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에픽 게임즈 스토어 (r1)

이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.03.02 04:02

1. 개요

에픽 게임즈 스토어는 에픽게임즈가 개발하고 운영하는 디지털 패키지 게임 유통 플랫폼이다. 2018년 12월 7일에 정식 출시되었으며, Microsoft Windows와 macOS를 주요 플랫폼으로 지원한다. 후발 주자로서 기존 시장의 강자인 밸브 코퍼레이션의 스팀과 경쟁하기 위해 공격적인 사업 전략을 펼치고 있다.

한국에서는 2019년 4월 12일에 정식 서비스를 개시했다. 또한 2024년 8월 17일에는 안드로이드와 iOS용 모바일 스토어를 오픈하여 서비스 영역을 확장했으며, iOS 버전은 현재 유럽 지역에서만 이용 가능하다.

이 플랫폼의 가장 큰 특징은 개발자에게 유리한 낮은 수수료 정책이다. 판매 수수료를 12%로 고정하고, 자사 언리얼 엔진의 로열티를 면제해 주어 많은 게임 개발사의 관심을 끌고 있다. 또한 매주 무료 게임을 배포하는 프로모션으로 소비자 층을 빠르게 확보하는 전략을 지속하고 있다.

2. 역사

에픽 게임즈 스토어는 2018년 12월 6일(현지 시간 기준)에 정식 서비스를 시작했다. 공식적인 출시일은 2018년 12월 7일로 기록되며, 이는 2018 더 게임 어워드 행사에서 상세 내용이 공개된 날짜이다. 초기에는 글로벌 서비스가 시작되었지만, 한국에서는 게임물관리위원회의 등급 분류 문제로 인해 많은 게임에 지역락이 적용되어 서비스가 제한되었다.

이러한 장벽을 해결하기 위해 운영사인 에픽게임즈는 자체등급분류사업자 지정을 추진했다. 2020년 12월 28일에 자체등급분류사업자로 공식 지정되면서 한국 내 서비스의 주요 법적 장애물이 제거되었다. 한국 시장에는 2019년 4월 12일에 정식 서비스를 개시했으며, 이후 본격적인 지역화와 마케팅을 진행하게 되었다.

서비스 영역을 확장하여 2024년 8월 17일에는 안드로이드와 iOS용 모바일 스토어를 오픈했다. 특히 iOS 버전은 애플의 앱 스토어 정책과 관련된 규제 문제로 인해 유럽 연합 지역에서만 한정적으로 서비스되고 있다. 이는 디지털 시장법의 영향으로 볼 수 있다.

3. 특징

3.1. 공격적인 수수료 정책

에픽 게임즈 스토어는 시장의 후발주자로서 기존 강자였던 밸브 코퍼레이션의 스팀과의 경쟁에서 두드러진 차별점을 내세우기 위해 공격적인 수수료 정책을 채택했다. 가장 큰 특징은 개발사가 내야 하는 플랫폼 수수료율을 12%로 고정한 것이다. 이는 당시 스팀이 대부분의 게임에 적용하던 30% 수수료에 비해 현저히 낮은 수치다. 또한 에픽게임즈 자사의 언리얼 엔진으로 개발된 게임을 스토어에서 판매할 경우, 별도의 엔진 사용료 5%를 면제해 주는 정책을 함께 도입했다. 이로 인해 언리얼 엔진 게임 개발사는 스팀에서 판매 시 부담해야 했던 플랫폼 및 엔진 수수료 합계 최대 35%에 비해, 에픽 게임즈 스토어에서는 최대 23%p 낮은 12%만 부담하게 되어 수익률이 크게 향상된다.

이러한 낮은 수수료 정책은 주로 게임 개발사와 퍼블리셔를 타겟으로 한 마케팅 전략이다. 에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 이 12% 수수료가 결제 처리 비용, 고객 지원 비용, 콘텐츠 전송 비용 등을 충당하고도 약 5-7%의 마진을 남길 수 있다고 설명한 바 있다. 이 정책은 특히 매출이 1천만 달러 미만인 중소형 개발사에게 매력적으로 작용하여, 기존 시장 점유율을 빠르게 확보하는 데 기여했다. 경쟁사인 스팀도 이후 2018년 말에 수수료 정책을 개정하여 매출 규모에 따라 수수료율을 20-25%로 낮추는 등 부분적으로 대응에 나섰다.

하당 낮은 수수료가 게임 구매자인 소비자에게 직접적인 가격 할인 등의 형태로 이어지지는 않아, 초기에는 플랫폼 자체의 기능이나 커뮤니티 측면에서 스팀에 비해 부족한 점을 지적하는 유저들의 비판도 존재했다. 그러나 이 정책은 개발 생태계에 대한 강력한 지원 메시지로 기능하며, 많은 독립 게임 개발사와 유명 퍼블리셔를 플랫폼으로 유치하는 데 결정적인 역할을 했다.

3.2. 게임 개발 투자

에픽게임즈 스토어는 시장 점유율 확보를 위해 게임 개발사에 대한 적극적인 투자와 독점 계약을 추진한다. 이 정책은 주로 매출 예상치를 바탕으로 한 선지급 형태로 이루어진다. 개발사는 게임 출시 전에 일정 금액을 선불로 받아 개발 및 마케팅 비용으로 활용할 수 있으며, 이 자금은 보너스가 아닌 펀딩의 성격을 가진다.

게임이 출시된 후에는 초기 매출액 전액이 에픽게임즈에 귀속되어 선지급금을 상환하게 된다. 상환이 완료되면 이후 발생하는 수익은 개발사와 에픽게임즈가 88대 12의 비율로 분배한다. 이는 에픽게임즈가 플랫폼 수수료로 적용하는 12%와 일치하는 구조이다. 이러한 방식은 인디 게임 개발사부터 대형 퍼블리셔까지 개발 비용 부담을 크게 줄여주어 호응을 얻고 있다.

에픽게임즈의 투자는 단순한 금전적 지원을 넘어, 플랫폼이 진행하는 무료 게임 배포나 할인 프로모션 등을 통한 홍보 효과도 함께 제공한다. 이로 인해 개발사는 자사의 게임이 더 널리 알려지는 부가적 이점을 누릴 수 있다. 그러나 이러한 고강도 투자와 마케팅이 장기적으로 지속 가능할지에 대한 의문과, 경쟁사인 스팀에 비해 상대적으로 적은 플랫폼 이용자 수가 과제로 지적되기도 한다.

3.3. 무료 게임 배포

에픽 게임즈 스토어는 매주 정기적으로 무료 게임을 배포하는 정책으로 큰 인기를 얻었다. 이는 플랫폼의 사용자 기반을 빠르게 확장시키는 주요 전략 중 하나로 작용했다. 매주 목요일을 기준으로 새로운 무료 게임이 공개되며, 사용자는 일정 기간 동안 해당 게임을 무료로 영구 소장할 수 있다. 배포되는 게임의 장르와 규모는 다양하여, 독립 게임부터 대형 퍼블리셔의 타이틀까지 포함된다.

이러한 무료 배포는 단순히 마케팅 수단을 넘어, 많은 사용자에게 다양한 게임을 접할 기회를 제공했다는 점에서 의미가 있다. 특히 게임 구매에 소극적인 사용자나 신규 유저를 플랫폼으로 유입시키는 데 효과적이었다. 배포된 무료 게임 목록은 에픽게임즈 스토어/무료 배포 문서에서 확인할 수 있다.

무료 게임 배포 정책은 스팀이나 GOG.com 같은 경쟁 플랫폼에서는 일반적으로 찾아보기 힘든 적극적인 유인책이다. 이 전략은 에픽게임즈가 포트나이트로 얻은 수익을 바탕으로 가능했으며, 플랫폼 경쟁 구도에 새로운 변수를 만들었다. 결과적으로 이 정책은 소비자에게 실질적인 혜택을 주면서 동시에 시장 점유율 확보에 기여했다.

3.4. 에픽 리워드

에픽 리워드는 2023년 5월 19일에 도입된 구매 보상 시스템이다. 이 시스템은 사용자가 에픽 게임즈 스토어에서 게임을 구매하면 해당 결제 금액의 최대 5%를 리워드 포인트로 적립할 수 있게 한다. 적립된 포인트는 스토어 내에서 다른 게임이나 콘텐츠를 구매할 때 현금처럼 사용할 수 있다. 초기에는 적립된 리워드 포인트를 사용할 수 있는 유효 기간이 25개월로 제한되어 있었으며, 적립 자체도 결제 후 약 2주가 지나야 이루어졌다.

2025년 5월부터는 20% 페이백 이벤트가 한시적으로 진행되어 큰 주목을 받았다. 이 이벤트 기간 동안 사용자는 게임 구매 금액의 20%를 리워드로 돌려받을 수 있었으며, 이는 스팀의 할인 정책과 차별화되는 공격적인 마케팅으로 작용했다. 이 이벤트는 여러 차례 연장되다가 2026년 1월 8일에 공식적으로 종료되었다. 또한 2025년 6월부터는 시스템이 개선되어 리워드 포인트가 결제 후 즉시 적립되는 방식으로 변경되어 사용자 편의성이 크게 향상되었다.

4. 서비스 지역 및 정책

4.1. 한국 서비스 현황

에픽 게임즈 스토어는 2019년 4월 12일 한국에서 정식 서비스를 개시했다. 초기에는 글로벌 출시된 많은 게임이 한국의 게임물관리위원회 등급 심의 문제로 지역락이 걸려 이용이 제한되는 상황이었다. 이 문제를 해결하기 위해 운영사인 에픽게임즈는 자체등급분류사업자 지정을 추진했으며, 2020년 12월 28일 자체등급분류사업자로 최종 지정받았다.

이를 통해 에픽 게임즈 스토어는 국내 법률을 준수하면서도 보다 신속하게 게임을 한국 시장에 출시할 수 있는 체계를 갖추게 되었다. 자체등급분류사업자 지정 이후, 플랫폼을 통한 게임의 한국어 지원 및 현지화가 활발해지고 국내 이용자 접근성이 크게 개선되었다. 한국은 에픽 게임즈 스토어가 적극적으로 공략하는 주요 시장 중 하나로 자리매김하고 있다.

4.2. 환불 정책

에픽 게임즈 스토어의 환불 정책은 주요 경쟁사인 스팀의 정책과 매우 유사한 구조를 가지고 있다. 사용자는 게임 구매 후 특정 조건을 충족할 경우 자가 환불을 신청할 수 있다. 환불을 받기 위한 핵심 조건은 두 가지로, 첫째, 해당 게임의 누적 플레이 시간이 2시간을 초과하지 않아야 하며, 둘째, 구매일로부터 14일 이내에 신청해야 한다.

이 정책은 대부분의 디지털 게임 구매에 적용되지만, 일부 예외 사항이 존재한다. 예를 들어, 게임 이용이 정지되었거나 플랫폼의 이용약관을 위반한 경우에는 환불이 제한될 수 있다. 환불 절차는 비교적 간단하여, 사용자는 에픽 게임즈 스토어 웹사이트 또는 런처 내의 '결제 내역' 페이지에서 직접 환불을 요청할 수 있다.

이러한 정책은 소비자 보호를 위한 표준적인 조치로, 사용자가 기대와 다른 게임을 실수로 구매했을 때 보호받을 수 있는 기회를 제공한다. 다만, 플레이 시간과 기간에 대한 명확한 제한은 디지털 상품의 특성상 남용을 방지하기 위한 필수적인 장치로 작용한다.

5. 플랫폼 지원

5.1. PC (Windows, macOS)

에픽 게임즈 스토어는 개인용 컴퓨터(PC) 플랫폼으로 Windows와 macOS를 공식 지원한다. Windows용 클라이언트는 2018년 12월 7일 서비스 출시와 동시에 제공되었으며, macOS 버전은 이후 지원이 추가되었다. 사용자는 공식 웹사이트나 Microsoft Store를 통해 클라이언트를 다운로드하여 설치할 수 있다.

이 플랫폼은 언리얼 엔진으로 개발된 게임의 배포에 최적화되어 있으며, 스팀 등 기존 디지털 배급 시장에 도전하는 후발 주자로 자리매김했다. Windows와 macOS 사용자 모두를 포괄함으로써 애플 실리콘 기반 맥을 포함한 다양한 하드웨어 환경에서 게임 라이브러리에 접근할 수 있게 했다.

5.2. 모바일 (Android, iOS)

에픽 게임즈 스토어는 2024년 8월 17일을 기점으로 모바일 플랫폼으로 서비스를 확장했다. 안드로이드와 iOS 기기용 앱을 출시하여, 기존의 PC 중심 서비스에서 벗어나 모바일 게이머들도 이용할 수 있는 유통망으로 진화했다. 이로써 사용자는 스마트폰이나 태블릿에서도 게임을 구매하고 관리할 수 있게 되었다.

그러나 iOS 앱의 서비스는 유럽 연합 지역으로 제한되어 있다. 이는 애플의 앱 스토어 정책과 관련된 디지털 시장법의 영향으로, 유럽 내에서만 타사 앱 마켓플레이스 설치가 허용되기 때문이다. 따라서 한국을 포함한 다른 지역의 iOS 사용자는 공식 에픽게임즈 스토어 앱을 이용할 수 없다. 반면 안드로이드 앱은 비교적 자유롭게 다운로드 및 설치가 가능하다.

6. 게임 목록

에픽 게임즈 스토어는 자사 게임인 포트나이트와 언리얼 토너먼트를 시작으로 다양한 서드파티 게임을 유통하고 있다. 초기에는 에픽게임즈가 개발한 타이틀과 일부 독점 계약을 체결한 게임 위주로 라인업이 구성되었으나, 시간이 지남에 따라 인디 게임부터 대형 AAA 게임에 이르기까지 그 범위가 크게 확장되었다.

주요 게임 목록에는 메트로 엑소더스, 보더랜드 3, 레드 데드 리뎀션 2, 킹덤 하츠 시리즈, 파이널 판타지 시리즈 등이 포함되어 있다. 또한, 어쌔신 크리드 발할라, 파 크라이 6과 같은 유비소프트의 신작들이 출시와 동시에 스토어에 등장하기도 했다. 이는 에픽게임즈가 개발사 및 유통사와 체결한 다양한 배타적 유통 계약의 결과로 볼 수 있다.

에픽 게임즈 스토어의 게임 라이브러리는 지속적으로 성장하고 있으며, 사용자는 스토어 클라이언트 또는 공식 웹사이트를 통해 전체 목록을 확인할 수 있다. 별도의 게임 목록 문서에서는 출시 연도별, 장르별로 체계적으로 정리된 정보를 제공한다.

7. 비판

에픽 게임즈 스토어는 출시 이후 다양한 비판에 직면해왔다. 가장 지속적으로 제기되는 문제는 플랫폼의 기능 부족이다. 경쟁사인 스팀에 비해 기본적인 커뮤니티 기능, 사용자 리뷰 시스템, 위시리스트, 심지어 장바구니 기능조차 오랫동안 제공되지 않았다. 이러한 핵심 기능의 부재는 사용자 경험을 저해하는 주요 요인으로 지적받았다.

또 다른 주요 비판은 독점 계약 전략이다. 에픽 게임즈는 게임 개발사나 유통사에 자금을 지원하는 대가로 해당 게임의 PC판을 에픽 게임즈 스토어에서만 일정 기간 독점 판매하게 하는 방식을 취했다. 이는 소비자의 선택권을 제한하고 기존 디지털 배급 시장의 구도를 인위적으로 변화시킨다는 비판을 받았다. 특히 일부 게임이 크라우드펀딩 시 스팀 출시를 약속했다가 에픽 게임즈와의 계약으로 인해 출시가 지연되거나 플랫폼이 변경된 사례는 논란을 불러일으켰다.

플랫폼의 보안과 개인정보 처리 방식에 대한 우려도 제기되었다. 초기에는 2단계 인증 같은 기본적인 보안 기능이 미비했으며, 중국 기업 텐센트의 지분 투자와 관련해 사용자 데이터 수집 및 처리 정책에 대한 의문이 제기되기도 했다. 또한, 한국 서비스 초기에는 게임물관리위원회의 등급 분류 문제로 인해 많은 게임에 지역락이 적용되어 정상적인 이용이 어려웠다.

8. 관련 문서

  • 위키백과 - 에픽게임즈

  • Epic Games Store 공식 웹사이트

  • Epic Games 공식 웹사이트

  • 한국경제 - 에픽게임즈 스토어, 한국 정식 서비스 개시

  • ZDNet Korea - 에픽게임즈, 모바일 스토어 출시…애플·구글 도전장

  • 게임메카 - 에픽게임즈 스토어, '에픽 리워드' 시스템 도입

  • 인벤 - 에픽게임즈 스토어, 20% 페이백 이벤트 진행

  • IT조선 - 에픽게임즈 스토어, 공격적 수수료 정책으로 시장 도전

  • 경향게임스 - 에픽게임즈 스토어, 개발사 투자 정책 분석

9. 참고 자료

  • apps.microsoft.com

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수정일2026.03.02 04:02
편집자unisquads
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