스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트
1. 개요
1. 개요
스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트는 캡콤이 1997년 10월 18일에 아케이드 기판 CPS3으로 출시한 대전 격투 게임이다. 스트리트 파이터 3 시리즈의 두 번째 작품으로, 부제는 'Giant Attack'이다. 전작인 스트리트 파이터 3 뉴 제네레이션의 시스템과 그래픽을 기반으로 하여 여러 부분이 다듬어지고 보완된 완성도 높은 작품으로 평가받으며, 후속 명작인 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크의 초석을 마련했다.
신규 플레이어블 캐릭터로 거한 휴고와 유리안이 추가되었으며, 전작에서 윤의 2P 팔레트에 불과했던 양이 독립된 캐릭터로 분리되어 새롭게 재설계되었다. 또한 숨겨진 캐릭터로 고우키가 등장한다. 게임 내 UI가 전면 개선되어 가독성이 향상되었고, 와이드 스크린 모드를 공식 지원하는 등 기술적 측면에서도 발전을 보였다.
주요 추가 및 변경된 시스템으로는 게이지를 소모하여 강화된 기술을 사용할 수 있는 EX 필살기, 각 캐릭터마다 고유 효과를 지닌 퍼스널 액션, 그리고 상대의 기본 잡기를 무효화할 수 있는 그랩 디펜스 등이 도입되었다. 이러한 변화는 게임의 전략적 깊이와 속도감을 한층 높이는 데 기여했다.
2. 게임 정보
2. 게임 정보
스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트는 캡콤이 개발 및 배급한 대전 격투 게임이다. 1997년 10월 18일에 아케이드 기판인 CPS3로 출시되었으며, 스트리트 파이터 3 시리즈의 두 번째 작품에 해당한다. 전작인 스트리트 파이터 3의 시스템과 밸런스를 다듬고 새로운 요소를 추가하여 완성도를 높인 작품으로 평가받는다.
플레이 가능한 캐릭터에 신규 인물인 휴고와 유리안이 추가되었으며, 윤의 2P 컬러였던 양이 독립적인 캐릭터로 분리되어 개별적인 기술을 갖추게 되었다. 또한 숨겨진 캐릭터로 고우키가 등장한다. 게임의 부제는 'Giant Attack'이며, 제목은 애니메이션 신세기 에반게리온에서 유래한 것으로 추정된다.
게임은 전작에 비해 UI가 전면 개선되어 가시성이 향상되었으며, 테스트 모드에서 와이드 스크린 모드를 지원하는 것이 특징이다. 이 모드는 실제 플레이 공간을 확장하여 전술에 변화를 주었으나, 밸런스 문제로 후속작에서는 채택되지 않았다. 싱글 플레이 모드에서는 숀의 보너스 스테이지를 거쳐 길과 대전하게 되며, 특정 조건을 만족하면 고우키가 난입하는 이벤트가 발생한다.
본작은 대한민국에서는 현대 엔터프라이즈의 경영 악화로 인해 정식 유통이 어려워 찾아보기 힘든 작품이 되었으며, 이는 후속작인 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크가 국내에 거의 소개되지 못하는 결과로 이어졌다.
3. 변경/추가된 시스템
3. 변경/추가된 시스템
3.1. 그랩 디펜스
3.1. 그랩 디펜스
그랩 디펜스는 상대방의 기본 잡기를 풀어내는 방어 시스템이다. 상대와 거의 동시에 기본 잡기를 입력하면 서로의 잡기가 상쇄되며, 이때 대미지는 발생하지 않는다. 이 시스템은 슈퍼 스트리트 파이터 2 X나 스트리트 파이터 제로 시리즈에도 유사하게 존재했으나, 본작에서는 순수하게 잡기를 무효화하는 데 초점을 맞추었다.
그러나 이 시스템에는 한계점도 존재했다. 타이밍이 매우 짧아 의도적으로 사용하기 어려웠으며, 더 큰 문제는 커맨드 잡기와의 상호작용이었다. 상대의 기본 잡기와 거의 동시에 커맨드 잡기를 입력하면, 성능이 우월해야 할 커맨드 잡기가 오히려 기본 잡기에 씹혀버리는 역설적인 상황이 발생하기도 했다.
이러한 문제점은 후속작인 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크에서 개선되었다. 서드 스트라이크에서는 커맨드 잡기에도 그랩 디펜스 기능이 부여되어, 기본 잡기와 커맨드 잡기가 동시에 입력되면 서로를 상쇄시키는 방식으로 변경되었다. 이를 통해 시스템의 일관성을 높이고 불합리한 상황을 줄였다.
3.2. EX 필살기
3.2. EX 필살기
스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트에서 새롭게 도입된 EX 필살기는 게임의 전략적 깊이를 크게 확장한 핵심 시스템이다. 이 시스템은 뱀파이어 시리즈의 영향을 받은 것으로 보이며, 기존 필살기 커맨드에 약펀치와 강펀치를 동시에 누르거나, 약킥과 강킥을 동시에 누르는 방식으로 발동한다. 이때 게이지의 일정량을 소모하여 원본 기술보다 더 강력한 성능의 필살기를 사용할 수 있다.
EX 필살기의 등장으로 인해 게임의 게이지 관리와 의존도가 전작보다 훨씬 중요해졌다. 모든 EX 필살기의 게이지 소모량은 동일하게 고정되어 있어, 슈퍼 아츠를 선택할 때 기술 자체의 성능뿐만 아니라 가지고 있는 게이지 스톡의 양이 큰 변수로 작용하게 되었다. 특히 류의 진 승룡권이나 켄의 신룡권처럼 게이지를 1스톡만 소모하는 슈퍼 아츠의 경우, EX 필살기를 한 번 사용하면 슈퍼 아츠를 아예 쓸 수 없게 되어 전략적 유연성이 크게 떨어졌다.
이 시스템은 각 캐릭터의 전술을 더욱 다변화시켰다. EX 필살기는 일반 기술보다 공격 판정이 더 우수하거나, 추가 히트수를 가지는 등 다양한 강화 효과를 제공한다. 이를 통해 콤보의 연계나 심리전, 압박에서 새로운 선택지를 만들어냈다. 다만, 고우키와 최종 보스인 길은 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있음에도 EX 필살기를 보유하고 있지 않다는 점이 특징이다.
3.3. 퍼스널 액션
3.3. 퍼스널 액션
퍼스널 액션은 강펀치과 강킥 버튼을 동시에 눌러 발동하는 각 캐릭터 고유의 특수 모션이다. 단순한 도발처럼 보이지만, 캐릭터마다 정해진 특수 효과가 부여되어 전략적으로 활용할 수 있는 시스템이다. 예를 들어, 일부 캐릭터는 퍼스널 액션으로 공격력이나 방어력을 일시적으로 상승시키거나, 특수한 상태에 돌입하는 효과를 얻는다.
이 시스템은 스트리트 파이터 제로 시리즈에서 춘리 등이 공격 판정이 있는 도발로 피니시를 내는 상황을 참작한 것으로 보인다. 따라서 퍼스널 액션에 공격 판정이 있더라도, 그 공격으로 상대의 체력이 0이 되어도 KO되지 않는 특수한 규칙이 적용된다. 피니시 후 잠시 조작 가능한 상태에서 추격타로 사용하는 것은 가능하지만, 직접적인 피니시 수단으로는 기능하지 않는다.
퍼스널 액션 시스템은 후속작인 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크에서도 동일하게 계승되었다. 각 캐릭터별 구체적인 효과는 해당 문서를 참조하면 된다. 이 시스템의 도입으로 캐릭터의 개성이 더욱 강화되고, 심리전과 다양한 전술 구사가 가능해졌다는 평가를 받는다.
3.4. 기타 변경점
3.4. 기타 변경점
스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트에서는 블로킹 시스템에도 변화가 생겼다. 공중에서 블로킹에 성공했을 때 캐릭터가 뒤로 밀려나는 거리가 전작에 비해 줄어들었다. 이로 인해 상대의 점프 공격을 블로킹한 직후, 자신의 점프 공격 등으로 반격을 노리기가 조금 더 수월해졌다. 그러나 여전히 블로킹 자체가 대미지를 무효화하는 것 외에 큰 이점을 주지는 않아, 공격적인 운용에는 한계가 있었다. 이 부분은 후속작 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크에서 블로킹 후의 이동 궤도를 플레이어가 조절할 수 있도록 개선된다.
또한, 대부분의 캐릭터가 슈퍼 아츠를 활용한 강력한 히트확인 콤보를 갖추게 되었다. 예를 들어, 류는 근접 중K에서 노캔슬 진공파동권으로, 이부키는 앉아 중P에서 노캔슬 파심충으로 연결할 수 있게 되었다. 이는 한 순간의 실수나 방심이 즉각적으로 큰 대미지나 KO로 이어질 수 있는 환경을 만들었으며, 게임의 템포와 치명성을 높이는 결과를 가져왔다.
4. 이식작
4. 이식작
스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트의 첫 번째 콘솔 이식작은 1999년에 등장했다. 캡콤은 전작인 스트리트 파이터 3 뉴 제네레이션과 합본으로 묶어 '스트리트 파이터 3 더블 임팩트'라는 제목으로 드림캐스트에 이식했다. 이 이식판은 이후 약 19년 동안 본작의 유일한 콘솔 이식판으로 남아 있었으며, 후속작인 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크가 여러 기종으로 널리 이식된 것과는 대조적인 상황이었다.
이식판은 아케이드 원판의 완벽한 그래픽과 사운드를 재현했으며, 와이드 스크린 모드도 지원했다. 또한 드림캐스트의 통신 기능을 활용한 온라인 대전을 지원했던 점이 주목할 만하다. 그러나 이 온라인 서비스는 당시 기술적 한계로 인해 지연이 심해 실질적인 플레이에는 어려움이 있었다.
본작의 차기 이식은 2018년이 되어서야 이루어졌다. 캡콤은 시리즈 30주년을 기념하여 발매한 스트리트 파이터 30th 애니버서리 콜렉션에 본작을 포함시켰다. 이 콜렉션은 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, PC 등 4가지 플랫폼으로 출시되어 현세대 유저들도 쉽게 접할 수 있게 되었다. 이 콜렉션에서는 히든 캐릭터인 고우키가 처음부터 선택 가능한 상태로 수록되는 등, 몇 가지 편의성이 추가되었다.
5. 숨겨진 요소
5. 숨겨진 요소
스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트에는 플레이어가 발견할 수 있는 몇 가지 숨겨진 요소가 존재한다. 우선, 캐릭터 선택 화면에서 약K와 강P 버튼을 동시에 누른 상태로 캐릭터를 선택하면 일곱 번째의 숨겨진 색상을 고를 수 있다.
싱글 플레이 모드에서는 특정 조건을 만족하면 최종 보스인 길을 쓰러뜨린 후에 고우키가 난입한다. 조건은 노컨티뉴, 한 라운드도 패배하지 않음, 그리고 설정된 라운드 수에 따라 규정 횟수 이상의 퍼펙트 승리를 달성하는 것이다. 이 고우키와의 대전에서도 다시 특정 조건을 충족하면, 고우키가 진 고우키로 각성하여 다시 한 번 더 싸우게 된다.
조건 | 내용 |
|---|---|
고우키 난입 조건 | 노컨티뉴, 무패, 규정 수 이상의 퍼펙트 승리 |
진 고우키 각성 조건 | 고우키전 무패, 슈퍼 아츠 또는 퍼펙트 피니시로 1회 이상 승리, 치프 피니시 3회 이하 |
고우키를 아케이드 모드에서 직접 선택하는 방법도 존재한다. 한 가지는 캐릭터 선택 화면에서 특정 캐릭터 커서를 이용해 복잡한 입력을 수행하는 것이고, 다른 하나는 테스트 모드 내 설정 메뉴에서 특정 버튼 입력을 통해 영구적으로 해금하는 비공식적인 방법이다. 후자의 경우 오락실 운영자만 가능했으나, 후일 스트리트 파이터 30th 애니버서리 콜렉션에 수록된 버전에서는 처음부터 고우키가 선택 가능하다. 또한, 어트랙트 데모를 이용한 버그를 통해 진 고우키나 길을 플레이할 수도 있는데, 이 방법은 후속작 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크에서도 유사하게 적용된다.
6. 여담
6. 여담
본작의 부제는 'Giant Attack'으로, 신규 캐릭터인 휴고와 유리안이 거구인 점과 잘 어울린다. 게임 제목 '세컨드 임팩트'는 당시 인기 애니메이션이었던 신세기 에반게리온의 용어에서 차용한 것으로 보인다.
본작은 전작의 UI가 심플하다는 지적을 받은 점을 개선하여 완전히 새롭게 디자인했으며, 와이드 스크린 모드를 공식 지원한 점이 특징이다. 이 모드는 테스트 모드에서 설정 가능했으며, 늘어난 화면 비율만큼 실제 플레이 공간도 확대되어 전술에 변화를 주었다. 그러나 이는 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있어 후속작인 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크에서는 지원이 중단되었다.
한국에서는 현대 엔터프라이즈가 캡콤 게임의 유통을 담당하다가 IMF 외환위기의 영향으로 도산하면서, 본작의 정식 유통이 어려워졌다. 이로 인해 국내 아케이드에서 찾아보기 힘든 작품이 되었으며, 후속작은 사실상 국내 시장에서 소멸하는 결과를 낳았다.