영화 VFX
1. 개요
1. 개요
영화 VFX는 영화 제작 과정에서 실제 촬영만으로 구현하기 어렵거나 불가능한 장면을 컴퓨터 그래픽스 등의 디지털 기술을 활용해 합성하거나 창조하는 작업을 의미한다. 이는 영문 명칭인 Visual Effects의 약자로, 시각 효과라고도 불린다. 영화 제작의 핵심 요소 중 하나로, 현대 블록버스터 영화에서 그 역할이 특히 두드러진다.
주요 용도는 실제로 존재하지 않는 환경이나 캐릭터를 생성하거나, 위험한 장면을 안전하게 구현하며, 촬영된 영상을 보정하고 합성하는 데 있다. 또한 과거 또는 미래의 시대적 배경을 재현하는 데에도 널리 활용된다. 이를 통해 제작자는 상상의 세계를 관객에게 생생하게 전달할 수 있다.
VFX 작업은 컴퓨터 그래픽스, 영화 제작, 시각 예술 등 여러 분야의 기술과 예술성이 결합된 복합적인 영역이다. 주요 기법으로는 CGI, 합성, 모션 캡처, 매트 페인팅 등이 있으며, 이러한 기술들은 끊임없이 발전하며 영화의 표현 가능성을 확장하고 있다.
2. 역사
2. 역사
영화 VFX의 역사는 영화 자체의 탄생과 거의 동시에 시작된다. 초기에는 카메라 트릭이나 모형, 특수 분장과 같은 실용적 효과에 의존했지만, 20세기 중반부터 본격적인 시각 효과 기술이 발전하기 시작했다. 1970년대와 1980년대는 컴퓨터 그래픽스 기술이 영화에 도입되는 중요한 시기였다. 조지 루카스가 설립한 인더스트리얼 라이트 앤 매직과 같은 전문 VFX 스튜디오가 등장했으며, 《스타워즈》 시리즈는 미니어처와 모션 컨트롤 카메라를 활용한 혁신적인 시각 효과로 새로운 기준을 제시했다.
1990년대는 CGI 기술이 급속도로 발전하며 디지털 VFX의 전성기를 열었다. 《쥬라기 공원》에서 구현된 사실적인 CGI 공룡 캐릭터는 관객을 놀라게 했고, 영화 제작의 가능성을 근본적으로 바꾸어 놓았다. 이 시기에 《터미네이터 2: 심판의 날》의 T-1000 액체 금속 로봇이나 《토이 스토리》와 같은 완전한 CGI 애니메이션 영화가 등장하며 디지털 효과의 위력을 입증했다.
2000년대 이후로는 모션 캡처 기술의 정교화와 강력한 3D 컴퓨터 그래픽스 렌더링 소프트웨어의 보급이 두드러진다. 《반지의 제왕》 시리즈의 골룸 캐릭터는 배우의 연기와 CGI가 결합된 새로운 표준을 세웠다. 2010년대에는 《아바타》가 실사와 CGI가 완벽하게 융합된 3D 세계를 선보이며 VFX 기술의 새로운 정점을 보여주었다. 최근에는 인공지능과 머신 러닝 기술이 VFX 워크플로우에 접목되어 더욱 효율적이고 정교한 효과 제작을 가능하게 하고 있다.
3. 주요 기술
3. 주요 기술
3.1. CGI (컴퓨터 생성 이미지)
3.1. CGI (컴퓨터 생성 이미지)
CGI는 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 생성된 정지 영상 또는 동영상을 의미한다. 이 기술은 영화 시각 효과의 핵심 기법으로, 실제로 촬영하기 어려운 장면이나 존재하지 않는 대상, 환경을 디지털 방식으로 창조하는 데 사용된다. CGI는 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전과 함께 그 가능성을 확장해 왔으며, 현대 영화 제작에서 없어서는 안 될 요소가 되었다.
CGI의 주요 용도는 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 첫째는 완전히 새로운 가상의 요소를 만들어내는 것이다. 이는 판타지나 SF 장르의 영화에서 흔히 볼 수 있는 외계 생명체, 괴물, 가상의 도시 풍경 등을 포함한다. 둘째는 실제 촬영된 영상에 디지털 요소를 추가하거나 보정하는 작업이다. 예를 들어, 위험한 폭발 장면을 안전하게 구현하거나, 배우의 외모를 변화시키는 데 활용된다.
CGI 작업은 일반적으로 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 가상의 3차원 모델을 만들고, 여기에 질감과 색상을 입히는 텍스처링, 빛의 효과를 계산하는 라이팅, 그리고 최종적으로 2차원 이미지로 변환하는 렌더링 과정을 거쳐 완성된다. 이러한 과정은 고도의 전문성과 방대한 컴퓨팅 자원을 필요로 한다.
초기 CGI는 단순한 기하학적 도형에 그쳤지만, 기술의 진보로 점차 사실적인 픽셀 단위의 디테일과 복잡한 물리 기반 시뮬레이션이 가능해졌다. 이로 인해 관객은 실제와 구분하기 어려울 정도로 정교한 가상의 세계와 캐릭터를 영화에서 경험할 수 있게 되었다.
3.2. 모션 캡처
3.2. 모션 캡처
모션 캡처는 배우나 물체의 움직임을 디지털 방식으로 기록하여 CGI 캐릭터나 객체에 그대로 전달하는 기술이다. 이 기술은 배우의 섬세한 표정과 동작을 디지털 캐릭터에 사실적으로 부여할 수 있어, 판타지 영화나 SF 영화에서 가상 캐릭터를 구현하는 데 핵심적으로 활용된다. 특히 실사 영화와 애니메이션의 경계를 허무는 데 기여한 대표적인 시각 효과 기법 중 하나이다.
기술의 작동 방식은 배우의 몸과 얼굴에 여러 개의 센서나 마커를 부착하고, 이를 전용 카메라나 장비로 추적하여 3차원 공간에서의 움직임 데이터를 수집하는 것이다. 이렇게 수집된 데이터는 3D 모델링 소프트웨어에서 가상 현실 속 캐릭터의 뼈대와 근육 시스템에 적용된다. 이를 통해 인간 배우의 연기를 고릴라나 외계인 같은 비인간 캐릭터, 또는 완전히 새로 창조된 디지털 인간에게 자연스럽게 이식할 수 있게 된다.
초기 모션 캡처는 주로 전신의 큰 동작을 포착하는 데 집중했으나, 기술이 발전하면서 표정 캡처가 등장했다. 표정 캡처는 배우의 얼굴에 부착된 마커나 고해상도 카메라를 통해 미세한 표정 변화까지 정밀하게 기록한다. 이는 디지털 더블이나 완전한 CG 캐릭터가 사람과 구분되지 않을 정도로 생생한 감정 표현을 가능하게 하여, 관객의 몰입도를 극대화하는 데 결정적인 역할을 한다.
모션 캡처 기술은 단순한 동작 복제를 넘어, 배우의 연기 데이터를 기반으로 물리 시뮬레이션을 적용하거나 과장된 카툰 렌더링 효과를 부여하는 등 다양한 예술적 표현의 도구로도 진화하고 있다. 이는 영화 제작 방식을 혁신하며, 배우의 연기 영역을 물리적 한계를 넘어 확장시키고 있다.
3.3. 합성
3.3. 합성
합성은 여러 개의 서로 다른 시각적 요소들을 하나의 완성된 장면으로 결합하는 VFX 핵심 기술이다. 이 과정은 실사 촬영된 영상, CGI로 생성된 캐릭터나 물체, 매트 페인팅으로 제작된 배경, 그리고 다양한 시뮬레이션 효과(폭발, 불, 물, 연기 등)를 통합한다. 합성의 궁극적 목표는 모든 요소가 동일한 공간과 조명 조건 아래 존재하는 것처럼 보이게 만들어 관객이 완전히 몰입할 수 있는 통일된 이미지를 창조하는 데 있다.
합성 작업은 주로 포스트 프로덕션 단계에서 이루어지며, 노드 기반 합성 소프트웨어를 사용해 진행된다. 합성사는 크로마키 배경 앞에서 촬영된 배우의 영상에서 녹색이나 파란색 배경을 제거하고, 그 뒤에 CG 배경이나 다른 영상 요소를 정확히 배치한다. 이때 카메라 트래킹 데이터를 활용하여 CG 요소에 실사 촬영 시의 카메라 움직임을 그대로 적용하고, 색보정과 조명 매칭 작업을 통해 서로 다른 소스의 색상, 명암, 그림자를 자연스럽게 조화시킨다.
또한 합성은 단순한 배경 교체를 넘어서, 실사 영상에 직접적인 디지털 보정을 가하는 데도 널리 사용된다. 예를 들어, 배우의 피부를 보정하거나, 촬영 현장에 있던 불필요한 장비나 와이어를 지우고, 실사 특수 효과의 완성도를 높이는 작업 등이 여기에 포함된다. 현대 블록버스터 영화의 대부분은 수백에서 수천 개의 샷에 걸쳐 정교한 합성 작업이 이루어지며, 이는 영화의 최종적인 시각적 품질을 결정하는 매우 중요한 단계이다.
3.4. 매트 페인팅
3.4. 매트 페인팅
매트 페인팅은 영화나 다른 시각 매체에서 실제로 촬영하기 어렵거나 불가능한 배경이나 환경을 그림으로 그려 만들어내는 기법이다. 초기에는 유리판이나 캔버스에 직접 유화 물감으로 그려진 그림을 카메라 앞에 배치하여 실제 세트와 결합하는 방식으로 사용되었다. 이 기법은 제작 비용을 절감하고, 거대한 규모의 풍경이나 상상 속의 공간, 역사적 장소를 사실적으로 구현하는 데 핵심적인 역할을 했다.
디지털 기술의 발전과 함께 매트 페인팅은 완전히 변모했다. 현대의 매트 페인팅은 포토샵과 같은 디지털 페인팅 소프트웨어를 사용하여 제작되며, 종종 사진 텍스처, 3D 모델링 요소, CGI와 결합된다. 이렇게 만들어진 정적 이미지는 합성 과정을 통해 배우가 연기하는 실제 영상이나 컴퓨터 생성 이미지와 자연스럽게 결합되어 하나의 완성된 장면을 이룬다. 결과적으로 관객은 배우가 실제로 그 거대한 성 앞에 서 있거나, 미래 도시를 배경으로 싸우는 것처럼 믿게 된다.
매트 페인팅은 특히 판타지 영화나 SF 영화, 시대극에서 빛을 발한다. 광활한 외계 행성의 풍경, 중세 시대의 성채 전체, 현실에는 존재하지 않는 미래 도시의 스카이라인 등을 창조하는 데 필수적이다. 또한, 실제로 존재하지만 대규모 세트를 짓기 어려운 유명 건축물이나 지리적 특징을 재현할 때도 효과적으로 활용된다. 이 기법은 시각 효과 아티스트의 예술적 감각과 기술적 정밀함이 요구되는 분야로, 영화의 시각적 스케일과 몰입감을 극대화하는 중요한 도구이다.
3.5. 시뮬레이션
3.5. 시뮬레이션
시뮬레이션은 영화 VFX에서 물리적 법칙을 따르는 복잡한 현상을 디지털로 재현하는 핵심 기술이다. 이 기법은 폭발, 불, 물, 연기, 먼지, 옷감, 머리카락, 군중과 같은 자연 현상이나 유기체의 움직임을 컴퓨터 그래픽스를 통해 사실적으로 구현하는 데 사용된다. 실제로 이러한 장면을 촬영하는 것은 위험하거나 비용이 많이 들며, 때로는 통제가 불가능하기 때문에 시뮬레이션은 현대 블록버스터 제작에 필수적인 요소가 되었다.
시뮬레이션의 작동 원리는 알고리즘을 통해 중력, 공기 저항, 탄성, 점성 등 물리적 속성을 수학적으로 모델링하는 데 기반을 둔다. 예를 들어, 디지털 바다를 만들기 위해서는 유체 역학 시뮬레이션이 적용되어 파도의 생성, 충돌, 부서지는 모습을 계산한다. 옷이나 머리카락 시뮬레이션은 캐릭터의 움직임에 반응하여 자연스러운 드레이프와 흔들림을 만들어낸다. 이러한 과정은 CGI 파이프라인의 후반부에 위치하며, 모델링과 애니메이션 작업이 완료된 후에 진행되는 경우가 많다.
주요 시뮬레이션 유형으로는 유체 시뮬레이션, 강체/연체 시뮬레이션, 입자 시뮬레이션, 군중 시뮬레이션 등이 있다. 유체 시뮬레이션은 물, 용암, 연기의 표현에, 입자 시뮬레이션은 불꽃이나 먼지 입자의 흩어짐을 구현하는 데 특화되어 있다. 군중 시뮬레이션은 수백, 수천 명의 디지털 엑스트라를 생성하여 대규모 전투 장면이나 도시 배경을 채우는 데 활용된다. 이러한 기술은 합성 단계에서 실제 촬영 영상과 자연스럽게 결합되어 관객에게 완전한 환영을 제공한다.
시뮬레이션 작업은 전문 VFX 아티스트인 시뮬레이션 TD(테크니컬 디렉터)나 FX 아티스트가 담당한다. 이들은 Houdini, Maya, Blender 등의 전문 소프트웨어를 사용하여 파라미터를 세밀하게 조정하고, 수렁을 최소화하며, 최종 렌더링이 가능한 데이터를 출력한다. 계산량이 매우 많아 고성능 렌더 팜을 이용한 장시간의 렌더링이 필요하며, 그 정확성과 디테일은 영화의 시각 효과 완성도를 결정하는 중요한 척도가 된다.
4. 제작 단계
4. 제작 단계
4.1. 프리-비주얼라이제이션
4.1. 프리-비주얼라이제이션
프리-비주얼라이제이션은 영화 제작 초기 단계에서, 특히 복잡한 시각 효과나 액션 시퀀스가 포함된 장면을 사전에 계획하고 시뮬레이션하는 과정이다. 이는 스토리보드의 디지털 및 동적인 확장판으로 볼 수 있으며, 컴퓨터 그래픽스를 이용해 장면의 구성, 카메라 앵글, 배우 및 CGI 요소의 움직임, 타이밍 등을 저렴하고 빠르게 가상으로 구현한다. 주요 목적은 실제 본 촬영과 후반 포스트 프로덕션 작업의 효율성을 극대화하고, 제작진 간의 의사소통을 원활하게 하는 데 있다.
프리-비주얼라이제이션은 크게 두 가지 형태로 나뉜다. 첫째는 전통적인 스토리보드에 가까운 정적인 '프리비즈 아트'이며, 둘째는 기본적인 3D 모델링과 애니메이션을 활용해 장면 전체를 동영상으로 제작하는 '테크니컬 프리비즈' 또는 '애니매틱'이다. 특히 대규모 시뮬레이션이 필요한 장면이나 모션 캡처와 결합된 복잡한 CGI 작업 전에는 이 과정이 필수적이다. 이를 통해 감독은 최종 결과물에 가까운 시각적 참고 자료를 바탕으로 구체적인 의사결정을 할 수 있다.
이 과정은 영화 제작의 위험과 비용을 크게 줄여준다. 실제 세트를 짓거나 위험한 스턴트를 수행하기 전에 가상 공간에서 카메라 이동 경로와 배우의 위치를 정확히 확인할 수 있어, 불필요한 재촬영을 방지한다. 또한 시각 효과 슈퍼바이저, 촬영 감독, 편집자, 프로듀서 등 모든 주요 제작진이 동일한 시각적 청사진을 공유함으로써 작업의 일관성을 유지하고 예산을 효과적으로 관리할 수 있게 한다.
4.2. 본 촬영
4.2. 본 촬영
본 촬영 단계는 VFX 작업의 기초가 되는 원본 영상을 얻는 과정이다. 이 단계에서는 후반 작업에서 CGI로 대체될 배우의 움직임이나 합성될 배경을 위한 다양한 데이터를 수집하는 것이 핵심이다. 이를 위해 블루 스크린이나 그린 스크린과 같은 크로마키 배경이 널리 사용되며, 카메라의 움직임 정보를 정확히 기록하기 위해 모션 컨트롤 카메라 시스템이나 마커를 활용한 3차원 트래킹 기술이 동원된다.
특히 모션 캡처가 필요한 장면의 경우, 본 촬영 현장에서 배우는 특수 제작된 마커가 부착된 슈트를 입고 연기한다. 이때 배우의 주변에는 다수의 적외선 카메라가 설치되어 정밀한 움직임 데이터를 수집한다. 또한 후속 합성 작업의 정확도를 높이기 위해 HDRI 기술을 이용한 현장 라이팅 정보 촬영이나, 스캔 데이터를 위한 3D 스캐닝 작업이 병행되기도 한다.
이처럼 본 촬영은 단순히 영상을 찍는 것을 넘어, 포스트 프로덕션 단계에서 이루어질 모든 시각 효과 작업을 염두에 둔 체계적인 데이터 수집의 장이다. 촬영 감독과 VFX 슈퍼바이저는 긴밀히 협업하여, 최종 완성될 장면을 미리 예상하고 필요한 모든 요소를 계획대로 촬영한다.
4.3. 포스트 프로덕션
4.3. 포스트 프로덕션
포스트 프로덕션은 영화 제작의 마지막 단계로, 촬영이 완료된 후 모든 시각 효과 작업이 집중적으로 이루어지는 과정이다. 이 단계에서는 본 촬영에서 얻은 실제 영상과 CGI로 생성된 요소들을 하나의 완성된 장면으로 통합하는 작업이 핵심을 이룬다. 합성 기술은 이 과정의 중심에 있으며, 매트 페인팅으로 제작된 배경, 모션 캡처로 구현된 디지털 캐릭터, 그리고 다양한 시뮬레이션 효과들을 실사 영상 위에 자연스럽게 결합시킨다.
이 단계의 작업은 크게 로토스코핑, 크로마 키, 3D 트래킹 등 세부 기술을 활용해 진행된다. 로토스코핑은 배우나 물체의 윤곽을 따라가며 마스크를 만들어 배경과 분리하는 작업이다. 크로마 키는 녹색 또는 파란색 스크린 앞에서 촬영한 영상에서 해당 색상을 제거하고 원하는 배경으로 대체하는 기법이다. 3D 트래킹은 실사 카메라의 움직임을 분석하여 CGI 요소를 정확히 같은 궤도와 속도로 삽입할 수 있도록 하는 기술이다.
포스트 프로덕션은 또한 색보정과 최종 렌더링을 포함한다. 색보정을 통해 실사 영상과 CGI 요소의 색상, 명암, 톤을 통일시켜 장면의 일관성을 확보한다. 최종 렌더링은 모든 시각 효과 요소가 합쳐져 최고 해상도의 완성된 영상 시퀀스로 출력되는 마지막 과정이다. 이 모든 작업은 시각 효과 슈퍼바이저의 총괄 지휘 아래, 합성 아티스트, FX 아티스트, 매트 페인터 등 다양한 전문가들이 협업하여 이루어진다.
5. 주요 VFX 스튜디오
5. 주요 VFX 스튜디오
영화 VFX 산업의 발전은 전 세계적으로 주목받는 전문 VFX 스튜디오들의 기술적 경쟁과 혁신을 통해 이루어졌다. 이들 스튜디오는 각자의 독보적인 기술력과 예술적 감각을 바탕으로 수많은 블록버스터 영화와 작품에 생명을 불어넣으며, 현대 영화의 시각적 경지를 확장하는 데 핵심적인 역할을 담당한다.
미국의 인더스트리얼 라이트 앤 매직(ILM)은 조지 루카스에 의해 설립되어 스타워즈 시리즈를 시작으로 VFX 역사의 선구자 역할을 해왔다. 마블 시네마틱 유니버스의 대부분의 작품과 쥬라기 공원, 터미네이터 2: 심판의 날 등에서 획기적인 기술을 선보이며 업계의 표준을 정립했다. 영국의 프레임스토어는 킹스맨: 시크릿 에이전트와 가디언즈 오브 갤럭시 시리즈에서 정교한 CGI 캐릭터 작업으로 유명하며, 특히 아바타와 그 속편에서 모션 캡처 기술의 한계를 끊임없이 돌파해왔다.
캐나다의 Wētā FX는 피터 잭슨 감독과의 협업을 통해 반지의 제왕 3부작과 호빗 시리즈에서 대규모 디지털 군중 시뮬레이션인 매스이브 기술을 개발하여 업계에 혁명을 일으켰다. 킹콩과 아바타에서의 작업으로도 높은 평가를 받았다. 같은 캐나다에 위치한 DNEG은 인셉션, 인터스텔라, 듄과 같은 작품에서 복잡한 시뮬레이션과 사실적인 합성 작업으로 아카데미 시각효과상을 수차례 수상하며 두각을 나타냈다.
이들 주요 스튜디오 외에도 소니 픽처스 이미지웍스, 메소드 스튜디오, 디지털 도메인 등 수많은 전문 회사들이 치열한 경쟁을 펼치며 영화 VFX의 품질과 가능성을 높여가고 있다. 이들의 작업은 단순한 기술 구현을 넘어서 이야기 전달과 감정 이입에 결정적인 기여를 한다.
6. 영화사적 영향
6. 영화사적 영향
영화에서 VFX의 등장과 발전은 영화 산업과 예술 자체에 지대한 영향을 미쳤다. 초기에는 단순한 특수효과를 보완하는 수단이었으나, 디지털 기술의 비약적 발전과 함께 영화의 서사와 세계관 구축의 핵심 도구로 자리 잡았다. 이는 단순히 눈요기거리를 제공하는 것을 넘어, 이야기를 전달하는 방식과 관객의 몰입도를 근본적으로 변화시켰다.
가장 큰 영향은 영화가 표현할 수 있는 시각적 판타지의 범위를 무한대로 확장시킨 점이다. 《쥬라기 공원》은 CGI를 통해 살아 움직이는 공룡을 선보이며 디지털 VFX 시대의 서막을 알렸고, 《반지의 제왕》 3부작은 모션 캡처와 대규모 디지털 합성 기술로 중간계라는 완전히 새로운 세계를 설득력 있게 구현해 냈다. 이후 《아바타》는 완전한 CGI 환경과 캐릭터를 통해 관객을 새로운 행성으로 안내하며 영화적 체험의 지평을 넓혔다.
이러한 기술적 진보는 새로운 영화 장르의 부흥과 창조를 촉진했다. 판타지 영화, SF 영화, 슈퍼히어로 영화와 같은 장르가 세계적으로 큰 인기를 끌며 블록버스터의 주류를 이루게 된 배경에는 고도화된 VFX 기술이 있었다. 복잡한 시뮬레이션을 통한 자연 현상 표현이나, 디테일한 매트 페인팅을 활용한 역사적 배경 재현은 영화의 현실감과 스케일을 한층 높여 주었다.
결과적으로 VFX는 현대 영화 제작의 필수 불가결한 요소가 되었으며, 전 세계적으로 전문화된 VFX 스튜디오와 수많은 관련 직업군을 양산하는 거대 산업을 형성했다. 이는 영화의 제작 방식과 경제 구조까지 바꾸어 놓았으며, 시각적 스펙터클을 통한 보편적 언어로서 영화의 문화적 영향력을 전 지구적으로 확대하는 데 기여했다.
7. 관련 직업
7. 관련 직업
VFX 산업은 다양한 전문 분야로 세분화되어 있으며, 각 단계마다 특화된 직업군이 협업한다. 핵심적인 역할로는 VFX 슈퍼바이저가 있다. 이들은 영화 전체 VFX 작업의 총괄 책임자로서, 초기 기획 단계부터 최종 결과물까지 모든 과정을 관리하고 예산과 일정을 조율하며, 감독 및 제작진과의 소통을 담당한다. 이들의 지휘 아래 수많은 아티스트와 기술자들이 팀을 이루어 작업을 진행한다.
VFX 아티스트는 크게 모델링, 텍스처링, 리깅, 애니메이션, 라이팅, 합성 등 특정 분야에 전문성을 가진다. 예를 들어, 모델링 아티스트는 CG 캐릭터나 배경, 소품의 3차원 형상을 제작하고, 텍스처 아티스트는 그 표면에 색상과 질감을 입힌다. 애니메이터는 모션 캡처 데이터를 보정하거나 직접 키 프레임을 만들어 CG 캐릭터에 생동감 있는 움직임을 부여한다. 합성 아티스트는 촬영된 실제 영상과 CG 요소, 매트 페인팅 등을 최종적으로 하나의 장면으로 자연스럽게 결합하는 최종 단계의 핵심 인력이다.
기술적 뒷받침을 제공하는 직군도 중요하다. VFX 테크니컬 디렉터(TD)는 아티스트들이 사용하는 파이프라인을 구축하고, 프로그래밍을 통해 자동화 도구나 특수 효과 시뮬레이션 시스템을 개발한다. FX 아티스트는 폭발, 불, 물, 먼지 등과 같은 복잡한 자연 현상을 시뮬레이션 소프트웨어를 이용해 구현하는 전문가이다. 또한, 프리비즈 아티스트는 촬영 전에 3D 애니메이션으로 장면을 미리 구성하여 촬영 구도를 결정하고 VFX 작업량을 예측하는 데 기여한다.