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《스톤에이지》는 대한민국의 애니메이션 제작사 아이코닉스가 제작한 텔레비전 애니메이션 시리즈이다. 2000년대 중반에 방영되어 당시 어린이와 청소년 사이에서 큰 인기를 끌었다.
이 작품은 현대 문명이 붕괴된 후, 인류가 석기 시대와 유사한 원시적인 생활 방식으로 회귀한 미래 세계를 배경으로 한다. 주인공 일행이 모험을 통해 세계의 비밀을 밝혀나가는 과정을 그린 모험물이자 SF 장르의 특징을 지닌다.
《스톤에이지》는 독특한 세계관과 개성 강한 캐릭터 디자인으로 주목받았으며, 애니메이션 방영 이후 다양한 미디어 믹스로 확장되었다. 이 작품은 2000년대 한국 애니메이션의 대표작 중 하나로 평가받는다.

스톤에이지는 아이코닉스가 기획하고 제작한 한국의 장편 애니메이션 시리즈이다. 이 작품은 2000년대 초반 한국 애니메이션 산업이 본격적인 TV 시리즈 제작에 도전하던 시기에 탄생했다. 당시 국내 애니메이션 시장은 해외 작품에 밀려 있었고, 아이코닉스는 독자적인 세계관과 캐릭터를 가진 판타지 어드벤처물을 통해 한국 애니메이션의 새로운 가능성을 보여주고자 했다[1].
제작사인 아이코닉스는 1990년대 후반부터 애니메이션 제작에 주력했던 회사로, 스톤에이지는 그들의 대표적인 자체 IP 창작 프로젝트였다. 기획 단계부터 캐릭터 디자인, 배경 설정, 스토리 구성에 이르기까지 전 과정을 국내에서 진행했다. 특히 당시로서는 진보된 2D 디지털 애니메이션 제작 방식을 도입하여 작품의 완성도를 높였다.
방송은 2002년 9월에 시작되어 약 1년 반 동안 지속되었다. 주요 방영 채널은 투니버스와 애니원이었다. 방영 시간대는 주로 어린이와 청소년이 시청하기 좋은 오후 시간대에 편성되었다. 총 에피소드는 52부작으로 기획되어 완결되었다.
스톤에이지는 아이코닉스가 2002년부터 2003년까지 제작한 한국의 장편 TV 애니메이션 시리즈이다. 이 작품의 기획 의도는 당시 국내 애니메이션 시장에서 두드러지던 판타지 모험물의 틀을 벗어나, 독창적인 스팀펑크적 요소와 원시적 배경을 결합한 새로운 세계관을 선보이는 데 있었다. 제작사 아이코닉스는 마법천자문 같은 학습만화의 애니메이션화로 알려져 있었으나, 이 작품을 통해 완전한 오리지널 스토리와 높은 완성도의 작화로 정통 애니메이션 제작 역량을 증명하고자 했다.
제작은 방대한 세계관 구축과 세밀한 디자인 작업을 바탕으로 진행되었다. 주인공 파이가 속한 불꽃부족과 록이 속한 바위부족의 대립을 중심축으로, 증기 기관과 돌을 주된 소재로 한 문명 '스톤에이지'를 창조했다. 이는 단순한 원시 시대가 아닌, 독자적인 과학 기술 문명을 가진 가상의 시대를 설정함으로써 기존 애니메이션과 차별화를 꾀한 결과였다. 당시 국내 TV 애니메이션으로는 드물게 연속적인 서사와 성장 이야기를 담은 시리즈물을 지향했다.
스톤에이지는 2002년 8월 26일부터 2003년 3월 4일까지 투니버스를 통해 처음 방영되었다. 총 26부작으로 구성된 이 애니메이션은 매주 월요일과 화요일 저녁 시간대에 방송되었다[2].
당시 투니버스는 국내 애니메이션 제작 및 방영에 적극적이었으며, 스톤에이지는 이를 대표하는 오리지널 작품 중 하나로 자리 잡았다. 방영 이후에도 꾸준한 인기로 인해 재방송이 여러 차례 이루어졌다.
방영 정보 | 내용 |
|---|---|
방송사 | |
첫 방영일 | 2002년 8월 26일 |
종영일 | 2003년 3월 4일 |
방영 횟수 | 26화 |
방영 요일 | 월요일, 화요일 |
해외 시장에도 진출하여, 일본에서는 AT-X 등의 채널을 통해 방영되기도 했다. 국내 애니메이션 시장에서 2000년대 초반을 대표하는 방영 사례로 기록된다.

스톤에이지의 이야기는 석기 시대를 배경으로 하며, 주인공 포코와 그의 친구들이 모험을 통해 성장하고 세계의 위협에 맞서는 과정을 그린다. 포코는 어느 날 우연히 파워 스톤이라는 신비한 돌을 발견하게 되고, 이를 노리는 악의 세력으로부터 동료들과 함께 파워 스톤을 지키기 위한 여정에 나선다.
이 작품의 세계관은 선사 시대를 모티브로 하지만, 현대적인 감각의 캐릭터 디자인과 판타지 요소가 가미된 독특한 모습을 보인다. 등장인물들은 돌과 나무로 만든 간단한 도구와 무기를 사용하며, 매머드, 검치호, 공룡 등 다양한 상상 속의 선사 시대 동물들과 공존하거나 맞서 싸운다. 세계 곳곳에는 파워 스톤과 관련된 비밀과 고대 유적이 숨겨져 있어 모험의 주요 무대가 된다.
스토리는 크게 두 가지 축으로 진행된다. 하나는 포코와 그의 친구들인 로키, 마고 등이 여행하며 우정과 협동의 가치를 배워나가는 성장 이야기이며, 다른 하나는 세계의 평화를 위협하는 다크스톤을 비롯한 적대 세력과의 대립 구도이다. 각 에피소드는 위기 극복, 미스터리 해결, 친구 구하기 등 다양한 소재를 통해 흥미진진한 전개를 보여준다.
스톤에이지의 이야기는 석기 시대를 배경으로 하며, 주인공 포키의 성장과 모험을 중심으로 전개된다. 포키는 평화로운 마을에서 어머니와 함께 살던 평범한 소년이었다. 그러나 어느 날 마을을 습격한 정체불명의 검은 그림자 군단에 의해 어머니를 잃고 만다. 이 비극적인 사건을 계기로 포키는 강해지겠다는 결심을 하고, 마을을 떠나 넓은 세계로 모험을 시작한다.
여정 중 포키는 다양한 동료들을 만나게 된다. 첫 번째 동료는 용감한 전사 다그이며, 이후 명랑한 소녀 마리와 지혜로운 노장 파파투도 합류한다. 이들은 함께 검은 그림자의 정체와 그들이 세계를 위협하는 음모를 밝혀내기 위해 여정을 계속한다. 그 과정에서 포키는 선조들이 남긴 비밀과 자신의 숨겨진 운명에 대해 점차 알아가게 된다.
이들의 모험은 크게 세 가지 주요 목표를 향해 나아간다. 첫째는 포키의 어머니를 잃게 만든 검은 그림자의 수장을 찾아 복수하는 것이다. 둘째는 그림자 군단이 노리는 고대의 유물과 비밀을 지키는 것이다. 셋째는 그림자 군단의 궁극적인 계획인 세계 정복을 저지하는 것이다. 각 에피소드는 새로운 지역을 탐험하고, 강력한 적과 맞서며, 동료 간의 유대를 돈독히 하는 과정으로 채워져 있다.
스토리의 클라이맥스에서는 포키와 동료들이 최종 결전을 치르게 된다. 그들은 검은 그림자의 본거지에 도달하여 모든 진실을 마주한다. 최후의 싸움에서 포키는 단순한 복수심을 넘어서 더 큰 가치인 세계의 평화와 동료들을 지키기 위해 싸운다. 이야기의 결말은 주인공의 성장과 승리, 그리고 새로운 평화의 시대를 예고하며 마무리된다.
스톤에이지의 세계는 현대 문명이 붕괴되고 인류가 다시 석기 시대와 유사한 원시적인 생활 방식으로 회귀한 포스트 아포칼립스적 배경을 가지고 있다. 이 세계에서는 고도로 발달했던 기술 문명의 유산이 '고대의 유물'로 전해지며, 이러한 유물들은 마치 신비한 힘을 가진 보물처럼 여겨진다. 주인공 일행은 이러한 유물을 찾는 모험을 통해 과거 문명의 비밀을 파헤친다.
이 세계관의 가장 두드러진 특징은 첨단 기술의 산물과 원시적인 생활 방식이 공존한다는 점이다. 등장인물들은 돌도끼나 창과 같은 간단한 도구를 사용하지만, 동시에 기능은 퇴화했으나 형태만은 남아 있는 로봇이나 컴퓨터와 같은 고대 유물을 발견하기도 한다. 이러한 설정은 문명의 흥망성쇠와 기술의 양면성에 대한 질문을 던지는 무대로 작용한다.
주요 무대는 다양한 지형과 생태계를 가진 광활한 야생 세계이다. 거대한 숲, 사막, 산맥, 강이 펼쳐져 있으며, 각 지역에는 독특한 동식물과 때로는 위험한 생명체들이 서식한다. 이 세계에는 '스톤에이지'라는 이름에 걸맞게 거대한 돌 구조물이나 미스터리한 석상들이 곳곳에 산재해 있어, 과거에 존재했던 문명의 흔적을 암시한다.

주인공 강바위는 용감하고 정의로운 성격의 소년이다. 그는 우연히 스톤에이지 세계로 오게 된 뒤, 세계를 위협하는 다크스톤의 음모에 맞서 싸운다. 그의 가장 큰 동료는 캐비라는 이름의 장난기 많고 충성스러운 펫이다. 캐비는 강바위와 함께 성장하며 여러 능력을 습득한다.
주요 동료로는 냉철하고 지적인 한소라가 있다. 그녀는 과학에 능통하며, 모험 중에 다양한 발명품으로 팀을 돕는다. 힘이 센 돌쇠는 거친 외모와는 달리 따뜻한 마음을 지녔으며, 팀의 든든한 물리력이 된다. 이들 외에도 여행 중 만나는 다양한 NPC와 펫들도 중요한 조력자 역할을 한다.
적대 세력의 중심에는 다크스톤이 있다. 그는 세계를 지배하려는 야욕을 품고 있으며, 강력한 어둠의 펫들을 부린다. 그의 수하로는 간부급 악당들이 존재하며, 각자 특수한 능력과 펫을 거느리고 주인공 일행을 방해한다.
등장인물 | 역할/소속 | 주요 특징/동반 펫 |
|---|---|---|
강바위 | 주인공 | 정의롭고 용감함, 동반 펫: 캐비 |
한소라 | 주인공의 동료 | 냉철하고 지능적, 과학과 발명에 능함 |
돌쇠 | 주인공의 동료 | 힘이 세고 의리가 있음 |
다크스톤 | 최종 보스 | 세계 정복을 꾀하는 어둠의 존재 |
캐비 | 강바위의 펫 | 장난기 많고 성장하며 능력이 진화함 |
이들 등장인물 간의 관계와 성장, 그리고 펫과의 유대감이 이야기의 주요 동력 중 하나를 형성한다.
주인공 로키는 용감하고 정의감이 강한 소년이다. 그는 고대의 유물인 스톤 오브 파워를 우연히 발견한 후, 세계를 위협하는 다크론 군단에 맞서 싸우는 운명에 휩싸인다. 그의 가장 큰 동반자는 썬더라는 이름의 충성스러운 스톤 비스트로, 번개 속성의 힘을 지니고 있다[3].
로키의 여정에는 여러 동료들이 합류한다. 미나는 뛰어난 지식과 분석 능력을 가진 소녀로, 고대 문명과 스톤 비스트에 대한 해박한 지식을 제공한다. 전사 출신의 가론은 강인한 체력과 검술 실력을 자랑하며, 처음에는 독립적으로 행동하지만 로키의 진정성을 인정하고 함께하게 된다. 이들 외에도 다양한 성격과 능력을 가진 스톤 비스트 조련사들이 등장하며, 각자는 자신의 파트너 스톤 비스트와 함께 다크론에 맞선다.
주요 동료들의 파트너 스톤 비스트는 다음과 같다.
캐릭터 | 파트너 스톤 비스트 | 속성 | 특징 |
|---|---|---|---|
로키 | 썬더 | 번개 | 빠른 스피드와 강력한 일격이 특기 |
미나 | 아쿠아 | 물 | 치유 능력과 물을 다루는 힘을 가짐 |
가론 | 이그니스 | 불 | 강력한 화염 공격과 방어력이 뛰어남 |
하나 | 실피 | 바람 | 날렵한 움직임과 바람을 이용한 공격 |
이들은 각자의 개성과 비스트의 능력을 조합하여 팀워크를 발휘하며, 여정 내내 서로를 돕고 성장해 나간다. 특히 로키와 썬더의 유대는 애니메이션 전반을 관통하는 중요한 테마 중 하나이다.
적대 세력은 주인공 일행의 모험을 방해하고 스톤에이지 세계에 위협을 가하는 존재들이다. 그 중심에는 어둠의 힘을 추구하는 다크론 제국이 있다. 다크론 제국은 강력한 군사력과 암흑 마법을 바탕으로 각종 마수와 변이 생명체를 만들어 내며 세계 정복을 꿈꾼다. 제국의 최고 권력자는 마제스로, 그 아래에는 각 지역을 담당하는 간부들과 정예 부대가 존재한다.
주요 적대 인물로는 다크론 제국의 간부들이 있다. 그들은 각자 독특한 능력과 개성을 지니고 있으며, 주인공 파티를 상대로 수차례에 걸쳐 치열한 전투를 벌인다. 예를 들어, 냉혹하고 계산적인 전략가인 가르도나 화염 마법에 능한 폭발적인 성격의 블레이즈 등이 대표적이다. 이들 간부는 단순한 악당을 넘어서는 복잡한 동기와 과거사를 지닌 경우도 있어 이야기의 깊이를 더한다.
캐릭터 명 | 소속/직위 | 주요 능력/특징 |
|---|---|---|
다크론 제국 황제 | 암흑 마법의 정점, 절대적인 권력 | |
다크론 제국 군사 참모 | 빙결 마법, 전략 및 지능형 전투 | |
다크론 제국 공격대장 | 화염 마법, 돌격 및 근접전 특화 | |
다크론 제국 정보장교 | 환영 마법, 정보 수집 및 기만 전술 |
다크론 제국 외에도 세계 곳곳에는 제국의 지배를 받거나 타락한 야생 마수들과 해적, 약탈자 집단 등이 산재해 있다. 이들은 주인공 일행의 여정 중에 마주치는 중간 보스 역할을 하며, 퀘스트를 통한 성장의 발판이 되기도 한다. 특히 후반부에는 고대의 악령이나 세계수를 훼손하려는 세력 등 더 근원적인 악의 존재가 등장하며 이야기의 스케일을 확장시킨다.

스톤에이지는 독특한 셀 애니메이션 작화와 디지털 기술이 결합된 비주얼을 보여준다. 캐릭터 디자인은 날카로운 각진 선과 강렬한 색감을 특징으로 하며, 특히 주인공 파이의 붉은 머리와 날렵한 실루엣이 인상적이다. 배경은 석기 시대를 모티브로 한 판타지 세계관을 구현하기 위해 거대한 돌 구조물, 원시적인 풍경, 그리고 미래적 요소가 공존하는 독창적인 미술 디자인을 채택했다. 액션 장면에서는 디지털 합성 기술을 활용한 다이내믹한 연출이 두드러진다.
음악은 애니메이션의 분위기를 한층 고조시키는 중요한 요소로 작용한다. 오프닝 곡과 엔딩 곡은 당시 인기 가수들이 참여하여 애니메이션의 모험과 성장이라는 주제를 강렬하게 전달했다. 특히 오프닝 곡의 경쾌한 멜로디와 열정적인 가사는 시청자들에게 깊은 인상을 남겼다. 배경음악은 전투 장면의 긴장감, 일상 장면의 유머, 감동적인 순간의 정서를 효과적으로 부각시키며 이야기의 흐름을 자연스럽게 이끌었다.
사운드트랙에는 다음과 같은 주요 곡들이 수록되었다.
애니메이션의 사운드 디자인도 세심하게 구성되었다. 각 캐릭터의 개성 있는 목소리 연기, 스톤에이지 세계의 가상 생물과 환경에서 나오는 효과음, 그리고 무기와 기술이 발동될 때의 독특한 소리는 세계관의 몰입감을 높이는 데 기여했다.
스톤에이지의 작화는 당시 한국 TV 애니메이션의 특징을 잘 보여주는 2D 셀 애니메이션 방식으로 제작되었다. 캐릭터 디자인은 단순하고 명확한 선을 사용하여 어린이 시청자들이 쉽게 식별하고 따라 그릴 수 있도록 고려되었다. 주인공 포코와 그의 동료들은 둥글고 친근한 인상으로 디자인된 반면, 다크론 세력의 캐릭터들은 날카로운 각진 형태와 어두운 색채를 주로 사용하여 시각적 대비를 이루었다.
배경 미술은 스톤에이지 세계관의 핵심인 원시 시대와 첨단 기술의 공존을 효과적으로 표현한다. 거대한 석상, 원시적인 돌집, 울창한 숲과 같은 환경은 수채화 느낌의 부드러운 터치로 렌더링되는 반면, 다크론의 기지나 유적 속에 숨겨진 장치들은 기계적이고 경쾌한 디자인으로 그려졌다. 이러한 대비는 작품의 주요 갈등 구조를 시각적으로 부각시킨다.
에피소드별 작화 퀄리티는 다소 불안정한 부분이 존재한다. 당시 한국 애니메이션 산업의 제작 환경과 일정, 예산의 제약으로 인해 동작의 연속성이 부족하거나 정지 화면이 빈번하게 사용되는 장면이 발견된다[4]. 그러나 주요 전투 장면이나 클라이맥스에서는 비교적 동적인 작화를 선보이며 집중력을 높였다.
색감은 전체적으로 선명하고 밝은 톤을 유지하여 어린이 대상 작품에 적합한 화면을 구성했다. 특히 자연 경관을 묘사할 때는 푸른 하늘과 녹색 식생이 두드러지며, 캐릭터의 의상과 소품에도 각 집단의 특성을 나타내는 독특한 색상 팔레트가 적용되었다.
주제곡 'Stone Age'는 애니메이션의 상징적인 노래로, 밝고 경쾌한 멜로디와 함께 모험을 향한 열정을 담은 가사가 특징이다. 오프닝과 엔딩을 모두 장식하며 시청자에게 강렬한 인상을 남겼다. 작곡가 김정아는 당시 여러 인기 애니메이션 음악을 담당하며 이름을 알렸다.
배경음악은 각 장면의 분위기를 효과적으로 조성했다. 모험과 전투 장면에서는 긴장감을 주는 오케스트라 악기와 신시사이저 사운드가 사용되었고, 일상이나 감동적인 장면에서는 따뜻하고 서정적인 멜로리가 흘러나왔다. 특히 중요한 사건이나 등장인물의 감정 변화를 강조하는 라이트모티프 기법이 도입되어 스토리 이해를 돕는 역할을 했다.
사운드트랙 앨범은 애니메이션 방영 당시 발매되어 팬들 사이에서 인기를 끌었다. 앨범에는 주제곡을 비롯한 주요 배경음악이 수록되었으며, 캐릭터 보이스 드라마나 특별 녹음 트랙이 포함된 한정판도 출시되었다[5]. 애니메이션의 인기와 함께 음악 또한 지속적으로 회자되며 2000년대 초반 애니메이션 음악의 대표 사례로 꼽힌다.

《스톤에이지》는 방영 당시 어린이 관객 사이에서 큰 인기를 끌며 2000년대 초반 한국 애니메이션의 대표작 중 하나로 자리매김했다. 방송 시간이 되면 많은 아이들이 텔레비전 앞에 모였고, 주인공 포코와 그의 동료들의 모험은 시청자들의 강한 공감과 지지를 얻었다. 특히 애니메이션 속 등장하는 다양한 펫 시스템과 성장 요소는 당시 다른 작품과 차별화된 매력으로 작용하며 열렬한 팬층을 형성하는 데 기여했다.
이러한 인기는 다양한 상품화와 미디어 믹스로 이어졌다. 주요 캐릭터와 펫을 형상화한 피규어, 장난감, 문구류가 출시되었으며, 애니메이션의 인기를 바탕으로 한 온라인 게임이나 교구도 등장했다[6]. 또한 애니메이션 OST를 담은 음반이나 캐릭터 송도 일부 발매되며 팬들의 소장 욕구를 자극했다.
《스톤에이지》의 팬덤은 방영 종료 후에도 꾸준히 그 존재감을 유지해왔다. 인터넷 커뮤니티와 팬카페에서는 작품에 대한 추억을 공유하고, 캐릭터에 대한 애정을 나타내는 2차 창작물(팬아트, 팬픽션 등)이 꾸준히 제작되고 있다. 이는 작품이 단순한 유행을 넘어서는 지속적인 문화적 영향력을 가졌음을 보여준다. 특히 당시 시청자였던 세대가 성인이 된 후에도 향수를 자극하는 작품으로 회자되며, 한국 애니메이션 역사에서 하나의 아이코닉한 작품으로 평가받는 계기를 마련했다.
영향 분야 | 주요 내용 |
|---|---|
방영 시 인기 | 어린이 시청자층의 강력한 지지, 높은 시청률 및 화제성 |
상품화 | 피규어, 장난감, 문구류, 카드 게임 등 다양한 라이선싱 상품 출시 |
팬덤 활동 | 인터넷 커뮤니티 활성화, 2차 창작물의 지속적 생산, 향수 소재로서의 재발견 |
미디어 믹스 | OST 음반 발매, 게임 및 기타 플랫폼과의 연계 시도 |
《스톤에이지》는 방영 당시 어린이와 청소년 사이에서 큰 인기를 끌었다. 특히 주인공 포코와 아루의 모험담은 시청자들에게 강한 몰입감을 주었고, 독특한 세계관과 매력적인 캐릭터들이 팬들을 사로잡았다. 방영 기간 동안 애니메이션 관련 토론 게시판과 팬카페가 활성화되며 활발한 팬덤이 형성되었다.
주요 등장인물들에 대한 팬아트, 팬픽션이 다수 제작되었으며, 특히 포코와 아루의 관계성은 많은 논의와 창작의 소재가 되었다. 당시 초등학생 및 중학생 층을 중심으로 캐릭터 이름을 딴 닉네임이 유행하기도 했다. 애니메이션의 오프닝 곡과 엔딩 곡 또한 인기를 얻어 핸드폰 벨소리로 다운받는 경우가 많았다.
방영 종료 후에도 《스톤에이지》는 추억의 애니메이션으로 회자되며 지속적인 관심을 받았다. 시간이 지나며 성인이 된 팬들이 인터넷 커뮤니티에서 당시의 에피소드를 회상하거나 자료를 공유하는 현상이 나타났다. 이는 2000년대 초반 한국 애니메이션의 한 획을 그은 작품으로 자리매김하게 하는 계기가 되었다.
구분 | 주요 반응 및 현상 |
|---|---|
팬 커뮤니티 | 팬카페, 토론 게시판 활성화, 캐릭터 토론 |
2차 창작 | 팬아트, 팬픽션 유행 |
문화 현상 | 캐릭터 이름을 딴 닉네임 유행, OST 인기 |
장기적 영향 | 추억의 애니메이션으로 회자, 성인 팬들의 지속적 관심 |
《스톤에이지》의 인기는 방영 당시 다양한 관련 상품의 출시와 미디어 믹스 전개로 이어졌다. 주 타깃이었던 아동 및 청소년 시장을 중심으로 상품화가 활발히 진행되었으며, 이는 애니메이션의 상업적 성공을 뒷받침하는 주요 요소 중 하나가 되었다.
가장 대표적인 상품은 완구류였다. 주인공 포코와 그의 동료 로키, 아리 등의 피규어와 변신 아이템을 재현한 장난감이 많이 판매되었다. 특히 포코가 사용하는 스톤을 모티브로 한 장난감은 애니메이션의 핵심 요소를 체험할 수 있도록 설계되었다. 이 외에도 캐릭터가 그려진 학습용 문구류, 옷, 가방, 식품 등 일상용품에도 라이선싱이 적용되었다.
미디어 믹스 측면에서는 애니메이션의 인기를 바탕으로 한 콘텐츠 확장이 시도되었다. 공식 팬북이나 설정 자료집이 발매되어 세계관에 대한 깊이 있는 정보를 제공했으며, OST 앨범도 출시되어 주제곡과 배경음악을 담았다. 가장 주목할 만한 시도는 《스톤에이지》의 세계관을 차용한 온라인 게임 또는 모바일 게임의 출시 논의였다. 당시 여러 게임 개발사에서 라이선스 협상을 시도했다는 소문이 돌았으나, 공식적으로 게임화가 성사된 사례는 확인되지 않았다[7]. 이처럼 다양한 상품과 미디어 확장 계획은 《스톤에이지》가 단순한 방송 프로그램을 넘어 하나의 캐릭터 IP로서의 가능성을 보여주었다.

스톤에이지는 방영 당시 독특한 세계관과 캐릭터로 주목을 받았지만, 몇 가지 측면에서 비판의 대상이 되기도 했다. 가장 지적받은 점은 스토리 전개의 예측 가능성과 일부 에피소드에서 나타나는 패턴화된 구성이었다. 주인공 일행이 새로운 지역을 방문하고 문제를 해결하는 방식이 반복된다는 지적이 있었다.
작화의 퀄리티 불균형도 논란의 요소 중 하나였다. 주요 장면에서는 세련된 액션과 배경을 보여주었지만, 일부 평범한 장면에서는 작화 수준이 떨어지는 경우가 종종 관찰되었다[8]. 특히 총 39화라는 비교적 짧은 분량 안에 다양한 설정을 소화하려다 보니, 일부 등장인물이나 설정에 대한 설명이 부족하거나 갑작스럽게 느껴진다는 평가도 존재했다.
그럼에도 불구하고, 이 작품은 당시 국내 애니메이션 시장에서 도전적인 판타지 모험물을 시도했다는 점에서 의미를 인정받는다. 전통적인 한국 애니메이션의 테마를 벗어나 광활한 세계관을 구축했으며, 특히 아이코닉스의 색채를 활용한 미술 디자인은 높은 평가를 받았다. 결과적으로 스톤에이지는 완성도 측면에서 아쉬움을 남겼지만, 한국 애니메이션의 장르 확장에 기여한 작품으로 기록된다.

스톤에이지는 방영 당시 여러 흥미로운 뒷이야기와 비화를 남겼다. 작품의 제목은 원래 '스톤에이지'가 아니라 다른 후보들이 존재했으나, 최종적으로 선정된 현재의 제목이 채택되었다는 설이 있다[9].
주인공 로키의 디자인은 제작 과정에서 여러 번 변경되었다. 초기 컨셉 아트에서는 현재와는 다른 복장이나 헤어스타일을 가진 모습도 존재했으며, 최종적으로 확정된 디자인은 당시 아동 및 청소년층에게 강한 친근감과 캐릭터성을 부여하기 위한 고민의 결과물이었다.
이 애니메이션은 방영 종료 후에도 꾸준한 컬트적인 인기를 유지하며, 온라인 커뮤니티에서 종종 회자되는 '추억의 애니메이션' 중 하나가 되었다. 특히 주제곡이나 특정 명장면은 밈으로 재생산되거나 합성되는 경우도 있다.
구분 | 내용 |
|---|---|
성우 캐스팅 비화 | 당시 신인이었던 성우가 주요 역할을 맡아 주목을 받기도 했다. |
미공개 설정 | 설정집에만 존재하거나 초기 기획 단계에서 삭제된 스토리 라인과 캐릭터가 존재한다. |
해외 수출 | 일부 국가에 수출되어 방영되었으나, 한국 내에서만큼 큰 주목을 받지는 못했다. |
작중 등장하는 특정 아이템이나 지명에는 제작진의 유머 감각이 반영된 네이밍이 숨어있다는 팬들의 추측도 있다.
