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스플래툰 2는 닌텐도가 개발 및 배포한 3인칭 슈팅 게임이다. 2017년 7월 21일에 닌텐도 스위치용으로 전 세계에 동시 발매되었다. 전작인 스플래툰의 직계 후속작으로, 잉크를 뿌려 영역을 장악하고 상대와 싸우는 독특한 게임 플레이를 계승하면서도 새로운 무기, 맵, 모드, 스토리 등을 추가하여 콘텐츠를 대폭 확장했다.
게임의 배경은 인간이 멸종한 후 해양 생물이 진화하여 문명을 이룬 지구를 무대로 한다. 주인공 종족은 땅 위에서 잉클링 형태로 생활하는 잉크링과, 그들의 라이벌 종족인 옥토링이다. 이들은 잉크를 사용한 스포츠 '배틀'에 열중하며, 게임의 주요 PvP 모드는 이 배틀을 기반으로 한다.
발매 이후 닌텐도는 약 2년에 걸쳐 지속적인 무료 업데이트를 통해 새로운 무기, 의상, 맵, 대규모 이벤트인 페스, 그리고 PvE 협동 모드인 샐먼 런의 확장 콘텐츠를 제공했다. 이러한 지원으로 게임은 장수하며 활발한 온라인 커뮤니티와 경쟁적 e스포츠 환경을 구축하는 데 성공했다.
게임의 핵심은 잉크를 활용한 4대4 팀 배틀이다. 플레이어는 잉클링이나 옥토링으로 변신하여, 자신의 팀 색상 잉크를 뿌리며 영역을 확보하고 상대를 공격한다. 잉크는 지면, 벽, 장애물 등 환경 대부분에 부착되어 게임 플레이의 근간을 이룬다.
주요 목표는 맵에 자신 팀 색상의 잉크를 최대한 많이 뿌리는 것이다. 잉크가 뿌려진 지면 위에서는 플레이어 캐릭터가 잠수 상태로 빠르게 이동할 수 있으며, 잉크 탄약을 재생성할 수 있다. 반대로 상대 팀의 잉크 위에서는 이동 속도가 크게 저하되고 잉크 소모가 빨라지므로, 영역 장악이 공격과 방어, 기동성에 모두 직결된다. 캐릭터는 인간 형태일 때는 총기류나 롤러 같은 무기로 잉크를 발사하거나 뿌리며, 오징어나 문어 형태로 변신하면 잉크 속에 잠수하여 은신하거나 빠르게 이동할 수 있다.
플레이어는 메인 웨펀, 서브 웨펀, 스페셜 웨펀으로 구성된 무기 세트를 선택한다. 메인 웨펀은 샤프 블래스터나 N-ZAP 같은 주무기이며, 서브 웨펀은 스플래시 밤이나 점프 비컨 같은 보조 도구다. 스페셜 웨펀은 잉크 아머나 잉크 스톰 같은 강력한 필살기로, 게임 중 잉크를 뿌려 게이지를 채우면 사용할 수 있다. 각 무기 세트는 고유한 조합과 성능을 가지며, 맵과 모드에 따른 전략적 선택이 중요하다.
효율적인 이동과 위치 선점은 승패를 좌우한다. 벽면에 잉크를 뿌려 오를 수 있으며, 잠수 상태로 그 벽을 타고 올라갈 수 있다. 또한, 팀원의 위치로 순간 이동할 수 있는 슈퍼 점프 시스템이 있어, 전장에 빠르게 복귀하거나 전략적인 배치가 가능하다. 이러한 핵심 메커니즘들은 단순한 슈팅을 넘어서 영역 통제와 팀 협동을 중시하는 독특한 게임플레이를 만들어낸다.
잉크는 게임의 가장 핵심적인 자원이자 플레이의 기반이다. 플레이어가 조종하는 잉클링 또는 옥토링은 자신의 팀 색상의 잉크를 뿌려 지면, 벽면, 구조물을 칠한다. 적 팀의 잉크 위를 걸을 경우 이동 속도가 크게 저하되고 지속적인 피해를 받지만, 아군 잉크 위에서는 빠르게 이동할 수 있으며 잉크를 회복한다.
주요 승리 조건인 영역 배틀에서는 맵의 중앙 지역을 아군 색상으로 더 많이 칠한 팀이 승리한다. 경기 시간이 종료되면 맵 전체의 잉크 비율을 계산하여 승패를 가린다. 잉크는 공격, 방어, 이동, 자원 회복을 모두 포괄하는 다중 기능 시스템으로, 단순한 장식 요소가 아닌 전략적 자원이다.
잉크의 주요 기능 | 설명 |
|---|---|
영역 점유 | 맵을 칠하여 영역 배틀의 승리 조건을 충족한다. |
이동 및 회복 | 아군 잉크 위에서는 빠르게 이동하고 체력(잉크)을 회복한다. |
적 저지 | 적 팀 잉크 위에서는 이동이 둔해지고 지속 피해를 입는다. |
위장 | 아군 잉크 속에 잠수하면 모습이 거의 보이지 않는다. |
잉크를 효율적으로 관리하는 것이 승리의 열쇠이다. 무기를 사용하면 잉크 탱크가 소모되며, 아군 잉크 위에 잠수하거나 잠시 대기하면 서서히 재충전된다. 따라서 공격과 이동, 영역 확보를 균형 있게 수행하며 잉크를 절약하고 적절한 위치에서 재충전하는 것이 중요하다.
플레이어는 잉크 샷과 롤러부터 차저와 슬로셔까지 다양한 주무기를 선택할 수 있다. 각 주무기는 고유한 사거리, 발사 속도, 잉크 효율, 피해량을 가지며, 특정한 서브 웨펀과 스페셜 웨펀이 한 세트로 고정되어 있다. 이는 무기 빌드의 전략적 깊이를 더한다.
서브 웨펀은 스플래시 밤, 포이즌 미스트, 스프링커 등 주 공격을 보조하는 도구다. 스페셜 웨펀은 잉크 아머, 잉크젯, 스팅 레이처럼 게임의 흐름을 바꿀 수 있는 강력한 궁극기로, 전투 중 잉크를 뿌려 게이지를 채우면 사용할 수 있다.
주요 무기 유형과 그 특징은 다음과 같다.
무기 유형 | 주요 특징 | 대표적인 서브/스페셜 조합 예시 |
|---|---|---|
밸런스가 좋은 표준형 무기 | ||
근접 공격과 넓은 범위의 잉크 칠 | ||
장거리 저격 및 높은 피해 | ||
투사체를 던져 폭발시키는 무기 | ||
매우 빠른 연사와 이동 속도 |
게임이 진행되면서 새로운 무기 변형인 "네오"나 "커스텀" 시리즈가 추가되었으며, 이들은 동일한 주무기에 다른 서브/스페셜 웨펀 조합을 제공한다. 이로 인해 같은 무기 유형이라도 전술이 크게 달라질 수 있다.
잠수는 잉클링과 옥토링이 자신이 뿌린 잉크 속으로 들어가 이동하는 고유 능력이다. 잠수 상태에서는 이동 속도가 크게 증가하고, 벽면의 잉크를 타고 수직으로 빠르게 올라갈 수 있다. 또한 적의 시야에서 완전히 숨을 수 있어 기습이나 회피에 유용하게 활용된다.
잠수 중에는 잉크 게이지가 서서히 소모되며, 게이지가 완전히 바닥나면 강제로 수면 위로 떠오르게 된다. 적의 잉크 위에서는 잠수할 수 없으며, 오직 아군의 잉크 위에서만 가능하다. 이는 영역을 장악하고 이동 경로를 확보하는 것이 전술적으로 얼마나 중요한지 보여준다.
이동과 관련된 주요 전술은 다음과 같다.
전술 | 설명 |
|---|---|
잉크 이동 | 아군 잉크 위를 잠수하여 빠르게 전장을 가로지르는 기본 이동법이다. |
벽타기 | 벽면에 칠해진 잉크를 타고 높은 지형으로 신속하게 진입할 수 있다. |
급습/회피 | 잠수를 이용해 적의 예상을 뛰어넘는 위치로 이동하거나, 위험에서 빠르게 벗어난다. |
잉크 관리 | 이동 경로를 확보하기 위해 전진하면서 잉크를 뿌리는 행위는 필수적이다. |
잠수와 이동 메커니즘은 단순한 이동 수단을 넘어, 영역 배틀의 흐름을 좌우하는 핵심이다. 플레이어는 지형과 잉크 상태를 끊임없이 확인하며 최적의 경로를 선택해야 하며, 이는 게임에 깊은 공간 인지 및 전략적 요소를 더한다.
스플래툰 2는 다양한 온라인 및 오프라인 플레이 모드를 제공하여 단순한 대전을 넘어선 폭넓은 경험을 선사한다. 핵심은 잉크를 활용한 4대4 팀 배틀이지만, 협동 플레이와 스토리 모드도 중요한 부분을 차지한다.
가장 기본이 되는 모드는 레귤러 배틀이다. 이 모드에서는 가장 대표적인 룰인 영역 배틀이 주기적으로 로테이션되며 플레이된다. 영역 배틀은 맵의 중앙 지정 구역을 자신 팀의 잉크로 가장 많이 덮어 시간을 채워 승리하는 방식이다. 랭크 매치, 통칭 안경 배틀은 경쟁적인 플레이어를 위한 모드로, 여기에는 네 가지 특수 룰이 존재한다.
모드 이름 | 주요 목표 및 승리 조건 |
|---|---|
맵 중앙의 지정 영역을 일정 시간 이상 점유 | |
맵 중앙의 타워를 올라타 상대 진지 쪽으로 이동시킴 | |
맵 중앙에 나타나는 어깨 패드를 들고 상대 진지의 골대에 투입 | |
거대한 껍질을 운반해 상대 기지의 방어벽을 파괴 |
고수들만을 위한 전용 공간으로 살롱 모드가 있다. 이 모드는 B- 이상의 랭크를 가진 플레이어만 입장할 수 있으며, 위의 네 가지 랭크 배틀 룰을 자유롭게 선택해 플레이할 수 있다. 협동 플레이 모드인 샐먼 런은 최대 4명의 플레이어가 팀을 이루어 샐먼이라 불리는 적들을 물리치고 그들이 떨어뜨리는 황금 알을 회수하는 PvE 모드이다. 웨이브가 거듭될수록 난이도가 급격히 상승하며, 보스급 샐먼과의 전투가 벌어진다.
레귤러 배틀은 스플래툰 2의 가장 기본적인 PvP 모드로, 4대4 팀전으로 진행된다. 이 모드의 공식 명칭은 '영역 배틀'이며, 맵 중앙에 지정된 특정 영역을 자신 팀의 잉크로 최대한 많이 덮어 점유율을 경쟁하는 것이 목표이다. 매치는 3분 동안 진행되며, 시간 종료 시점에 영역 점유율이 더 높은 팀이 승리한다. 단, 한 팀이 영역의 100%를 점유하면 상대 팀의 카운트다운이 시작되며, 카운트다운이 0이 되기 전에 점유율을 회복하지 못하면 KO 패배를 당하게 된다.
승패 판정은 다음과 같은 세부 규칙을 따른다. 경기 종료 시, 양 팀의 영역 점유율이 동률일 경우에는 연장전이 발생하여 갑작스런 죽음 방식으로 승부가 결정된다. 또한, 한 팀이 압도적으로 우세하여 상대 팀이 일정 시간 동안 영역을 전혀 점유하지 못하면 '기술적 KO'로 조기 승리가 선언되기도 한다. 모든 레귤러 배틀은 무작위로 선정된 맵에서 진행되며, 일정 시간마다 사용 가능한 맵과 룰이 변경된다.
이 모드는 게임의 핵심 메커니즘인 잉크 시스템을 가장 잘 체험할 수 있는 장이다. 플레이어는 적의 공격을 피하고 영역을 칠하는 동시에, 적이 칠한 영역을 다시 자신의 색으로 덮어야 한다. 효율적인 영역 점유를 위해서는 단순한 전투보다는 팀원 간의 위치 선점과 잉크 관리가 매우 중요해진다. 따라서 초보자에게는 게임의 기본 조작과 흐름을 익히는 최적의 모드로 여겨진다.
레귤러 배틀에서 얻은 경험치는 플레이어의 레벨을 올리며, 일정 레벨에 도달해야 랭크 매치에 참여할 수 있는 자격이 주어진다. 또한, 승리 시 획득하는 경험치와 골드는 의상 구매나 능력치 강화에 사용되어 플레이어의 성장에 직접적으로 기여한다.
랭크 매치, 공식 명칭 '안경 배틀'은 스플래툰 2의 경쟁적 PvP 모드로, 플레이어의 실력을 평가하고 순위를 매기는 시스템이다. 이 모드는 레귤러 배틀과 달리 승패에 따라 랭크 포인트가 변동하며, 특정 포인트에 도달하면 승급 또는 강등이 이루어진다. 초기에는 C- 등급부터 시작하여 S+ 등급까지 존재했으나, 후기 업데이트를 통해 최고 등급인 X 등급이 추가되었다.
안경 배틀에서는 네 가지의 독자적인 룰이 순환하며 진행된다. 각 룰은 승리 조건이 근본적으로 다르다.
룰 명칭 | 주요 목표 |
|---|---|
지정된 영역을 일정 시간 동안 점유하여 카운트를 0으로 만든다. | |
맵 중앙의 타워를 적군 진영 쪽으로 이동시킨다. | |
레인메이커라는 특수 무기를 호출하여 적군 기지까지 호위한다. | |
중앙에 나타나는 풋볼(클램)을 모아 상대 진영의 바스켓에 던져 넣는다. |
매치에 참여하려면 플레이어 레벨이 10 이상이어야 하며, 각 룰마다 독립된 랭크 포인트를 보유한다. 승리하면 포인트가 상승하고, 패배하면 포인트가 감소한다. S+ 등급 이상에서는 강등 보호 시스템이 사라져 더욱 치열한 경쟁이 벌어진다. X 등급에 진입하면 매 시즌마다 정해진 파워에 기반한 매치메이킹과 전 세계 순위표가 제공된다[1].
이 모드는 높은 수준의 팀워크와 개인 기량, 그리고 각 룰에 대한 깊은 이해와 전략적 대응을 요구한다. 결과적으로 스플래툰 2의 핵심적인 e스포츠 장면을 형성하는 기반이 되었다.
살롱 모드는 스플래툰 2의 고수층을 위한 경쟁전 매치메이킹 시스템이다. 이 모드는 랭크 매치에서 S+ 랭크 이상을 획득한 플레이어만 입장할 수 있다. 기존의 랭크 매치와는 달리, 별도의 파워 레이팅 시스템을 사용하여 실력이 비슷한 플레이어끼리 매칭되도록 설계되었다.
매치 시작 전, 플레이어는 사용할 무기와 의상을 고정한 '구성'을 설정해야 한다. 이 구성은 한 번 정하면 매치가 끝날 때까지 변경할 수 없다. 또한, 상대 팀의 구성과 맵 정보를 미리 확인할 수 없어, 전략적 예측과 다양한 상황에 대응할 수 있는 구성 준비가 중요해진다. 승패에 따라 파워 레이팅이 변동하며, 높은 파워를 유지하는 것이 목표이다.
살롱 모드는 안경 배틀의 네 가지 룰(영역, 타워, 어깨패드, 바구니)이 특정 시간대에 한 가지씩만 등장하는 랭크 매치와 달리, 플레이어가 직접 플레이할 룰과 스테이지를 선택할 수 있다는 점이 큰 차이점이다. 이로 인해 특정 룰과 맵에 특화된 연습이나, 팀 연습을 위한 환경으로도 활용된다.
특징 | 설명 |
|---|---|
진입 조건 | 랭크 매치에서 S+ 랭크 이상 달성 |
매칭 시스템 | 숨겨진 파워 레이팅 기반 |
룰/맵 선택 | 플레이어가 원하는 룰과 스테이지 직접 선택 가능 |
구성 고정 | 매치 시작 전 설정한 무기와 의상으로 한 번의 매치 완주 |
이 모드는 일반 랭크 매치보다 더 치열하고 고수준의 경기를 지향하며, 게임의 메타 분석과 심화된 전략 연구가 활발히 이루어지는 공간이 되었다.
샐먼 런은 최대 4명의 플레이어가 협력하여 새먼이라는 적대적 생물의 물결을 막아내는 PvE 협동 모드이다. 플레이어는 잉크를 사용하여 지형을 칠하고 이동하며, 정해진 시간 동안 계속되는 3개의 웨이브를 성공적으로 돌파하는 것이 목표이다. 각 웨이브가 시작되면 맵의 특정 지점에 알을 담은 금색 연어 컨테이너가 등장하며, 플레이어는 처치한 특정 샐먼이 떨어뜨리는 황금알을 수집하여 이 컨테이너에 운반해야 한다. 각 웨이브마다 요구하는 황금알의 목표 개수가 주어지며, 이를 시간 내에 채우면 성공한다.
모드는 다양한 종류의 샐먼과 특수한 보스 샐먼으로 구성된 적군을 상대한다. 일반 샐먼은 단순히 접근하여 공격하지만, 보스 샐먼은 각기 다른 패턴과 약점을 지닌다. 예를 들어, 철구는 거대한 철구를 굴려 공격하며, 타워는 높은 다리 위에서 잉크 줄기를 쏜다. 이러한 보스 샐먼을 처치하면 다수의 황금알을 얻을 수 있어 목표 달성의 핵심이 된다. 가끔 등장하는 특수 웨이브[2]는 플레이어에게 추가 도전과 보상을 제공한다.
플레이어는 제한된 잉크와 무기로 생존해야 하며, 팀원이 쓰러지면 부활을 위해 잉크로 된 구체를 던져 구해야 한다. 모든 팀원이 동시에 쓰러지거나 웨이브 시간이 종료될 때까지 목표를 달성하지 못하면 미션은 실패한다. 성공 시 획득한 보상은 게임 머니와 기어 능력치를 부여하는 드라이브 티켓 등이며, 이는 메인 PvP 모드의 캐릭터 성장에도 활용된다.
보스 샐먼 종류 | 주요 특징 | 처치 시 황금알 |
|---|---|---|
철구 | 거대한 철구를 굴려 돌진한다. 철구를 공격하여 파괴해야 한다. | 3개 |
타워 | 높은 다리 위에서 잉크를 쏜다. 다리를 타고 올라가 직접 공격해야 한다. | 3개 |
폭탄 | 폭탄을 던지며, 이 폭탄을 집어 되던져 처치할 수 있다. | 3개 |
어깨패드 | 등에 어깨패드를 장착하고 있어, 뒤에서 공격해야 효과적이다. | 3개 |
이 모드는 높은 협동성과 빠른 상황 판단을 요구하며, 정기적으로 등장하는 특별 이벤트인 빅 런이나 특수 무기가 주어지는 프로파실라를 통해 지속적인 재미를 제공한다.
옥토 캐니언은 스플래툰 2의 싱글 플레이어 스토리 모드이다. 플레이어는 주인공 에이전트 3으로서, 잉클링의 지도자 마리와 함께 실종된 마리의 동생 캡틴 큐피드를 찾아 위험한 지하 미로 '옥토 캐니언'을 탐험한다. 이 모드는 기본적인 조작법과 무기 사용법을 익히는 튜토리얼 역할을 넘어, 다양한 퍼즐과 도전적인 보스전을 통해 게임의 깊이를 경험할 수 있는 장으로 설계되었다.
모드는 총 5개 구역으로 나뉘며, 각 구역은 여러 개의 독립된 스테이지로 구성되어 있다. 각 스테이지는 특정 무기를 사용하여 클리어해야 하는 목표(예: 젤리피쉬를 특정 지점까지 안내하기, 제한된 잉크로 모든 표적을 제거하기 등)를 제시한다. 스테이지를 클리어하면 파워 에그를 보상으로 얻으며, 이를 사용하여 새로운 구역의 입구를 열거나 숨겨진 보물 상자를 획득할 수 있다. 주요 보스인 옥토 샘을 물리치고 최종 구역에 도달하면, 숨겨진 진실과 함께 캡틴 큐피드의 행방을 알게 된다.
옥토 캐니언의 난이도는 점차적으로 상승하며, 특히 보스전은 스플래툰 시리즈의 특징인 독창적인 패턴을 보여준다. 모든 스테이지를 클리어한 후에는 높은 난이도의 '옥토 샘 류노베이션' 스테이지가 해금되어 추가적인 도전을 제공한다. 이 스토리 모드는 멀티플레이어 모드에 집중하는 본 게임에서 중요한 싱글 플레이어 콘텐츠로서의 가치를 지니며, 게임의 세계관과 잉클링과 옥토링 간의 대립 구도를 풍부하게 보여준다.
잉클링은 스플래툰 2의 주인공 종족으로, 인간과 오징어의 특징을 모두 지닌 변신 능력자이다. 이들은 평소에는 인간형(키드 형태)으로 지상에서 활동하지만, 자신의 색 잉크에 잠수하면 순식간에 오징어 형태(스퀴드 형태)로 변신한다. 잉클링은 잉크를 뿌리고, 그 위를 빠르게 이동하며, 상대의 잉크를 덮어쓰는 전투 방식을 선호한다. 게임 내 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터는 기본적으로 잉클링이다.
옥토링은 적대 종족이자 경쟁 상대로, 문어를 모티브로 한다. 스토리 모드 옥토 캐니언에서는 주요 적으로 등장하며, 후속 업데이트를 통해 플레이어블 종족으로도 추가되었다. 플레이어블 옥토링은 기본적인 이동과 잠수 메커니즘은 잉클링과 동일하지만, 외형과 일부 특수 애니메이션에서 차이를 보인다. 옥토링으로 플레이하려면 옥토 익스팬션 DLC를 클리어해야 한다.
주요 NPC로는 전작부터 등장한 뉴스 앵커인 마리와 어나운서가 있다. 이들은 배틀 뉴스를 전달하며 게임의 분위기를 이끈다. 또한, 각종 상점을 운영하는 캐릭터들도 존재한다. 예를 들어, 무기 상점 '암몽 마켓'의 점장 시드와 의상 상점 '해녀 선릉'의 점장 애니는 플레이어의 기어 구매를 돕는다. 이들 NPC는 각각 독특한 개성과 디자인을 가지고 있어 게임 세계관을 풍부하게 만든다.
잉클링은 스플래툰 세계관의 주인공 종족으로, 인간 형태를 띠지만 오징어의 특성을 지닌 젊은이들이다. 이들은 인간 형태와 오징어 형태 사이를 자유롭게 변신할 수 있으며, 주로 잉크를 사용한 터프한 전투와 문화 활동을 즐긴다. 잉클링 사회는 패션, 음악, 스포츠가 융합된 활기찬 문화를 형성하고 있으며, 그들의 주요 스포츠인 영역 배틀은 일상이자 중요한 문화 코드이다.
잉클링의 생리적 특징은 잉크와 밀접하게 연결되어 있다. 그들은 자신의 색깔의 잉크 속에서는 오징어 형태로 잠수하여 빠르고 은밀하게 이동할 수 있으며, 적의 잉크 속에서는 움직임이 둔해지고 데미지를 입는다. 또한, 잉크가 부족하면 인간 형태를 유지할 수 없어 오징어 형태로 강제 변신하게 된다. 이들은 일반적으로 14세부터 성인으로 성장하며, 그 이전의 유년기 형태는 알려져 있지 않다.
옥토링은 문어를 기반으로 한 종족으로, 스플래툰 2의 스토리 모드 옥토 캐니언과 PvE 모드 샐먼 런에서 주요 적으로 등장한다. 옥토링은 기본적으로 적대적인 존재로, 군대 같은 조직을 이루어 행동하며 고도로 발달된 무기와 기술을 사용한다. 스플래툰 2의 스토리에서는 옥토링 여왕 타르타르에 의해 조종당하는 적으로 등장하여, 주인공을 방해한다.
그러나 스플래툰 2의 대규모 업데이트를 통해 플레이어블 종족으로도 추가되었다. 특정 조건을 완료하면 플레이어는 자신의 캐릭터를 옥토링으로 변경할 수 있게 되며, 이들은 잉클링과 동일한 게임 플레이 능력을 지닌다. 외형상의 차이는 머리 모양이 문어 다리 형태라는 점과, 기본적인 표정과 애니메이션에 약간의 차이가 있다는 점이다. 이로써 옥토링은 적대 종족에서 플레이어의 동료이자 라이벌로까지 위치가 확장되었다.
특징 | 잉클링 | 옥토링 (적) | 옥토링 (플레이어블) |
|---|---|---|---|
기원 | 오징어 | 문어 | 문어 |
역할 | 주인공/플레이어 종족 | 스토리 모드 및 샐먼 런의 주요 적 | 업데이트 후 선택 가능한 플레이어 종족 |
변신 형태 | 오징어 | 문어 (간혹 거대 보스 형태) | 문어 |
사회/조직 | 자유분방한 터프 문화 | 타르타르에 조종당하는 군대적 조직 | 잉클링 사회에 동화된 개체 |
주요 NPC는 잉크월드의 다양한 활동을 지원하고 게임 내 서비스를 제공하는 역할을 맡는다. 대표적으로 스플래툰 2의 허브인 잉크폴리스의 상점을 운영하는 캐릭터들이 있다. 앤지는 주 메뉴와 온라인 매치 접속을 담당하며, 시드와 메이플은 각각 머리 기어와 의상, 신발 가게를 운영한다. 시드는 스플래툰 시리즈 전통의 해파리 캐릭터로, 메이플은 스플래툰 2에서 새롭게 등장한 문어 캐릭터이다.
스토리 모드인 옥토 캐니언에서는 주인공을 돕는 마리와 펄이 핵심 인물이다. 이들은 전작의 히로인인 칼라마리와 마리의 자매로, 옥토링 군대에 납치된 위대한 자라를 구출하는 모험을 주인공에게 의뢰한다. 또한, 샐먼 런 모드에서는 Grizzco Industries의 사장인 미스터 지즈가 일회성 아르바이트를 소개하는 역할을 맡는다.
NPC 이름 | 담당 역할 | 종족/소속 | 비고 |
|---|---|---|---|
온라인 매치 매칭, 뉴스 진행 | 스플래툰 시리즈 전통의 안내자 | ||
머리 기어 상점 운영 | |||
의상 상점 운영 | 스플래툰 2에서 첫 등장 | ||
신발 상점 운영 | |||
옥토 캐니언 스토리 의뢰자 | 전작 히로인 칼라마리의 자매 | ||
샐먼 런 모드 의뢰 | Grizzco Industries 사장 |
이들 외에도 펜싱을 가르치는 스파이크나 배틀 도장의 심판을 보는 주디 등 다양한 서브 캐릭터가 존재한다. 이러한 NPC들은 게임 세계관을 풍부하게 하고, 플레이어에게 필요한 정보와 서비스를 제공하는 데 기여한다.
게임의 주요 전장은 다양한 환경과 구조를 가진 맵으로 구성된다. 각 맵은 대칭형 레이아웃을 기본으로 하며, 중앙 지역을 중심으로 양 팀의 스폰 지점이 위치한다. 맵은 정기적인 업데이트를 통해 순환되며, 특정 시간대에 플레이 가능한 맵이 정해져 있다.
맵은 크게 영역 배틀과 안경 배틀에 최적화된 설계를 공유하지만, 각 모드의 목표에 따라 세부 구조가 조정된다. 예를 들어, 안경 배틀에서는 안경이 생성되는 지점과 이를 확보하기 위한 경로가 중요하게 설계된다. 대표적인 맵으로는 도시 풍경의 모리야 은행, 산업 지대의 잉크 스트라이크, 해양 연구 시설인 스켈프 & 코일 등이 있다.
스토리 모드인 옥토 캐니언과 협동 모드 샐먼 런은 별도의 독립적인 스테이지를 제공한다. 옥토 캐니언은 퍼즐과 전투가 결합된 다양한 테마의 스테이지를 통해 진행된다. 샐먼 런은 제한된 시간 동안 변동하는 조수 간만의 영향을 받는 특정 해안 지역에서 진행되며, 샐먼이라는 적으로부터 골든 에그를 수집하는 것이 목표이다.
스플래툰 2는 출시 후 약 2년간 지속적인 무료 업데이트를 통해 콘텐츠를 확장했다. 주요 업데이트로는 신규 무기, 의상, 맵이 정기적으로 추가되었으며, 대규모 밸런스 패치도 여러 차례 이루어졌다. 가장 주목할 만한 대규모 이벤트는 정기적으로 열리는 페스이며, 게임 후반에는 새로운 최상위 랭크 매치인 X 매치가 도입되었다.
페스는 특정 주제(예: 마요네즈 vs 케첩, 빨간색 vs 초록색)에 대해 두 진영으로 나뉘어 48시간 동안 경쟁하는 이벤트다. 모든 플레이어는 자신이 선택한 진영을 대표하여 레귤러 배틀에 참여해 승점을 쌓는다. 이벤트 종료 후 승리 진영이 발표되며, 참여도에 따라 '승리', '패배', '왕중왕' 등의 칭호와 슈퍼 시놉시스 포인트를 보상으로 받는다. 페스 기간 중에는 특별한 배경 음악이 흐르고, 스폰 지역이 장식되는 등 축제 분위기가 연출된다.
2019년 7월의 주요 업데이트를 통해 최고 경쟁 모드인 X 매치가 추가되었다. 이 모드는 S+ 랭크 이상의 상위권 플레이어를 위한 전용 매치메이킹 시스템이다. 기존의 랭크 매치가 A, B, C 등의 레터 랭크로 구분되었다면, X 매치는 각 모드별(영역, 안경, 클램)로 개별적인 'X 파워'라는 수치를 기반으로 매칭된다. X 파워는 매 시즌(약 3개월)마다 리셋되며, 상위 500명의 플레이어는 공식 홈페이지에 순위가 게시된다. 이 도입으로 최상위권의 경쟁 환경이 더욱 정교해졌다.
이벤트/업데이트 명 | 주요 내용 | 비고 |
|---|---|---|
정기 페스 | 48시간 동안 테마별 두 진영 대결, 특별 BGM 및 장식 적용 | 약 한 달에 1회 정도 개최 |
X 매치 도입 | S+ 이상 플레이어 전용, X 파워 시스템 및 시즌제 운영 | 2019년 7월 Ver. 5.0 업데이트 |
대규모 밸런스 패치 | 무기 성능, 스페셜 게이지, 지형 조정 등 | 신규 무기 추가와 병행하여 진행 |
이러한 업데이트와 이벤트는 게임의 메타를 지속적으로 변화시켰고, 플레이어에게 오랜 시간 동안 새로운 목표와 재미를 제공하는 핵심 동력이 되었다.
페스는 스플래툰 2에서 정기적으로 열리는 대규모 테마 이벤트이다. 특정 주제(예: 마요네즈 vs 케첩, 뱀파이어 vs 늑대인간 등)에 대해 두 진영 중 하나를 선택해 48시간 동안 경쟁하는 방식으로 진행된다. 모든 플레이어는 자신이 선택한 진영의 티셔츠를 기본 복장으로 착용하게 되며, 이벤트 기간 동안 일반 레귤러 배틀은 페스 매치로 대체된다.
승패는 '인기도'와 '승률' 두 가지 요소로 종합 판정된다. 인기도는 각 진영에 참가한 플레이어 수를 기반으로 하며, 승률은 이벤트 동안 치러진 모든 진영 대결의 승패 기록을 합산한 것이다. 최종 결과 발표 시 '솔로 플레이' 부문과 '팀 플레이' 부문으로 나누어 인기도 점수와 승률 점수를 합산해 승리 진영을 가린다. 페스에 참여해 일정 이상의 승점을 획득하면 '페스 파워'에 따라 해금되는 '슈퍼 시' 단계까지 승급할 수 있으며, 이벤트 종료 후 최종 승리 진영의 플레이어는 추가 보상으로 '승리한 진영의 배지'를 획득한다.
페스는 게임의 주요 콘텐츠 생명주기를 유지하고 커뮤니티를 활성화하는 핵심 장치로 작용했다. 이벤트 기간에는 특별한 맵과 스테이지가 등장하거나, 배경 음악이 리믹스 버전으로 변경되는 등 게임 내 분위기가 달라진다. 또한 페스의 테마는 종종 스플래툰 2의 세계관과 캐릭터와 종족들의 문화를 반영하는 유머러스한 주제로 구성되어 팬들의 큰 관심을 받았다.
X 매치는 2018년 11월, 대규모 업데이트 Ver.4.0.0을 통해 도입된 최상위 랭크 매치 전용 모드이다. 기존의 랭크 매치가 S+0부터 S+9까지의 등급 체계를 유지한 반면, X 매치는 S+9 이상의 실력의 플레이어들을 위한 별도의 시스템으로 설계되었다. 이 모드는 안경 배틀의 네 가지 룰(영역, 타워, 어깨패드, 바구니) 모두에 적용되며, 플레이어는 각 룰마다 별도의 'X 파워'라는 수치를 부여받는다.
X 매치에 참여하려면 먼저 기존 랭크 매치에서 적어도 하나의 룰에서 S+9 등급에 도달해야 하는 진입 조건이 있다. 참가 가능해지면, 플레이어는 자신의 실력을 나타내는 지표인 X 파워를 획득한다. X 파워는 매 배틀의 승패 결과에 따라 변동하며, 전 세계 플레이어들 간의 순위표를 형성한다. 이 순위표는 정기적으로(예: 시즌 단위) 리셋되는 것이 특징이다.
구분 | 랭크 매치 (S+ 이하) | X 매치 |
|---|---|---|
등급/지표 | C-부터 S+9까지의 등급 | X 파워 (숫자 수치) |
진입 조건 | B- 등급 이상 도달 | 특정 룰에서 S+9 등급 도달 |
순위 시스템 | 등급 내에서의 티어 | 전 세계 순위표 (시즌제) |
매칭 기준 | 비슷한 등급의 플레이어 | 비슷한 X 파워를 가진 플레이어 |
이 모드의 도입은 상위권 플레이어들 사이에 보다 공정하고 치열한 경쟁 환경을 조성하는 목적이 있었다. 또한, 시즌제 순위표를 통해 게임의 지속적인 재도전 구조를 만들고, e스포츠 활성화를 위한 기반을 마련했다는 평가를 받는다. X 매치는 스플래툰 2의 경쟁적 메타를 한층 더 공고히 하는 계기가 되었다.
플레이어는 잉클링 또는 옥토링 캐릭터의 외형을 다양한 헤어스타일, 눈동자 색, 피부색으로 변경할 수 있다. 이러한 외형 변경은 게임 플레이에 영향을 주지 않는 순수한 미적 요소이다.
게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 커스터마이징은 기어 시스템을 통해 이루어진다. 기어는 머리, 상의, 신발의 세 부위로 구성되며, 각각 고유한 메인 능력과 최대 3개의 서브 능력 슬롯을 가진다. 메인 능력은 기어를 처음 획득할 때부터 부여된 강력한 효과이며, 서브 능력 슬롯은 플레이 중 경험치를 쌓아 점차 해금된다. 서브 능력은 능력치 주스를 사용하거나 해초를 통해 다른 기어에서 전송하는 방식으로 부여할 수 있다.
기어는 각각 특정 브랜드에 소속되어 있으며, 이는 서브 능력이 등장할 확률에 영향을 미친다. 각 브랜드는 선호하는 서브 능력과 기피하는 서브 능력을 가지고 있어, 특정 능력을 효율적으로 부여하려면 브랜드의 성향을 고려해야 한다. 주요 브랜드와 그 선호 능력은 다음과 같다.
브랜드 | 선호 서브 능력 | 기피 서브 능력 |
|---|---|---|
잉크 회복력 업 | 서브 웨펀 감소 | |
잉크 효율 업 (메인) | 인간형 이동 속도 업 | |
서브 웨펀 감소 | 특수 웨펀 증가 | |
특수 웨펀 증가 | 잉크 효율 업 (메인) | |
부활 페널티 감소 | 잉크 효율 업 (서브) |
플레이어는 전투를 통해 획득한 동전으로 상점에서 새 기어를 구입하거나, 해초를 사용하여 기어의 서브 능력을 재설정하거나 전송할 수 있다. 이를 통해 자신의 플레이 스타일과 선호하는 무기에 최적화된 능력치 세트를 구성하는 것이 핵심 전략 요소 중 하나이다.
스플래툰 2에서 플레이어 캐릭터의 외형과 성능을 결정하는 핵심 요소는 기어라고 불리는 의상 아이템이다. 기어는 머리, 옷, 신발의 세 부위로 구성되며, 각 부위마다 고유한 '주 능력'과 최대 3개의 '서브 능력' 슬롯을 가지고 있다. 이러한 능력들은 잉크 관리, 이동 속도, 부활 시간 등 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 다양한 효과를 부여한다.
주 능력은 기어를 획득할 때부터 고정적으로 부여된 강력한 효과이다. 예를 들어, '잉크 회복력 업'은 잉크 탱크의 회복 속도를 높이고, '스폰 시 부스트'는 부활 후 일정 시간 동안 이동 속도와 잉크 효율을 증가시킨다. 서브 능력은 기어에 빈 슬롯이 있는 상태로 플레이를 진행하면 경험치를 쌓아 랜덤하게 해금되는 추가 효과로, 주 능력보다는 효과가 약하지만 중첩이 가능하다. 서브 능력 슬롯이 모두 채워진 기어는 '슈퍼 시크' 상태가 되어 더욱 화려한 빛을 발한다.
능력치를 원하는 대로 구성하기 위해 플레이어는 '능력치 조각'을 활용한다. 능력치 조각은 특정 서브 능력을 고정시킬 수 있는 아이템으로, 샐먼 런 모드 보상이나 특정 기어 브랜드의 의상을 해체하여 얻을 수 있다. 머핀을 사용해 슬롯을 초기화하거나, 조각을 사용해 원하는 서브 능력을 슬롯에 부여함으로써 자신만의 맞춤형 빌드를 완성할 수 있다. 이 시스템은 전략적 깊이를 더하며, 선호하는 무기와 플레이 스타일에 최적화된 세팅을 구축하는 것을 가능하게 한다.
의상 자체의 외형도 중요한 커스터마이징 요소이다. 수백 종류에 달하는 다양한 디자인의 기어가 존재하며, 각 기어는 특정 기어 브랜드에 소속되어 있다. 브랜드마다 선호하는 서브 능력이 출현할 확률이 다르다는 점이 특징이다[3]. 이는 패션과 성능을 모두 고려한 선택을 요구한다.
기어 브랜드는 스플래툰 2에서 의상, 신발, 머리 장비를 생산하고 판매하는 가상의 패션 브랜드입니다. 각 브랜드는 고유한 디자인 철학과 스타일을 가지며, 장비에 부여되는 능력치의 등장 확률에 직접적인 영향을 미칩니다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일과 취향에 맞는 브랜드의 기어를 선택하고, 능력치 조합을 최적화하기 위해 특정 브랜드를 선호하게 됩니다.
각 브랜드는 주로 특정 능력치가 부여될 확률이 높거나 낮은 '편향'을 가지고 있습니다. 예를 들어, 스쿨 유니폼 스타일의 의상을 판매하는 아미 브랜드는 잉크 효율 (주)[4]이 붙을 확률이 높은 반면, 런 스피드 업[5]이 붙을 확률은 매우 낮습니다. 이러한 브랜드별 편향은 게임 내 '해피'라는 캐릭터를 통해 확인할 수 있으며, 플레이어는 이를 참고하여 원하는 능력치를 얻기 쉬운 브랜드의 기어를 골라 착용합니다.
주요 브랜드와 그 특징은 다음과 같습니다.
브랜드 | 주요 스타일 | 선호 능력치 예시 | 기피 능력치 예시 |
|---|---|---|---|
학생복, 깔끔한 캐주얼 | |||
스트릿, 힙합 | |||
서퍼, 캠퍼 | |||
고급스러운 정장 | |||
펑크, 록 |
브랜드는 단순한 능력치 편향을 넘어 게임 세계관을 구성하는 중요한 요소입니다. 각 브랜드는 고유한 로고와 광고 슬로건을 가지며, 게임 내 페스 (페스티벌) 때마다 특정 브랜드가 후원하는 팀으로 나뉘어 대결하기도 합니다. 또한, 시드나 앤 같은 NPC는 특정 브랜드의 디자이너 또는 관계자로 설정되어, 게임의 배경 스토리와 깊이를 더합니다. 플레이어는 이러한 브랜드의 아이덴티티에 공감하거나, 순수하게 능력치 효율을 위해 브랜드를 선택하며, 이는 게임 플레이 외의 또 다른 커스터마이징과 소속감을 제공합니다.
스플래툰 2는 출시 이후 활발한 경쟁적 플레이와 e스포츠 신(scene)을 형성했다. 게임의 핵심 모드인 랭크 매치는 C-부터 X까지의 등급 시스템을 통해 실력을 가늠하는 공식적인 경쟁의 장이 되었다. 특히 2018년 4.0.0 업데이트로 도입된 X 매치는 S+ 등급 이상의 상위 랭커들을 위한 최상위 리그로, 전 세계 플레이어를 상대로 한 경쟁을 가능하게 했다. 이러한 체계적인 랭킹 시스템은 개인 실력 향상에 대한 동기를 부여하며 경쟁 환경의 토대를 마련했다.
공식 대회인 스플래툰 2 월드 챔피언십은 게임의 e스포츠 정점을 보여주는 행사였다. 2018년과 2019년에 걸쳐 개최된 이 대회는 지역 예선을 거쳐 일본, 북미, 유럽/오세아니아의 최강 팀들이 모여 세계 정상을 가리는 방식으로 진행되었다. 대회는 닌텐도의 공식 스폰서십 아래 진행되었으며, 생중계를 통해 많은 시청자를 모았다. 이는 닌텐도 IP가 경쟁 게임 장르에서도 가능성을 보여준 중요한 사례가 되었다.
커뮤니티 주도의 비공식 대회와 리그도 매우 활성화되었다. 일본을 중심으로 한 '스플래툰甲子園'(고시엔)과 같은 학원 대항전부터, 서양에서 정기적으로 열리는 'Inkling Open'이나 'Sendou.ink'에서 주관하는 온라인 토너먼트에 이르기까지 다양한 형태의 대회가 열렸다. 프로 및 세미프로 팀들이 결성되었고, 팀 간의 스크림(연습 경기)과 전략 연구가 일상화되었다. 주요 팀 구성과 전략 메타는 팬 사이트와 트위치, 유튜브 스트림을 통해 빠르게 공유 및 진화했다.
경쟁 환경은 게임의 밸런스 패치와 깊은 연관을 가졌다. 개발사는 특정 무기나 스페셜 웨펀이 지나치게 강세를 보일 경우 정기적인 업데이트를 통해 조정했다. 이러한 밸런싱은 프로 경기에서의 픽률과 승률에 직접적인 영향을 미쳤으며, 결과적으로 메타의 변화를 촉진했다. 경쟁적 플레이의 수요는 고수들 사이에서 기어의 최적화된 능력치 배분에 대한 깊은 연구로도 이어졌다.
스플래툰 2는 발매 이후 게임 내외적으로 다양한 흥미로운 이야기와 문화적 현상을 만들어냈다. 게임의 독특한 세계관과 디자인은 팬덤 내에서 활발한 2차 창작 활동을 촉발시켰으며, 특히 주요 NPC들의 개성은 많은 인기를 끌었다. 예를 들어, 뉴스 진행을 맡은 앤지와 칼의 콤비는 팬들에게 큰 사랑을 받았고, 이들의 대사와 행동은 수많은 팬아트와 팬픽션의 소재가 되었다.
발매 초기에는 게임의 핵심 모드인 영역 배틀의 룰이 일부 플레이어들에게 혼란을 주기도 했다. "잉크를 뿌려 영역을 점령한다"는 기본 개념은 단순해 보였지만, 실전에서는 팀 전투와 개인 전투, 영장과 처치 사이에서 전략적 우선순위를 정하는 것이 중요했다. 이로 인해 초보자와 숙련자 사이의 인식 차이가 종종 논쟁으로 이어지기도 했다.
게임의 정기적 대규모 이벤트인 페스는 단순한 경쟁을 넘어 커뮤니티 이벤트의 성격을 띠었다. 각 페스의 주제(예: 마요네즈 vs 케첩, 빨간색 vs 초록색 vs 파란색 등)는 플레이어들 사이에서 가벼운 논쟁과 농담의 대상이 되었으며, 페스 기간 동안 잉클링들의 복장과 잉크 색상이 바뀌는 점도 큰 즐거움을 주었다. 또한, 게임 내에서 발견되는 다양한 히어로 모드의 개발자 메모나 샐먼 런의 대사에는 닌텐도 특유의 유머와 디테일이 숨어있어 플레이어들에게 작은 재미를 선사했다.