와일드카드 엔터테인먼트
1. 개요
1. 개요
와일드카드 엔터테인먼트는 애니메이션 제작과 IP 개발 및 라이선싱을 주요 사업 영역으로 하는 대한민국의 엔터테인먼트 기업이다. 회사는 2025년 방영 예정인 애니메이션 《메탈카드봇W》를 제작하며, 이 작품은 11분 26화 구성의 액션 장르로 알려져 있다. 또한 웹소설 《와일드 카드》의 IP를 보유하고 있으며, 이 작품은 BL 장르로 2025년 11월 12일에 완결되었다.
와일드카드 엔터테인먼트는 자체적인 콘텐츠 창작과 함께, 타사의 인기 IP를 활용한 완구 및 라이선싱 사업도 병행하고 있는 것으로 보인다. 이를 통해 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 미디어 믹스 전략을 구사하며 엔터테인먼트 시장에서의 입지를 확장해 나가고 있다.
2. 역사
2. 역사
와일드카드 엔터테인먼트의 역사는 2020년대 중후반에 걸쳐 애니메이션 제작과 지식재산 개발을 중심으로 본격화된다. 회사는 에스에이엠지엔터테인먼트와의 협력을 통해 첫 번째 주요 프로젝트인 메탈카드봇W를 기획 및 제작하였다. 이 작품은 2025년에 방영될 예정인 26화 분량의 액션 애니메이션으로, 메탈카드봇 시리즈의 새로운 이야기를 담고 있다.
동시에 회사는 웹소설 분야로 사업 영역을 확장하여, G바겐 작가의 BL 장르 웹소설 와일드 카드를 2025년 11월 12일 완결까지 연재하며 독자적인 IP를 구축하기 시작했다. 애니메이션 제작과 콘텐츠 원작 개발을 병행하는 이 초기 행보는 와일드카드 엔터테인먼트가 미디어 믹스 전략을 지향하고 있음을 보여준다.
이 시기 회사는 완구 사업에도 진출하여, 에스에이엠지엔터테인먼트의 메탈카드봇 완구 라인업에 '와일드가디'와 같은 신제품을 출시하며 캐릭터 사업의 기반을 다졌다. 이를 통해 애니메이션, 웹소설, 완구를 연결하는 하나의 콘텐츠 생태계를 조성하기 위한 초기 단계를 구축한 것으로 볼 수 있다.
3. 사업 영역
3. 사업 영역
3.1. 애니메이션 제작
3.1. 애니메이션 제작
와일드카드 엔터테인먼트의 핵심 사업 영역 중 하나는 애니메이션 제작이다. 회사는 자체 IP를 개발하고 이를 애니메이션으로 제작하는 데 주력하고 있으며, 이를 통해 캐릭터 사업과 라이선싱 사업의 기반을 마련한다.
주요 작품으로는 2025년 방영 예정인 메탈카드봇W가 있다. 이 작품은 액션 장르의 애니메이션으로, 11분 분량의 에피소드 26화로 구성되어 있다. 메탈카드봇W는 에스에이엠지엔터테인먼트와의 협력을 통해 제작되며, EBS를 통한 방영이 예정되어 있다. 이 작품은 완구 사업과의 연계를 염두에 둔 미디어 믹스 전략의 일환으로 기획되었다.
애니메이션 제작은 단순히 콘텐츠를 생산하는 것을 넘어, 회사의 주요 사업 모델인 IP 사업의 출발점 역할을 한다. 제작된 애니메이션을 통해 캐릭터를 시장에 선보이고 인지도를 높인 후, 다양한 라이선싱과 판권 사업으로 확장하는 전략을 취하고 있다. 이는 완구 및 모바일 게임 등 하위 사업과의 시너지를 창출하는 데 목적이 있다.
3.2. IP 개발 및 라이선싱
3.2. IP 개발 및 라이선싱
와일드카드 엔터테인먼트는 자체 창작 IP를 다각도로 개발하고 상업화하는 사업을 핵심 영역으로 삼는다. 이는 단순한 콘텐츠 제작을 넘어 IP의 장기적 가치를 창출하고 확장하는 전략에 기반한다.
주요 사업은 자사가 보유한 애니메이션 및 웹소설 IP를 기반으로 한 라이선싱과 상품 개발이다. 대표적으로 애니메이션 《메탈카드봇W》의 캐릭터와 설정을 활용한 완구 사업이 활발히 진행된다. 예를 들어, '와일드가디'와 같은 변신 로봇 완구는 에스에이엠지엔터테인먼트를 통해 유통되며, 이는 IP의 시각적 요소와 이야기를 장난감이라는 물리적 상품으로 구현한 사례이다.
동시에 웹소설 IP의 개발 및 관리도 중요한 축을 이룬다. 대표적인 작품으로 카카오페이지에서 연재된 BL 장르의 《와일드 카드》가 있으며, 이는 2025년 11월 완결되었다. 이를 통해 웹소설 원작을 출판, 웹툰 각색, 또는 다른 미디어로의 확장 가능성을 탐색하고 있다. 이러한 IP 개발 및 라이선싱 사업은 창작물의 수익원을 다변화하고, 팬층과의 접점을 넓혀 브랜드 파워를 강화하는 데 기여한다.
4. 주요 작품
4. 주요 작품
4.1. 메탈카드봇W
4.1. 메탈카드봇W
메탈카드봇W는 와일드카드 엔터테인먼트가 제작한 애니메이션 작품이다. 2025년에 방영되었으며, 총 26화로 구성된 액션 장르의 작품이다.
이 작품의 세계관은 스펠란자호 사건 이후, 인간과 메탈카드봇이 공존하기 시작한 지구를 배경으로 한다. 주인공인 소년 준과 그의 파트너 블루캅W는 사람들과 메탈카드봇이 함께 살아가는 길을 찾아가는 과정에서, 태고의 비밀을 품은 '와일드카드봇'이라는 새로운 존재들과 마주하게 된다.
주요 등장인물로는 준과 함께하는 메탈카드봇 블루캅W, 신비한 소녀 솔레이유와 그녀의 파트너인 소방차형 와일드카드봇 블레이온, 혈기 왕성한 헬기형 와일드카드봇 팬텀호넷, 호탕한 매력의 탱크형 와일드카드봇 타이건 등이 있다. 이 작품은 EBS를 통해 방영되었다.
5. 조직 구조
5. 조직 구조
와일드카드 엔터테인먼트는 애니메이션 제작과 지식재산 개발을 핵심으로 하는 엔터테인먼트 회사이다. 회사의 조직 구조는 창작과 사업 운영을 효율적으로 지원하기 위해 설계되었다.
주요 부서로는 애니메이션 제작을 총괄하는 스튜디오, 새로운 지식재산을 기획하고 개발하는 IP 개발팀, 그리고 완성된 콘텐츠의 라이선싱 및 마케팅을 담당하는 사업부가 있다. 이러한 구조는 메탈카드봇W와 같은 작품의 제작부터 카카오페이지를 통한 웹소설 와일드 카드의 서비스까지, 창작물의 기획에서 최종 유통까지의 전 과정을 내부에서 관리할 수 있게 한다.
회사는 또한 완구 사업과 같은 지식재산 활용 사업을 위해 전담 팀을 운영하고 있을 것으로 보인다. 이는 에스에이엠지엔터테인먼트가 유통하는 메탈카드봇 완구 시리즈와의 연계 가능성을 시사한다. 와일드카드 엔터테인먼트의 조직은 유연한 크리에이티브 프로세스와 체계적인 사업 확장을 동시에 추구하는 형태를 갖추고 있다.
6. 관련 회사
6. 관련 회사
와일드카드 엔터테인먼트는 주요 사업 파트너인 에스에이엠지엔터테인먼트(SAMG Entertainment)와 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있다. 에스에이엠지엔터테인먼트는 애니메이션 《메탈카드봇W》의 공동 제작사이자 투자사로, 해당 작품의 제작과 글로벌 시장 진출을 함께 주도하고 있다. 또한, 에스에이엠지엔터테인먼트는 《메탈카드봇W》의 IP를 기반으로 한 완구 상품, 예를 들어 '와일드가디'와 같은 메탈카드봇 변신 로봇 장난감을 개발 및 유통하는 사업도 병행하고 있다.
와일드카드 엔터테인먼트가 보유한 또 다른 주요 IP인 웹소설 《와일드 카드》는 카카오엔터테인먼트의 디지털 콘텐츠 플랫폼인 카카오페이지를 통해 서비스되었다. 이 작품은 해당 플랫폼에서 BL 장르의 인기 작품으로 자리 잡았으며, 이를 통해 카카오엔터테인먼트와의 협업 관계가 형성되었다. 한편, '와일드카드'라는 동일한 이름을 사용하는 해외 게임 개발사인 스튜디오 와일드카드(Studio Wildcard)는 《ARK: Survival Evolved》 등의 게임으로 유명하나, 와일드카드 엔터테인먼트와는 무관한 별개의 회사이다.
7. 여담
7. 여담
와일드카드 엔터테인먼트의 사명인 '와일드카드'는 예측 불가능한 요소나 변수를 의미하는 용어로, 다양한 창의적 시도를 통해 엔터테인먼트 시장에 새로운 변화를 가져오겠다는 의지를 담고 있다. 이 회사는 애니메이션 제작과 웹소설 발간 등 다각적인 콘텐츠 사업을 통해 하나의 지식재산을 다양한 매체로 확장하는 크로스미디어 전략을 추구하고 있다.
주요 작품인 메탈카드봇W는 에스에이엠지엔터테인먼트와의 협력을 통해 제작된 액션 장르의 애니메이션이다. 이 작품은 2025년에 방영되었으며, 완구 사업과의 연계를 염두에 둔 미디어 믹스 전략의 일환으로 기획되었다. 한편, 카카오페이지에서 연재된 BL 장르의 웹소설 《와일드 카드》는 2025년 11월 12일에 완결되었다.
회사는 단순한 콘텐츠 제작을 넘어, 캐릭터 상품화와 라이선싱 사업에도 주력하고 있다. 예를 들어, '와일드가디'라는 이름의 메탈카드봇 완구는 2023년에 출시되어 온라인 쇼핑몰을 통해 판매된 바 있다. 이러한 사업 구조는 애니메이션과 완구 시장 간의 시너지를 창출하는 전형적인 캐릭터 비즈니스 모델을 보여준다.
