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시각 디자인 | |
정의 | 시각적 요소를 사용하여 메시지를 전달하고 문제를 해결하는 디자인 분야 |
주요 용도 | 정보 전달 브랜드 아이덴티티 형성 사용자 경험(UX) 향상 마케팅 및 광고 |
관련 분야 | 그래픽 디자인 편집 디자인 타이포그래피 브랜딩 UI/UX 디자인 |
핵심 요소 | 색채 형태 공간 텍스처 타이포그래피 이미지 |
원칙 | 균형 대비 강조 리듬 통일성 |
상세 정보 | |
디자인 도구 | 어도비 포토샵 어도비 일러스트레이터 어도비 인디자인 피그마 스케치 |
산출물 예시 | 로고 브로슈어 포스터 웹사이트 앱 인터페이스 패키지 |
역할 | 커뮤니케이션 미적 표현 기능성 제공 |

시각 디자인은 텍스트, 이미지, 색채, 형태 등 시각적 요소를 조합하여 정보를 효과적으로 전달하고, 특정 메시지를 전파하며, 사용자 경험을 개선하는 창의적 과정이다. 이 분야는 단순한 미적 장식을 넘어 의사소통과 문제 해결을 핵심 목표로 한다. 시각 디자이너는 레이아웃, 타이포그래피, 컬러 팔레트 등을 설계하여 복잡한 아이디어나 데이터를 명확하고 매력적으로 표현한다.
주요 용도는 정보 전달, 브랜드 아이덴티티 형성, 사용자 경험(UX) 향상, 마케팅 및 광고 등이다. 예를 들어, 웹사이트의 인터페이스 디자인은 사용자가 정보를 쉽게 찾도록 돕고, 포스터나 로고는 브랜드의 가치와 정체성을 시각적으로 표현한다. 이러한 작업은 그래픽 디자인, 편집 디자인, UI/UX 디자인, 브랜딩 등 다양한 하위 분야로 세분화되어 있다.
시각 디자인의 효과는 몇 가지 핵심 원리에 기반한다. 균형, 대비, 강조, 리듬, 통일성과 같은 원칙은 시각 요소들을 조화롭게 배열하고, 중요한 정보에 주목하게 하며, 전체적인 구성의 일관성을 유지하는 데 적용된다. 이러한 원칙들은 색채 이론, 그리드 시스템, 공간 활용에 대한 이해와 결합되어 설득력 있는 시각적 결과물을 만들어낸다.
궁극적으로 시각 디자인은 우리가 매일 접하는 인쇄물, 디지털 미디어, 환경 그래픽을 통해 문화, 상업, 사회적 메시지를 형성하는 데 기여한다. 이는 기술의 발전과 함께 모션 그래픽이나 상호작용 디자인과 같은 새로운 형태로 진화하며, 시각적 커뮤니케이션의 범위를 지속적으로 확장하고 있다.

시각 디자인의 역사는 인류의 시각적 의사소통과 밀접하게 연결된다. 초기 문명에서 상형문자와 동굴 벽화는 정보를 기록하고 전달하는 시각적 수단이었다. 중세 시대에는 필사본의 장식적 글자와 삽화가 중요한 시각 디자인의 형태로 발전했다. 15세기 인쇄술의 발명은 대량 생산된 텍스트와 이미지를 가능하게 하여 시각 디자인의 근간을 마련했으며, 이는 포스터와 신문과 같은 대중 매체의 등장으로 이어졌다.
20세기 초반에는 바우하우스와 같은 디자인 학교가 등장하여 기능성과 미학을 결합한 현대적 디자인 원리를 정립했다. 이 시기에 상업 미술이 본격화되며 광고와 브랜딩이 시각 디자인의 주요 영역으로 부상했다. 20세기 중후반에는 컴퓨터 그래픽스 기술의 발전이 디자인 도구와 표현 방식을 혁신적으로 변화시켰다.
1990년대 이후 인터넷의 보급은 웹 디자인과 디지털 미디어를 새로운 핵심 분야로 부상시켰다. 이는 단순한 그래픽 표현을 넘어 사용자 경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI) 디자인에 대한 체계적인 접근을 요구하게 되었다. 오늘날 시각 디자인은 스마트폰 애플리케이션, 가상 현실, 동영상 콘텐츠에 이르기까지 끊임없이 진화하는 디지털 환경을 구성하는 필수 요소로 자리 잡았다.

구성은 시각 디자인의 핵심 원리 중 하나로, 다양한 시각 요소를 효과적으로 배열하여 하나의 통일된 전체를 만드는 과정이다. 이는 디자인에서 메시지를 명확하게 전달하고 시각적 질서를 부여하는 데 필수적이다. 구성은 단순히 요소들을 배치하는 것을 넘어, 시각적 계층 구조를 형성하고 관찰자의 시선을 자연스럽게 유도하는 역할을 한다.
구성의 기본은 시각적 요소인 점, 선, 면의 조합에서 시작한다. 이 요소들은 균형, 대비, 강조, 리듬, 통일성과 같은 디자인 원칙에 따라 배열된다. 예를 들어, 대비를 통해 중요한 정보를 부각시키거나, 리듬을 통해 시선의 흐름을 만들어낸다. 효과적인 구성은 이러한 원리들이 조화를 이루어, 복잡한 정보도 명료하게 전달할 수 있도록 돕는다.
구성은 그리드 시스템을 활용하여 체계적으로 접근하기도 한다. 그리드는 페이지나 화면을 보이지 않는 선으로 나누어 공간을 구성하는 틀을 제공하며, 특히 편집 디자인이나 UI/UX 디자인에서 레이아웃의 일관성과 가독성을 높이는 데 널리 사용된다. 또한, 시각적 계층 구조를 명확히 함으로써 사용자가 정보를 순서대로 인지하고 이해하도록 유도한다.
궁극적으로, 훌륭한 구성은 단순히 보기 좋은 것을 넘어, 디자인의 목적을 효과적으로 실현한다. 브랜딩에서는 브랜드의 정체성을 시각적으로 표현하고, 마케팅 자료에서는 소비자의 주목을 끌며, 사용자 경험 디자인에서는 직관적인 상호작용을 가능하게 한다. 따라서 구성은 시각 디자이너가 의도한 메시지를 정확하게 전달하고, 시각적 문제를 해결하는 데 있어 가장 기초적이면서도 결정적인 단계라 할 수 있다.
색채는 시각 디자인의 핵심 요소 중 하나로, 디자인의 분위기와 감정을 결정하고 정보를 구조화하며 시각적 계층을 만드는 데 중요한 역할을 한다. 색상은 단순한 미적 장식을 넘어, 사용자의 주의를 끌고, 특정 메시지를 강조하며, 브랜드 아이덴티티를 형성하는 강력한 의사소통 도구로 기능한다. 효과적인 색채 사용은 사용자 경험을 크게 향상시키고, 마케팅 및 광고의 효과를 극대화할 수 있다.
색채 이론은 색상환을 기반으로 한 색상의 조화와 대비 관계를 체계적으로 설명한다. 주요 개념으로는 색상, 채도, 명도가 있으며, 이들의 조합으로 다양한 색조와 느낌을 만들어낸다. 예를 들어, 보색 대비는 시각적 흥미를 유발하고 강조점을 만들며, 유사색 조화는 조화롭고 안정된 느낌을 준다. 디자이너는 이러한 원리를 활용하여 그래픽 디자인이나 UI/UX 디자인에서 시각적 통일성과 명료성을 확보한다.
색채의 심리적, 문화적 함의는 디자인에서 매우 중요하게 고려된다. 각 색상은 특정한 감정과 연상을 불러일으키며, 이는 문화권에 따라 다르게 해석될 수 있다. 따라서 브랜딩이나 글로벌 마케팅 자료를 디자인할 때는 타깃 사용자의 문화적 배경을 고려한 색상 선택이 필수적이다. 색채는 편집 디자인에서 텍스트의 가독성을 보장하거나, 모션 그래픽에서 시간의 흐름에 따른 감정 변화를 이끌어내는 데에도 활용된다.
타이포그래피는 글자를 시각적으로 구성하고 배열하는 예술이자 기술이다. 이는 단순히 글자를 읽기 쉽게 만드는 것을 넘어, 텍스트의 내용과 맥락에 맞는 감정과 분위기를 조성하고, 정보의 계층 구조를 명확히 하여 효과적인 커뮤니케이션을 가능하게 한다. 타이포그래피는 편집 디자인, 브랜딩, UI/UX 디자인 등 모든 시각 디자인 분야에서 핵심적인 역할을 한다.
타이포그래피의 주요 고려 사항에는 글꼴 선택, 자간, 행간, 정렬 방식 등이 포함된다. 글꼴은 크게 세리프와 산세리프로 구분되며, 각각 고유한 성격과 가독성 특성을 지닌다. 예를 들어, 세리프 글꼴은 전통적이고 신뢰감을 주어 신문이나 책의 본문에 자주 사용되는 반면, 산세리프 글꼴은 현대적이고 깔끔한 인상을 주어 디지털 화면이나 로고에 널리 활용된다.
효과적인 타이포그래피는 가독성과 판독성을 최우선으로 하며, 동시에 시각적 계층 구조를 만들어 사용자의 주목을 끌고 정보를 체계적으로 안내한다. 이를 위해 대비와 강조의 원리를 적용하여 제목과 본문을 구분하거나, 균형과 리듬을 통해 전체적인 조화를 이루는 것이 중요하다. 색채와의 결합 또한 텍스트의 메시지를 강화하는 데 기여한다.
이미지와 공간은 시각 디자인의 핵심 요소로서, 정보를 구성하고 감정을 전달하는 데 중요한 역할을 한다. 이미지는 사진, 일러스트레이션, 아이콘, 그래픽 등 모든 시각적 표현을 포괄한다. 이러한 이미지는 복잡한 정보를 직관적으로 전달하거나, 특정 분위기와 감정을 조성하여 시각적 커뮤니케이션의 효과를 극대화한다. 특히 광고나 브랜딩에서는 강력한 시각적 이미지가 메시지의 핵심이 되기도 한다.
공간은 디자인 요소들이 놓이는 영역으로, 긍정적 공간(전경)과 부정적 공간(배경)의 관계를 통해 디자인의 명료성과 시각적 흐름을 결정한다. 적절한 공간 활용은 레이아웃의 가독성을 높이고, 시선의 이동을 자연스럽게 유도하며, 전체적인 구성에 숨통을 트여 준다. 편집 디자인이나 UI 디자인에서는 텍스트와 이미지 사이의 공간, 즉 여백의 관리가 사용자의 집중도와 정보 이해도에 직접적인 영향을 미친다.
이미지와 공간은 서로 긴밀하게 연관되어 작용한다. 강렬한 이미지는 공간을 채워 시각적 무게감을 주는 반면, 단순한 이미지는 여백과 조화를 이루어 세련된 인상을 준다. 디자이너는 이 두 요소의 균형, 대비, 비율을 신중하게 조절하여 최종적인 시각적 메시지를 완성한다. 효과적인 이미지 배치와 공간 구성은 단순한 미적 요소를 넘어, 사용자에게 명확한 정보 계층 구조와 매끄러운 경험을 제공하는 디자인의 기반이 된다.

그래픽 디자인은 시각적 요소를 사용하여 메시지를 전달하고 문제를 해결하는 디자인 분야이다. 이는 단순히 미적인 표현을 넘어, 명확한 정보 전달과 의사소통을 핵심 목표로 한다. 인쇄물부터 디지털 미디어에 이르기까지 다양한 매체에서 활용되며, 브랜드 아이덴티티 형성, 마케팅 및 광고, 사용자 경험 향상 등 광범위한 용도를 가진다.
그래픽 디자인의 핵심 요소는 색채, 형태, 공간, 텍스처, 타이포그래피, 이미지 등으로 구성된다. 디자이너는 이러한 요소들을 균형, 대비, 강조, 리듬, 통일성과 같은 기본 원칙에 따라 조합하여 시각적 메시지를 구축한다. 예를 들어, 로고 디자인은 형태와 색채를 통해 브랜드의 정체성을 압축적으로 표현하며, 포스터는 강한 대비와 타이포그래피를 통해 주요 정보를 효과적으로 전달한다.
이 분야는 편집 디자인, 브랜딩, UI/UX 디자인 등 여러 세부 분야로 세분화된다. 편집 디자인은 책, 잡지, 신문 등의 레이아웃과 가독성을 다루며, 브랜딩은 기업이나 제품의 전체적인 시각적 이미지를 구축하는 작업을 포함한다. 또한 디지털 시대에는 웹사이트와 애플리케이션의 인터페이스를 설계하는 UI/UX 디자인이 그래픽 디자인의 중요한 영역으로 자리 잡았다.
그래픽 디자이너는 아이디어를 구체적인 시각 형태로 구현하기 위해 스케치부터 디지털 툴을 활용한 정교한 작업까지 일련의 디자인 프로세스를 따른다. 오늘날에는 어도비 일러스트레이터, 어도비 포토샵, 어도비 인디자인과 같은 전문 소프트웨어가 필수적인 도구로 사용된다. 궁극적으로 그래픽 디자인은 기능성과 심미성을 결합하여 관찰자에게 의미 있는 시각적 경험을 제공하는 실천적 학문이다.
UI/UX 디자인은 디지털 제품이나 서비스의 사용자 인터페이스와 전반적인 사용자 경험을 설계하는 분야이다. UI 디자인은 버튼, 아이콘, 레이아웃, 색상 등 사용자가 눈으로 보고 상호작용하는 시각적 요소를 다루며, UX 디자인은 제품을 사용하는 과정에서 느끼는 전반적인 만족도, 효율성, 감정적 반응 등을 포괄적으로 연구하고 설계한다. 이 두 가지는 밀접하게 연결되어 있으며, 효과적인 디지털 솔루션을 만들기 위해 함께 고려된다.
UI/UX 디자인의 핵심 목표는 사용자 중심의 직관적이고 효율적인 경험을 제공하는 것이다. 이를 위해 사용자 조사, 퍼소나 설정, 사용자 흐름 분석, 와이어프레임 및 프로토타입 제작 등의 과정을 거친다. 특히 접근성과 포용성을 고려하여 다양한 사용자가 장벽 없이 제품을 이용할 수 있도록 하는 것이 중요해지고 있다.
이 분야는 웹사이트, 모바일 애플리케이션, 소프트웨어, 스마트 기기 등 디지턨 환경 전반에 적용된다. 인터랙션 디자인, 정보 구조, 사용성 테스트 등의 개념과 방법론이 활용되며, 최근에는 데이터 시각화와 증강 현실, 가상 현실과 같은 새로운 기술과의 결합으로 그 영역이 확장되고 있다.
편집 디자인은 인쇄물이나 디지털 출판물의 내용을 시각적으로 구성하고 배열하는 디자인 분야이다. 주로 책, 잡지, 신문, 브로슈어, 카탈로그, 연차보고서 등 다양한 출판물의 레이아웃을 담당한다. 핵심 목표는 텍스트와 이미지를 논리적이고 미적으로 조화롭게 배치하여 독자의 가독성과 이해도를 높이고, 전반적인 사용자 경험을 향상시키는 데 있다. 이 과정에서 타이포그래피, 그리드 시스템, 공간 활용이 매우 중요한 역할을 한다.
편집 디자이너는 그리드를 기반으로 한 체계적인 레이아웃을 설계한다. 이는 페이지 내에서 텍스트의 단 구성, 여백 관리, 일러스트레이션이나 사진의 배치, 표와 차트의 통합 등을 포함한다. 효과적인 편집 디자인은 복잡한 정보를 명료하게 구조화하여 독자가 내용을 쉽게 따라갈 수 있도록 돕는다. 또한 출판물의 톤 앤 매너와 브랜드 아이덴티티를 시각적으로 반영하는 역할도 수행한다.
편집 디자인의 주요 고려 사항은 다음과 같다. 첫째, 가독성을 최우선으로 하는 타이포그래피 선택과 조정이다. 글꼴, 글자 크기, 행간, 자간 등을 신중하게 설정해야 한다. 둘째, 시각적 계층 구조를 만들어 독자의 시선을 자연스럽게 유도하는 것이다. 제목, 부제목, 본문, 주석 등 정보의 중요도에 따라 시각적 차별화를 두어야 한다. 셋째, 이미지와 텍스트의 관계를 조화롭게 만드는 것이다. 시각 자료는 단순한 장식이 아니라 텍스트 내용을 보완하거나 강조하는 역할을 해야 한다.
전통적으로 인쇄 매체에 집중되었던 편집 디자인은 디지털 출판의 발전으로 그 영역이 확장되었다. 이제는 전자책, 온라인 매거진, 웹사이트, 모바일 애플리케이션의 콘텐츠 레이아웃까지 포괄한다. 디지털 환경에서는 상호작용성과 반응형 디자인이 추가적인 고려 요소로 작용하며, 정적인 인쇄물과는 다른 접근 방식이 요구된다.
브랜딩 및 아이덴티티 디자인은 기업, 제품, 서비스, 심지어 개인의 고유한 정체성과 가치를 시각적으로 구축하고 표현하는 디자인 분야이다. 이는 단순한 로고 디자인을 넘어서, 조직의 철학과 메시지를 일관된 시각 언어로 체계화하여 대상과의 감정적 연결을 형성하고 장기적인 신뢰를 구축하는 것을 목표로 한다. 효과적인 브랜딩은 시장에서의 차별화를 가능하게 하며, 마케팅과 광고 활동의 토대가 된다.
브랜드 아이덴티티의 핵심 구성 요소는 로고, 색채 체계, 타이포그래피, 그리고 일관된 그래픽 요소와 이미지 스타일이다. 이러한 요소들은 명함, 레터헤드, 패키지 디자인, 웹사이트, 소셜 미디어 채널, 광고물 등 모든 접점에서 통일되게 적용되어야 한다. 이를 통해 소비자는 복잡한 정보 없이도 시각적 단서만으로 브랜드를 즉각적으로 인지할 수 있게 된다.
이 분야의 작업은 단순한 미적 표현이 아닌 전략적 사고를 바탕으로 한다. 디자이너는 브랜드의 핵심 가치, 목표 고객, 시장 위치를 깊이 이해한 후, 이를 시각적으로 번역한다. 따라서 브랜딩 프로젝트는 종종 마케팅 팀, 경영진과의 긴밀한 협업을 통해 진행되며, 최종 결과물은 브랜드 가이드라인이라는 문서로 체계화되어 향후 모든 디자인 결정의 기준이 된다.
브랜딩 및 아이덴티티 디자인은 그래픽 디자인의 한 분야로 여겨지지만, 그 영향은 편집 디자인, UI/UX 디자인, 공간 디자인에까지 미친다. 강력한 시각적 아이덴티티는 제품의 패키지 디자인부터 모바일 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 회사 사무실의 인테리어까지 통합된 경험을 제공하는 데 기여한다.
모션 그래픽은 정적인 그래픽 디자인 요소에 움직임을 더한 디자인 분야이다. 시간의 흐름에 따라 변화하는 시각적 요소를 통해 정보를 전달하고 이야기를 구성한다. 이는 단순한 애니메이션을 넘어, 타이포그래피, 이미지, 색채, 형태 등 다양한 시각 요소를 동적으로 결합하여 복잡한 개념을 직관적으로 설명하거나 감정을 이끌어내는 데 활용된다.
주요 용도는 텔레비전 방송의 오프닝 시퀀스, 영화의 타이틀 및 크레딧, 온라인 광고, 소셜 미디어 콘텐츠, 프레젠테이션, 사용자 인터페이스의 인터랙션 피드백 등 매우 다양하다. 특히 마케팅 및 브랜딩 분야에서는 브랜드의 정체성을 생동감 있게 표현하고 시청자의 주목을 끄는 강력한 도구로 작용한다.
모션 그래픽의 제작은 애니메이션 원리와 그래픽 디자인의 핵심 원칙을 모두 적용한다. 균형, 대비, 리듬과 같은 디자인 원칙은 움직임 속에서도 시각적 조화를 이루는 기반이 된다. 동시에 타이밍, 속도, 가속도와 같은 애니메이션의 기본 개념을 통해 정보의 흐름과 감정의 강약을 조절한다.
이 분야는 영상 편집, 사운드 디자인, 3D 모델링 등과 긴밀하게 연계되어 발전해 왔다. 오늘날에는 인터랙티브 미디어와 가상 현실 환경에서의 적용도 활발히 탐구되고 있으며, UI/UX 디자인에서 사용자 경험을 향상시키는 미세한 인터랙션과 전환 효과를 구현하는 데도 핵심적인 역할을 한다.

시각 디자인의 프로세스는 단순한 미적 작업을 넘어 체계적인 문제 해결 과정이다. 일반적으로 디자인 씽킹의 단계와 유사하게, 리서치와 분석, 아이디에이션, 시각화와 실행, 그리고 평가와 반복의 순환적 구조를 따른다.
첫 단계는 문제 정의와 리서치이다. 클라이언트의 요구사항을 명확히 하고, 타겟 오디언스를 분석하며, 경쟁사 조사와 시장 트렌드 분석을 수행한다. 이 단계에서 수집된 정보는 디자인의 방향성을 설정하는 데 결정적인 기초 자료가 된다. 다음으로, 브레인스토밍과 스케치를 통한 아이디에이션 단계가 이어진다. 다양한 개념을 빠르게 시각화하고, 와이어프레임이나 목업을 만들어 레이아웃과 구성의 가능성을 탐색한다.
아이디어가 구체화되면 본격적인 시각화 단계로 들어간다. 이 단계에서는 컬러 팔레트, 타이포그래피, 이미지, 그래픽 요소 등을 선택하고 디자인의 핵심 원리인 균형, 대비, 강조를 적용하여 시안을 완성한다. 최종적으로 선택된 시안은 프로토타입 제작이나 실제 인쇄, 디지털 배포를 위한 파일 작업을 거쳐 실행된다. 프로세스의 마지막은 사용자 테스트와 피드백을 통한 평가로, 결과물의 효과성을 검증하고 필요시 수정을 거쳐 최종 결과물을 완성한다.

시각 디자인 작업은 다양한 소프트웨어 도구와 기술을 활용하여 이루어진다. 전통적인 그래픽 디자인 작업의 핵심 도구로는 어도비의 포토샵, 일러스트레이터, 인디자인이 산업 표준으로 자리 잡고 있다. 포토샵은 래스터 그래픽스 기반의 사진 합성 및 보정에, 일러스트레이터는 벡터 그래픽스 기반의 로고나 일러스트레이션 제작에, 인디자인은 출판물의 페이지 레이아웃 구성에 각각 특화되어 있다.
UI/UX 디자인 분야에서는 피그마, 어도비 XD, 스케치와 같은 프로토타이핑 및 협업 도구가 널리 사용된다. 이들 도구는 와이어프레임 작성, 인터랙션 디자인, 사용자 테스트를 위한 프로토타입 제작, 그리고 개발자와의 원활한 협업을 가능하게 한다. 특히 클라우드 기반의 피그마는 실시간 공동 작업 기능으로 팀 프로젝트의 효율성을 크게 높였다.
최근에는 인공지능 기술이 시각 디자인 도구에 통합되면서 작업 흐름이 변화하고 있다. AI 기반의 이미지 생성 도구는 아이디어 스케치나 시각적 자산 생성에 활용되며, 자동화 기능은 반복적인 작업을 줄여 디자이너가 보다 창의적인 문제 해결에 집중할 수 있도록 돕는다. 또한 3D 모델링 및 모션 그래픽 소프트웨어의 발전은 가상 현실과 증강 현실을 포함한 새로운 미디어에 대한 디자인 가능성을 확장하고 있다.

시각 디자인 분야는 다양한 전문성을 가진 직업군을 포함한다. 그래픽 디자이너는 가장 포괄적인 직무로, 인쇄물과 디지털 미디어를 위한 시각 자료를 창작한다. UI 디자이너와 UX 디자이너는 웹사이트나 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 전반적인 사용자 경험을 설계하는 데 특화되어 있다. 아트 디렉터는 프로젝트의 시각적 방향과 컨셉을 총괄하며, 브랜드 디자이너는 기업의 시각적 아이덴티티를 구축하고 관리한다.
편집 및 출판 분야에서는 편집 디자이너가 책, 잡지, 신문 등의 레이아웃과 타이포그래피를 담당한다. 타이포그래퍼는 글꼴 디자인과 타이포그래피 시스템 구축에 전문성을 발휘한다. 일러스트레이터는 고유한 스타일의 그림을 통해 콘텐츠를 시각화하며, 모션 그래픽 디자이너는 애니메이션과 동영상 콘텐츠 제작에 기여한다.
이 외에도 패키지 디자이너는 제품 포장을, 환경 그래픽 디자이너는 공간 내 안내 및 정보 시스템을 설계한다. 최근에는 데이터 시각화 디자이너가 복잡한 데이터를 이해하기 쉬운 시각적 형태로 표현하는 역할을 맡고 있다. 이러한 직업들은 광고 대행사, 디자인 스튜디오, 출판사, IT 기업, 프리랜서 등 다양한 환경에서 활동한다.
