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아머드 코어 VI 루비콘의 화염 (r1)

이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.02.12 06:03

아머드 코어 VI 루비콘의 화염

개발사

프롬 소프트웨어

배급사

반다이 남코 엔터테인먼트

장르

액션, 메카닉 커스터마이징

플랫폼

플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Microsoft Windows

출시일

2023년 8월 25일

시리즈

아머드 코어

이식

게임 정보

엔진

모드

싱글 플레이어, 멀티 플레이어

등급

게임물관리위원회 청소년 이용불가(18세 이상)

미디어

블루레이 디스크, 디지털 배급

입력 장치

게임패드, 키보드 & 마우스

언어

한국어 음성 지원, 한국어 자막 지원

배경

행성 루비콘

주요 시스템

AC(아머드 코어) 조립 및 커스터마이징, 어셈블리, 미션 제도

특징

고속 3D 메카닉 액션, 공중전 및 지상전, 다양한 무기 및 파츠 조합

1. 개요

아머드 코어 VI 루비콘의 화염은 프롬소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 메카닉 액션 게임이다. 2023년 8월 25일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼으로 전 세계에 동시 출시되었다. 이 작품은 2012년 발매된 아머드 코어 V 이후 약 11년 만에 출시된 시리즈의 정식 넘버링 신작이다.

게임의 무대는 코랄이라는 가상의 물질이 발견된 외계 행성 루비콘이다. 플레이어는 신체를 강화 개조한 파일럿 'C4-621'이 되어, 거대 기업과 저항 세력이 코랄을 두고 벌이는 전쟁에 용병으로 참여한다. 시리즈 전통의 핵심 요소인 AC 어셈블리를 통한 고도로 자유로운 메카닉 커스터마이징과 빠르고 격렬한 전투를 유지하면서, 접근성을 높인 현대적인 게임플레이를 도입한 것이 특징이다.

주요 시스템으로는 3차원 공간을 자유롭게 기동할 수 있는 어샐트 부스트, 적의 공격을 막아내고 스태그너를 유발하는 펄스 실드, 그리고 적의 스태그너 게이지를 최대한 활용하는 스태그너 시스템이 새롭게 도입되었다. 스토리는 플레이어의 선택에 따라 분기되는 다중 엔딩 구조를 채택하고 있다.

2. 게임 내 배경 및 설정

루비콘은 코랄이라는 특이한 물질이 대기 중에 널리 퍼져 있는 행성이다. 코랄은 초고밀도의 에너지원이자 정보 전달 매체로 기능하며, 행성의 산업과 문명을 일으킨 근간이었다. 그러나 50년 전 발생한 대재해 '화염'으로 인해 코랄은 대기 중에 확산되었고, 행성 표면은 불타는 듯한 붉은 안개와 광화로 뒤덮인 황폐한 세계로 변모했다.

화염은 단순한 물리적 재난을 넘어서는 상징성을 지닌다. 이는 코랄을 둘러싼 탐욕과 갈등이 초래한 인재(人災)로서, 행성의 생태계와 사회 구조를 근본적으로 소각시켰다. 그 결과, 루비콘에는 코랄 채굴 권리를 놓고 다투는 기업들과, 코랄의 확산을 '감염'으로 보며 행성을 정화하려는 세력이 대립하는 전장이 펼쳐진다. 게임의 부제이자 핵심 메타포인 '루비콘의 화염'은 과거의 비극적 사건과, 주인공이 넘어서야 할 운명의 강을 동시에 가리킨다.

이러한 배경 아래, 행성의 지형과 구조물은 화염의 흔적이 선명하다. 주요 전투 지역은 다음과 같은 특징을 보인다.

지역 유형

특징

관련 세력/미션

도시 유적

붕괴된 고층 건물과 코랄 오염 지대

BAWS 시설, 초기 미션

산업 시설

광산, 정제 공장, 무기 실험장

베오그룹, 중계 기지 방어전

군사 기지

요새화된 방어선과 대공포 네트워크

아르키버스, 공중 함선 격추

지하 공간

좁은 통로와 코랄 응축 지점

탐사 임무, 코랄 해방 전선의 은신처

이 세계에서 '용병'이라는 신분은 화염 이후의 무법적 질서를 상징한다. 각 세력은 자체적인 아머드 코어 부대를 보유하며, 플레이어는 그들 사이에서 임무를 수행하며 루비콘의 새로운 운명에 개입하게 된다.

2.1. 루비콘 행성과 코랄

루비콘은 아머드 코어 VI의 무대가 되는 외계 행성이다. 이 행성은 독특한 오렌지색 하늘과 척박한 지형, 그리고 전쟁의 흔적으로 가득한 폐허로 특징지어진다. 행성의 환경은 대규모 산업 시설과 군사 기지의 잔해가 공존하는 황량한 풍경을 보여준다.

이 행성의 가장 중요한 요소는 코랄이라는 물질이다. 코랄은 루비콘에서만 발견되는 특수한 생체 에너지원으로, 초고밀도의 에너지를 저장하고 전송할 수 있는 능력을 지녔다. 코랄의 발견은 인류에게 혁명적인 에너지원을 제공했지만, 동시에 심각한 재앙을 초래했다. 과거 '코랄 대재앙'이라 불리는 사건에서 코랄이 폭주하며 행성 표면의 대부분을 불태웠고, 수많은 생명을 앗아갔다[1].

재앙 이후에도 코랄은 여전히 막대한 경제적, 군사적 가치를 지니고 있어, 다양한 기업과 무장 세력의 쟁탈 대상이 되었다. 주요 세력들은 루비콘의 지하에 매장된 코랄을 채굴하고 통제하기 위해 치열한 전쟁을 벌인다. 행성의 지명, 예를 들어 '벽', '도시' 등은 이러한 갈등의 역사와 코랄 채굴 시설의 구조를 반영한다.

구분

설명

행성명

루비콘 (Rubicon)

주요 자원

코랄 (Coral)

중요 사건

코랄 대재앙 (The Fires of Ibis)

지형 특징

폐허, 산업 시설, 사막, 설원 등 다양

주요 갈등 요인

코랄의 소유권과 통제권을 둔 기업 간 전쟁

결국 루비콘 행성은 코랄이라는 한 물질을 둔 탐욕과 갈등이 만들어낸 비극적인 전쟁터이자, 주인공 C4-621을 비롯한 수많은 용병들이 운명을 걸고 싸우는 무대이다.

2.2. 화염의 의미와 상징성

코랄이라는 특수 물질이 대기 중에 확산되며 발생하는 대규모 화재 현상을 가리킨다. 이 화염은 단순한 물리적 연소를 넘어, 행성 루비콘의 운명을 상징하는 핵심적 메타포로 작용한다.

게임 내에서 화염은 파괴와 재생, 해방과 속박이라는 이중적 의미를 지닌다. 한편으로는 코랄 해방 전선이 주창하듯, 모든 코랄을 태워버리는 '화염의 길'은 인류를 코랄의 속박에서 영원히 해방시키는 순수한 소각으로 그려진다. 다른 한편으로, 베오그룹과 같은 기업들은 코랄을 통제된 상태로 계속 활용하며 화염의 재앙을 반복하려 한다. 이는 화염이 과거의 비극을 정리하는 도구이자, 동시에 새로운 갈등과 탐욕의 불씨가 될 수 있음을 보여준다.

주인공 C4-621은 이러한 화염의 상징성 한가운데에 서 있다. 플레이어의 선택에 따라, 621은 화염을 진압하는 자, 화염에 휩쓸리는 자, 또는 화염을 새로운 방식으로 인도하는 자가 될 수 있다. 최종적인 선택지는 행성 전체의 코랄을 완전히 소각하여 미래의 가능성마저 잿더미로 만드는 것, 모든 코랄을 집중시켜 인류를 새로운 진화 단계로 이끄는 것, 또는 화염을 제어하며 불확실한 균형 상태를 유지하는 것 사이에 놓여 있다. 각 엔딩은 화염이라는 동일한 소재를 통해 완전한 종말, 변혁, 또는 지속적인 긴장이라는 서로 다른 미래를 제시한다.

3. 주요 등장 인물 및 세력

루비콘 행성의 분쟁에는 여러 세력이 얽혀 있으며, 각기 다른 목적을 위해 행동한다. 플레이어는 아머드 코어 파일럿인 독립 용병 'C4-621', 코드네임 '레이븐'으로 활동한다. 그는 신경망을 강화하는 코랄을 이용한 실험으로 인해 심각한 신체적 손상을 입은 상태로, 후원자 월터의 지시에 따라 임무를 수행하며 부와 명성을 쌓아 나간다.

주요 대립 축은 코랄을 독점하려는 기업들과 이를 저지하려는 세력 사이에 형성된다. 아르키버스는 코랄을 신성한 불로 여기며, 기업의 착취로부터 이를 해방시키려는 종교적 성격의 무장 조직 코랄 해방 전선을 이끈다. 반면, 무기 제조사 BAWS와 자회사 슈나이더를 보유한 대기업 베오그룹은 코랄을 자원으로 활용해 경제적 이익을 추구한다. 이들 기업은 용병을 고용해 서로 경쟁하며, 때로는 코랄 해방 전선과도 충돌한다.

세력/인물

성격/소속

주요 목적

C4-621 '레이븐'

독립 용병 (플레이어)

월터의 지시에 따른 임무 수행, 생존

월터

용병 핸들러 (621의 후원자)

불분명한 장기적 목표를 위한 임무 지시

아르키버스

코랄 해방 전선 지도자

코랄의 '해방'과 기업 세력 격퇴

베오그룹

대기업 (BAWS/슈나이더 모회사)

코랄 자원을 통한 경제적 이익 확보

RLF (코랄 해방 전선)

무장 저항 조직

아르키버스를 따르며 코랄 보호

이들 외에도 PCA(행성 정착 기구)와 같은 외부 세력이 루비콘의 사태에 개입하며 갈등을 더욱 복잡하게 만든다. 각 세력은 플레이어의 선택에 따라 동맹이 되거나 적이 될 수 있으며, 이는 게임의 다중 스토리와 엔딩으로 이어진다.

3.1. 독립 용병 'C4-621'

C4-621은 플레이어가 조종하는 아머드 코어 파일럿으로, 게임 내에서 '독립 용병'으로 활동한다. 그는 신경계를 강화하는 실험적 처치를 받은 '강화 인간' 4세대이며, 이 과정에서 감정과 과거 기억의 대부분을 상실했다. 그의 통칭은 강화 인간 시술 로트 번호인 'C4-621'이며, 주변 인물들은 그를 단순히 '621'이라는 번호로 부른다.

그의 운명을 결정짓는 인물은 항법사 월터이다. 월터는 621을 채무와 계약으로 속박하며, 루비콘 행성에서의 위험한 작전을 지휘한다. 621은 월터의 지시에 따라 코랄이라는 귀중한 물질을 둘러싼 각종 기업과 무장 세력의 분쟁에 휘말리게 된다. 게임 내내 621은 말이 거의 없으며, 대부분 월터나 다른 인물들의 통신을 수신하는 역할을 한다. 이는 플레이어가 그의 정체성에 몰입할 수 있도록 의도된 설계이다.

621의 여정은 단순한 용병 활동을 넘어, 자신의 운명과 루비콘의 미래를 선택하는 과정이 된다. 게임 초반 그는 월터의 도구에 불과했지만, 점차 다양한 세력과의 접촉을 통해 독자적인 판단과 선택의 기로에 서게 된다. 그의 선택은 결국 게임의 세 가지 서로 다른 엔딩을 결정하는 핵심 요소가 된다.

특징

설명

코드명

C4-621 (통칭 '621')

신분

독립 용병, 4세대 강화 인간

상태

감정과 기억 대부분 상실

지휘관

항법사 월터

주요 임무

월터와의 계약에 따른 코랄 관련 작전 수행

게임 내 역할

플레이어 아바타 (묵언적 주인공)

3.2. 아르키버스와 코랄 해방 전선

아르키버스는 루비콘 행성에서 코랄을 보호하고 확산을 막기 위해 설립된 비정부 기구(NGO)이다. 이들은 코랄이 초월적 에너지원이 아닌, 인류를 멸종시킬 수 있는 위험한 물질이라고 주장하며, 행성에 남아 있는 코랄을 봉인하거나 제거하는 것을 최우선 목표로 삼는다. 조직의 이름은 '방주'를 의미하며, 인류를 코랄이라는 대재앙으로부터 구원한다는 상징성을 지닌다.

주요 구성원으로는 지도자인 월터와 감시자 역할을 하는 칼라가 있으며, 이들은 주인공 C4-621에게 지휘와 임무를 제공하는 최초의 의뢰인이다. 아르키버스는 자체적인 무장 세력을 거의 보유하지 않았기 때문에, 용병을 고용하여 코랄 관련 시설을 파괴하거나 코랄을 확산시키려는 다른 세력과 교전한다. 그들의 행동은 때로는 루비콘의 주민들에게도 가혹한 결과를 초래하며, 목적을 위한 수단을 가리지 않는 냉철한 실용주의적 면모를 보인다.

코랄 해방 전선은 루비콘 행성의 토착 주민들로 구성된 저항 세력이다. 그들은 과거 발생한 코랄 대화재로 고통받은 생존자 및 그 후손들로, 코랄을 신성시하며 행성의 주인으로서 코랄을 지키고 외부 기업의 착취로부터 해방시키는 것을 목표로 한다. 이들은 BAWS와 같은 현지 기업의 지원을 받기도 하며, 외부 기업군이나 아르키버스와 같은 세력에 대해 게릴라전을 펼친다.

두 세력의 대립은 게임의 핵심 갈등 축을 이룬다. 아르키버스는 코랄을 위험한 재앙으로 보고 제거하려 하는 반면, 코랄 해방 전선은 코랄을 정체성의 근간이자 행성의 생명으로 여겨 수호하려 한다. 플레이어는 이들 사이에서 선택을 강요받으며, 이 선택이 게임의 다중 엔딩으로 직접적으로 이어진다.

3.3. BAWS와 베오그룹

BAWS는 루비콘 행성의 군수 산업을 주도하는 거대 기업이다. 정식 명칭은 '베일 아머드 워크스'[2]이며, 주로 중장갑과 고화력 무기를 생산한다. 이 기업은 행성의 자원을 활용한 대량 생산 체제를 구축했으며, 그들의 AC 파츠는 내구성과 화력에 특화된 것으로 평가받는다. BAWS의 제품은 주로 아르키버스와 같은 용병 기업에 납품되며, 루비콘의 분쟁에서 핵심적인 장비를 공급하는 역할을 한다.

베오그룹은 BAWS와 경쟁 관계에 있는 또 다른 군수 복합체다. 정식 명칭은 '베오 테크놀로지 그룹'[3]으로, 첨단 기술과 정밀한 에너지 무기 개발에 강점을 보인다. BAWS가 중량형 장비에 집중한다면, 베오그룹은 고기동형 및 에너지 기반 AC의 파츠와 무기를 전문으로 한다. 이들의 기술은 코랄과 관련된 고급 에너지 원천 연구에서 비롯된 것으로 알려져 있다.

두 기업은 루비콘의 주도권을 놓고 끊임없이 경쟁하며, 이는 다음과 같은 양상으로 나타난다.

구분

BAWS

베오그룹

설립 철학

중장갑/고화력, 대량 생산

첨단 기술/정밀 공격, 질적 우위

주력 무기

실탄 병기, 폭발물

에너지 병기, 레이저

AC 설계

중량형, 직선적 화력

중~경량형, 기동성 및 효율성

주요 협력 세력

아르키버스

코랄 해방 전선 및 기타 세력

이러한 군산 복합체들의 대립은 단순한 기업 경쟁을 넘어, 루비콘 행성 전체의 전쟁 경제를 지탱하는 축이 된다. 플레이어는 미션을 수행하며 두 기업이 생산한 다양한 파츠를 입수하고, 이를 조합해 자신의 전술에 가장 적합한 AC를 구성하게 된다.

4. 게임플레이 시스템

AC 어셈블리는 게임의 핵심 시스템으로, 플레이어는 아머드 코어의 머리, 코어, 팔, 다리 파츠를 각각 선택하고, 내장 무기와 어깨 무기, FCS, 부스터, 제네레이터를 장착하여 자신만의 기체를 조립한다. 각 파츠는 중량, 에너지 부하, 방어력, AP(내구력) 등 다양한 스펙을 가지며, 이는 기체의 기동성, 화력, 방어력을 직접적으로 결정한다. 조립된 기체의 총 중량과 에너지 부하가 각 파츠의 허용치를 초과하면 출격이 불가능하므로, 균형 잡힌 설계가 필수적이다.

전투는 고속 기동을 기반으로 한다. 어샐트 부스트를 사용한 급가속과 퀵 부스트를 이용한 회피 기동은 전장을 가로지르는 핵심 수단이다. 공중에 체공하는 버티컬 비행과 지면을 빠르게 이동하는 퀵 부스트를 상황에 맞게 조합해야 한다. 전투는 주로 근거리에서의 격투 무기와 원거리에서의 사격 무기를 혼용하며, 적의 ACS 게이지를 포화시켜 스태거 상태로 만든 후 큰 피해를 입히는 것이 기본 전법이다.

게임은 미션 제 구조로 진행된다. 플레이어는 용병 C4-621로서 의뢰를 받고 각종 작전에 투입되며, 미션 클리어 시 보상으로 COAM과 파츠 해금 경험치를 획득한다. 주요 미션 사이에는 격납고에서 기체를 정비하고 새로운 파츠를 구매하거나, 스토리 관련 인물들과의 통신을 통해 다음 목표를 확인한다. 일부 미션에는 숨겨진 목표나 선택지가 존재하며, 이는 스토리 분기와 보상에 영향을 미친다.

4.1. AC 어셈블리와 커스터마이징

AC 어셈블리는 플레이어가 조종하는 아머드 코어를 구성하는 핵심 시스템이다. 플레이어는 헤드, 코어, 암, 레그의 네 가지 주요 파츠와 내장 파츠, 무장을 선택하여 자신만의 기체를 조립한다. 각 파츠는 중량, AP(내구력), 방어 성능, 에너지 출력, 제너레이터 부하 등 다양한 스펙을 가지며, 이들의 조합이 기체의 기동성, 화력, 생존성을 결정한다.

파츠 선택은 전투 스타일을 정의한다. 가벼운 테트라포드나 역관절 레그는 빠른 기동과 점프에 유리하고, 중장갑의 탱크 레그는 높은 내구력과 안정적인 사격 플랫폼을 제공한다. 무장은 근접용 블레이드, 중거리용 라이플, 장거리 미사일, 산탄총 등 다양한 유형이 존재하며, 양팔과 등, 어깨에 장착 가능한 슬롯에 따라 화력 조합이 달라진다. 또한 OS 튜닝을 통해 추가적인 성능 강화를 수행할 수 있다.

커스터마이징의 깊이는 전투 결과에 직접적인 영향을 미친다. 특정 보스에게 효과적인 무장 조합을 찾거나, 미션 환경에 맞는 이동 수단을 선택하는 것이 중요하다. 예를 들어, 공중에 머무는 시간이 긴 적을 상대할 때는 비행 지속력이 높은 제너레이터와 부스터가 필요하다. 플레이어는 어셈블리 화면에서 실시간으로 변경되는 총 중량, 에너지 부하, 보정 성능 등의 수치를 확인하며 최적의 조합을 찾아야 한다.

파츠 종류

주요 영향 요소

예시 유형

레그

이동 방식, 내구력, 부하 한도

이족보행, 역관절, 테트라포드, 탱크

제너레이터

EN(에너지) 출력, 회복 속도

출력 위주, 회복 속도 위주, 밸런스형

부스터

비행/돌진 성능, 소비 EN

고속형, 효율형, 밸런스형

FCS(화기통제시스템)

무기 조준 보정, 록온 거리

근거리 특화, 원거리 특화, 밸런스형

무장

공격 유형, 사거리, 위력

라이플, 미사일, 블레이드, 산탄총, 에너지 병기

4.2. 어샐트 부스트와 전투

어샐트 부스트는 AC6 전투의 핵심 기동 시스템이다. 플레이어가 조종하는 AC는 이 시스템을 이용해 순간적으로 고속 돌진하거나 급격한 방향 전환을 수행할 수 있다. 지상에서의 빠른 기동은 물론, 공중으로의 급상승 및 공중 체공에도 활용된다. 이는 적의 공격을 회피하거나, 적의 ACS(어태커블 컨트롤 시스템) 게이지를 빠르게 누적시켜 스태거 상태로 만들기 위한 필수적인 행동이다.

전투는 ACS와 스태거 메커닉에 크게 의존한다. 모든 공격은 적의 ACS 게이지를 축적시키며, 게이지가 가득 차면 적은 일정 시간 동안 스태거 상태에 빠진다. 스태거 상태의 적은 모든 공격에 대해 취약해지며, 특히 근접 공격으로 큰 피해를 입힐 수 있다. 따라서 효과적인 전투는 어샐트 부스트를 활용한 회피와 포지셔닝으로 자신의 ACS 부하를 관리하면서, 적의 ACS 게이지를 효율적으로 채우는 과정이라고 할 수 있다.

무기 시스템은 양손에 장착하는 주무기와 양 어깨에 장착하는 보조무기로 구성된다. 각 무기는 사거리, 연사력, 공격력, ACS 부하량이 다르며, 열량(EN) 무기와 실탄 무기, 폭발물 등 다양한 타입이 존재한다. 성공적인 전투를 위해서는 적의 특징과 전장 환경에 맞춰 무기를 선택하고, 교전 거리를 효과적으로 조절해야 한다. 예를 들어, 빠른 기동형 적에게는 유도 성능이 좋은 미사일을, 중장갑 적에게는 높은 단발 피해를 주는 무기를 사용하는 것이 일반적이다.

전투의 흐름은 대략 다음과 같은 단계를 따른다.

단계

주요 행동

목적

교전 개시

거리 유지, 적 유형 파악

적의 패턴과 약점 분석

ACS 게이지 축적

어샐트 부스트 접근, 무기 사격

적을 스태거 상태로 만들기

스태거 창출

집중 공격, 근접 공격 준비

최대 피해 기회 창출

딜링(피해 주기)

강력한 근접 공격 또는 집중 사격

스태거 상태의 적에게 큰 피해 입히기

사거리 재조정

어샐트 부스트 후퇴, 회피

다음 공격을 준비하며 자신의 안전 확보

이러한 역동적인 기동과 전략적인 무기 운용의 결합이 아머드 코어 VI 전투의 특징을 이루며, 높은 숙련도를 요구하는 액션성을 제공한다.

4.3. 미션 구조와 보상

아머드 코어 VI의 미션은 선형적인 구조를 따르며, 각 미션은 독립된 전장에서 이루어지는 작전 단위이다. 플레이어는 통신 제어장치를 통해 미션을 수락하고, AC 어셈블리를 완료한 후 출격한다. 대부분의 미션은 주요 목표(예: 특정 표적 제거, 시설 점령/파괴, 호위 임무)를 완수하면 종료된다. 일부 미션에는 숨겨진 조건이나 선택적 목표가 존재하여, 이를 달성하면 추가 보상이나 다른 분기가 열리기도 한다.

미션 완료 후에는 성과에 따라 보상이 지급된다. 보상은 크게 두 종류로 나뉜다.

보상 유형

설명

주요 용도

COAM(화폐)

미션 기본 보상 및 추가 목표 보상으로 지급된다.

AC 어셈블리 파츠 구매, 수리 및 탄약 비용 지불, OS 튜닝 강화

파츠/무기 해금

특정 미션을 완료하거나 숨겨진 목표를 달성하면 획득한다.

AC의 성능과 전술 다양성 확장

미션 중에는 때때로 '로그헌트' 대상이 등장한다. 이들은 강력한 적 AC로, 격파 시 해당 파일럿의 AC 데이터를 획득하여 자신의 기체에 적용할 수 있다. 또한, 미션 내에 배치된 '전투 기록'을 수집하면 OS 튜닝에 사용되는 칩을 얻을 수 있다.

미션은 난이도에 따라 보상 금액이 달라지며, 실패 시에는 수리 비용이 발생한다. 플레이어는 미션을 반복 플레이하여 COAM을 모으거나, 놓친 전투 기록을 수집할 수 있다. 일부 중요한 스토리 분기점이 되는 미션에서는 선택지가 주어지며, 이 선택이 이후 등장하는 미션과 최종 다중 엔딩에 영향을 미친다.

5. 스토리와 엔딩

주인공 C4-621은 루비콘 행성에 도착하여 파일럿 월터의 지시를 받으며 용병으로 활동한다. 초기 임무는 행성의 지배적 기업인 아르키버스와 BAWS에 대한 정보 수집과 소규모 교전이었다. 그러나 곧 행성의 핵심 자원이자 생명체인 코랄을 둘러싼 거대한 세력들의 충돌에 휘말리게 된다. 주요 갈등 축은 코랄을 통제하려는 아르키버스, 코랄을 해방시키려는 코랄 해방 전선, 그리고 코랄을 연소시켜 위협을 근본적으로 제거하려는 베오그룹 사이에서 형성된다.

플레이어는 월터의 명령과 각 세력의 제안된 계약을 수행하며 스토리를 진행한다. 중반부에는 코랄의 실체와 과거 발생한 대화재 사건의 진상이 드러나며, 주인공의 선택이 행성의 운명을 결정하게 된다. 스토리의 중요한 전환점은 진해라 불리는 대규모 코랄 저장 시설을 접하게 되면서 발생하며, 여기서 플레이어는 코랄을 어떻게 처리할 것인지에 대한 본격적인 선택의 기로에 서게 된다.

게임은 플레이어의 주요 선택에 따라 세 가지 상이한 결말에 도달한다. 각 엔딩은 특정 미션 분기점에서의 결정을 통해 활성화된다.

엔딩 이름

주요 조건 및 내용

결과

불도저

중반 '차단 작전' 미션에서 아르키버스의 계약을 수락하고 임무를 완수한다. 이후 월터의 지시를 계속 따르는 경로를 따른다.

코랄 해방 전선의 저지를 뚫고 코랄을 강제 점화시켜 소멸시킨다. 이로 인해 루비콘의 코랄은 사라지지만, 행성은 황폐화된다.

코랄의 해방

'차단 작전' 미션에서 코랄 해방 전선의 편에 서서 아르키버스를 저지한다. 이후 해방 전선의 지도자 에어의 제안을 수락하는 경로를 따른다.

코랄을 인류와 동화시키고, 코랄의 의지를 실현한다. 이로 인해 코랄과 인간이 공존하는 새로운 형태의 진화가 시작된다.

진실의 화염

위 두 경로 중 하나를 먼저 클리어하여 엔딩을 본 후, 새로운 플레이에서 제3의 선택지를 활성화한다. 최종 미션 '진해에 도달하다'에서 특정 조건을 충족시켜 숨겨진 선택지를 택한다.

베오그룹의 계획을 저지하고, 코랄을 완전히 연소시켜 우주 전체로 퍼질 위험을 근본적으로 제거한다. 이는 가장 희생적이지만 위협을 영구히 종식시키는 결말이다.

각 엔딩은 단순한 성공과 실패가 아닌, 가치관에 따른 선택의 결과를 보여준다. 이를 통해 게임은 자원의 통제, 해방, 희생이라는 무거운 주제를 플레이어에게 고민하게 만든다.

5.1. 주요 스토리 라인

루비콘 행성에서의 사건은 독립 용병 코드명 C4-621, 통칭 '621'의 각성과 함께 시작된다. 621은 항성간 기업의 하나인 베오그룹의 대리인 월터의 지휘 아래, 행성에 남아 있는 귀중한 자원 코랄을 둘러싼 전쟁에 휘말리게 된다. 초기 임무는 코랄을 확보하려는 기업들 사이의 소규모 분쟁에 개입하는 것이었으나, 곧 이 전쟁의 본질이 단순한 자원 쟁탈이 아님을 깨닫게 된다.

주요 갈등은 코랄을 인류의 미래를 위한 에너지원으로 보는 기업 연합 아르키버스와, 코랄을 위험한 존재로 간주하여 완전히 소각하려는 코랄 해방 전선 사이에서 벌어진다. 621은 이 과정에서 다양한 인물들을 만나게 되는데, 코랄 해방 전선의 카리스마적 지도자 러스트와 그의 부하 프리깃, 아르키버스의 첩보원 에어, 그리고 수수께끼의 해커 에일 등이 그들이다. 각 세력은 자신들의 이념을 실현하기 위해 621을 이용하려 하며, 플레이어의 선택은 스토리의 향방을 결정짓는 중요한 요소가 된다.

중반부에 접어들면, 코랄이 단순한 에너지원이 아니라 일종의 집단 의식을 가진 생명체일 가능성이 제기된다. 이른바 '코랄의 의지'는 루비콘에 남아 있는 모든 코랄을 하나로 모아 진화하려는 속성을 지녔으며, 과거 발생했던 대참사 '화염'은 이러한 코랄의 폭주로 인한 것이었다는 사실이 드러난다. 스토리의 전환점은 621이 BAWS의 무기고에서 발견한 오래된 AC와 그 파일럿 나이트폴의 데이터를 통해, 과거 화염을 막기 위해 희생된 파일럿들의 이야기를 접하면서 찾아온다.

주요 스테이지

사건 개요

관련 세력

1장: 도착

621이 루비콘에 도착, 초기 소규모 분쟁 개입

베오그룹, 기업 연합

2장: 불씨

코랄 해방 전선과의 본격적 충돌, 코랄의 본질에 대한 의문 시작

코랄 해방 전선, 아르키버스

3장: 화염

과거 대참사의 진상과 '코랄의 의지' 존재 확인, 세력 간 최종 결전 준비

모든 주요 세력

4장: 결말

플레이어의 선택에 따른 세력 간 최후의 대결 및 엔딩 분기

-

이러한 발견은 621으로 하여금 자신의 운명과 루비콘의 미래에 대해 깊이 고민하게 만든다. 최종적으로 플레이어는 코랄을 기업의 통제 하에 두어 인류의 진보에 이용할 것인지, 코랄 해방 전선과 함께 완전히 소각하여 위험을 제거할 것인지, 아니면 월터의 최초 계획대로 코랄을 이용해 새로운 가능성을 열 것인지와 같은 중대한 선택의 기로에 서게 된다. 각 선택지는 서로 완전히 상반된 철학을 바탕으로 하며, 게임의 다중 엔딩으로 이어진다.

5.2. 다중 엔딩 조건

게임은 총 세 가지의 서로 다른 엔딩을 제공하며, 플레이어가 게임 중반에 등장하는 특정 선택지에서 내리는 결정과, 최종 미션에서의 선택에 따라 갈림길이 결정된다. 모든 엔딩을 확인하기 위해서는 최소 세 번의 플레이스루가 필요하다.

첫 번째 엔딩인 "화염의 해방자"는 게임 중반에 등장하는 선택지에서 아르키버스의 제안을 수락하고, 최종 미션에서 그들의 계획을 완수하는 길을 선택하면 달성된다. 두 번째 엔딩인 "불꽃의 길"은 동일한 중반 선택지에서 아르키버스의 제안을 거절하고, 대신 다른 길을 걸어 최종 미션에서 또 다른 선택을 하면 볼 수 있다.

세 번째이자 진정한 의미의 비밀 엔딩인 "알레그리아"를 보기 위해서는 특정 조건을 충족해야 한다. 이 조건은 게임 내에서 명시적으로 알려주지 않으며, 플레이어가 특정 미션에서 숨겨진 목표를 달성하고, 특정 인물과의 모든 교전을 완료하며, 모든 로그 파일을 수집하는 등의 행위를 포함한다[4]. 이 조건들을 모두 충족한 상태에서 세 번째 플레이스루에 진입하면, 새로운 선택지와 함께 이전과는 완전히 다른 최종 국면이 펼쳐진다.

각 엔딩은 루비콘 행성과 코랄의 운명, 그리고 주인공 C4-621의 결말에 대해 근본적으로 다른 시각을 제시한다. 하나의 엔딩만으로는 게임이 의도한 서사적 완결성을 얻기 어렵기 때문에, 다중 엔딩 구조는 게임의 세계관과 주제를 다각적으로 이해하는 데 필수적인 장치로 작동한다.

6. 전투 및 전략

아머드 코어 VI의 전투는 빠른 기동과 상황 판단, 그리고 철저한 파츠 조합에 기반합니다. 특히 어샐트 부스트를 활용한 3차원 기동은 모든 전투의 핵심이며, 적의 공격 패턴을 읽고 적절한 거리와 각도를 유지하는 것이 중요합니다. 보스전에서는 적의 ACS 불안정 게이지를 빠르게 채워 스태거 상태로 만든 후, 집중 화력으로 큰 피해를 입히는 것이 기본 전략입니다.

보스 유형에 따라 효과적인 무기와 전술이 크게 달라집니다. 예를 들어, 대형 보스에게는 근접에서 강력한 일격을 가할 수 있는 펄스 블레이드나 체인소가 유용하며, 기동성이 높은 보스에게는 유도 성능이 뛰어난 미사일이나 빠른 연사력의 기관총이 효과적입니다. 아래 표는 주요 보스 유형별 추천 전략의 예시입니다.

보스 유형

주요 특징

추천 무기/전략

고기동형

빠른 이동과 회피

유도 미사일, 연발 라이플, 지속적인 압박

중장갑형

높은 내구력과 강력한 일격

펄스 블레이드, 로켓런처, ACS 게이지 집중 관리

비행형

공중에서의 원거리 공격

버티컬 미사일, 소형 로켓, 어샐트 부스트를 이용한 고도 확보

파츠 조합은 단순히 공격력과 방어력을 높이는 것을 넘어, 특정 전술을 구현하는 도구입니다. 경량 AC 프레임은 에너지 관리와 회피에 유리해 지속적인 기동전을 펼칠 수 있지만, 한 방의 피해를 버티기 어렵습니다. 반면 중량형은 화력과 방어력이 뛰어나 정면 돌파에 적합하지만, 에너지 소모가 커 기동이 둔해질 수 있습니다. FCS(화기통제시스템)는 조준 보조 성능을 결정하며, 근접전용, 중거리전용, 장거리 지원용 등으로 특화시키는 것이 중요합니다.

최적의 전략은 결국 미션 목표와 적의 구성을 분석한 후, 그에 맞춰 어셈블리를 구성하고 실전에서 유연하게 대처하는 데서 나옵니다. 실패한 미션은 새로운 파츠를 구매하거나 기존 조합을 수정하여 다시 도전하는 과정을 통해 플레이어의 전술적 이해를 깊게 만듭니다.

6.1. 보스전 공략법

아머드 코어 VI의 보스전은 높은 난이도와 전략적 접근을 요구하는 게임의 핵심 요소이다. 각 보스는 고유한 공격 패턴과 약점을 지니고 있어, 플레이어는 자신의 AC 어셈블리를 전투에 맞게 최적화하고 실시간 대응 능력을 발휘해야 한다.

보스는 일반적으로 특정 공격 유형에 취약한 어태치먼트 시스템을 채용한다. 예를 들어, 중장갑 보스는 펄스 무기로 쉴드를 빠르게 제거한 후 고화력 바주카나 개틀링 건으로 스태거 상태를 유도하고 집중 공격하는 것이 효과적이다. 반면, 기동성이 높은 보스는 미사일이나 레이저 등 유도 성능이 좋은 무기로 지속적인 피해를 누적시키는 전략이 유용하다. 주요 보스의 약점은 아래 표와 같다.

보스명

주요 취약 공격 유형

권장 파츠/전략

AAP07: BALTEUS

펄스 무기 (실드 제거)

양손에 펄스 건 탑재, 경량/중량 기체

IA-13: SEA SPIDER

비행 유지, 충격 누적

대공 미사일, 고충격 어깨 무기

IB-01: CEL 240

근접 공격, 빠른 호밍

펄스 블레이드, 샷건, 고기동 역관절 다리

전체적인 전략으로는 어샐트 부스트를 활용한 위치 선정이 매우 중요하다. 보스의 강력한 범위 공격을 회피하거나, 반대로 보스의 후방이나 측면을 노려 취약점을 공략할 수 있다. 또한, 보스의 공격 패턴은 대개 특정 행동 후 일정한 간격으로 발동되므로, 학습을 통해 회피 타이밍을 익히는 것이 필수적이다. 체력이 낮아지면 더 공격적으로 변하는 보스도 있으므로, 전투 후반부에는 방어보다는 결정타를 위한 공격 기회를 노리는 것이 좋다.

6.2. 파츠 조합 전략

아머드 코어 VI의 전투 성패는 AC 어셈블리를 통한 정밀한 파츠 조합에 크게 좌우된다. 플레이어는 프레임 파츠(두부, 코어, 팔, 각)와 내장 파츠(부스터, FCS, 발전기), 무장(우측/좌측 어깨, 우측/좌측 손)을 자유롭게 조합하여 자신만의 AC를 구성해야 한다. 각 파츠는 중량, 에너지 부하, AP(체력), 방어 성능, 특수 기능 등 수십 가지의 세부 스펙을 가지며, 이들의 상호작용이 기체의 전투 스타일을 결정짓는다.

효율적인 조합의 핵심은 '목적에 따른 최적화'이다. 예를 들어, 빠른 기동과 근접전을 상정한다면 경량 프레임과 고출력 부스터를 선택하고, 어샐트 부스트로 적에게 접근한 후 펄스 블레이드나 체인소 같은 근접 무기로 강력한 일격을 가하는 전술이 유효하다. 반면, 중거리에서 안정적인 화력을 지원하는 빌드는 중량형 프레임에 선형 라이플이나 미사일 런처를 장착하고, FCS는 중거리 사격 보정 성능이 우수한 모델을 선택한다. 모든 파츠의 중량 합이 부스터의 추력 한계를 넘지 않도록 관리하는 것이 기동성 유지의 기본이다.

파츠 간의 시너지를 고려하는 것도 중요하다. 발전기의 출력과 EN 부하는 EN 무기의 사용 가능 여부와 재장전 속도에 직접적인 영향을 미친다. 고출력 EN 무기를 여러 개 장착하려면 EN 출력이 높고 EN 화기 적성(EN FIREARM SPEC) 수치가 우수한 발전기가 필수적이다. 또한, 어깨 무기는 주력 무장을 보조하는 역할로, 미사일은 적의 스태그너 게이지를 누적시키고, 실드나 오비털 무기는 방어나 추가 화력 지원을 담당한다. 특정 보스나 미션 환경에 맞춰 파츠를 교체하는 상황 대응 능력이 높은 랭크를 얻는 비결이다.

조합 유형

추천 프레임

추천 무장

핵심 전략

고기동 근접형

경량/중경량 (예: 알바 시리즈)

펄스 블레이드, 샷건, 버스트 머신건

어샐트 부스트와 퀵 부스트를 활용한 빠른 접근과 스태그너 누적 후 근접 공격

중거리 사격형

중량형 (예: 멜란더 시리즈)

선형 라이플, 개틀링 건, 미사일 런처

FCS를 중거리에 맞추고, 안정적인 사격으로 적의 AP를 서서히 소모

EN 화력 특화형

EN 부하 여유가 큰 코어

레이저 라이플, 플라즈마 미사일, 펄스 실드

고출력 발전기 장착, EN 무기로 강력한 단발 피해 또는 광역 공격

밸런스 범용형

중경량/중량 밸런스형

조합 자유도 높음 (원거리+근접 등)

다양한 상황에 대응 가능한 올라운더 기체, 미션별 세부 조정 필요

궁극적으로 최고의 파츠 조합은 존재하지 않으며, 플레이어의 조작 습관과 직면한 전투 상황에 따라 끊임없이 변화한다. 실전 테스트를 통해 자신에게 맞는 빌드를 찾고, 강력한 아레나 상대나 보스전을 극복하는 과정에서 조합을 세밀하게 튜닝하는 것이 게임의 핵심 재미 중 하나이다.

7. 평가와 영향

아머드 코어 VI 루비콘의 화염은 출시 이후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 게임 매체들은 높은 완성도의 AC 어셈블리 시스템과 역동적인 전투, 특히 어샐트 부스트를 활용한 고속 기동전을 높이 샀다. 복잡한 커스터마이징 옵션이 깊이 있는 전략적 선택을 가능하게 하면서도, 직관적인 조작으로 접근성을 높인 점이 강점으로 꼽혔다. 반면, 일부 비평가는 반복적인 미션 구조와 일부 보스전의 높은 난이도가 진입 장벽이 될 수 있다는 점을 지적하기도 했다.

시리즈 내 위상에 있어서, 이 작품은 아머드 코어 프랜차이즈의 성공적인 부활을 알리는 작품이 되었다. 약 10년 만의 정식 넘버링 타이틀로, 핵심 팬덤을 만족시키는 깊이 있는 커스터마이징과 복잡한 세계관을 유지하면서도, 현대적인 액션 게임의 감각을 도입해 새로운 플레이어층을 유치하는 데 성공했다. 이는 판매량에서도 증명되어, 시리즈 사상 가장 빠르게 판매 기록을 갱신하는 성과를 거두었다.

비평가들의 평가 요약은 다음과 같다.

출처

점수/등급

주요 평가 내용

IGN

8/10

정밀하고 보상적인 커스터마이징과 짜릿한 보스전을 칭찬했으나, 일부 미션이 평범하다고 지적함.

GameSpot

8/10

우수한 메카 커스터마이징과 강렬한 전투를 높이 평가했지만, 스토리 전달이 다소 불분명하다고 언급함.

Famitsu

36/40 (플래티넘)

높은 자유도의 파츠 조합과 고속 전투의 쾌감, 압도적인 규모감을 장점으로 꼽음.

게임 산업에 미친 영향으로는, 복잡한 메카 커스터마이징이라는 상대적으로 니치한 장르를 현대적으로 재해석하여 상업적, 비평적 성공을 모두 거둔 사례가 되었다. 이를 통해 고전 프랜차이즈의 현대화에 대한 가능성을 보여주었다는 평가를 받는다.

7.1. 비평가 반응

아머드 코어 VI 루비콘의 화염은 출시 이후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱 점수는 100점 만점에 평균 86점(PC 기준)을 기록하며, 비평가들은 프롬소프트웨어의 고유한 게임 디자인 철학이 아머드 코어 시리즈에 성공적으로 적용되었다고 평가했다. 특히 복잡하고 자유도 높은 AC 어셈블리 시스템과 이를 통한 전략적 전투는 높은 찬사를 받았다.

전투 시스템에 대한 평가는 매우 호의적이었다. 많은 리뷰에서 어샐트 부스트의 도입이 기동성과 공격성을 동시에 강화하여 역대 시리즈 중 가장 역동적이고 빠른 전투를 구현했다고 지적했다. 특히 대규모 보스전의 연출과 난이도는 프롬소프트웨어의 장기로 꼽히며, 플레이어의 빌드와 전략을 끊임없이 시험하는 구조가 긴장감을 유지한다는 평을 받았다. 반면, 일부 비평가는 초반 학습 곡선이 가파르고, 특정 미션의 난이도가 지나치게 높을 수 있다는 점을 지적하기도 했다.

스토리와 세계관에 대해서는 의견이 엇갈렸다. 프롬소프트웨어 특유의 파편화된 서사 방식과 암시적인 세계관 구축은 매니아 층에게 깊은 몰입감을 제공한다는 찬사와 함께, 캐주얼한 플레이어에게는 이해하기 어렵고 소외감을 줄 수 있다는 비판을 동시에 받았다. 시각적 연출과 사운드 디자인은 거의 만장일치로 극찬을 받았으며, 특히 거대한 산업 시설과 황폐한 전장을 배경으로 한 미션의 분위기가 돋보인다는 평가가 많았다.

평가 매체

점수

주요 평가 내용

IGN

8/10

"AC 어셈블리의 자유도와 보스전의 스케일이 압도적이지만, 일관성 없는 난이도가 존재한다."

GameSpot

8/10

"깊이 있는 커스터마이징과 짜릿한 전투가 핵심 매력이며, 프롬소프트웨어의 정체성을 잘 보여준다."

Famitsu

36/40

"시리즈의 진화를 보여주는 본작은 하드코어한 메카 커스터마이징 액션의 귀환이다."

전반적으로, 이 작품은 오랜 공백기를 깨고 복귀한 아머드 코어 시리즈가 현세대에 성공적으로 안착했음을 증명하는 작품으로 평가받았다. 기존 팬덤을 만족시키는 동시에 엘든 링 등을 통해 유입된 새로운 플레이어층에게도 하드코어한 메카 액션 장르를 소개하는 교두보 역할을 했다는 점에서 의미가 크다.

7.2. 시리즈 내 위상

아머드 코어 VI 루비콘의 화염은 약 10년 만에 출시된 시리즈의 완전한 신작으로, 프롬소프트웨어의 게임 디자인 철학이 집약된 작품으로 평가받는다. 특히 다크 소울 시리즈로 대표되는 '소울라이크' 장르에서 쌓은 개발 노하우를 고전 아머드 코어 시리즈의 핵심 요소에 접목시켜 현대적 재해석을 이루어냈다는 점에서 큰 의미를 지닌다.

이 작품은 높은 진입 장벽과 복잡한 커스터마이징으로 대표되던 시리즈의 전통을 유지하면서도, 어샐트 부스트를 통한 빠른 기동전과 직관적인 조작감, 체감형 난이도 조절 시스템을 도입하여 접근성을 크게 향상시켰다. 이는 기존 팬덤과 신규 유저 모두를 만족시키는 균형 잡힌 디자인으로 귀결되었으며, 시리즈 사상 최고의 상업적 성공을 기록하는 데 기여했다.

시리즈 대표작

발매 연도

주요 특징

비고

[[아머드 코어 (1997년 비디오 게임)

아머드 코어]]

1997

시리즈의 시작, 3D 메카 커스터마이징의 초기 형태

아머드 코어 3

2002

휴대용 게임기로의 이식, 심화된 스토리

플레이스테이션 2, PSP

아머드 코어 4

2006

차세대 기반, NEXT 기체 도입으로 속도감 향상

플레이스테이션 3, Xbox 360

아머드 코어 V

2012

팀 기반 온라인 전투, 지상전 위주의 무거운 전투

플레이스테이션 3, Xbox 360

아머드 코어 VI 루비콘의 화염

2023

소울라이크 노하우 접목, 어샐트 부스트 도입, 높은 완성도

플레이스테이션, Xbox, PC

시리즈 내에서 이 작품은 기술적 진보와 게임플레이의 정수를 보여주는 정점에 위치한다. 특히 스토리텔링 방식에서 기존의 텍스트와 무전 위주에서 벗어나, 보스전의 연출과 환경 스토리텔링을 강화하여 프롬소프트웨어 특유의 서사를 구현했다. 이로 인해 과거 작품들이 니치한 팬덤을 중심으로 평가받았다면, 본작은 메인스트림 게이머와 비평가로부터도 폭넓은 호평을 받으며 시리즈의 인지도를 새로운 차원으로 끌어올렸다.

8. 여담

아머드 코어 VI의 개발 코드네임은 '루비콘'이었다. 이는 게임의 핵심 소재인 코랄과 그에 따른 갈등을 상징하는 강의 이름이 그대로 정식 타이틀에 포함되면서, 개발 내부에서도 사용된 명칭이 되었다.

주인공 C4-621의 파일럿 코드 'Raven'은 시리즈 전통에 따른 명칭이다. 그러나 게임 내에서 이 코드네임은 특정한 서사를 가지고 등장하는데, 본래의 '레이븐'은 이미 사망한 전설적인 파일럿이며, C4-621은 그 코드네임과 자격을 물려받게 된다. 이는 플레이어가 단순한 신병이 아닌 유산을 계승하는 존재라는 점을 암시한다.

일부 주요 보스와의 전투에서 등장하는 특수 대사는 조건을 충족해야만 들을 수 있다. 예를 들어, 특정 무기로 최후의 일격을 가하거나, 매우 빠른 시간 내에 전투를 끝내는 경우 파일럿 간의 독특한 통신 대사가 발생하기도 한다. 이러한 요소는 플레이어의 도전을 유도하는 히든 컨텐츠 역할을 한다.

항목

내용

개발 코드네임

루비콘

주인공 코드네임의 유래

사망한 전설적 파일럿 '레이븐'으로부터 계승

히든 대사

특정 조건 달성 시 주요 보스전에서 추가 통신 대사 발생

게임의 멀티플레이어 모드인 '네스트'에서는 플레이어가 직접 조립한 AC로 대전을 벌인다. 여기서 사용되는 AC 데이터는 별도의 '어셈블리 코드'로 공유될 수 있으며, 이 코드를 입력하면 다른 플레이어의 정확한 기체 조립 사양을 복제할 수 있다. 인기 있는 강력한 기체의 어셈블리 코드는 커뮤니티 내에서 빠르게 유포되는 경우가 많다.

9. 관련 문서

  • 위키백과 - 아머드 코어 VI: 루비콘의 화염

  • 반다이 남코 엔터테인먼트 공식 사이트 - ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

  • Steam - ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

  • 나무위키 - 아머드 코어 VI: 루비콘의 화염

  • IGN - Armored Core 6: Fires of Rubicon Review

  • 게임메카 - '아머드 코어6' 리뷰

  • [한국게임평가위원회 - 아머드 코어 VI: 루비콘의 화염 심의정보](https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?f2b8a8e8a8a2a7a8a8a1a4a6a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8a8

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수정일2026.02.12 06:03
편집자unisquads
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