오른
1. 개요
1. 개요
오른은 리그 오브 레전드의 138번째 챔피언이다. 주 역할군은 탱커이며, 소속 지역은 프렐요드이다. 2017년 8월 23일에 출시되었으며, 본명은 램하르그(Ramhaurg)이고, 디자이너는 스쿼드5(Squad5)이다.
이 챔피언은 대장장이의 일과 솜씨를 관장하는 설인 모습의 반신으로, 화산 아래의 용암 동굴에 위치한 불꽃 대장간에서 홀로 작업에 몰두한다. 오른이 제작하는 물건들은 비할 데 없는 우수한 품질을 자랑한다. 다른 신들이 프렐요드의 필멸자들에게 간섭하려 할 때, 특히 남동생 볼리베어가 그러할 때면 대장간에서 나와 그들을 제자리로 돌려보낸다.
게임 내에서 오른은 패시브 스킬 '간이 대장간'을 통해 어디서든 아이템을 제작할 수 있고, 레벨이 오르면 자신과 아군의 전설급 아이템을 강력한 '걸작 아이템'으로 업그레이드해주는 독특한 유틸리티를 지닌다. 이 능력은 장기전으로 갈수록 팀 전체에 큰 스탯 우위를 제공한다. 또한 다양한 군중 제어기와 강력한 체력 비례 피해를 바탕으로 한타에서 뛰어난 영향력을 발휘하는 공격형 탱커이다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
오른은 프렐요드에서 태어난 반신들 중 장남이다. 그의 동생으로는 애니비아와 볼리베어가 있다. 오른은 기본적으로 필멸자들의 일에 간섭하지 말아야 한다는 신념을 가지고 있어, 인간들에게 적극적으로 개입하는 동생들의 행보를 탐탁지 않게 여긴다. 특히 전쟁과 폭력을 일삼는 볼리베어에 대해서는 강한 적대감을 드러낸다. 이는 과거 볼리베어와의 싸움으로 인해 오른의 추종자들이었던 불꽃의 후예들이 몰살당한 사건이 깊은 원한으로 남아 있기 때문으로 보인다.
오른은 다른 챔피언들과도 다양한 접점을 가지고 있다. 브라움이 들고 있는 거대한 방패는 원래 오른이 만든 금고의 문이었다. 또한, 룬테라의 위대한 대장장이였던 도란은 오른에게 기술을 배웠으며, 도란은 마스터 이에게 우주류 검술을 가르쳤다. 이를 통해 마스터 이는 오른의 사손(師孫) 관계가 되며, 마스터 이의 제자인 오공은 오른의 증사손이 된다.
그의 대장장이로서의 솜씨는 전설적이어서, 요릭의 삽이나 피즈의 삼지창과 같은 유물도 오른의 작품으로 추정되고 있다. 이러한 제작물들과 관계는 오른이 룬테라의 역사와 신화 속에서 단순한 전투 신이 아닌, 문명의 기반을 만드는 장인 신으로서의 위상을 보여준다.
3. 능력치
3. 능력치
오른은 탱커 역할군에 속하는 챔피언으로, 기본 능력치가 매우 튼튼하게 설계되어 있다. 성장 체력과 방어력, 마법 저항력이 탱커 중에서도 상위권에 속하며, 특히 후반으로 갈수록 패시브 효과로 인해 얻는 추가 스탯이 증폭되어 탱킹 능력이 크게 향상된다. 반면, 직접적인 회복이나 보호막 스킬이 전무하기 때문에 아이템과 레벨에 대한 의존도가 높은 편이다.
공격 측면에서는 기본 공격력이 매우 높고 공격 사거리도 길어 라인전 견제에 유리하지만, 성장 공격 속도가 낮고 공격력 계수를 가진 스킬이 제한되어 있어 순수 평타 딜링은 부족하다. 마나와 마나 재생 능력은 우수하여 스킬을 자주 사용할 수 있지만, 라인전에서 지속적인 스킬 사용은 마나 소모가 크므로 관리가 필요하다.
종합적으로 오른은 뛰어난 성장성과 깡스탯에 기반한 탱킹력을 지닌 챔피언이다. 라인전 단계에서는 비교적 낮은 방어력으로 인해 취약할 수 있으나, 아이템과 레벨이 쌓이면 방어력, 마법 저항력, 체력이 고르게 성장하는 강력한 탱커로 변모한다. 이러한 특성은 소환사의 협곡에서의 운영과 팀파이트 기여도에 직결된다.
4. 대사
4. 대사
오른은 대장장이 신으로서의 위엄과 괴팍한 성격을 담은 독특한 대사들을 가지고 있다. 그의 목소리는 무뚝뚝하고 거칠지만, 그 속에는 작업에 대한 자부심과 깊은 지혜가 담겨 있다. 주요 대사들은 그의 성격과 배경 스토리를 잘 보여준다.
선택 시 "알았네, 간다고 가."라는 말로 시작하는 오른은 전투 중에도 작업에 대한 집착을 드러낸다. "대화는 이만하면 됐네."나 "일이나 하자." 같은 대사는 말보다는 행동을 중시하는 그의 성격을 단적으로 보여준다. 특히 작업과 관련된 "망치질 소리가 제일 좋은 음악이지."나 "불은 내 친구야, 넌 아니고."라는 대사는 그가 대장장이로서 불과 쇠를 다루는 데서 오는 자부심을 느끼게 한다.
그의 농담과 춤 동작에서도 독특한 개성이 묻어난다. 농담을 할 때면 "네 방패? 내가 만든 거 같은데."라며 브라움의 방패를 언급하거나, "케이크는 녹여서 먹는 게 제맛이지."라고 말하며 특이한 취향을 드러낸다. 도발 대사인 "너희 신들 다 주물러 버리겠어."는 동생 볼리베어를 포함한 다른 프렐요드의 신들을 향한 그의 냉소적인 태도를 보여준다. 이러한 대사들을 통해 오른은 무뚝뚝하고 괴팍하지만, 자신의 영역과 작업에 대해 확고한 신념을 가진 챔피언으로 기억된다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 간이 대장간
5.1. 패시브 - 간이 대장간
패시브 - 간이 대장간은 오른의 대장장이 콘셉트를 구현한 핵심 스킬로, 세 가지 주요 효과를 지닌다.
첫 번째 효과는 오른이 어디서든 골드를 소모해 소모품을 제외한 아이템을 제작할 수 있게 해준다. 이는 상점을 방문하지 않고도 아이템을 구매할 수 있음을 의미하며, 라인전에서 지속적인 압박을 유지하거나 귀환 타이밍의 손실을 최소화하는 데 크게 기여한다. 단, 시전 중 정신 집중 판정을 받으므로 공격을 당하면 취소된다.
두 번째 효과는 오른이 13레벨에 도달하면 자신의 전설급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드할 수 있으며, 이후 레벨 업마다 근처 아군의 전설급 아이템도 하나씩 강화해 줄 수 있다. 업그레이드된 아이템은 약 1000골드 상당의 능력치가 상승하여, 게임 후반 팀 전체에 큰 스탯 우위를 제공한다.
세 번째 효과는 오른이 획득하는 추가 체력, 방어력, 마법 저항력이 10% 증가하며, 걸작 아이템으로 업그레이드할 때마다 이 증가량이 4%씩 추가되어 최대 30%까지 성장한다. 이는 자체 회복이나 보호막 스킬이 없는 오른의 탱킹력을 보완하는 핵심 요소로, 게임이 길어질수록 그의 내구도를 극단적으로 높여준다.
5.2. Q - 용암 균열
5.2. Q - 용암 균열
용암 균열은 오른이 지면을 내려쳐 전방으로 균열을 생성하는 논타겟팅 스킬이다. 스킬이 적중하면 물리 피해를 입히고 2초 동안 40% 둔화를 적용한다. 잠시 후 균열의 끝 지점에 용암 기둥이 4초 동안 생성된다. 적 챔피언을 맞히면 균열의 진행이 멈춘다.
이 스킬은 오른의 초중반 주력 견제 및 라인 클리어 수단으로, 준수한 사거리와 1.1 총 공격력 계수를 지녀 라인전에서 유용하게 활용된다. 생성된 용암 기둥은 트런들의 얼음 기둥처럼 적을 밀어내며, 오른의 화염 돌진과 연계해 기둥을 파괴하면 광역 에어본을 발생시켜 강력한 이니시에이팅이 가능하다.
용암 균열의 둔화 효과는 오른의 다른 스킬 적중을 돕는 중요한 요소다. 불꽃 풀무질의 마지막 틱을 맞히거나 대장장이 신의 부름의 1타와 2타를 모두 적중시키는 데 유용하게 연계된다. 그러나 중후반으로 갈수록 피해량 성장이 낮고 사거리가 짧아져 주로 콤보의 시동기 역할을 하게 된다.
5.3. W - 불꽃 풀무질
5.3. W - 불꽃 풀무질
불꽃 풀무질은 오른이 전방으로 불꽃을 내뿜으며 전진하는 스킬이다. 시전하는 0.75초 동안 오른은 저지 불가 상태가 되어 모든 이동 방해 효과를 무시하며, 이 기간 동안 총 5틱의 마법 피해를 입힌다. 마지막 틱에 맞은 적은 불안정 상태에 빠지게 된다. 이 스킬의 피해량은 대상의 최대 체력에 비례하여 매우 높은 편으로, 오른의 주력 딜링 수단이다.
불안정 상태는 오른의 다른 스킬과 연계되는 핵심 메커니즘이다. 불안정 상태인 적에게 이동 불가 효과가 적용되면 해당 효과의 지속 시간이 30% 증가하고, 추가로 대상 최대 체력에 비례하는 마법 피해를 입힌다. 또한, 오른이 불안정 상태인 적을 기본 공격으로 타격하면 적을 뒤로 밀어내며 추가 피해를 입히는 것이 가능하다. 이는 용암 균열이나 대장장이 신의 부름으로 부여된 불안정 상태에도 동일하게 적용된다.
이 스킬은 라인 클리어와 근접 챔피언 상대의 강력한 맞딜에 효과적이다. 그러나 사거리가 제한적이고 마지막 틱을 맞혀야 불안정 상태를 부여할 수 있기 때문에, 용암 균열의 둔화나 아군의 군중 제어기와 연계하여 사용하는 것이 중요하다. 과거에는 보호막 효과도 있었지만, 현재는 저지 불가 상태만 남아 공격적인 진입과 딜교환에 더 특화된 모습을 보인다.
5.4. E - 화염 돌진
5.4. E - 화염 돌진
화염 돌진은 오른이 지정한 방향으로 돌진하며 적에게 물리 피해를 입히는 스킬이다. 돌진 중에 지형지물에 충돌하면 충격파가 발생하여 주변 적을 공중에 띄운다. 이 스킬은 오른의 용암 균열로 생성된 용암 기둥이나 적 챔피언이 생성한 지형지물을 파괴할 수 있다.
화염 돌진은 주로 이니시에이팅이나 도주에 사용된다. 용암 균열과 연계하여 용암 기둥을 향해 돌진하면 광역 에어본을 발생시켜 강력한 교전 개시 수단이 된다. 또한, 돌진 중에는 이동 방해 효과에 저항할 수 있어 갱킹 회피에도 유용하다. 그러나 스킬의 선후딜이 길고 돌진 경로가 예측 가능하다는 단점이 있다.
이 스킬은 아군이 생성한 지형지물과도 연계할 수 있다. 트런들의 얼음 기둥이나 애니비아의 결정화와 같은 즉발형 지형 생성 스킬과 함께 사용하면 상대가 예측하기 어려운 타이밍에 광역 에어본을 성공시킬 수 있다. 반대로, 적의 지형 생성 스킬을 카운터치는 용도로도 활용 가능하다.
화염 돌진의 피해량은 오른의 추가 방어력과 마법 저항력 계수를 받는다. 따라서 방어 아이템을 많이 구비할수록 스킬의 피해량도 함께 증가한다. 이는 오른이 탱커 아이템을 통해 성장함에 따라 단순한 CC기 이상의 위협을 가할 수 있게 해주는 요소이다.
5.5. R - 대장장이 신의 부름
5.5. R - 대장장이 신의 부름
대장장이 신의 부름(R)은 오른의 궁극기로, 장거리에서 강력한 광역 이니시에이팅을 가능하게 하는 스킬이다. 오른이 뿔피리를 불어 거대한 불의 정령을 소환하며, 정령은 오른을 향해 돌진하며 경로상의 적들에게 마법 피해를 입히고 둔화 및 불안정 상태를 부여한다. 정령이 오른 가까이에 다가왔을 때 스킬을 재사용하면 오른이 정령에게 박치기를 하여 방향을 바꾸고 힘을 실어줄 수 있다. 힘을 받은 정령은 속도가 빨라지며, 처음 맞은 적 챔피언을 1초 동안, 그 뒤의 적들을 0.5초 동안 공중에 띄우고 다시 한번 마법 피해와 불안정 상태를 적용한다.
이 스킬은 소환사의 협곡에서 매우 강력한 한타 개시 수단으로 기능한다. 첫 번째 충돌로 불안정 상태를 부여한 후, 두 번째 충돌로 에어본을 일으키며 동시에 표식을 다시 터뜨려 최대 체력 비례의 추가 피해를 입힐 수 있어, 누적 피해량이 매우 높다. 그러나 정령이 투사체 판정을 가지기 때문에 야스오의 바람 장막(W), 브라움의 불굴의 의지(E), 사미라의 화려한 검무(W) 등에 의해 막힐 수 있어 상대팀에 해당 챔피언이 있을 경우 사용에 주의가 필요하다. 또한 정령을 되받아칠 때까지의 딜레이가 있어, 기동성이 좋은 적에게는 피해지기 쉬운 단점도 있다.
구분 | 상세 내용 |
|---|---|
소모값 | 마나 100, 재사용 대기시간 140/120/100초 |
사거리 | 2500 |
효과 | 불의 정령 소환 → 첫 타격: 마법 피해, 60% 둔화, 불안정 상태 적용 (3초) → 재사용 시: 정령 방향 전환, 속도 증가, 광역 에어본 및 마법 피해, 불안정 상태 재적용 |
주요 활용 | 장거리 이니시에이팅, 한타 지역 장악, 불안정 상태를 통한 연계 딜링 증폭 |
칼바람 나락에서는 가하는 피해량이 10% 감소하고 받는 피해량이 10% 증가하는 하향을 받았으나, 좁은 맵에서의 활용도는 여전히 높다. 다른 모드인 우르프에서는 가하는 피해 5% 증가, 받는 피해 5% 감소의 상향을 받아, 쿨타임 감소 효과와 시너지를 이루며 더욱 빈번한 사용이 가능하다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
오른의 영원석 시리즈 1은 세 가지 도전 과제로 구성되어 있다. 첫 번째 도전 과제는 '숫양 돌진'으로, 대장장이 신의 부름(궁극기)의 두 번째 시전으로 두 명 이상의 적 챔피언을 동시에 공중에 띄우는 횟수를 누적해야 한다. 이는 오른이 한타에서 광역 군중 제어를 성공적으로 수행했음을 증명하는 지표가 된다.
두 번째 도전 과제는 '장인 정신'이다. 이는 오른의 핵심 패시브인 간이 대장간을 활용하여, 어디서든 아이템을 직접 제작한 횟수를 쌓는 것이다. 라인전 단계부터 후반까지 지속적인 아이템 구매를 통해 팀에 기여한 오른의 운영 능력을 평가한다.
마지막 도전 과제는 '와르르'이다. 불꽃 풀무질이나 궁극기에 의해 불안정 상태가 걸린 적 챔피언에게, 오른의 기본 공격으로 발생하는 넉백 효과를 발동시켜야 한다. 이는 오른이 단순히 스킬만 사용하는 것이 아니라, 불안정 상태를 활용한 추가 공격과 군중 제어 연계를 잘 수행했는지를 보여준다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
오른의 영원석 시리즈 2는 리그 오브 레전드의 영원석 시스템에서 오른의 두 번째 업적 시리즈이다. 이 시리즈는 오른의 스킬 활용과 전투 기여를 중점적으로 측정하는 세 가지 도전 과제로 구성되어 있다.
첫 번째 도전 과제는 '철은 뜨거울 때 때려라'이다. 이 과제는 오른이 궁극기 대장장이 신의 부름(R)로 소환한 불의 정령에 2회 적중당한 적 챔피언의 수를 누적하여 달성한다. 이는 오른이 궁극기의 1타와 2타를 모두 적중시키는 정교한 조작을 요구하며, 한타에서 광역 에어본과 불안정 상태를 중첩시켜 큰 영향을 끼칠 수 있는 능력을 평가한다.
두 번째 도전 과제는 '취급 주의'이다. 이는 오른의 주력기 불꽃 풀무질(W)의 기본 지속 효과로 인해 적 챔피언이 불안정 상태가 되어 입은 누적 마법 피해량을 기준으로 한다. 불안정 상태는 오른의 핵심 딜링 메커니즘으로, 이 도전은 오른이 W의 마지막 틱을 성공적으로 맞히고, 이후 CC기로 표식을 터뜨려 누적 피해를 극대화하는 능력을 반영한다.
도전 과제 | 목표 (누적) |
|---|---|
철은 뜨거울 때 때려라 | 7 / 22 / 57 / ? / ? |
취급 주의 | 7,000 / 24,000 / ? / ? / ? |
통곡의 벽 | 25 / 85 / 210 / ? / ? |
마지막 도전 과제는 '통곡의 벽'이다. 이 과제는 오른이 화염 돌진(E) 스킬로 공중에 띄운 적 챔피언의 수를 기록한다. 화염 돌진은 용암 균열(Q)로 생성한 기둥이나 맵의 지형에 충돌시켜 광역 에어본을 발생시키는 스킬로, 오른의 주요 이니시에이팅 및 변수 창출 수단이다. 이 도전은 오른이 지형을 활용한 정확한 포지셔닝과 타이밍으로 팀 파이트를 유리하게 이끄는 능력을 가늠하게 한다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
오른은 탱커 역할군에 속하지만, 라인전 단계에서도 상당히 강력한 모습을 보인다. 용암 균열을 통한 원거리 견제와 라인 클리어가 가능하며, 불꽃 풀무질의 높은 최대 체력 비례 피해 덕분에 근접 챔피언과의 맞딜에서도 우위를 점할 수 있다. 또한 화염 돌진을 활용한 갱 호응 및 도주 능력이 뛰어나 초반 라인전의 안정성이 높다. 이러한 특성 덕분에 다양한 상대를 만나도 무난하게 라인전을 수행할 수 있다.
오른의 가장 큰 장점은 간이 대장간 패시브를 통한 뛰어난 성장성과 팀 기여도다. 13레벨에 도달하면 자신의 전설급 아이템을 강화할 수 있으며, 이후 레벨업 시 아군의 아이템도 강화해 줄 수 있다. 이는 게임 후반으로 갈수록 팀 전체에 수천 골드에 해당하는 스탯 우위를 제공한다. 또한 패시브로 인해 오른이 얻는 추가 체력, 방어력, 마법 저항력이 증가하여, 시간이 지날수록 탱킹 능력이 기하급수적으로 강화된다.
다수의 강력한 군중 제어기를 보유한 점도 오른의 주요 장점이다. 대장장이 신의 부름은 장거리에서 강력한 광역 에어본 이니시에이팅이 가능한 궁극기이며, 용암 균열과 화염 돌진의 연계로도 광역 에어본을 걸 수 있다. 이러한 다채로운 CC기 덕분에 한타에서 변수 창출과 교전 개시 능력이 매우 뛰어나다.
마지막으로, 오른은 방어와 마법 저항력, 체력이 모두 고르게 성장하는 균형 잡힌 탱커라는 점에서 전략적 우위를 가진다. 대부분의 탱커가 한쪽 방어 능력치에 특화된 반면, 오른은 패시브와 강화 아이템을 통해 모든 방어 수치를 두루 강화시킨다. 이는 상대 팀이 특정 유형의 피해에만 의존하기 어렵게 만들어, 다양한 적 조합을 상대로도 일관된 탱킹력을 발휘할 수 있게 해준다.
7.2. 단점
7.2. 단점
오른은 강력한 후반 탱킹력과 팀 기여도를 지녔지만, 몇 가지 명확한 단점도 가지고 있다. 가장 큰 약점은 높은 레벨 의존도다. 오른의 핵심인 패시브 '간이 대장간'의 효과는 13레벨에 도달해야 본격적으로 발휘된다. 13레벨 이전에는 추가 체력, 방어력, 마법 저항력 증가 효과가 10%에 불과해 다른 탱커들에 비해 상대적으로 낮은 탱킹 능력을 보인다. 오른은 보호막이나 회복 같은 직접적인 탱킹 스킬이 전혀 없어, 성장이 덜 된 초중반에는 아이템과 깡스탯에만 의존해야 하기 때문이다. 이 때문에 라인전이나 한타에서 예상보다 쉽게 녹아내리는 모습을 보일 수 있다.
또 다른 단점은 스킬셋이 굼뜨고 조건부라는 점이다. 용암 균열로 기둥을 생성하고 화염 돌진으로 충돌시켜 에어본을 넣는 콤보는 강력하지만, 기둥이 생성되기까지의 지연 시간이 있어 상대가 쉽게 피할 수 있다. 주력 딜링기인 불꽃 풀무질도 마지막 틱을 맞혀야 불안정 상태를 걸 수 있어, 이동기가 있는 상대에게는 빗나가기 쉽다. 대장장이 신의 부름 또한 산양이 다가오고 재차 시전하여 방향을 전환해야 최대 효과를 발휘하는 복잡한 메커니즘을 가지고 있다. 이러한 특성 때문에 오른의 스킬 적중률은 상대의 반응과 지형에 크게 좌우된다.
마지막으로, 오른은 팀 플레이에 대한 의존도가 상당히 높은 편이다. 오른은 모데카이저나 잭스처럼 혼자서 사이드 라인을 압도하거나 캐리하는 데는 적합하지 않다. 비록 라인전이 강한 편이지만, 지속딜이 부족하고 스킬이 느려 탑 라이너의 성장을 완전히 막기 어렵다. 따라서 오른의 진가는 한타에서 다수의 군중 제어기로 변수를 창출하고, 패시브로 아군의 아이템을 강화해 팀 전체의 스펙을 올려주는 데 있다. 이는 오른이 팀의 협력과 합을 잘 맞춰야 진가를 발휘할 수 있는 챔피언임을 의미한다.
7.3. 상성
7.3. 상성
오른은 라인전에서 강력한 모습을 보이는 탱커지만, 상대하는 챔피언에 따라 승패가 크게 갈린다. 그의 강점은 강력한 체력 비례 피해와 다양한 군중 제어기에 있으나, 특정 유형의 챔피언을 상대할 때는 약점이 부각된다.
오른이 상대하기 어려운 챔피언은 크게 몇 가지 유형으로 나뉜다. 첫째, 그의 진입이나 궁극기를 차단할 수 있는 챔피언들이다. 뽀삐의 '굳건한 태세(W)'나 신지드의 '초강력 접착제(W)'는 오른의 '화염 돌진(E)'을 막아내며, 야스오나 사미라는 '대장장이 신의 부름(R)'의 투사체를 막아낼 수 있다. 둘째, 고정 피해나 강력한 체력 비례 피해로 오른의 높은 방어 능력치를 무시하는 안티 탱커형 챔피언들이다. 피오라의 약점 포착, 베인의 은화살(W), 그웬의 봉제인형(W) 등이 대표적이다. 셋째, 라인전 단계에서 오른보다 압도적인 맞딜 능력을 가진 브루저들이다. 다리우스, 이렐리아, 잭스 등은 지속 전투에서 오른을 압도할 수 있다.
반대로 오른이 상대하기 쉬운 챔피언들도 있다. 단발적인 딜교환에 의존하는 기회주의형 챔피언들은 오른의 '불꽃 풀무질(W)'의 저지 불가 상태에 쉽게 카운터당한다. 레넥톤이나 판테온의 강력한 연계기는 W 사용 시 씹어버릴 수 있다. 또한, 원거리에서 견제를 시도하는 챔피언들은 오른의 '용암 균열(Q)' 사정거리 내에 자주 노출되어, Q-E 연계 콤보에 취약하다. 제이스나 케넨이 이에 해당한다. 마지막으로, 이동기가 부족한 뚜벅이 원거리 딜러나 마법사들은 오른의 장거리 이니시에이팅인 궁극기에 매우 취약하다.
유형 | 대표 챔피언 | 오른에게 불리한 이유 |
|---|---|---|
진입/궁극기 차단 | E 돌진 또는 R 투사체를 방해 | |
안티 탱커 | 고정 피해 또는 체력 비례 피해로 탱킹력 무시 | |
강력한 브루저 | 라인전 지속 전투력에서 우위 | |
기회주의형 딜교 | W의 저지 불가 상태에 주요 콤보가 차단 | |
견제형 원거리 | Q 사거리 내에서 Q-E 콤보에 노출 | |
이동기 부족 원거리 | 오른의 장거리 R 이니시에 취약 |
결론적으로 오른은 상대의 스킬 구성과 교전 패턴을 정확히 파악했을 때 그 진가를 발휘한다. 상성이 불리한 경우에는 안정적인 파밍과 레벨링에 집중하여 후반 패시브의 강력한 성장성을 바탕으로 팀파이트에서 기여하는 것이 중요하다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 이전 시즌(2017 ~ 2024)
8.1. 이전 시즌(2017 ~ 2024)
오른은 2017년 8월 23일, 138번째 챔피언으로 프렐요드에서 출시되었다. 디자이너는 스쿼드5이며, 주 역할군은 탱커이다. 출시 직후 심각한 저승률을 기록하며 긴급 핫픽스 버프를 여러 차례 받았고, 7.20 패치에서 불꽃 풀무질의 피해 공식 변경 등 대규모 조정을 거쳐 본격적으로 경쟁력 있는 픽으로 자리 잡기 시작했다.
2019년 9.1 패치에서 대규모 리워크를 겪으며 현재의 핵심 메커니즘을 확립했다. 간이 대장간 패시브가 개편되어 13레벨부터 자신과 아군의 전설급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드할 수 있게 되었고, 추가 방어력 증가 효과도 추가되었다. 불꽃 풀무질의 보호막이 삭제되고 저지 불가 상태가 다시 부여되었으며, 불안정 상태 추가 피해량이 상향되었다.
2020 시즌에는 정복자의 고정 피감 삭제, 여진 버프, 게임 시간 증가 등 메타 변화로 인해 최상위 티어의 강력한 탑 라이너로 군림했다. 이후 10.5 패치에서 불안정 피해량과 걸작 업그레이드 레벨이 너프되었으나, 안정적인 라인전과 뛰어난 한타 기여도로 프로게임과 솔로 랭크 모두에서 핵심 픽으로 자주 등장했다.
2021 시즌 프리시즌 아이템 개편으로 신화급 아이템 체계가 도입되며, 패시브가 신화급 아이템만 강화하도록 변경되었다. 이에 대한 보상으로 패시브의 추가 스탯 증가 효과에 체력이 포함되었고, 성장 마나량이 상향되었다. 태양불꽃 방패가 핵심 아이템으로 부상하며 강세를 보였고, 이후 다양한 탱커 아이템을 활용하게 되었다.
2024 시즌 신화 아이템 체계가 삭제되며 패시브는 다시 일부 전설급 아이템을 업그레이드하는 방식으로 롤백되었다. 이후 14.11 패치에서 모든 전설급 아이템을 강화할 수 있도록 시스템이 전면 개선되어 유연성이 크게 향상되었다. 오른은 지속적인 조정을 거치며 라인전과 한타에서 안정적인 기여를 할 수 있는 대표적인 공격형 탱커로 자리매김하고 있다.
8.2. 2025 시즌
8.2. 2025 시즌
2025 시즌에도 오른은 소환사의 협곡에서 주로 탑 라이너로 활약하며, 탱커 역할군의 무난한 선택지로 자리 잡고 있다. 초중반 교전과 스노우볼링이 중시되는 현 메타에서는 다소 부진한 모습을 보여 3, 4티어를 오가는 모습이다. 이는 오른이 강력한 이니시에이팅과 후반 밸류에 특화되어 있지만, 빠른 템포의 게임에서 그 위력을 충분히 발휘하기 전에 게임이 기울어질 수 있기 때문이다.
그러나 게임 시간이 길어지는 경향이 있는 브실골플 구간에서는 여전히 2티어의 안정적인 탱커 픽으로 평가받고 있다. 오른의 패시브 간이 대장간을 통한 아이템 강화 시스템은 후반으로 갈수록 팀 전체에 막대한 스탯 우위를 제공하며, 대장장이 신의 부름과 같은 강력한 광역 CC기는 한타를 뒤집을 수 있는 변수 창출 능력을 보장한다.
25.23 패치에서는 정글 포지션에 대한 버프를 받았다. 불꽃 풀무질의 정글 몬스터 대상 최대 피해량이 상향되어 정글링 속도가 개선되었으나, 여전히 주 포지션은 탑이며, 정글러로서의 채용률은 높지 않은 편이다. 전반적으로 오른은 후반을 바라보는 라인전이 안정적인 탱커를 원할 때 고려되는 표준적인 픽으로 자리매김하고 있다.
9. 아이템, 룬
9. 아이템, 룬
9.1. 비추천 아이템
9.1. 비추천 아이템
오른은 공격력이나 주문력 계수가 낮은 챔피언이기 때문에, 공격 아이템이나 주문력 아이템을 구매하는 것은 효율이 떨어진다. 오른의 주력 딜링은 불꽃 풀무질과 불안정 상태의 최대 체력 비례 마법 피해에서 나오며, 화염 돌진의 피해량도 추가 방어력과 마법 저항력 계수를 따르기 때문이다. 따라서 오른은 탱킹 능력치를 올리는 데 집중하는 것이 일반적이다.
비추천 아이템 유형 | 구체적 예시 | 비추천 이유 |
|---|---|---|
공격력/공격 속도 아이템 | 오른의 스킬 계수는 낮고, 주력 딜은 체력 비례 피해에 의존합니다. 평타 위주의 딜링보다는 스킬 활용과 생존력이 중요합니다. | |
주문력 아이템 | 궁극기의 낮은 주문력 계수를 제외하면 주문력의 이점을 볼 수 있는 스킬이 없습니다. | |
순수 마나/체력 아이템 | 방어력이나 마법 저항력을 제공하지 않아 탱킹력 강화에 비효율적입니다. 마나가 부족하다면 얼어붙은 심장이 더 나은 선택입니다. |
특히 종말의 겨울은 방어 능력치를 전혀 제공하지 않으면서 제작 비용이 높아, 중요한 탱킹 아이템의 완성을 늦추게 됩니다. 오른은 패시브 간이 대장간을 통해 성장할수록 탱킹 능력치가 % 증가하므로, 초중반에 방어력과 마법 저항력을 확보하는 것이 승률에 직결됩니다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 탑
10.1. 탑
오른은 소환사의 협곡의 탑 라인에서 주로 플레이되는 탱커 챔피언이다. 주 역할군이 탱커임에도 불구하고, 라인전 단계에서 강력한 모습을 보이는 것이 특징이다. 이는 용암 균열(Q)을 통한 원거리 견제와 불꽃 풀무질(W)의 높은 최대 체력 비례 피해 덕분이다. 또한 화염 돌진(E)을 활용한 갱 호응 및 생존 능력도 뛰어나 초반부터 안정적인 라인 유지가 가능하다.
오른의 핵심은 성장에 있다. 간이 대장간(패시브)를 통해 귀환 없이 아이템을 구매할 수 있어 라인 CS 손실을 최소화하며, 게임이 장기화될수록 그 위력이 배가된다. 13레벨에 도달하면 자신의 전설급 아이템을 걸작 아이템으로 강화할 수 있으며, 이후 레벨 업 시마다 아군의 아이템도 강화해 줄 수 있다. 이는 팀 전체에 상당한 골드 효율을 제공하며, 후반으로 갈수록 오른과 그의 팀은 압도적인 스탯 우위를 점하게 된다.
한타에서 오른은 뛰어난 이니시에이팅 능력을 발휘한다. 대장장이 신의 부름(R)은 긴 사거리의 광역 에어본 스킬로, 적진을 혼란에 빠뜨리는 데 효과적이다. 여기에 용암 균열로 생성된 기둥에 화염 돌진으로 돌격하는 Q-E 콤보는 강력한 지역 제어 기술이 된다. 다수의 하드 CC기를 보유한 오른은 단순한 탱커를 넘어 팀 파이트의 흐름을 결정짓는 중요한 변수로 작용한다.
그러나 오른은 레벨링과 아이템에 대한 의존도가 높은 편이다. 13레벨 이전, 특히 아이템이 갖춰지기 전까지의 내구도는 다른 탱커들에 비해 부족한 느낌을 줄 수 있다. 또한 모든 스킬이 논타겟팅에 딜레이가 있어 빠른 기동을 가진 챔피언을 상대로는 스킬 적중이 어려울 수 있다. 따라서 오른을 플레이할 때는 꾸준한 파밍을 통한 성장과, 아군과의 협력을 통한 한타 설계가 중요하다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 칼바람 나락
11.1. 칼바람 나락
오른은 칼바람 나락에서 가하는 피해량 10% 감소, 받는 피해량 10% 증가의 밸런스 조정을 받은 상태로 등장한다. 협곡에서의 강제 이니시에이팅 능력이 좁은 일직선 맵에서 극대화되며, 저지 불가 상태의 불꽃 풀무질(W)로 위협적인 군중 제어기를 무시할 수 있다는 장점이 있다. 또한 간이 대장간(패시브) 덕분에 귀환 없이도 아이템을 구매할 수 있어, 죽어야만 골드를 아이템으로 전환할 수 있는 다른 챔피언들에 비해 성장 차이를 만들기 유리하다.
하지만 칼바람 나락 전용 오오라의 받는 피해량 증가 효과로 인해 예상보다 내구력이 낮아, 전방에서 탱킹을 하다 보면 순식간에 체력이 빠지는 경우가 많다. 시작 아이템인 수호자 시리즈는 전설급 아이템 판정이므로 패시브 강화 대상이 될 수 있어, 핵심 전설급 아이템을 1번 슬롯에 미리 배치해 두는 것이 중요하다.
대장장이 신의 부름(R)은 좁은 맵에서 광역 에어본을 높은 확률로 적중시키기 쉬워 강력한 이니시에이팅 수단이 된다. 눈덩이(표식)를 이용해 돌진한 후 궁극기를 재차 시전하는 테크닉도 활용 가능하다. 화염 돌진(E)은 벽과 상호작용하는 스킬이므로, 애니비아의 결정화(W)나 트런들의 얼음 기둥(E)처럼 아군이 즉시 벽을 생성할 수 있다면 시너지를 낼 수 있다.
룬은 착취의 손아귀보다는 여진이 더 보편적으로 채용된다. 아이템은 워모그의 갑옷을 빠르게 확보해 유지력을 높이는 것이 중요하며, 그 외에는 소환사의 협곡과 유사한 방어 아이템 빌드를 따른다. 소환사 주문은 표식과 점멸을 주로 사용한다.
11.2. 전략적 팀 전투
11.2. 전략적 팀 전투
오른은 전략적 팀 전투에서 여러 세트에 걸쳐 다양한 시너지와 역할로 등장한 기물이다. 각 세트마다 고유한 스킬과 조합을 통해 팀에 기여하는 방식이 다르다.
세트 4에서는 5코스트 대장장이/나무 정령/선봉대 기물로 등장했다. 스킨은 나무 정령 오른을 사용하며, 스킬은 본 게임의 궁극기인 대장장이 신의 부름을 재현했다. 이 스킬은 적의 공격 속도를 감소시키고 기절을 걸어 유용한 군중 제어를 제공했다. 특히 이 세트에서 오른의 진가는 전용 시너지인 대장장이를 통해 강력한 유물 아이템을 제작할 수 있다는 점에 있었다. 이 때문에 팀의 전반적인 장비 수준을 높이는 '노동자' 같은 역할을 맡았으며, 이후 시즌에서도 유물 아이템을 종종 '오른 아이템'이라 부르는 관례가 생겼다.
세트 7에서는 4코스트 폭풍/난동꾼/전설 기물로 돌아왔으며, 천둥 군주 오른 스킨을 장착했다. 이때도 스킬은 세트 4와 동일한 대장장이 신의 부름을 사용하여 적을 느리게 하고 기절시키는 효과를 유지했다. 난동꾼 시너지를 통한 탱킹과 폭풍 시너지를 통한 마법 피해 증폭이 조합의 핵심이었다.
가장 최근 등장한 세트 11에서는 4코스트 숲지기/거대 괴수 기물로 등장하며 다시 나무 정령 오른 스킨을 사용했다. 이번 세트에서는 스킬이 패시브인 간이 대장간으로 변경되었다. 이 스킬을 사용하면 오른이 일정 시간 동안 높은 보호막을 얻으며 모루를 두들겨 주변 적에게 피해를 준다. 스킬 시전이 완료되면 주변 아군에게 임시 아이템을 던져주어, 해당 아군에게 가장 적합한 완성 아이템을 그 전투 동안 일시적으로 장착시켜 주는 독특한 효과를 발휘한다. 이는 팀의 순간 화력을 극대화하는 데 크게 기여할 수 있다.
세트 | 코스트 | 주요 시너지 (특성) | 스킨 | 사용 스킬 및 주요 역할 |
|---|---|---|---|---|
4 | 5코스트 | 대장장이, 나무 정령, 선봉대 | 나무 정령 오른 | 대장장이 신의 부름 사용. 적 공격 속도 감소 및 기절. 대장장이 시너지로 유물 아이템 제작. |
7 | 4코스트 | 폭풍, 난동꾼, 전설 | 천둥 군주 오른 | 대장장이 신의 부름 사용. 적 공격 속도 감소 및 기절. 난동꾼 탱킹과 폭풍 딜링 조합. |
11 | 4코스트 | 숲지기, 거대 괴수 | 나무 정령 오른 | 간이 대장간 사용. 보호막 획득 및 주변 피해. 아군에게 임시 완성 아이템 부여. |
종합하면, 오른은 전략적 팀 전투에서 등장할 때마다 강력한 군중 제어나 팀을 위한 특별한 아이템 지원 능력을 바탕으로 독보적인 유틸리티를 제공하는 기물로 자리잡았다. 그의 등장은 팀 조합의 전략적 깊이를 더하는 요소로 작용한다.
11.3. 우르프 모드
11.3. 우르프 모드
우르프 모드에서는 오른에게 가하는 피해량이 5% 감소하고 받는 피해량이 5% 증가하는 상향이 적용되어 있다. 이는 오른의 높은 탱킹 스탯과 체력 비례 피해를 주는 불꽃 풀무질이 빠른 템포의 게임에서 유리하게 작용할 수 있도록 설계된 부분이다. 그러나 보호막이 삭제된 이후 오른은 초반부터 적의 집중 포화를 쉽게 받을 수 있어, 이동기가 뛰어난 챔피언을 상대로는 접근하기 전에 큰 피해를 입기 쉽다.
항목 | 효과 |
|---|---|
가하는 피해량 | +5% |
받는 피해량 | -5% |
이 모드에서 오른은 빠른 쿨타임 감소를 통해 용암 균열과 화염 돌진을 자주 사용할 수 있으며, 대장장이 신의 부름으로 좁은 맵에서 강력한 광역 에어본을 자주 걸 수 있다. 하지만 스킬들이 즉발형이 아니어서 선제 공격을 하기 어렵고, 상대의 높은 기동성에 의해 스킬이 빗나갈 위험이 크다. 따라서 아군의 군중 제어기와 연계하거나, 지형을 활용한 기습적인 화염 돌진 사용이 중요하다.
룬으로는 착취의 손아귀보다는 지속적인 교전에서 유리한 여진을 선택하는 경우가 많으며, 아이템은 태양불꽃 방패나 공허한 광휘를 코어로 삼아 탱킹과 지속 피해를 확보한다. 워모그의 갑옷 역시 비전투 중 체력 회복으로 라인 유지력을 높여주어 자주 채용된다. 오른의 패시브 간이 대장간을 통해 귀환 없이 아이템을 제작할 수 있는 점은 우르프 모드의 빠른 템포에서도 유용한 장점으로 작용한다.
11.4. 단일 챔피언
11.4. 단일 챔피언
오른은 리그 오브 레전드의 단일 챔피언 모드에서 매우 강력한 존재감을 발휘한다. 이 모드에서는 모든 플레이어가 동일한 챔피언을 사용하기 때문에, 오른의 불안정 상태 디버프가 팀 전체에 공유된다는 점이 핵심이다. 한 명의 오른이 불꽃 풀무질의 마지막 틱이나 대장장이 신의 부름으로 적에게 불안정 상태를 걸면, 다른 아군 오른들도 그 적을 공격해 불안정 상태를 터뜨릴 수 있다. 이로 인해 단일 대상에 대한 집중된 CC와 폭발적인 피해가 가능해진다.
더욱이 불안정 상태는 이동 불가 효과의 지속 시간을 30% 증가시키므로, 여러 오른의 용암 균열과 화염 돌진이 연계되면 적은 끊임없이 공중에 떠 있는 채로 순삭당하기 쉽다. 특히 좁은 협로에서 여러 오른이 동시에 궁극기를 사용하면 광역 에어본과 불안정 상태의 중첩으로 인해 상대 팀이 제대로 된 대응을 하기도 전에 전멸하는 상황이 자주 연출된다.
이 모드에서의 오른 빌드는 일반 소환사의 협곡과 유사하게 탱킹 위주로 구성된다. 다수의 오른이 앞라인을 구성하면 상대의 딜을 분산시켜 버티기가 수월해지며, 간이 대장간 패시브로 인한 후반 스탯 보너스도 시너지를 발휘한다. 팀 전투에서는 한 명이 이니시에이팅을 걸면 나머지가 즉각적으로 후속 CC와 딜을 집중시키는 합을 맞추는 것이 승리의 관건이다.
11.5. 와일드 리프트
11.5. 와일드 리프트
리그 오브 레전드: 와일드 리프트에서 오른은 2023년 6월 20일 볼리베어와 함께 출시된 102번째 또는 103번째 챔피언이다. PC 버전과 마찬가지로 주 역할군은 탱커이며, 주 라인은 탑이다.
와일드 리프트에서 오른의 패시브는 PC 버전과 다르게 구성되어 있다. 신화 아이템 시스템이 없기 때문에 걸작 아이템 업그레이드 기능은 존재하지 않는다. 대신, 오른이 7레벨, 10레벨, 13레벨에 도달할 때마다 패시브를 사용해 아이템을 제작하면 근처 아군도 함께 어디서든 아이템을 구매할 수 있는 기회를 5번 제공한다. 이는 팀 전체의 운영 유연성을 크게 높여준다. 또한, 화염 돌진(E) 스킬로 적 챔피언이 생성한 지형지물을 파괴할 경우 해당 스킬의 재사용 대기시간이 25% 감소하는 새로운 효과가 추가되었다.
와일드 리프트 출시와 함께 볼리베어와의 '강적 대결' 이벤트가 진행되었다. 이 대결에서 오른이 승리할 경우, E 스킬 사용 시 보호막을 얻는 특별 보상이 주어진다. 오른의 기본 스킬 구성과 '대장장이 신의 부름(R)' 궁극기를 통한 강력한 이니시에이팅 능력은 PC 버전의 핵심 특징을 그대로 계승하고 있어, 소환사의 협곡에서 변함없는 한타 기여도를 보여준다.
12. 스킨
12. 스킨
오른은 2017년 8월 23일 출시된 이후 여러 스킨을 선보였다. 기본 스킨 외에 첫 번째 스킨은 출시와 함께 공개된 나무 정령 오른으로, 자연의 정령과 같은 모습을 하고 있다. 이후 천둥 군주 오른이 출시되어 번개와 천둥의 위엄을 표현했으며, 용암 오른은 화산과 용암의 컨셉을 강조한 디자인이다. 엘더우드 오른은 신비로운 숲의 수호자 느낌을 주며, 우주선 오른은 우주와 기술을 결합한 독특한 테마를 지녔다. 가장 최근에 공개된 공작 오른은 화려한 공작의 깃털을 장식한 우아한 모습이다.
각 스킨은 고유한 스킬 이펙트와 사운드, 때로는 회상 대사를 제공하여 다양한 플레이 경험을 선사한다. 예를 들어, 천둥 군주 오른은 스킬 사용 시 번개 효과가 나타나며, 용암 오른은 불과 용암 테마의 이펙트가 강조된다. 우주선 오른은 기술적이고 미래지향적인 효과를 보여준다. 일부 스킨은 할로윈이나 크리스마스 같은 시즌 이벤트와 연계되어 출시되기도 했다.
오른의 스킨 라인업은 대장장이 신이라는 기본 컨셉을 유지하면서도 자연, 천둥, 우주, 판타지 등 다양한 세계관으로 확장되어 챔피언의 매력을 풍부하게 한다. 새로운 스킨이 꾸준히 추가되며, 플레이어들은 자신의 취향에 맞는 스킨을 선택해 오른을 커스터마이징할 수 있다.
13. 기타
13. 기타
오른은 리그 오브 레전드의 138번째 챔피언으로, 2017년 8월 23일에 출시되었다. 디자이너는 스쿼드5이다. 주 역할군은 탱커이며, 소속 지역은 프렐요드이다. 본명은 램하르그(Ramhaurg)로, 대장장이의 일과 솜씨를 관장하는 설인 모습의 반신이다. 그는 화산 아래 용암 동굴에 거대한 불꽃 대장간을 짓고 홀로 작업에 몰두하는 것으로 알려져 있다.
오른은 볼리베어와 애니비아의 형으로, 프렐요드에서 태어난 세 반신 중 장남이다. 그는 필멸자에게 간섭해서는 안 된다는 신념을 고수하며, 동생들의 행보를 탐탁지 않게 여긴다. 특히 폭력성을 드러내는 볼리베어를 혐오하는 관계이다. 오른이 만든 물건들은 비할 데 없는 품질을 자랑하는데, 브라움이 들고 있는 방패도 원래 오른이 만든 금고 문이었다고 전해진다.
게임 내에서 오른은 간이 대장간이라는 독특한 패시브를 가지고 있다. 이 패시브를 통해 그는 어디서든 아이템을 제작할 수 있으며, 13레벨이 되면 자신과 아군의 특정 전설급 아이템을 더 강력한 걸작 아이템으로 업그레이드해 줄 수 있다. 이는 팀 전체에 상당한 골드 가치의 이점을 제공한다. 또한 이 패시브는 오른이 얻는 추가 체력, 방어력, 마법 저항력을 증가시켜, 후반으로 갈수록 그의 탱킹 능력을 극대화한다.
오른은 다양한 군중 제어기를 보유한 것이 특징이다. 용암 균열(Q)로 적을 둔화시키고 기둥을 생성하며, 불꽃 풀무질(W)은 저지 불가 상태로 전진하며 적에게 최대 체력 비례 피해를 입힌다. 화염 돌진(E)으로 지형지물에 충돌하면 광역 에어본을 일으키고, 궁극기 대장장이 신의 부름(R)은 장거리에서 불의 정령을 소환해 강력한 이니시에이팅을 걸 수 있다. 이러한 스킬 구성 덕분에 그는 프로 경기에서도 안정적인 픽으로 자주 모습을 보인다.