습지 보호
1. 개요
1. 개요
[정보 테이블 확정 사실]에 명시된 바와 같이, 게임 '습지 보호'는 Red Candle Games에서 개발 및 배급한 2D 횡스크롤 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 메트로배니아 장르의 특성을 지니며, 플레이어가 광활하고 상호 연결된 세계를 탐험하고 성장하는 구조를 가지고 있다.
주요 플랫폼으로는 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원이 있으며, 각 플랫폼별로 출시일이 상이하다. 최초로 2017년 12월 12일 닌텐도 스위치 버전이 출시되었고, 이후 2018년 1월 24일에는 마이크로소프트 윈도우 버전, 2018년 4월 25일에는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전이 순차적으로 출시되었다.
이용 등급은 지역별로 차이를 보인다. 북미의 ESRB는 T(Teen) 등급을, 일본의 CERO는 B 등급을, 독일의 USK는 12세 이상 이용가 등급을 부여했다. 이는 게임의 콘텐츠가 전 연령층보다는 청소년 이상의 플레이어를 주 대상으로 하고 있음을 시사한다.
2. 습지 보호의 게임 내 구현
2. 습지 보호의 게임 내 구현
2.1. 생태계 시뮬레이션
2.1. 생태계 시뮬레이션
게임에서 습지 보호를 구현하는 주요 방식 중 하나는 생태계 시뮬레이션이다. 이는 게임 내에 가상의 습지 생태계를 구축하고, 그 안에서 일어나는 생물 간 상호작용, 먹이사슬, 물질 순환 등을 모델링하는 것을 말한다. 플레이어는 이러한 복잡한 시스템을 직접 조작하거나 관찰하며, 특정 종의 개체 수 변화나 서식지 파괴가 전체 생태계에 미치는 연쇄적 영향을 체험할 수 있다.
예를 들어, 시뮬레이션 게임이나 전략 게임에서는 플레이어가 습지의 관리자 역할을 맡아 수질을 정화하거나 외래종의 침입을 통제하는 등의 결정을 내려야 한다. 이러한 결정은 곤충, 양서류, 조류 등 다양한 생물 다양성에 즉각적인 영향을 미치며, 게임의 성공 여부는 생태계의 건강 상태에 직접적으로 연결된다. 이를 통해 플레이어는 습지가 단순한 웅덩이가 아니라 정교하게 균형을 이루는 살아있는 시스템이라는 점을 이해하게 된다.
보다 정교한 생태계 시뮬레이션을 구현한 게임들은 계절 변화, 기후 변화, 오염 확산 등 장기적이고 동적인 요소들을 반영하기도 한다. 플레이어는 단기적인 자원 확보와 장기적인 생태계 보존 사이에서 전략적 선택을 해야 하는 딜레마에 직면한다. 이러한 게임플레이 메커니즘은 습지 보호의 실질적 어려움과 복잡성을 간접적으로 전달하는 효과적인 도구가 된다.
이러한 시뮬레이션은 교육용 게임에서 두드러지게 활용되어, 학생들과 일반인들에게 습지의 중요성과 보전 방법에 대한 과학적 지식을 흥미로운 방식으로 제공한다. 가상 공간에서 반복된 실험과 관찰을 통해 습지 생태계의 취약성과 회복력을 학습하는 것은 현실 세계의 환경 보호 활동에 대한 이해와 관심을 높이는 데 기여한다.
2.2. 보호 임무 및 퀘스트
2.2. 보호 임무 및 퀘스트
많은 게임에서 습지 보호의 중요성을 강조하기 위해 퀘스트나 임무 시스템을 도입한다. 이러한 임무는 플레이어에게 구체적인 목표를 제시하며, 단순한 사냥이나 탐험을 넘어서 생태계 복원이나 오염 제거와 같은 환경 보호 활동을 게임플레이의 핵심으로 삼는다. 예를 들어, 플레이어는 외래종을 퇴치하거나 쓰레기를 수거하며, 수질을 정화하거나 멸종 위기에 처한 동물을 보호하는 임무를 수행하게 된다.
이러한 보호 임무는 게임 내 진행과 스토리에 자연스럽게 녹아들어, 플레이어가 습지의 가치와 위협 요인을 체험적으로 이해하도록 유도한다. 일부 게임에서는 임무 완료를 통해 새로운 지역이 해금되거나, 아이템과 자원을 보상으로 제공하며 게임적 동기를 부여한다. 또한, 시간이 지남에 따라 플레이어의 행동으로 인해 게임 내 환경이 점차 회복되는 모습을 보여주어 성취감을 높이기도 한다.
레드 캔들 게임즈가 개발하고 배급한 2D 횡스크롤 액션 어드벤처 게임인 '디톡션'은 이러한 임무 구조를 독특하게 구현한 사례이다. 이 메트로배니아 장르의 게임은 플레이어가 버려진 학교를 탐험하며 환경 정화를 위한 퍼즐을 해결해야 한다. 게임 내에서 습지나 늪지대와 직접적으로 연관된 임무는 명시적으로 등장하지 않을 수 있으나, 전반적인 분위기와 테마는 부패와 정화라는 개념을 통해 생태계 보호의 메타포를 제공한다. 게임은 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼에서 이용할 수 있다.
2.3. 자원 관리 및 복원
2.3. 자원 관리 및 복원
게임에서 습지 보호를 구현하는 핵심 메커니즘 중 하나는 자원 관리와 복원 시스템이다. 플레이어는 제한된 자원을 효율적으로 사용하여 훼손된 습지를 복원하거나 건강한 상태로 유지해야 한다. 이 과정은 종종 수자원 관리, 오염 제거, 토양 개량, 생물 다양성 증진 등 다양한 요소를 포함한다. 예를 들어, 플레이어는 수질 정화 시설을 건설하거나 외래종을 통제하며 토착종의 서식지를 복원하는 임무를 수행한다.
자원 복원 활동은 게임 내 경제 시스템과 긴밀하게 연결되는 경우가 많다. 플레이어는 습지 복원을 통해 얻은 생태계 서비스, 예를 들어 어업 자원 증가, 수질 개선, 관광 수입 증대 등을 새로운 보호 활동에 재투자하는 선순환 구조를 경험한다. 시뮬레이션 게임과 전략 게임에서는 이러한 자원 할당과 장기적 계획 수립이 게임플레이의 주요 도전 과제가 된다.
복원의 성공 여부는 종종 게임 내 모니터링 도구를 통해 시각적으로 피드백된다. 플레이어는 생물 지표 종의 개체수 증가, 식생 피복률 변화, 수질 등급 상승 등의 데이터를 확인하며 자신의 관리 전략을 평가하고 조정할 수 있다. 이러한 시스템은 단순한 자원 수집을 넘어서 복잡한 생태계의 상호연관성을 이해하고, 훼손된 환경을 체계적으로 치유하는 과정을 체험하게 한다.
3. 습지를 소재로 한 대표적인 게임
3. 습지를 소재로 한 대표적인 게임
3.1. 시뮬레이션/전략 게임
3.1. 시뮬레이션/전략 게임
시뮬레이션 게임 및 전략 게임 장르는 복잡한 시스템을 모델링하고 장기적인 계획을 수립하는 데 적합하여, 습지 생태계의 관리와 보호를 주제로 한 게임에서 자주 활용된다. 이러한 게임들은 플레이어에게 습지의 다양한 구성 요소, 예를 들어 수질 관리, 생물 다양성 유지, 외래종 통제, 그리고 인간 활동과의 균형을 맞추는 과제를 제시한다. 플레이어는 환경 과학자, 공원 관리자, 또는 지역 사회 리더의 역할을 맡아 예산, 정책, 그리고 과학적 데이터를 바탕으로 의사결정을 내리게 된다.
대표적인 예로는 시티즈: 스카이라인의 확장팩이나 파크사이드와 같은 도시 건설 게임에서 습지 공원을 설계하고 관리하는 요소를 찾아볼 수 있다. 또한 생태계 복원을 전문으로 하는 시뮬레이션 게임들은 플레이어로 하여금 훼손된 늪이나 소택지를 정화하고 원래의 생태적 기능을 되찾는 과정을 체험하게 한다. 이러한 게임들은 종종 식생 복원, 동물 서식지 조성, 오염원 제거와 같은 구체적인 행동을 게임플레이의 핵심 메커니즘으로 삼는다.
전략적 측면에서는 턴제 전략 게임이나 대안역사 게임의 시나리오에서 습지 보전이 중요한 목표로 등장하기도 한다. 플레이어는 산업 개발과 환경 보호 사이에서 갈등하며, 습지를 보호함으로써 얻는 장기적인 이점(예: 홍수 조절, 수질 정화, 관광 수입)과 단기적인 경제적 성장 사이에서 선택을 해야 한다. 이를 통해 게임은 실제 세계의 지속 가능한 발전 논의를 반영하고, 플레이어로 하여금 환경 정책의 복잡성을 간접적으로 경험하도록 유도한다.
이러한 장르의 게임들은 단순한 오락을 넘어 시스템 사고를 장려하고, 생태계가 상호 연결된 복잡한 네트워크임을 보여주는 도구가 된다. 플레이어는 게임을 진행하며 습지가 단순한 '땅'이 아니라 수문 순환과 생물 지화학적 순환에 중요한 역할을 하는 살아있는 시스템이라는 점을 이해하게 된다.
3.2. 어드벤처/롤플레잉 게임
3.2. 어드벤처/롤플레잉 게임
어드벤처 게임과 롤플레잉 게임은 플레이어가 캐릭터를 조종해 가상 세계를 탐험하고 스토리를 진행하는 과정에서 습지 보호라는 주제를 간접적으로 체험할 수 있게 한다. 레드 캔들 게임즈가 개발 및 배급한 데토네이션은 2D 횡스크롤 액션 어드벤처 장르로, 습지 생태계의 파괴와 그에 따른 비극을 강렬하게 묘사한다. 게임은 산업화로 오염되고 황폐해진 습지 환경을 배경으로 하며, 플레이어는 이를 복원하기 위한 여정에 나선다. 이러한 서사는 환경 훼손의 결과를 시각적으로 보여주고, 보호의 필요성에 대한 감정적 공감을 불러일으키는 데 효과적이다.
메트로배니아 스타일의 게임들은 넓은 지도를 탐험하며 점진적으로 세계를 해금하는 구조를 가지고 있어, 점차 훼손되거나 복원되는 습지의 변화를 플레이어가 직접 목격할 수 있게 한다. 데토네이션은 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 등 다양한 플랫폼에서 이용 가능하며, 각 플랫폼별 출시일은 상이하다. 게임의 등급은 ESRB 기준 T(Teen), CERO 기준 B, USK 기준 12세 이용가로 설정되어 있어, 청소년 이상의 플레이어가 접근하기에 무리가 없다.
이러한 장르의 게임들은 복잡한 시뮬레이션 시스템보다는 스토리텔링과 분위기 조성을 통해 환경 메시지를 전달한다. 플레이어는 전투나 퍼즐 해결 같은 전통적인 게임플레이 요소를 즐기면서도, 게임 세계에 녹아든 습지의 아름다움과 그 상처를 자연스럽게 인지하게 된다. 결과적으로 어드벤처 및 롤플레잉 게임은 습지 보호에 대한 교육적 통찰을 제공하면서도 몰입감 있는 인터랙티브 경험을 선사하는 매체로 자리잡고 있다.
3.3. 교육용/인디 게임
3.3. 교육용/인디 게임
인디 게임과 교육용 게임은 습지 보호라는 주제를 독특하고 감성적인 방식으로 접근한다. 이러한 게임들은 대규모 상업작에 비해 제작 규모는 작지만, 예술적 표현이나 교육적 메시지 전달에 집중하는 특징을 보인다. 데모나 교육 현장에서 활용되기도 하며, 플레이어에게 습지 생태계의 가치나 파괴의 결과를 간접적으로 체험하게 한다.
대표적인 예로 Red Candle Games에서 개발한 데토네이션이 있다. 이 게임은 2D 횡스크롤 액션 어드벤처 장르에 속하며, 메트로배니아 스타일의 게임플레이를 제공한다. 게임의 배경은 황폐화된 습지 환경으로, 플레이어는 파괴된 자연을 배경으로 한 어두운 이야기를 경험하게 된다. 게임은 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 등 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있다.
항목 | 내용 |
|---|---|
개발사/배급사 | |
장르 | 2D 횡스크롤 액션 어드벤처, 메트로배니아 |
주요 플랫폼 | |
출시일 | |
이용 등급 | ESRB: T (Teen), CERO: B, USK: 12 |
이 외에도 다양한 인디 및 교육용 게임들이 습지를 소재로 삼는다. 일부 게임은 습지의 생물 다양성을 관찰하거나, 오염을 정화하는 과정을 퍼즐 형식으로 구현하기도 한다. 이러한 게임들은 복잡한 시뮬레이션 대신 직관적인 인터페이스와 강렬한 비주얼 또는 내러티브를 통해 환경 보호의 중요성을 전달하는 데 초점을 맞춘다.
4. 게임을 통한 습지 보호의 효과
4. 게임을 통한 습지 보호의 효과
4.1. 환경 인식 제고
4.1. 환경 인식 제고
게임을 통한 습지 보호의 가장 직접적인 효과는 플레이어의 환경 인식을 제고하는 것이다. 게임은 시각적, 청각적, 서사적 요소를 결합하여 습지의 아름다움과 생태적 중요성을 몰입감 있게 전달한다. 예를 들어, 데토레이션은 오염된 습지 환경을 배경으로 하여 플레이어가 직접 생태계의 훼손을 목격하고, 이를 정화하는 과정을 통해 환경 파�괴의 심각성과 복원의 가치를 체험하게 한다. 이러한 가상 체험은 단순한 정보 전달을 넘어 감정적 공감을 불러일으키며, 습지 보호의 필요성에 대한 이해를 깊게 한다.
특히 서사 중심의 어드벤처 게임이나 롤플레잉 게임은 등장인물과의 상호작용을 통해 습지 보호의 사회적, 경제적 맥락을 보여준다. 플레이어는 게임 내에서 습지 개발과 보존 사이의 갈등, 생물 다양성 감소의 결과, 지역 사회에 미치는 영향을 간접적으로 경험한다. 이는 습지가 단순한 자연 공간이 아닌 인간 활동과 긴밀히 연결된 생태계임을 인식하는 계기가 된다.
또한, 시뮬레이션 게임은 복잡한 생태계의 인과 관계를 실험하고 관찰할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 플레이어는 물 공급, 식생 관리, 외래종 통제 등 다양한 요소를 조절하며 습지 생태계가 어떻게 반응하는지 학습한다. 게임을 통해 얻은 이러한 시스템적 사고는 실제 환경 문제를 바라보는 통찰력으로 이어질 수 있다.
결국, 게임은 습지를 보호해야 하는 '이유'에 대한 인식을 심어주는 강력한 매체이다. 지식 전달과 감정적 몰입, 시스템 이해를 결합한 게임의 특성은 플레이어로 하여금 습지 보호의 가치를 내면화하도록 돕는다.
4.2. 가상 보존 활동
4.2. 가상 보존 활동
게임을 통한 가상 보존 활동은 플레이어가 직접 습지의 복원과 보호 과정에 참여할 수 있는 경험을 제공한다. 많은 게임에서 플레이어는 오염된 수질을 정화하거나, 외래종을 퇴치하고, 훼손된 서식지를 재조성하는 등의 임무를 수행한다. 이러한 활동은 단순한 클릭이나 버튼 입력을 넘어서, 생태계의 복잡한 상호작용과 보존 작업의 단계적 과정을 체험하게 한다. 예를 들어, 시뮬레이션 게임에서는 시간과 자원을 투자하여 습지를 점진적으로 복원하는 과정이 게임의 핵심 목표가 되기도 한다.
특히 데빌리언트 하트와 같은 게임은 플레이어가 직접 습지 생태계의 일부가 되어, 환경 파괴의 결과를 목격하고 이를 해결하기 위한 행동을 취하게 한다. 이러한 가상 활동은 현실에서 접하기 어려운 대규모 보존 프로젝트나 장기적인 모니터링 과정을 압축하여 보여줌으로써, 습지 보호의 중요성과 그 과정에 대한 이해를 심어준다. 플레이어는 게임 내에서 생물 다양성을 높이거나 멸종 위기 종을 보호하는 등의 성과를 통해 성취감을 얻으며, 환경 보호의 가치를 내면화할 수 있다.
가상 보존 활동은 또한 실험과 실패를 허용하는 안전한 공간을 제공한다. 플레이어는 특정 보존 전략이 생태계에 어떤 연쇄 반응을 일으키는지 관찰하고, 그 결과를 바탕으로 전략을 수정해 나갈 수 있다. 이는 복잡한 생태계 관리의 원리를 직관적으로 학습하는 효과적인 방법이 된다. 궁극적으로 이러한 게임 내 경험은 플레이어로 하여금 현실 세계의 습지 보호 활동에 대한 관심과 지지를 높이는 데 기여할 수 있다.
4.3. 커뮤니티 참여 유도
4.3. 커뮤니티 참여 유도
게임은 습지 보호에 대한 커뮤니티 참여를 유도하는 강력한 도구가 될 수 있다. 많은 게임이 온라인 기능이나 소셜 미디어 연동을 통해 플레이어 간의 협력과 경쟁을 촉진한다. 예를 들어, 특정 습지 복원 목표를 달성하기 위한 공동 프로젝트나, 가상의 환경 보호 활동 결과를 공유하는 기능은 플레이어들 사이에 집단적 성취감과 공동체 의식을 형성한다. 이러한 게임 내 커뮤니티 활동은 단순한 게임 플레이를 넘어 현실 세계의 환경 문제에 대한 관심과 논의로 자연스럽게 이어질 수 있다.
일부 게임은 게임 밖에서의 실제 활동과 직접적으로 연계되기도 한다. 크라우드소싱이나 시민 과학 프로젝트와 연동되어, 플레이어가 게임에서 수집한 가상 데이터가 실제 습지 모니터링이나 생물 다양성 조사에 기여하도록 설계된 경우도 있다. 또한, 게임 내에서의 성과에 따라 실제 환경 보호 단체에 기부가 이루어지는 캠페인을 진행하기도 한다. 이러한 방식은 게임의 재미 요소와 현실 세계의 긍정적 변화를 연결함으로써 플레이어의 참여 동기를 강화한다.
게임 개발사와 플레이어 커뮤니티는 종종 습지 보호와 같은 환경 문제에 대한 인식을 높이기 위한 별도의 이벤트를 주최한다. 예를 들어, 특정 습지 생태계를 주제로 한 게임 모드 제작 대회나, 가상의 습지 보호 구역 설계 공모전 등을 통해 창의적인 참여를 유도한다. 레딧이나 디스코드와 같은 플랫폼에서 형성된 게임 관련 커뮤니티는 이러한 환경 캠페인의 논의와 확산의 중심지 역할을 하며, 궁극적으로는 더 넓은 대중의 관심을 끌어내는 효과를 낳는다.
5. 게임 디자인 상의 고려사항
5. 게임 디자인 상의 고려사항
5.1. 과학적 정확성과 접근성
5.1. 과학적 정확성과 접근성
습지를 소재로 한 게임을 디자인할 때는 과학적 정확성과 게임 접근성 사이의 균형을 고려하는 것이 중요하다. 과학적 정확성을 높이기 위해 실제 습지의 생태계, 생물 다양성, 지형, 수문학적 특성 등을 충실히 반영하려는 노력이 필요하다. 이를 위해 생태학자나 환경 과학자와의 협업을 통해 게임 내 생물의 서식 패턴, 식생의 천이 과정, 오염 물질의 확산 메커니즘 등을 사실적으로 모델링할 수 있다. 그러나 지나치게 복잡하고 정확한 시뮬레이션은 게임의 재미와 접근성을 떨어뜨릴 수 있다.
따라서 게임 디자이너는 핵심적인 과학적 개념을 간결하고 직관적인 게임 메커니즘으로 전환하는 작업이 필요하다. 예를 들어, 복잡한 질소 순환 대신 '청정도' 또는 '생태계 건강 지수'와 같은 단순화된 지표를 도입하거나, 다양한 저서생물 대신 몇 가지 대표적인 지표종을 등장시켜 플레이어가 시스템을 이해하기 쉽게 만들 수 있다. 이 과정에서 시각적, 청각적 피드백은 매우 중요한 역할을 한다. 물의 투명도 변화, 조류의 증식, 조류의 소리 변화 등을 통해 플레이어가 자신의 행동이 환경에 미치는 영향을 직관적으로 인지할 수 있도록 돕는다.
접근성을 높이기 위한 또 다른 방법은 점진적인 학습 곡선을 설계하는 것이다. 게임 초반에는 습지 보호의 기본 원리, 예를 들어 오염원 제거나 외래종 관리와 같은 단순한 임무를 제공하다가, 게임이 진행됨에 따라 생태계 복원, 생물 서식지 연결, 기후 변화 대응과 같은 더 복합적이고 상호연관된 과제를 도입할 수 있다. 이를 통해 플레이어는 자연스럽게 습지 생태계의 복잡성을 학습하게 된다.
궁극적으로 성공적인 습지 보호 게임은 과학적 사실을 기반으로 하되, 게임이라는 매체의 장점인 상호작용성과 몰입감을 최대한 활용하여 플레이어에게 의미 있는 체험을 제공하는 데 있다. 사실적인 그래픽과 사운드, 잘 설계된 게임플레이 루프를 통해 플레이어가 가상의 습지에서 보호 활동을 수행하는 즐거움을 느끼면서도, 그 배경에 담긴 과학적 지식과 환경 보전의 중요성을 자연스럽게 받아들이도록 유도해야 한다.
5.2. 게임플레이와 교육적 요소의 균형
5.2. 게임플레이와 교육적 요소의 균형
게임에서 습지 보호라는 주제를 다룰 때는 게임플레이의 재미와 교육적 메시지 사이에 적절한 균형을 맞추는 것이 중요하다. 지나치게 교육적이거나 설교적인 내용은 플레이어의 몰입을 방해할 수 있으며, 반대로 게임플레이만을 강조하면 습지 생태계의 중요성을 제대로 전달하기 어렵다. 따라서 많은 게임들은 습지의 특징과 보호의 필요성을 게임의 핵심 메커니즘에 자연스럽게 녹여내는 방식을 택한다. 예를 들어, 플레이어가 오염된 물을 정화하거나 멸종 위기 종을 서식지에 다시 도입하는 임무를 수행하면서, 습지의 생태적 기능과 인간 활동의 영향을 간접적으로 체험하도록 설계한다.
이러한 균형을 성공적으로 구현한 사례로는 Red Candle Games에서 개발한 2D 횡스크롤 액션 어드벤처 게임을 들 수 있다. 이 게임은 메트로배니아 장르의 탐험과 액션 요소를 바탕으로 하면서도, 게임 세계 곳곳에 훼손된 자연 환경과 그로 인한 결과를 암시적으로 보여준다. 플레이어는 복잡한 지형을 탐험하고 강력한 적과 싸우는 전형적인 게임플레이를 즐기지만, 동시에 파괴된 생태계의 모습을 마주하게 되어 환경에 대한 성찰을 유도받는다. 게임이 직접적으로 '습지를 보호하라'고 말하지 않더라도, 아름다웠던 경관이 황폐화되는 과정을 보여줌으로써 플레이어 스스로 보전의 가치를 깨닫게 하는 방식을 취한다.
게임 디자이너들은 과학적 정확성을 유지하면서도 게임을 지나치게 복잡하게 만들지 않도록 주의한다. 실제 습지의 복잡한 생물지화학적 순환을 모두 시뮬레이션하기보다는, 식물 성장, 물 정화, 생물 다양성 유지 등 몇 가지 핵심 개념을 추상화하여 게임의 자원 관리 시스템이나 퀘스트 목표로 변환한다. 또한, 게임 내 도감 시스템이나 코드스 캔너를 통해 동식물에 대한 정보를 제공하는 방식은, 플레이어가 게임을 즐기는 도중에 자연스럽게 학습할 수 있는 기회를 만들어 준다.
결국 성공적인 습지 보호 게임은 플레이어로 하여금 습지가 단순한 배경이 아니라 게임 세계의 생명력을 유지하는 핵심 요소임을 느끼게 한다. 전략 게임에서는 습지를 효율적으로 관리해야 문명이 번성하는 자원으로 활용할 수 있으며, 어드벤처 게임에서는 훼손된 습지를 복원해야 비로소 숨겨진 길이 열리는 경우가 많다. 이러한 디자인을 통해 게임은 플레이어에게 습지 보호의 중요성을 교훈적으로 전달하기보다, 게임플레이를 통한 체험과 발견의 과정으로 전환시킨다.