아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스
1. 개요
1. 개요
아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스는 인터랙티브 엔터테인먼트 산업을 대표하는 비영리 전문가 협회이다. 정식 명칭은 Academy Of Interactive Arts & Sciences이며, 약칭으로 AIAS로 불린다. 이 단체의 가장 주된 활동은 매년 D.I.C.E. 어워드를 주관하는 것으로, 이 시상식은 업계 전문가들의 투표로 수상작을 결정하는 것으로 유명하다.
AIAS는 인터랙티브 엔터테인먼트, 특히 비디오 게임 산업의 예술적, 기술적 성과를 인정하고 발전시키는 것을 목표로 한다. 이를 위해 회원제를 운영하며, 수만 명에 달하는 게임 개발자 및 업계 전문가들이 회원으로 활동하고 있다. 주요 활동으로는 시상식 외에도 업계 리더들이 모여 네트워킹과 지식 공유를 하는 D.I.C.E. 서밋을 개최한다.
이 단체가 수여하는 D.I.C.E. 어워드는 '올해의 게임'을 비롯해 게임 디자인, 아트 디렉션, 오디오 디자인 등 다양한 부문에서 우수한 작품을 선정한다. 시상식은 라스베이거스에서 주로 열리며, 그 권위와 공정성으로 인해 업계에서 중요한 지표 중 하나로 여겨진다.
2. 역사
2. 역사
아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스는 1991년 변호사 앤드루 S. 주커에 의해 설립되었다. 초기에는 텔레비전 예술 과학 아카데미와 같은 다른 엔터테인먼트 업계 단체들과 협력하며 행사를 진행했으나, 1990년대 중반 비디오 게임 업계의 주요 리더들, 예를 들어 닌텐도의 피터 메인과 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 지원을 받아 본격적으로 게임 산업을 위한 비영리 단체로 재탄생하게 되었다.
1998년부터 조직은 인터랙티브 업적상을 관리하기 시작했으며, 이 상은 회원인 게임 개발자들이 직접 후보를 지명하고 투표하는 독특한 방식을 채택했다. 2002년에는 조직의 주요 재정 기반이자 네트워킹의 장인 D.I.C.E. 서밋이 처음으로 라스베이거스에서 개최되었다. 이 서밋의 성공은 조직의 방향을 확고히 정립하는 계기가 되었다.
2013년에는 시상식의 명칭이 인터랙티브 업적상에서 현재 알려진 D.I.C.E. 어워드로 공식 변경되었다. 이후 조직은 마틴 래, 마이크 피셔를 거쳐 현재에 이르기까지 게임 산업 내 창의적 성과를 인정하고 인터랙티브 엔터테인먼트의 예술적 가치를 증진하는 데 주력해 오고 있다.
3. 목적과 활동
3. 목적과 활동
아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스의 주요 목적은 전 세계 인터랙티브 엔터테인먼트 커뮤니티를 홍보하고 발전시키는 것이다. 이를 위해 조직은 인터랙티브 예술 및 과학 분야의 뛰어난 업적을 인정하고, 비디오 게임을 하나의 예술 형태로 인식하는 데 기여하는 데 중점을 둔다.
주요 활동으로는 매년 D.I.C.E. 어워드를 주관하는 것이 있다. 이 시상식은 조직의 회원인 게임 개발자들이 직접 후보를 지명하고 투표하는 방식으로 운영되며, 올해의 게임을 비롯한 다양한 부문에서 우수한 작품과 창작자를 선정한다. 또한, 업계 간부들의 네트워킹과 지식 공유를 위한 D.I.C.E. 서밋을 개최하여 산업의 비즈니스 및 생산 측면을 논의하는 장을 마련한다.
이 외에도 조직은 차세대 인재 양성을 위한 AIAS 재단 장학금 프로그램을 운영하고, 게임 아트를 선보이는 게임 메이커 스케치북 전시회를 주최하는 등 커뮤니티 지원 및 문화 확산 활동을 지속한다. 이러한 다각적인 활동을 통해 아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스는 게임 산업의 성장과 전문성 제고에 기여한다.
4. D.I.C.E. 어워드
4. D.I.C.E. 어워드
4.1. 역대 주요 수상작
4.1. 역대 주요 수상작
D.I.C.E. 어워드는 1998년 첫 시상식 이후 매년 올해의 게임을 비롯한 다양한 부문의 수상작을 선정해 왔다. 이 어워드는 게임 개발자들의 동료 평가를 바탕으로 하기 때문에 업계 내에서 높은 권위를 인정받는다.
초기 수상작들은 주로 콘솔 게임과 PC 게임이 혼재되어 있었다. 1998년 첫 올해의 게임은 닌텐도 64용 슈팅 게임인 007 골든아이가 수상했으며, 이후 디아블로 2, 심즈, 헤일로: 컴뱃 이볼브드와 같은 시대를 정의한 작품들이 이름을 올렸다. 2000년대 중반부터는 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어, 기어스 오브 워, 폴아웃 4와 같은 액션 게임과 롤플레잉 게임이 두각을 나타냈다.
2010년대 이후에는 장르와 플랫폼의 다양성이 더욱 두드러진다. 독립 게임의 성장을 반영하듯 저니, 헤이데스, 언타이틀드 구스 게임과 같은 인디 게임이 주요 상을 휩쓸기도 했다. 한편, 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드, 갓 오브 워 (2018), 엘든 링과 같은 대규모 AAA 게임 역시 꾸준히 최고의 영예를 차지하며 어워드의 균형을 보여준다. 최근에는 발더스 게이트 3와 같은 CRPG의 부활과 잇 테이크 투 같은 협력 중심 게임의 수상이 주목받았다.
연도 (회차) | 올해의 게임 (Game of the Year) | 개발사 |
|---|---|---|
1998 (1st) | ||
1999 (2nd) | ||
2000 (3rd) | ||
2001 (4th) | ||
2002 (5th) | ||
2003 (6th) | ||
2004 (7th) | ||
2005 (8th) | ||
2006 (9th) | ||
2007 (10th) | ||
2008 (11th) | ||
2009 (12th) | ||
2010 (13th) | ||
2011 (14th) | ||
2012 (15th) | ||
2013 (16th) | ||
2014 (17th) | ||
2015 (18th) | ||
2016 (19th) | ||
2017 (20th) | ||
2018 (21st) | ||
2019 (22nd) | ||
2020 (23rd) | ||
2021 (24th) | ||
2022 (25th) | ||
2023 (26th) | ||
2024 (27th) |
4.2. 심사 및 수상 방식
4.2. 심사 및 수상 방식
D.I.C.E. 어워드의 심사 및 수상 방식은 업계 전문가들의 동료 평가를 핵심으로 한다. 수상 후보의 지명과 최종 수상작 선정은 모두 아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스의 회원들, 즉 전 세계 비디오 게임 산업에 종사하는 3만 명 이상의 개발자 및 전문가들의 투표를 통해 이루어진다. 이는 영화계의 아카데미상과 유사한, 업계 내부의 동료 평가 시스템이다.
심사 과정은 크게 두 단계로 나눌 수 있다. 첫 번째 단계는 각 부문별 후보작을 선정하는 지명 투표이다. 아카데미 회원들은 특정 자격 기준을 충족하는 게임들을 대상으로 자신이 속한 분야의 전문성을 바탕으로 후보를 지명한다. 이후 두 번째 단계인 최종 투표에서 회원들은 지명된 후보들 중에서 각 부문의 수상작을 선택한다. 올해의 게임을 포함한 주요 부문의 수상자는 이 최종 투표를 통해 결정된다.
이러한 방식은 상업적 성과나 대중적 인기보다는 게임의 예술성, 기술적 혁신, 디자인 등 개발의 본질적 측면에 대한 업계 전문가들의 평가를 중시한다는 점에서 특징적이다. 따라서 D.I.C.E. 어워드는 종종 '게임 개발자들이 뽑은 상'으로 인식되며, 그 권위를 인정받는다. 시상식은 매년 라스베이거스에서 열리는 D.I.C.E. 서밋의 일부로 진행된다.
5. 조직 구조
5. 조직 구조
아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스의 조직 구조는 이사회와 전문 경영진으로 구성된다. 이사회는 업계의 주요 인사들로 구성되어 조직의 전략적 방향을 설정하고 주요 정책을 결정한다. 경영진은 이사회의 지휘를 받아 일상적인 운영과 D.I.C.E. 어워드, D.I.C.E. 서밋 등 주요 행사의 기획 및 실행을 총괄한다.
조직의 핵심 운영은 전 세계 30,000명 이상의 게임 개발자 및 인터랙티브 엔터테인먼트 업계 전문가로 구성된 회원들에 의해 뒷받침된다. 이 회원들은 아카데미의 주요 활동인 D.I.C.E. 어워드의 후보 지명과 최종 수상작 투표에 직접 참여하는 동시에, 각종 포럼과 네트워킹 행사에 참여하며 업계 교류의 장을 이룬다.
아카데미는 또한 교육 및 자선 활동을 위한 별도의 재단을 운영한다. AIAS 파운데이션은 차세대 게임 개발 인재를 양성하기 위해 장학금을 수여하고 멘토링 프로그램을 운영하며, 업계의 다양성과 포용성 증진을 위한 다양한 프로젝트를 지원한다. 이는 조직이 단순한 시상 기관을 넘어 산업의 지속 가능한 성장에 기여하려는 광범위한 사명을 반영한다.
6. 관련 행사 및 프로그램
6. 관련 행사 및 프로그램
아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스는 D.I.C.E. 어워드와 D.I.C.E. 서밋 외에도 업계 발전과 인재 양성을 위한 다양한 프로그램을 운영한다. 그 중 하나는 AIAS 재단으로, 이는 아카데미의 자선 기관 역할을 하며, 게임 산업 진출을 꿈꾸는 학생과 초기 경력 개발자에게 장학금과 멘토링 기회를 제공한다. 수혜자들은 재정적 지원과 함께 D.I.C.E. 서밋 및 시상식에 참여할 수 있는 네트워킹 기회를 얻는다.
또한, 아카데미는 창의성을 독려하는 연례 행사인 '게임 메이커 스케치북'을 주최한다. 이 행사는 비디오 게임의 시각 예술과 아트워크를 기념하며, 스토리보드, 환경 아트, 캐릭터 아트 등 다양한 카테고리에서 작품을 공모한다. 선정된 작품은 주요 게임 행사에서 전시되며, 온라인을 통해 판매되어 수익금이 게임 산업을 지원하는 자선 단체에 기부된다.
아카데미는 팟캐스트 시리즈인 '게임 메이커 노트북'을 통해 업계 인사들과의 심층적인 대화를 공유한다. 이 프로그램에서는 유명 게임 디렉터, 작곡가, 개발자들을 초대하여 창작 과정, 산업 트렌드, 기술적 도전 과제에 관한 이야기를 나눈다. 이를 통해 회원과 일반 대중에게 인사이트를 제공하고 지식 교류의 장을 마련한다.
7. 여담
7. 여담
아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스는 D.I.C.E. 어워드와 D.I.C.E. 서밋 외에도 게임 산업의 다양한 측면을 지원하고 발전시키기 위한 여러 프로그램을 운영한다. 예를 들어, AIAS 재단은 게임 산업에 진출하려는 학생과 신진 전문가를 위한 장학금과 멘토링 프로그램을 제공한다. 또한, 게임 메이커의 스케치북이라는 연례 행사를 통해 비디오 게임 아트와 시각적 디자인의 우수성을 기리고, 선정된 작품은 전시회를 통해 공개된다.
아카데미의 주요 활동은 게임 개발자들에 의한 동료 평가를 통해 수상작을 결정하는 D.I.C.E. 어워드를 주관하는 것이다. 이 시상식은 초기에는 '인터랙티브 업적상'이라는 이름으로 시작되었으나, 2013년부터 현재의 이름으로 변경되었다. 시상식은 매년 라스베이거스의 아리아 리조트에서 열리는 D.I.C.E. 서밋의 일부로 진행되며, 업계 관계자들의 네트워킹과 지식 교환의 장이 된다.
아카데미의 회원사로는 닌텐도, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 마이크로소프트, 일렉트로닉 아츠, 액티비전 블리자드, 에픽 게임즈, 밸브 코퍼레이션 등 글로벌 주요 게임 퍼블리셔와 개발사들이 포함되어 있다. 이들은 아카데미의 활동과 정책 결정에 참여하며, 업계의 발전을 위한 협력 체계를 구축하고 있다.
