시티즈: 스카이라인
1. 개요
1. 개요
시티즈: 스카이라인은 핀란드의 콜로설 오더가 개발하고 패러독스 인터랙티브가 전 세계에 유통하는 건설 경영 시뮬레이션 게임이다. 2015년 3월 10일 PC 플랫폼으로 처음 출시되었으며, 이후 macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 등 다양한 플랫폼으로 확장되었다. 대한민국에서는 H2 인터렉티브가 유통을 담당한다.
이 게임은 현실적인 도시 계획과 자유로운 건설에 중점을 두고 있으며, 정교한 교통 시스템과 물의 동적 시뮬레이션, 확장성 높은 맵 편집 기능을 특징으로 한다. 특히 MOD와 에셋을 통한 사용자 커스터마이징을 적극 지원하여, 플레이어가 자신만의 독특한 도시를 창조할 수 있는 폭넓은 가능성을 제공한다. 이러한 요소들 덕분에 출시 이후 같은 장르의 고전 명작인 심시티 시리즈의 정신적 후속작으로 널리 인정받고 있다.
2. 시스템 요구 사항
2. 시스템 요구 사항
시티즈: 스카이라인은 Microsoft Windows, macOS, Linux 등 다양한 운영체제를 지원한다. 또한 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, S, Nintendo Switch 등의 콘솔 플랫폼과 GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming 같은 클라우드 게이밍 서비스에서도 이용할 수 있다.
게임의 공식 최소 사양은 운영체제로 Windows 7 64비트, 프로세서로 인텔 코어 i7 930 또는 AMD FX 6350, 메모리 8GB RAM, 그래픽 카드로 NVIDIA GeForce GTS 450 (1GB) 또는 AMD Radeon R7 250 (2GB)을 요구한다. 그러나 실제로 원활한 플레이, 특히 대규모 도시 건설이나 다수의 MOD 및 에셋 사용을 위해서는 공식 권장 사양보다 훨씬 높은 성능의 컴퓨터가 필요하다.
플레이어들 사이에서는 CPU로 인텔 코어 i5-10400 이상, RAM은 32GB 이상, 그래픽 카드는 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 또는 AMD Radeon RX 6600 급 이상을 권장한다. 이는 게임이 모든 시민, 차량, 보행자 등의 객체를 개별적으로 시뮬레이션하는 방식으로 설계되어, 도시 규모가 커질수록 CPU와 RAM에 가해지는 연산 부하가 급격히 증가하기 때문이다. 많은 MOD와 고해상도 에셋을 함께 사용할 경우 64GB의 RAM으로도 부족할 수 있다.
3. 게임플레이 및 특징
3. 게임플레이 및 특징
3.1. 교통 시스템
3.1. 교통 시스템
시티즈: 스카이라인의 교통 시스템은 게임의 핵심 메커니즘 중 하나로, 현실적인 도로 네트워크와 대중교통 운영을 구현한다. 이 시스템은 도시의 원활한 기능을 결정짓는 중요한 요소이며, 효율적인 설계 없이는 교통 체증이 발생해 도시 운영에 심각한 지장을 초래할 수 있다.
게임은 도로, 고가도로, 터널을 포함한 다양한 도로 유형을 제공하며, 철도와 지하철도 건설할 수 있다. 특히 대중교통 파트는 매우 세심하게 디자인되어 있어, 버스, 지하철, 열차의 노선과 경로를 플레이어가 직접 설정해야 한다. 시민들은 이러한 대중교통 수단을 적극적으로 이용하며, 여러 수단을 환승해 이동한다. 이는 대중교통 허브를 조성하는 전략적 플레이를 가능하게 한다.
교통 흐름은 비교적 현실적으로 시뮬레이션되며, 도로 각도에 따른 차량의 진출입 속도 차이 같은 세부 요소도 구현되어 있다. 그러나 기본 자동차 AI는 차선 변경을 자주 하지 않는 등 단순하게 설계되어, 특정 상황에서 장거리 한 줄 서기 같은 비효율적인 현상이 발생하기도 한다. 이러한 AI의 한계는 시스템 사양 제약과 연관되어 있으며, 트래픽 매니저 같은 모드를 설치하면 개선될 수 있으나 성능 부담이 따른다. 게임 내에서는 교통사고가 발생하지 않으며, 도로가 파괴되면 해당 차량은 소멸한다.
3.2. 건설 도구
3.2. 건설 도구
시티즈: 스카이라인은 직관적이고 강력한 건설 도구 세트를 제공하여 플레이어가 상세하고 복잡한 도시를 구축할 수 있게 한다. 기본적인 도로, 구역, 공공 서비스 건설부터 시작하여 고급 지형 편집 및 교통 네트워크 설계에 이르기까지 다양한 도구를 포함한다.
도로 건설 시스템은 특히 정교하다. 직선, 곡선, 자유형 도로를 건설할 수 있으며, 고가도로와 터널 건설도 지원한다. Page Up 및 Page Down 키를 사용하여 도로의 고도를 조절할 수 있어 복잡한 입체 교차로를 만들 수 있다. 또한 대중교통 노선을 직접 설정하는 도구를 제공하여 버스, 지하철, 철도 노선을 세밀하게 계획할 수 있다.
게임에는 구역 지정 도구도 포함되어 있다. 주거, 상업, 공업 구역을 지정할 수 있으며, 스페셜라이즈드 인더스트리 DLC를 통해 농업, 임업, 광업, 석유 산업 구역을 세부적으로 관리할 수 있다. 공원 및 레저 시설을 위한 구역 지정 기능도 제공되어 도시 미관을 꾸밀 수 있다. 지형 편집 도구를 이용하면 플레이 중에도 언덕을 만들거나 강을 파는 등 지형을 자유롭게 변경할 수 있다.
3.3. 도전 과제 및 시나리오
3.3. 도전 과제 및 시나리오
게임에는 다양한 도전 과제가 존재한다. 이는 특정 조건을 달성하면 해금되는 성취 시스템으로, 초보자에게는 게임의 다양한 기능을 익히는 가이드 역할을 하기도 한다. 예를 들어, 첫 대중교통 노선을 개통하거나, 인구를 일정 수준까지 증가시키는 등의 기본적인 목표부터 시작한다. 숙련된 플레이어를 위한 고난이도 과제도 마련되어 있어, 모든 교통 수단을 운영하거나 재정적 어려움을 극복하는 등 게임 내 모든 시스템을 마스터하도록 유도한다.
또한 게임에는 미리 정의된 목표가 있는 시나리오 모드도 제공된다. 시나리오는 특정한 제약 조건이나 목표를 설정하고, 플레이어가 그 안에서 도시를 운영하도록 한다. 예를 들어, 제한된 예산으로 자연 재해를 극복하거나, 특정 산업을 육성하는 등의 임무가 주어진다. 이 모드는 자유로운 샌드박스 모드와는 다른, 목표 지향적인 경험을 원하는 플레이어에게 적합하다.
시나리오 에디터를 통해 플레이어는 자신만의 맞춤형 시나리오를 제작하고 공유할 수도 있다. 이를 통해 게임의 재생산성을 높이고, 커뮤니티 간의 다양한 도전을 나눌 수 있다. 이러한 도전 과제와 시나리오는 게임의 기본적인 자유도 높은 플레이에 구조와 목표를 더해, 장기간 몰입할 수 있는 요소를 제공한다.
3.4. 맵 및 환경
3.4. 맵 및 환경
게임 내 맵은 플레이어가 도시를 건설할 수 있는 지형적 공간을 제공한다. 기본적으로 게임에는 다양한 지형과 기후 조건을 가진 여러 맵이 포함되어 있으며, 각 맵은 고유한 출발 지점, 자원 분포, 지형적 특징을 가지고 있다. 플레이어는 평지, 구릉지, 산악 지역, 해안가, 섬 등 다양한 환경에서 도시 계획의 난이도와 재미를 경험할 수 있다.
맵의 환경 요소는 게임플레이에 직접적인 영향을 미친다. 예를 들어, 강이나 호수가 있는 맵에서는 수자원 관리와 홍수 방지가 중요해지며, 산악 지역에서는 도로 및 터널 건설 비용이 증가할 수 있다. 또한 각 맵에는 석유, 광물, 농업, 삼림 등 네 가지 주요 자원이 분포되어 있어, 특화된 산업 구역을 발전시키는 데 활용된다.
플레이어는 게임에 내장된 맵 에디터를 사용하여 자신만의 커스텀 맵을 제작할 수 있다. 이를 통해 실제 지구의 지형을 하이트맵으로 불러와 재현하거나, 상상 속의 지형을 창조할 수 있다. 더 나아가 테마 에디터를 활용하면 지형의 질감, 물의 색상, 광원 효과 등 환경의 시각적 분위기를 완전히 사용자 정의할 수 있어, 독특한 도시 건설 경험을 만들 수 있다.
4. 공식 콘텐츠
4. 공식 콘텐츠
4.1. DLC
4.1. DLC
시티즈: 스카이라인은 출시 이후 다양한 DLC(다운로드 가능 콘텐츠)를 지속적으로 제공하며 게임의 깊이와 범위를 확장해 왔다. 이 DLC들은 새로운 게임플레이 메커니즘, 건물, 교통 수단, 관리 도구 등을 추가하여 플레이어의 도시 건설 경험을 풍부하게 한다.
주요 확장팩(DLC)은 게임의 핵심 시스템에 큰 변화를 주는 대규모 콘텐츠이다. 예를 들어, 애프터 다크(After Dark)는 도시에 낮과 밤의 주기를 도입하고 관광 및 레저 시설을 강화했으며, 스노우 폴(Snowfall)은 계절 변화와 난방 시스템을 추가했다. 매스 트랜짓(Mass Transit)은 모노레일, 페리, 케이블카 등 새로운 대중교통 옵션을, 인더스트리스(Industries)는 광업, 농업, 임업, 석유 산업을 세부적으로 관리할 수 있는 체계를 도입했다. 그린 시티즈(Green Cities)는 환경 친화적 건물과 정책을, 캠퍼스(Campus)는 대학 구역을 설계하고 관리하는 기능을 선보였다.
이 외에도 선셋 하버(Sunset Harbor), 에어포트(Airports), 플라자스 & 프로머네이즈(Plazas & Promenades), 핀낸셜 디스트릭트(Financial Districts), 호텔 & 리트릿(Hotels & Retreats) 등 다양한 테마의 DLC가 출시되었다. 이러한 확장팩들은 종종 새로운 구역 유형, 고유 건물, 서비스, 그리고 시각적 요소를 게임에 가져온다. 또한, 콘텐츠 크리에이터 팩이나 라디오 팩과 같은 소규모 DLC들도 있어 건물 에셋이나 배경음악을 다양화하는 데 기여한다.
DLC 명 (한국어/영어) | 주요 추가 콘텐츠 | 출시 연도 |
|---|---|---|
애프터 다크 (After Dark) | 낮과 밤 주기, 관광 상업구역, 교도소 등 | 2015 |
스노우 폴 (Snowfall) | 계절 변화(눈), 난방 시스템, 트램 | 2016 |
매스 트랜짓 (Mass Transit) | 모노레일, 페리, 케이블카, 단일선 철도 등 | 2017 |
인더스트리스 (Industries) | 4대 특화 산업(광업, 농업, 임업, 석유) 세부 관리 | 2018 |
캠퍼스 (Campus) | 대학 구역 설계 및 관리, 통학 버스 | 2019 |
DLC들은 기본 게임과 별도로 판매되며, 각각의 콘텐츠가 독립적으로 게임플레이에 영향을 준다. 플레이어는 자신의 관심사에 맞는 DLC를 선택하여 도시의 특정 측면을 더욱 심도 있게 경험할 수 있다. 이러한 지속적인 콘텐츠 지원은 시티즈: 스카이라인이 장수하며 인기를 유지하는 중요한 요인 중 하나이다.
4.2. 패치 및 업데이트
4.2. 패치 및 업데이트
시티즈: 스카이라인은 출시 이후 꾸준한 패치와 업데이트를 통해 게임의 완성도를 높이고 새로운 기능을 추가해왔다. 주요 업데이트는 대부분 새로운 DLC의 출시와 함께 이루어졌으며, 이를 통해 게임플레이가 확장되고 다양한 콘텐츠가 도입되었다.
초기 주요 업데이트로는 2015년 5월의 1.1.0 패치를 통해 터널 건설 기능과 지하철 높낮이 조절 기능이 추가되었다. 이후 2015년 9월 1.2.0 패치와 함께 '애프터 다크' DLC가 출시되며 낮과 밤의 주기, 개선된 범죄 시스템, 새로운 건물들이 게임에 도입되었다. 2016년에는 '스노우 폴' DLC와 함께 날씨 효과와 대중교통 관리 시스템이, 1.4.0 패치에서는 수로 건설 및 지형 편집 도구가 기본 게임에 추가되는 등 지속적인 개선이 이어졌다.
2017년 이후의 업데이트는 대중교통 관리, 공원 구역, 산업 시스템 등 보다 복잡한 도시 관리 요소를 다루는 DLC들과 함께 진행되었다. 예를 들어, 'Parklife' DLC와 함께 공원 구역 설정 기능이, 'Industries' DLC와 함께 세부적인 산업 체인 관리 시스템이 게임에 도입되었다. 특히 2020년 3월의 1.13 '선셋 하버' 업데이트 이후 및 2022년 1월의 1.14 '에어포트' 업데이트 시기에는 게임 엔진 변경과 대규모 시스템 개편으로 인해 많은 MOD와의 호환성 문제가 발생하기도 했다. 이러한 문제는 모드 제작자들의 지속적인 업데이트를 통해 해결되어 왔다.
5. 팬 콘텐츠 및 커스터마이징
5. 팬 콘텐츠 및 커스터마이징
5.1. MOD
5.1. MOD
시티즈: 스카이라인은 모드 지원이 매우 활발한 게임으로, 스팀의 창작마당을 통해 수많은 유저 제작 모드를 쉽게 설치하고 관리할 수 있다. 모드는 게임플레이를 확장하거나 편의 기능을 추가하며, 기본 게임의 한계를 뛰어넘어 플레이어의 창의성을 극대화하는 핵심 요소이다. 특히 트래픽 매니저나 모드 불가산과 같은 모드는 복잡한 교통 시스템을 관리하거나 건물 배치의 자유도를 높여 사실적인 도시 구축을 가능하게 한다.
모드는 크게 게임 메커니즘을 변경하는 기능형 모드와 새로운 건물이나 차량 등을 추가하는 에셋으로 구분된다. 기능형 모드는 인공지능 동작, 경제 시뮬레이션, 시각 효과 등을 개선하는 반면, 에셋은 도시의 미관과 다양성을 풍부하게 만든다. 이러한 모드 생태계는 게임의 장수와 인기에 지대한 기여를 하였다.
다만, 게임의 대규모 공식 패치 및 업데이트가 진행될 때마다 모드와의 호환성이 깨지는 경우가 빈번하다. 이는 모드가 게임 코드의 특정 부분에 의존하기 때문에 발생하는 문제로, 모드 제작자가 업데이트된 게임 버전에 맞춰 모드를 수정할 때까지 일시적으로 사용하지 못할 수 있다. 따라서 주요 업데이트 후에는 모드 관리자 도구를 통해 호환성을 확인하는 것이 권장된다.
5.2. 에셋
5.2. 에셋
에셋은 시티즈: 스카이라인에서 플레이어가 직접 제작하거나 스팀 창작마당을 통해 공유하여 게임에 추가할 수 있는 사용자 정의 콘텐츠를 의미한다. 주로 건물, 차량, 나무, 프롭(장식물) 등 시각적 객체를 포함하며, 게임의 기본 제공 에셋을 대체하거나 확장하는 역할을 한다. 에셋은 게임 내 도시의 미관과 다양성을 극대화하는 핵심 요소로, 플레이어가 현실의 랜드마크를 재현하거나 독창적인 도시 경관을 구축하는 데 필수적이다.
에셋은 게임에 내장된 에셋 에디터를 사용하여 제작할 수 있으며, 3ds Max, Blender, 스케치업 등의 외부 3D 모델링 소프트웨어로 제작한 모델을 임포트하는 것도 가능하다. 제작된 에셋은 스팀 창작마당에 업로드되어 전 세계 유저들과 공유된다. 한국 유저들에 의해 광화문, 63빌딩, 인천국제공항 등 실제 한국의 주요 건축물들이 에셋으로 제작되어 인기를 끌었다.
다만, 에셋을 과도하게 구독할 경우 게임의 램 사용량이 급증하여 성능 저하를 초래할 수 있다. 대규모의 고퀄리티 에셋을 사용하려면 32GB 이상의 메모리를 권장하며, 도시 규모가 커질수록 더 많은 시스템 자원을 요구한다. 이는 게임이 모든 객체의 상태를 상세히 시뮬레이션하는 바텀업 방식을 채택했기 때문이다. 콘솔 버전은 플레이스테이션이나 엑스박스 플랫폼의 특성상 공식 창작마당을 통한 에셋 추가를 지원하지 않는다는 제약이 있다.
6. 플랫폼 및 출시 정보
6. 플랫폼 및 출시 정보
6.1. 한국 출시
6.1. 한국 출시
시티즈: 스카이라인의 한국 출시는 H2 인터렉티브가 담당하였다. 이 회사는 게임의 국내 유통을 맡아 게임물관리위원회의 등급 심사를 거쳐 '전체 이용가' 등급을 받았으며, 한국어 현지화를 진행하였다. 초기에는 PC 버전의 한국어 지원이 다이렉트 게임즈를 통한 구독권 판매로 제한되었으나, 2018년 3월 출시 3주년 기념 'ChirpX' 패치 이후 스팀 등 모든 PC 플랫폼에서 공식 한국어를 자유롭게 선택할 수 있게 되었다.
콘솔 플랫폼으로의 진출도 이루어졌다. H2 인터렉티브는 2018년 1월 플레이스테이션 4용 한국어판 발매를 발표하였으며, 게임 본편과 '애프터 다크' DLC를 포함한 기본 에디션과 다양한 확장팩 패키지를 출시하였다. 이후 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S 등 다른 콘솔 및 클라우드 게이밍 플랫폼으로의 출시도 이어졌다.
이러한 한국어 공식 지원과 다각적인 플랫폼 출시는 국내에서의 게임 접근성을 크게 높였으며, 활발한 커뮤니티 형성과 MOD 및 에셋 제작 등 팬 활동의 기반이 되었다. 한국어 지원 해제는 특히 스팀 창작마당을 통한 수많은 한국형 건물과 맵 에셋이 공유되는 계기가 되었다.
7. 평가 및 논란
7. 평가 및 논란
시티즈: 스카이라인은 출시 이후 대부분의 게임 평론 매체와 유저들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다. 메타스코어는 85점을 기록하며, 같은 장르의 명작으로 꼽히는 심시티 4의 점수를 넘어섰다. 특히 심시티 (2013)의 실패 이후 오랫동안 정통 도시 건설 시뮬레이션 게임의 부재를 아쉬워하던 팬들에게 '진정한 후속작'으로 환영받으며, 심시티 시리즈가 가졌던 장점을 계승하고 단점을 보완한 완성도 높은 작품으로 인정받았다. 게임의 광활한 맵 규모, 현실적인 교통 시뮬레이션, 강력한 모드 지원이 주요 호평 요소였다.
판매 성적 또한 매우 성공적이어서, 출시 3주년에는 500만 장, 2022년 중반에는 1,200만 장 이상의 판매량을 기록했다. 흥미롭게도 출시 초기 3년보다 2019년 이후 3년간의 판매량이 더 높은 '역주행' 현상을 보였는데, 이는 꾸준한 DLC 업데이트와 COVID-19 범유행 기간의 게임 수요 증가, 그리고 활발한 커뮤니티 활동이 결합된 결과로 분석된다. 콜로설 오더와 패러독스 인터랙티브는 이 게임을 통해 사상 최대의 성공을 거두었다.
주요 논란은 대규모 업데이트 시 발생하는 모드 호환성 문제와 높은 시스템 요구 사양에 집중된다. 게임의 핵심 재미 요소 중 하나인 수천 개의 모드와 에셋은 주요 업데이트 후 충돌로 인해 작동하지 않거나, 기존 저장 파일을 손상시키는 경우가 빈번하다. 이는 모드 의존도가 높은 유저들에게 큰 불편을 초래한다. 또한, 대규모 도시를 구축할 때 요구되는 CPU와 RAM 사양이 매우 높아, 고사양 컴퓨터에서도 후반부 게임 진행 시 속도 저하가 발생할 수 있다는 점이 지적된다.
8. 여담
8. 여담
시티즈: 스카이라인은 게임 외적으로도 여러 흥미로운 이야기를 가지고 있다. 게임의 정신적 후속작이라는 평가와 더불어, 실제 도시 계획 및 교육 현장에서도 활용되고 있다는 점이 특징이다.
게임은 출시 이후 심시티 (2013)의 실패로 인한 공백을 성공적으로 메우며, 정통 도시 건설 시뮬레이션 장르의 부활을 이끈 것으로 평가받는다. 특히 스팀 창작마당을 통한 활발한 MOD와 에셋 공유는 게임의 수명을 획기적으로 연장시켰다. 공식 DLC 외에도 팬 커뮤니티의 창작물이 게임 경험의 핵심 요소가 된 대표적인 사례이다.
실제 도시 계획 분야에서도 게임이 교육 및 시뮬레이션 도구로 사용된다. 한국국토정보공사와 한국수자원공사가 공동 주관하는 '공간정보 시뮬레이션 경진대회'의 공식 소프트웨어로 채택되었으며, 한국토지주택공사의 'Smart 도시시뮬레이션 경진대회'에서도 활용되었다. 정치인인 오세훈 서울특별시장도 공약 발표를 위해 게임 내 서울특별시 모델링을 사용한 바 있다.
게임의 마스코트인 '짹짹이'(Chirper)는 트위터를 패러디한 요소로, 도시 상태와 시민 반응을 알려주지만, 유용성 논란에도 불구하고 게임의 상징적 캐릭터로 자리 잡았다. 한편, 후속작인 시티즈: 스카이라인 II의 개발 발표는 기존 커뮤니티에 큰 기대를 불러일으켰으며, 2023년 2월 15일에는 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S용 리마스터 버전이 출시되었다.