오리카
1. 개요
1. 개요
오리카는 TCG에서 카드를 디자인하고 발매하는 기업이 아닌, 카드 게임을 즐기는 개인 작가가 디자인한 2차 창작의 일환인 카드를 일컫는 말이다. 원어는 'オリカ' 또는 'Orica'이며, 이는 '오리지널 카드'의 준말에서 유래했다. 또한 게임, 코믹스, 애니메이션 등 미디어믹스 작품에서만 등장하는 오리지널 카드를 지칭하기도 한다. 이러한 작품 내 카드는 후에 공식적으로 발매되는 경우도 많아, 구분을 위해 '게임/코믹스/애니메이션 오리지널 카드'로 풀어쓰기도 한다.
오리카의 주요 용도는 2차 창작 카드 제작이다. 이는 다른 작품의 캐릭터를 TCG의 카드로 구현하거나, 게임의 규칙을 이해하고 새로운 효과를 창작하는 형태로 이루어진다. 대표적인 사례로는 영화 《아저씨》에서 등장한 가짜 유희왕 카드인 '다크나이트'가 있다. 이 카드는 영화 소품으로 제작된 오리카로, 한국에서 가장 유명한 사례 중 하나이다.
오리카는 어디까지나 비공식적인 창작물이며, 실제 공식 대회나 게임에서 사용하는 것은 원칙적으로 금지된다. 상대방의 허락 하에 친선 경기에서만 사용 가능하다. 제작자의 숙련도에 따라 퀄리티는 천차만별이며, 게임의 밸런스를 고려하지 않은 과도하게 강력한 효과를 가진 카드가 만들어지는 경우도 많다. 이로 인해 일부 TCG 유저들 사이에서는 오리카에 대한 인식이 부정적인 경우도 있다.
또한 오리카 제작 과정에서는 저작권 문제가 종종 제기된다. 많은 제작자들이 픽시브나 구글 검색을 통해 발견한 타인의 일러스트를 무단으로 사용하는 경우가 빈번하기 때문이다. 이는 커뮤니티에 따라 묵인되기도 하지만, 엄연한 저작권 침해에 해당한다는 점에서 논란이 있다.
2. 오리지널 카드(오리카)
2. 오리지널 카드(오리카)
2.1. 정의와 개념
2.1. 정의와 개념
오리카는 TCG에서 카드를 디자인하고 발매하는 기업이 아닌, 카드 게임을 즐기는 개인 작가가 디자인한 2차 창작의 일환인 카드를 일컫는 말이다. 용어는 '오리지널 카드'의 준말에서 유래했다. 이는 공식 미디어믹스 작품인 게임, 코믹스, 애니메이션에서만 등장하는 오리지널 카드와는 구분되는 개념으로, 후자는 '게임/코믹스/애니메이션 오리지널 카드'로 풀어쓰는 경우가 많다.
대표적인 사례로는 영화 《아저씨》에서 등장한 가짜 유희왕 카드인 '다크나이트'가 있다. 이는 작중 소품으로 제작된 오리카의 예시이다. 오리카는 주로 팬 커뮤니티 내에서 장식용으로 제작되거나, 친선 대전에서 상대방의 허락 하에 한시적으로 사용된다. 그러나 공식 대회나 일반적인 게임 플레이에서의 사용은 원칙적으로 금지된다.
오리카 제작은 포토샵이나 Magic Set Editor와 같은 디자인 툴을 이용해 이루어지며, 완성된 이미지를 인쇄하여 실제 카드 위에 덧씌우는 방식이 일반적이다. 일부는 YGOPro와 같은 동인 게임에서 사용할 수 있도록 Lua 스크립트를 작성하기도 한다. 그러나 대부분의 제작은 공식 카드의 밸런스를 고려하지 않은 경우가 많아, 게임 내에서 사기적인 성능을 보이는 경우가 많다는 비판이 있다.
또한 오리카 제작 과정에서 타인의 일러스트를 무단 도용하는 저작권 문제가 빈번히 제기된다. 이로 인해 많은 TCG 유저들은 오리카를 '자기만족을 위한 창작물' 정도로 인식하는 경향이 있으며, 공식 카드 중에서도 지나치게 강력한 카드가 나올 경우 이를 비유적으로 '오리카'라고 부르는 경우도 있다.
2.2. 공식 미디어에서의 묘사
2.2. 공식 미디어에서의 묘사
공식 미디어에서는 오리카가 가상의 카드 게임을 소재로 한 작품 내에서 다양한 방식으로 묘사된다. 애니메이션이나 만화 속에서 등장하는 오리지널 카드는 종종 플롯의 중요한 요소로 활용되거나, 등장인물의 개성을 강조하는 도구로 사용된다. 예를 들어, 유희왕 ZEXAL에서는 특정 넘버즈 카드들이 한 인물에 의해 만들어낸 가짜라는 설정이 밝혀지며, 이는 오리카의 개념을 공식 스토리 내에 은유적으로 도입한 사례이다.
특히 유희왕 ARC-V의 최종 보스인 자크가 사용하는 카드들은 그 효과가 지나치게 강력하고 듀얼 진행이 비논리적이라는 이유로 팬들 사이에서 오리카에 비유되어 비판받기도 했다. 이는 공식 미디어에서 등장하는 카드라 하더라도, 밸런스를 고려하지 않은 듀얼 설계가 오리카 제작 시 발생하는 문제점과 유사하게 인식될 수 있음을 보여준다.
한편, 유희왕 SEVENS에서는 주인공의 에이스 몬스터가 오리카인지 의심받는 전개가 있었고, 후반부에는 등장인물들이 카드 제작기를 이용해 오리카를 대량 생산하는 에피소드가 등장한다. 다만, 해당 작품에서 만들어진 카드들은 규격이 일반 카드와 달라 실제 듀얼에 사용할 수 없는 것으로 묘사되어, 오리카의 장식적 성격과 게임 내 공식 사용의 한계를 동시에 보여주었다.
2.3. 제작과 활용
2.3. 제작과 활용
오리카의 제작은 일반적으로 포토샵이나 Magic Set Editor와 같은 그래픽 디자인 툴을 사용하여 이루어진다. 특히 유희왕/OCG의 오리카 제작이 활발한데, 카드의 기본 틀과 글꼴을 정확히 재현하는 것이 중요하다. 카드명이나 효과 텍스트에 사용되는 특정 글꼴을 구해야 하며, 완성된 디자인에 레어도를 반영하기 위해 '레어지'라고 불리는 특수한 레이어를 씌우는 과정도 있다. 이렇게 디지털 파일로 완성된 오리카를 실제로 소유하고 싶은 경우, 주로 인쇄하여 기존 카드 위에 덧씌우거나 프로텍터에 넣어 보관하는 방식을 취한다.
오리카의 활용은 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 앞서 언급한 것처럼 물리적인 카드 형태로 제작하여 개인 소장이나 장식용으로 사용하는 것이다. 다른 하나는 YGOPro와 같은 비공식 시뮬레이터나 동인 게임에서 사용할 수 있도록 해당 프로그램의 규칙에 맞게 Lua 등의 프로그래밍 언어로 카드 효과를 구현하는 스크립트를 작성하는 것이다. 후자의 방법은 기술적 지식이 필요하며, 주로 온라인 커뮤니티 내에서 제한적으로 이루어진다.
오리카 제작자들은 주로 2차 창작의 일환으로 자신이 좋아하는 다른 작품의 캐릭터를 TCG 카드로 구현하거나, 독자적으로 밸런스를 고려한 오리지널 카드를 디자인한다. 그러나 이러한 창작 활동은 대부분의 공식 대회나 공식적인 게임 환경에서는 인정되지 않으며, 어디까지나 친구 사이의 친선 듀얼이나 개인의 취미 범위 내에서만 허용된다. 실제 게임에서의 사용은 상대방의 명시적 동의가 필수적이다.
2.4. 저작권 문제
2.4. 저작권 문제
오리카는 본질적으로 2차 창작의 범주에 속하며, 이는 저작권과 관련된 복잡한 문제를 내포한다. 가장 큰 문제점은 오리카 제작자 대다수가 타인의 일러스트를 무단으로 사용하는 경향이 심하다는 점이다. 제작자들이 직접 그림을 그리거나 커미션을 의뢰할 수 있는 경우는 많지 않기 때문에, 구글이나 픽시브 등지에서 발견한 이미지를 허가 없이 카드 디자인에 활용하는 것이 관행처럼 퍼져 있다. 이러한 행위는 명백한 저작권 침해에 해당하지만, 오리카를 게시하는 많은 커뮤니티에서는 이를 어쩔 수 없는 현실로 받아들이고 묵인하는 분위기가 형성되어 있다.
이러한 저작권 문제는 오리카가 다른 형태의 2차 창작물에 비해 상대적으로 폐쇄적인 문화를 형성하는 원인이 되기도 한다. 팬아트와 달리 오리카는 활발한 공유와 반응을 얻기 어려운 경우가 많으며, 주로 소수의 제작자들끼리 서로의 작품을 교환하고 향유하는 내부적인 커뮤니티가 만들어지는 경우가 대부분이다. 또한, 밸런스 붕괴나 유치한 효과로 인해 공식 TCG에서 발매된 특정 카드를 비하하는 의미로 '오리카'라는 용어가 사용되기도 하는데, 이는 오리카에 대한 일반 유저들의 부정적인 인식을 반영한다. 결국 오리카는 창작의 즐거움을 추구하는 동시에, 저작권법과 공식 게임 규정의 경계선에서 존재하는 독특한 문화 현상이라 할 수 있다.
3. 인명
3. 인명
3.1. 가상 인물
3.1. 가상 인물
오리카는 유희왕을 비롯한 여러 TCG를 소재로 한 게임, 코믹스, 애니메이션 등에서 등장하는 가상의 카드를 지칭하는 이름으로도 사용된다. 이러한 매체 내 오리지널 카드는 공식적으로 발매되지 않은 상태에서 작품 내에서만 등장하는 경우가 많으며, 이는 오리카라는 용어의 또 다른 의미를 형성한다.
유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 단역 캐릭터들이 사용하는 카드들이 오리카라는 우스갯소리의 대상이 되기도 했다. 유희왕 ZEXAL에서는 넘버즈 1부터 4가 한 인물에 의해 만들어진 가짜 넘버즈로 밝혀지는 장면이 있으며, 유희왕 ARC-V의 최종 보스 자크가 사용하는 카드들은 밸런스 붕괴를 이유로 오리카에 비유되어 비판받았다. 유희왕 SEVENS에서는 주인공 루카의 에이스 몬스터가 오리카인 것으로 의심받는 전개가 있었고, 이후 루크 일행이 카드 제작기를 통해 오리카를 제작하는 에피소드가 등장한다.
이처럼 오리카는 2차 창작의 산물인 동시에, 공식 미디어믹스 내에서 창작된 가상의 카드를 설명하는 용어로도 폭넓게 활용되고 있다. 이는 오리카가 단순한 팬 메이드 아이템을 넘어, 해당 장르의 내러티브와 문화를 구성하는 하나의 요소로 자리잡았음을 보여준다.
