요청-응답 아키텍처
1. 개요
1. 개요
요청-응답 아키텍처는 소프트웨어 시스템에서 두 구성 요소 간의 기본적인 상호작용 패턴이다. 이 패턴에서는 한 구성 요소인 클라이언트가 특정 작업이나 데이터를 요청하는 메시지를 보내고, 다른 구성 요소인 서버는 해당 요청을 처리한 후 그 결과나 데이터를 담은 응답 메시지를 되돌려준다. 이는 분산 시스템과 네트워크 프로토콜의 근간을 이루는 핵심 개념으로, 클라이언트-서버 모델의 전형적인 통신 방식이다.
이 아키텍처는 처리 방식에 따라 크게 두 가지 유형으로 나뉜다. 첫째는 동기식 요청-응답으로, 클라이언트가 요청을 보낸 후 서버로부터 응답이 도착할 때까지 대기하는 방식이다. 둘째는 비동기식 요청-응답으로, 클라이언트가 요청을 보낸 후 즉시 다른 작업을 수행할 수 있으며, 서버의 응답은 별도의 경로나 콜백 함수를 통해 나중에 수신된다.
요청-응답 패턴은 현대 소프트웨어 아키텍처의 다양한 영역에서 광범위하게 활용된다. 대표적으로 웹 브라우저가 웹 서버에 웹 페이지 데이터를 요청하는 클라이언트-서버 통신, 마이크로서비스 간에 데이터를 주고받는 마이크로서비스 간 통신, 애플리케이션이 기능을 호출하기 위한 API 호출, 그리고 데이터베이스 관리 시스템에 질의를 보내는 데이터베이스 쿼리 등이 이 아키텍처에 기반한다.
이를 구현하는 대표적인 프로토콜과 모델로는 월드 와이드 웹의 기초인 HTTP, 원격 프로시저 호출을 가능하게 하는 RPC, HTTP를 활용하는 REST API, 그리고 클라이언트가 필요한 데이터를 정확히 지정할 수 있는 GraphQL 등이 있다. 이러한 프로토콜들은 모두 요청과 응답이라는 기본 틀 위에 각자의 규칙과 장점을 더해 구체화된 것이다.
2. 기본 원리
2. 기본 원리
요청-응답 아키텍처의 기본 원리는 두 개의 구별된 역할, 즉 클라이언트와 서버 사이의 상호작용에 기반한다. 클라이언트는 특정 작업이나 데이터를 필요로 하는 주체로서, 서버에게 명시적으로 요청을 보낸다. 이 요청은 서버가 이해할 수 있는 형식과 프로토콜을 따라 구성된 메시지 형태를 띤다. 서버는 이 요청을 수신하여 해석하고, 요청된 작업을 처리하거나 필요한 데이터를 조회한 후, 그 결과를 다시 클라이언트에게 응답 메시지로 회신한다. 이 상호작용은 네트워크를 통해 이루어지는 것이 일반적이며, 분산 시스템의 근간을 이룬다.
이 아키텍처는 처리 방식에 따라 크게 동기식과 비동기식으로 구분된다. 동기식 요청-응답에서는 클라이언트가 요청을 보낸 후 서버로부터 응답이 도착할 때까지 대기 상태에 머무른다. 이 방식은 HTTP와 같은 많은 웹 프로토콜의 기본 동작 방식이다. 반면, 비동기식 요청-응답에서는 클라이언트가 요청을 보낸 후 즉시 다른 작업을 수행할 수 있으며, 서버의 처리가 완료되면 콜백이나 메시지 큐와 같은 메커니즘을 통해 응답을 별도로 수신한다. 이는 처리 시간이 길거나 자원을 많이 소모하는 작업에 유용하다.
요청-응답 모델은 API 설계의 표준 패러다임으로 자리 잡았다. REST API는 자원을 URI로 표현하고, HTTP 메서드를 통해 요청의 의도를 명시하는 대표적인 구현 방식이다. GraphQL은 클라이언트가 필요한 데이터의 구조와 필드를 정확히 지정하여 요청할 수 있도록 한 변형된 접근법이다. 또한 RPC는 원격지의 프로시저나 함수를 마치 로컬에서 호출하는 것처럼 요청하는 모델을 제공한다. 이러한 다양한 구현체들은 모두 기본적인 요청자와 응답자 간의 교환 패턴을 공유한다.
이 원리는 데이터베이스 쿼리에서 마이크로서비스 간 통신에 이르기까지 소프트웨어 계층 전반에 적용된다. 애플리케이션이 데이터베이스 관리 시스템에 SQL 쿼리를 요청하고 결과 집합을 응답으로 받는 과정, 또는 하나의 마이크로서비스가 다른 서비스의 엔드포인트를 호출하여 기능을 실행하는 과정 모두에서 동일한 패턴이 관찰된다. 이처럼 요청-응답은 현대 소프트웨어 아키텍처에서 정보와 기능의 교환을 위한 가장 보편적이고 핵심적인 상호작용 모델이다.
3. 구성 요소
3. 구성 요소
3.1. 클라이언트
3.1. 클라이언트
클라이언트는 요청-응답 아키텍처에서 서비스나 자원을 요청하는 주체이다. 클라이언트는 일반적으로 서버에 특정 작업을 수행하거나 데이터를 제공해 줄 것을 요청하는 애플리케이션이나 소프트웨어 구성 요소를 의미한다. 이 역할은 웹 브라우저, 모바일 앱, 다른 서버, 또는 마이크로서비스가 수행할 수 있다. 클라이언트의 핵심 책임은 명확한 요청을 구성하고 적절한 통신 프로토콜을 통해 서버로 전송한 후, 서버로부터의 응답을 수신하고 처리하는 것이다.
클라이언트의 구체적인 형태는 사용 사례에 따라 다양하다. 웹 애플리케이션에서는 사용자의 웹 브라우저가 HTML, CSS, 자바스크립트 파일 등을 요청하는 클라이언트가 된다. API 호출의 경우, 백엔드 서버나 데스크톱 애플리케이션이 REST API나 GraphQL 엔드포인트에 데이터를 요청하는 클라이언트 역할을 한다. 또한, 하나의 마이크로서비스가 다른 마이크로서비스의 기능을 사용하기 위해 RPC를 호출할 때도 클라이언트가 된다.
클라이언트는 요청을 보내고 응답을 기다리는 방식에 따라 동기식과 비동기식으로 구분된다. 전통적인 동기식 통신에서는 클라이언트가 요청을 보낸 후 서버의 응답이 도착할 때까지 대기 상태에 머무른다. 반면, 비동기식 통신에서는 클라이언트가 요청을 보낸 후 대기하지 않고 다른 작업을 수행할 수 있으며, 서버의 응답은 콜백 함수나 메시지 큐 등을 통해 후속 처리된다. 이는 시스템의 응답성과 자원 활용 효율성에 영향을 미치는 중요한 설계 선택 사항이다.
3.2. 서버
3.2. 서버
서버는 요청-응답 아키텍처에서 클라이언트로부터 온 요청을 수신하고, 이를 처리한 후 적절한 응답을 반환하는 역할을 담당하는 구성 요소이다. 서버는 일반적으로 네트워크를 통해 접근 가능한 호스트에서 실행되며, 특정 포트에서 지속적으로 클라이언트의 연결 요청을 대기하는 형태로 동작한다. 서버의 핵심 기능은 들어오는 요청 메시지를 해석하고, 정의된 비즈니스 로직이나 데이터 처리 작업을 수행하며, 그 결과를 응답 메시지에 담아 클라이언트에게 되돌려주는 것이다.
서버는 처리하는 요청의 종류와 제공하는 서비스에 따라 다양한 형태로 구분된다. 대표적으로 웹 서버는 HTTP 또는 HTTPS 프로토콜을 통해 HTML 문서나 이미지 같은 정적 리소스를 제공하거나, 동적 콘텐츠 생성을 위해 애플리케이션 서버로 요청을 전달한다. 애플리케이션 서버는 복잡한 비즈니스 로직을 실행하고, 데이터베이스와 상호작용하며, API 엔드포인트를 제공하는 역할을 한다. 또한 파일 서버, 메일 서버, 게임 서버 등 특정 기능에 특화된 서버도 존재한다.
서버의 설계와 구현은 높은 가용성, 확장성, 보안을 보장해야 한다. 이를 위해 로드 밸런서를 이용한 트래픽 분산, 다중 서버를 활용한 클러스터링, 방화벽과 암호화 통신을 통한 보안 강화 등의 기법이 사용된다. 또한 서버는 동기식 요청을 처리하거나, 메시지 큐를 활용하여 비동기식으로 작업을 처리하는 등 통신 방식을 선택할 수 있다.
서버는 클라이언트-서버 모델의 근간이 되며, 마이크로서비스 아키텍처에서는 각각의 독립된 서비스가 서버 역할을 수행하여 서로 통신한다. REST API나 GraphQL을 제공하는 서버는 표준화된 방식으로 데이터를 노출하며, RPC 프레임워크를 사용하는 서버는 원격에서 프로시저를 호출할 수 있는 인터페이스를 제공한다.
3.3. 요청 메시지
3.3. 요청 메시지
요청 메시지는 클라이언트가 서버에게 특정 작업이나 자원을 요청할 때 보내는 구조화된 데이터 덩어리이다. 이 메시지는 통신의 시작점이 되며, 서버가 요청을 이해하고 처리할 수 있도록 필요한 모든 정보를 담고 있다. 일반적인 웹 브라우저가 웹 서버에 웹페이지를 요청하거나, 모바일 앱이 백엔드 API에 데이터를 요청하는 과정에서 사용된다.
요청 메시지의 구성은 사용하는 통신 프로토콜에 따라 다르지만, HTTP를 기준으로 볼 때 몇 가지 공통된 핵심 요소를 포함한다. 가장 중요한 것은 요청의 의도를 나타내는 HTTP 메서드(예: GET, POST, PUT, DELETE)와 요청 대상이 되는 자원의 위치를 지정하는 URL(Uniform Resource Locator)이다. 또한, 클라이언트의 정보, 선호하는 응답 형식, 인증 토큰 등을 담는 HTTP 헤더가 포함되며, POST나 PUT 요청 시 서버로 전송할 데이터는 메시지 본문(Body)에 실어 보낸다.
이러한 구조화된 형식 덕분에 서버는 표준화된 방식으로 다양한 클라이언트의 요청을 명확하게 해석할 수 있다. 예를 들어, REST API에서는 URL과 HTTP 메서드의 조합으로 자원과 수행할 작업을 정의하며, GraphQL은 단일 엔드포인트에 특수한 쿼리 언어로 작성된 요청 본문을 보내는 방식을 사용한다. RPC(원격 프로시저 호출) 모델에서는 호출하려는 함수명과 인자들이 요청 메시지에 담겨 전송된다.
3.4. 응답 메시지
3.4. 응답 메시지
응답 메시지는 서버가 클라이언트의 요청 메시지를 처리한 후 그 결과를 되돌려주는 메시지이다. 이 메시지는 요청의 성공 여부와 실제 데이터를 포함하며, 클라이언트가 다음 동작을 결정하는 근거가 된다. HTTP 프로토콜을 기준으로 볼 때, 응답 메시지는 크게 상태 줄, 응답 헤더, 응답 본문으로 구성된다.
상태 줄은 응답의 첫 번째 줄로, 사용 중인 프로토콜 버전과 함께 핵심적인 상태 코드와 상태 문구를 담고 있다. 상태 코드는 세 자리 숫자로, 2xx는 성공, 4xx는 클라이언트 오류, 5xx는 서버 오류와 같이 요청 처리 결과를 즉시 알려준다. 응답 헤더는 상태 줄 다음에 위치하며, 응답에 대한 메타데이터를 제공한다. 여기에는 콘텐츠 타입, 캐시 제어 지시자, 쿠키 설정, 서버 정보 등이 포함될 수 있다.
응답 본문은 요청에 대한 실제 결과 데이터가 담기는 부분이다. HTML, JSON, XML, 이미지 파일 등 클라이언트가 요청한 리소스의 형태에 따라 그 내용이 결정된다. 예를 들어, REST API 호출에 대한 응답은 주로 JSON 형식의 데이터를 본문에 실어 보낸다. 응답 메시지의 구조와 의미는 사용되는 통신 모델에 따라 달라질 수 있으며, RPC나 GraphQL과 같은 다른 통신 모델에서도 유사한 개념의 응답 메시지가 정의되어 사용된다.
4. 통신 프로토콜
4. 통신 프로토콜
4.1. HTTP/HTTPS
4.1. HTTP/HTTPS
HTTP는 요청-응답 아키텍처를 구현하는 가장 대표적인 애플리케이션 계층 프로토콜이다. 클라이언트가 서버에게 특정 자원에 대한 요청 메시지를 보내면, 서버는 해당 요청을 처리한 후 상태 코드와 함께 결과 데이터를 담은 응답 메시지를 반환한다. 이 프로토콜은 기본적으로 동기식 통신을 기반으로 하여, 클라이언트는 요청을 보낸 후 서버의 응답을 기다린다. 월드 와이드 웹의 근간이 되는 이 프로토콜은 웹 페이지 로딩, API 호출 등 수많은 상호작용의 표준 방식으로 자리 잡았다.
보안이 강화된 HTTPS는 HTTP에 전송 계층 보안 프로토콜을 결합한 것이다. 이는 통신 채널 전체를 암호화하여 전송 중인 데이터의 기밀성과 무결성을 보장한다. 또한 디지털 인증서를 통해 서버의 신원을 확인하여 중간자 공격을 방지한다. 현대의 웹 표준과 브라우저들은 보안과 개인정보 보호를 위해 HTTPS 사용을 적극 권장하며, 많은 웹사이트와 서비스가 기본 통신 수단으로 채택하고 있다.
이 프로토콜들은 REST 아키텍처 스타일의 실질적 구현체 역할을 한다. RESTful API는 HTTP의 메서드(GET, POST, PUT, DELETE 등)와 상태 코드를 활용하여 자원을 조작하는 표준 인터페이스를 제공한다. 또한, HTTP/2와 HTTP/3 같은 최신 버전은 멀티플렉싱, 헤더 압축, QUIC 프로토콜 기반의 성능 개선 등을 도입하여 전통적인 요청-응답 모델의 효율성과 속도를 크게 향상시켰다.
4.2. RPC
4.2. RPC
RPC는 원격 프로시저 호출의 약자로, 네트워크를 통해 다른 컴퓨터에 위치한 프로그램이나 서버의 함수나 프로시저를 마치 로컬에 있는 것처럼 호출할 수 있게 해주는 통신 프로토콜 모델이다. 이는 클라이언트-서버 모델을 기반으로 하며, 클라이언트가 서버에 특정 작업을 요청하면 서버가 이를 처리하고 결과를 응답으로 돌려주는 동기식 요청-응답 패턴을 따른다. RPC는 분산 시스템과 마이크로서비스 간 통신에서 핵심적인 역할을 한다.
RPC의 핵심 구성 요소는 스텁과 스켈레톤이다. 클라이언트 측의 스텁은 원격 함수 호출을 네트워크 메시지로 변환하여 서버로 전송하는 역할을 한다. 서버 측의 스켈레톤은 이 메시지를 받아 실제 함수를 호출하고, 그 결과를 다시 클라이언트에게 반환한다. 이 과정은 개발자에게 네트워크 통신의 복잡성을 숨기고, 로컬 함수 호출과 유사한 프로그래밍 경험을 제공한다.
특징 | 설명 |
|---|---|
통신 방식 | 일반적으로 동기식 호출 |
데이터 형식 | 언어 중립적 인터페이스 정의 언어를 사용해 메시지 구조 정의 |
주요 구현 |
RPC는 API 설계, 특히 내부 마이크로서비스 간 통신에 널리 사용된다. gRPC와 같은 현대적 RPC 프레임워크는 HTTP/2를 전송 계층으로 사용하고 프로토콜 버퍼를 통해 효율적인 직렬화를 제공하여 성능과 상호운용성을 높인다. 이는 데이터베이스 쿼리나 복잡한 서버 로직을 원격에서 실행해야 하는 경우에 유용하다.
5. 장단점
5. 장단점
5.1. 장점
5.1. 장점
요청-응답 아키텍처의 가장 큰 장점은 구조의 단순성과 명확성에 있다. 이 패턴은 하나의 엔티티가 요청을 보내고 다른 엔티티가 그에 대한 응답을 반환한다는 직관적인 논리를 따르기 때문에, 시스템의 상호작용 흐름을 이해하고 디버깅하기가 상대적으로 쉽다. 이는 클라이언트-서버 모델의 근간이 되어 웹 애플리케이션과 같은 수많은 시스템의 기본 통신 방식을 제공한다. 또한, 동기식 통신 방식을 채택할 경우 요청에 대한 즉각적인 결과를 확인할 수 있어, 사용자 경험이나 특정 순차적 로직에 유리하다.
이 아키텍처는 구성 요소 간의 역할 분리가 명확하여 시스템의 모듈화와 독립적인 진화를 촉진한다. 서버는 비즈니스 로직과 데이터 처리를 담당하고, 클라이언트는 사용자 인터페이스나 요청 생성에 집중할 수 있다. 이러한 분리는 특히 마이크로서비스 환경에서 각 서비스가 독립적으로 개발, 배포, 확장될 수 있도록 하는 기반이 된다. 또한 REST API나 GraphQL과 같은 표준화된 인터페이스를 통해 상호운용성을 높일 수 있다.
표준화된 통신 프로토콜과 잘 결합된다는 점도 주요 장점이다. HTTP나 HTTPS와 같이 널리 채택된 프로토콜 위에서 요청-응답 모델을 구현하면, 다양한 플랫폼과 언어로 작성된 시스템 간의 통합이 용이해진다. 이는 API 호출을 통한 서비스 통합의 기반이 되며, 분산 시스템을 구축하는 데 필수적인 특성이다. 프로토콜 자체가 제공하는 인증, 암호화, 상태 코드 등의 메커니즘을 활용할 수 있어 보안과 신뢰성 측면에서도 이점을 얻는다.
마지막으로, 이 모델은 예측 가능한 리소스 관리와 부하 처리에 유리한 경우가 많다. 서버는 들어오는 요청을 순차적 또는 병렬적으로 처리하고, 클라이언트는 응답을 받을 때까지 대기하거나 연결을 유지한다. 이는 트랜잭션이 필요한 작업이나 실시간 피드백이 중요한 상황에서 안정적인 통신을 보장한다. 또한, 각 요청이 일반적으로 독립적이기 때문에 캐싱 전략을 적용하기 쉬워 시스템의 전반적인 성능을 최적화할 수 있는 여지를 제공한다.
5.2. 단점
5.2. 단점
요청-응답 아키텍처는 명확한 구조를 제공하지만, 본질적으로 동기적인 통신에 기반하기 때문에 몇 가지 뚜렷한 단점을 가진다. 가장 큰 문제는 응답을 기다리는 동안 요청자가 차단된다는 점이다. 이는 특히 응답 지연이 길거나 서버에 장애가 발생했을 때 전체 시스템의 성능과 응답성을 저하시킨다. 또한, 서버가 다운되면 클라이언트는 아무런 응답을 받지 못해 오류 처리가 복잡해지며, 네트워크 불안정성도 통신 실패의 주요 원인이 된다.
이 아키텍처는 확장성 측면에서도 한계를 보인다. 많은 수의 클라이언트가 동시에 요청을 보내면 서버는 이에 대응하여 처리 능력과 연결을 확장해야 하는 부담을 안게 된다. 이는 서버 측에 상당한 부하를 초래하며, 트래픽이 급증하는 상황에서 병목 현상이 쉽게 발생할 수 있다. 결과적으로 시스템의 전체적인 처리량과 가용성에 영향을 미친다.
실시간 또는 지속적인 데이터 흐름이 필요한 애플리케이션에는 적합하지 않다. 예를 들어, 주식 시세 표시, 실시간 채팅, 라이브 스트리밍과 같은 서비스는 서버가 클라이언트의 요청 없이도 데이터를 능동적으로 푸시해야 한다. 요청-응답 모델은 클라이언트가 주기적으로 폴링(polling)을 해야 하므로 네트워크 대역폭을 비효율적으로 사용하고 실시간성을 보장하기 어렵다.
마지막으로, 마이크로서비스 아키텍처와 같은 복잡한 분산 시스템 내에서 여러 서비스 간 연쇄적인 호출이 발생할 경우, 이 단점이 증폭된다. 하나의 최종 응답을 위해 여러 중간 요청-응답이 순차적으로 이루어지면 전체 지연 시간이 합쳐지고, 한 곳에서의 장애가 전체 호출 체인에 영향을 미치는 연쇄 장애의 위험이 커진다.
6. 주요 사용 사례
6. 주요 사용 사례
6.1. 웹 애플리케이션
6.1. 웹 애플리케이션
웹 애플리케이션은 요청-응답 아키텍처의 가장 대표적인 사용 사례이다. 사용자의 웹 브라우저인 클라이언트가 서버에 HTTP 또는 HTTPS 프로토콜을 통해 요청을 보내면, 서버는 해당 요청을 처리하여 HTML, CSS, 자바스크립트 파일 또는 JSON 데이터 등의 형태로 응답을 반환한다. 이 과정은 전형적인 동기식 요청-응답 모델로, 클라이언트는 서버의 응답을 받기 전까지 대기 상태에 머무른다.
웹 애플리케이션의 발전에 따라 요청-응답의 형태도 진화했다. 초기 정적 웹사이트에서는 단순한 HTML 문서 요청이 주를 이루었지만, 현대의 복잡한 웹 애플리케이션에서는 AJAX 기술을 활용해 페이지 전체를 새로 고치지 않고도 서버와 데이터를 비동기적으로 주고받는 방식이 보편화되었다. 이는 사용자 경험을 크게 향상시켰다. 또한, 프론트엔드와 백엔드가 완전히 분리된 SPA(단일 페이지 애플리케이션) 아키텍처에서는 API 호출을 통한 데이터 교환이 요청-응답의 핵심이 된다.
서버 측에서는 웹 서버와 애플리케이션 서버가 요청을 처리하는 주체가 된다. 사용자의 요청은 라우팅을 통해 적절한 핸들러로 전달되고, 핸들러는 필요한 비즈니스 로직을 수행하거나 데이터베이스에 쿼리를 보낸 후 그 결과를 클라이언트가 이해할 수 있는 형식(주로 JSON)으로 가공하여 응답한다. 이때 REST나 GraphQL과 같은 API 설계 스타일이 요청과 응답의 구조를 규정하는 기준이 된다.
6.2. API 설계
6.2. API 설계
요청-응답 아키텍처는 API 설계의 근간을 이루는 패턴이다. API는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스로서, 서로 다른 소프트웨어 구성 요소가 표준화된 방식으로 통신할 수 있도록 하는 계약이다. 이 통신의 대부분은 클라이언트가 서버에 특정 작업을 요청하고, 서버가 그에 대한 응답을 반환하는 요청-응답 모델을 기반으로 한다. 이러한 설계는 웹 서비스, 마이크로서비스 아키텍처, 그리고 다양한 클라우드 컴퓨팅 서비스에서 핵심적인 역할을 한다.
API 설계 시 요청-응답 패턴을 구현하는 주요 스타일로는 REST와 GraphQL이 널리 사용된다. REST API는 HTTP 프로토콜의 메서드(GET, POST, PUT, DELETE 등)와 URI를 활용하여 자원을 중심으로 설계된다. 반면, GraphQL은 클라이언트가 단일 요청으로 필요한 데이터의 구조와 필드를 정확히 지정할 수 있도록 하는 쿼리 언어이자 런타임이다. 이는 과다 또는 과소 데이터 요청 문제를 해결하는 데 유리하다.
효율적인 API 설계는 명확한 엔드포인트 정의, 일관된 상태 코드 사용, 직렬화된 데이터 형식(주로 JSON 또는 XML)의 채택, 그리고 보안(인증 및 권한 부여) 고려 사항을 포함한다. 또한, API 게이트웨이는 이러한 요청-응답 흐름을 중앙에서 관리하고, 로드 밸런싱, 캐싱, 모니터링 등의 기능을 제공하는 중요한 구성 요소로 자리 잡았다.
7. 관련 패턴 및 아키텍처
7. 관련 패턴 및 아키텍처
7.1. 클라이언트-서버 모델
7.1. 클라이언트-서버 모델
요청-응답 아키텍처는 클라이언트-서버 모델의 가장 기본적인 상호작용 패턴을 구현한 것이다. 이 모델에서 클라이언트는 서비스나 자원이 필요한 주체로서, 서버에게 특정 작업을 수행해 달라는 요청 메시지를 보낸다. 서버는 이 요청을 받아 처리한 후, 그 결과를 담은 응답 메시지를 클라이언트에게 되돌려준다. 이 관계는 일반적으로 일대다 구조를 이루며, 하나의 서버가 여러 클라이언트의 요청을 처리하는 방식으로 동작한다.
클라이언트-서버 모델은 통신 방식에 따라 크게 두 가지 유형으로 나뉜다. 첫 번째는 동기식 요청-응답으로, 클라이언트가 요청을 보낸 후 서버로부터 응답이 도착할 때까지 대기 상태에 머무른다. HTTP 프로토콜을 사용하는 전통적인 웹 애플리케이션이 대표적인 예시이다. 두 번째는 비동기식 요청-응답으로, 클라이언트가 요청을 보낸 후 즉시 다른 작업을 수행할 수 있으며, 서버의 처리가 완료되면 별도의 경로를 통해 결과를 전달받는다. 이 방식은 메시지 큐나 이벤트 기반 시스템에서 흔히 사용된다.
이 모델은 분산 시스템과 마이크로서비스 아키텍처의 근간을 이룬다. API 설계에서 널리 채택되는 REST나 GraphQL은 모두 클라이언트-서버 간 요청과 응답의 규칙을 정의한 인터페이스이다. 또한 데이터베이스에 쿼리를 날리고 결과를 받는 과정, 또는 RPC를 통해 원격의 함수를 호출하는 과정도 이 아키텍처 패턴에 해당한다.
클라이언트-서버 모델의 명확한 역할 분리는 시스템을 구조화하고 확장하기 쉽게 만드는 핵심 장점이다. 그러나 서버가 단일 장애점이 될 수 있으며, 네트워크 지연이나 서버 과부하 시 클라이언트의 경험이 직접적으로 영향을 받는 단점도 함께 존재한다.
7.2. REST
7.2. REST
REST는 월드 와이드 웹과 같은 분산 하이퍼미디어 시스템을 위한 소프트웨어 아키텍처 스타일이다. 이는 로이 필딩에 의해 2000년 그의 박사 논문에서 처음 정의되었으며, 웹의 기본 설계 원칙을 체계화한 것이다. REST는 특정 기술이나 프로토콜을 지칭하는 것이 아니라, 자원 지향적 설계와 클라이언트-서버 모델을 기반으로 하는 일련의 제약 조건과 원칙의 집합이다.
REST 아키텍처의 핵심 구성 요소는 자원, 자원 식별자, 표현, 그리고 자원에 대한 조작을 위한 균일한 인터페이스이다. 모든 정보는 고유한 URI로 식별되는 자원으로 추상화되며, 클라이언트는 HTTP 메서드(GET, POST, PUT, DELETE 등)를 사용하여 이 자원의 표현(예: JSON, XML)을 요청하거나 수정한다. 이 균일한 인터페이스는 시스템의 단순성과 상호 운용성을 보장하는 데 기여한다.
REST의 주요 원칙에는 무상태성, 캐시 가능성, 계층화 시스템, 코드 온 디맨드, 그리고 균일한 인터페이스가 포함된다. 특히 무상태성은 각 클라이언트 요청이 서버에 필요한 모든 정보를 포함해야 하며, 서버가 이전 요청의 컨텍스트를 저장하지 않아도 됨을 의미한다. 이는 시스템의 확장성과 신뢰성을 높이는 데 중요한 역할을 한다. 이러한 원칙들을 준수하는 웹 API를 흔히 RESTful API라고 부른다.
REST는 그 단순성과 HTTP 프로토콜과의 자연스러운 호환성 덕분에 웹 서비스와 API 설계의 사실상 표준으로 자리 잡았다. 마이크로서비스 아키텍처에서 서비스 간 통신, 모바일 애플리케이션의 백엔드 연결, 그리고 다양한 퍼블릭 API 제공에 널리 활용되고 있다. 그러나 더 정교한 데이터 요구사항을 처리하기 위해 GraphQL과 같은 대안적 접근법도 함께 발전해오고 있다.
7.3. GraphQL
7.3. GraphQL
GraphQL은 API를 위한 쿼리 언어이자 런타임으로, 클라이언트가 정확히 필요한 데이터를 요청할 수 있게 해주는 요청-응답 아키텍처의 한 구현 방식이다. 전통적인 REST API가 고정된 엔드포인트에서 미리 정의된 데이터 구조를 반환하는 것과 달리, GraphQL은 단일 엔드포인트를 통해 클라이언트가 요청의 형태를 구체적으로 정의하면 서버가 그에 맞춰 정확한 데이터를 응답한다. 이는 데이터 오버페칭이나 언더페칭 문제를 해결하고, 프론트엔드와 백엔드의 개발을 보다 효율적으로 분리하는 데 기여한다.
GraphQL의 핵심 구성 요소는 스키마, 리졸버, 쿼리이다. 스키마는 사용 가능한 데이터의 타입과 관계를 정의하는 계약 역할을 하며, 리졸버는 특정 필드에 대한 데이터를 실제로 가져오는 함수이다. 클라이언트는 쿼리를 작성하여 필요한 필드와 그 중첩 구조를 명시적으로 지정하고, 뮤테이션을 통해 데이터를 생성·수정·삭제할 수 있다. 이러한 구조는 특히 복잡한 데이터 관계를 가진 애플리케이션이나 다양한 클라이언트(모바일 앱, 웹 애플리케이션)를 지원해야 하는 경우 강력한 유연성을 제공한다.
GraphQL은 페이스북(현 메타)에 의해 내부적으로 개발된 후 공개되었으며, 현재는 다양한 오픈 소스 생태계와 상용 서비스에서 널리 채택되고 있다. API 게이트웨이나 마이크로서비스 아키텍처의 백엔드 포 브론트엔드 패턴과 결합되어 사용되기도 한다. 그러나 단일 요청에 너무 많은 중첩 데이터를 요청할 경우 발생할 수 있는 성능 문제(N+1 문제)나 복잡한 쿼리에 대한 비용 관리 등 운영상의 고려사항도 존재한다.
8. 여담
8. 여담
요청-응답 아키텍처는 현대 소프트웨어 아키텍처의 근간을 이루는 패턴으로, 그 역사와 함께 다양한 분야로 확장되어 왔다. 이 패턴의 기본 아이디어는 클라이언트-서버 모델에서 비롯되었으며, 초기 네트워크 프로토콜과 분산 시스템의 발전과 밀접하게 연관되어 있다. 단순한 구조 덕분에 이해하기 쉽고 구현이 간편하여, 웹 애플리케이션부터 복잡한 마이크로서비스 환경에 이르기까지 가장 보편적으로 채택된 통신 방식이 되었다.
이 아키텍처는 특히 API 설계의 표준이 되었으며, REST API와 GraphQL은 모두 요청-응답 모델을 기반으로 한 대표적인 API 스타일이다. 또한 데이터베이스에 대한 쿼리를 수행하거나, RPC를 통한 원격 함수 호출과 같은 다양한 클라이언트-서버 통신 시나리오에서 핵심 역할을 한다. 이러한 광범위한 적용은 시스템 구성 요소 간의 경계를 명확히 하고 책임을 분리하는 데 큰 장점을 제공하기 때문이다.
하지만 모든 상황에 최적의 해법은 아니다. 실시간 양방향 통신이 필요한 온라인 게임이나 협업 도구, 지속적인 데이터 스트림을 처리해야 하는 금융 시장 데이터 피드 등의 경우에는 웹소켓이나 메시지 큐, 이벤트 드리븐 아키텍처 같은 대안 패턴이 더 적합할 수 있다. 요청-응답은 본질적으로 동기식 상호작용에 치우쳐 있어, 응답을 기다리는 동안 클라이언트의 자원이 묶이는 단점이 있기 때문이다.
결국 요청-응답은 소프트웨어 구성 요소가 서로 대화하는 가장 기본적이고 견고한 방식으로 자리 잡았다. 이 패턴을 이해하는 것은 현대적인 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 설계하고, 효율적인 분산 컴퓨팅 시스템을 구축하는 데 필수적인 첫걸음이다.
