아프리카TV
1. 개요
1. 개요
주식회사 숲이 운영하는 대한민국의 대표적인 인터넷 방송 플랫폼이다. 2006년 아프리카TV로 서비스를 시작하여 2024년 5월 30일을 기점으로 서비스명을 SOOP(숲)으로 변경하였다. PC 웹사이트와 안드로이드, iOS 모바일 앱을 통해 이용할 수 있으며, 개인 스트리머의 라이브 방송 시청과 VOD 서비스를 제공한다.
SOOP은 별풍선이라는 독자적인 후원 시스템을 통해 스트리머와 시청자 간의 소통 및 경제적 교류를 활성화시켰다. 이 플랫폼은 e스포츠 중계와 게임 방송을 중심으로 성장했으며, 이후 먹방, 토크, 음악 등 다양한 장르의 콘텐츠로 영역을 확대하였다. 회사는 코스닥에 상장된 IT 기업으로, 본사는 경기도 성남시 판교에 위치해 있다.
서비스는 스트리머 등급제와 랭킹 시스템을 운영하며, 베스트 스트리머와 파트너 스트리머에게는 수익 환전에 있어 혜택을 부여한다. 또한 SOOP TV 채널을 통해 케이블TV 및 IPTV에서도 서비스를 제공하고, e스포츠 팀 DN 수퍼스를 운영하는 등 콘텐츠 제작과 사업 다각화를 꾀하고 있다.
2. 역사
2. 역사
아프리카TV의 역사는 1992년 기업 설립과 2006년 서비스 출범으로 시작된다. 서비스의 전신은 2005년 5월 11일 출시된 W플레이어로, 이는 2006년 3월 9일 '아프리카TV'로 정식 리브랜딩되었다. 이후 아프리카TV는 인터넷 방송 플랫폼으로 자리잡으며 별풍선 시스템을 정착시키고 국내 e스포츠 생태계의 중심 중 하나로 성장했다.
운영사인 주식회사 숲은 2003년 코스닥에 상장되었다. 서비스는 꾸준히 확장되어 2023년 2월 21일에는 해외 서비스 'ON live'가 3주년을 맞았다. 2020년대 중반, 회사는 포괄적인 리브랜딩을 단행하여 2024년 5월 30일 베타 서비스를 시작으로 플랫폼 명칭을 'SOOP(숲)'으로 변경했으며, 같은 해 10월 15일 정식 출시하였다. 이와 함께 기존의 'BJ'라는 호칭은 국제적으로 통용되는 '스트리머'로 대체되었다.
이러한 변화는 2024년 초 주요 경쟁사인 트위치의 국내 서비스 종료라는 시장 환경 변화와 맞물려 많은 한국 인터넷 방송인들이 SOOP으로 이동하는 계기가 되었다. 역사적 전환점을 맞은 SOOP은 새로운 마스코트 'SOOPERS'를 공개하고, TV 채널 사업을 확장하는 등 종합 미디어 플랫폼으로의 도약을 계속하고 있다.
3. 서비스 운영
3. 서비스 운영
3.1. 플랫폼 및 플레이어
3.1. 플랫폼 및 플레이어
SOOP의 플랫폼은 주로 웹 브라우저와 모바일 앱을 통해 서비스된다. 초기에는 PC용 설치형 플레이어와 웹형 플레이어가 공존했으나, 2020년 11월을 기점으로 설치형 플레이어 서비스가 종료되며 웹 기반 서비스로 통합되었다. 현재 사용자는 별도의 프로그램 설치 없이 웹 브라우저를 통해 방송 시청과 송출이 가능하다. 또한 안드로이드와 iOS용 모바일 앱을 제공하여 스마트폰에서도 편리하게 서비스를 이용할 수 있다.
방송 송출을 위한 기술적 방식에도 변화가 있었다. 초기에는 P2P 방식을 채택해 해외 접속 시 유료로 서비스했으나, 2011년 플레이어 2.0 출시 이후 P2P 방식을 폐지하고 서버 기반 전송으로 전환하면서 해외에서도 무료 시청이 가능해졌다. 모바일 앱 역시 초기부터 해외 무료 이용이 가능했으나, 2017년에 일시적으로 폐지된 적이 있다. 방송 화질 측면에서는 RTMP 프로토콜을 이용한 고화질 방송이 가능하며, 풀 HD 화질과 60 FPS의 고속 프레임 방송도 지원한다.
플랫폼 운영사는 주식회사 숲(Soop Co., Ltd.)이다. 이 회사는 1992년 설립되었으며, 2003년 코스닥 시장에 상장되었다. 본사는 경기도 성남시 판교에 위치해 있다. 서비스는 2006년 '아프리카TV'로 시작하여 2024년 전면적인 리브랜딩을 통해 'SOOP'(숲)으로 서비스명이 변경되었다. 이에 따라 기존의 인터넷 방송인 지칭어인 'BJ'도 '스트리머'로 공식 변경되었다.
3.2. 스트리머와 등급제
3.2. 스트리머와 등급제
SOOP에서 개인 방송 채널을 운영하는 인터넷 방송인을 스트리머라고 부른다. 이전 서비스명인 아프리카TV 시절에는 'BJ'라는 명칭이 널리 사용되었으나, 2024년 서비스 리브랜딩과 함께 더 일반적인 용어인 스트리머로 공식 명칭이 변경되었다. 스트리머는 방송하는 콘텐츠에 따라 게임 방송, 먹방, 토크쇼, 음악 방송 등 다양한 카테고리로 세분화된다.
SOOP은 스트리머의 활동 실적과 계약 상태에 따라 세 단계의 등급을 운영한다. 모든 스트리머는 '일반 스트리머' 등급으로 시작하며, 일정 조건을 충족하면 매월 말 '베스트 스트리머'로 선발될 수 있다. 최상위 등급은 SOOP과 공식 계약을 체결한 '파트너 스트리머'이다. 각 등급별로 별풍선 후원 금액을 현금으로 환전할 때 적용되는 수수료율이 차등 적용되어, 등급이 높을수록 스트리머의 실제 수익이 증가하는 구조이다.
등급 | 명칭 | 주요 특징 |
|---|---|---|
일반 스트리머 | 일반 스트리머 | 모든 스트리머의 시작 등급 |
베스트 스트리머 | 베스트 스트리머 | 매월 실적 기준 선발, 환전 수수료 혜택 향상 |
파트너 스트리머 | 파트너 스트리머 | SOOP과 공식 계약, 최고 수준의 환전 수수료 혜택 |
이러한 등급제는 스트리머에게 성장 동기를 부여하고, 플랫폼 내에서 고품질의 안정적인 콘텐츠를 제작하는 핵심 인력층을 육성하는 역할을 한다. 특히 파트너 스트리머는 다시보기 영구 보관, 시그니처 풍선 슬롯 추가 제공 등 운영상의 다양한 특권을 부여받는다.
3.3. 시청자와 아이템
3.3. 시청자와 아이템
시청자는 SOOP 플랫폼에서 방송을 시청하는 이용자들이다. 시청자는 동시에 최대 4개의 라이브 방송을 시청할 수 있으며, 후원 행위에 따라 다양한 등급으로 구분된다. 후원을 하지 않은 시청자는 '건빵'으로 불리며, 광고를 시청하지 않고 팬가입도 하지 않는 '퀵건'이라는 용어도 사용된다. 별풍선이나 애드벌룬을 1개라도 후원하면 '팬클럽' 회원이 되어 채팅창에서 녹색 닉네임으로 표시된다. 팬클럽 후원 순위 상위 20위 안에 드는 시청자는 '열혈팬'이 되어 분홍색 닉네임을 가지며, 1위는 회장, 2위는 부회장으로 불린다.
플랫폼 내에서 시청자와 스트리머 간의 상호작용 및 후원은 다양한 아이템을 통해 이루어진다. 가장 대표적인 후원 아이템은 별풍선으로, 스트리머에게 직접적인 수익으로 연결된다. 애드벌룬은 시청자가 광고에 참여하면 스트리머에게 후원되는 아이템이다. 스티커는 돈으로 환전되지 않지만, 스트리머가 방송 업그레이드에 필요한 아이템을 구매하는 데 사용되며, 선물한 시청자는 '서포터'가 된다. 정기 후원 시스템인 구독을 하면 광고 제거, 본방 바로 입장, 구독자 전용 이모티콘과 게시판 이용 등 다양한 혜택을 받을 수 있다.
각 방송국마다 팬 커뮤니티를 지칭하는 고유한 애칭이 존재하는 것이 특징이다. 또한 시청자는 스트리머에 의해 블랙리스트에 등록되어 차단될 수 있으며, 이 경우 해당 채널의 방송, VOD, 클립 생성에 참여할 수 없게 된다. 시청자 층은 게임 방송, 먹방, 토크 방송 등 다양한 콘텐츠에 따라 세분화되어 있으며, 이는 플랫폼의 주요 랭킹 시스템인 동시 시청자 수 증가, 팬클럽 수 증가 등의 지표에 반영된다.
3.4. 랭킹 시스템
3.4. 랭킹 시스템
랭킹 시스템은 SOOP 플랫폼 내 스트리머들의 인기와 활동을 다양한 지표로 측정하여 순위를 매기는 체계이다. 이 시스템은 시청자들이 인기 있는 방송을 쉽게 발견할 수 있도록 돕고, 스트리머들에게는 성장 동기와 가시성을 제공하는 역할을 한다. 주요 랭킹은 공식 웹사이트의 '랭킹' 페이지에서 확인할 수 있으며, 카테고리별, 시간대별, 지표별로 세분화되어 제공된다.
랭킹의 기준이 되는 주요 지표에는 UP 수, 최대 시청자 수, 팬클럽 증가수, 애드벌룬 선물 수 등이 있다. UP은 시청자가 스트리머에게 주는 추천 표시로, 랭킹에 직접적인 영향을 미친다. 또한 즐겨찾기 수 역시 중요한 순위 요소 중 하나이다. 이 외에도 별풍선 후원 금액이나 구독자 수 등 수익과 관련된 지표들도 랭킹 산정에 간접적으로 반영될 수 있다.
랭킹 유형 | 주요 측정 지표 | 비고 |
|---|---|---|
UP 랭킹 | UP(추천) 수 | 실시간 또는 일간/주간 기준 |
최대 시청자 랭킹 | 방송 최고 동시 접속자 수 | |
팬클럽 증가 랭킹 | 신규 팬클럽 가입자 수 | |
애드벌룬 선물 랭킹 | 애드벌룬 적립 수 | 광고 참여를 통한 후원 |
이러한 랭킹 시스템은 스트리머 간의 건강한 경쟁을 유도하고 플랫폼 내 활성화를 촉진한다. 특히 신규 스트리머를 소개하는 '신인 스트리머' 랭킹이나 급성장 중인 스트리머를 보여주는 '팬클럽 증가' 랭킹은 새로 유입된 방송인들에게 노출의 기회를 제공한다. 사용자는 이러한 랭킹을 통해 자신의 취향에 맞는 새로운 스트리머를 발견하거나 인기 콘텐츠의 흐름을 파악할 수 있다.
4. 주요 콘텐츠 및 사업
4. 주요 콘텐츠 및 사업
4.1. e스포츠
4.1. e스포츠
SOOP(구 아프리카TV)는 한국 e스포츠 생태계의 성장과 대중화에 핵심적인 역할을 해왔다. 플랫폼은 초창기부터 스타크래프트, 리그 오브 레전드 등 인기 게임의 개인 방송을 활성화시키며 수많은 프로게이머와 아마추어 게이머들에게 주요 활동 공간을 제공했다. 특히 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK) 선수 및 해설자들의 방송이 집중되면서 e스포츠 팬들과 소통하는 핵심 창구로 자리잡았다.
플랫폼은 e스포츠 공식 대회의 중계권을 확보하고 자체 대회를 개최하는 등 적극적으로 사업을 확장했다. LCK의 공식 중계 파트너로서 장기간 생중계 서비스를 제공해왔으며, T1의 페이커를 비롯한 스타 플레이어들의 방송은 지속적으로 높은 인기를 끌고 있다. 또한 'SOOPer7s'와 같은 자체 스타크래프트 2 대회를 운영하며 해당 종목의 팬층을 공고히 했다.
대회/리그 명 | 종목 | 비고 |
|---|---|---|
리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK) | 리그 오브 레전드 | 공식 중계 파트너 |
SOOPer7s | 스타크래프트 2 | 자체 주관 대회 |
이러한 노력은 플랫폼 내 게임 방송 카테고리를 공고히 하는 동시에, e스포츠 산업 전체의 콘텐츠 다양성과 접근성 향상에 기여했다. SOOP의 e스포츠 콘텐츠는 해외 서비스 확장과 함께 글로벌 팬들에게도 한국 e스포츠의 현장을 전달하는 매개체 역할을 하고 있다.
4.2. 콘텐츠 제작 및 지원
4.2. 콘텐츠 제작 및 지원
SOOP은 스트리머들의 창의적인 콘텐츠 제작을 적극적으로 지원하고 육성하기 위한 다양한 프로그램과 인프라를 운영한다. 대표적으로 SOOP 스타대학교가 있으며, 이는 신규 스트리머를 대상으로 방송 기초부터 콘텐츠 기획, 편집 기술까지 체계적으로 교육하는 프로그램이다. 또한, 콘텐츠 지원센터를 통해 스트리머들에게 아이디어 개발과 제작 기술에 관한 실질적인 조언과 지원을 제공한다.
주요 콘텐츠 지원 시설로는 프릭업 스튜디오, 잠실 DN 콜로세움, 상암 SOOP 콜로세움 등이 있다. 이들 스튜디오는 고사양의 방송 장비와 세트를 갖추고 있어 스트리머들이 전문적인 환경에서 다양한 형식의 방송을 제작할 수 있도록 한다. 특히 오픈스튜디오와 낚시터는 보다 자유로운 형식의 콘텐츠 제작을 가능하게 하는 공간이다.
콘텐츠의 질적 향상과 동기 부여를 위해 정기적으로 SOOP/시상식을 개최한다. 이 시상식은 연간 가장 뛰어난 활약을 보인 스트리머들을 시청자 투표와 운영자 평가를 통해 선정하여 시상함으로써, 플랫폼 내 우수 콘텐츠 생산을 장려하는 역할을 한다. 한편, 시네티 서비스를 통해 영화, 드라마, 애니메이션 등을 스트리머와 시청자가 함께 실시간으로 감상하며 소통하는 '같이보기' 콘텐츠도 제공하고 있다.
4.3. TV 채널 및 샵
4.3. TV 채널 및 샵
SOOP은 인터넷 방송 플랫폼 외에도 케이블TV 채널을 운영하고 있다. SOOP TV 채널은 2018년 4월 2일 딜라이브를 통해 처음 송출을 시작했으며, 이후 IPTV 등으로 서비스를 확대했다. 이 채널은 주로 플랫폼 내 인기 스트리머의 방송과 e스포츠 대회 중계, 자체 제작 예능 프로그램 등을 편성한다. 특히 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)를 비롯한 주요 e스포츠 리그의 생중계를 제공하며, 2026년부터는 LPL, LEC 등 해외 리그 중계도 예정되어 있다.
한편, SOOP은 전자상거래 사업으로 '숲토어'를 운영하고 있다. 숲토어는 라이브 커머스 형태로, 인기 스트리머가 상품을 소개하고 판매하는 방송을 진행한다. 이 서비스를 통해 스트리머는 새로운 수익 창출 기회를 얻고, 회사는 방송과 유통을 결합한 사업 영역을 확장하고 있다. 이는 인터넷 방송 플랫폼이 단순 방송 중개를 넘어 콘텐츠 제작과 상거래를 아우르는 종합 미디어 기업으로 성장하는 전략의 일환이다.
5. 문제점 및 사건사고
5. 문제점 및 사건사고
아프리카TV는 장기간 운영되며 다양한 문제점과 사건사고를 겪어왔다. 플랫폼의 개방성과 실시간 상호작용 특성상 불법 콘텐츠 유통, 저작권 침해, 사행성 방송, 개인정보 유출, 악성 채팅 문화 등이 지속적으로 문제시되었다. 운영사는 이러한 문제들에 대응하기 위해 모니터링을 강화하고 정책을 개정해왔지만, 근본적인 해결에는 한계를 보였다.
특히 저작권 문제는 오랜 쟁점이었다. 지상파 방송사와 케이블TV 프로그램의 무단 재송신, e스포츠 리그 중계권 침해, 애니메이션이나 영화 등의 불법 스트리밍이 빈번히 발생했다. 이에 운영사는 주요 방송사 및 콘텐츠 제작사와의 협력을 통해 저작권 보호 정책을 수시로 업데이트하고 모니터링을 강화했다. 또한 사행성 도박 관련 방송이나 불법 토토 홍보 방송에 대한 제재 조치도 지속적으로 발표하며 규제를 시도했다.
개인 방송인들의 행위로 인한 사건사고도 많았다. 대표적으로 '대리고백' 방송이 유행하던 시절, 의뢰인의 사적인 정보와 사진이 무분별하게 노출되어 개인정보 침해 논란이 일었다. 몇몇 영향력 있는 스트리머들의 갑질 논란과 부적절한 언행, 특정 정치적 편향을 드러내는 방송으로 인한 사회적 논쟁도 있었다. 운영사는 커뮤니티 가이드라인을 통해 음란물, 혐오 표현, 장애인 비하 발언 등에 대한 모니터링 정책을 강화하고 위반 시 제재를 가하는 시스템을 운영하고 있다.
6. 기업 정보
6. 기업 정보
주식회사 숲은 대한민국의 대표적인 인터넷 방송 플랫폼 SOOP을 운영하는 기업이다. 기업의 정식 명칭은 주식회사 숲이며, 영문 명칭은 Soop Co., Ltd.이다. 본사는 경기도 성남시 판교에 위치해 있으며, 2003년 코스닥 시장에 상장된 상장기업이다.
회사는 1992년에 설립되었으며, 2006년 서비스명 '아프리카TV'로 인터넷 방송 사업을 시작해 큰 성장을 이루었다. 이후 2024년에 서비스와 회사명을 통합하여 'SOOP(숲)'으로 전면적인 리브랜딩을 단행했다. 이에 따라 기존의 'BJ'라는 호칭은 '스트리머'로 변경되었다.
주요 사업은 인터넷 방송 플랫폼 운영이며, 별풍선 시스템을 통한 후원 경제 생태계를 구축한 것이 특징이다. 또한 e스포츠 팀 운영, 콘텐츠 제작 지원, TV 채널 사업 등을 포괄하는 미디어 기업으로 성장했다. 주요 주주로는 쎄인트인터내셔널, JP모간 체이스, 스웨드뱅크 등이 있다.
7. 여담
7. 여담
SOOP은 서비스명 변경 이전인 아프리카TV 시절부터 다양한 별명으로 불렸다. 웹툰 외모지상주의에서는 '파프리카 TV'로, 일부 웹드라마에서는 '아메리카 TV'로 패러디되기도 했다. 경쟁 플랫폼인 트위치의 이용자들 사이에서는 '우가우가'나 '대륙'이라는 별칭이 사용되기도 했다. 한때 카카오톡을 이용한 '대리고백' 방송이 유행한 적이 있으며, 이는 방송을 통해 제3자의 고백을 대신 전해주는 형태의 콘텐츠였다. 그러나 의뢰인의 사생활 노출 등 개인정보 유출 문제가 제기되면서 운영진의 제재를 받고 사라지게 되었다.
일본 애니메이션의 경우, 과거에는 니코니코 동화 등을 경유하여 아프리카TV에서 실시간 중계되는 경우가 있었다. 천원돌파 그렌라간이나 코드 기아스 등의 작품이 대표적이었으나, 애니플러스 등의 정식 동시방영 체계가 자리 잡으면서 저작권 문제로 인해 현재는 불가능해진 상태이다. 또한 비인기 스포츠 팬들에게는 아이스하키, 미식축구 등 국내에서 중계가 드문 종목을 BJ들이 생중계해주는 플랫폼으로도 사랑받았다.
기술적 측면에서는 한때 모바일 앱에서의 과도한 발열과 배터리 소모 문제가 지적받았으며, EBS의 동영상 강의와 동시 실행이 불가능했던 시기도 있었다. 또한 악성코드 유포 논란에 휩싸인 적도 여러 차례 있다. 2015년 기준 평균 동시 방송 수는 약 5,000개, 최고 동시 시청자 수는 50만 명에 달했으나, 이후 플랫폼 다변화 등의 영향으로 이용자 수는 다소 조정되었다. 한편, 망 사용료 부담이 크다는 점도 오랜 시간 동안 회사의 주요 현안 중 하나였다.