와이트 (묘지의 파수꾼)
1. 개요
1. 개요
와이트는 묘지나 납골당과 같은 죽음이 깃든 장소를 수호하는 언데드 생명체이다. 이들은 대개 죽은 자의 유해나 영혼이 어둠 또는 사령의 속성 에너지와 결합하여 탄생한다. 와이트의 주요 임무는 자신의 영역을 침범하는 생명체를 퇴치하거나, 소중히 모셔진 유골과 유품을 지키는 것이다.
일반적으로 와이트는 인간형 스켈레톤이나 부패한 좀비의 형태를 띠지만, 경우에 따라 유령과 같은 비물질적 존재로 나타나기도 한다. 그 기원은 고대 묘지의 수호령 개념에서 비롯된 것으로 보이며, 판타지 문학과 게임 매체를 통해 대중적으로 알려지게 되었다.
와이트는 단순한 괴물이 아니라 특정 장소나 의무에 묶인 파수꾼이라는 점에서 다른 언데드와 구분된다. 이들의 행동은 대부분 자신이 지키는 장소의 안전을 위협하는 대상에 대한 공격으로 제한된다.
2. 기원과 매체적 등장
2. 기원과 매체적 등장
와이트는 묘지나 무덤을 지키는 언데드 생명체라는 개념이 현대 판타지 장르에서 정립되기까지는 다양한 매체를 거치며 발전했다. 그 기원은 켈트 신화와 게르만 신화의 망자에 대한 믿음과 중세 유럽의 민담에서 찾을 수 있다. 죽은 자가 무덤을 떠돈다는 이야기는 오래되었으나, 특정 장소를 수호하는 임무를 가진 언데드로서의 와이트는 20세기 이후의 창작물에서 본격적으로 등장했다.
와이트 개념이 대중에게 널리 알려지게 된 계기는 테이블탑 롤플레잉 게임인 던전 앤 드래곤 시리즈의 영향이 컸다. 이 게임에서는 1977년 출시된 초기 규칙서에서부터 묘지를 지키는 언데드 몬스터로 등장했으며, 이후 다양한 판본을 거치며 그 설정이 구체화되었다. 특히 D&D 3.5판의 *몬스터 매뉴얼*에서는 와이트를 "자신의 무덤이나 유물을 지키기 위해 불러내진 언데드"로 정의하며, 게임 내에서 정립된 모습을 보여주었다.
비디오 게임 매체에서는 월드 오브 워크래프트, 다크 소울 시리즈, 디아블로 시리즈 등 수많은 판타지 게임에서 묘지 수호자 또는 무덤 경비병 형태의 몬스터로 등장하며 그 이미지를 공고히 했다. 예를 들어, *월드 오브 워크래프트*의 티리스팔 숲 지역에는 '슬픔의 언덕' 묘지에 나타나는 와이트류 몬스터들이 존재한다. 소설과 영화에서는 좀비나 스켈레톤과 유사한 언데드 중에서도 특정 장소에 묶여 있는 존재로 묘사되는 경우가 많았다.
이처럼 와이트는 신화와 민담에 뿌리를 두고, 현대 TRPG를 통해 체계화된 뒤, 다양한 대중 매체를 통해 확산되며 오늘날 판타지 세계관에서 흔히 접할 수 있는 마법 생명체의 한 유형으로 자리 잡았다.
3. 신체적 특성과 외형
3. 신체적 특성과 외형
와이트는 일반적으로 인간의 골격을 닮았으나, 오랜 시간과 마법의 영향으로 변형된 형태를 지닌다. 대부분의 개체는 완전히 살이 제거된 해골 상태이거나, 부분적으로 부패한 살점이 남아 있는 상태이다. 뼈의 색상은 매장 환경과 마법적 부패 정도에 따라 새하얀색에서 검푸른색, 심지어 검은색까지 다양하게 나타난다.
와이트의 눈구멍에는 형체 없는 어둠의 에너지나 푸르스름한 령화가 빛을 내며, 이것이 그들의 주요 시각 기관 역할을 한다. 손가락 뼈는 길고 날카로워 자연스러운 무기가 되며, 종종 녹슨 무기나 묘비의 파편을 들고 있는 모습으로 묘사된다. 이동 시에는 특징적인 뼈와 뼈가 맞부딪히는 소리, 또는 살점이 떨어지는 소리를 내는 것으로 알려져 있다.
특징 | 설명 |
|---|---|
기본 형태 | |
눈 | |
사지 | 길고 날카로운 손가락 뼈, 때로는 변형되거나 부러진 형태 |
표면 상태 | 뼈는 색이 변하거나 금이 갔으며, 살은 부패하고 말라붙음 |
부가적 특징 | 종종 무기나 갑옷 조각을 소지하며, 몸에서 부패의 기운이 스민다 |
이러한 외형은 그들이 묘지나 전장 같은 장소에서 오랜 시간 잠들어 있던 시체에서 깨어났음을 암시한다. 외형의 차이는 무지성형 언데드냐 고지성형 언데드냐에 따라 크게 좌우되지 않으며, 주로 기원이 된 시체의 상태와 부활에 관여한 마법의 성격에 의해 결정된다.
4. 지성 유무와 분류
4. 지성 유무와 분류
언데드는 지성의 유무와 보유 정도에 따라 크게 두 가지 유형으로 분류된다. 이 분류는 단순한 지능 수준을 넘어, 그들의 행동 패턴, 사회적 구조, 그리고 세계관 내에서의 역할을 결정하는 핵심 요소가 된다.
무지성형 언데드는 대표적으로 좀비나 기본형 스켈레톤이 포함된다. 이들은 생전의 지성이나 자아를 완전히 상실한 상태로, 단순한 본능이나 소환자의 명령에만 반응한다. 복잡한 전술이나 독자적인 판단이 불가능하며, 주로 무리 지어 행동하거나 특정 구역을 배회하는 패턴을 보인다. 창조된 목적, 예를 들어 특정 장소를 지키거나 침입자를 무차별적으로 공격하는 것에만 충실히 반응한다[1].
반면, 고지성형 언데드는 리치나 뱀파이어와 같이 생전의 지성과 기억, 때로는 완전한 자아를 보존한 존재들이다. 이들은 독자적인 사고와 전략적 판단이 가능하며, 복잡한 마법을 구사하거나 장기적인 계획을 세울 수 있다. 많은 경우 강력한 마법사나 귀족이 스스로를 언데드로 변환시켜 만들어진다. 이들은 종종 자신의 의지를 가진 추종자나 군단을 거느리고, 정치적 음모에 관여하거나 특정 영역을 지배하는 등 능동적인 세력으로 활동한다.
분류 | 대표 예시 | 지성/자아 | 행동 패턴 | 일반적 창조/소환 방식 |
|---|---|---|---|---|
무지성형 | 상실됨 | 단순 반복, 명령 복종, 배회 | 대규모 저위력 사령술, 저주, 자연적 타락 | |
고지성형 | 보존됨 (또는 강화됨) | 전략적 사고, 독자적 판단, 계획 수립 | 고위 사령술, 자의적 변환, 강력한 저주 |
이러한 지성 유무의 차이는 단순한 분류를 넘어 세계관 내 세력 구도의 기초가 된다. 무지성형 언데드는 통제하는 고지성형 존재나 다른 세력의 '병력'이나 '도구'로 활용되는 반면, 고지성형 언데드는 독자적인 의지와 목표를 가진 하나의 '세력' 그 자체로 기능한다.
4.1. 무지성형 언데드
4.1. 무지성형 언데드
무지성형 언데드는 언데드 생명체 중에서도 자의식이나 고등한 사고 능력이 거의 없거나 전혀 없는 존재들을 가리킨다. 이들은 대개 단순한 본능이나, 소환자나 창조자에 의해 부여된 기본적인 명령만을 수행한다. 복잡한 전략을 세우거나 상황을 판단하는 능력이 부족하여, 주로 물리적인 힘이나 숫자로 위력을 발휘한다.
대표적인 예로는 좀비와 스켈레톤이 있다. 좀비는 부패한 육체를 가진 채로 움직이며, 생명체에 대한 단순한 공격 본능이나 특정 목표에 대한 집착을 보인다. 스켈레톤은 뼈만으로 구성되어 있으며, 마법에 의해 움직이는 경우가 많아 무기 조작이나 기본적인 전투 명령을 수행할 수 있지만, 창의적인 행동은 불가능하다. 이들 외에도 육체가 없는 고스트나 구울 중에서도 지성이 퇴화된 개체가 무지성형으로 분류된다.
이들의 행동 패턴은 매우 예측 가능하며, 대개 다음과 같은 한계를 가진다.
단순 반복: 정해진 경로를 순찰하거나, 특정 지역을 배회하는 행동을 반복한다.
명령 의존성: 스스로 판단하여 행동하지 못하며, 소환자의 명령이 없으면 무기력해지거나 기본 본능만을 따른다.
전략 부재: 함정이나 복잡한 지형을 이용하거나, 적의 약점을 파악하여 공격하는 등의 고등 전술을 사용하지 못한다.
유형 | 주요 특징 | 일반적인 행동 패턴 |
|---|---|---|
부패한 육체, 느린 속도, 물기 공격 | 떼지어 다니며, 시야 내 생명체를 추적하고 공격함 | |
뼈로 구성, 무기 사용 가능, 마법 의존 | 지정된 위치를 지키거나, 단순한 전투 명령(예: "저지하라")을 수행함 | |
저등급 구울 | 야생동물과 유사한 본능, 식욕에 충실 | 시체를 찾아 먹거나, 특정 지역을 배회함 |
세계관 내에서 무지성형 언데드는 주로 숫자가 많고 관리가 쉬운 병력이나, 특정 지역을 가로막는 장애물 역할을 한다. 이들은 고지성형 언데드나 어둠의 마법사들에 의해 대량으로 소환되어 군대를 구성하거나, 방치된 묘지나 고대 전장에서 자연 발생하기도 한다[2]. 그들의 존재는 종종 더 강력하고 지적인 언데드 존재의 접근을 알리는 전조가 되기도 한다.
4.2. 고지성형 언데드
4.2. 고지성형 언데드
고지성형 언데드는 생전의 지성과 기억, 자아를 상당 부분 유지하거나 오히려 강화한 존재를 가리킨다. 이들은 단순한 시체나 해골이 아닌, 강력한 의지나 마법, 저주에 의해 탄생한 고등 언데드로 분류된다. 대표적인 예로는 스스로의 의지로 불사를 선택한 리치, 저주받은 혈족 뱀파이어, 강력한 원한을 품은 유령이나 레버넌트 등이 포함된다.
이들은 복잡한 전략을 세우고, 마법을 구사하며, 때로는 생전의 사회적 관계를 유지하거나 새로운 세력을 형성하기도 한다. 단순한 명령에 복종하는 것이 아니라 자신의 목적과 야망을 추구하며, 다른 언데드를 통솔하는 지휘관 역할을 하기도 한다. 그들의 행동은 본능이나 원초적 충동보다는 계산과 의도에 기반한다.
유형 | 주요 특징 | 지성 수준 | 일반적 동기 |
|---|---|---|---|
매우 높음. 지식과 마법 역량 보유. | 영생을 통한 지식 추구, 절대적 힘의 획득. | ||
저주나 혈액을 매개로 전염되는 불사종. 은퇴 후 활동. | 높음. 생전의 기억과 사회성 유지. | 생존 본능, 혈족 확장, 세력 다툼. | |
강력한 전사가 죽음 이후에도 기사도나 복수의 서약으로 되살아남. | 높음. 전투 기술과 전술적 사고 보유. | 서약 이행, 옛 주군에 대한 충성, 복수. | |
원한이나 미완의 사명으로 강제적으로 소환된 복수의 영혼. | 중간~높음. 목표에 집중되나 편집증적일 수 있음. | 특정 대상에 대한 복수, 생전의 과업 완수. |
고지성형 언데드는 세계관 내에서 독자적인 세력을 구성하거나, 다른 세력과 복잡한 관계를 맺는 중요한 정치적 행위자로 작용한다. 그들은 단순한 몬스터가 아니라 이야기의 주요 적이자, 때로는 협상이나 동맹의 상대가 될 수 있는 존재이다.
5. 속성 및 능력
5. 속성 및 능력
언데드는 일반적으로 어둠 속성과 사령 속성, 또는 죽음 속성과 강하게 연관되어 있다. 이 속성들은 생명 에너지와 대척점에 있는 것으로 간주되며, 언데드의 존재 자체가 이러한 속성의 힘에 의해 유지된다. 대부분의 언데드는 자연적인 생명 활동을 멈춘 존재가 마법적 에너지로 재활성화된 것이므로, 그 근원은 생명을 부정하는 어둠과 사령의 영역에 있다.
어둠 속성은 빛과 생명력을 약화시키거나 차단하는 힘을 상징한다. 언데드는 이 속성의 영향을 받아 어두운 환경에서 더 강해지거나 활동적이 되는 경우가 많다. 사령 속성은 영혼, 유령, 그리고 죽음 그 자체와 관련된 힘을 의미한다. 이 속성은 시체를 움직이게 하거나, 영혼을 속박하며, 생명체의 생기를 빼앗는 능력의 근원이 된다.
파수꾼으로서의 능력은 언데드의 주요 기능적 역할 중 하나이다. 이들은 특정 장소, 보물, 또는 비밀을 지키도록 소환되거나 창조된다. 그들의 능력은 단순한 경비 역할을 넘어, 침입자에 대한 심리적 압박과 물리적 위협을 동시에 제공하는 데 있다. 일반적인 능력 체계는 다음과 같다.
능력 유형 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
불사의 신체 | 일반적인 생명체에 치명적인 상처에도 계속 기능할 수 있는 신체적 강인함. | 머리가 떨어져도 움직임, 관통상에 대한 저항 |
생기 흡수 | 접촉이나 공격을 통해 살아있는 생명체의 생명력 또는 체력을 빼앗는 능력. | |
공포 유발 | 초자연적인 존재로서의 외형과 기운으로 인해 생명체에게 본능적인 공포를 불러일으킴. | 공포 오라, 절망의 외침 |
환경 동화 | 자신이 파수꾼으로 서 있는 장소(묘지, 폐허 등)와 일체화되어 그곳에서 더 강력해지거나 은신하는 능력. | 무덤의 안개 속에 모습을 숨김, 폐허의 돌과 합체 |
이러한 능력들은 언데드가 단순한 괴물이 아니라, 특정 목적을 가진 수호자 또는 경계자로서 기능하게 만든다. 특히 무덤이나 저주받은 성 같은 장소에서는 그 능력이 극대화되는 경우가 많다[3].
5.1. 어둠/사령 속성
5.1. 어둠/사령 속성
와이트는 본질적으로 어둠과 사령 속성에 깊이 연결된 존재이다. 이들은 생명의 반대 개념인 죽음의 에너지, 즉 네크로맨서의 마법이나 저주받은 땅의 기운으로 탄생하거나 유지된다. 따라서 그 존재 자체가 어둠 속성의 한 형태로 간주되며, 대부분의 능력은 이 기반 속성에서 비롯된다.
어둠 속성은 빛과 생명력을 거부하고 부정하는 특성을 지닌다. 와이트가 발산하는 오라나 접촉은 생명체의 활력을 빼앗아 생명력 흡수 효과를 일으키거나, 상대방에게 공포와 절망을 불어넣는 정신적 공격의 원천이 된다. 또한, 이 속성은 물리적인 손상보다 영혼이나 생명 에너지에 직접적인 타격을 가하는 데 특화되어 있다.
사령 속성은 죽은 자의 영혼이나 시체를 다루는 힘을 의미한다. 와이트는 이 속성을 통해 자신의 시체를 유지하거나, 다른 언데드를 소환 및 지배하며, 묘지나 전장과 같이 죽음이 가득한 장소에서 힘을 증폭시킨다. 일부 고등 와이트는 강력한 사령 속성으로 인해 주변의 죽은 자를 자발적으로 되살리기시키거나, 영혼을 가두는 유령 생성 등의 현상을 일으키기도 한다.
속성 | 주요 특성 | 와이트에서의 발현 예시 |
|---|---|---|
생명력 거부, 공포 유발, 영혼 공격 | 생명력 흡수, 공포 오라 발산, 암흑 생성 | |
죽은 자/영혼 조종, 죽음의 장소와의 연결 | 시체 조종, 언데드 소환, 묘지에서의 능력 향상 |
이 두 속성은 밀접하게 연관되어 있으며, 대부분의 와이트는 이들의 복합적 영향을 받는다. 이로 인해 와이트는 생명체가 거주하기 어려운 환경에서 번성하며, 생명과 빛이 가득한 장소에서는 본래의 힘을 발휘하기 어렵게 된다.
5.2. 파수꾼으로서의 능력
5.2. 파수꾼으로서의 능력
와이트는 묘지나 영역을 수호하는 본연의 임무를 수행하기 위해 여러 특수한 능력을 발휘한다. 그들의 가장 기본적이면서도 특징적인 능력은 특정 경계를 설정하고 침입자를 감지하는 것이다. 이 경계는 물리적인 장벽보다는 마법적 혹은 영적인 감지 영역으로, 소속된 장소에 대한 강한 집착과 연결되어 형성된다[4].
침입자가 경계를 넘어오면, 와이트는 즉시 그 존재를 인지하고 위치를 정확히 파악한다. 이 감지 능력은 생명체의 생기나 영혼의 움직임을 포착하는 데 특화되어 있어, 은신이나 위장 기술로도 완전히 숨기기 어렵다. 감지 이후, 와이트는 일반적으로 침입자를 쫓아내거나 제압하는 행동을 취한다. 이를 위해 주변 환경을 조종하는 능력을 보이기도 하는데, 예를 들어 땅에서 해골 손이 솟아나 발을 잡거나, 안개가 갑자기 짙어져 시야를 가리는 식이다.
최후의 수단으로, 와이트는 직접적인 공격에 나선다. 그들의 공격은 단순한 물리력 이상으로, 상대의 정신에 공포를 불러일으키거나 생명력을 직접 흡수하는 생명력 흡수의 형태를 띠는 경우가 많다. 이는 단순한 파괴보다는 침입자의 의지를 꺾어 물러나게 하거나, 영역의 에너지원으로 삼기 위한 목적이 크다. 따라서 와이트와의 전투는 육체적 충돌보다 정신적 저항이 더 중요해지는 경향이 있다.
6. 약점과 취약점
6. 약점과 취약점
언데드 생명체는 일반적으로 빛 속성과 신성 속성의 공격에 매우 취약하다. 이는 그들의 존재 근원이 어둠과 사령의 속성에 기반하기 때문이다. 강력한 빛을 발산하는 마법이나 신성한 기운이 담긴 공격은 언데드의 육체를 구성하는 어둠의 마나를 빠르게 분해시켜 큰 피해를 입힌다. 특히 태양광은 대부분의 저등급 언데드에게 치명적이며, 고등급 언데드라도 지속적인 노출은 심각한 약화를 초래한다[5].
특정 물질 또한 언데드에게 효과적인 약점으로 작용한다. 정화된 성수는 언데드의 육체에 접촉할 때 마치 강산에 닿은 듯한 부식 반응을 일으킨다. 은으로 만들어진 무기는 언데드의 마법적 저항을 무시하고 상처를 내며, 그 상처는 치유되기 어렵다. 일부 전설에서는 성인의 유해나 성스러운 상징물(성십자가, 성화 등)이 근처에 있을 때 언데드의 힘이 약화되거나 접근 자체를 꺼리는 것으로 묘사된다.
이러한 약점은 종류와 등급에 따라 차이를 보인다. 좀비나 스켈레톤 같은 무지성형 언데드는 빛과 신성 공격에 매우 취약한 반면, 리치나 뱀파이어 같은 고지성형 언데드는 강력한 마력이나 의지로 일정 수준 저항할 수 있다. 그러나 본질적인 약점이라는 점에는 변함이 없으며, 이는 언데드를 상대하는 전사나 마법사들이 반드시 활용하는 전략적 요소가 된다.
6.1. 빛/신성 속성
6.1. 빛/신성 속성
언데드 생명체는 일반적으로 빛 속성과 신성 속성에 심각한 취약점을 보인다. 이는 그들의 존재 근본이 어둠이나 사령 속성에 기반을 두고 있기 때문이다. 빛 속성의 공격은 언데드의 육체를 구성하는 어둠의 마나나 부정한 에너지를 정화하는 효과가 있으며, 신성 속성은 종교적 신앙이나 정신적 순수성에서 비롯된 에너지로, 언데드의 존재 자체를 부정하는 힘을 지닌다.
빛 속성에 대한 취약점은 물리적 피해 이상의 효과를 일으킨다. 강한 빛에 직접 노출되면 언데드의 육체가 서서히 타들어 가거나 분해되기 시작하며, 저지능 무지성형 언데드의 경우 단순한 빛에도 공포 반응을 보이거나 행동이 둔해지는 경우가 많다. 태양광은 특히 효과적이어서, 대부분의 언데드는 낮 시간 동안 힘이 약해지거나 활동이 제한된다.
신성 속성은 빛과 결합되거나 독자적으로 작용하여 언데드에게 치명적이다. 성직자가 발현하는 신성 마법이나 축성된 무기, 신성한 장소의 결계는 언데드를 약화시키거나 소멸시킬 수 있다. 이 공격은 언데드의 영혼 연결 고리나 생명 유지 마법에 직접 간섭하여, 단순한 물리적 파괴보다 더 근본적인 제압 효과를 낸다. 일부 고등 고지성형 언데드는 이 취약점을 극복하거나 최소화하기 위해 다양한 방어 수단을 개발하기도 한다[6]]를 신성하지 않은 장소에 숨기는 행위].
취약점 유형 | 주요 영향 | 대표적 예시 |
|---|---|---|
빛 속성 | 육체 구성 에너지 정화, 활동 억제 | 태양광, 빛 마법, 광석 발광 |
신성 속성 | 존재 근본 부정, 영혼 연결 간섭 | 신성 마법, 축성 무기, 성역 결계 |
6.2. 특수 물질 (은, 성수 등)
6.2. 특수 물질 (은, 성수 등)
언데드 생명체는 빛/신성 속성 외에도 특정 물질에 취약한 경우가 많다. 이는 그들의 불완전한 존재 형태나 저주받은 본질과 관련이 있다. 대표적인 약점 물질로는 은(Silver), 성수, 마늘, 산 등이 있으며, 이들의 효과는 세계관과 언데드의 종류에 따라 다르게 적용된다.
취약 물질 | 일반적인 효과 | 주로 영향을 받는 언데드 유형 |
|---|---|---|
언데드의 가짜 생명력을 억제하거나 접촉 시 화상을 입힘 | ||
악령이나 사령을 쫓는 정화 효과. 직접적 피해보다는 견제 및 접근 방지용[8] | ||
언데드의 부패한 육체를 빠르게 용해시킴 |
이러한 물질들은 언데드 퇴치를 위한 필수 도구로 활용된다. 은(Silver)으로 만든 무기나 성수가 뿌려진 탄환은 일반 무기로는 상대하기 어려운 고등급 언데드에게도 유효한 피해를 줄 수 있다. 그러나 리치나 강력한 죽은 자의 군주 같은 최상위 고지성형 언데드는 이러한 물리적 약점을 어느 정도 극복하거나, 오히려 사용자를 공격할 수단으로 삼을 수도 있다.
7. 세계관 내 역할과 세력 구도
7. 세계관 내 역할과 세력 구도
언데드 생명체는 그 지성 수준과 행동 양식에 따라 세계관 내에서 매우 다양한 역할을 수행하며, 이는 자연스럽게 세력 구도를 형성하는 기반이 된다. 무지성형 언데드는 일반적으로 특정 의지나 목적 없이 행동하며, 주로 네크로맨서나 강력한 고지성형 언데드의 통제 하에 놓인다. 이들은 대규모 군세를 구성하거나 위험 지역을 수동적으로 가로막는 장애물 역할을 담당한다.
반면, 리치나 뱀파이어 같은 고지성형 언데드는 완전한 자아와 지성을 보유하며, 독자적인 목표와 야망을 추구한다. 이들은 종종 자신만의 세력을 구축하거나, 다른 고지성형 언데드와 협력 혹은 대립 관계를 형성한다. 예를 들어, 지식과 마력을 탐구하는 리치 군주는 광대한 지하 도시를 다스릴 수 있으며, 혈족을 확장하려는 뱀파이어 가문은 인간 사회에 은밀히 침투하기도 한다.
세력 유형 | 주요 구성원 | 일반적 목표 | 대표적 거점 |
|---|---|---|---|
네크로맨서 군단 | 영토 확장, 생명력 착취 | 황폐한 성채, 고대 무덤 | |
불사의 왕국 | 리치, 죽은 자 기사, 유령 | 지식/마력 축적, 영생 유지 | 마법 탑, 지하 대도시 |
암흑 혈족 | 뱀파이어, 그 하인들 | 혈통 유지, 사회적 영향력 확대 | 고성 저택, 도시 암부 |
망각의 군세 | 무의미한 유령, 망령 | 원한 해소, 생전 영역 방어 | 싸움터, 비극의 현장 |
이러한 세력들은 서로 경쟁하기도 하지만, 공통의 적인 생명체나 신성 속성을 가진 세력에 맞서 일시적으로 동맹을 맺기도 한다. 언데드 세력의 존재는 세계관에 죽음, 부패, 영생에 대한 갈등과 철학적 질문을 던지는 계기를 제공하며, 생명 진영과의 대립 구도를 풍부하게 만든다.
