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스튜디오 더블유바바는 대한민국 서울특별시 마포구에 위치한 애니메이션 스튜디오이다. 2016년 1월 4일에 설립되었으며, 대표자는 박성준이다. 주로 어린이 및 가족 대상의 애니메이션 제작을 주요 활동으로 하고 있다.
이 스튜디오는 CJ ENM 계열의 투자와 제작 지원을 받으며, 대표적인 장르는 공포와 모험을 결합한 어린이 애니메이션이다. 특히 신비아파트 시리즈를 통해 국내 애니메이션 시장에서 두각을 나타내고 있으며, 이 시리즈는 한국형 고스트버스터즈라는 평가를 받으며 인기를 끌었다.
주요 작품으로는 신비아파트 고스트볼X의 탄생, 신비아파트 고스트볼 더블X: 6개의 예언, 신비아파트 고스트볼Z: 초차원게임 등이 있으며, 이들 작품은 텔레비전 시리즈와 극장판 애니메이션으로 제작되었다. 스튜디오는 2D와 3D 애니메이션 제작 기술을 활용하고 있다.
스튜디오 더블유바바는 애니메이션 제작뿐만 아니라, 캐릭터 사업과 관련 미디어 믹스 전개에도 주력하고 있다. 이를 통해 주요 작품인 신비아파트 시리즈의 세계관을 확장하고, 다양한 연령대의 팬층을 확보하는 데 기여하고 있다.

스튜디오 더블유바바는 2016년 1월 4일에 설립되었다. 설립 초기부터 애니메이션 제작을 주요 사업으로 삼았으며, 특히 대한민국의 대표적인 어린이 대상 애니메이션 프랜차이즈인 신비아파트 시리즈의 제작을 주도하며 이름을 알리기 시작했다.
주요 제작 라인인 신비아파트 시리즈는 신비아파트 고스트볼X의 탄생을 시작으로, 신비아파트 고스트볼 더블X: 6개의 예언, 신비아파트 고스트볼Z: 초차원게임에 이르기까지 꾸준히 새로운 시리즈를 선보이며 장수 IP로 자리매김하는 데 기여했다. 스튜디오는 서울특별시 마포구에 본사를 두고 있으며, 박성준 대표의 지휘 아래 애니메이션 제작에 집중하고 있다.

스튜디오 더블유바바의 가장 주된 활동 분야는 애니메이션 제작이다. 설립 이후 꾸준히 신비아파트 시리즈를 제작하며 한국 애니메이션 시장에서 입지를 다져왔다. 이 스튜디오는 주로 텔레비전 애니메이션을 중심으로 활동하며, 어린이 및 가족 대상의 콘텐츠를 특화하고 있다.
주요 작품으로는 신비아파트 고스트볼X의 탄생, 신비아파트 고스트볼 더블X: 6개의 예언, 신비아파트 고스트볼Z: 초차원게임 등이 있다. 이 작품들은 KBS, 투니버스 등의 지상파 및 케이블 텔레비전 채널을 통해 방영되어 인기를 끌었다. 스튜디오 더블유바바는 장편 시리즈 애니메이션을 꾸준히 제작하며 안정적인 제작 역량을 보여주고 있다.
제작하는 작품의 장르는 판타지, 모험, 미스터리 등이 혼합된 형태가 많다. 특히 신비아파트 시리즈는 초자연적 존재와의 대결을 그리며 독특한 세계관을 구축했다. 이러한 작품들은 CG 애니메이션 기술을 활용하여 제작되는 경우가 많다.
스튜디오 더블유바바의 애니메이션 작품은 국내 방영을 넘어 해외 시장에도 진출하고 있다. 이를 통해 한국 애니메이션의 해외 수출 및 문화 확산에 기여하는 역할을 하고 있다.
스튜디오 더블유바바는 주로 텔레비전 애니메이션 시리즈 제작에 집중해 왔으며, 극장용 장편 영화 제작은 비교적 적은 편이다. 대표적인 영화 작품으로는 인기 텔레비전 시리즈인 신비아파트를 극장판으로 각색한 신비아파트: 하리와 함께 춤을이 있다. 이 작품은 텔레비전 시리즈의 캐릭터와 세계관을 바탕으로 새로운 스토리를 선보이며, 스튜디오의 애니메이션 제작 기술력을 극장 스크린에 적용한 사례이다.
스튜디오의 영화 작품은 대부분 자사에서 제작한 텔레비전 시리즈의 연장선상에 있으며, 이를 통해 팬층을 공고히 하고 새로운 관객을 유치하는 전략을 보여준다. 이러한 접근 방식은 스튜디오 더블유바바가 애니메이션 산업에서 안정적인 지적 재산권을 기반으로 미디어 믹스 전략을 펼치는 데 중점을 두고 있음을 반영한다.
스튜디오 더블유바바는 주력 애니메이션 시리즈인 신비아파트를 중심으로 다양한 미디어 믹스를 전개한다. 대표적인 예로는 신비아파트의 세계관을 바탕으로 한 모바일 게임이 있으며, 이는 애니메이션의 인기를 게임 플랫폼으로 확장시켰다. 또한 캐릭터의 인기에 힘입어 완구, 문구, 의류 등 다양한 라이선싱 상품이 출시되어 팬들과의 접점을 넓히고 있다.
애니메이션의 스토리를 담은 그래픽 노블이나 스토리북 형태의 출판물도 제작되어, 시리즈의 서사적 매력을 다른 형식으로 즐길 수 있는 기회를 제공한다. 이처럼 스튜디오 더블유바바는 단순한 애니메이션 제작을 넘어 하나의 IP를 다각도로 활용하고 확장하는 데 주력하고 있다.

스튜디오 더블유바바는 애니메이션 제작에 있어 3D 컴퓨터 그래픽스를 주력으로 활용하는 스튜디오이다. 특히 신비아파트 시리즈를 통해 익숙한 2D 애니메이션의 캐릭터 디자인과 배경을 3D 모델링과 렌더링 기술로 구현하여 독특한 시각적 스타일을 구축했다. 이는 기존의 한국 애니메이션 시장에서 주로 사용되던 방식과 차별화되는 접근법이다.
제작 과정에서는 프리프로덕션 단계에서 철저한 콘셉트 아트와 스토리보드 작업을 거친 후, 본격적인 모델링과 애니메이션 작업에 들어간다. 캐릭터와 배경의 디테일한 질감과 라이팅 효과에 중점을 두어 작품의 몰입감을 높이는 데 주력한다. 이러한 기술적 노하우는 TV 시리즈뿐만 아니라 극장용 애니메이션 영화 제작에도 효과적으로 적용되고 있다.

스튜디오 더블유바바는 주요 작품인 신비아파트 시리즈를 통해 투니버스와의 긴밀한 협업 관계를 구축하고 있다. 이 시리즈는 투니버스의 대표적인 자체 제작 애니메이션으로, 방송사의 기획과 스튜디오 더블유바바의 제작 역량이 결합된 결과물이다. 특히 신비아파트 고스트볼X의 탄생부터 최신 시리즈에 이르기까지 지속적으로 제작을 담당하며, 방영과 관련된 다양한 마케팅 및 상품화 활동에서도 협력하고 있다.
애니메이션 제작 과정에서는 외부 애니메이션 제작사 및 프리랜서 아티스트들과의 협업도 활발히 이루어진다. 대규모 TV 시리즈의 특성상 원화, 애니메이션, 배경, 촬영 등 세부 공정을 여러 전문 업체와 분담하여 진행하는 경우가 많다. 이를 통해 높은 퀄리티의 작품을 일정한 주기로 안정적으로 제작해내는 체계를 갖추고 있다.
주요 작품의 성공을 바탕으로 왓챠와 같은 OTT 플랫폼과의 협력을 통해 작품의 디지털 배급을 확대하고 있다. 또한 애니메이션 IP를 기반으로 한 게임, 완구, 출판물 등의 2차 저작물 개발을 위해 관련 전문 기업들과의 파트너십을 맺고 라이선싱 사업을 진행하고 있다. 이러한 네트워크는 스튜디오 더블유바바가 단순 제작사에서 콘텐츠 IP를 관리하고 확장하는 종합 콘텐츠 기업으로 성장하는 데 중요한 기반이 되고 있다.

스튜디오 더블유바바는 주로 제작하는 신비아파트 시리즈를 통해 여러 차례 수상 실적을 기록했다. 특히 한국방송대상과 한국방송프로듀서상에서 애니메이션 부문 상을 수상하며 작품성과 대중성을 인정받았다.
주요 수상 이력은 다음과 같다.
이 외에도 대한민국 콘텐츠 대상, 서울국제만화애니메이션페스티벌 등 다양한 시상식에서 후보에 오르거나 특별상을 수상한 바 있다. 신비아파트 시리즈는 국내 어린이 애니메이션 시장에서 꾸준한 인기를 유지하며 높은 시청률을 기록해왔고, 이를 바탕으로 스튜디오 더블유바바의 제작 역량에 대한 평가를 받고 있다.
[4] *신비아파트 고스트볼X의 탄생*으로 수상.
[5] *신비아파트 고스트볼 더블X: 6개의 예언*으로 수상.
[6] *신비아파트 고스트볼Z: 초차원게임*으로 수상.
