스플래툰
1. 개요
1. 개요
스플래툰은 닌텐도가 개발 및 배급하는 3인칭 슈팅 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 전통적인 총기 대신 다양한 형태의 잉크를 발사하여 적을 제압하고 지형을 칠하는 독특한 게임플레이로 유명하다. 첫 번째 작품인 《스플래툰》은 2015년 Wii U용으로 출시되었으며, 이후 《스플래툰 2》(2017년, 닌텐도 스위치)와 《스플래툰 3》(2022년, 닌텐도 스위치)로 이어지며 큰 인기를 끌었다.
게임의 배경은 문명이 멸망한 후 해양 생물이 진화하여 지배하게 된 지구를 무대로 한다. 주로 플레이하는 종족은 인간 형태로 변신할 수 있는 잉클링과 그 라이벌 종족인 옥토링이다. 이 세계관에서는 잉크를 이용한 배틀이 일상적인 스포츠이자 문화로 자리 잡았다. 게임의 전반적인 분위기는 활기차고 스트리트 패션, 펑크 록 음악 등 유년기와 청소년 문화에서 영감을 받은 요소들로 가득 차 있다.
스플래툰 시리즈는 경쟁적인 온라인 배틀 모드가 핵심이지만, 싱글 플레이어용 스토리 모드와 고수들을 위한 살롱 모드, 협동 플레이가 가능한 살몬 런 모드 등 다양한 콘텐츠를 제공한다. 특히 팀 기반의 4대4 배틀에서 지면에 잉크를 최대한 많이 칠하여 영역을 넓히는 터프 배틀이 가장 대표적인 모드이다.
이 시리즈는 독창적인 게임 메커니즘과 강렬한 비주얼, 캐치한 음악으로 호평을 받았으며, 닌텐도의 주요 프랜차이즈 중 하나로 자리매김했다. 또한 스플래툰 e스포츠와 같은 공식 대회가 정기적으로 열리는 등 활발한 e스포츠 장면을 형성하고 있다.
2. 게임플레이 메커니즘
2. 게임플레이 메커니즘
스플래툰의 핵심 게임플레이 메커니즘은 잉크를 활용한 독특한 전투와 영역 확보에 기반을 둔다. 플레이어는 잉클링이나 옥토링으로 플레이하며, 주 무기로 잉크를 발사해 적을 공격하고 지형에 잉크를 칠한다. 자신의 팀 색상 잉크가 칠해진 지역은 이동 속도가 증가하고 잉크 탱크를 재충전할 수 있으며, 벽면을 타고 올라갈 수 있다. 반대로 적의 잉크 위에서는 이동이 느려지고 잉크 재충전이 불가능해진다. 이 기본 메커니즘 위에서 다양한 모드와 규칙이 적용된다.
주요 모드는 크게 배틀 모드, 스토리 모드, 살롱 모드로 구분된다. 배틀 모드는 다시 여러 가지 룰로 나뉘며, 가장 대표적인 것은 터프 배틀이다. 터프 배틀은 4대4 팀전으로, 제한 시간 내 자신의 팀 색 잉크로 더 많은 지면을 칠한 팀이 승리한다. 다른 주요 배틀 룰로는 지정된 구역을 점령하고 지키는 스플랫 존, 특수한 물건을 운반하는 클램 블리츠, 중앙의 타워를 점령해 전진시키는 타워 컨트롤 등이 있다.
스토리 모드는 히어로 모드라고도 불리며, 1인용 캠페인으로 구성된다. 플레이어는 에이전트 3 등의 역할을 맡아, 적대 종족인 옥타리안과 다양한 퍼즐 및 전투를 해결하며 진행한다. 이 모드는 게임의 세계관을 이해하는 데 도움을 주며, 새로운 무기와 기술을 익히는 튜토리얼 역할도 한다.
살롱 모드(또는 개조된 배틀)는 상위 랭크의 숙련된 플레이어를 위한 공간이다. 여기서는 일반 배틀과 다른 특별한 룰셋이 적용되거나, 고정된 무기 세트로만 플레이하는 등 더 높은 수준의 경쟁을 제공한다. 모든 모드의 게임플레이는 빠른 템포와 전략적 영역 통제, 팀워크를 중시한다.
2.1. 잉크 시스템
2.1. 잉크 시스템
잉크 시스템은 스플래툰 시리즈의 가장 핵심적인 게임플레이 메커니즘이다. 플레이어가 조종하는 잉클링이나 옥토링은 자신의 팀 색상의 잉크를 뿌리며 이동하고, 적의 잉크 위에서는 이동이 느려지고 데미지를 받는다. 이 시스템은 단순한 공격 수단을 넘어 지형 장악, 이동, 자원 관리의 복합적 역할을 수행한다.
잉크는 표면을 칠하는 데 사용되며, 맵에서 팀 색상으로 칠해진 영역의 비율은 승패를 결정하는 영역 배틀 모드의 직접적인 승리 조건이다. 또한, 잉클링은 자신의 팀 색 잉크가 칠해진 지면에서는 잉크몸 형태로 빠르게 이동할 수 있고, 벽을 타고 오를 수 있어 전략적 기동성이 크게 향상된다. 반대로 적의 잉크 위에서는 이동 속도가 극도로 저하되고 지속적인 데미지를 받아 위험에 빠지게 된다.
잉크는 또한 자원으로 기능한다. 주 무기로 잉크를 발사하면 잉크 탱크의 게이지가 소모된다. 잉크 탱크는 자신의 팀 색 잉크 위에 서 있으면 서서히 재충전되며, 완전히 잉크에 잠긴 잉크몸 상태에서는 더 빠르게 재충전된다. 따라서 효율적인 잉크 관리와 안전한 재충전 위치 선점은 지속적인 교전을 위한 필수 요소이다.
잉크의 역할 | 설명 |
|---|---|
공격 | 적 캐릭터에 직접 명중시켜 제거한다. |
지형 장악 | 땅과 벽을 칠아 팀의 영역을 확보하고 이동 경로를 만든다. |
기동성 | 아군 잉크 위에서는 빠른 이동과 벽 타기가 가능하다. |
방해 | 적의 잉크 위에서는 적의 이동을 둔화시키고 데미지를 준다. |
자원 | 주 무기 사용 시 소모되며, 아군 잉크 위에서 재충전된다. |
2.2. 주요 모드 (배틀/스토리/살롱)
2.2. 주요 모드 (배틀/스토리/살롱)
스플래툰 시리즈는 크게 배틀 모드, 스토리 모드, 살롱 모드라는 세 가지 주요 게임플레이 모드를 제공한다. 각 모드는 서로 다른 목표와 경험을 선사하며, 게임의 재미와 깊이를 더한다.
가장 중심이 되는 모드는 배틀 모드이다. 이 모드는 최대 4대4로 진행되는 팀 배틀로, 레귤러 배틀, 어나더 배틀, 리그 배틀, 페스티벌 등 세부 모드로 나뉜다. 레귤러 배틀은 기본적인 4대4 매치로, 지정된 스테이지에서 터프나 스플랫 존 같은 룰로 경쟁한다. 어나더 배틀은 X 매치라고도 불리며, 숙련된 플레이어들을 위한 고등급 랭크 매치이다. 리그 배틀은 친구나 지인과 팀을 이루어 참여하는 토너먼트 형식의 배틀이다. 페스티벌은 특정 주제에 따라 두 진영으로 나뉘어 기간 한정으로 열리는 대규모 이벤트성 배틀이다.
스토리 모드는 '히어로 모드'라고도 불리며, 옥타리언의 위협으로부터 잉크웰 시티를 구하는 싱글 플레이어 캠페인이다. 이 모드는 다양한 장애물과 퍼즐, 보스전으로 구성된 스테이지를 통해 게임의 기본 조작법과 전략을 익히는 데 도움을 준다. 각 시리즈마다 새로운 스토리와 스테이지 디자인을 제공한다. 살롱 모드는 스플래툰 2에서 처음 도입된 모드로, 고수 플레이어들을 위한 공간이다. 여기서는 특별한 룰셋이 적용된 배틀에 참여할 수 있으며, 높은 난이도의 새먼 런도 즐길 수 있다.
3. 시리즈 작품
3. 시리즈 작품
스플래툰 시리즈는 2015년 Wii U로 첫 작품이 출시된 이후, 닌텐도 스위치 플랫폼으로 이어지며 진화를 거듭해왔다. 각 작품은 새로운 무기, 스테이지, 모드, 스토리를 추가하며 기본적인 잉크 시스템과 게임플레이를 유지하면서도 확장해나가는 방식을 취한다.
첫 번째 작품인 《스플래툰》은 2015년 5월 발매되었다. 당시 Wii U의 게임패드 화면을 활용한 독특한 멀티플레이어 경험으로 주목을 받았다. 주요 모드는 4대4 팀 배틀인 배틀 모드와 1인용 스토리 모드로 구성되었다. 이 작품은 이후 시리즈의 기본적인 세계관과 잉클링, 옥토링 등 주요 종족을 확립하는 기반이 되었다.
2017년 7월에 출시된 《스플래툰 2》는 닌텐도 스위치로 플랫폼을 전환했다. 새로운 주 무기와 스페셜 웨폰이 다수 추가되었으며, 협동 모드인 살로몬 런과 옥토 익스팬션이라는 대규모 스토리 DLC가 큰 인기를 끌었다. 특히 정기적인 온라인 이벤트인 페스티벌이 본격적으로 정착된 작품이기도 하다.
2022년 9월 발매된 《스플래툰 3》는 시리즈의 최신작이다. 새로운 지역인 혹등시티를 배경으로 하며, 배틀 모드에 카드 게임 요소가 가미된 터프 타워 디펜스와 같은 새로운 규칙이 등장했다. 스토리 모드인 《돌연변이를 조심하라》와 대규모 협동 모드인 살모네이드 런을 포함하고 있다. 또한 삼색 트리플 배틀 등 새로운 배틀 형식을 지속적으로 선보이고 있다.
3.1. 스플래툰
3.1. 스플래툰
스플래툰은 닌텐도가 Wii U용으로 2015년 5월에 일본에서, 같은 해 5월 28일과 29일에 북미와 유럽에서 각각 출시한 3인칭 슈팅 게임이다. 이 작품은 시리즈의 첫 번째 타이틀로, 이후 닌텐도 스위치로의 이식 없이 독자적인 플랫폼에서 데뷔한 유일한 본편 게임이다.
게임의 핵심은 잉크 시스템을 활용한 4대4 팀 배틀이다. 플레이어는 인간과 문어의 특징을 합친 종족인 잉클링을 조종하여, 지면에 잉크를 뿌리며 이동하고 적을 공격한다. 주요 목표는 일정 시간 내에 상대보다 많은 지면을 자신 팀의 잉크 색으로 칠하는 것이다. 이 독창적인 게임플레이는 기존의 슈팅 장르와는 차별화된 전략적 요소를 제공했다.
특징 | 설명 |
|---|---|
플랫폼 | |
최초 출시일 | 2015년 5월 28일 (북미) |
개발사 | 닌텐도 EPD (당시 정보개발본부) |
장르 | 3인칭 슈팅, 액션 |
주요 모드 |
스플래툰은 Wii U의 게임패드 컨트롤러를 적극 활용했다. 화면에 표시되는 실시간 지도를 터치하여 아군 위치로 순간 이동하는 기능은 게임패드만의 독특한 장점이었다. 또한, 게임 내에서 흘러나오는 가상의 아이돌 그룹인 시스터즈의 생방송을 통해 맵 로테이션과 게임 모드 정보를 전달하는 방식은 생동감 있는 세계관 구축에 기여했다. 이 작품의 성공은 곧바로 후속작 개발로 이어졌으며, 독특한 미학과 게임성으로 새로운 팬덤을 형성하는 계기가 되었다.
3.2. 스플래툰 2
3.2. 스플래툰 2
스플래툰 2는 닌텐도가 개발 및 배급한 3인칭 슈팅 게임으로, 2017년 7월 21일 닌텐도 스위치 플랫폼으로 출시되었다. 전작 스플래툰의 세계관과 기본 게임플레이 메커니즘을 계승하면서, 새로운 무기, 스테이지, 모드, 그리고 플레이 가능 종족이 추가되었다.
게임은 새로운 주 무기인 듀얼리와 브러시 계열을 비롯해 다양한 서브 웨폰과 스페셜 웨폰을 도입했다. 또한 살롱 모드라는 고랭크 전용 배틀 공간과, 협동으로 살모네이드 러시라는 PvE 모드를 새롭게 선보였다. 스토리 모드인 '옥토 캐니언'에서는 플레이어가 옥토링 군대에 맞서 싸우게 되며, 이 모드를 클리어하면 옥토링을 플레이 가능 종족으로 해금할 수 있다[1].
주요 업데이트를 통해 게임은 지속적으로 콘텐츠가 확장되었으며, 2018년에는 대규모 확장팩 '옥토 익스팬션'이 발매되었다. 이 확장팩은 완전히 새로운 스토리와 퍼즐 플랫폼 요소가 강화된 스테이지를 제공했다. 게임의 인기에 힘입어 공식 e스포츠 대회인 '스플래툰 2 월드 챔피언십'이 정기적으로 개최되며 경쟁적 플레이 커뮤니티를 성장시켰다.
3.3. 스플래툰 3
3.3. 스플래툰 3
스플래툰 3은 2022년 9월 9일에 닌텐도 스위치용으로 출시된 스플래툰 시리즈의 세 번째 본편 작품이다. 이번 작품의 배경은 햇빛이 가득한 사막 지역 '스플래랜드'로, 이전 작품들의 도시 환경과는 다른 새로운 무대를 선보인다. 게임의 주요 테마는 '카오스(혼돈)'으로, 보다 자유롭고 창의적인 플레이를 장려하는 방향으로 시스템이 발전했다.
게임플레이 측면에서는 몇 가지 중요한 새로운 메커니즘을 도입했다. 가장 큰 변화는 '삼중주 무기' 시스템으로, 기존의 주 무기, 서브 웨폰, 스페셜 웨폰 조합에 더해, 무기에 따라 '무기 변형'이 가능해졌다. 예를 들어, 스플래터 샷은 스플래시 월을 설치하는 변형이 가능하다. 또한 이동 기술로 '서지 점프'와 '스퀴드 롤'이 추가되어 전투와 기동성의 깊이가 더해졌다. 새로운 스페셜 웨폰으로는 상대방의 잉크를 일시적으로 무력화하는 웨이브 브레이커나 거대한 잉크 덩어리를 발사하는 크랩 탱크 등이 등장한다.
주요 추가/변경 사항 | 내용 |
|---|---|
새로운 지역 | 스플래랜드 (사막 환경) |
새로운 이동 기술 | 서지 점프, 스퀴드 롤 |
새로운 무기 시스템 | 삼중주 무기 (무기 변형 기능) |
새로운 주요 모드 | 살롱 모드 'X 배틀' (상위 랭크 전용), 카탈로그 & 시즌 제도 |
새로운 협동 모드 | 살몬 런 다음 편 '빅 런' |
스토리 모드인 '영웅 모드'는 '퓨처 테크 지구'라는 이름으로 등장하며, 주인공 '에이전트 3'으로 플레이하게 된다. 이번 모드의 적은 옥토링이 아닌 '퓨지트'라는 새로운 종족이며, 다양한 새 장비와 퍼즐 요소가 강화되었다. 한편, 배틀 모드에는 기존의 정규 배틀과 리그 배틀에 더해, 상위 랭크 플레이어들을 위한 'X 배틀'이 살롱 모드로 추가되었다. 게임은 '카탈로그'라는 시즌 제도를 통해 약 3개월마다 새로운 의상, 스티커, 이모트 등을 업데이트하며 지속적인 콘텐츠를 제공한다. 협동 모드 살몬 런에는 더 거대한 보스와 함께하는 '빅 런' 이벤트가 정기적으로 열린다.
4. 무기 및 장비
4. 무기 및 장비
스플래툰 시리즈의 전투는 다양한 주 무기, 서브 웨폰, 스페셜 웨폰의 조합으로 이루어진다. 주 무기는 플레이어가 기본적으로 사용하는 무기로, 잉크를 발사하여 공격하거나 지면을 칠하는 데 주로 사용된다. 각 주 무기는 고유한 사거리, 연사력, 잉크 소비량, 데미지를 가지며, 특정한 서브 웨폰과 스페셜 웨폰이 한 세트로 고정되어 있다. 이 세트 구성은 게임 밸런스의 핵심 요소이다.
주 무기는 크게 몇 가지 유형으로 나눌 수 있다. 슈터는 가장 기본적인 형태의 연사형 무기이며, 블래스터는 발사 후 폭발하는 탄환을 쏜다. 롤러는 근접 공격과 넓은 범위의 잉크 칠하기가 가능하고, 차저는 모아 쏘기로 장거리 고화력 공격을 한다. 슬로셔는 던지면 폭발하는 잉크 탄을 사용하며, 브러시는 매우 빠른 연사력으로 근접전을 펼친다. 스피너는 회전하는 동안 지속적으로 잉크를 발사한다. 각 시리즈가 출시될 때마다 새로운 무기 유형이 추가되기도 했다[2]]와 《스플래툰 3》에서 추가된 스트링거 등].
서브 웨폰은 제한된 횟수만 사용할 수 있는 보조 무기다. 스플래트 밤은 투척 후 폭발하고, 포이즌 미스트는 일정 영역에 지속 피해를 준다. 스프링클러는 일정 시간 동안 자동으로 잉크를 뿌리며, 쿠로멧은 자동으로 적을 추적한다. 스페셜 웨폰은 게이지를 채워야 사용할 수 있는 강력한 궁극기 기술이다. 게이지는 잉크를 칠하거나 적을 처치하여 축적한다. 잉크아머는 아군 전체에 일시적인 보호막을 부여하고, 크랙온은 거대한 잉크 구체를 굴려 공격한다. 울트라 스탬프는 근접 무기로 변신하여 돌진 공격을 할 수 있다.
플레이어 캐릭터가 착용하는 의상은 헤드기어, 클로딩, 슈즈 세 부위로 구성된다. 각 의상에는 고유한 능력치가 부여되어 플레이어의 성능을 변화시킨다. 주요 능력치로는 잉크 소비량을 줄이는 잉크 세이버, 이동 속도를 높이는 런 스피드 업, 스페셜 게이지 충전을 돕는 스페셜 충전 업 등이 있다. 각 의상에는 하나의 메인 능력과 최대 세 개의 서브 능력 슬롯이 있다. 서브 능력은 능력치 조각을 사용하여 변경하거나 강화할 수 있어, 선호하는 무기와 플레이 스타일에 맞춰 세밀한 커스터마이징이 가능하다.
4.1. 주 무기 종류
4.1. 주 무기 종류
스플래툰 시리즈의 주 무기는 크게 슈터, 블래스터, 롤러, 브러시, 차저, 슬로셔, 스피너, 스트링거 등으로 분류된다. 각 무기군은 고유한 사격 방식, 사거리, 위력, 잉크 효율을 가지며, 다양한 서브 웨폰과 스페셜 웨폰과 조합되어 전략의 폭을 넓힌다.
무기군 | 주요 특징 | 대표적인 예시 |
|---|---|---|
밸런스가 좋은 표준형 무기. 연사력과 사거리가 평균적이다. | ||
발사 후 폭발하는 탄환을 사용한다. 직접 명중 시 즉사시키지만 연사력이 낮다. | ||
지면을 굴려 넓은 범위를 칠하거나, 휘둘러 근접 공격을 가한다. | ||
차지 시간에 비례해 사거리와 위력이 증가하는 저격형 무기. 완전 차지 시 일격필살이다. | ||
던진 잉크 폭탄이 넓은 범위에 퍼지며 폭발한다. 간접 공격에 특화되었다. |
브러시는 롤러보다 빠르게 지면을 칠할 수 있지만 사거리가 매우 짧고, 스피너는 버튼을 누르고 있으면 연사력이 점차 상승하는 특징을 가진다. 스트링거는 스플래툰 3에서 추가된 무기군으로, 수평과 수직 두 가지 모드로 발사할 수 있다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일과 모드, 스테이지에 맞춰 주 무기를 선택하며, 같은 무기군 내에서도 서브/스페셜 조합이 다른 '브랜드' 버전이 존재해 세부적인 선택이 가능하다.
4.2. 서브 웨폰과 스페셜 웨폰
4.2. 서브 웨폰과 스페셜 웨폰
서브 웨폰은 주 무기와 별도로 사용할 수 있는 보조 공격 도구이다. 스플래시 밤처럼 던져서 폭발시키거나, 포일런처처럼 일정 구역을 빠르게 잉크로 덮는 등 다양한 유틸리티를 제공한다. 각 주 무기는 고정된 하나의 서브 웨폰을 장착하고 있으며, 이 조합은 무기의 성격과 전술을 결정하는 핵심 요소이다. 서브 웨폰 사용 시에는 잉크 탱크의 잉크가 소모되므로, 관리가 중요하다.
스페셜 웨폰은 게임 중 잉크를 뿌려서 게이지를 채우면 발동할 수 있는 강력한 궁극기 기술이다. 잉크아머처럼 아군 전체에 방어 버프를 주거나, 크랩 탱크처럼 강력한 변신 폼으로 전환하는 등 전황을 뒤집을 수 있는 효과를 지닌다. 스페셜 게이지는 자신이 잉크를 뿌리거나, 아군이 뿌린 잉크 위를 이동하는 등 팀 플레이로도 조금씩 충전된다.
각 무기에는 서브 웨폰과 스페셜 웨폰이 하나씩 결합된 '무기 키트'가 정해져 있다. 시리즈가 진행되면서 같은 주 무기라도 다른 서브/스페셜 조합을 가진 '알터너티브 킷'이 추가되어 전략의 폭을 넓혔다. 예를 들어, 스플래터샷의 기본 키트는 스플래시 밤과 잉크아머이지만, 다른 버전은 커버 마커와 울트라 스탬프를 장비할 수 있다.
4.3. 의상과 능력치
4.3. 의상과 능력치
스플래툰 시리즈에서 플레이어 캐릭터는 다양한 의상을 착용할 수 있다. 이 의상은 헤드기어, 의류, 신발의 세 부위로 나뉘며, 각 부위마다 고유한 기본 능력과 하나의 서브 능력 슬롯을 지닌다. 의상을 구입하거나 획득하면 해당 의상에 고정된 기본 능력이 부여되고, 추가 슬롯에 다른 서브 능력을 장착하여 캐릭터의 성능을 커스터마이즈할 수 있다.
의상이 제공하는 능력치는 게임플레이에 직접적인 영향을 미친다. 대표적인 능력으로는 잉크 효율 (주 무기/서브 무기 잉크 소모 감소), 잉크 저항 (상대 잉크 위 이동 속도 증가), 스페셜 증가 (스페셜 게이지 충전 속도 향상), 행동 강화 (잠수 이동 속도 증가 등) 등이 있다. 플레이어는 자신이 사용하는 주 무기의 특성과 플레이 스타일에 맞춰 세 부위의 의상 능력을 조합하여 최적의 빌드를 구성한다.
서브 능력 슬롯은 의상에 부여된 능력치 주입 시스템을 통해 관리된다. 플레이어는 능력치 조각을 사용하여 원하는 서브 능력을 빈 슬롯에 주입하거나, 이미 장착된 능력을 덮어쓸 수 있다. 또한, 같은 종류의 의상을 반복해서 착용하면 해당 의상과의 친밀도가 오르며, 추가 서브 능력 슬롯이 해금되는 경우도 있다. 이 시스템을 통해 외형적인 패션과 실용적인 성능을 모두 추구하는 것이 가능해진다.
의상은 기능성뿐만 아니라 패션 아이템으로서의 가치도 지닌다. 게임 내 해피니스 리조트, 머로 부티크, 예스터데이 등 다양한 브랜드 상점에서 각 브랜드의 고유 스타일을 반영한 의상을 판매한다. 각 브랜드는 선호하는 기본 능력을 가지는 경향이 있어, 특정 능력치를 중시한다면 해당 브랜드의 의상을 주로 찾게 된다. 의상 수집과 커스터마이징은 게임의 주요 콘텐츠 중 하나로 자리 잡았다.
5. 등장 종족 및 캐릭터
5. 등장 종족 및 캐릭터
스플래툰 세계관의 중심에는 잉크를 뿌리며 싸우는 두 종족, 잉클링과 옥토링이 존재한다. 잉클링은 인간 형태의 오징어 종족으로, 뛰어난 운동 능력과 전투 본능을 지녔다. 그들은 잉크 속으로 잠수해 빠르게 이동하거나 잉크를 재충전할 수 있는 고유 능력을 가지고 있다. 반면 옥토링은 문어 형태의 종족으로, 주로 적대 세력이나 플레이어의 라이벌로 등장한다. 특히 초대 《스플래툰》의 스토리 모드에서는 옥토 군단이 주요 적으로 등장하여 플레이어와 대립한다.
게임 내에는 다양한 NPC와 상점이 플레이어의 활동을 지원한다. 주요 상점으로는 주 무기를 판매하는 암보터, 서브 웨폰과 스페셜 웨폰을 조합해 주는 시드, 의상을 판매하는 여러 브랜드 매장(예: 아미보, 시마노키) 등이 있다. 이들 상점은 단순한 거래 장소를 넘어, 게임 세계관과 패션 문화를 풍부하게 만드는 요소로 작용한다.
또한 각 작품마다 게임 내 뉴스를 전달하는 앤지와 마리, 스토리 모드를 안내하는 캡틴 큐피드나 애지트, 그리고 《스플래툰 3》의 혼돈된 환경을 관리하는 딥컷 형제와 같은 개성 강한 캐릭터들이 등장한다. 이들 캐릭터는 게임의 내러티브를 이끌고 세계관에 생동감을 부여하는 역할을 한다.
5.1. 잉클링과 옥토링
5.1. 잉클링과 옥토링
잉클링은 스플래툰 시리즈의 주인공 종족이다. 인간 형태를 띠지만, 머리카락 대신 촉수를 가지고 있으며, 자유자재로 오징어 형태와 인간 형태 사이를 변신할 수 있다. 잉클링은 자신의 몸에서 잉크를 뿜어내어 이동하거나 공격하는 능력을 지녔다. 게임 내에서는 플레이어가 조종하는 캐릭터로 등장하며, 각종 패션 아이템을 통해 개성을 표현하는 것이 특징이다.
옥토링은 잉클링의 라이벌 종족으로, 문어를 모티브로 한다. 초기 작품에서는 적으로 등장했으나, 후속작에서 점차 플레이 가능 종족으로 추가되었다. 옥토링도 잉크를 사용하며, 기본적인 능력은 잉클링과 유사하지만, 변신 시의 형태와 일부 문화적 배경이 다르다. 스토리 모드에서는 종종 주요 적군 세력으로 등장하기도 한다.
두 종족은 외형적 특징에서 명확한 차이를 보인다. 잉클링의 촉수는 일반적으로 가늘고 뾰족한 형태인 반면, 옥토링의 촉수는 끝이 동그란 모양이다. 또한, 변신 시 잉클링은 오징어 모양을, 옥토링은 문어 모양을 취한다. 이러한 디자인적 차이는 게임 내에서도 시각적으로 구분되도록 반영되었다.
특징 | 잉클링 | 옥토링 |
|---|---|---|
모티브 | 오징어 | 문어 |
촉수 형태 | 뾰족함 | 끝이 둥글음 |
변신 형태 | 오징어 | 문어 |
초기 역할 | 플레이어 종족 | 적 종족 |
플레이 가능 | 시리즈 전작부터 | 후속작에서 추가 |
두 종족 간의 대립과 경쟁은 스토리의 주요 소재가 되며, 스플래툰 2의 옥토 익스팬션 DLC와 같은 콘텐츠를 통해 옥토링의 관점에서 이야기가 전개되기도 한다.
5.2. 주요 NPC 및 상점
5.2. 주요 NPC 및 상점
잉크웰의 주민들은 다양한 상점과 서비스를 운영하며 플레이어의 모험을 돕는다. 가장 대표적인 상점은 셸던이 운영하는 무기 상점 '암즈'이다. 셸던은 플레이어에게 다양한 주 무기와 서브 웨폰, 스페셜 웨폰이 결합된 키트를 판매한다. 그는 항상 열정적이고 유쾌한 태도로 고객을 맞이한다.
의상과 장비는 여러 전문 상점에서 구입할 수 있다. 애니와 메이 자매가 운영하는 '해피'에서는 상의를, 스포가 운영하는 '스포츠'에서는 신발을 판매한다. 머리 장식은 베벨이 운영하는 '베벨'에서 구입한다. 각 의상에는 주 능력치와 서브 능력치가 부여되어 전투에 유리한 효과를 제공한다. 또한, 머독이 운영하는 '머독'에서는 능력치 슬롯을 변경하거나 서브 능력치를 교체하는 서비스를 제공한다.
게임 내 경제와 레벨 관리는 저지가 담당한다. 그는 플레이어의 경험치와 재화인 현금을 관리하며, 레벨 업 시 새로운 무기 구매 자격을 부여한다. 한편, 스토리 모드에서는 마리와 캡틴 큐피드가 플레이어를 안내하는 주요 NPC 역할을 한다. 그들은 잉클링의 역사와 세계관에 대한 이야기를 풀어나간다.
6. 문화 및 영향력
6. 문화 및 영향력
스플래툰 시리즈는 게임플레이 외에도 독창적인 음악과 패션 문화를 구축하여 큰 영향력을 발휘한다. 게임 내 음악은 가상의 밴드가 연주하는 픽션 음악으로 구성되어 있으며, 각 작품마다 등장하는 밴드와 장르가 다르다. 예를 들어, 스플래툰에서는 시어도어와 시스터즈의 펑크 록이, 스플래툰 2에서는 오프 더 후크의 일렉트로닉 팝이 중심을 이룬다. 이러한 음악은 게임 내 배경음악으로만 그치지 않고, 실제 음원 발매 및 라이브 공연 콘셉트로 확장되어 팬덤을 형성하는 핵심 요소가 되었다.
게임의 패션 요소는 캐릭터 커스터마이징과 게임플레이에 직결된다. 플레이어는 다양한 의상과 신발, 액세서리를 구입하여 자신의 캐릭터 스타일을 꾸밀 수 있으며, 각 의상에는 능력치가 부여되어 전략적 선택의 폭을 넓힌다. 이러한 패션 아이템들은 현실 세계의 스트리트 패션, 하라주쿠 문화, 서브컬처에서 영감을 받은 디자인으로 구성되어 있다. 게임 내 상점들은 각각 독특한 콘셉트와 브랜드 아이덴티티를 가지고 있어, 단순한 기능적 공간을 넘어 세계관을 풍부하게 만드는 장치로 작용한다.
e스포츠 영역에서 스플래툰은 닌텐도의 공식 대회인 스플래툰 월드 챔피언십을 통해 경쟁 장르로 자리매김했다. 이 대회는 지역 예선을 거쳐 세계 결승전이 개최되는 형태로 진행된다. 또한 게임 내에 정기적으로 열리는 페스티벌 이벤트는 커뮤니티 참여를 유도하는 대표적인 콘텐츠다. 플레이어들은 제시된 테마에 맞는 진영을 선택하여 배틀에 참여하고, 결과에 따라 슈퍼 시크릿 같은 특별 보상을 획득한다.
시리즈의 문화적 영향력은 게임을 넘어선다. 공식 굿즈와 콜라보레이션 상품이 다수 출시되었으며, 팬 아트, 코스프레, 팬메이드 음악 제작 등 2차 창작 활동도 매우 활발하다. 이러한 현상은 게임이 단순한 슈팅 게임이 아닌, 하나의 생동감 있는 문화적 현상으로 자리 잡았음을 보여준다.
6.1. 음악과 패션
6.1. 음악과 패션
스플래툰 시리즈의 세계관은 음악과 패션을 중심으로 한 독특한 청소년 문화를 형성한다. 게임 내에서 흐르는 음악은 대부분 가상의 밴드가 연주하는 것으로 설정되어 있으며, 각 작품마다 시대와 지역을 반영한 다양한 장르의 음악이 등장한다. 예를 들어, 스플래툰에서는 시어도어와 호즐노이즈 같은 밴드의 펑크 록과 힙합이, 스플래툰 2에서는 웨트 플로어의 일렉트로닉 사운드가 두드러진다. 이러한 음악은 단순한 배경음악을 넘어 게임의 분위기와 스토리를 풍부하게 만드는 핵심 요소로 작용한다.
패션은 게임플레이와 직접적으로 연결된 시스템이다. 플레이어는 다양한 의상, 신발, 모자 아이템을 구입하여 자신의 캐릭터를 꾸밀 수 있으며, 각 의상에는 주 능력치와 서브 능력치라는 게임 내 성능을 향상시키는 특수 능력이 부여되어 있다. 이는 외형의 개성과 실용적 능력을 동시에 추구하는 게임 내 문화를 반영한다. 의상 디자인은 스트리트 패션, 스포츠웨어, 아방가르드한 스타일까지 매우 다양하게 구성되어 있다.
음악과 패션은 게임 내에서 상호 연관되어 나타난다. 특정 밴드의 콘셉트나 앨범 아트가 의상 디자인에 반영되기도 하며, 주요 아이돌 캐릭터인 마리, 펄, 시스터 등은 패션 아이콘이자 음악을 통해 세계관을 전달하는 매개체 역할을 한다. 이들은 각 시리즈의 주요 업데이트나 이벤트, 즉 페스티벌의 사회자로서 활약하며, 새로운 음악과 패션 트렌드를 선도한다.
이러한 요소들은 가상의 문화를 넘어 실제 세계에도 영향을 미쳤다. 게임의 사운드트랙은 공식적으로 발매되어 인기를 끌었으며, 게임 내 패션 아이템에서 영감을 받은 실제 의류 제품이 협업으로 출시되기도 했다. 결과적으로, 음악과 패션은 스플래툰을 단순한 슈팅 게임이 아닌, 생동감 있는 문화 현상으로 자리매김하게 하는 데 결정적인 기여를 했다.
6.2. e스포츠와 대회
6.2. e스포츠와 대회
스플래툰 시리즈는 출시 직후부터 활발한 경쟁 장면을 형성하며 닌텐도 IP 중 가장 두드러진 e스포츠 타이틀 중 하나로 자리매김했다. 공식 대회인 '스플래툰 월드 챔피언십'은 2015년 첫 대회를 시작으로 정기적으로 개최되어 최고 수준의 팀이 국가 대표 자격으로 격돌하는 무대가 되었다. 또한 '스플래툰 2'부터 도입된 '선수 등록' 시스템을 통해 아마추어부터 프로까지 모든 실력의 플레이어가 참여할 수 있는 대회 환경이 조성되었다.
주요 대회는 일반적으로 4대4 팀 배틀로 진행되며, 랭크 매치의 공식 룰인 영역 배틀, 안경 배틀, 어깨 패드 배틀, 바지 배틀이 채용된다. 팀 구성은 지역별 예선을 거치는 오프라인 대회와 온라인으로 참가하는 대회가 혼재한다. 일본, 북미, 유럽을 중심으로 프로팀과 스폰서십이 활성화되어 있으며, 국제 대회에서는 일본 팀들의 강세가 두드러지는 특징을 보인다.
대회명 | 주요 개최 시기 | 비고 |
|---|---|---|
스플래툰 월드 챔피언십 | 2015, 2016, 2018, 2019, 2022, 2023[3] | 닌텐도 주관 최고 권위 대회 |
스플래툰 키요우 에이스컵 | 2017-2019 | 일본 내 주요 정기 대회 |
스플래툰 2 북미 오픈 | 2017-2019 | 북미 지역 온라인 예선 대회 |
커뮤니티 주도의 비공식 대회와 스트리밍 활동도 매우 활발하다. 트위치와 유튜브 등의 플랫폼을 통해 수많은 토너먼트가 중계되며, 고수 플레이어들의 개인 방송도 큰 인기를 끈다. 이러한 e스포츠 생태계는 게임의 지속적인 인기와 메타의 진화에 직접적인 영향을 미쳤으며, 신규 무기와 전략의 개발을 촉진하는 동력이 되었다.
7. 개발 및 배경
7. 개발 및 배경
닌텐도 EPD의 제5제작본부가 개발을 주도한 스플래툰 시리즈는, 닌텐도의 기존 프랜차이즈와는 차별화된 독창적인 세계관으로 주목을 받았다. 이 게임의 핵심 아이디어는 닌텐도 내부에서 진행된 게임 잼(제한된 시간 내에 프로토타입을 만드는 행사)에서 탄생했다. 개발팀은 TPS 장르에 닌텐다만의 신선함을 더하고자 했으며, 그 결과 총알 대신 페인트를 발사해 영역을 칠하고, 그 위를 자유롭게 이동하는 독특한 잉크 시스템이 구상되었다.
게임의 테마는 명확한 선악 구분이 없는 '낙서 전쟁'으로 설정되었다. 문명이 멸망한 후 인류를 대신하여 진화한 해양 생물 종족인 잉클링과 옥토링이 주인공이 되었다. 이들은 자신들의 문화와 정체성을 페인트 낙서와 배틀로 표현한다. 이러한 세계관은 단순한 싸움이 아닌, 젊은 세대의 자기 표현과 패션, 음악이 결합된 하나의 문화 현상으로 게임 내에 녹아들어 있다. 배경이 되는 도시 잉크폴리스와 스플래츠빌은 활기찬 거리, 다양한 상점, 생동감 있는 NPC들로 채워져 마치 살아있는 사회를 연상시킨다.
시리즈의 발전 과정에서 개발팀은 온라인 배틀의 안정성과 콘텐츠의 지속적인 확장에 주력했다. 《스플래툰 2》는 휴대용 기기 닌텐도 스위치의 특성을 살린 플레이를 제공했으며, 《스플래툰 3》로 이어지며 더욱 다양해진 무기, 심화된 스토리 모드, 그리고 대규모 이벤트 매치인 '젤가폰'과 같은 새로운 콘텐츠가 추가되었다. 시리즈 전체를 관통하는 핵심 철학은 '누구나 쉽게 접근할 수 있지만, 깊이 파고들면 한없이 깊은 전략성'을 제공하는 데 있다.
7.1. 개발사 닌텐도 EPD
7.1. 개발사 닌텐도 EPD
스플래툰 시리즈는 닌텐도의 내부 개발 부서인 닌텐도 EPD에서 제작되었다. 닌텐도 EPD는 2015년 닌텐도 EAD와 닌텐도 SPD가 통합되어 설립된 조직으로, 마리오나 젤다의 전설 같은 주요 프랜차이즈와 함께 스플래툰의 개발을 총괄한다. 시리즈의 핵심 개발 팀은 주로 EAD 제9프로덕션 그룹 출신 인력으로 구성되어 있으며, 프로듀서는 노구키 히사시, 디렉터는 야마구치 시노부와 이노우에 시게루가 맡았다.
첫 번째 작품인 스플래툰의 개발은 새로운 IP를 창출하려는 목표에서 시작되었다. 개발팀은 기존의 닌텐도 게임들과 차별화된, 경쟁적이면서도 창의적인 멀티플레이어 슈터를 구상했다. 이 과정에서 잉크를 뿌려 영역을 장악하는 독특한 게임플레이 메커니즘과, 잉클링이라는 인간과 오징어 형태를 오갈 수 있는 캐릭터 컨셉이 탄생했다. 세계관과 패션, 음악에 대한 강조는 기존 슈터 장르와의 차별점을 두기 위한 의도적인 선택이었다.
시리즈의 지속적인 발전은 닌텐도 EPD의 체계적인 접근 방식을 반영한다. 각 후속작은 새로운 무기, 스테이지, 게임 모드를 추가하며 온라인 기능과 밸런스를 개선했다. 예를 들어, 스플래툰 2는 휴대용 플레이에 최적화되었고, 스플래툰 3은 더 큰 규모의 전장과 심화된 스토리 모드를 도입했다. 개발팀은 정기적인 업데이트와 배틀 이벤트를 통해 게임 생태계를 장기적으로 유지 관리하는 전략을 취한다.
7.2. 테마와 세계관 설정
7.2. 테마와 세계관 설정
스플래툰 시리즈의 세계관은 인류가 멸종한 후 해양 생물이 진화하여 문명을 이룬 포스트 아포칼립스적 미래를 배경으로 한다. 주요 종족인 잉클링과 옥토링은 각각 오징어와 문어가 진화한 형태로, 인간의 유물과 문화를 바탕으로 자신들만의 독특한 문명을 건설했다. 이 설정은 게임의 핵심인 잉크 전투를 자연스럽게 설명하는 동시에, 유머러스하고 생동감 넘치는 세계를 구축하는 토대가 된다.
게임 내에서 강조되는 테마는 청소년 문화와 자유로운 자기 표현이다. 잉클링 사회의 중심은 잉크라 시티와 스플래스랜드 같은 대도시로, 이곳에서 그들은 투키와 같은 음악을 즐기고, 해피 록 같은 브랜드 의상을 입으며, 배틀에 참여한다. 전투 자체도 생존을 위한 것이 아닌, 스포츠이자 유행처럼 여겨지는 문화적 행위로 그려진다. 이러한 설정은 전통적인 슈팅 게임의 전쟁 테마를 완전히 탈피하여, 밝고 경쾌한 분위기를 창출한다.
세계관은 게임의 다양한 요소를 통해 서서히 드러난다. 히어로 모드에서는 옥토 군단의 위협과 고대 인류의 비밀을 파헤치며 배경 스토리를 깊이 있게 탐구할 수 있다. 또한, 게임 내 신문 스쿨피시 뉴스의 방송이나 도시의 빌보드, NPC들의 대화를 통해 세계의 현재 사건과 유행이 지속적으로 업데이트된다. 이는 정적이지 않고 살아 움직이는 세계라는 느낌을 준다.
이러한 테마와 세계관 설정은 단순한 배경을 넘어 게임플레이, 시각적 스타일, 음악, 패션에 이르기까지 모든 디자인 요소에 통일감을 부여한다. 결과적으로 스플래툰은 포스트 아포칼립스라는 무거운 소재를 유쾌하고 독창적인 방식으로 재해석하여, 전연령층이 즐길 수 있는 독보적인 아이덴티티를 확립했다.
8. 여담
8. 여담
스플래툰 시리즈는 공식적인 게임플레이 외에도 팬들 사이에서 다양한 재미있는 이야깃거리와 비화를 만들어냈다.
시리즈의 상징적인 요소인 잉크 색상은 매 경기 시작 시 두 팀에 무작위로 배정된다. 그러나 초기 스플래툰에서는 붉은색과 녹색의 조합이 색맹 플레이어에게 구분이 어려워 문제가 되었다[4]. 이에 따라 후속작에서는 색상 대비를 더욱 명확히 하는 조정이 이루어졌다. 또한 게임 내 가상 밴드 '시드 사운드'의 음악은 실제 닌텐도 사내 밴드가 연주하고 녹음한 것으로 알려져 있다.
게임 개발과 관련된 흥미로운 점도 있다. 스플래툰의 핵심 메커니즘인 영역 칠하기는 원래 닌텐도의 신입 사원 테스트용으로 고안된 프로토타입에서 비롯되었다는 설이 유력하다. 또, 게임 내 등장하는 해파리 캐릭터들은 개발자들이 점심으로 먹던 해파리 초밥에서 영감을 받아 디자인되었다는 일화가 전해진다. 이러한 다양한 이야기들은 게임의 독특한 매력을 더하고 있다.
