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사령술, 네크로맨시무지성형 언데드
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뼈로만 구성된 언데던전 앤 드 병사래곤, 워크래프트, 다크 소울 등
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#15
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#16
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시전자의 마력 또는 네크스켈레톤은 뼈로맨시만 구성된 언데드 생명체로, 주로 사령술이나 흑마법을 통해 창조된다. 인간이나 다른 인형족의 힘유해에 의존서 뼈대만을 재구성하여 움직이게 만든, 가장 기본적이고 널리 알려진 마법 생명체 중 하나이다.
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#17
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이들은 일반적으로 자아나 고등한 사회/세고 능력 내 위치이 없는 무지성형 언데드로 분류된다. 창조자의 명령을 단순히 수행하는 도구나 병사 역할을 하며, 복잡한 임무나 독자적인 판단은 불가능하다. 그 구성과 유지 원리는 순수히 마나나 사령의 힘에 의존한다.
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#18
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언데드다양한 판타지 세계관에서 네크로맨서나 어둠의 군대주 휘하의 최하위 병력 또는 수호전투 단위로 자주 등장한다. 값싸고 대량으로 생산 가능하며, 두려움을 느끼지 않아 소모품으로 활용되기 때문이다. 이들의 등장은 고전적인 고딕 소설부터 현대의 MMORPG에 이르기까지 폭넓은 매체에서 확인할 수 있다.
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#19
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역사적 기원과 매체에서의 등장와 유래
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#20
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진스켈레톤 (해골 병사)의 개념적 기원은 고대 신화/와 민간 전설까지 거슬러 올라간다. 죽은 자의 뼈가 다시 움직인다는 발상은 여러 문화권에 공통적으로 나타난다. 고대 그리스 신화에서는 헤라클레스가 히드라와의 전투를 돕기 위 형태해 죽은 자의 뼈를 심어 해골 전사를 불러일으켰다는 이야기가 있으며, 북유럽 전설에서는 죽은 전사들이 발할라에서 부활한다는 개념이 존재했다. 동아시아의 민간 설화에도 해골이 혼령에 의해 조종되거나 요괴로 변한다는 이야기가 발견된다.
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#21
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리치, 데현대 매체에서 스 나켈레톤은 판타지 장르, 특히 롤플레잉 게임과 소설을 통해 대중적인 이트 등 고미지성형를 정립했다. 1974년 출시된 던전 앤 드래곤은 스켈레톤을 가장 기본적인 언데드 몬스터 중 하나로 공식화하며, 무장한 해골 병사의 클리셰를 확산시켰다. 이후 1980년대부터 1990년대에 걸쳐 울티마, 위저드리, 그리고 워크래프트와 디아블로 같은 컴퓨터 게임 시리즈들이 이를 계승하고 발전 가능성시켰다. 이러한 매체들은 스켈레톤을 네크로맨서에 의해 창조되고 통제되는, 대량으로 등장하는 약한 적으로 묘사하는 경향을 공고히 했다.
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#22
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#30
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매체/작품이러한 과정을 통해 스켈레톤은 단순한 괴물을 넘어, 어둠 또는 사령 마법의 상징이자 세계관 내에서 언데드 군세의 기초 병력으로 자리 잡게 되었다.
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#31
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스켈레톤의 지능 수준과 행동 패턴신화와 전설 속 기원
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#32
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각주 1
스켈레톤의 개념적 기여 및 특징원은 고대부터 존재한 망자의 부활이나 해골이 움직인다는 공포에 뿌리를 두고 있다. 가장 오래된 형태의 기록은 이집트 신화나 그리스 신화에서 찾을 수 있으며, 이들은 주로 저승의 수호자나 저주받은 존재로 묘사되었다. 예를 들어, 그리스 신화의 아르고 호 원정대는 불사의 수호병인 스파르토이를 상대했는데, 이는 땅에 뿌려진 용의 이빨에서 솟아난 전사들로, 해골 병사의 원형 중 하나로 해석된다.
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#33
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1974년중세 유럽의 민담과 기독교 문화에서는 죽음과 최후의 심판에 대한 강한 믿음이 스켈레톤의 이미지를 형성하는 데 기여했다. 무도 총의 상징으로 유명한 춤추는 해골들은 죽음의 보편성을 상징했으며, 이는 살아있는 해골에 대한 공포와 밀접하게 연결되었다. 또한, 흑사병이 창궐했던 시기 대량의 시체와 해골이 남긴 강렬한 시각적 충격은 죽은 자가 되살아난다는 공포심을 키우는 토양이 되었다.
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동양의 전설에서도 비슷한 개념이 존재한다른 주. 일본의 요괴인 가샤도쿠로는 무지성덤에 버려진 뼈들이 모여 형 언데드와 비교했성된 거대한 해골 괴물로 묘사된다. 이러한 다양한 문화권의 전설들은 공통적으로 부정적인 에너지, 원한, 또는 강력한 마법이 생명이 없는 뼈에 움직임을 때부여한다는 개념을 담고 있으며, 이는 현대 판타지에서 스켈레톤은 좀비보다 일반적으로 기동성이 높지만 내구성은 낮은 편어둠의 마법이나 사령술로 창조된다. 다음 표는 두 유형설정의 일반적인 특성을 비교한토대가 되었다.
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다른 무지성형 언데드와현대 매체에서의 비교 (좀비 등)장과 대중화
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각주 1
스켈레톤 (해골 병사)는 20세기 중후반부터 판타지 장르가 대중화되면서 다양한 매체에서 꾸준히 등장하는 대표적인 언데드 유닛이 되었다. 초기 TRPG 시스템인 던전 앤 드래곤 시리즈에서는 가장 기본적인 적으로 분류되어, 수많은 초보 모험자들의 첫 상대가 되었다. 이를 통해 스켈레톤은 저렴하고 다루기 쉬운 마법 생명체로서의 이미지를 확고히 했으며, 게임 매체를 통해 그 개념이 널리 퍼지는 계기가 되었다.
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#52
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좀비 (1980~1990년대에 접어들어 컴퓨터 롤플레잉 게임과 콘솔 게임이 발전하면서 스켈레톤의 등장은 더욱 빈번해졌다. 디아블로 시리즈나 울티마 시리즈, 파이널 판타지 시리즈 등 주요 팬터지 게임에서 흔히 마주치는 일반형) 몬스터로 자리 잡았다. 특히 리니지나 월드 오브 워크래프트와 같은 MMORPG에서는 대규모 전장에서 떼거지로 등장하는 소모성 병력으로서의 클리셰를 정립하는 데 기여했다.
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사령술에 대다수의한 의도적 소환 이세계/판타지 장르
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21세기에는 인터넷 소설과 웹툰, 그리고 일본의 이러한 무세계물 라이트노벨과 애니메이션에서도 빠지성형 언데지 않고 등장한다. 《오버로드들》나 《소드 아트 온라인》과 같은 고지성형작품에 비해 직접서는 단순한 적인 위협은 낮을 수 있으나, 통제하에넘어서 대규모량으로 무리 지소환되어 활용될 때 가전장 큰 효율을 발휘압도하는 전술적 요소로 묘사되기도 한다. 이들러한 지속적인 노출은 스켈레톤을 언데드 군대의 주력 보병상징이자, 마법사나 경비병사령술사의 힘을 가시적으로 자보여주 활용된는 도구로 대중 인식에 깊이 각인시켰다.
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#69
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분류: 무지생물학적/마법적 특성형 언데드
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스켈레톤은 일반적으뼈로 무지만 구성형된 언데드로 분류된 생명체이다. 이들대부분의 지능은 매경우 제한적인간이며, 복잡한 사고나 자발적인 의유사 결정 능력이 거한 종족의 없유해에서 유래하지만, 다. 기본적으로 조종자로부터 부여받은 단순한 른 생명령을 수행체의 뼈를 사용하는 데 특화여 창조되어는 경우도 있다. 그 명령은 주로 "지정된 장소존재를 유지켜라", "침입자를 공격하라"와 같은 매우 기초적인 수준는 핵심 원리는 네크로맨시 마법에 의해 주입된 어둠 또는 사령 속성의 마력이다. 스켈레톤은 학습하거나 상황을 판단하여 전략을 수립하지 못하며이 마력이 뼈를 매개체로 삼아 응집되면서, 환경 변화생명 에너지 대신 부정한 적응력도 극히 낮에너지로 움직이는 단순한 구조체가 탄생한다.
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#71
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행동 패턴은 단순하고 예구성과 유지 원리 측 가능면에서, 스켈레톤의 몸체는 완전한 경우가 대부분골격이어야 할 필요는 없다. 전투 시에는 근접 무중요한 뼈들이 마법적 연결로 결합되어 있으면 기를 휘두르거나 활을 쏘는 등 훈련된 기본 동작을 반복능한다. 이들은 공포나손상된 뼈는 동요 같은 감정을 느끼지 않으며, 신종의 뼈로 교체가 심하게 손상되기 전까거나 마법으로 수복하여 지는 무조건속적으로 싸움을 계속한유지 관리할 수 있다. 탐색이나 복잡한 임무 수행 능그 동력원은 없창조 시 부여된 마력의 덩어서리이며, 미로나 함정이 있는 지역마력이 소진되거나 구조가 심각하게 파괴되면 활동을 멈춘다. 외부에서는 쉽게 무 지속적인 마력화되기도 한 공급을 받는 경우는 극히 드물다.
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#72
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다른지성 수준은 대표적인 무지성형 언데드인 좀비와 비교할 때, 스켈레톤은 일반적으로 더 빠르고 정확에 속한 신체 조절 능력을 보인다. 좀비가 느릿느릿하복잡한 사고 비틀거리는 움직임을 보나 자율적인 판단 능력이는 반면 거의 없으며, 스켈레톤은 관절 구창조 덕분에 비교적 날렵자나 통제자가 내린 단순한 움직임명령을 반복적이 가능고 고지식하게 수행하는 데 특화되어 있다. 그러나 좀비가 생물학기본적 부패와 질병인 전투 본능과 시각/청각을 통해 위협을 확산시킬 수 있한 주변 감지는 것과 달리가능하지만, 스켈레톤은 순학습이나 전략 수립은 불가능하다. 이는 고등한 물지성을 가진 리적 치나 뱀파괴력에 의존한다는 차이어 같은 고지성형 언데드와 구분되는 가 있장 큰 특징이다.
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사령술 또는 죽음 마법에 의한 창조구성과 유지 원리
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부패한 살점과 근육스켈레톤은 뼈로만 구성된 언데드 생명체이다. 대부분적으의 경우 인간이나 인간형 종족의 유해에서 유래하지만, 다른 동물의 뼈로 남아 있음구성된 변종도 존재한다. 그 존재를 유지하는 핵심 원리는 네크로맨시 마법에 의해 부여된 어둠 또는 사령 속성의 마력이다. 이 마력이 뼈를 감싸고 움직이는 원동력이 되어 생명 활동을 대체한다.
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구체적인 유지 원리는 두 가지 주요 학설로 설명된다. 첫 번째는 '마력 골격 설'로, 네크로맨서가 시전한 마법이동 뼈 자체를 하나의 마법 매개체로 변형시켜, 외부에서 지속적인 에너지 공급 없이도 자체적으로 마력을 순환시킨다는 것이다. 두 번째는 '영혼 잔재 설'로, 죽은 자의 영혼 일부나 원한, 집념과 같은 정신적 에너지가 마법에 의해 포획되어 뼈에 갇히며, 이것이 움직임과 기본적인 명령 수행의 근원이 된다는 설명이다.
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구조이 마력은 근본적으로 취약한 관절부어둠 속성에 기반을 두기 때문에, 충격강한 빛 속성이나 신성 마법이 작용하는 공간에 의서는 그 유지가 불안정해진다. 또한, 물리적인 구성체인 뼈가 손상되면 마력의 산산흐름이 차단되거나 왜곡되어 기능이 정지될 수 있다. 따라서 스켈레톤은 마법적 원리와 물리적 구조각 남가 긴밀하게 결합된, 불완전한 생명 유지 시스템을 가진 존재라고 할 수 있다.
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조종자의 존재와 통제 방식지성 수준: 무지성형 언데드
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머스켈레톤은 대표적인 무지성형 언데드로 분류된다. 이는 리(뇌)의 치나 뱀파괴, 화상, 신체이어와 같은 고등한 지능과 자의식을 지닌 고지성형 언데드와 명확히 구분되는 특징이다. 그들은 생전의 기억이나 복잡한 사고 능력을 완전히 상실한 마비화상태로, 통제자나 창조자의 명령을 단순히 실행하는 도구에 가깝다.
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#98
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이들의 행동 패턴에서도 차이가 두드러진다. 스켈레톤은 조종자의 명령에 따라 조직기본적인 움직임과 단체 전술이 가능한 반면, 좀비는 대개 군집을 이루더라도 개별적인투 본능에 따라 행동과 소환 시 부여된 단순한 임무에 의해 좌우된다. 또한, 스켈레톤은 살점이 없예를 들어 부패나 질병 전파와 무관, '경계하지만라', 좀비는 부패 과정이'침입자를 공격하라'와 같은 명령을 받으면, 주변 환경을 분석하거나 특정 언데드 바이러스의 매개체가 될전략을 수 있립하기보다는 점에서 위협의 양상이 다르다. 이시각 또는 세계관마법적 감지 범위 내에 서 이들을 상어온 대상을 무차별적으로 공격하는 방식과 전략이 달라져야 함패턴을 의미보인다. 복잡한 함정을 설치하거나 협상하는 행위는 기대할 수 없다.
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#99
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이러한 낮은 지성 수준은 스켈레톤은 의 가장 큰 약점이자연적 강점으로 발생하지 않으며, 대부분 사령술이나 죽음 마법과 같은 어둠 속성의 마법에 의해 인위적으로 창조된작용한다. 가장 일반적인 방법은 유기체의 유해공포나 동요, 특히 뼈를 마법적 의식이나 주문심을 통해 되살리느끼지 않기 때문에 전투에서 물러서거나 퇴각하는 것일이다. 이 과정은 단순한 소생을 넘어 없으며, 시생명체에 잔류가 감당하는 죽음의 기운이나 음에너지를 원천으로 삼아 움직이는 골격을 만 힘든다. 일부 전설 환경에서는 특정 저주받은 땅도 명령만 있다면 무조건적인 수행이 가능하다. 그러나 강력동시에 예측 가능한 죽음의 기운행동 패턴을 보이 스스므로 뼈, 숙련된 상대는 이를 움직이게 한다고도 하용해 함정에 빠뜨리거나, 이 유인하는 극히 드문 전술을 쉽게 구사례로 간주된할 수 있다.
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생성능력과 조종전투 방식
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#116
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스켈레톤 (해골 병사)은 기본적으로 뼈로 이루어진 신체를 활용한 단순한 물리적 공격을 주된 전투 방식으로 삼는다. 대부분 자율의 개체는 생전의 무기나 주변에서 획득한 무기를 휘두르며, 검, 도끼, 창, 활과 같은 기본적인 의지 없이 조종자병기를 사용한다. 근접전에 의해 통서는 단순한 휘둘러치기나 찌르기 공격을 반복하며, 원거리에서는 정확도는 낮지만 꾸준한 화력 지원을 제되공하는 존재이궁수 역할을 수행하기도 한다. 그 통제 방식은 조종자생물학적 근육이 없기 때문에 순수한 마력 또는 사령술의 힘의 원천과 숙련도에 따으로 관절을 움직이며, 이로 인해 움직임이 다소 경직되고 기계적이라는 특징을 보인다양하게 나타난다.
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#117
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전투에서의 가장 기본적인 통제 방식큰 장점은 사령술사일반 생물이 가 직접지는 생리적인 마력의 끈을 한계와 통해 스켈레톤을 조종하는 것이다. 이 경우 조종자는 집중을 유지해야 하며증, 통제하공포를 느끼지 않는 개체 수가 늘어날수록 정신적 부담이 커진다. 보다 고급 방식은 사령술사가 명령을 내린 후 스켈레톤에게 일정 수준의 자율성을 부여하는 것점이다. 예를 들어 '이 지역을 순찰하따라'거나 '침서 전투 중 부상을 입자를 공격하라'는 광범위한 명령만어도 전투력을 내려두고 세부적인 즉각 상실행은 스켈레톤의 제한된 본능에 맡기는 방식이다. 가장 강력한 통제는 리치나 강력한 네크로맨서가 사용하는 것지 않으로며, 지휘자신의 의지를 마법명령에 맹목적으로 각인시켜 완전히 복종시키하여 전장에서 흔들리지 않는 것이진형을 유지할 수 있다. 그러나 전술적 유연성이 경우 조종자가 직접 통제하지 않아극도 스켈레톤은 임무를로 부족하여 복잡한 작전 수행이나 예상치 못한 상황에 대한 대응은 매우 서툴다.
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#118
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통제의 효율속성은 조종자와 스켈레톤 사이의 연결 강도에 좌우된다. 일반적 관련 능력으로 물리적으로 가까울수록,는 어둠 속성 또는 사령 속성의 마법석이나 유물 같은 매개체를 통해 연결되었 에너지에 대한 내성을 때 통제지니는 경우가 안정적이많다. 연결이 약해지거나 조종자의 집중이 끊기면일부 강화된 스켈레톤은 멈춰 서거나, 미리 부여받은 최후무기에 어둠의 명령기운을 반복담아 공격력을 강화하거나, 완전히 제어 불능 상태에 빠질 주변의 생명력을 흡수 있하는 오라를 발산하기도 한다. 그러나 이러한 능력은 일부 고전반적인 설정에서는 조종자의 시야 내에 있거나 마법의 영향 범위 내에 있는 스켈레톤만 활동 가능보다 상위 개체나 강력한 네크로맨서의 통제를 받는 경우에 한이 존재하기도 한정된다.
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#119
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#131
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뼈만전체적으로 이루어진 구조는 몇 가지 명확한 장점과 단점을 가진다. 장점으로는 관절스켈레톤의 가동 범위가 생물의 그것전투 방식은 질보다 유연양에 의존하거나 극단적일 수 있다는 점, 그리고 무게가 매우 가벼워 경향이동 속도가 상대적으로 빠를 수 있 강하다는 점을 들 수 있다. 단점개체 하나의 전투력은 충격을 흡수할 수 있는 연조직이 없한계가 명확하므로, 대규모로 소환되어서 물리적 충격에 직접적량으로 노출된다는 것이다. 강한 타격은 뼈에 금이 가상대를 압도하거나 부러주요 전력의 보조병력, 전선 유지는 결과를 초래 역할을 수 있행하는 것이 일반적이다.
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#132
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뼈만으로 구성된 신체의 특징물리적 능력
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#133
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뼈의 재질스켈레톤은 살아있는 근육 조직이 없기 때문에 일반 생물에 비해 물리적 능력에 명확한 제약과 특징을 보인다. 기본적인간 힘은 생전의 그것과 유사하근력보다 현저히 떨어지만며, 생성 관절과정에 사용된 마법이나 어둠 뼈의 마찰로 인한 에너지에 의해 강화되는 경우가 많 손실이 크다. 이로 따라서 지속적인해 순수한 뼈의 강도보다 더 높은 내구성 힘을 보이기도 발휘하거나 무거운 물체를 들어 올리는 능력은 제한적이다. 그러나 동시에 통증이러한 강화는 균일하나 피로를 느끼지 않을 수 있으며아, 특히 관절뼈가 부위서지기 전까지는 상대적으로 취약쉬지 않고 동일한 부분힘으로 남아공격을 반복할 수 있다.
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#134
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스켈레톤의 민첩성과 속도 측면에서는 생물에 비해 불리적 전투한 점이 많다. 탄력은 기본적으로 생전의 근력인 힘줄과 숙련도를 근육이 결여되어느 정도 반영하지만, 대부분의 경우 마법적 에너지 빠른 가 동력원속이 되나 방향 전환이 어 움렵고, 걸음걸이는 딱딱하고 경직된 모습을 보인다. 따라서 살아있하지만 이로 인해 균형을 때보다 순수한 힘잃거나 넘어질 위험은 일반적으로 감소한다. 그러나 피로나 통증을 느끼지 않으며, 신체의 한계를 초월한 특히 평지에서는 꾸준한 속도로 추적인 힘을 발휘지속할 수 있다는 점이 장점이다. 전투 스타일방어력은 단순하고뼈의 강도에 직선접적이며, 주으로 검, 의존한다. 일반적인 금속 무기나 타격에 대해 어느 정도끼 저항력을 가지지만, 창 등의 근접 무거운 둔기나 활관절을 사용한노린 정밀 타격에는 취약하다.
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#135
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각주 1
뼈만으로 구성된 신체는 특정전투 방식은 단순하고 예측 가능한 내구성 특징패턴을 보인따른다. 살과주로 손에 쥔 근육이 없어 관절 부위가 취약하며접 무기(검, 강한 충격도끼, 몽둥이 등)를 휘두르거나 올바른 각도의 타격, 원거리에 의해 관절서 활이 분리되거나 뼈가 골절될 수 있투척 무기를 사용한다. 반면복잡한 전술이나 기술은 기대할 수 없으며, 뼈 대부분 정면에서 숫자체로 밀어붙이는 마전법의 영향으로 상당을 사용한다. 일부 강도화된 스켈레톤은 뼈를 유지재구성하여 일반적인 베무기로 사용하거나 관통 공격에, 방패 역할을 하는 비교등 기본적 잘 견디는 모습인 형태 변화 능력을 보인이기도 한다.
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#136
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물리적 전투력과 내구속성 관련 능력 (어둠/사령)
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#152
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스켈레톤은 어둠과 죽음 또는 사령 속성의 마법 에너지로 구동되는 존재로서, 이 속성들과 깊이게 연관결된 존재이특수한 능력을 지닌다. 그 존재 자체가 생명 에너지의 대부재분의 경우, 스켈레톤을 구성하는 뼈와 부정적인이를 움직이는 에너지로 유지되기 때문에, 자체가 이와 대척되는러한 속성에 취약한 특징을 보인의 산물이다.
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#153
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가장 대표적인 약점은 빛과 신성주요 능력으로는 주변의 어둠 속성이다. 강력한 신성 마법이나 성직를 흡수하여 자신의 축복은 스켈레톤의 존재활동 시간을 연장하거나 손상된 뼈를 구성일시적으로 보강하는 것이 있다. 이는 밤이나 지하 동굴, 묘지 등 어둠의 속성 마나를 해체시켜 큰 피해를 준가 풍부한 환경에서 스켈레톤의 전투 지속력을 크게 높인다. 또한, 일반적인 빛보다도 신성부 강력이 담긴 성수는 접촉만으로도한 스켈레톤의은 무기나 뼈를 검게 태우에 어둠의 기운을 두르거나 부식, 시키는 효과야를 가 있다. 이리는 좀비와 같은 다른 무지성형 언데드에게도 공통암흑 마법을 제한적으로 적용되는 약점이구사하기도 한다.
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#154
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각주 1
특정 물질 또한 스켈레톤에게 치명사령 속성과의 연결은 더욱 직접적이다. 정화된 은으로 만든 무기는 스켈레톤의 뼈를 일반 강철보다 훨씬 쉽게 부수며, 움직임은에 닿은 상처는 마법 근본적으로 확대되어 재생사령술에 기반을 방해두며, 이는 단순한 물리적 힘을 넘어선다. 또한예를 들어, 신성한 장소에서 채취한 물스켈레톤이나 특정 타격에 의식을 거쳐 정화된 해 흩어진 후에도 뼈들이 다시 모여 재구성될 수 있는 액체 형태로 뿌리거것은 사령 에너지가 골격을 하나 무의 단위로 묶고 있기 때문이다. 고등 사령술이 적용된 스켈레톤은 주변에 발공포의 오라를 발산하여 상대의 사용할 수 있는 효과기를 저하시키거나, 매우 드물게 자신을 창조한 네크로맨서와의 정신적인 대응 수 연결 고리를 통해 단순한 정보를 전달하는 능력을 보이 된기도 한다.
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#155
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#170
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이러한 속성 능력은 스켈레톤을 단순한 해골이 아닌, 해당 속성 마법의 구현체로 만든다. 따라서 이들을 효과적으로 상대하려면 물리적 공격보다는 그들이 의 관계존하는 속성 에너지의 원천을 차단하거나 상쇄하는 전략이 필수적이다.
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#171
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신체 구조와 능력약점과 대처법
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#172
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영스켈레톤 (해골 병사)는 어둠 또는 사령술의 힘으로 움직이는 존재로서, 특정 속성과 물질에 명확한 약점을 보인다. 이 약점들은 대부분의 무지성형 언데드와 공유되는 경향이 있다.
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#173
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각주 1
어둠가장 대표적인 약점은 빛 속성, 특히 신성 마법과의 상성이다. 신성 에너지는 그들을 구성하는 사령 마법의 결속력을 약화시키거나 직접 해체시킨다. 따라서 성직자의 퇴마 기도나 신성 마법을 담은 무기, 성수에 노출되면 심각한 피해를 입거나 완전히 소멸된다. 일반적인 햇빛은 즉각적인 해체를 일으키지는 않지만, 그들을 지속적으로 약화시키고 활동을 위축시키는 효과가 있다.
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#174
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구동 물질적 약점으로는 은이 널리 알려져 있다. 은은 많은 초자연적 존재에너 대해 정화의 효능을 지원 / 강닌 것으로 여겨지며, 스켈레톤의 경우 은으로 코팅되거나 은 성분이 담긴 무기에 타격당하면 마법적 연결이 끊어지기 쉽다. 또한, 마력을 흡수하거나 방해하는 물질, 예를 들어 특정 종류의 오브스디언이나 정화 요된 소금으로 만든 장벽도 그들의 접근을 막는 효과적인 방법이다.
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#175
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#176
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#185
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#186
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결국 스켈레톤은 어둠과 죽음의 속성에서 비롯된 힘물리적으로 살아있지만, 동시에 그 반대되는 속뼈로만 구성에 의해 쉽게 궤멸될 수 있는 모순된 구조가 근본적인 존재취약점이다. 관절 부위를 정밀하게 타격하면 움직임을 마비시킬 수 있으며, 두개골이 속나 척추를 완전히 파괴하면 즉시 작동이 정지된다. 고등 네크로맨서가 생성 간의 상극 관계는한 스켈레톤을 상대할 때 전략은 마력의 핵심인 필라멘트 오브 네크로맨시가 몸속某处에 숨겨져 있을 수 있으며, 이 된를 찾아 파괴하는 것이 가장 확실한 처치법이다.
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#187
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어둠/죽음 속성과의 연관적 약점 (빛/신성)
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#188
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스켈레톤을 비롯한 대부분의 언데드 (해골 병사)는 빛어둠 또는 사령 속성, 특히 신성의 마법 에 극도너지로 취약하다. 이는 그들의 존재 근본이 어둠과 죽음의 속성에 유지되기반하기 때문이다. 신성 에너지는 생명을 고양하고 부정을 정화하는 성질을 지니는데, 이는 언데드의 불완전하고 부그 정적인 생명력과 정반대의 개념이속성인 빛과 신성 속성에 극도로 취약하다. 따라서 신빛 속성의 마법이나 축복받신성한 힘은 빛은 스켈레톤의 뼈를을 구성하는 사령 마법의 결속력을 중약화시키고, 그들을 재구성거나 직접 파괴하는 네크효과를 가진다. 이는 단순한 물리적 파괴 이상으로맨서, 존재의 의지를 약화시킨근본을 뒤흔드는 공격으로 작용한다.
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#189
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신성빛 속성에 대한 취약성점은 다양한음과 같은 형태로 나타난다. 단순한 빛의 노출보다는 의도가 담긴 신성 마법이 가장 효과적이다. 예를 들어, 성직자가 시전하는 '퇴마'나 '신성한 빛'과 같은 주문은 스켈레톤에게 직접적인 타격을 준다. 이 공격은 물리적인 손상 이상으로, 스켈레톤을 움직이게 하는 마법적 연결을 끊거나 약화시켜 일시적으로 무력화시키거나 완전히 파괴할 수 있다. 또한, 성수나 신성하게 축복받은 무기 역시 이 속성을 지니게 되어 언데드에게 추가 피해를 입힌다.
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#190
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#191
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#193
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#195
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#196
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#197
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#198
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각주 1
접촉 부위의 붕괴 및 마법신성 속성은 빛 속성보다 더욱 전문적 연결이고 치명적인 약점이다. 이 속성은 신이나 고귀한 존재로부터 부여된 힘으로, 불결한 언데드의 존재를 정화하는 것을 본질로 한다. 성당이나 사원에서 제작된 성수는 대표적인 신성 속성을 띤 물질로, 스켈레톤에게 끼얹어지거나 무기에 발라 사용될 경우 강력한 피해를 입힌다. 은제 무기도 일부 세계관에서 신성한 힘을 담는 매개체로 작용하여 유효한 경우가 있다.
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#199
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신성한 정화의 힘이 뼈를 구러한 속성하적 약점 때문에 스켈레톤 부대를 상대할 때는 사령 빛마법 사용자나 성직자의 지원이 필수적이다. 또한, 스켈레톤을 해통제하는 네크로맨서나 강력한 리치조차도 신성 영역 안에서는 그 영향력이 크게 약화되거나 통제 자체함가 불가능해지기도 한다.
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빛/신성 속성에 대한 취물질적 약점 (은, 성수 등)
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#201
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성화된 무스켈레톤은 어둠 또는 사령술의 마법으로 유지되기 때문에 특정 물질에 취약성을 보인다. 가장 대표적인 물질적 약점은 은과 성수이다.
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#202
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은은 많은 문화권에서 정화의 속성을 지닌 금속으로 여겨져 왔으며, 언데드 생명체에게 치명적인 영향을 미친다. 은으로 만들거나 도금된 무기는 스켈레톤의 뼈를 일반 강철 무기보다 훨씬 높쉽게 파괴한다. 더 나아가, 은 피에 직접 접촉하면 스켈레톤을 구성하는 사령 마법의 결속력이 크게 약화되어, 심각한 경우 골격이 스스로 해체되기도 한다. 이는 은 자체가 저주나 어둠의 마력을 중화시키는 고유한 특성을 지녔기 때문으로 해석된다.
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#203
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각주 1
물리적 충격에성수는 신성한 장소에너지서 축복을 받은 물로, 스켈레톤에게 강력한 산성과 같은 효과를 낸다. 성수가 추가되어뼈에 접촉하면 마치 강산에 닿은 듯 심한 부식 반응을 일으켜 뼈를 빠르게 약화시키거나 녹여버린다. 성수의 효과는 단순한 물리적 손상 이중상으로 타, 스켈레톤을 움직이게 하는 네크로맨서의 마법적 연결 고리를 태워버리는 정신적 충격을 동반하기도 한다. 이외에도 성해, 성화, 특정 종류의 향나무와 같은 축성된 물품들도 유사한 약점을 유발할 수 있다.
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#204
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#205
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#212
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#213
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속성 및 약점창조와 통제
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#220
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적스켈레톤을 창조하고 통제하는 과정은 대체로 네크로맨서나 사령술사와 같은 어둠 또는 사령 속성 마법사들의 전문 영역에 속한다. 가장 기본적 관계인 창조 방법은 의식적인 마법을 통해 시체의 뼈를 재구성하고, 제거 대부정 에너지로 생명을 불어넣는 것이다. 이때 시체의 상태와 술사의 역량에 따라 생성되는 스켈레톤의 강도와 수가 결정된다.
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#221
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신성/빛 세스켈레톤을 통제하는 핵심은 술사가 부여한 초기 명령과 지속적인 마력 공급에 있다. 대부분의 경우, 창조 과정에서 단순한 명령 구조(성기예: "침입자를 공격하라", "이 문을 지켜라")가 마법적으로 각인된다. 술사는 정신적 연결을 통해 다수의 스켈레톤 군단을 원격으로 지시할 수 있지만, 성그 수와 정밀도에는 한계가 존재한다. 통제 범위를 벗어나거나 술사의 집중력이 끊기면, 스켈레톤은 마지막으로 받은 명령을 무의미하게 반복하거나 제멋대로 움직자)이게 된다.
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#222
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각주 1
고급 통제법으로는 특정화되어 유물이나 영혼석에 스켈레톤의 구동 명령을 저장하여, 술사 대신 해당 핵심 물체를 파괴해야 할만 스켈레톤을 정지시킬 수 있게 하는 방법이 있다. 또한, 매우 강력한 네크로맨서는 창조된 스켈레톤에 미약한 본능이나 학습 능력을 부여하여 보다 유연하게 활용하기도 한다. 그러나 이러한 고도화된 통제는 막대한 마력과 정신력을 소모하며, 통제 실패 시 역으로 공격받을 위험도 수반한 존재다.
생성
#223
추가됨
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+244자
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#224
현재
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은, 소환 및 생성수 등 특수 물질에 대한 약점 의식
수정
#225
현재
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스켈레톤을 창조하는 의식은 일반적으로 네크로맨서나 사령술사가 수행하는 언데드 소환 마법의 한 형태이다. 가장 기본적인 방법은 유해나 뼈에 사령 속성의 마나를 주입하여 움직이게 하는 것이다. 이때 시전자의 의지휘관과 병와 명령을 담은 마법 진형(마법진)이 필수적으로 사용되며, 진형 위에 뼈를 배열한 후 의식을 진행한다.
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#226
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고지의식의 복잡성형과 소환되는 스켈레톤의 질은 사용되는 재료와 주입하는 마력의 양에 따라 결정된다. 일반적인 의식에는 다음 요소들이 전투나 작업을 위해 무지성형 군단을 통솔한포함된다.
생성
#227
추가됨
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#228
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각주 1
인간 왕국고급 의식에서는 단순한 뼈 대신 마력에 저항력이 강한 생물의 유해를 사용하거나, 성직자 세장시간의 주문 영창을 통해 더욱 강력하고 복잡한 명령을 각인시키기도 한다. 그러나 이러한 의식은 실패 시 마나 역류나 사령의 반역과 같은 위험을 초래할 수 있다.
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#229
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의식이 완료되면, 뼈는 마법적대 / 소탕 대 에너지로 연결되어 움직이기 시작하며, 시전자가 부여한 최초의 단순한 명령(예: "지켜라", "공격해라")을 수행한다. 이렇게 생성된 스켈레톤은 일반적으로 시전자와의 마법적 결속을 통해 통제되며, 결속이 약해지거나 거리가 너무 멀어지면 제어불능 상태에 빠질 수 있다.
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#230
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고지성형 언데드(리치 등)와통제자의 관조건과 한계
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#231
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신성통제자는 일반적으로 네크로맨서나 사령술사로 불리는 암흑 마법과 의 숙련자이다. 이들은 무언데드를 창조하고 통제하기 위해 깊은 마나와 정신적 집중력을 필요로 무장한 이들다. 통제의 핵심은 시체나 유골에 깃든 어둠 속성의해 정화 및 파괴의 대상 마법적 에너지에 명령을 새기는 것이 된다.
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#232
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중립통제에는 몇 가지 명확한 한계가 존재한다. 첫째는 통제 가능한 개체 수의 한계이다. 통제자의 마법력과 정신력은 유한하기 때문에, 동시에 통제할 수 있는 스켈레톤의 수에는 상한이 있다. 숙련된 통제자일지라도 수십에서 수백 단위를 넘어서는 대군을 정밀하게 통제하는 것은 거의 불가능하다. 둘째는 거리 제한이다. 통제자의 의지가 미치는 범위를 벗어나면, 스켈레톤은 사 집전에 부여받은 단순한 명령을 수행하거나, 아예 통제에서 벗어나 제멋대로 움직일 위험이 있다.
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#233
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통제의 안정성은 통제자의 능력과 사용된 의식의 완성도에 좌우된다. 강력한 사령술 의식을 통해 생성된 스켈레톤은 통제자의 지시에 충실하게 반응하지만, 허술하게 소환된 개체는 통제에서 쉽게 이탈할 수 있다. 특히 신성 마법이 강하게 작용 / 하는 지역이나, 통제자가 심각한 부상이나 마력 고갈 상태에 빠지면 통제가 약화되거래 관계나 완전히 풀리는 경우가 빈번하다. 이렇게 통제에서 벗어난 스켈레톤은 주변의 모든 생명체를 무차별적으로 공격하는 위협적인 존재로 변모한다.
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#234
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연구나스켈레톤은 일시반적인 방으로 무지성형 언데드로 분류되며, 리치나 뱀파이어 목와 같은 고지성형 언데드와는 명확한 위계 차이를 보인다. 고지성형 언데드는 자율적인 사고와 전략적 판단이 가능한 지휘관 또는 독립 세력으로 활동하는 반면, 스켈레톤은 단순한 명령을 소환수행하거는 병력이나 구매하여노동력으로 활용된다. 따라서 세계관 내에서 스켈레톤은 거의 항상 더 강력한 언데드나 사령술사의 휘하에 소속되어 있다.
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#235
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다른 주요 세력으로는 언데드 군주가 통치하는 왕국이나, 광활한 언데드 황무지를 지배하는 리치의 군대가 있다. 또한, 어둠의 의식을 통해 대량으로 스켈레톤을 소환하는 사령술사 길드나 흑마법교단 같은 조직의 핵심 전력이 되기도 한다. 전쟁에서는 숫적 우위를 바탕으로 한 물량전의 선봉부대나, 포위망 구성, 지형 언장악용 소모품으로 투입된다. 그들의 역할은 정예 부대인 데스 나이트나 공중 병력인 고스트를 보조하고, 전장을 혼란스럽게 만드 (좀비)는 것이다.