엑스박스 라이브
1. 개요
1. 개요
엑스박스 네트워크는 마이크로소프트가 개발 및 운영하는 통합형 온라인 서비스이다. 2002년 11월 15일 'Xbox LIVE'라는 이름으로 처음 출시되어, 콘솔 게임 역사상 최초로 통합된 온라인 플랫폼을 제공했다. 이후 서비스 범위를 확장하며 2021년 3월 현재의 명칭인 Xbox network로 리브랜딩되었다.
이 서비스는 Xbox 콘솔, Windows PC (Xbox 앱), 그리고 모바일 장치를 포함한 다양한 플랫폼을 지원한다. 주된 기능으로는 사용자를 식별하는 게이머태그, 게임 저장 데이터를 관리하는 클라우드 저장, 게임 내 목표 달성을 기록하는 도전과제 시스템, 그리고 온라인 멀티플레이 기반을 제공하는 것이 있다.
엑스박스 네트워크는 Microsoft Gaming (Xbox 사업부) 산하의 상위 서비스이며, Xbox Game Pass나 Xbox Cloud Gaming과 같은 구독 서비스들의 기반 플랫폼 역할을 한다. 전 세계 42개국[2]에서 서비스를 제공하고 있다.
2. 역사
2. 역사
엑스박스 라이브는 2002년 11월 15일 마이크로소프트가 엑스박스 콘솔과 함께 출시한 통합 온라인 서비스이다. 콘솔 게임 업계에 본격적인 통합 온라인 서비스를 최초로 도입한 선구자 역할을 했다. 초기 서비스는 엑스박스 콘솔에서만 이용 가능했으며, 온라인 멀티플레이, 음성 채팅, 프렌드 리스트 관리 등 핵심 기능을 제공했다.
2005년 엑스박스 360의 출시와 함께 서비스는 크게 확장되었다. 이 시기에 게이머태그 시스템, 도전과제 시스템, 클라우드 저장 기능 등 현대 온라인 서비스의 표준이 된 여러 혁신적인 기능을 선보였다. 또한 비디오 스트리밍 및 디지털 음악 서비스와 같은 멀티미디어 콘텐츠 제공을 시작하며 게임 콘솔의 역할을 재정의하는 데 기여했다.
서비스는 꾸준히 진화하여 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 시대를 거치며 Windows PC와 모바일 장치로 지원 범위를 넓혔다. 2021년 3월, 마이크로소프트는 서비스의 공식 명칭을 'Xbox network'로 변경하며 리브랜딩을 단행했다. 이는 Xbox Game Pass와 Xbox Cloud Gaming 같은 새로운 구독 서비스들이 전체 엑스박스 생태계의 중심으로 부상한 맥락에서, 기존 서비스를 보다 포괄적인 네트워크 플랫폼으로 재정립하기 위한 조치였다.
3. 가입
3. 가입
3.1. 국내 계정
3.1. 국내 계정
한국에서 엑스박스 네트워크(구 엑스박스 라이브)를 이용하기 위해 생성하는 계정을 일반적으로 국내 계정이라 부른다. 이 계정은 가입 시 국가를 '한국'으로 설정하며, 대한민국의 청소년보호법에 따른 나이인증 절차를 필수적으로 완료해야 게임 서비스를 이용할 수 있다. 계정 생성은 엑스박스 공식 사이트나 마이크로소프트 계정 생성 페이지에서 가능하지만, 게임 서비스 이용을 위해서는 반드시 인증을 거쳐야 한다.
나이인증 방식은 2019년 말까지 아이핀 인증이었으나, 2020년 1월 하순부터 휴대전화 본인인증 시스템으로 변경되었다. 이는 미성년자의 야간 게임 접근을 제한했던 셧다운제를 준수하기 위한 조치였다. 당시 마이크로소프트는 전 세계적 서비스 운영 특성상 시간대별 차단 시스템을 적용하기보다, 나이인증을 통해 미성년자 계정의 게임 서비스 이용 자체를 차단하는 방식을 선택했다.
2022년 강제적 셧다운제가 폐지되고 선택적 게임이용제한제로 전환됨에 따라, 엑스박스 네트워크의 정책도 변경되었다. 현재는 미성년자 계정이라도 부모 또는 보호자의 마이크로소프트 계정과 연결하여 보호자 승인을 받으면 게임 서비스를 이용할 수 있도록 조정되었다. 이로 인해 국내 계정을 가진 미성년자 사용자도 적절한 절차를 통해 서비스를 이용할 수 있게 되었다.
3.2. 해외 계정
3.2. 해외 계정
해외 계정은 마이크로소프트 통합 계정을 생성할 때 서비스 국가를 한국 이외의 지역으로 설정한 계정을 의미한다. Xbox 360 시절에는 스토어 지역 제한이 있어 계정의 국가에 따라 접근할 수 있는 게임과 콘텐츠가 달랐기 때문에, 더 다양한 콘텐츠를 이용하기 위해 미국 등의 해외 계정을 별도로 생성해 사용하기도 했다. 그러나 Xbox One 이후부터는 스토어의 지역 제한이 대부분 해제되어, 국내 계정으로도 대부분의 해외 스토어에서 게임 구매 및 구독 서비스 이용이 가능해졌다.
해외 계정의 주요 특징은 한국의 청소년보호법에 따른 나이인증 절차가 적용되지 않는다는 점이다. 국내 계정은 만 19세 미만의 경우 부모 계정과의 연결 및 승인을 통해 게임 서비스 이용이 가능하도록 규제되지만, 해외 계정은 생년월일을 자유롭게 등록할 수 있어 미성년자도 성인으로 계정을 생성할 수 있다. 이로 인해 일부 미성년자들이 해외 계정을 만들어 사용하는 경우가 있다.
현재 Xbox 네트워크의 핵심 구독 서비스인 Xbox Game Pass는 계정의 지역 설정에 따라 이용 가능한 게임 라이브러리나 가격이 약간씩 다를 수 있으나, 기본적으로는 계정의 국적과 무관하게 전 세계 대부분의 지역에서 서비스를 이용할 수 있다. 따라서 콘솔 멀티플레이나 클라우드 저장 같은 기본 기능을 이용하는 데 있어 해외 계정을 별도로 유지할 필요성은 과거에 비해 크게 줄어든 상태이다.
4. 주요 기능
4. 주요 기능
4.1. 게이머태그 / 게이머 사진
4.1. 게이머태그 / 게이머 사진
게이머태그는 엑스박스 네트워크에서 사용자를 식별하는 고유한 이름이다. 이는 멀티플레이 게임에서 프로필 이름으로 표시되며, 배틀넷의 배틀태그와 유사한 역할을 한다. 사용자가 처음 계정을 생성하면 무작위 단어와 숫자의 조합으로 게이머태그가 부여되며, 최초 한 번은 무료로 원하는 이름으로 변경할 수 있다. 이후 추가 변경에는 비용이 발생한다.
게이머 사진은 사용자의 프로필을 시각적으로 표현하는 이미지이다. 기본적으로 서비스에서 제공하는 다양한 사진을 사용할 수 있으며, 사용자가 직접 원하는 사진을 업로드하여 사용할 수도 있다. 다만, 불쾌감을 주거나 차별적인 내용의 사진 사용을 방지하기 위해, 개인 사진 업로드 후 마이크로소프트의 검수를 통과해야 정식으로 적용된다. 예를 들어, 포르자 호라이즌 시리즈에서는 레이스 승리 시 게이머 사진이 크게 표시되기 때문에 개성을 드러내는 사진을 선택하는 경우가 많다.
항목 | 설명 |
|---|---|
게이머태그 | 사용자의 고유 온라인 ID. 최초 1회 무료 변경 가능. |
게이머 사진 | 프로필 이미지. 기본 제공 사진 또는 검수 통과 후 개인 사진 사용 가능. |
이 두 요소는 엑스박스 네트워크의 소셜 기능과 온라인 커뮤니티 형성의 기초가 되며, 플레이스테이션 네트워크의 온라인 ID 및 아바타와 비교되는 핵심 정체성 시스템이다.
4.2. 클라우드 저장
4.2. 클라우드 저장
클라우드 저장은 엑스박스 네트워크의 핵심 기능 중 하나로, 사용자의 게임 저장 파일을 마이크로소프트의 온라인 서버에 안전하게 보관하고 동기화한다. 이 기능을 통해 사용자는 다른 엑스박스 콘솔이나 PC에서도 자신의 최신 게임 진행 상황을 이어갈 수 있으며, 콘솔 고장이나 교체 시에도 데이터 손실을 방지할 수 있다.
초기 엑스박스 360 시절에는 이 기능이 Xbox Live Gold 구독자에게만 제공되었으나, 이후 정책이 변경되어 현재는 무료 계정을 포함한 모든 엑스박스 네트워크 사용자가 이용할 수 있다. 저장 데이터는 자동으로 백업되어 매우 장기간 보관되며, 사용자는 저장 관리 메뉴에서 클라우드 저장과 로컬 저장을 수동으로 관리할 수도 있다.
이 클라우드 저장 기능은 Xbox Play Anywhere 지원 게임과 결합될 때 그 진가를 발휘한다. 해당 게임을 엑스박스 콘솔과 Windows PC 양쪽에서 구매하면, 클라우드에 저장된 진행 상황이 양 플랫폼 간에 자유롭게 동기화되어 원활한 크로스플랫폼 경험을 제공한다. 이는 엑스박스 게임 패스를 통해 다양한 기기에서 게임을 즐기는 현대적인 게이밍 환경의 토대가 된다.
4.3. 게이머 스코어 / 도전과제
4.3. 게이머 스코어 / 도전과제
게이머 스코어는 엑스박스 네트워크 사용자가 게임 내 도전과제를 달성함에 따라 누적되는 점수 체계이다. 이 시스템은 2005년 엑스박스 360과 함께 처음 도입되어 콘솔 게임 업계에 성과 추적 문화를 정착시킨 선구적 기능으로 평가받는다. 각 게임은 정해진 양의 도전과제를 제공하며, 이를 완료하면 일정 점수가 게이머 스코어에 가산되어 사용자의 엑스박스 프로필에 영구적으로 기록된다.
도전과제는 게임 내 특정 행동이나 목표를 완료해야 해금되는 형태로 제공된다. 예를 들어, 스토리 모드를 클리어하거나, 특정 무기로 일정 수의 적을 처치하거나, 숨겨진 아이템을 수집하는 등 다양한 조건이 있다. 초기 엑스박스 360 시절에는 풀 패키지 게임의 기본 도전과제 총점이 1000점이었으나, 엑스박스 원 이후로는 개발사가 자유롭게 점수를 설정할 수 있게 되었다.
이 시스템은 사용자에게 장기적인 게임 목표를 제공하고, 성취감을 부여하며, 친구들과의 건강한 경쟁을 유도하는 사회적 기능을 한다. 많은 게이머들이 높은 게이머 스코어를 올리기 위해 노력하며, 이는 하나의 명예 지표로 여겨진다. 플레이스테이션 네트워크의 트로피 시스템이나 스팀의 도전과제 등 다른 플랫폼의 유사 기능에도 영향을 미쳤다.
도전과제를 달성하면 해당 과제를 상징하는 아트워크를 확인할 수 있으며, 일부 게임에서는 이러한 아트워크를 엑스박스 대시보드의 배경 화면으로 설정할 수 있는 보상이 주어지기도 한다. 게이머 스코어와 도전과제 시스템은 엑스박스 콘솔, PC의 Xbox 앱, 모바일 장치를 아우르는 엑스박스 네트워크의 핵심 정체성 중 하나로 자리 잡았다.
4.4. 채팅
4.4. 채팅
엑스박스 네트워크의 채팅 기능은 사용자 간 실시간 음성 및 텍스트 소통을 가능하게 하는 핵심 서비스이다. 이 기능은 주로 온라인 멀티플레이 게임 중 팀워크와 전략 협의를 위해 활용되며, 엑스박스 콘솔, PC의 Xbox 앱, 그리고 모바일 장치를 아우르는 멀티플랫폼 환경에서 작동한다.
음성 채팅은 Xbox 무선 컨트롤러에 연결된 헤드셋이나 Kinect 센서를 통해 가장 일반적으로 이용된다. 파티 채팅 기능을 통해 사용자는 게임 중이지 않거나 서로 다른 게임을 플레이 중인 친구들과도 대화를 이어갈 수 있으며, 최근에는 디스코드와의 연동을 통해 더 넓은 커뮤니티와의 음성 통신도 지원하고 있다.
텍스트 채팅은 콘솔 및 PC 앱 내 메시징 시스템을 통해 이루어지며, 빠른 의사소통이 필요하지 않을 때나 음성 채팅이 불가능한 상황에서 편리하게 사용된다. 또한, 특정 게임 내에서 제공되는 텍스트 채널을 통해서도 게임 내 협력이 가능하다. 모든 채팅 활동은 게이머태그와 연결되어 프로필에 기록되며, Microsoft의 커뮤니티 가이드라인을 준수해야 한다.
관리 측면에서 시스템은 부적절한 언어 사용이나 괴롭힘 행위를 방지하기 위한 신고 및 차단 기능을 제공한다. 신고된 내용은 검토를 거쳐 서비스 이용 제한 등의 제재로 이어질 수 있으며, 부모는 가족 설정을 통해 자녀 계정의 채팅 상대를 제한하는 등의 안전 조치를 취할 수 있다.
4.5. 온라인 멀티플레이
4.5. 온라인 멀티플레이
온라인 멀티플레이는 엑스박스 네트워크의 핵심 기능 중 하나이다. 이 서비스를 통해 사용자는 전 세계의 다른 플레이어와 함께 게임을 즐길 수 있다. 초기에는 Xbox Live Gold 구독이 온라인 멀티플레이 이용의 필수 조건이었으나, 정책 변경으로 인해 현재는 대부분의 프리미엄 게임에서 구독 없이도 무료로 온라인 대전이 가능해졌다. 다만, 일부 게임이나 특정 기능은 여전히 Xbox Game Pass 코어(구 Xbox Live Gold) 등의 구독 서비스 가입을 필요로 할 수 있다.
온라인 멀티플레이는 Xbox 콘솔, Windows PC의 Xbox 앱, 그리고 모바일 장치를 포함한 다양한 플랫폼에서 지원된다. 이를 통해 사용자는 서로 다른 기기에서도 동일한 게임 커뮤니티에 접속하여 함께 플레이할 수 있는 크로스플랫폼 플레이를 경험할 수 있다. 네트워크는 Microsoft가 관리하는 전용 서버를 활용하여 안정적인 연결과 매끄러운 게임 진행을 제공하는 것을 목표로 한다.
이 서비스는 단순한 게임 매칭을 넘어서 포괄적인 소셜 기능을 포함한다. 사용자는 게이머태그로 식별되며, 파티를 구성하여 음성 채팅을 하거나, 친구 목록을 관리하고 초대를 보내는 등 협력적인 게임 환경을 조성할 수 있다. 또한 도전과제 시스템과 연동되어 멀티플레이 중 달성한 기록이 개인의 게이머 스코어에 반영된다.
온라인 멀티플레이 환경의 보안과 쾌적함을 유지하기 위해 Microsoft는 커뮤니티 표준을 시행한다. 부적절한 행위를 신고할 수 있는 시스템이 마련되어 있으며, 서비스 약관을 위반하는 사용자에 대해서는 엑스박스 네트워크 접근 제한 등의 제재가 가해질 수 있다.
5. 구독 서비스
5. 구독 서비스
5.1. Xbox Game Pass
5.1. Xbox Game Pass
Xbox Game Pass는 마이크로소프트가 운영하는 게임 구독 서비스이다. 엑스박스 네트워크를 기반으로 하며, 정액제 요금을 지불하면 지정된 기간 동안 서비스 목록에 포함된 다양한 게임을 제한 없이 이용할 수 있다. 개별 게임을 구매하는 전통적인 방식과 달리, 넷플릭스와 같은 스트리밍 서비스 모델을 게임 산업에 도입한 대표적인 사례이다.
이 서비스는 주로 엑스박스 콘솔과 윈도우 PC를 위한 '콘솔' 및 'PC' 플랜, 그리고 두 플랫폼을 모두 포함하는 '얼티밋' 플랜으로 구성된다. 구독자는 매월 정해진 요금을 내고 수백 가지 게임을 자유롭게 다운로드하여 플레이할 수 있으며, 마이크로소프트의 자사 타이틀은 서비스 출시일(데이 원)에 바로 포함되는 것이 특징이다. 또한 Xbox Cloud Gaming(구 xCloud)을 통해 모바일 기기에서도 스트리밍 방식으로 게임을 즐길 수 있다.
Xbox Game Pass는 기존 Xbox Live Gold가 제공하던 주요 유료 혜택을 흡수하며 엑스박스 생태계의 중심 서비스로 자리잡았다. 이를 통해 마이크로소프트는 게임 소유권에 대한 개념을 구독 중심의 접근성 모델로 전환하고, 게임 산업의 주요 트렌드를 주도하고 있다. 서비스의 성공은 경쟁사인 소니의 플레이스테이션 플러스와 엔비디아의 지포스 나우 등 유사 구독 모델의 확산에 직접적인 영향을 미쳤다.
5.2. Xbox Cloud Gaming
5.2. Xbox Cloud Gaming
Xbox Cloud Gaming은 마이크로소프트가 제공하는 클라우드 게이밍 서비스이다. 이 서비스를 이용하면 사용자는 Xbox 콘솔이나 Windows PC에 게임을 다운로드하거나 설치할 필요 없이, 마이크로소프트의 원격 서버에서 실행되는 게임을 인터넷을 통해 스트리밍 받아 플레이할 수 있다. 이는 스마트폰, 태블릿, PC 등 다양한 장치에서 고사양의 엑스박스 게임을 즐길 수 있게 해주는 핵심 기술이다.
이 서비스는 Xbox Game Pass Ultimate 구독에 포함되어 제공된다. 구독자는 지원되는 장치에서 수백 가지에 달하는 Xbox Game Pass 라이브러리 게임을 클라우드로 즉시 플레이할 수 있다. 주요 특징으로는 크로스 플랫폼 진행 상황 저장이 있으며, 클라우드에서 중단한 부분을 엑스박스 시리즈 X/S나 PC에서 이어서 플레이하는 것이 가능하다.
지원 플랫폼은 매우 다양하다. iOS와 안드로이드 모바일 기기에서는 전용 Xbox 앱을 통해, Windows PC에서는 Xbox 앱 또는 웹브라우저를 통해 접근할 수 있다. 또한, 일부 삼성 스마트 TV에도 전용 앱이 제공된다. 서비스 이용을 위해서는 비교적 안정적인 인터넷 연결 속도가 요구되며, 최적의 경험을 위해 게임패드를 사용하는 것이 권장된다.
6. 지원 플랫폼
6. 지원 플랫폼
6.1. Xbox 콘솔
6.1. Xbox 콘솔
엑스박스 네트워크의 핵심 플랫폼은 엑스박스 콘솔이다. 엑스박스 라이브 서비스는 2002년 11월 15일 최초의 엑스박스 콘솔과 함께 시작되어, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S로 이어지는 모든 세대의 엑스박스 콘솔에서 서비스의 근간을 이루었다. 콘솔을 통해 사용자는 게이머태그로 식별되고, 도전과제를 달성하며, 클라우드 저장 기능으로 게임 진행 상황을 안전하게 보관할 수 있다.
엑스박스 콘솔에서의 서비스는 초기에는 온라인 멀티플레이 접속이 유료 구독인 Xbox Live Gold를 필요로 했으나, 정책 변경을 거쳐 현재는 무료 Xbox network 계정으로도 대부분의 온라인 기능을 이용할 수 있다. 콘솔은 또한 Xbox Game Pass 구독 서비스와의 긴밀한 통합을 제공하여, 수백 가지 게임을 콘솔에 직접 다운로드하여 플레이할 수 있게 한다.
엑스박스 시리즈 X|S와 같은 최신 콘솔에서는 서비스의 통합이 더욱 심화되었다. Microsoft Store를 통해 게임과 DLC를 구매할 수 있으며, Xbox Cloud Gaming(구 xCloud)을 지원하는 콘솔에서는 게임을 다운로드하지 않고도 스트리밍으로 플레이할 수 있는 옵션도 제공한다. 이를 통해 콘솔은 단일 하드웨어를 넘어선 광범위한 게임 생태계의 중심 허브 역할을 한다.
6.2. PC (Xbox 앱)
6.2. PC (Xbox 앱)
PC에서 Xbox 네트워크를 이용하기 위한 공식 클라이언트는 Xbox 앱이다. 이 앱은 Windows 10 및 이후 버전의 운영 체제에 기본적으로 포함되어 있으며, Microsoft Store를 통해 다운로드 및 업데이트할 수 있다. Xbox 앱을 통해 PC 사용자는 Xbox 네트워크 계정(마이크로소프트 계정)으로 로그인하여 게이머태그와 프로필을 관리하고, Xbox Game Pass 라이브러리의 게임을 설치 및 실행하며, 도전과제를 확인하고, 친구 목록 및 파티 채팅 기능을 활용할 수 있다.
Xbox 앱의 핵심 기능 중 하나는 Xbox Play Anywhere 프로그램을 지원한다는 점이다. 이 프로그램에 참여하는 게임을 구매하면, 한 번의 구매로 Xbox 콘솔과 Windows PC 양쪽에서 플레이할 수 있는 라이선스가 제공되며, 클라우드 저장 기능을 통해 플랫폼 간 진행 상황을 자동으로 동기화한다. 또한, Xbox Cloud Gaming(구 xCloud) 서비스를 통합하여, 구독자라면 고사양 PC가 없어도 인터넷 연결을 통해 스트리밍 방식으로 Xbox 게임을 플레이할 수 있다.
PC 플랫폼에서의 Xbox 네트워크 서비스는 역사적으로 Games for Windows – Live를 거쳐 발전해왔다. 현재의 Xbox 앱은 게임 라이브러리 관리와 커뮤니티 기능에 중점을 두고 지속적으로 개선되고 있으며, Steam이나 Epic Games Store 같은 다른 PC 게임 플랫폼과의 경쟁 속에서 Microsoft의 게임 생태계 통합의 핵심 축으로 자리 잡고 있다.
6.3. 모바일
6.3. 모바일
엑스박스 네트워크는 Xbox 콘솔뿐만 아니라 iOS와 안드로이드 기반의 스마트폰 및 태블릿에서도 이용할 수 있다. 모바일 환경에서는 주로 Xbox 앱을 통해 서비스에 접근하며, 이 앱을 통해 게이머태그와 프로필을 관리하거나, 친구와 메시지 및 파티 채팅을 나누는 것이 가능하다.
모바일 기기에서의 핵심 기능은 Xbox Cloud Gaming을 통한 게임 스트리밍이다. 이 서비스를 이용하면 사용자는 고사양의 S 콘솔 게임을 모바일 장치에 설치하지 않고도 플레이할 수 있다. 이를 위해서는 Xbox Game Pass Ultimate 구독이 필요하며, 터치 스크린 컨트롤이나 별도의 블루투스 게임 패드 연결을 지원한다.
또한, 원격 플레이 기능을 통해 사용자가 가정 내 Xbox 콘솔에 모바일 기기로 접속하여 콘솔에 설치된 게임을 스트리밍 방식으로 즐길 수도 있다. 이는 동일한 와이파이 네트워크 내부 또는 외부 인터넷을 통해 가능하며, 모바일 기기가 제2의 컨트롤러 및 디스플레이 역할을 수행하게 한다.
