아쿠아플러스
1. 개요
1. 개요
주식회사 아쿠아플러스는 일본 오사카에 본사를 둔 엔터테인먼트 기업이다. 1994년 10월 3일에 설립된 이 회사는 원래 게임 음악 전문 제작사로 출발했으나, 이후 성인 게임 상표인 Leaf를 통해 비주얼 노벨 장르의 선구자로 자리매김하며 크게 성장했다. 주요 사업 분야는 게임 개발, 음악 제작, 애니메이션 제작 등으로 다양하다.
아쿠아플러스는 ToHeart 시리즈와 WHITE ALBUM 시리즈를 비롯한 여러 히트작을 배출하며 업계에서 확고한 입지를 구축했다. 특히 칭송받는 자 시리즈는 판타지 롤플레잉 게임으로서 독보적인 인기를 얻었다. 2010년대 이후로는 콘솔 플랫폼용 전연령 게임 개발에 주력하는 경향을 보이고 있다.
회사의 소유 구조는 여러 차례 변동을 겪었다. 2022년 HIKE의 자회사가 되었으나, 2025년 8월에는 유크스 유한회사에 인수되었다. 현재는 오사카 본사와 도쿄 개발실의 이원화 체제로 게임 및 미디어 콘텐츠 제작을 진행하고 있다.
2. 역사
2. 역사
2.1. 창립 및 1990년대
2.1. 창립 및 1990년대
아쿠아플러스는 1994년 10월 3일, TGL(현 엔터그램) 출신의 작곡가 시모카와 나오야가 동료들과 함께 설립한 음악 제작 대행 회사 'U-OFFICE'에서 시작되었다. 그러나 창업 직후 경영난에 빠지자, 1995년 2월 24일 마작 에로게 《DR2 나이트작귀》를 발매하며 위기를 모면한다. 이 게임은 MS-DOS용으로 제작되었으나, 뛰어난 배경음악이 담긴 CD를 동봉한 마케팅이 호응을 얻어 회사의 명성을 쌓는 계기가 되었다.
이 성공을 바탕으로 회사는 안정적인 사업을 모색하며, 1996년 5월 유한회사에서 주식회사로 전환하고 정식으로 '아쿠아플러스'라는 사명을 사용하기 시작했다. 이 시기에는 효고현에서 자동차 튜닝 샵 'AQUA'를 운영하는 등 다양한 사업을 시도했다. 그러나 같은 해, 타카하시 타츠야가 중심이 되어 개발한 비주얼 노벨 《시즈쿠》의 윈도우 95 이식판과 그 후속작 《키즈아토》가 연이어 호평을 받으며, 회사의 주력이 게임 개발, 특히 성인 게임 시장으로 굳어지게 된다.
이러한 성공은 1997년 5월 23일 발매된 《ToHeart》로 이어진다. 《ToHeart》는 비주얼 노벨 장르의 대표작으로 자리매김하며 크게 흥행했고, 아쿠아플러스를 업계의 주요 기업으로 부상시켰다. 이후 1998년에는 《WHITE ALBUM》을 발매하며 명성을 공고히 했다. 이 시기의 성공으로 자금을 확보한 회사는 1998년 10월 도쿄에 '도쿄 개발실'을 설립하며 본격적인 게임 개발 체제를 구축하고, 플레이스테이션 이식 및 애니메이션 제작과 같은 '양지'의 사업에도 진출하기 시작했다.
2.2. 2000년대
2.2. 2000년대
2000년대는 아쿠아플러스에게 격동의 시기였다. 2000년 초, 회사의 핵심 개발 인력 다수가 경영진으로 승진하거나 이탈하면서 개발 현장에 큰 공백이 생겼다. 이는 이후 몇 년간의 연이은 악재의 서막이었다. 2000년 9월, 회사는 자사 작품의 성인 동인지 위탁 판매 금지와 2차 창작 활동 제한을 선언하여 기존 동인 팬덤과의 관계를 크게 악화시켰다. 이어 2001년 2월에는 신작 타소가레가 기대에 미치지 못했고, 동시에 인터넷 게시판 2채널을 통해 내부 고발 성격의 '2.14 사건' 문서가 유출되며 회사 내부의 갈등이 공론화되었다.
이러한 혼란 속에서 발매된 드림캐스트 이식작 코믹파티는 심각한 버그 문제로 '버그파티'라는 오명을 쓰며 리콜 사태를 빚었고, 이로 인한 불매 운동까지 겹쳐 회사는 최악의 위기에 직면했다. 이러한 연속된 실패와 이미지 추락으로 아쿠아플러스는 사실상 회생 불가의 상태에 이르렀다고 평가받았다. 심지어 신작 제작을 위한 성우 섭외 자금도 부족한 지경에 이르렀다.
그러나 2002년 4월, 절체절명의 위기에서 회사를 구원한 작품이 등장한다. 바로 칭송받는 자이다. 이 작품은 뛰어난 완성도로 호평을 받으며 아쿠아플러스의 명성을 되살리는 계기를 마련했다. 이후 회사는 대외 행사 담당 인력을 교체하는 등 적극적인 이미지 쇄신에 나섰고, 내부 문제의 책임 소재가 명확해지며 점차 팬덤의 신뢰를 회복해 갔다. 이어 2004년에는 플레이스테이션 2용 전연령 작품으로 출시된 ToHeart2가 2005년 PC 성인판 《ToHeart2 XRATED》로 발매되어 폭발적인 인기를 끌며 2000년대 중반 아쿠아플러스의 완전한 부활을 확인시켜 주었다.
2.3. 2010년대
2.3. 2010년대
2010년대는 아쿠아플러스가 기존 명작의 리메이크와 성공적인 후속작을 통해 입지를 공고히 한 시기이다. 2010년에는 WHITE ALBUM이 플레이스테이션 3용으로 리메이크되어 발매되었다. 이 작품은 원작의 비주얼을 현대적으로 업그레이드하고 전연령판으로 순화하여 새로운 팬층을 확보하는 데 기여했다. 이듬해인 2011년에는 화제의 정식 후속작 WHITE ALBUM2가 출시되어 큰 성공을 거두었다. 마루토 후미아키의 탄탄한 시나리오는 높은 평가를 받았으며, 게임 내 히로인들은 각종 인기 투표에서 상위권을 차지하며 시리즈를 대표하는 작품으로 자리매김했다.
2013년에는 서점 체인 토라노아나가 아쿠아플러스를 인수하는 중요한 변화가 있었다. 이 인수를 위해 설립된 지주회사 유메노소라 홀딩스 아래에서 토라노아나와 아쿠아플러스는 자회사 관계가 되었다. 이는 회사의 소유 구조에 큰 변화를 가져왔으며, 이후 사업 운영의 안정성을 꾀하는 계기가 되었다.
한편, 인기 시리즈의 후속작 개발도 활발히 진행되었다. 2015년에는 칭송받는 자 시리즈의 후속작인 칭송받는 자: 거짓의 가면이 출시되어 4일 만에 10만 장 이상의 판매고를 기록하며 시리즈의 지속적인 인기를 입증했다. 이어 2016년에는 연속으로 칭송받는 자: 두 명의 백황을 발매하여 시리즈의 이야기를 성공적으로 마무리지었다. 이 시기 아쿠아플러스는 2015년 창립 20주년 기념 이벤트를 성황리에 개최하는 등 팬들과의 교류도 지속했다.
2.4. 2020년대
2.4. 2020년대
2020년대는 아쿠아플러스가 주요 시리즈의 신작을 발표하고 모기업이 다시금 변경된 시기이다. 2022년에는 칭송받는 자 시리즈 20주년 기념 작품인 《모노크롬 뫼비우스 시간의 대속》이 발매되었다. 이 작품은 시리즈 2편의 등장인물인 오슈토르가 주인공으로, 그가 팔주장이 되기 전의 젊은 시절을 다루고 있다.
같은 해 12월, 아쿠아플러스는 HIKE에 인수되어 자회사가 되었다. 이 인수로 아쿠아플러스의 자회사였던 픽스 레코드도 HIKE의 자회사로 편입되었다. 그러나 2025년 6월, HIKE의 모기업인 폴투윈 홀딩스가 미디어 콘텐츠 사업에서 철수하기로 결정하면서 아쿠아플러스를 다른 기업에 양도한다고 발표했고, 결국 같은 해 8월 유크스 유한회사에 인수되었다.
이 시기에는 해외 시장을 겨냥한 활동도 이어졌다. 2023년 8월에는 WHITE ALBUM의 리메이크판이 《WHITE ALBUM: Memories like Falling Snow》라는 제목으로 스팀에 출시되었다. 또한 2025년에는 창립 초기의 명작 ToHeart를 리메이크하여 발매할 것을 발표했다. 이 리메이크판은 성우진이 새로 교체되지만, 기존 성우진의 음성을 선택하여 들을 수 있는 옵션을 제공할 예정이다.
3. 주요 사업 및 브랜드
3. 주요 사업 및 브랜드
3.1. 게임 개발 (Leaf 브랜드 포함)
3.1. 게임 개발 (Leaf 브랜드 포함)
아쿠아플러스의 게임 개발 사업은 성인 게임 상표인 Leaf를 중심으로 이루어진다. 회사의 주력 사업 분야 중 하나로, 비주얼 노벨 장르의 발전에 크게 기여한 것으로 평가받는다.
주요 개발 브랜드인 Leaf는 1995년 첫 작품 《DR2 나이트작귀》를 시작으로 본격적인 게임 제작에 나섰다. 1996년 발매된 《시즈쿠》와 그 후속작 《키즈아토》는 당시 윈도우 95 환경에서 비주얼 노벨의 기본 형식을 확립한 선구적 작품으로 꼽힌다. 이를 기반으로 1997년 발매된 《ToHeart》는 대히트를 기록하며 아쿠아플러스를 에로게 업계의 주요 제작사로 부상시켰다. 이후 《WHITE ALBUM》, 《코믹파티》 등이 Leaf 브랜드로 제작되어 인기를 끌었다.
2000년대 이후로는 《칭송받는 자》 시리즈와 《ToHeart2》 등의 인기 작품을 꾸준히 선보이며 콘솔 플랫폼으로의 진출도 활발히 진행했다. 특히 《칭송받는 자》 시리즈는 플레이스테이션 시리즈와 PC를 오가며 장수 프랜차이즈로 자리잡았다. 2010년대에는 《WHITE ALBUM2》가 큰 성공을 거두었으며, 2020년대에 들어서는 《모노크롬 뫼비우스 시간의 대속》과 같은 신작 및 《ToHeart》 리메이크 프로젝트를 진행하고 있다.
아쿠아플러스는 오사카 본사 개발실과 도쿄 개발실이라는 두 개의 개발 거점을 운영하며 게임 제작을 담당해왔다. 2020년대 기준으로는 신규 성인 게임 개발보다는 기존 인기 프랜차이즈의 후속작 개발 및 전연령 콘솔 게임 제작에 주력하는 모습을 보이고 있다.
3.2. 음악 제작
3.2. 음악 제작
아쿠아플러스는 음악 제작 회사로 출발했다. 창립 멤버인 시모카와 나오야와 오리토 신지는 TGL에서 게임 음악 작곡가로 활동했으며, 회사 설립 초기에는 게임 음악 하청 제작을 주요 사업으로 삼았다. 1995년 발매한 첫 작품 DR2 나이트작귀의 초회판에 동봉된 음악 CD는 뛰어난 음악 퀄리티로 화제를 모아 회사의 명성을 쌓는 데 기여했다. 이는 아쿠아플러스가 게임 개발사로서의 이미지보다 앞서, 음악 제작 능력으로 먼저 주목받는 계기가 되었다.
음악 사업은 게임 개발과 병행하며 지속적으로 확장되었다. 자사 게임 ToHeart, WHITE ALBUM 시리즈의 사운드트랙은 높은 완성도로 호평을 받았으며, 이를 통해 게임 음악 외에도 독립된 음반 제작 및 발매 체계를 구축하게 된다. 특히 2000년대 중반부터는 가수 Suara를 중심으로 한 음악 레이블 활동을 본격화하며, 게임 주제가 및 캐릭터 송 제작뿐만 아니라 아티스트의 오리지널 앨범 발매와 라이브 공연 주최 등 종합 음악 프로듀싱 사업을 펼쳤다.
아쿠아플러스의 음악 사업부는 픽스 레코드라는 레이블을 통해 운영되었다. 이 레이블은 Suara 외에도 나카야마 아리사 등 자사 게임과 관련된 다양한 가수와 아티스트의 음반을 프로듀스하고 판매하는 역할을 담당했다. 2022년 모기업 HIKE에 인수될 당시 픽스 레코드도 함께 자회사로 편입되었으며, 이는 음악 사업이 회사의 핵심 자산 중 하나로 인정받고 있음을 보여준다. 따라서 아쿠아플러스는 게임과 애니메이션 제작뿐만 아니라, 창립의 근간이 된 음악 제작 사업을 통해 일본 엔터테인먼트 산업에서 독특한 입지를 구축하고 있다.
3.3. 애니메이션 제작
3.3. 애니메이션 제작
아쿠아플러스의 애니메이션 제작 사업은 자사 게임 원작의 미디어믹스 전략의 핵심적인 부분이다. 회사는 1990년대 후반부터 본격적으로 애니메이션 제작에 관여하기 시작했으며, 주로 Leaf 브랜드의 인기 게임 작품들을 애니메이션화하는 방식을 취해왔다. 이를 통해 게임의 인지도를 높이고, 새로운 팬층을 확보하며, 관련 상품 판매를 촉진하는 효과를 노렸다.
초기에는 ToHeart와 WHITE ALBUM 같은 대표작의 애니메이션화를 통해 두각을 나타냈다. 특히 1999년 방영된 《ToHeart》 TV 애니메이션은 아쿠아플러스 게임 원작 애니메이션의 성공적인 사례가 되었다. 이후 코믹파티나 칭송받는 자 시리즈와 같은 작품들도 OVA나 TV 시리즈 형태로 제작되었다. 애니메이션 제작 방식은 자체 제작보다는 프로덕션 I.G, OLM 등 외부 전문 애니메이션 제작사에 제작을 위탁하는 형태가 일반적이었다.
2010년대 이후에는 WHITE ALBUM2와 같이 게임으로 큰 성공을 거둔 작품의 애니메이션화가 두드러진다. 또한, 기존 명작의 리메이크나 리마스터 버전을 애니메이션으로 제작하는 경우도 있다. 애니메이션 사업은 게임 개발, 음악 제작과 함께 아쿠아플러스의 주요 콘텐츠 사업을 구성하며, 각 사업 간의 시너지 효과를 창출하는 역할을 한다. 이는 단순한 게임 회사를 넘어 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장하는 데 기여한 요소이다.
3.4. 기타 사업
3.4. 기타 사업
아쿠아플러스는 게임, 음악, 애니메이션 제작 외에도 다양한 사업을 운영해왔다. 회사 설립 초기에는 음악 제작 하청과 함께 자동차 튜닝 서비스 사업을 병행했으며, 이는 창업자의 가업에서 비롯된 것이었다. 이 사업은 2007년까지 이어졌으나 이후 철수했고, 당시 직원이 매장을 인수하여 독립적으로 운영하고 있다.
또한 아쿠아플러스는 인터넷 쇼핑몰을 통해 자사 게임의 굿즈 및 음반을 판매하는 유통 사업을 지속하고 있으며, 과거에는 음식점 프랜차이즈 상표를 보유하기도 했다. 이러한 다각화는 게임 사업에만 의존하지 않는 안정적인 수익 구조를 만들기 위한 노력의 일환이었다.
2020년대 이후 에로게 개발이 사실상 중단된 상황에서, 아쿠아플러스는 기존 인기 IP의 리메이크 및 콘솔 이식, 그리고 스팀을 통한 해외 시장 진출에 주력하며 사업 포트폴리오를 재정비하고 있다.
4. 대표 작품
4. 대표 작품
4.1. ToHeart 시리즈
4.1. ToHeart 시리즈
ToHeart 시리즈는 아쿠아플러스의 Leaf 브랜드로 제작된 비주얼 노벨 게임 시리즈이다. 1997년 5월 23일에 첫 작품이 발매되었으며, 비주얼 노벨 장르의 대중화와 확립에 크게 기여한 작품으로 평가받는다. 이 게임은 아쿠아플러스를 에로게 업계의 주요 제작사로 부상시켰고, 이후 다양한 미디어 믹스와 후속작으로 이어지는 인기 프랜차이즈의 기반을 마련했다.
시리즈의 첫 번째 작품인 *ToHeart*는 당시 PC 플랫폼에서 발매되었다. 게임은 평범한 고등학생인 후지타 히로야키와 그를 둘러싼 여성 캐릭터들 사이의 일상을 따뜻하게 그려내며 큰 인기를 끌었다. 이 작품의 성공으로 아쿠아플러스는 1998년 도쿄 개발실을 설립하고, *ToHeart*의 플레이스테이션 이식 및 애니메이션 제작에 참여하는 등 본격적으로 콘솔 및 애니메이션 사업으로 영역을 확장하게 된다.
후속작인 *ToHeart2*는 2004년에 플레이스테이션 2용 전연령 게임으로 처음 발매되었다. 이후 2005년 *ToHeart2 XRATED*라는 제목으로 H신과 새로운 히로인을 추가한 PC판이 출시되어 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 이 작품은 2005년 연간 판매 랭킹에서 높은 순위를 기록하며 시리즈의 인기를 증명했다. 시리즈는 게임 외에도 TV 애니메이션, OVA, 코믹스 등 다양한 매체로 확장되었다.
*ToHeart* 시리즈는 아쿠아플러스의 역사에서 *WHITE ALBUM* 시리즈, *칭송받는 자* 시리즈와 함께 회사를 대표하는 3대 프랜차이즈 중 하나로 꼽힌다. 2025년에는 첫 번째 작품의 리메이크 발표를 통해 오랜 팬들의 관심을 받고 있으며, 시리즈는 아쿠아플러스의 게임 개발 역사와 일본 미소녀 게임 문화의 한 축을 형성하는 중요한 작품군으로 자리 잡고 있다.
4.2. WHITE ALBUM 시리즈
4.2. WHITE ALBUM 시리즈
WHITE ALBUM 시리즈는 아쿠아플러스의 대표적인 비주얼 노벨 및 미디어 믹스 시리즈이다. 첫 번째 작품인 《WHITE ALBUM》은 1998년 5월 1일에 Leaf 브랜드로 발매되었다. 이 작품은 연예계를 배경으로 한 복잡한 인간관계와 극적인 멜로드라마를 그려내며 큰 인기를 끌었고, 이후 애니메이션과 코믹스 등 다양한 미디어로 확장되었다. 2010년에는 플레이스테이션 3용으로 리메이크되어 전연령판으로 재탄생하기도 했다.
시리즈의 정점은 2011년에 발매된 《WHITE ALBUM2》이다. 이 작품은 전작의 세계관을 이어받아 10년 후를 배경으로 하며, 음악 동아리 멤버들 사이의 깊이 있고 애절한 삼각관계를 섬세하게 묘사했다. 《WHITE ALBUM2》는 탄탄한 시나리오와 강렬한 감정 이입으로 큰 호평을 받았으며, 발매 당시 겟츄 어워드 등 여러 게임 어워드에서 주요 상을 휩쓸었다. 게임 내 히로인인 토우마 카즈사와 오기소 세츠나는 오랜 기간 모에 게임 인기 투표 상위권을 차지하며 시리즈의 상징적인 존재가 되었다.
시리즈는 게임 외에도 활발한 미디어 믹스를 진행했다. 두 작품 모두 TVA 애니메이션으로 제작되었으며, 특히 게임 내에서 중요한 요소로 작용하는 삽입곡과 주제가는 아쿠아플러스의 음악 사업부인 픽스 레코드를 통해 발매되어 높은 음악성을 인정받았다. 2023년 8월에는 《WHITE ALBUM》 리메이크판이 'WHITE ALBUM: Memories like Falling Snow'라는 제목으로 스팀에 출시되며 해외 시장에도 진출했다.
4.3. 칭송받는 자 시리즈
4.3. 칭송받는 자 시리즈
칭송받는 자 시리즈는 아쿠아플러스의 Leaf 브랜드로 제작된 판타지 시뮬레이션 롤플레잉 게임 시리즈이다. 2002년 첫 작품 《칭송받는 자》의 발매로 시작되었으며, 이후 후속작과 외전을 통해 확장된 세계관을 구축하고 있다. 이 시리즈는 복잡한 정치적 갈등과 전쟁, 그리고 깊이 있는 캐릭터 묘사로 호평을 받으며 아쿠아플러스의 대표 롤플레잉 게임 프랜차이즈로 자리 잡았다.
시리즈의 첫 번째 작품은 일본의 고대사와 아이누 문화에서 영감을 받은 독특한 세계관을 배경으로 한다. 주인공 하쿠오로는 기억을 잃은 채 작은 마을에 표류한 인물로, 마을을 지키기 위해 싸우면서 점차 거대한 전쟁과 음모의 중심에 서게 된다. 전략적인 턴제 전투 시스템과 감동적인 스토리가 결합되어 큰 인기를 끌었으며, 회사가 당시 겪던 내부적 어려움 속에서도 상업적, 비평적 성공을 거두는 계기가 되었다.
2010년대에 들어 시리즈는 본격적인 후속작을 선보였다. 2015년 발매된 《칭송받는 자: 거짓의 가면》은 전작으로부터 십수 년 후의 시대를 배경으로 하며, 새로운 주인공 하쿠와 전작 주인공의 딸인 쿠온이 중심이 되어 이야기를 이어나갔다. 이어 2016년에는 《칭송받는 자: 두 명의 백황》이 발매되어 2부작으로 기획된 후속 스토리를 마무리지으며, 시리즈의 완성도를 높였다.
2022년에는 시리즈 20주년을 기념하여 《모노크롬 뫼비우스 시간의 대속》이 발매되었다. 이 작품은 《두 명의 백황》의 주요 등장인물인 오슈토르의 젊은 시절을 다루는 외전 성격의 작품으로, 시리즈의 세계관을 더욱 풍부하게 만들었다. 시리즈 전반에 걸쳐 작곡가 스즈키 카츠히토와 가수 Suara가 참여한 음악 또한 큰 호응을 얻어, 게임의 감동을 배가시키는 중요한 요소로 작용했다.
5. 조직 및 소유 구조
5. 조직 및 소유 구조
5.1. 본사 및 개발실
5.1. 본사 및 개발실
아쿠아플러스의 본사는 일본 오사카에 위치한다. 1998년 10월에는 도쿄에 '도쿄 개발실'을 설립하여, 본사 소속의 '오사카 개발실'과 함께 두 개의 개발실 체제로 운영하기 시작했다. 이는 당시 ToHeart의 성공으로 확보된 자금을 바탕으로, 전연령 플레이스테이션 이식 및 애니메이션 제작 등 '양지'의 사업을 본격화하기 위한 조치였다.
도쿄 개발실은 주로 콘솔 게임 이식 및 전연령 작품 개발을 담당하며 회사의 사업 다각화에 기여했다. 반면 오사카 개발실은 Leaf 브랜드를 통한 성인 게임 개발 등 회사의 기반이 된 사업을 주도해왔다. 이러한 이중 구조는 아쿠아플러스가 에로게 개발사로서의 정체성과 동시에 일반 엔터테인먼트 기업으로의 확장을 꾀하는 데 중요한 역할을 했다.
한편, 창립자 시모카와 나오야의 아버지가 운영하던 자동차 튜닝샵 'AQUA'는 아쿠아플러스가 회사명의 유래이자 한때 직접 운영하던 사업이기도 했다. 아쿠아플러스는 1996년 주식회사로 전환한 후 이 튜닝샵을 관리하며 카오디오 설치, 이타샤용 카스티커 제작 등의 사업을 벌이기도 했으나, 2007년 관련 사업에서 철수하며 매장을 폐점했다. 이후 당시 직원이 매장을 인수하여 독립적으로 영업을 계속하고 있다.
5.2. 모기업 변천사
5.2. 모기업 변천사
아쿠아플러스는 창립 이후 모기업이 여러 차례 변경되었다. 2013년 10월 1일, 대형 애니메이션 및 만화 판매점 체인인 토라노아나가 아쿠아플러스를 인수했다. 이 과정에서 지주회사 유메노소라 홀딩스가 설립되어, 토라노아나와 아쿠아플러스는 모두 이 지주회사의 자회사가 되었다. 이 인수를 통해 아쿠아플러스는 유통망과 자본적 기반을 강화할 수 있었다.
이후 2022년 12월, 종합 엔터테인먼트 기업 HIKE가 아쿠아플러스의 주식을 취득하여 자회사로 편입시켰다. 이에 따라 아쿠아플러스의 자회사였던 음악 레이블 픽스 레코드도 HIKE의 자회사가 되었다. 그러나 HIKE의 모기업인 폴투윈 홀딩스가 미디어 콘텐츠 사업에서 철수하기로 결정하면서, 아쿠아플러스는 다시 매각 절차에 들어갔다.
결국 2025년 8월, 유크스 유한회사가 아쿠아플러스를 인수하여 새로운 모기업이 되었다. 이로써 아쿠아플러스는 토라노아나, HIKE에 이어 세 번째 모기업을 맞이하게 되었다. 이러한 모기업의 변천은 회사의 경영 안정성과 사업 전략에 지속적인 영향을 미쳤다.
6. 여담
6. 여담
아쿠아플러스는 창립자 시모카와 나오야의 아버지가 운영하던 자동차 튜닝샵 'AQUA'의 이름에서 사명을 따왔다. 이 튜닝샵은 아쿠아플러스가 설립 후 직접 운영하다가 2007년 관련 사업에서 철수하며 폐점했으나, 당시 직원이 매장을 인수하여 독립적으로 영업을 재개했다. 이 매장은 2023년 기준으로도 여전히 운영 중이다.
회사는 2015년 창립 20주년을 맞아 대규모 기념 이벤트를 개최했다. 이 행사에는 역대 게임의 성우들과 Suara, 나카야마 아리사 등 주제가 가수들이 참여했으며, 팬들을 대상으로 한 인기 캐릭터 투표도 진행되었다. 투표 결과, 남자 부문 1위는 칭송받는 자의 하쿠오로가, 여자 부문 1위는 WHITE ALBUM 2의 토우마 카즈사가 차지했다. 흥미롭게도 ToHeart2의 주인공 코우노 타카아키는 0표를 기록하기도 했다.
아쿠아플러스는 Leaf 브랜드의 에로게로 유명해졌지만, 음악 제작 사업을 근간으로 시작한 회사다. 또한 인터넷 쇼핑몰 운영, 음식점 프랜차이즈 사업 등 다각화된 사업을 진행해 왔으며, 에로게에만 의존하지 않는 사업 구조를 갖추고 있다. 2020년대 이후로는 에로게 신작 개발보다는 전연령 콘솔 게임 및 미디어 믹스에 주력하는 모습을 보이고 있다.
