엔젤 볼
1. 개요
1. 개요
엔젤 볼은 Team SNE가 개발하고 2021년 8월 27일에 Microsoft Windows 플랫폼으로 출시한 액션 게임이자 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 다양한 능력을 가진 캐릭터를 조종하여, 공을 이용한 전투를 펼치게 된다. 게임은 빠른 속도의 액션과 캐릭터 성장 요소를 결합한 것이 특징이다.
게임의 핵심은 '엔젤 볼'이라 불리는 특수한 공을 활용한 전투 시스템에 있다. 플레이어는 이 공을 던져 적을 공격하거나, 수비하는 등 다양한 방식으로 활용한다. 각 캐릭터는 고유한 기술과 성장 경로를 가지고 있어, 다양한 전술을 구사할 수 있다.
주요 게임 모드로는 스토리를 진행하는 스토리 모드, 다른 플레이어와 겨루는 대전 모드, 그리고 협력하여 임무를 수행하는 협동 모드 등이 포함되어 있다. 이를 통해 단독 플레이와 멀티플레이 경험을 모두 제공한다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
2.1. 기본 규칙
2.1. 기본 규칙
엔젤 볼은 3인칭 시점의 액션 게임으로, 플레이어는 엔젤이라는 존재를 조종하여 다양한 스테이지를 클리어하는 것이 기본 목표이다. 각 스테이지는 필드와 보스전으로 구성되어 있으며, 필드에서는 일반 적을 처치하며 진행하고, 보스전에서는 강력한 적과의 전투를 펼친다.
플레이어는 HP와 MP를 관리해야 한다. HP가 0이 되면 게임 오버가 되며, MP는 캐릭터의 특수 능력을 사용하는 데 소모된다. HP와 MP는 필드에 배치된 회복 아이템을 획득하거나 특정 세이브 포인트에서 회복할 수 있다.
게임 진행 중에는 경험치를 획득하여 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 오르면 캐릭터의 기본 능력치가 상승하며, 새로운 스킬을 습득하거나 기존 스킬을 강화할 수 있는 스킬 포인트를 얻는다. 이를 통해 캐릭터를 성장시키는 롤플레잉 게임의 요소를 경험할 수 있다.
각 스테이지에는 숨겨진 아이템이나 도전 과제가 존재하며, 이를 완료하면 추가 보상을 얻을 수 있다. 게임은 세이브 시스템을 통해 진행 상황을 저장할 수 있어, 플레이어는 자신의 페이스에 맞춰 모험을 이어갈 수 있다.
2.2. 공격과 수비
2.2. 공격과 수비
엔젤 볼의 공격과 수비는 빠른 반응과 전략적 판단이 요구되는 핵심 시스템이다. 플레이어는 기본적으로 근접 공격과 원거리 공격을 상황에 맞게 활용해야 한다. 근접 공격은 위력이 높지만 적에게 접근해야 하는 위험이 따르며, 원거리 공격은 안전하게 거리를 두고 데미지를 누적시킬 수 있다. 모든 공격은 적의 방어나 회피 행동에 의해 무효화될 수 있으므로 타이밍을 노리는 것이 중요하다.
수비 측면에서는 가드와 대시가 주요한 수단이다. 가드는 적의 공격을 완전히 막아내지만 지속 사용 시 스태미너가 소모되어 일정 시간 방어가 불가능해질 수 있다. 대시는 순간적으로 이동하여 공격을 회피하는 기술로, 무적 시간은 짧지만 스태미너 소모가 적어 빈번히 사용할 수 있다. 고수준의 플레이는 적의 공격 패턴을 읽고 가드와 대시를 적절히 혼용하는 데 달려 있다.
공격과 수비는 각 캐릭터의 고유한 특수 능력과 연계되어 더욱 깊은 전략성을 부여한다. 예를 들어, 일부 캐릭터는 성공적인 가드 후 즉시 강력한 카운터 공격을 펼칠 수 있으며, 다른 캐릭터는 대시 중에 추가 효과를 발동시킬 수 있다. 이러한 요소들은 단순한 액션을 넘어서는 롤플레잉 요소를 게임 플레이에 더한다.
전투의 흐름은 공격으로 체력을 깎고, 수비로 자신의 체력을 보존하는 기본 구조 위에 구축된다. 플레이어는 제한된 스태미너 자원을 관리하면서 공격 기회를 창출하고 위험을 회피해야 하며, 이는 실시간 전투의 긴장감과 재미를 제공한다.
2.3. 특수 능력
2.3. 특수 능력
각 캐릭터는 고유한 특수 능력을 보유하고 있으며, 이는 전투의 흐름을 결정짓는 핵심 요소이다. 특수 능력은 일반 공격과는 차별화된 강력한 효과를 지니며, 사용 시 게이지를 소모한다. 게이지는 시간이 지남에 따라 자연 회복되거나, 적을 공격하거나 피격당할 때 일부 충전된다.
주요 특수 능력의 유형으로는 광역 공격, 방어막 생성, 이동기, 상태 이상 유발 등이 있다. 예를 들어, 일부 캐릭터는 넓은 범위를 강타하는 필살기를, 다른 캐릭터는 아군을 보호하는 보호막이나 자신의 위치를 순간적으로 이동시키는 텔레포트 능력을 사용할 수 있다. 이러한 능력들은 전략적 사용이 매우 중요하며, 적절한 타이밍에 사용해야 효과를 극대화할 수 있다.
특수 능력은 캐릭터의 레벨이 오르거나, 특정 아이템을 통해 강화될 수 있다. 강화를 통해 능력의 위력, 지속 시간, 효과 범위가 증가하거나, 게이지 소모량이 감소하는 등의 이점을 얻는다. 따라서 플레이어는 주력으로 사용할 캐릭터의 특수 능력을 집중적으로 육성하는 것이 일반적이다.
대전 모드에서는 상대방의 특수 능력 게이지 상태를 예측하고, 자신의 강력한 능력을 사용할 최적의 순간을 노리는 것이 승리의 관건이 된다. 또한 협동 모드에서는 파티원 간의 특수 능력을 조합하여 시너지 효과를 내는 것이 중요하다.
3. 캐릭터
3. 캐릭터
3.1. 캐릭터 종류
3.1. 캐릭터 종류
엔젤 볼에는 다양한 특성과 능력을 가진 여러 캐릭터가 등장한다. 플레이어는 게임 초반에 기본 캐릭터 중 하나를 선택하여 모험을 시작하며, 게임을 진행하면서 새로운 캐릭터를 획득하거나 기존 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
캐릭터는 크게 근접 공격형, 원거리 공격형, 지원형으로 구분된다. 근접 공격형 캐릭터는 높은 체력과 강력한 단일 타격 능력을 지녀 전방에서 적을 밀어붙이는 역할을 한다. 원거리 공격형 캐릭터는 비교적 낮은 체력을 가지고 있지만, 안전한 거리에서 지속 피해를 입히거나 광역 공격을 수행할 수 있다. 지원형 캐릭터는 직접적인 공격력은 약하지만, 아군의 체력 회복이나 능력치 강화, 적군에 대한 약화 효과를 부여하는 등 전투의 흐름을 보조하는 데 특화되어 있다.
각 캐릭터는 고유한 기본 공격 패턴과 여러 개의 특수 기술을 보유하고 있다. 이러한 기술들은 쿨타임 시스템으로 관리되며, 전략적인 사용이 요구된다. 또한 캐릭터마다 '궁극기'라고 불리는 강력한 고유 기술을 가지고 있어, 적절한 타이밍에 사용하면 전황을 뒤집을 수 있는 기회를 만들 수 있다.
게임 내에서는 희귀도에 따라 캐릭터의 등급이 나뉘며, 일반적으로 높은 등급의 캐릭터일수록 성장 잠재력이 크고 강력한 고유 능력을 지니는 경우가 많다. 캐릭터 획득은 스토리 모드 진행 보상, 가챠 시스템, 혹은 특정 이벤트 참여를 통해 이루어진다.
3.2. 캐릭터 성장
3.2. 캐릭터 성장
캐릭터 성장은 플레이어가 사용하는 캐릭터의 능력을 지속적으로 향상시키는 핵심 시스템이다. 레벨이 상승함에 따라 캐릭터의 기본 스탯인 체력, 공격력, 방어력 등이 자연스럽게 증가한다. 레벨 업은 주로 경험치를 획득하여 이루어지며, 경험치는 스토리 모드의 미션을 클리어하거나 대전 모드에서 상대를 처치하는 등 다양한 게임 활동을 통해 얻을 수 있다.
캐릭터의 능력을 세부적으로 커스터마이징하려면 스킬 트리 시스템을 활용해야 한다. 각 캐릭터는 고유의 스킬 트리를 가지고 있으며, 여기에는 새로운 공격 기술을 배우거나 기존 기술의 위력을 강화하는 패시브 스킬 등이 포함된다. 플레이어는 레벨 업 시 얻는 스킬 포인트를 사용하여 원하는 분기의 스킬을 해금하고 강화할 수 있어 전략적인 성장 경로를 설계할 수 있다.
또한, 게임 내에서는 다양한 장비와 아이템을 통해 캐릭터를 강화할 수 있다. 무기나 방어구 같은 장비는 캐릭터의 스탯에 직접적인 보너스를 제공하며, 희귀한 에픽 등급 장비는 특별한 옵션이나 세트 효과를 부여하기도 한다. 이러한 장비는 던전 탐사나 보스 처치 후 보상으로 얻을 수 있으며, 강화나 인챈트를 통해 그 성능을 더욱 극대화할 수 있다.
4. 게임 모드
4. 게임 모드
4.1. 스토리 모드
4.1. 스토리 모드
스토리 모드는 플레이어가 게임의 세계관과 배경을 따라가며 진행하는 싱글 플레이어 중심의 모드이다. 플레이어는 주인공의 시점에서 이야기를 진행하며, 각종 퀘스트를 수행하고 다양한 지역을 탐험하게 된다. 주요 스토리는 여러 개의 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터마다 새로운 적과 보스가 등장한다.
이 모드에서는 게임의 핵심 메커니즘인 엔젤 볼을 활용한 전투가 중심을 이룬다. 스토리 진행 중에는 NPC들과의 대화를 통해 퀘스트를 받거나 세계관에 대한 정보를 얻을 수 있으며, 중요한 선택지가 등장하기도 한다. 이러한 선택에 따라 일부 스토리의 분기나 캐릭터와의 관계가 변화할 수 있다.
스토리 모드를 클리어하거나 특정 조건을 달성하면 새로운 캐릭터, 스킨, 특수 능력 등을 해금할 수 있는 보상이 주어진다. 이는 다른 게임 모드인 대전 모드나 협동 모드에서도 활용 가능하다. 모드 내에는 숨겨진 지역이나 보스, 수집 요소가 배치되어 있어 재도전 가치를 높인다.
전반적인 난이도는 초반부터 후반으로 갈수록 점진적으로 상승하도록 설계되었다. 특히 각 챕터의 마지막에 등장하는 보스 전은 패턴 학습과 전략적 엔젤 볼 운용을 요구한다. 스토리 모드는 게임의 기본 조작법과 시스템을 익히는 튜토리얼 역할도 함께 수행한다.
4.2. 대전 모드
4.2. 대전 모드
대전 모드는 엔젤 볼의 핵심 플레이 모드로, 최대 4명의 플레이어가 각자 선택한 캐릭터로 실시간으로 겨루는 PvP(플레이어 대 플레이어) 콘텐츠이다. 이 모드는 주로 온라인 매칭을 통해 이루어지며, 로컬 멀티플레이도 지원한다. 대전 모드의 주요 목표는 상대방의 체력을 먼저 0으로 만들거나, 제한 시간 내에 더 많은 데미지를 입혀 승리하는 것이다.
대전 모드는 다양한 규칙의 매치를 제공한다. 가장 기본적인 모드는 1대1 듀얼이며, 2대2 팀 배틀, 4인 프리 포 올 등 인원 수에 따른 다양한 대전이 가능하다. 또한 제한 시간과 승리 조건을 달리한 여러 특수 룰이 존재하여, 단순한 격투 이상의 전략적 요소를 요구한다. 예를 들어, 특정 아이템만을 사용할 수 있는 모드나 맵의 구조가 주기적으로 변하는 모드 등이 있다.
각 대전은 독특한 구조와 장애물을 가진 전용 맵에서 진행된다. 이러한 맵은 플레이어의 이동 경로와 전술에 직접적인 영향을 미치며, 맵에 숨겨진 아이템을 획득하거나 지형지를 이용하는 것이 승패를 가르는 중요한 변수가 된다. 대전 모드에서는 스토리 모드나 협동 모드에서 습득한 경험치와 아이템이 공유되지 않는 별도의 랭킹 시스템을 운영하여, 공정한 경쟁 환경을 유지한다.
플레이어는 대전 모드에서 승리할 때마다 전용 포인트를 획득하며, 이 포인트를 통해 새로운 칭호나 아바타 아이템을 해금할 수 있다. 정기적으로 시즌제로 운영되는 랭킹전에서는 상위 순위에 따라 특별한 보상이 지급된다. 이 모드는 엔젤 볼의 높은 액션성과 캐릭터별 차별화된 특수 능력을 가장 잘 체험할 수 있는 장이 된다.
4.3. 협동 모드
4.3. 협동 모드
협동 모드는 최대 3명의 플레이어가 팀을 이루어 함께 플레이할 수 있는 모드이다. 이 모드는 주로 스토리 모드의 특정 임무를 기반으로 하거나, 협동 전용으로 설계된 던전이나 레이드를 클리어하는 것을 목표로 한다. 플레이어들은 각자 선택한 캐릭터를 조작하며, 서로 다른 특수 능력을 조합하여 시너지를 내고 강력한 적들을 상대해야 한다.
협동 모드의 임무는 단순한 적 처치를 넘어서, 특정 구역 방어, 시간 제한 내 목표물 호송, 또는 강력한 보스 몬스터 격파 등 다양한 형태로 구성되어 있다. 이러한 임무를 성공적으로 완수하면, 개인 플레이보다 더 많은 경험치와 희귀한 아이템을 보상으로 얻을 수 있어 캐릭터 성장에 큰 도움이 된다.
효율적인 협동을 위해서는 팀원 간 역할 분담이 중요하다. 예를 들어, 높은 체력과 방어력을 가진 탱커 역할의 캐릭터가 적의 공격을 흡수하는 동안, 원거리에서 강력한 피해를 주는 딜러 캐릭터가 공격을 집중하고, 힐러나 서포터 역할의 캐릭터가 팀원의 체력을 회복하거나 유용한 버프를 제공하는 식의 협력이 필요하다.
협동 모드는 온라인 매칭 시스템을 통해 랜덤한 플레이어와 팀을 구성할 수도 있고, 친구를 초대하여 프리빌리지 방을 만들어 플레이할 수도 있다. 난이도는 팀원의 평균 레벨에 따라 조정되거나, 플레이어가 직접 선택할 수 있어 초보자부터 숙련자까지 모두 즐길 수 있는 구조를 가지고 있다.
5. 시스템 요구사항
5. 시스템 요구사항
엔젤 볼은 마이크로소프트 윈도우 플랫폼에서만 공식적으로 지원되는 게임이다. 게임을 원활하게 실행하기 위해서는 최소 사양을 충족해야 하며, 권장 사양을 맞출 경우 더 높은 그래픽 품질과 안정적인 프레임 속도를 경험할 수 있다.
최소 시스템 요구사항은 다음과 같다. 이는 게임을 실행할 수 있는 가장 낮은 기준으로, 기본적인 그래픽 설정에서 플레이가 가능하다.
항목 | 최소 사양 |
|---|---|
운영체제 | 윈도우 10 64비트 |
프로세서(CPU) | Intel Core i5-4460 또는 AMD FX-6300 |
메모리(RAM) | 8 GB |
그래픽 카드(GPU) | NVIDIA GeForce GTX 760 또는 AMD Radeon R7 260x |
DirectX | 버전 11 |
저장공간 | 10 GB 사용 가능 공간 |
권장 시스템 요구사항은 더 나은 게임 환경을 보장한다. 고해상도 텍스처와 다양한 특수 효과를 쾌적하게 즐기기 위해서는 아래의 사양을 권장한다.
항목 | 권장 사양 |
|---|---|
운영체제 | 윈도우 10 64비트 |
프로세서(CPU) | Intel Core i7-4770 또는 AMD Ryzen 5 1500X |
메모리(RAM) | 16 GB |
그래픽 카드(GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 또는 AMD Radeon RX 580 |
DirectX | 버전 12 |
저장공간 | 10 GB 사용 가능 공간 (SSD 권장) |
게임은 다이렉트X 11 또는 12를 필요로 하며, 약 10GB의 저장 공간이 설치에 요구된다. 특히 권장 사항에서는 SSD를 사용할 경우 맵 로딩 속도와 게임 반응성이 크게 향상될 수 있다. 네트워크를 이용한 대전 모드나 협동 모드를 플레이하려면 추가로 안정적인 인터넷 연결이 필요하다.
6. 개발 및 배포
6. 개발 및 배포
Team SNE에서 개발한 액션 게임이자 롤플레잉 게임인 엔젤 볼은 Microsoft Windows 플랫폼을 위해 제작되었다. 게임은 2021년 8월 27일에 정식 출시되었다. 개발사는 이 게임을 통해 독특한 게임플레이와 캐릭터 성장 시스템을 선보였다.
출시 이후 게임은 스팀(플랫폼)을 비롯한 주요 PC 게임 유통 플랫폼을 통해 배포되었다. 개발팀은 지속적인 패치와 콘텐츠 업데이트를 통해 게임의 밸런스를 조정하고 새로운 요소를 추가해 왔다. 이러한 지속적인 관리가 게임의 장기적인 인기에 기여한 요인으로 평가된다.
7. 여담
7. 여담
엔젤 볼은 Team SNE의 데뷔작으로, 개발팀의 오랜 열정과 노력이 담긴 작품이다. 게임의 핵심 시스템인 파티클 시스템은 독자적으로 개발된 엔진을 통해 구현되어, 화려한 전투 효과와 유연한 물리 시뮬레이션을 가능하게 했다. 이는 제한된 개발 인원과 자원 속에서도 높은 완성도를 추구한 결과로 평가받는다.
게임 내에는 개발자를 비롯한 관계자들의 이스터 에그가 다수 숨겨져 있으며, 플레이어들에 의해 하나씩 발견되며 커뮤니티의 화제를 모은 바 있다. 또한, 출시 이후 꾸준한 패치를 통해 밸런스 조정과 새로운 콘텐츠가 추가되었고, 플레이어 피드백을 적극 반영하는 개발팀의 태도가 호응을 얻었다.
엔젤 볼은 액션 게임과 롤플레잉 게임의 요소를 결합한 독특한 실험성으로 주목받았으며, 국내 인디 게임 개발 생태계에서 소규모 팀이 가진 가능성을 보여준 사례로 꼽힌다. 게임의 인기는 온라인 커뮤니티와 스트리밍 플랫폼을 통해 확산되었고, 이를 바탕으로 소수의 하지만 열성적인 팬층을 형성하게 되었다.