스타워즈: 배틀프론트
1. 개요
1. 개요
스타워즈: 배틀프론트는 스타워즈 영화 세계관을 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임 및 3인칭 슈팅 게임 시리즈이다. 플레이어는 은하 공화국과 은하 제국, 저항군과 제일 군주국 등 스타워즈 세계관의 주요 진영에 속한 병사가 되어 대규모 전장에서 싸운다. 이 시리즈는 영화에 등장하는 다양한 행성의 지형과 차량, 영웅 캐릭터를 구현하여 전장의 몰입감을 높이는 것이 특징이다.
첫 번째 게임인 《스타워즈: 배틀프론트》는 2004년 9월 21일에 루카스아츠가 배급하고 팬더믹 스튜디오가 개발하여 출시되었다. 이 게임은 좋은 평가를 받으며 상업적으로도 성공을 거두었고, 이듬해인 2005년에 팬더믹 스튜디오가 개발한 후속작 《스타워즈: 배틀프론트 2》가 출시되었다.
초기 두 작품의 성공 이후, 프리 래디컬 디자인과 리벨리온 디밸롭먼츠 등 여러 개발사가 참여하여 《스타워즈: 배틀프론트: 레니게이드 스쿼드론》, 《스타워즈: 배틀프론트: 엘리트 스쿼드론》 등의 스핀오프 작품이 플레이스테이션 포터블 및 닌텐도 DS와 같은 휴대용 플랫폼으로 제작되었다. 2013년 이후에는 일렉트로닉 아츠(EA)가 배급권을 인수하였고, EA DICE가 주도하여 2015년과 2017년에 각각 시리즈를 재부팅한 《스타워즈: 배틀프론트》와 《스타워즈: 배틀프론트 2》를 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 윈도우 플랫폼으로 출시하였다.
2. 시리즈 목록
2. 시리즈 목록
2.1. 스타워즈: 배틀프론트 (2004년)
2.1. 스타워즈: 배틀프론트 (2004년)
스타워즈: 배틀프론트는 팬더믹 스튜디오가 개발하고 루카스아츠가 배급한 게임으로, 2004년 9월 21일에 플레이스테이션 2, 엑스박스, 윈도우 플랫폼으로 처음 출시되었다. 이 게임은 스타워즈 시리즈의 클론 전쟁과 은하 내전 시대를 배경으로, 호스 전투부터 엔도 전투까지 영화에 등장한 다양한 행성과 전장을 무대로 한다.
플레이어는 공화국 군대, 제국 군대, 반란군, 공화국 클론 군대 등 네 진영 중 하나를 선택하여 대규모 전투에 참여한다. 게임은 1인칭 슈팅 게임과 3인칭 슈팅 게임 시점을 전환하며 플레이할 수 있는 것이 특징이며, 보병뿐만 아니라 AT-AT 워커, X-wing 스타파이터 같은 다양한 차량과 항공기를 직접 조종할 수 있다. 주요 게임 모드는 양 진영이 상대방의 모든 리스폰 포인트를 점령하거나 적 병력을 소진시키는 것을 목표로 하는 '정복' 모드이다.
이 게임은 스타워즈 세계관을 대규모 전장에 성공적으로 접목시켰다는 평가를 받으며 상업적, 비평적 성공을 거두었다. 이를 바탕으로 2005년 후속작인 스타워즈: 배틀프론트 2가 출시되며 시리즈의 기반을 마련했다. 이후 플레이스테이션 포터블 및 닌텐도 DS 등 다른 플랫폼으로도 이식되었다.
2.2. 스타워즈: 배틀프론트 2 (2005년)
2.2. 스타워즈: 배틀프론트 2 (2005년)
스타워즈: 배틀프론트 2는 2005년에 출시된 팬더믹 스튜디오의 작품으로, 루카스아츠가 배급을 담당했다. 이 게임은 전작인 스타워즈: 배틀프론트의 성공을 이어받아 클론 전쟁 시대와 은하 제국 시대를 배경으로 한 대규모 전투를 구현한다. 플레이어는 1인칭 슈팅 게임 또는 3인칭 슈팅 게임 시점을 선택하여 스타워즈 세계관의 다양한 병사와 영웅 캐릭터로 전장에 참여할 수 있다.
이 작품의 가장 큰 특징은 전작에 비해 확장된 콘텐츠다. 우주 전투가 도입되어 X-wing이나 TIE fighter를 조종할 수 있으며, 제다이나 시스와 같은 영웅 유닛을 직접 플레이하는 것이 가능해졌다. 또한, 에피소드 3: 시스의 복수의 사건을 다루는 싱글 플레이어 캠페인이 추가되어 영화의 주요 장면을 체험할 수 있게 했다. 게임은 플레이스테이션 2, 엑스박스, 윈도우 플랫폼으로 출시되었다.
2.3. 스타워즈: 배틀프론트: 레니게이드 스쿼드론
2.3. 스타워즈: 배틀프론트: 레니게이드 스쿼드론
스타워즈: 배틀프론트: 레니게이드 스쿼드론은 스타워즈: 배틀프론트 시리즈의 스핀오프 작품이다. 이 게임은 닌텐도 DS와 플레이스테이션 포터블 같은 휴대용 게임기 플랫폼을 위해 개발되었다. 게임의 배급은 루카스아츠가 담당했다.
게임플레이는 본편 시리즈의 대규모 전장보다는 소규모 분대 기반 전투에 초점을 맞춘다. 플레이어는 은하 제국에 맞서 싸우는 저항군 레니게이드 스쿼드론의 일원이 되어 임무를 수행한다. 이 작품은 휴대용 기기의 특성에 맞춰 전략적 요소와 빠른 진행의 액션을 결합했다.
시리즈의 연표상으로는 스타워즈: 배틀프론트 2 (2005년) 이후에 출시된 작품에 해당한다. 이 게임은 핸드헬드 콘솔 사용자들을 위한 별도의 배틀프론트 경험을 제공하기 위해 만들어졌다.
2.4. 스타워즈: 배틀프론트: 엘리트 스쿼드론
2.4. 스타워즈: 배틀프론트: 엘리트 스쿼드론
스타워즈: 배틀프론트: 엘리트 스쿼드론은 2009년에 출시된 핸드헬드 게임기 전용 작품이다. 이 게임은 닌텐도 DS 플랫폼을 위해 개발되었으며, 스타워즈: 배틀프론트 시리즈의 핸드헬드 기기 이식 및 확장 경향을 이어가는 작품이다. 루카스아츠가 배급을 담당했다.
게임은 스타워즈 세계관을 배경으로 하며, 1인칭 슈팅 게임과 3인칭 슈팅 게임의 요소를 결합한 액션을 제공한다. 플레이어는 다양한 병과와 차량을 활용하여 전장에서 싸우게 된다. 핸드헬드 기기의 특성에 맞춰 휴대성과 접근성을 중점에 둔 게임플레이를 선보인다.
이 작품은 시리즈의 메인 콘솔 타이틀들에 비해 규모가 작은 스핀오프에 해당하며, 이동 중에도 즐길 수 있는 스타워즈 배틀 액션에 초점을 맞췄다. 출시 당시 핸드헬드 게임 시장에서 스타워즈 프랜차이즈를 즐기는 한 방법으로 주목받았다.
2.5. 스타워즈: 배틀프론트: 모바일 스쿼드론
2.5. 스타워즈: 배틀프론트: 모바일 스쿼드론
스타워즈: 배틀프론트: 모바일 스쿼드론은 스타워즈: 배틀프론트 시리즈의 일부로, 휴대 전화를 위한 모바일 게임이다. 이 작품은 시리즈의 핵심 게임플레이를 휴대용 기기에 맞게 조정하여, 스타워즈 세계관 속에서 벌어지는 전투를 모바일 환경에서 경험할 수 있게 한다.
게임은 1인칭 슈팅 게임과 3인칭 슈팅 게임의 요소를 포함하며, 은하 공화국과 분리주의 연합 사이의 갈등을 배경으로 한다. 플레이어는 다양한 병과와 차량을 조종하며, 영화에 등장하는 유명한 전장에서 싸우게 된다. 이 작품은 본가 시리즈의 액션 중심 멀티플레이어 경험을 모바일 플랫폼에 이식하는 것을 목표로 개발되었다.
루카스아츠가 배급을 담당한 이 게임은, 시리즈의 팬들이 이동 중에도 쉽게 접근할 수 있는 경량화된 배틀프론트 경험을 제공했다. 이를 통해 시리즈는 플레이스테이션 포터블 및 닌텐도 DS용 타이틀에 이어, 더 넓은 휴대용 게임 시장으로 영역을 확장하게 된다.
2.6. 스타워즈: 배틀프론트 (2015년)
2.6. 스타워즈: 배틀프론트 (2015년)
2015년에 출시된 스타워즈: 배틀프론트는 일렉트로닉 아츠가 배급하고 EA DICE가 개발한 리부트 작품이다. 이 게임은 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 윈도우 플랫폼으로 출시되었으며, 오리지널 시리즈와 달리 에피소드 4부터 에피소드 6까지의 오리지널 3부작 시기에 초점을 맞췄다. 게임은 1인칭 슈팅 게임과 3인칭 슈팅 게임 시점을 전환하며 플레이할 수 있는 대규모 멀티플레이어 전투를 핵심으로 한다.
주요 게임 모드로는 최대 40명의 플레이어가 참여하는 워커 어설트와 슈프리머시가 있으며, 호스, 엔도르, 타투인 등 영화에 등장한 상징적인 행성과 지역에서 전투를 벌인다. 게임은 프로스트바이트 엔진을 사용하여 시각적 충실도를 높였고, 영화의 오리지널 사운드트랙과 효과음을 적극 활용했다. 단일 플레이어 캠페인 모드는 포함되지 않았으나, 협동 미션과 훈련용 배틀 시뮬레이션 모드를 제공했다.
출시 후 게임은 그래픽, 사운드, 스타워즈 세계관의 재현에 대해 호평을 받았으나, 콘텐츠의 양과 깊이 부족, 그리고 다운로드 가능 콘텐츠 정책에 대한 논란도 있었다. 이후 여러 차례의 무료 및 유료 확장팩을 통해 새로운 맵, 무기, 캐릭터, 모드가 추가되었다. 이 작품은 2017년 후속작인 스타워즈: 배틀프론트 2의 기반을 마련했다.
2.7. 스타워즈: 배틀프론트 2 (2017년)
2.7. 스타워즈: 배틀프론트 2 (2017년)
스타워즈: 배틀프론트 2는 일렉트로닉 아츠가 배급하고 EA DICE가 주도적으로 개발한 1인칭 슈팅 게임이자 3인칭 슈팅 게임이다. 이 게임은 2017년 11월 17일에 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼으로 출시되었다. 이 작품은 2015년에 출시된 리부트 시리즈의 두 번째 게임이자, 전체 시리즈 기준으로는 2005년작에 이은 세 번째 메인 타이틀에 해당한다.
게임은 스타워즈 세계관의 광범위한 시대를 아우르며, 공화국 대 분리주의자의 클론 전쟁 시대부터 저항군 대 퍼스트 오더 시대까지의 주요 전투를 다룬다. 전작에 비해 콘텐츠가 대폭 확장되어 싱글플레이어 캠페인 모드가 새롭게 도입되었고, 다양한 영웅 캐릭터와 차량, 전투기가 등장하는 대규모 멀티플레이어 전장을 제공한다.
출시 당시 게임 내 마이크로트랜잭션과 연계된 진행 시스템이 큰 논란을 불러일으켰다. 이 시스템은 플레이어가 실제 금액을 지불하지 않고서는 주요 영웅 캐릭터를 해금하는 데 과도한 시간이 소요될 수 있도록 설계되어 있었다. 이에 대한 팬들과 비평가들의 강력한 반발로 인해, 개발사는 출시 직후 해당 시스템을 일시적으로 제거하고 이후 전체 경제 시스템을 대대적으로 개편하는 조치를 취했다.
3. 게임플레이
3. 게임플레이
스타워즈: 배틀프론트 시리즈의 핵심 게임플레이는 대규모 전장에서 벌어지는 팀 기반의 다중 사용자 온라인 게임 경험이다. 플레이어는 1인칭 슈팅 게임 또는 3인칭 슈팅 게임 시점을 선택할 수 있으며, 은하 공화국과 분리주의 연합, 은하 제국과 반란 연합 등 스타워즈 세계관의 주요 진영에 속한 일반 병사로 참전한다. 주요 모드는 상대 팀의 병력을 소진시키거나 특정 목표를 점령 및 방어하는 것이며, 호스 전투나 엔도 전투와 같은 영화에 등장한 유명 전장을 배경으로 한다.
게임플레이의 주요 특징은 지상전과 공중전의 결합, 그리고 다양한 차량과 영웅 캐릭터의 등장이다. 플레이어는 AT-AT나 X-wing 같은 상징적인 차량을 직접 조종할 수 있으며, 전투 중 획득한 포인트를 사용하여 다스 베이더나 루크 스카이워커 같은 강력한 영웅 유닛으로 변신할 기회를 얻는다. 이는 전장의 흐름을 바꿀 수 있는 중요한 요소로 작용한다.
시리즈는 시간에 따라 발전했으며, 2015년과 2017년에 EA DICE가 개발한 리부트 작품에서는 프로스트바이트 엔진을 활용한 시각적 진보와 더욱 정교해진 대규모 전장 설계가 도입되었다. 특히 2017년작 스타워즈: 배틀프론트 2는 전작에 비해 강화된 스토리 기반 싱글플레이어 캠페인과 더 다양한 영웅 및 병과 시스템을 제공하며 게임플레이의 깊이를 더했다.
4. 개발 및 배급
4. 개발 및 배급
스타워즈: 배틀프론트 시리즈의 개발은 여러 개발사가 관여하는 복잡한 역사를 지닌다. 시리즈의 시작은 팬더믹 스튜디오가 담당했으며, 이들은 2004년 첫 번째 게임과 2005년 후속작 스타워즈: 배틀프론트 2를 개발하여 성공을 거두었다. 이후 시리즈는 프리 래디컬 디자인, 리벨리온 디밸롭먼츠, 슬랜트 식스 게임스 등 다양한 개발사로 이어지며, 닌텐도 DS나 휴대 전화 같은 다양한 플랫폼을 위한 외전 작품들이 제작되었다.
2013년을 기점으로 시리즈의 개발 및 배급 구조에 큰 변화가 생겼다. 월트 디즈니 컴퍼니가 루카스필름을 인수한 후, 스타워즈 게임의 배급권이 일렉트로닉 아츠(EA)에 독점적으로 부여되었다. 이에 따라 기존 배급사였던 루카스아츠의 역할은 종료되었고, 새로운 트릴로지의 개발은 EA의 자회사 EA DICE가 주도하게 되었다. DICE는 프로스트바이트 엔진을 활용하여 2015년 리부트 작 스타워즈: 배틀프론트와 2017년 스타워즈: 배틀프론트 2를 개발했다.
2017년 작의 개발에는 크라이테리언 게임스와 모티브 스튜디오도 협력했다. 이렇게 시리즈는 원작 개발사인 팬더믹 스튜디오에서 시작하여, 최종적으로는 대형 퍼블리셔 EA와 그 산하 스튜디오들로 개발 주체가 이동하는 과정을 겪었다. 배급 또한 루카스아츠의 손을 떠나 완전히 EA 체계로 통합되었다.
5. 평가 및 영향
5. 평가 및 영향
스타워즈: 배틀프론트 시리즈는 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 2004년과 2005년에 팬더믹 스튜디오가 개발한 초기 두 작품은 스타워즈 세계관을 대규모 전장에 성공적으로 구현했다는 점에서 호평을 받았으며, 팬들에게 오랜 시간 사랑받는 컬트 게임의 지위를 얻었다. 이 게임들은 1인칭 슈팅 게임과 3인칭 슈팅 게임 시점을 오가며 전투에 참여할 수 있는 자유도와, 영화에 등장하는 다양한 행성과 병종을 플레이할 수 있는 점이 강점으로 꼽혔다.
2015년 EA와 DICE가 리부트한 《스타워즈: 배틀프론트》는 뛰어난 그래픽과 사운드, 영화적인 몰입감으로 기술적 찬사를 받았으나, 콘텐츠의 양과 깊이 부족에 대한 비판도 동시에 존재했다. 이후 2017년 출시된 《스타워즈: 배틀프론트 2》는 출시 전 공개된 게임 내 구매 시스템, 특히 성능에 영향을 미치는 요소가 포함된 루트 박스로 인해 커뮤니티와 업계로부터 거센 비난을 받는 중대한 논란에 휩싸였다. 이 사건은 전체 비디오 게임 산업에 걸쳐 게임 내 경제와 유료화 정책에 대한 광범위한 재평가와 규제 논의를 촉발하는 계기가 되었다.
이러한 논란 이후 개발사는 게임을 지속적으로 업데이트하며 문제 요소를 제거하고 무료로 대규모 콘텐츠를 추가했다. 시간이 지나면서 《배틀프론트 2》는 출시 초기의 악평을 극복하고 콘텐츠가 풍부해진 완성도 높은 게임으로 재평가받는 경우가 많아졌다. 시리즈 전반은 스타워즈 게임 장르에서 대규모 다중 사용자 전투를 상징하는 프랜차이즈로 자리 잡았으며, 특히 초기 작품들은 배틀필드 시리즈와 유사한 게임플레이를 스타워즈 세계관에 접목한 선구자적 영향력을 남겼다.