아시아 e스포츠 대회
1. 개요
1. 개요
아시아 e스포츠 대회는 동아시아 5개국의 e스포츠 협회가 공동으로 주최하는 국가대항전 성격의 국제 대회이다. 이 대회는 2021년 '한중일 e스포츠 대회'라는 명칭으로 시작되었으며, 2025년부터 참가국을 한국, 중국, 일본 외 아시아 국가들로 확대하면서 현재의 명칭으로 변경되었다.
대회는 매년 참가국이 순환하여 개최하는 방식을 채택하고 있다. 첫 대회는 2021년 9월 10일 서울특별시의 올림픽공원에서 개최되었다. 이 대회는 단순한 e스포츠 경기만이 아닌, 관련 국제회의와 문화 행사 등을 연계한 종합적인 게임 문화 축제의 성격도 함께 지니고 있다.
주요 목표는 e스포츠 국가대표 시스템을 구축하고, 아마추어부터 프로까지 이어지는 생태계를 형성하며, 참가국 간의 우호를 증진하는 데 있다. 이를 통해 아시아 지역 e스포츠 산업의 경쟁력을 강화하고 글로벌 주도권 확보를 도모한다.
2. 역사
2. 역사
아시아 e스포츠 대회의 역사는 2019년 11월, 대한민국 문화체육관광부, 중국 문화여유부, 일본 경제산업성이 부산광역시에서 열린 제12회 한중일 문화콘텐츠산업포럼에서 '한중일 e스포츠 국가대항전' 공동 개최를 위한 업무협약을 체결하면서 시작된다. 이 협약은 e스포츠 국가대표 체제를 구축하고, 아마추어부터 프로까지 이어지는 생태계를 형성하며, 3국 간 우호를 증진시키는 것을 목표로 했다. 이후 2020년 2월 28일 '한중일 e스포츠 대회 조직위원회'가 발족하여 본격적인 준비에 들어갔다.
첫 대회는 원래 2020년 11월 대한민국에서 열릴 예정이었으나, 코로나19 범유행의 영향으로 1년 연기되었다. 결국 2021년 9월 10일부터 12일까지 서울특별시의 올림픽공원에서 '한중일 e스포츠 대회'라는 명칭으로 정식 개최되었다. 이 대회는 리그 오브 레전드, 배틀그라운드 등을 정식 종목으로 채택했으며, 대회 기간 중 게임문화축제 등의 부대 행사도 함께 열렸다.
2025년을 기점으로 대회는 중요한 전환점을 맞이한다. 참가국을 한국, 중국, 일본에 국한하지 않고 다른 아시아 국가들로 확대하여 진정한 의미의 대륙별 국가대항전으로 도약하게 된 것이다. 이에 따라 대회 명칭도 '아시아 e스포츠 대회'로 변경되었다. 2025년 대회는 베트남 껀터시에서 처음으로 새 명칭으로 개최될 예정이며, 이후에도 참가국이 매년 순환하여 대회를 주최하는 방식이 유지된다.
3. 역대 대회
3. 역대 대회
3.1. 한중일 e스포츠 대회
3.1. 한중일 e스포츠 대회
한중일 e스포츠 대회는 2021년부터 2024년까지 개최된 본 대회의 초기 형태이다. 이 시기의 대회는 명칭 그대로 대한민국, 중국, 일본 세 국가가 참가하는 국가대항전으로 진행되었다. 대회는 동아시아 3국의 e스포츠협회가 공동 주최하며, 매년 참가국이 순환하여 개최하는 방식을 채택했다.
첫 대회는 2021년 9월 10일부터 12일까지 서울특별시의 올림픽공원에서 열렸다. 이 대회는 원래 2020년 11월에 개최될 예정이었으나, 코로나19 범유행의 영향으로 연기된 바 있다. 대회 기간에는 정식 경기 외에도 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 게임문화축제 등 다양한 부대 행사가 함께 진행되었다.
연도 | 개최지 | 종합 우승국 |
|---|---|---|
2021 | 대한민국 서울특별시 | 중국 |
2022 | 중국 상하이시 / 대한민국 부산광역시[4] | 일본 |
2023 | 대한민국 여수시 | 일본 |
2024 | 중국 청두시 | 중국 |
2025년부터는 참가국을 한국, 중국, 일본 외 아시아 국가들로 확대하면서 공식 명칭이 '아시아 e스포츠 대회'로 변경되었다. 따라서 한중일 e스포츠 대회는 총 4회에 걸쳐 개최된 후, 보다 포괄적인 국제 대회로 발전하게 되었다.
3.2. 아시아 e스포츠 대회
3.2. 아시아 e스포츠 대회
아시아 e스포츠 대회는 2025년부터 기존의 한중일 e스포츠 대회가 확대 개편된 국가대항전 성격의 e스포츠 대회이다. 동아시아 5개국의 e스포츠협회가 공동 주최하며, 참가국이 매년 순환하여 개최하는 방식이다.
이 대회는 2021년 9월 10일 '한중일 e스포츠 대회'라는 명칭으로 첫 대회가 열렸다. 초기에는 대한민국, 중국, 일본 3개국이 참가했으나, 2025년부터 참가국을 아시아 국가들로 확대하면서 현재의 명칭으로 변경되었다. 이는 대회의 위상과 범위를 아시아 차원의 국제 대회로 격상시키기 위한 조치이다.
연도 | 공식 명칭 | 개최지 | 종합 우승국 |
|---|---|---|---|
2021 | 한중일 e스포츠 대회 | 서울특별시, 대한민국 | 중국 |
2022 | 한중일 e스포츠 대회 | 일본 | |
2023 | 한중일 e스포츠 대회 | 여수시, 대한민국 | 일본 |
2024 | 한중일 e스포츠 대회 | 청두시, 중국 | 중국 |
2025 | 아시아 e스포츠 대회 | 대한민국 | |
2026 | 아시아 e스포츠 대회 | 진주시, 대한민국 | (개최 예정) |
대회는 단순한 경기 뿐만 아니라 관련 국제회의와 문화·관광 행사 등을 연계하여 게임을 주제로 한 종합적인 문화축제의 성격도 함께 지닌다. 이는 e스포츠를 통한 국가 간 교류와 우호 증진, 그리고 e스포츠 산업 생태계 활성화를 목표로 한다.
4. 대회 특징
4. 대회 특징
아시아 e스포츠 대회는 국가대항전 성격을 띠며, 동아시아 5개국의 e스포츠협회가 공동으로 주최한다. 대회는 참가국이 매년 순환하여 개최하는 방식을 채택하고 있다. 초기에는 한국, 중국, 일본 3개국이 참여하는 '한중일 e스포츠 대회'로 출범했으나, 2025년부터 참가국을 아시아 국가들로 확대하면서 현재의 명칭으로 변경되었다.
대회는 단순한 경기 진행을 넘어 e스포츠 생태계 활성화와 문화 교류를 목표로 한다. 대회 기간 중에는 국제회의, 문화 행사, 관광 홍보 행사 등 다양한 부대 행사가 연계되어 하나의 종합 문화축제를 형성한다. 이를 통해 프로 선수뿐만 아니라 아마추어 선수와 일반 관람객까지 포괄하는 포용적인 플랫폼 역할을 한다.
주요 종목으로는 리그 오브 레전드가 꾸준히 정식 종목으로 채택되어 왔으며, 각 대회마다 인기 있는 온라인 게임과 모바일 게임을 추가로 선정한다. 대회 운영은 민관 합동으로 구성된 조직위원회가 담당하며, 문화체육관광부를 비롯한 각국 정부 기관의 지원 아래 진행된다. 이는 아시안 게임과 같은 종합 스포츠 대회에 e스포츠가 정식 종목으로 채택되는 흐름과도 연관성이 있다.
5. 참가국
5. 참가국
아시아 e스포츠 대회는 초기에는 한국, 중국, 일본 3개국만 참가하는 한중일 e스포츠 대회로 출범했다. 이 대회는 동아시아 3국의 e스포츠협회가 공동 주최하는 국가대항전 성격의 대회로, 매년 개최국을 순환하며 진행되었다.
2025년부터는 대회의 규모와 참여 범위가 확대되었다. 기존의 3개국에 더해 베트남 등 아시아의 다른 국가들이 새롭게 참가하게 되면서, 대회 명칭도 '아시아 e스포츠 대회'로 변경되었다. 이에 따라 참가국은 동아시아를 중심으로 한 5개국 이상으로 늘어났다.
이러한 확대는 대회를 단순한 한중일 간의 교류를 넘어 더 넓은 아시아 지역의 e스포츠 생태계를 활성화하고 협력을 강화하려는 목적을 반영한다. 참가국 확대에 따라 앞으로 더 많은 아시아 국가들의 참여가 예상되며, 대회의 국제적 위상과 경쟁 강도도 한층 높아질 전망이다.
6. 종목
6. 종목
아시아 e스포츠 대회의 종목은 매년 개최국과 협의를 통해 선정된다. 대회는 정식 종목과 시범 종목으로 구분되며, 정식 종목의 성적은 종합 순위에 반영된다. 시범 종목은 정식 종목으로 채택되기 전에 시험적으로 운영되는 경우가 많다.
주요 정식 종목으로는 리그 오브 레전드가 꾸준히 채택되어 왔다. 이 외에도 배틀그라운드, eFootball, 크로스파이어, 아너 오브 킹즈 등이 정식 종목으로 진행된 바 있다. 시범 종목으로는 클래시 로얄, 던전앤파이터, Apex 레전드, 이터널 리턴 등 다양한 게임이 소개되었다.
종목 선정은 인기, 경쟁력, 기술적 안정성 등을 고려하여 이루어진다. 특히 아시아 지역에서 높은 인기를 누리는 모바일 게임이 정식 종목으로 포함되는 경향을 보인다. 이는 대회가 e스포츠의 대중화와 지역적 특성을 반영하려는 의도를 보여준다.