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엘소드 (r1)

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엘소드

개발사

KOG

배급사

넥슨

장르

액션 RPG, 횡스크롤

플랫폼

마이크로소프트 윈도우

출시일

2007년 12월 27일

서비스 지역

한국, 일본, 북미, 유럽, 대만, 태국 등

등급

12세 이상 이용가

게임 정보

엔진

KOG 자체 엔진

최신 확장팩

엘의 여신

주요 등장인물

엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브, 청, 아라, 엘리시스, 애드, 루시엘, 로제, 노아, 라비, 릴리

세계관

엘의 힘과 나소드 문명이 공존하는 판타지 세계

게임 모드

던전, PvP, 레이드, 필드

특징

콤보 중심의 액션, 캐릭터별 전직 시스템, 스토리 중심의 퀘스트

파생 미디어

엘소드: 엘의 여신 (모바일), 애니메이션, 소설, 웹툰

국내 서비스 시작

2007년 12월 27일

해외 서비스 시작

2009년 (일본), 2011년 (북미/유럽)

1. 개요

엘소드는 KOG가 개발하고 넥슨이 퍼블리싱하는 2D 횡스크롤 액션 RPG 온라인 게임이다. 2007년 12월 27일에 대한민국에서 정식 서비스를 시작했으며, 이후 일본, 대만, 태국, 북미, 유럽 등 전 세계 여러 지역에 서비스되고 있다.

게임은 판타지 세계관을 배경으로 하며, 플레이어는 엘의 조각을 찾아 모험을 떠나는 캐릭터를 조종한다. 핵심 특징은 화려한 액션과 콤보 시스템으로, 키 입력을 조합하여 다양한 연속 공격을 구사할 수 있다. 이는 전통적인 벨트스크롤 액션 게임의 느낌을 현대적인 온라인 RPG에 접목한 것으로 평가받는다.

주요 콘텐츠로는 스토리 진행을 위한 던전, 강력한 보스와 대결하는 레이드, 플레이어 간 대전인 PvP 등이 있다. 또한 캐릭터는 레벨 업과 전직을 통해 성장하며, 각 직업마다 고유한 스킬과 연계 방식을 가지고 있다.

엘소드는 장기간 운영되며 꾸준한 업데이트로 새로운 캐릭터, 직업, 지역, 스토리를 추가해왔다. 이는 게임이 출시 이후 오랜 시간 동안 안정적인 사용자층을 유지하는 데 기여했다.

2. 게임 시스템

엘소드의 게임 시스템은 2.5D 횡스크롤 액션 MMORPG의 기본 구조 위에, 독자적인 전투와 성장 요소를 결합하여 구성되었다. 핵심은 실시간 액션 전투와 이를 뒷받침하는 다양한 성장 경로, 그리고 이를 경험할 수 있는 던전과 필드 맵이다.

전투는 기본 공격, 점프 공격, 대시 공격과 함께 Z, X 키를 조합한 콤보가 중심을 이룬다. 각 캐릭터는 고유한 '액티브 스킬'과 '하이퍼 액티브 스킬'을 보유하며, 마나를 소모하여 사용한다. 특히 '특수 액티브 스킬'은 강력한 성능을 지니지만, 사용 시 일정 시간 동안 해당 스킬 슬롯이 봉인되는 페널티가 따른다. 전투 중 'MP'는 공격을 적중시켜 회복하며, 이를 통해 스킬을 연속적으로 사용하는 것이 효율적인 플레이의 핵심이다. 또한, 적을 공격하면 화면 상단의 '연속기 게이지'가 차오르며, 이 게이지를 소모하여 더 강력한 '소드 댄스'나 '매직 댄스' 공격을 발동할 수 있다.

캐릭터 성장은 레벨 업, 전직, 스킬 강화, 장비 획득 등 다각적인 요소로 이루어진다. 레벨이 오르면 스킬 포인트를 얻어 스킬을 배우거나 강화할 수 있다. 특정 레벨에 도달하면 '전직'을 통해 캐릭터의 직업을 선택할 수 있으며, 이는 새로운 스킬과 외형 변화를 가져온다. 장비는 무기, 방어구, 액세서리로 구분되며, 강화, 마법 봉인, 엘의 조각 삽입 등을 통해 성능을 향상시킬 수 있다. 또한, '특성' 시스템을 통해 캐릭터의 기본 능력치를 추가로 보강할 수 있다.

던전 및 필드는 게임의 주된 진행 공간이다. 마을인 '필드'에서 퀘스트를 수락하고, 다른 플레이어와 파티를 구성한 후 '던전'에 입장하여 몬스터를 처치하고 보스를 물리치는 것이 기본 플레이 흐름이다. 던전은 일반, 헤니르의 시공, 레이드 등 난이도와 목적에 따라 다양하게 존재한다. 일부 고레벨 던전이나 레이드는 타이트한 공격 패턴 파훼와 파티원 간의 협력이 필수적이다. 던전 클리어 후에는 획득한 장비와 재료를 통해 캐릭터를 성장시키는 사이클이 반복된다.

2.1. 전투 및 콤보

엘소드의 핵심 게임플레이는 액션성이 강조된 횡스크롤 방식의 전투이다. 플레이어는 키보드 조작을 통해 기본 공격, 점프, 대시를 활용하고, 다양한 스킬을 조합하여 콤보를 형성한다.

전투 시스템은 Z, X, V 키를 기본으로 한다. Z 키는 약공격, X 키는 강공격을 수행하며, 이 두 키를 순서대로 조합하면 기본적인 평타 콤보가 발동된다. V 키는 점프와 대시 기능을 담당하며, 공중에서의 연속 공격이나 빠른 이동을 가능하게 한다. 각 캐릭터는 고유의 커맨드 입력(예: →→ZX)을 통해 특수한 동작이나 강력한 기술을 사용할 수 있다.

스킬은 크게 액티브 스킬과 특수 액티브 스킬로 구분된다. 액티브 스킬은 마나를 소모하여 사용하는 일반적인 기술이며, 특수 액티브 스킬은 더 강력한 효과를 지니지만 쿨타임이 존재한다. 효과적인 콤보는 평타 연계, 커맨드 기술, 액티브 스킬을 상황에 맞게 섞어 사용하여 데미지를 극대화하고 적을 제압하는 데 핵심적이다. 특히 공중 콤보와 낙법 시스템은 전투의 깊이를 더한다.

구분

설명

주요 입력 키

기본 공격

평타 콤보의 기초

Z (약공격), X (강공격)

이동/점프

회피 및 공중전

V (점프/대시)

커맨드 기술

방향키와 Z/X의 조합으로 발동

예: ↓↑ + Z

액티브 스킬

마나 소모, 슬롯에 장착하여 사용

스킬 단축키 (A~D 등)

특수 액티브 스킬

강력한 효과, 재사용 대기시간 존재

스킬 단축키

전투는 단순한 난타를 넘어서, 적의 패턴을 읽고 적절한 스킬을 연계하여 경직이나 다운 상태를 유지하는 것이 중요하다. 또한 각 직업별로 고유한 리소스(예: 엘리시스의 혈기, 아라의 자력)를 관리하며 전투를 운영해야 한다.

2.2. 캐릭터 성장

캐릭터 성장은 레벨 상승, 전직, 스킬 습득 및 강화, 장비 획득과 강화 등 여러 요소가 복합적으로 이루어진다. 플레이어는 던전 클리어와 퀘스트 수행을 통해 경험치를 획득하여 레벨을 올릴 수 있으며, 특정 레벨에 도달하면 전직 퀘스트를 통해 더 강력한 직업으로 발전할 수 있다. 각 전직은 고유한 스킬 트리와 성장 방향성을 제공한다.

스킬 시스템은 레벨 업 시 획득하는 스킬 포인트를 사용하여 액티브 스킬과 패시브 스킬을 배우고 강화하는 방식으로 구성된다. 스킬의 레벨을 올리면 위력이 증가하거나 쿨타임이 감소하는 등 성능이 향상된다. 또한, 캐릭터마다 존재하는 특수 시스템(예: 엘소드의 엘리멘탈 마스터, 아이샤의 차지 시스템 등)을 이해하고 활용하는 것이 효율적인 성장의 핵심이다.

장비는 캐릭터의 공격력, 방어력 등 기본 능력치를 결정하는 가장 중요한 요소 중 하나다. 장비는 등급(커먼, 언커먼, 레어, 엘리트, 유니크, 레전더리 등)에 따라 성능이 차등되며, 강화, 마법 봉인, 접두어/접미어 옵션 부여, 소켓 생성 및 보석 장착 등의 방법으로 성능을 극대화할 수 있다. 특히 고레벨 레이드 컨텐츠를 진행하기 위해서는 고품질의 장비와 적절한 커스터마이징이 필수적이다.

성장 요소

주요 내용

비고

레벨 & 전직

경험치 획득으로 레벨 상승, 특정 레벨별 전직 퀘스트 수행

3차 전직까지 존재

스킬

스킬 포인트 투자로 스킬 습득 및 강화, 각 직업별 고유 시스템 활용

스킬 트리 초기화 가능

장비

등급별 장비 획득, 강화(+1 ~ +9), 마법 봉인, 엘리트/유니크 장비 세트 효과

엘의 조각을 통한 성장 시스템[1]과 연동

기타

타이틀, 의상(아바타), 펫, 이리아의 가호(능력치 버프) 등

간접적이지만 종합적인 전투력에 기여

최종적으로 캐릭터 성장의 목표는 종합 전투력 수치로 대변되는데, 이는 장비, 스킬, 컬렉션 등 모든 성장 요소가 반영된 지표다. 플레이어는 자신의 직업 특성과 플레이 스타일에 맞춰 한정된 자원을 다양한 성장 경로에 효율적으로 분배하는 전략이 필요하다.

2.3. 던전 및 필드

던전은 엘소드의 핵심 PvE 플레이 공간으로, 주어진 목표를 완료하기 위해 몬스터를 처치하며 진행하는 인스턴스형 스테이지이다. 각 던전은 고유한 배경 스토리와 지형, 등장하는 몬스터 및 보스가 존재하며, 클리어 시 경험치와 골드, 장비 아이템 등의 보상을 획득할 수 있다. 던전은 일반적으로 난이도에 따라 '쉬움', '보통', '어려움', '매우 어려움' 등으로 구분되며, 고레벨 구간에서는 '헬 모드'나 '어비스' 같은 특수 모드도 제공된다.

필드는 던전 입구 역할을 하며, 플레이어들이 자유롭게 이동하고 교류할 수 있는 공개된 맵이다. 대표적인 필드로는 루벤 마을 외곽의 '루벤 필드'나 엘더 마을 근처의 '엘더 숲' 등이 있다. 필드에서는 일반 몬스터가 등장하며, 특정 퀘스트를 수행하거나 던전으로 이동하는 경로로 활용된다. 일부 필드에는 던전과 달리 보스 몬스터가 등장하지 않거나, 소규모의 이벤트성 전투가 발생하기도 한다.

던전과 필드의 구조는 게임의 스토리 진행과 깊이 연관되어 있다. 주요 스토리 퀘스트는 대부분 특정 던전의 클리어를 요구하며, 던전을 통해 새로운 지역과 적대 세력을 접하게 된다. 던전 내에는 다양한 장애물과 퍼즐 요소가 포함되어 있어 단순한 전투 외에도 플레이어의 이동과 문제 해결 능력을 요구하기도 한다.

구분

던전

필드

접근성

입장 시 파티 구성 또는 솔로 플레이 선택

자유롭게 접근 가능한 공개 맵

목표

스테이지 내 모든 몬스터 및 보스 처치 등 명확한 목표

자유 탐험, 이동, 간단한 사냥

구조

선형적인 진행 경로가 일반적

비교적 개방된 공간

보상

클리어 시 경험치, 골드, 장비 등 보상 집중 지급

제한적 보상 (일반 몬스터 드롭)

주요 기능

레벨업, 장비 획득, 스토리 진행

던전 이동, 퀘스트 수행, 유저 간 교류

3. 캐릭터

엘소드는 각기 독특한 배경과 성격, 그리고 전투 스타일을 가진 캐릭터들로 구성되어 있다. 캐릭터는 게임의 핵심 요소로, 플레이어는 이들 중 하나를 선택하여 엘의 여행을 시작한다. 각 캐릭터는 고유한 기본 스킬과 평타 콤보를 가지며, 이를 기반으로 다양한 전직 직업으로 성장해 나가는 구조이다.

초기에는 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브, 청, 아라, 엘리시스, 애드, 루시엘, 로제, 노아 총 12명의 캐릭터가 선택 가능하다[2]. 각 캐릭터는 근접, 원거리, 마법 등 특화된 공격 유형과 함께 서브 스토리를 가지고 있다. 예를 들어, 엘소드는 검을 사용하는 근접 전사이며, 아이샤는 지팡이로 마법을 구사하는 마법사이다.

캐릭터는 레벨에 따라 여러 단계의 전직을 통해 성장한다. 일반적으로 1차 전직은 15레벨, 2차 전직은 35레벨에 가능하며, 최종적으로는 3차 전직 또는 특정 고급 직업으로 승급할 수 있다. 각 전직 경로는 나뭇가지처럼 갈라져 서로 다른 직업군을 형성하며, 이는 캐릭터의 스킬과 외형, 심지어 스토리에까지 영향을 미친다.

캐릭터

주요 무기

초기 직업 계열 예시

엘소드

대검

소드 나이트 → 로드 나이트 → 임페리얼 가디언

아이샤

지팡이

하이 매지션 → 디멘션 위치 → 엘레멘탈 마스터

레나

활

컴뱃 레인저 → 윈드 스니커 → 데이브레이커

레이븐

너클

블레이드 마스터 → 레크리스 피스트 → 뉴클리어 퓨전

이브

코어

코드: 배틀 서펜트 → 코드: 엠프레스 → 코드: 엑셀리온

이러한 전직 시스템을 통해 하나의 캐릭터로도 다양한 플레이 스타일을 경험할 수 있으며, 이는 게임의 장기적인 재미 요소로 작용한다.

3.1. 초기 캐릭터

엘소드는 게임 시작 시 플레이어가 선택할 수 있는 세 명의 기본 캐릭터로부터 모험을 시작한다. 각 캐릭터는 고유한 무기, 전투 스타일, 그리고 초기 스토리를 지니고 있다.

초기 캐릭터는 검과 강력한 물리 공격을 사용하는 엘소드, 마법과 원거리 공격에 특화된 아이샤, 그리고 신체를 활용한 격투와 근접 공격을 주로 하는 레나로 구성된다. 엘소드는 밸런스 잡힌 물리 딜러, 아이샤는 강력한 마법 딜러, 레나는 빠른 공격 속도와 연속 공격에 특화된 캐릭터라는 차별점을 가진다. 이들은 각자 엘의 조각을 찾기 위한 여정에 동참하게 되는 개별적인 사연을 가지고 있다.

캐릭터

사용 무기

주요 전투 스타일

초기 스토리 개요

[[엘소드(캐릭터)

엘소드]]

대검

근접 물리 공격, 강력한 단일 타격

[[아이샤(엘소드)

아이샤]]

지팡이, 오브

원거리 마법 공격, 광역 기술

[[레나(엘소드)

레나]]

활, 투척 단검

원거리 물리 공격, 속사 및 격투

이 세 캐릭터는 이후 진행되는 전직 및 직업 계열 시스템을 통해 다양한 직업으로 분화되어 성장하게 된다. 초기 선택은 캐릭터의 기본 공격 방식과 성장 트리의 출발점을 결정하며, 게임의 가장 기본적인 플레이 경험을 정의하는 요소이다.

3.2. 전직 및 직업 계열

엘소드의 캐릭터는 레벨에 도달하면 전직을 통해 새로운 직업으로 성장할 수 있다. 각 캐릭터는 독자적인 스토리 라인을 따라 1차 전직, 2차 전직, 3차 전직(마스터 클래스) 순으로 진화하며, 전직마다 고유한 스킬과 외형, 전투 스타일을 획득한다. 전직은 캐릭터의 성장 방향을 결정하는 핵심 요소로, 같은 캐릭터라도 선택한 직업 계열에 따라 완전히 다른 역할을 수행할 수 있다.

초기 6명의 캐릭터는 각각 2~3개의 주요 직업 계열을 가지고 있으며, 각 계열은 다시 세부 전직으로 분화된다. 예를 들어, 엘소드는 물리 공격에 특화된 '소드 나이트' 계열과 마법 공격에 특화된 '룬 슬레이어' 계열로 나뉜다. 이 계열들은 다시 2차 전직에서 '나이트 엠퍼러'와 '인피니티 소드', '엘리시스'와 '루나틱' 등으로 발전한다. 각 전직은 고유한 커맨드와 액티브 스킬, 패시브 스킬을 보유하며, 이는 전투에서의 콤보 구성과 전략에 직접적인 영향을 미친다.

아래 표는 주요 캐릭터별 직업 계열의 대표적인 분류를 보여준다.

캐릭터

주요 직업 계열 1

주요 직업 계열 2

주요 직업 계열 3

[[엘소드(캐릭터)

엘소드]]

소드 나이트 계열

룬 슬레이어 계열

아이샤

하이 매지션 계열

디멘션 위치 계열

배틀 매지션 계열

레나

컴뱃 레인저 계열

윈드 스니커 계열

나이트 와처 계열

레이븐

블레이드 마스터 계열

레크리스 피스트 계열

-

이브

코드: 배틀 세라프 계열

코드: 엠프레스 계열

코드: 아키텍트 계열

청

사령술사 계열

무황 계열

-

3차 전직인 마스터 클래스는 2차 전직의 연장선상에 있으면서도 한층 더 특화되고 강력한 정체성을 부여한다. 모든 전직 과정은 퀘스트를 통해 이루어지며, 캐릭터의 스토리와 세계관에 깊게 연관되어 있다. 사용자는 하나의 캐릭터로 여러 직업 계열을 경험해보고 싶을 경우, 캐릭터 슬롯을 추가 생성하거나 '직업 변경권' 아이템을 활용할 수 있다.

4. 스토리 및 세계관

게임의 배경은 엘이라는 신비한 힘의 원천이 존재하는 가상의 세계 엘리오스이다. 엘은 세계의 균형과 생명의 근원이지만, 그 힘은 여러 조각으로 나뉘어 흩어져 있다. 플레이어는 엘의 탐색가로서 이 흩어진 엘의 조각을 찾아 모으는 여정을 떠난다.

주요 스토리는 엘의 조각을 둘러싼 모험과 갈등을 중심으로 전개된다. 악의 세력인 나소드와 악마의 위협으로부터 엘리오스를 지키는 것이 기본적인 목표이다. 이야기는 지역별 에피소드와 더 큰 규모의 시나리오가 교차하며 진행되며, 주요 등장인물들의 과거와 성장도 중요한 요소로 다뀐다.

등장 세력은 크게 선과 악, 중립으로 구분된다. 엘의 탐색가를 지원하는 엘리오스 왕국과 세리아가 이끄는 샌더 마을이 대표적인 선의 세력이다. 반면, 세계를 정복하려는 헨리 트라바가 이끄는 나소드 군단과 혼돈을 추구하는 악마 세력이 주요 적대 세력이다. 또한 하멜의 반 헤이스트나 어둠의 문의 수호자들과 같은 복잡한 입장의 중립적 존재들도 등장한다.

스토리는 정규 던전의 퀘스트를 통해 체험할 수 있으며, 주요 전환점은 대규모 업데이트를 통해 추가되는 새로운 지역과 에피소드로 이어진다. 각 캐릭터마다 고유한 개인 스토리와 전직 과정의 이야기도 존재하여, 세계관의 깊이를 더한다.

4.1. 엘의 조각

엘의 조각은 엘소드 세계관의 핵심 요소이자 스토리 진행의 원동력이다. 이 조각들은 세계의 근원이자 모든 마력의 원천인 거대한 결정체 엘이 과거에 산산조각 나면서 생성된 파편들이다. 각 조각은 강력한 힘을 지니고 있으며, 이 힘을 차지하려는 다양한 세력들 사이에 분쟁과 투쟁이 끊이지 않는다.

주인공 일행은 엘의 조각을 찾아 모으는 여정을 통해 모험을 펼친다. 각 지역의 주요 던전이나 사건의 종료 시점에서 엘의 조각을 획득하는 것이 스토리의 큰 줄기를 이룬다. 엘의 조각은 단순한 수집품이 아니라, 캐릭터의 성장과도 직결된다. 새로운 조각을 얻으면 엘리시스와 같은 캐릭터는 새로운 스킬을 습득하거나 기존 스킬을 강화할 수 있다[3].

엘의 조각은 그 속성과 위치에 따라 다양한 형태와 능력을 지닌다. 주요 조각들의 예시는 다음과 같다.

조각 이름

주요 관련 지역 / 특징

파괴의 엘

루벤 지방, 강력한 물리적 파괴력과 연관됨

보호의 엘

엘더 마을, 방어와 수호의 힘을 지님

지혜의 엘

알테라 지역, 마법과 지식을 상징함

생명의 엘

베스마 지역, 치유와 자연의 힘과 연관됨

이러한 조각들을 모으는 과정에서 주인공은 나소드, 악마 군단, 하멜 왕국 군 등 다양한 적대 세력과 맞서게 된다. 최종적인 목표는 모든 엘의 조각을 모아 원래의 완전한 엘을 복원하는 것이지만, 그 과정은 결코 순탄하지 않다.

4.2. 등장 세력

엘소드의 세계관에는 엘의 여신이 남긴 엘의 조각을 둘러싼 갈등과 대립을 펼치는 여러 세력이 존재한다. 주요 세력은 크게 엘의 탐색자와 나소드, 헤르메스 연합, 마족으로 구분된다. 각 세력은 서로 다른 목적과 이념을 가지고 있으며, 이들의 상호작용이 게임의 주요 스토리 라인을 이끌어간다.

주인공 일행이 속한 엘의 탐색자는 엘의 조각을 찾아 여행하는 모험가 집단이다. 루벤 왕국의 왕립 기사단 출신인 엘소드와 레나, 하멜의 마법사 길드 소속 아이샤, 샌더의 전사 레이븐 등 다양한 배경의 인물들이 모여 구성된다. 이들은 세계의 평화를 위해 엘의 조각을 모으려는 순수한 목적을 가지고 있지만, 점차 더 큰 음모와 맞서게 된다. 반면, 첨단 과학 문명을 가진 기계 종족 나소드는 엘의 조각을 에너지원으로 활용하려는 실용적인 목적을 가진다. 엘리오스 대륙 곳곳에 유적과 연구 시설을 남겼으며, 그들의 기술은 현대 문명의 기반이 되기도 했다. 그러나 나소드 내부에도 파벌이 존재하며, 모든 나소드가 동일한 목표를 공유하는 것은 아니다.

세력

주요 목적

대표 인물/집단

본거지/활동 지역

엘의 탐색자

엘의 조각을 회수하여 세계의 평화 유지

엘소드, 레나, 아이샤, 레이븐

루벤, 엘더, 베스마 등 전 대륙

나소드

엘의 조각을 에너지원으로 활용, 과학 문명 발전

애드, 헤르메스 연합의 나소드 파벌

알테라, 벨더 유적지

헤르메스 연합

엘의 조각을 독점하여 절대적인 힘과 지배권 획득

가말, 샤디

헤르메스 섬

마족

엘의 조각의 힘을 이용하거나, 세계 정복

흑마술사 베이가스, 발켄스 리드

어둠의 문 주변, 엘리오스 그림자 세계

헤르메스 연합은 엘의 조각의 힘을 독점하여 세계를 지배하려는 야망을 가진 집단이다. 가말이 이끄는 이 조직은 나소드 기술을 악용하고, 마족과도 협력하는 등 수단과 방법을 가리지 않는다. 그들은 주인공 일행의 가장 직접적인 적대 세력으로 자리 잡는다. 한편, 마족은 엘리오스를 위협하는 악의 종족이다. 어둠의 엘의 영향을 받았거나, 고대부터 존재해 온 강력한 존재들로 구성되어 있으며, 엘의 조각을 이용해 힘을 키우거나 단순히 파괴와 정복을 목표로 삼는다. 흑마술사 베이가스는 대표적인 마족의 수장 중 하나이다. 이들 세력 간의 동맹과 배신, 갈등이 복잡하게 얽히며 스토리의 긴장감을 높인다.

5. 컨텐츠

엘소드의 주요 컨텐츠는 레이드, PvP, 그리고 다양한 생활 컨텐츠로 구분된다. 이들은 각각 협동, 경쟁, 그리고 캐릭터 성장과 세계관 탐험을 위한 요소를 제공하여 게임의 장기적인 재미를 구성한다.

레이드는 고난이도의 보스 몬스터를 파티원과 협력하여 처치하는 핵심 엔드 콘텐츠이다. 대표적인 레이드로는 검은 태양과 태초의 정원이 있으며, 최상급 장비와 소모품을 획득할 수 있다. 레이드는 일반적으로 단계별로 구성되어 있으며, 각 단계를 클리어할수록 더 강력한 보스와 전투를 펼치게 된다. 성공적인 레이드 클리어를 위해서는 파티원 간 역할 분담과 정확한 패턴 숙지가 필수적이다.

PvP는 대전 모드로 불리며, 개인전과 팀전으로 나뉜다. 플레이어는 자신의 캐릭터로 다른 유저와 실시간 대전을 벌여 순위를 겨룬다. PvP에서는 캐릭터의 기본 성능 외에도 플레이어의 컨트롤 실력과 상황 판단력이 승패를 좌우한다. 게임 내에는 별도의 PvP 전용 스킬 트리와 밸런스 조정이 적용되어 있으며, 정기적으로 리그나 토너먼트가 개최되기도 한다.

생활 컨텐츠는 전투 외의 다양한 활동을 포함한다. 대표적으로 문장 시스템을 통한 캐릭터 능력치 추가 강화, 연금술을 이용한 아이템 제작, 그리고 의뢰 게시판을 통한 퀘스트 수행 등이 있다. 또한 대여 시스템을 통해 고성능 장비를 일정 기간 임대하여 컨텐츠를 체험해 볼 수 있으며, 주기적으로 업데이트되는 시즌 이벤트와 한정 던전도 중요한 컨텐츠의 일부이다.

5.1. 레이드

엘소드의 레이드는 고난이도 던전의 한 형태로, 다수의 플레이어가 협력하여 강력한 보스 몬스터를 처치하는 것이 주 목적이다. 레이드는 일반 던전보다 훨씬 높은 체력과 공격력을 가진 보스와 복잡한 패턴을 특징으로 하며, 성공 시 최상급 장비나 귀한 재료를 획득할 수 있다.

초기에는 4인 파티로 진행하는 소규모 레이드가 주를 이루었으나, 게임이 발전하면서 8인 이상이 참여하는 대규모 레이드가 주요 엔드 콘텐츠로 자리 잡았다. 대표적인 대규모 레이드로는 '로드의 시련', '벨더 지역'의 '13-5' 던전, '아브렐슈드' 등이 있다. 이러한 레이드는 단순한 화력보다는 각 직업의 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터)과 보스의 공격 패턴을 이해하고 협력하는 것이 중요하다.

레이드명

권장 인원

주요 보스

획득 주요 보상

로드의 시련

8명

헤르모드

고대 유물 장비 재료

아브렐슈드

8명

아브렐슈드

신화 등급 장비

무한의 대전

4명

다양한 보스[4]

강화 재료, 코스튬

레이드의 진행은 일반적으로 '노말', '하드', '헬' 등의 난이도로 구분된다. 높은 난이도일수록 보스의 패턴이 더 복잡해지고 공격력이 증가하며, 대신 더 좋은 보상이 주어진다. 레이드 클리어에는 제한 시간이 존재하며, 파티원 전원이 전멸하거나 시간 내에 보스를 처치하지 못하면 실패로 간주된다. 성공적인 레이드 클리어를 위해서는 파티 구성원 간의 원활한 의사소통과 전략이 필수적이다.

5.2. PvP

엘소드의 PvP는 플레이어 대 플레이어 간의 전투를 의미하며, 크게 대전과 아레나 두 가지 주요 모드로 구성되어 있다. 대전은 일반 필드나 특정 던전에서 다른 플레이어와 자유롭게 전투를 벌일 수 있는 시스템이다. 반면, 아레나는 정해진 규칙과 맵에서 공정한 조건의 대결을 제공하는 공식 PvP 공간이다.

아레나는 다시 1:1 개인전, 2:2 팀전, 3:3 파티전 등으로 세분화된다. 각 모드마다 별도의 랭크 포인트가 존재하며, 승패에 따라 포인트가 증감하여 플레이어의 실력을 가늠하는 지표가 된다. 시즌이 종료되면 획득한 랭크에 따라 고유한 칭호나 아바타 아이템 등의 보상이 지급된다. 공정한 대결을 위해 아레나 내에서는 캐릭터의 일부 스탯이 조정되거나, 특정 초월 스킬의 사용이 제한되는 경우가 있다.

PvP의 핵심은 각 캐릭터와 전직 직업의 고유한 스킬을 활용한 콤보와 심리전이다. 상대의 공격 패턴을 읽고, 경직이나 다운 상태를 유도하며, 결정적인 순간에 강력한 기술을 적중시키는 것이 승리의 관건이다. 또한, 맵에 배치된 회복 아이템이나 지형지를 이용한 전술도 중요하게 작용한다.

모드

인원

주요 특징

개인전 (1:1)

1명 대 1명

개인 실력과 캐릭터 이해도가 가장 중요시되는 모드

팀전 (2:2)

2명 대 2명

팀원 간의 협동과 호흡, 집중적인 타겟팅이 요구됨

파티전 (3:3)

3명 대 3명

혼전 속에서의 상황 판단과 광역 스킬 활용이 핵심

PvP 컨텐츠는 게임 내에서 높은 숙련도를 요구하는 엔드 콘텐츠 중 하나로 꼽힌다. 활발한 경쟁을 위해 정기적으로 PvP 대회가 개최되기도 하며, 이는 엘소드 e스포츠의 기반을 형성하는 요소가 되었다.

5.3. 생활 컨텐츠

엘소드의 생활 컨텐츠는 전투 중심의 주류 플레이 외에 캐릭터를 성장시키거나 부가적인 재화를 획득할 수 있는 다양한 활동을 포함한다. 이는 게임 내 경제 시스템을 활성화하고 플레이어에게 목표를 제공하는 역할을 한다.

주요 생활 컨텐츠로는 제작, 낚시, 수집, 문장 시스템 등이 있다. 제작 시스템을 통해 플레이어는 던전에서 획득한 재료를 사용해 장비, 소모품, 코스튬 등을 만들 수 있다. 낚시는 특정 필드에서 진행되는 미니게임 형태의 컨텐츠로, 다양한 물고기와 아이템을 획득할 수 있다. 수집 활동은 필드에 흩어져 있는 채집물이나 광물을 채취하는 것을 말하며, 이는 제작의 핵심 재료가 된다. 문장 시스템은 장비에 특수한 능력치를 부여하는 강화 방식으로, 문장 조각을 수집하고 합성하여 더 높은 등급의 문장을 제작하는 과정을 포함한다.

이러한 활동들은 대부분 에르다(EP)라는 별도의 행동력 게이지를 소모한다. 에르다는 시간이 지남에 따라 자연 회복되며, 생활 컨텐츠의 진행 빈도를 조절하는 역할을 한다. 생활 컨텐츠를 통해 얻은 아이템들은 캐릭터의 전투력을 직접적으로 향상시키거나, 게임 내 거래를 통해 다른 플레이어에게 판매하여 엘리(EL, 게임 내 화폐)를 벌 수 있는 수단이 된다. 이는 게임 경제의 중요한 기반을 형성한다.

6. 개발 및 서비스

엘소드는 KOG가 개발하고 넥슨이 퍼블리싱을 담당하는 온라인 게임이다. KOG는 1996년 설립된 대한민국의 게임 개발사로, 그랜드체이스와 클로저스 등 2D 횡스크롤 액션 게임으로 유명하다. 엘소드는 KOG의 핵심 역량인 빠른 템포의 액션과 독특한 캐릭터 디자인을 바탕으로 2007년 12월 27일 대한민국에서 정식 서비스를 시작했다. 이후 일본, 북미, 유럽, 대만, 태국 등 전 세계 여러 지역에 서비스되며 글로벌 퍼블리셔를 통해 지속적으로 운영되었다.

넥슨은 국내 서비스 초기부터 마케팅, 유통, 고객 지원, 지속적인 콘텐츠 업데이트 지원을 담당했다. 이 퍼블리싱 파트너십은 장기간 유지되며 게임의 안정적인 운영과 지속적인 콘텐츠 확장을 가능하게 했다. 주요 대규모 업데이트는 KOG가 개발하고 넥슨이 이를 배포 및 홍보하는 구조로 진행되었다.

서비스 연표는 다음과 같다.

연도

주요 서비스 이벤트

2007년

대한민국 정식 서비스 시작

2009년

일본 서비스 시작 (퍼블리셔: 게임온)

2011년

북미/유럽 서비스 시작 (퍼블리셔: 킬러넷)

2014년

스팀 플랫폼을 통한 글로벌 서비스 런칭

게임은 정기적인 대규모 업데이트를 통해 새로운 지역, 캐릭터, 고난이도 레이드 컨텐츠를 추가하며 진화해왔다. 또한, 캐시 아이템 판매를 기반으로 한 프리미엄 샵과 다양한 이벤트를 통한 수익 모델을 구축했다. 글로벌 서비스 과정에서 현지화 작업과 지역별 맞춤 이벤트도 진행되었다.

6.1. 개발사 KOG

KOG는 2000년에 설립된 대한민국의 온라인 게임 개발사이다. 본사는 서울특별시 강남구에 위치해 있으며, 주로 액션 MMORPG 개발에 특화되어 있다. 엘소드는 KOG가 2007년에 출시한 대표작으로, 회사의 정체성과 기술력을 대표하는 게임이 되었다.

KOG는 엘소드 개발 이전에도 그랑에이지와 건즈링거 같은 2D 횡스크롤 액션 게임으로 주목받았다. 이러한 경험은 엘소드의 핵심인 빠른 템포의 콤보 시스템과 화려한 스킬 연출에 직접적으로 반영되었다. 특히 2D 그래픽에 3D 렌더링 기술을 접목시킨 독특한 비주얼은 당시 온라인 게임 시장에서 차별화된 매력으로 작용했다.

엘소드의 장기적인 운영 과정에서 KOG는 지속적인 콘텐츠 업데이트와 시스템 개선을 담당해왔다. 주요 업데이트는 다음과 같다.

업데이트 유형

주요 내용 예시

신규 캐릭터/전직 추가

애드, 루시엘, 노바 등 신규 캐릭터 및 각 캐릭터의 3차 전직[5] 구현

대규모 스토리 확장

엘의 조각을 중심으로 한 대륙별 에피소드 추가 (예: 엘리오스, 바레스)

엔드게임 컨텐츠

고난이도 레이드 던전 및 관련 장비 시스템 도입

시스템 개편

스킬 트리, PvP 밸런스, UI/UX 지속적 개선

KOG는 엘소드의 성공 이후, 같은 세계관을 공유하는 후속작 그랜드체이스와 클로저스를 개발하며 독자적인 액션 게임 라인업을 구축했다.

6.2. 넥슨의 퍼블리싱

넥슨은 엘소드의 국내 및 글로벌 퍼블리싱을 담당하는 회사이다. 2007년 개발사 KOG와의 퍼블리싱 계약을 체결한 후, 2007년 12월 27일 대한민국에서 정식 서비스를 시작하였다. 이후 일본, 대만, 태국, 북미, 유럽 등 전 세계 여러 지역에 서비스를 확장하는 데 핵심적인 역할을 수행했다.

넥슨은 게임의 지속적인 업데이트, 마케팅, 이벤트 운영, 고객 지원, 그리고 서버 인프라 관리를 주도한다. 주요 대규모 콘텐츠 업데이트나 캐릭터 밸런스 패치는 넥슨을 통해 공식적으로 발표되고 적용된다. 또한 게임 내 유료 아이템 판매를 통한 상업적 모델을 운영하며, 이 수익은 게임의 지속적인 개발과 운영에 재투자되는 구조를 가진다.

서비스 역사 중에는 개발사 KOG와의 관계 변화도 있었다. 초기에는 전형적인 개발-퍼블리싱 관계였으나, 2015년 넥슨이 KOG의 지분 30%를 인수하며 전략적 제휴를 강화하였다[6]. 이는 양사 간 협력을 더욱 공고히 하고 장기적인 게임 운영을 위한 토대를 마련하는 계기가 되었다.

지역

서비스 시작 연도

비고

대한민국

2007년

넥슨이 직접 서비스

일본

2010년

넥슨 재팬을 통해 서비스

북미/유럽

2011년

'Elsword' 명칭으로 서비스

대만/홍콩/마카오

2011년

게임퍼블리셔 그래비티 인터랙티브와 협력

글로벌 서비스와 관련하여, 넥슨은 현지화 작업과 지역별 맞춤형 이벤트 운영을 진행한다. 그러나 게임 클라이언트의 핵심 콘텐츠와 주요 업데이트는 한국 서버를 기준으로 하여 다른 지역에 순차적으로 적용되는 경우가 많다.

7. 커뮤니티 및 문화

엘소드는 장수한 온라인 게임으로서, 게임 외적인 커뮤니티 활동과 문화적 파급력도 두드러진다. 특히 PvP 콘텐츠를 기반으로 한 e스포츠와 활발한 2차 창작 문화가 대표적이다.

e스포츠 측면에서 엘소드는 초기부터 대전 액션 게임의 특성을 살린 PvP 대회를 정기적으로 개최해왔다. '엘소드 챔피언십', '아레나 토너먼트' 등의 공식 대회는 높은 수준의 격투 게임 같은 전투와 전략을 선보이며 고정 팬층을 형성했다. 이러한 대회는 프로 게이머를 양성하는 계기가 되었고, 실시간 스트리밍 플랫폼을 통해 게임의 지속적인 관심을 유지하는 데 기여했다. PvP 밸런스 패치는 항상 커뮤니티의 핵심 논제가 되곤 한다.

2차 창작 문화는 엘소드 커뮤니티의 또 다른 축이다. 독특한 캐릭터 디자인과 풍부한 스토리 설정은 수많은 팬아트, 팬픽션, 팬 코믹, UCC 영상의 소재가 되었다. 각 캐릭터의 다양한 전직과 그들 간의 관계성은 창작자들에게 무한한 해석의 여지를 제공한다. 주로 팬덤 활동이 활발한 인터넷 커뮤니티, SNS, 동인 행사(예: 코믹월드) 등을 중심으로 창작물이 공유되고 소비된다. 이는 게임 자체의 인기와 수명을 연장시키는 중요한 요소로 작용한다.

활동 분야

주요 플랫폼/대회

특징

e스포츠

엘소드 챔피언십, 아레나 토너먼트

공식 주관 PvP 대회, 프로 게이머 배출

2차 창작

인터넷 커뮤니티, SNS, 동인 행사

팬아트, 팬픽션, UCC 영상 등 창작물 활성화

이러한 커뮤니티 활동은 게임을 플레이하지 않는 유저들도 엘소드 세계관에 접근할 수 있는 창구가 되며, 하나의 서브컬처로서 자리 잡았다. 게임의 지속적인 업데이트와 더불어 커뮤니티의 자생적 활동이 상호 영향을 주며 엘소드의 문화적 기반을 공고히 한다.

7.1. e스포츠

엘소드는 2007년 서비스 시작 이후 꾸준히 대한민국 내 온라인 게임 e스포츠 장르의 한 축을 담당해왔다. 주된 e스포츠 콘텐츠는 PvP 대전이며, 공식 대회는 주로 개발사 KOG와 퍼블리셔 넥슨이 공동 주최한다.

초기에는 '엘소드 챔피언십', '엘소드 마스터즈' 등의 이름으로 정기 대회가 열렸으며, 이후 '엘소드 토너먼트'라는 명칭으로 통합되어 운영되었다. 대회는 개인전과 팀전(보통 3대3) 형식으로 진행되며, 캐릭터 밸런스 패치는 공식 대회 메타에 큰 영향을 미친다. 주요 대회의 우승자에게는 상금과 함께 게임 내 한정 타이틀이나 코스튬이 수여되기도 한다.

대회명 예시

주요 형식

비고

엘소드 챔피언십

개인전 / 팀전

초기 공식 대회

엘소드 마스터즈

개인전 / 팀전

정기 리그

엘소드 토너먼트

개인전 / 팀전

통합 대회 명칭

e스포츠 활동은 게임의 장수와 PvP 시스템의 인기를 반영하는 지표가 되었다. 그러나 캐릭터 간 밸런스 문제와 패치에 따른 메타 변화가 빠르다는 점이 경쟁력 유지의 과제로 지적되기도 한다. 그럼에도 불구하고 코어한 PvP 유저층을 중심으로 공식 대회와 커뮤니티 주관 비공식 대회는 지속적으로 개최되고 있다.

7.2. 2차 창작

엘소드의 세계관과 캐릭터들은 다양한 형태의 2차 창작 활동을 활발하게 촉진시켰다. 팬들은 게임 내에서 직접 경험하는 스토리와 캐릭터 간의 관계를 바탕으로, 공식 설정을 확장하거나 재해석한 수많은 이야기를 만들어냈다. 특히 각 캐릭터의 독특한 성격과 복잡한 배경 설정은 팬픽션과 팬아트의 주요 소재가 되었다.

팬아트는 데비안트아트나 픽시브 같은 국제적인 플랫폼을 비롯해, 국내 커뮤니티에서도 꾸준히 제작되고 공유되었다. 캐릭터의 공식 일러스트와는 다른 개성적인 스타일의 그림, 특정 직업군의 의상 디자인, 또는 공식에는 등장하지 않는 가상의 시나리오를 담은 일러스트가 인기를 끌었다. 또한, MMD(MikuMikuDance)를 이용한 3D 캐릭터 댄스 영상이나 팬 메이드 애니메이션도 제작되었다.

게임의 오리지널 사운드트랙(OST)과 캐릭터 보이스는 UCC(User Created Content) 제작의 중요한 요소로 작용했다. 팬들은 게임 영상이나 팬아트에 배경음악을 삽입하거나, 직접 창작한 드라마 시나리오에 더빙을 하는 등 다양한 멀티미디어 창작물을 선보였다. 특정 캐릭터의 대사나 테마곡은 팬들 사이에서 유행어나 문화 코드로 자리잡기도 했다.

창작 유형

주요 플랫폼/매체

특징

팬픽션/팬소설

개인 블로그, 팬픽션 전용 사이트

공식 스토리의 확장, 대체 역사(IF), 캐릭터 중심의 일상 이야기 등

팬아트

픽시브, 데비안트아트, 국내 갤러리/커뮤니티

일러스트, 만화, 웹툰 형식의 스토리, 의인화 작품

UCC/영상

유튜브, 니코니코 동화

게임 플레이 영상, MMD 댄스, 팬 메이드 애니메이션, 더빙 드라마

팬 캐릭터(OC)

다양한 커뮤니티

공식 세계관에 기반한 오리지널 캐릭터 창작 및 설정 공유

이러한 2차 창작 활동은 게임의 생명력을 연장하고 팬덤을 결속시키는 핵심 동력이 되었다. 공식 측에서도 이러한 팬 문화를 인정하고, 공식 팬아트 공모전을 개최하거나 우수한 창작물을 소개하는 등 간접적으로 장려하는 모습을 보였다.

8. 여담

엘소드는 장수하는 온라인 게임으로서 오랜 서비스 기간 동안 다양한 흥미로운 사건과 특징들을 축적해왔다. 게임 내외적으로 팬들 사이에서 회자되는 에피소드나 공식적인 설정과는 다른 독특한 현상들이 존재한다.

게임 시스템과 관련하여, 초기에는 던전 내에서 일부 맵의 구조나 몬스터 배치가 매우 높은 난이도를 자랑했다. 특히 특정 던전의 보스 몬스터들은 당시 기준으로 파티 플레이 없이는 클리어가 거의 불가능한 경우도 있었다. 또한, 전직 퀘스트 과정 중 일부는 지나치게 긴 플레이 시간을 요구하여 유저들의 인내심을 시험하기도 했다. 게임 내 경제 시스템은 주요 아이템의 시세 변동이 매우 심한 편이었으며, 이는 게임 밸런스 패치나 신규 컨텐츠 출시에 크게 영향을 받았다.

캐릭터와 관련된 재미있는 점으로는, 공식 설정과는 별개로 유저들 사이에서 정립된 특정 캐릭터들의 이미지가 있다. 예를 들어, 어떤 캐릭터는 설정보다 훨씬 더 장난스럽거나 엉뚱한 성격으로 2차 창작물에서 자주 묘사된다. 또한, 게임 초기 일부 스킬들의 이펙트나 효과음이 다른 유명 미디어의 것과 유사하다는 지적을 받기도 했다. 개발사 KOG의 다른 작품인 그랜드체이스와의 세계관적 연결점이나 유사한 요소들을 찾는 것도 팬들의 즐거움 중 하나였다.

9. 관련 문서

  • 엘소드 공식 홈페이지

  • 엘소드 공식 카페

  • 위키백과 - 엘소드

  • 나무위키 - 엘소드

  • KOG 공식 홈페이지

  • 넥슨 공식 홈페이지

  • Google Scholar - Elsword 관련 학술 연구

리비전 정보

버전r1
수정일2026.02.12 05:49
편집자unisquads
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