스위프트 패키지 매니저
1. 개요
1. 개요
스위프트 패키지 매니저는 애플이 개발한 소프트웨어 패키지 관리 시스템이다. 2015년에 최초로 등장했으며, 스위프트 프로그래밍 언어로 작성된 프로젝트의 종속성 관리와 빌드 프로세스를 자동화하는 데 주로 사용된다. 이 도구는 소스 코드 배포를 위한 패키지 형식을 정의하고, 빌드 시스템과 통합되어 개발자가 외부 라이브러리를 쉽게 통합하고 관리할 수 있도록 돕는다.
이 패키지 매니저는 소프트웨어 개발 생태계에서 패키지 관리의 핵심 도구로 자리 잡았다. Xcode와 같은 통합 개발 환경에 깊이 통합되어 있으며, 명령줄 도구를 통해서도 사용할 수 있어 다양한 개발 워크플로우를 지원한다. 이를 통해 개발자들은 복잡한 의존성 문제를 해결하고 프로젝트 빌드, 테스트, 실행 과정을 효율적으로 관리할 수 있다.
2. 기본 개념
2. 기본 개념
2.1. 패키지
2.1. 패키지
스위프트 패키지 매니저에서 패키지는 재사용 가능한 소스 코드와 리소스의 모음이다. 이는 라이브러리나 실행 파일과 같은 제품을 구성하는 기본 단위로, 의존성 관리와 빌드 과정의 핵심이 된다. 패키지는 Package.swift라는 매니페스트 파일을 포함하며, 이 파일을 통해 패키지의 정체성, 포함된 대상, 외부 의존성, 그리고 생성할 수 있는 제품을 정의한다.
패키지는 로컬 디렉토리나 원격 저장소에 존재할 수 있다. 로컬 패키지는 같은 프로젝트 내에서 모듈을 분리하여 관리할 때 유용하며, 원격 패키지는 깃허브와 같은 버전 관리 시스템을 통해 공유되고 재사용된다. 패키지의 구조는 명확하게 정의되어 있어, 소스 파일은 Sources 디렉토리 하위에, 테스트 파일은 Tests 디렉토리 하위에 위치한다.
패키지를 통해 오픈 소스 생태계가 활성화된다. 개발자는 자신이 작성한 스위프트 코드를 패키지로 만들어 공개하면, 다른 개발자가 이를 쉽게 자신의 프로젝트에 의존성으로 추가하여 사용할 수 있다. 이는 코드의 재사용성을 극대화하고, 협업을 촉진하는 데 기여한다.
2.2. 라이브러리
2.2. 라이브러리
라이브러리는 재사용 가능한 코드 모듈로, 다른 프로젝트에서 기능을 가져와 사용할 수 있도록 구성된 것이다. 스위프트 패키지 매니저에서 라이브러리는 패키지의 핵심 제품 타입 중 하나이며, 소스 코드와 헤더 파일 등을 포함하여 다른 실행 파일이나 라이브러리를 빌드할 때 링크될 수 있는 형태로 배포된다. 주로 공통 유틸리티, 네트워킹 계층, 사용자 인터페이스 컴포넌트 등을 제공하는 데 사용된다.
Package.swift 매니페스트 파일에서 라이브러리 제품은 .library 타입으로 선언한다. 개발자는 라이브러리의 이름과 포함할 대상을 지정하며, 정적 라이브러리 또는 동적 라이브러리로 빌드될 수 있도록 설정할 수 있다. 이렇게 정의된 라이브러리는 로컬 파일 시스템에 있는 다른 패키지나 Git 저장소를 통해 호스팅되는 원격 패키지에서 의존성으로 추가하여 사용할 수 있다.
스위프트 패키지 매니저를 통해 배포된 라이브러리는 Xcode 프로젝트에 통합하거나 명령줄 도구를 사용하는 다른 스위프트 패키지에서 쉽게 참조할 수 있다. 이는 코드의 모듈화와 재사용성을 촉진하며, 생태계 내에서 공개된 다양한 기능들을 효율적으로 활용할 수 있는 기반을 제공한다.
2.3. 의존성
2.3. 의존성
의존성은 스위프트 패키지 매니저가 관리하는 핵심 요소로, 하나의 패키지가 제 기능을 수행하기 위해 필요로 하는 다른 패키지나 라이브러리를 의미한다. 소프트웨어 개발에서 코드 재사용과 모듈화를 촉진하며, 프로젝트의 빌드와 실행에 필요한 외부 코드를 자동으로 가져오고 통합하는 역할을 한다.
의존성은 크게 로컬 의존성과 원격 의존성으로 구분된다. 로컬 의존성은 같은 컴퓨터의 파일 시스템 경로에 존재하는 다른 패키지를 참조하는 방식이다. 이는 주로 개발 중인 패키지를 여러 개의 하위 모듈로 나누어 작업할 때 유용하다. 반면, 원격 의존성은 Git 저장소의 URL을 통해 외부에 호스팅된 패키지를 지정하는 방식으로, 대부분의 공개 오픈 소스 라이브러리를 사용할 때 이 방법을 적용한다.
의존성의 버전을 지정하는 것은 안정적인 프로젝트 관리에 중요하다. 스위프트 패키지 매니저는 시맨틱 버전닝 규칙을 따르며, 특정 버전, 버전 범위, 브랜치, 심지어 특정 커밋 해시까지 다양한 방식으로 버전을 고정할 수 있다. 이를 통해 의존하는 패키지의 업데이트로 인한 예기치 않은 빌드 실패나 동작 변경을 방지한다. 패키지를 빌드할 때 매니저는 선언된 모든 의존성을 분석하고, 호환 가능한 버전들을 찾아 자동으로 해결하는 의존성 해결 과정을 수행한다.
이러한 의존성 관리 메커니즘은 개발자가 직접 외부 코드를 다운로드하고 프로젝트에 수동으로 포함시키는 번거로움을 덜어준다. Xcode와 같은 통합 개발 환경과의 긴밀한 통합을 통해, 의존성 추가나 업데이트가 이루어지면 관련된 소스 파일과 빌드 설정이 자동으로 동기화되어 개발 경험을 향상시킨다.
3. Package.swift 파일
3. Package.swift 파일
3.1. 패키지 선언
3.1. 패키지 선언
패키지 선언은 Package.swift 파일의 최상위에 위치하며, 스위프트 패키지 매니저가 패키지를 식별하고 구성하는 데 필요한 기본 정보를 정의한다. 이 선언은 Package 인스턴스를 생성하는 것으로, 패키지의 이름, 기본 제품, 플랫폼 호환성, 그리고 사용할 스위프트 도구 체인의 최소 버전 등을 지정한다.
선언은 import PackageDescription 구문으로 시작하며, Package 구조체의 이니셜라이저에 필요한 매개변수를 전달하는 형태로 작성된다. 필수적인 매개변수로는 패키지의 고유한 name이 있으며, 선택적으로 platforms, products, dependencies, targets 등을 배열 형태로 정의할 수 있다. 이 선언부는 패키지의 루트 디렉토리 구조와 빌드 구성을 결정하는 청사진 역할을 한다.
예를 들어, 가장 기본적인 패키지 선언은 패키지 이름과 빌드할 대상(Target) 목록만 포함한다. 더 복잡한 프로젝트의 경우, 여기에 외부 의존성을 명시하거나, 생성할 라이브러리나 실행 파일 같은 제품(products)을 정의하게 된다. 패키지 선언을 통해 스위프트 패키지 매니저는 의존성 그래프를 해석하고 프로젝트를 올바르게 구성할 수 있다.
3.2. 제품 정의
3.2. 제품 정의
제품 정의는 Package.swift 파일 내에서 패키지가 생성하는 구체적인 결과물을 선언하는 부분이다. 스위프트 패키지 매니저는 주로 두 가지 유형의 제품을 정의할 수 있다: 라이브러리와 실행 파일이다. 라이브러리 제품은 다른 스위프트 코드에서 임포트하여 사용할 수 있는 모듈을 생성하며, 실행 파일 제품은 독립적으로 실행 가능한 애플리케이션을 생성한다.
제품은 Package 구조체 내부의 products 배열에 정의된다. 각 제품은 이름과 제품을 구성하는 하나 이상의 대상을 지정하여 선언한다. 예를 들어, 라이브러리 제품은 특정 라이브러리 대상을 외부에 공개하는 역할을 하며, 실행 파일 제품은 실행 파일 대상을 빌드하여 최종 바이너리를 만든다. 이를 통해 패키지의 사용자는 패키지가 제공하는 공개 인터페이스를 명확하게 이해하고 활용할 수 있다.
제품 정의는 패키지의 재사용성과 모듈성을 높이는 데 핵심적이다. 복잡한 프로젝트를 여러 개의 독립적인 라이브러리로 분리하여 각각을 별도의 제품으로 정의하면, 다른 프로젝트에서 필요한 모듈만 선택적으로 의존성으로 추가할 수 있다. 또한 실행 파일 제품을 정의하면 명령줄 인터페이스 도구나 서버 사이드 애플리케이션과 같은 독립형 프로그램을 쉽게 패키징하고 배포할 수 있다.
3.3. 의존성 선언
3.3. 의존성 선언
의존성 선언은 Package.swift 파일 내에서 패키지가 외부 코드를 사용하기 위해 필요한 다른 패키지를 지정하는 과정이다. 이 선언은 패키지의 의존성 그래프를 정의하며, 스위프트 패키지 매니저가 자동으로 해당 코드를 다운로드하고 프로젝트에 통합할 수 있게 한다.
의존성은 dependencies 배열 내에 .package 항목으로 선언한다. 각 선언은 의존할 패키지의 출처(URL)와 허용 가능한 버전 범위를 명시한다. 출처는 일반적으로 Git 저장소의 URL을 사용하며, 버전은 특정 버전, 버전 범위, 또는 브랜치/커밋 해시로 지정할 수 있다. 예를 들어, 특정 메이저 버전의 업데이트를 자동으로 허용하려면 from: "1.2.0"과 같이 정확한 버전을, 또는 "1.2.0"..<"2.0.0"과 같이 버전 범위를 정의할 수 있다.
선언된 의존성은 패키지의 특정 대상에서 사용되도록 연결되어야 한다. targets 배열 내 각 대상의 dependencies 매개변수에, 패키지 의존성 배열에서 선언한 이름을 참조하여 추가한다. 이를 통해 해당 대상이 의존성 패키지의 라이브러리 제품에 링크된다. 의존성 해결 과정은 swift package resolve 명령어를 실행할 때 발생하며, 선언된 요구사항을 만족하는 적절한 패키지 버전을 찾아 로컬에 체크아웃한다.
의존성 선언은 로컬 의존성과 원격 의존성을 모두 지원한다. 로컬 파일 시스템 경로를 지정하여 개발 중인 다른 패키지를 쉽게 참조할 수 있으며, 이는 모노레포 구조나 패키지를 함께 개발할 때 유용하다. 한편, Git 서브모듈이나 CocoaPods, Carthage와 같은 다른 의존성 관리자의 패키지는 직접적으로 지원하지 않는다.
3.4. 대상 정의
3.4. 대상 정의
대상 정의는 Package.swift 파일 내에서 소스 코드와 리소스의 논리적 그룹을 구성하는 핵심 요소이다. 각 대상은 특정한 기능이나 모듈을 담당하며, 라이브러리나 실행 파일과 같은 제품을 구성하는 기본 단위가 된다. 대상은 소스 파일의 경로, 의존하는 다른 대상, 필요한 리소스 파일, 그리고 특정 빌드 설정을 정의할 수 있다.
주요 대상 타입으로는 일반적인 스위프트 소스 코드를 포함하는 target과, C 언어나 C++로 작성된 코드를 통합하기 위한 systemLibrary 타겟 등이 있다. 또한, 테스트를 위한 별도의 testTarget을 정의하여 단위 테스트 코드를 메인 코드와 분리하여 관리할 수 있다. 각 대상은 dependencies 프로퍼티를 통해 로컬 의존성이나 원격 의존성을 선언함으로써 다른 패키지나 대상에 대한 종속성을 명시한다.
대상 정의는 패키지의 구조를 명확히 하고, 모듈화를 촉진하며, 빌드 시스템이 효율적으로 작업할 수 있도록 돕는다. 예를 들어, 네트워킹, 데이터베이스, 사용자 인터페이스 등 서로 다른 계층의 코드를 별도의 대상으로 분리하면, 코드의 재사용성과 유지보수성이 크게 향상된다.
4. 주요 명령어
4. 주요 명령어
4.1. 패키지 생성
4.1. 패키지 생성
swift package init 명령어를 사용하여 새로운 스위프트 패키지 매니저 패키지를 생성할 수 있다. 이 명령어는 패키지의 기본 구조와 필수 파일들을 자동으로 생성해준다. 명령어를 실행할 디렉토리에서 터미널을 열고, --type 옵션을 사용하여 생성할 패키지의 유형을 지정할 수 있다. 유형을 지정하지 않으면 기본적으로 라이브러리 타입의 패키지가 생성된다.
생성된 패키지 디렉토리에는 Package.swift라는 매니페스트 파일이 포함되며, 이 파일은 패키지의 구성과 의존성을 정의하는 핵심 파일이다. 또한 Sources와 Tests 디렉토리가 생성되어 각각 소스 코드와 단위 테스트 파일을 담게 된다. swift package init --help 명령을 통해 사용 가능한 모든 패키지 타입과 옵션을 확인할 수 있다.
패키지를 생성하는 또 다른 방법은 Xcode를 사용하는 것이다. Xcode에서 "File > New > Package..." 메뉴를 선택하면 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 새로운 패키지를 만들 수 있으며, 이는 내부적으로 동일한 swift package init 명령을 실행한다. 이 방법은 통합 개발 환경을 선호하는 개발자에게 편리한 접근 방식을 제공한다.
4.2. 의존성 추가
4.2. 의존성 추가
의존성 추가는 스위프트 패키지 매니저를 사용하는 핵심 작업 중 하나이다. 프로젝트의 Package.swift 파일을 편집하여 필요한 외부 라이브러리나 패키지를 프로젝트에 포함시킬 수 있다. 의존성은 일반적으로 Git 저장소의 URL과 호환 가능한 버전 범위를 지정하여 선언한다.
의존성을 추가하려면 Package.swift 파일 내 dependencies 배열에 새로운 항목을 정의해야 한다. 예를 들어, https://github.com/Example/ExamplePackage.git 저장소의 1.0.0 이상 2.0.0 미만 버전을 사용하려면 .package(url: "https://github.com/Example/ExamplePackage.git", from: "1.0.0")과 같이 선언한다. 버전 지정 방식에는 특정 버전 고정(.exact), 버전 범위("1.0.0"..<"2.0.0"), 브랜치(.branch) 또는 커밋 해시(.revision)를 사용하는 방법도 있다.
선언된 의존성 패키지는 특정 대상의 dependencies 배열에 추가함으로써 실제로 사용된다. 예를 들어, 실행 파일 타겟이나 라이브러리 타겟이 외부 패키지의 제품에 의존하도록 설정할 수 있다. 이 과정을 통해 의존성 해결이 이루어지고, 빌드 시 필요한 모듈이 자동으로 포함된다.
swift package 명령줄 도구를 사용하면 의존성 추가 후 swift package resolve 명령으로 선언된 의존성을 실제로 다운로드하고 검증할 수 있다. 이 명령은 Package.resolved 파일을 생성 또는 업데이트하여 프로젝트가 사용 중인 정확한 의존성 버전을 고정한다.
4.3. 빌드
4.3. 빌드
빌드 과정은 swift build 명령어를 통해 수행된다. 이 명령어는 프로젝트 루트 디렉토리에서 실행되며, Package.swift 매니페스트 파일을 읽어 패키지의 구조와 의존성을 분석한다. 그 후, 필요한 모든 의존성 패키지를 가져와(fetch) 컴파일한 뒤, 최종적으로 패키지 자체의 소스 코드를 컴파일하여 실행 파일이나 라이브러리를 생성한다.
빌드 시스템은 기본적으로 디버그 모드로 동작하며, 최적화된 릴리스 빌드를 위해서는 -c release 플래그를 사용한다. 빌드 결과물은 .build 디렉토리에 저장되며, 여기에는 컴파일된 오브젝트 파일과 최종 제품이 위치한다. 빌드 과정에서 발생하는 문제는 콘솔에 상세한 로그를 출력하여 개발자가 오류를 진단할 수 있도록 돕는다.
swift build 명령어는 Xcode 프로젝트를 생성하지 않고도 터미널 환경에서 직접 패키지를 빌드하고 실행할 수 있는 간편함을 제공한다. 이는 지속적 통합 서버나 커맨드 라인 인터페이스 중심의 개발 워크플로우에 특히 유용하다. 또한, --build-tests 플래그를 사용하면 단위 테스트를 위한 대상도 함께 빌드할 수 있다.
빌드 성능을 높이기 위해, 시스템은 이전 빌드 결과를 캐시하여 변경된 파일만 다시 컴파일하는 증분 빌드를 지원한다. 이는 대규모 프로젝트나 많은 의존성을 가진 프로젝트의 개발 속도를 크게 향상시킨다. 빌드 설정의 세부 사항은 Package.swift 파일 내의 각 대상 정의에서 조정할 수 있다.
4.4. 테스트
4.4. 테스트
스위프트 패키지 매니저는 패키지 내에 포함된 테스트를 실행하는 기능을 제공한다. swift test 명령어를 사용하면 패키지의 Tests 디렉토리 아래에 위치한 모든 테스트 대상을 실행할 수 있다. 이 명령어는 패키지를 빌드한 후, 정의된 단위 테스트와 통합 테스트를 수행하여 코드의 정확성을 검증한다.
테스트 대상은 Package.swift 파일의 targets 배열에서 .testTarget을 사용하여 정의한다. 각 테스트 대상은 일반적인 라이브러리나 실행 파일 대상과 마찬가지로 이름, 의존성, 소스 파일 경로, 리소스를 지정할 수 있다. 테스트 대상은 해당 테스트가 검증하려는 메인 라이브러리 대상에 의존성을 선언해야 한다.
항목 | 설명 |
|---|---|
테스트 실행 명령어 |
|
테스트 대상 선언 키워드 |
|
테스트 파일 기본 경로 |
|
지원 테스트 프레임워크 |
테스트 작성은 애플의 XCTest 프레임워크를 기반으로 한다. 개발자는 테스트 클래스와 테스트 메서드를 작성하여 다양한 코드 경로와 예외 상황을 검증할 수 있다. 스위프트 패키지 매니저는 테스트 실행 결과를 터미널에 상세히 출력하며, 테스트 실패 시 실패한 테스트의 이름과 위치, 실패 원인을 알려준다. 이를 통해 지속적 통합 파이프라인에 테스트 단계를 쉽게 통합할 수 있다.
4.5. 실행
4.5. 실행
swift run 명령어를 사용하여 패키지 내의 실행 가능한 제품을 실행할 수 있다. 이 명령어는 먼저 필요한 대상을 빌드한 후, 지정된 실행 파일을 실행하는 과정을 자동으로 처리한다. 실행할 제품을 명시적으로 지정하지 않으면, 패키지 매니페스트 파일인 Package.swift에 정의된 첫 번째 실행 파일 제품이 기본적으로 실행된다.
실행 명령어의 기본 형식은 swift run [실행파일명]이다. 예를 들어, MyApp이라는 실행 파일을 실행하려면 swift run MyApp을 터미널에서 입력하면 된다. 실행 시 필요한 커맨드 라인 인수를 함께 전달할 수도 있으며, swift run MyApp --argument value와 같은 형태로 사용한다.
swift run 명령어는 개발 중인 라이브러리나 애플리케이션을 빠르게 테스트하고 실행 결과를 확인하는 데 유용하다. 특히 Xcode를 열지 않고도 터미널 환경에서 간편하게 코드 변경 사항을 반영하여 실행해 볼 수 있다는 장점이 있다. 이는 지속적 통합 서버나 커맨드 라인 인터페이스 중심의 개발 워크플로우에서 효율성을 높여준다.
실행 과정에서 스위프트 패키지 매니저는 패키지의 모든 의존성을 해결하고, 필요한 대상들을 빌드한 후 최종 실행 파일을 생성한다. 만약 소스 코드에 변경 사항이 있다면, 실행 전 자동으로 다시 빌드하여 최신 코드가 반영된 결과를 보여준다. --skip-build 옵션을 사용하면 이전에 빌드된 결과물을 재사용하여 즉시 실행할 수도 있다.
5. 의존성 관리
5. 의존성 관리
5.1. 로컬 의존성
5.1. 로컬 의존성
로컬 의존성은 패키지가 사용자의 컴퓨터 파일 시스템에 직접 존재하는 다른 패키지에 의존하는 것을 말한다. 이는 주로 개발 중인 패키지를 함께 작업하거나, 아직 원격 저장소에 게시하지 않은 로컬 라이브러리를 테스트할 때 사용된다. Package.swift 파일의 의존성 선언부에서 .package(path:) API를 사용하여 로컬 디렉토리의 경로를 지정함으로써 추가할 수 있다.
로컬 의존성을 사용하면 의존성을 원격 저장소에서 가져오지 않고도 즉시 변경 사항을 반영하여 테스트할 수 있어 개발 효율성이 크게 향상된다. 예를 들어, 메인 프로젝트와 하위 라이브러리 모듈을 동시에 개발할 때, 하위 모듈을 로컬 의존성으로 연결하면 해당 모듈의 코드를 수정할 때마다 메인 프로젝트에서 즉시 그 영향을 확인할 수 있다. 이는 연속 통합 파이프라인 구축 전이나, 외부 오픈 소스 패키지를 포크하여 수정하여 사용할 때도 유용하다.
로컬 의존성은 절대 경로나 상대 경로로 지정할 수 있으며, 스위프트 패키지 매니저는 해당 경로의 패키지 디렉토리를 직접 참조한다. 이때 주의할 점은, 로컬 의존성으로 지정된 패키지는 버전 규칙이 적용되지 않는다는 것이다. 패키지 매니저는 해당 위치의 최신 상태를 항상 사용하며, 공식적인 의존성 해결 과정을 거치지 않는다. 따라서 개발이 완료되어 원격 저장소에 버전을 태그하여 배포할 준비가 되면, 의존성 선언을 원격 의존성(예: .package(url:from:))으로 전환해야 한다.
이 방식은 Xcode와 같은 통합 개발 환경에서 작업할 때도 완벽하게 지원된다. Xcode 프로젝트에 스위프트 패키지를 로컬 의존성으로 추가하면, 해당 패키지의 소스 코드가 직접 프로젝트 네비게이터에 나타나 함께 편집하고 디버깅할 수 있다. 이는 복잡한 모듈 구조를 가진 대규모 애플리케이션을 구성할 때 강력한 장점이 된다.
5.2. 원격 의존성
5.2. 원격 의존성
원격 의존성은 스위프트 패키지 매니저가 Git 저장소를 통해 외부에서 패키지를 가져와 프로젝트에 통합하는 방식을 말한다. 이는 오픈 소스 라이브러리나 다른 팀이 개발한 모듈을 쉽게 재사용할 수 있게 해주는 핵심 기능이다. 패키지 관리자는 Package.swift 매니페스트 파일에 선언된 원격 저장소의 URL을 기반으로 해당 패키지를 자동으로 다운로드하고, 지정된 버전이나 브랜치를 확인하여 프로젝트의 로컬 환경에 복제한다.
의존성을 선언할 때는 dependencies 배열 내에 package(url:from:) 또는 package(url:branch:)와 같은 API를 사용한다. 여기서 URL은 GitHub, GitLab, Bitbucket 또는 자체 호스팅 Git 서버의 저장소 주소를 지정할 수 있다. 버전은 시맨틱 버저닝 규칙을 따르는 태그를 통해 지정하는 것이 일반적이며, 특정 커밋 해시나 브랜치를 지정할 수도 있다. 패키지 관리자는 이 정보를 바탕으로 의존성 그래프를 구성하고 필요한 모든 패키지를 해결한다.
원격 의존성을 사용할 때의 주요 장점은 중앙 집중식 저장소 없이도 분산 버전 관리 시스템을 활용할 수 있다는 점이다. 개발자는 공개된 저장소의 라이브러리를 쉽게 통합할 수 있으며, 지속적 통합 서버에서도 동일한 방식으로 의존성을 안정적으로 해결할 수 있다. 또한, 패키지 관리자는 다운로드한 원격 패키지의 의존성 캐시를 로컬에 유지하여 빌드 시간을 최적화한다.
그러나 원격 의존성은 해당 저장소의 가용성에 의존한다는 한계가 있다. 원격 서버에 접근할 수 없거나 저장소가 삭제된 경우 빌드가 실패할 수 있으며, 패키지 작성자가 예고 없이 버전 태그를 이동시키는 경우에도 문제가 발생할 수 있다. 따라서 중요한 프로젝트에서는 특정 버전을 고정하거나, 미러 서버를 구성하거나, 벤더링을 고려하는 것이 좋다.
5.3. 의존성 버전 지정
5.3. 의존성 버전 지정
의존성 버전 지정은 스위프트 패키지 매니저가 원격 저장소에서 패키지를 가져올 때 어떤 버전을 사용할지 명시하는 방법이다. 이를 통해 프로젝트의 안정성과 재현 가능성을 보장한다. 버전 지정은 Package.swift 파일의 의존성 선언부에서 이루어지며, 시맨틱 버저닝 규칙을 따르는 버전 번호나 특정 브랜치, 커밋 해시를 기준으로 할 수 있다.
주요 버전 지정 방식으로는 특정 버전 범위를 지정하는 방법이 있다. 예를 들어, from: "1.2.0"은 1.2.0 이상의 버전을, "1.2.0"..<"2.0.0"은 1.2.0 이상 2.0.0 미만의 버전을 허용한다. exact: "1.5.3"과 같이 정확한 버전을 고정하거나, branch: "development" 및 revision: "a1b2c3d"를 사용하여 특정 Git 브랜치나 커밋을 직접 가리킬 수도 있다. 이러한 다양한 옵션은 개발 단계나 안정성 요구사항에 따라 유연하게 적용된다.
의존성 해결 과정에서 스위프트 패키지 매니저는 지정된 버전 범위 내에서 가능한 최신의 호환되는 버전을 선택한다. 이때 발생할 수 있는 버전 충돌은 의존성 그래프를 분석하여 해결한다. 패키지 매니저는 Package.resolved 파일에 최종적으로 선택된 각 의존성의 정확한 버전을 기록하여, 동일한 프로젝트를 다른 환경에서 빌드할 때도 동일한 의존성 버전이 사용되도록 보장한다.
5.4. 의존성 해결
5.4. 의존성 해결
의존성 해결은 스위프트 패키지 매니저가 프로젝트의 Package.swift 파일에 선언된 모든 의존성과 그 하위 의존성들을 분석하여, 서로 호환되는 버전의 조합을 찾아내고 실제로 패키지를 가져오는 과정이다. 이 과정은 swift package resolve 명령어를 실행하거나, 패키지를 빌드할 때 자동으로 트리거된다.
해결 과정은 의존성 그래프를 구성하고 버전 제약 조건을 만족시키는 일련의 버전들을 선택하는 방식으로 이루어진다. 스위프트 패키지 매니저는 의존성 관리를 위해 의미적 버전 관리 규칙을 따르며, 주로 호환성을 보장하는 최신 버전을 선호하는 알고리즘을 사용한다. 이로 인해 동일한 패키지에 대해 서로 다른 버전 요구사항이 충돌하는 경우, 해결에 실패할 수 있다.
의존성 해결이 성공하면, 선택된 각 패키지의 정확한 버전 정보가 Package.resolved 파일에 기록된다. 이 파일은 프로젝트의 의존성 상태를 고정하여 팀원 간 또는 다른 환경에서 동일한 빌드 결과를 보장하는 역할을 한다. Package.resolved 파일은 버전 관리 시스템에 포함시키는 것이 일반적이다.
6. 제품 타입
6. 제품 타입
6.1. 라이브러리
6.1. 라이브러리
라이브러리는 재사용 가능한 코드 모듈로, 다른 프로젝트에서 기능을 가져와 사용할 수 있도록 구성된 것이다. 스위프트 패키지 매니저에서 라이브러리는 패키지의 핵심 제품 타입 중 하나이며, 주로 다른 스위프트 프로젝트나 실행 파일에 통합되어 특정 기능을 제공하는 데 사용된다. 라이브러리를 정의하면 해당 패키지의 코드를 외부에 공개하는 API를 형성하게 된다.
라이브러리 제품은 Package.swift 파일의 products 배열 내에서 .library 타입으로 선언한다. 라이브러리는 이름과 연결된 대상을 지정하여 생성되며, 정적 라이브러리나 동적 라이브러리로 빌드될 수 있다. 이렇게 생성된 라이브러리는 로컬 파일 시스템에 있는 다른 패키지나 원격 저장소에 호스팅된 패키지의 의존성으로 추가되어 사용된다.
스위프트 패키지 매니저를 통해 배포되는 대부분의 패키지는 이러한 라이브러리 형태를 띤다. 예를 들어, 네트워킹, 데이터베이스 연동, 사용자 인터페이스 구성 요소 등을 제공하는 다양한 서드파티 라이브러리가 패키지 형태로 공유되고 있다. 개발자는 필요한 라이브러리를 의존성으로 선언하기만 하면, 패키지 매니저가 자동으로 해당 코드를 다운로드하고 프로젝트에 통합하는 빌드 과정을 처리한다.
6.2. 실행 파일
6.2. 실행 파일
스위프트 패키지 매니저에서 실행 파일은 최종 사용자가 직접 실행할 수 있는 독립적인 프로그램을 의미한다. 이는 라이브러리와 구분되는 제품 타입으로, Package.swift 파일의 products 배열 내에서 .executable 타입으로 선언하여 생성한다. 실행 파일은 일반적으로 프로그램의 진입점 역할을 하는 main.swift 파일을 포함하는 타겟을 기반으로 빌드된다.
실행 파일을 생성하기 위해서는 먼저 패키지의 루트 디렉토리에서 swift package init --type executable 명령어를 사용할 수 있다. 이 명령은 실행 파일 타입의 기본 프로젝트 구조를 생성하며, Sources/ 디렉토리 아래에 main.swift 파일을 포함한 타겟을 자동으로 만든다. 이후 swift build 명령으로 프로젝트를 빌드하면, .build/debug/ 디렉토리에 실행 가능한 바이너리 파일이 생성된다. 생성된 실행 파일은 터미널에서 직접 ./.build/debug/[패키지명]과 같은 경로로 실행하여 동작을 확인할 수 있다.
실행 파일 패키지는 다른 라이브러리 패키지에 대한 의존성을 선언하여 그 기능을 활용할 수 있다. 또한, 하나의 패키지 내에서 여러 개의 실행 파일 타겟을 정의하는 것도 가능하다. 이는 복수의 독립적인 커맨드라인 도구를 단일 프로젝트에서 관리할 때 유용하다. 빌드된 실행 파일은 필요에 따라 시스템의 다른 위치로 복사하거나 배포하여 사용할 수 있다.
스위프트 패키지 매니저를 통한 실행 파일 개발은 Xcode와도 원활하게 통합된다. swift package generate-xcodeproj 명령을 사용하거나, Xcode에서 직접 패키지를 열면 프로젝트 파일이 생성되어 통합 개발 환경 내에서 코드 편집, 빌드, 디버깅을 수행할 수 있다. 이를 통해 맥OS 및 리눅스 환경에서의 콘솔 애플리케이션 개발을 효율적으로 지원한다.
7. 대상
7. 대상
7.1. 소스 파일
7.1. 소스 파일
스위프트 패키지 매니저에서 소스 파일은 패키지 내 대상을 구성하는 핵심 요소이다. 각 대상은 Sources 디렉토리 내 특정 하위 폴더에 위치한 스위프트 소스 코드 파일들의 모음으로 정의된다. 이 구조는 패키지의 논리적 구성과 모듈성을 결정하며, 빌드 시스템이 컴파일할 단위를 명확히 한다.
소스 파일의 위치와 그룹화는 Package.swift 매니페스트 파일에서 대상을 정의할 때 암묵적으로 결정된다. 예를 들어, 라이브러리 타입의 대상이 "MyLibrary"로 선언되면, 패키지 매니저는 Sources/MyLibrary/ 경로를 자동으로 해당 대상의 소스 루트로 인식한다. 이 디렉토리 내의 모든 .swift 파일은 해당 라이브러리의 일부로 컴파일된다. 이는 CocoaPods나 Carthage와 같은 다른 도구들과 구분되는, 선언적이고 규칙 기반의 접근 방식이다.
소스 파일은 대상의 제품 타입에 따라 다르게 처리될 수 있다. 실행 파일 타입의 대상은 반드시 main.swift 파일을 포함해야 하며, 이 파일이 프로그램의 진입점 역할을 한다. 반면, 라이브러리 타입의 대상에는 이러한 진입점 파일이 필요하지 않다. 또한, 리소스 파일(이미지, 데이터 파일 등)은 소스 파일과 분리된 별도의 Resources 디렉토리에 배치되어 관리된다.
이러한 소스 파일 구성 방식은 Xcode와 같은 통합 개발 환경과의 원활한 통합을 가능하게 한다. swift package generate-xcodeproj 명령을 실행하면, 패키지 매니저는 Package.swift와 디렉토리 구조를 분석하여 각 대상을 Xcode 프로젝트의 타겟으로 매핑하고, 소스 파일을 적절한 그룹에 자동으로 포함시킨다. 이로 인해 개발자는 복잡한 프로젝트 설정 없이도 소프트웨어 개발을 빠르게 시작할 수 있다.
7.2. 리소스
7.2. 리소스
리소스는 스위프트 패키지 매니저가 관리하는 패키지 내에서 코드 파일 외에 필요한 정적 파일들을 의미한다. 이는 이미지, 사운드 파일, 로컬라이제이션 문자열 파일, HTML 템플릿, JSON 또는 XML 형식의 데이터 파일 등 실행 파일이나 라이브러리가 동작하는 데 필요한 보조 자료를 포함한다.
Package.swift 파일의 대상 정의 내에서 resources 매개변수를 사용하여 리소스 파일을 지정한다. 리소스는 특정 대상에 속하며, 소스 파일과 마찬가지로 패키지 디렉토리 구조 내에 위치한다. 스위프트 패키지 매니저는 빌드 과정에서 이러한 리소스 파일들을 번들로 묶어 최종 제품에 포함시킨다. 리소스는 로컬 의존성이든 원격 의존성이든 패키지의 일부로 배포되어 의존성을 사용하는 프로젝트에서도 접근할 수 있다.
리소스 관리를 위해 파일 확장자나 디렉토리 경로를 기준으로 포함할 리소스를 지정하는 규칙 기반 접근법(process 규칙)과, 각 파일을 개별적으로 복사하는 접근법(copy 규칙)을 지원한다. process 규칙은 일반적으로 이미지나 텍스트 파일과 같이 빌드 중 최적화가 가능한 리소스에 사용되며, copy 규칙은 실행 파일의 구조를 유지해야 하거나 빌드 중 변경되면 안 되는 리소스에 사용된다.
리소스 지원은 주로 라이브러리나 실행 파일 타입의 제품을 생성할 때 활용되며, 특히 GUI 애플리케이션이나 게임, 데이터 처리 도구 등을 개발할 때 필수적이다. 이를 통해 스위프트 (프로그래밍 언어) 패키지는 코드와 관련 자산을 하나의 통합된 단위로 관리 및 배포할 수 있게 된다.
7.3. 빌드 설정
7.3. 빌드 설정
빌드 설정은 Package.swift 파일 내에서 각 대상의 컴파일 및 링크 과정을 세부적으로 제어하는 기능이다. 이 설정을 통해 개발자는 특정 컴파일러 플래그를 지정하거나, 링커 설정을 조정하거나, 프레임워크 검색 경로를 추가하는 등 빌드 환경을 맞춤 구성할 수 있다.
빌드 설정은 Package.swift 파일 내 targets 배열에서 각 대상의 swiftSettings 또는 cSettings와 같은 속성을 통해 정의된다. swiftSettings는 스위프트 컴파일러에 전달할 설정을, cSettings는 C 언어나 C++ 소스 파일을 컴파일할 때 사용할 설정을 지정한다. 이를 통해 디버그 모드와 릴리스 모드에서 서로 다른 최적화 레벨을 적용하거나, 특정 플랫폼에 종속적인 매크로를 정의하는 것이 가능하다.
또한, 빌드 설정은 조건부로 지정될 수 있어 특정 운영체제나 특정 빌드 구성에서만 적용되도록 할 수 있다. 예를 들어, 리눅스 환경에서만 필요한 라이브러리 링크 플래그를 추가하거나, 테스트 타겟에만 특정 컴파일러 정의를 활성화하는 등의 유연한 구성이 지원된다. 이는 크로스 플랫폼 스위프트 프로젝트를 개발할 때 매우 유용하다.
빌드 설정을 통해 프로젝트의 의존성으로 포함된 외부 패키지의 빌드 옵션을 간접적으로 제어할 수는 없지만, 현재 패키지 자체의 빌드 과정을 정밀하게 조정함으로써 성능 최적화나 호환성 문제 해결에 기여한다. 이는 스위프트 패키지 매니저가 단순한 패키지 관리 도구를 넘어 통합된 빌드 시스템의 역할을 수행함을 보여준다.
8. 통합 개발 환경(IDE) 지원
8. 통합 개발 환경(IDE) 지원
8.1. Xcode 통합
8.1. Xcode 통합
스위프트 패키지 매니저는 애플의 공식 통합 개발 환경인 Xcode와 긴밀하게 통합되어 있다. Xcode 11부터는 GUI를 통해 패키지를 직접 생성, 관리, 편집할 수 있으며, Package.swift 파일을 프로젝트에 추가하면 Xcode가 자동으로 패키지 의존성을 인식하고 프로젝트 네비게이터에 통합한다. 이를 통해 개발자는 소스 코드 편집기와 디버거 등 Xcode의 강력한 기능을 그대로 활용하면서 패키지 기반 프로젝트를 개발할 수 있다.
Xcode에서 패키지를 사용하는 주요 방법은 두 가지이다. 첫째, 'File > New > Package' 메뉴를 통해 새로운 스위프트 패키지를 생성할 수 있다. 둘째, 기존 애플리케이션 프로젝트에 'File > Add Packages...' 메뉴를 사용하여 Git 저장소 URL을 입력하거나 로컬 파일 시스템에서 패키지를 추가할 수 있다. 추가된 패키지의 의존성은 Xcode의 프로젝트 설정에서 확인 및 관리가 가능하다.
이 통합은 빌드 시스템 수준에서 이루어진다. Xcode는 내부적으로 스위프트 패키지 매니저의 빌드 엔진을 사용하여 패키지 대상을 빌드하며, 결과물은 애플리케이션의 빌드 페이즈에 자동으로 링크된다. 또한, 패키지의 테스트 대상은 Xcode의 테스트 네비게이터에 표시되어 IDE 내에서 직접 테스트를 실행하고 결과를 확인할 수 있게 한다.
이러한 통합 덕분에 개발자는 명령줄 도구를 사용하지 않고도 Xcode의 친숙한 환경 안에서 패키지 의존성 해결, 업데이트, 문제 해결을 수행할 수 있으며, 이는 macOS 및 iOS 생태계 내 개발 워크플로우의 효율성을 크게 높인다.
8.2. VSCode 지원
8.2. VSCode 지원
스위프트 패키지 매니저는 공식적으로 Xcode와 긴밀하게 통합되어 있지만, 마이크로소프트의 비주얼 스튜디오 코드에서도 공식 확장 프로그램을 통해 지원된다. 이 확장 프로그램은 스위프트 언어 서버를 기반으로 하여 코드 완성, 문법 강조, 에러 및 경고 표시와 같은 기본적인 편집 기능을 제공한다. 또한 스위프트 패키지 매니저 프로젝트를 인식하고, 터미널을 열지 않고도 swift build나 swift test 같은 명령어를 실행할 수 있는 편의 기능을 포함한다.
VSCode에서의 지원은 애플의 공식 스위프트 팀이 개발한 소스 키트 LSP를 통해 이루어진다. 이 언어 서버 프로토콜 구현체는 스위프트와 C 언어 코드 분석을 담당하며, VSCode 확장 프로그램은 이 서버와 통신한다. 사용자는 VSCode의 확장 마켓플레이스에서 "Swift"를 검색하여 공식 확장을 설치할 수 있으며, 이를 통해 macOS와 리눅스 환경에서 스위프트 패키지 매니저 프로젝트를 개발할 수 있다.
하지만 Xcode에 비해 VSCode의 지원은 제한적이다. Xcode에서 제공하는 완전한 통합 개발 환경 수준의 디버깅, 인터페이스 빌더 통합, 복잡한 프로파일링 도구 등은 VSCode 확장에서 사용할 수 없다. 따라서 VSCode는 주로 Xcode를 선호하지 않거나 리눅스와 같은 다른 플랫폼에서 스위프트 및 스위프트 패키지 매니저를 사용하는 개발자들에게 유용한 대안이다.
9. 장점과 한계
9. 장점과 한계
9.1. 장점
9.1. 장점
스위프트 패키지 매니저의 가장 큰 장점은 스위프트 언어와의 완벽한 통합이다. 이 도구는 스위프트 언어와 동일한 애플의 팀에 의해 설계되었기 때문에, 언어의 최신 기능과 철학을 가장 잘 반영하며, Xcode 및 스위프트 컴파일러와의 긴밀한 연동이 가능하다. 이는 개발자가 별도의 복잡한 설정 없이도 프로젝트를 쉽게 시작하고, 의존성을 관리하며, 빌드와 테스트를 수행할 수 있게 해준다.
또한, 이 시스템은 선언적이고 간결한 Package.swift 매니페스트 파일을 사용한다. 이 파일 하나로 패키지의 이름, 제품, 대상, 그리고 의존성을 모두 정의할 수 있어 설정이 매우 직관적이다. 특히 의존성 선언은 시맨틱 버저닝을 기본으로 지원하여, 특정 버전 범위를 지정함으로써 안정적인 업데이트를 보장한다.
오픈 소스 생태계와의 통합도 주요 장점이다. 깃허브와 같은 원격 저장소에 호스팅된 스위프트 패키지를 URL만으로 쉽게 프로젝트에 추가할 수 있다. 이는 중앙 집중식 패키지 레지스트리에 의존하지 않는 분산형 모델로, 패키지 공유와 재사용을 촉진한다.
마지막으로, 이 도구는 명령줄 도구이자 빌드 시스템으로서의 기능을 통합하여 제공한다. 개발자는 단일 도구를 사용해 패키지를 생성, 빌드, 테스트, 실행할 수 있으며, 이를 통해 소프트웨어 개발 워크플로우가 단순화되고 자동화된다. 특히 리눅스 환경을 포함한 크로스 플랫폼 스위프트 개발을 공식적으로 지원한다는 점도 큰 강점이다.
9.2. 한계
9.2. 한계
스위프트 패키지 매니저는 스위프트 생태계를 위한 공식 도구로서 많은 장점을 제공하지만, 몇 가지 한계점도 존재한다. 주된 한계는 애플 플랫폼에 대한 의존성과 상대적으로 제한된 기능 범위에서 비롯된다.
가장 큰 한계는 Xcode 및 애플 생태계와의 긴밀한 통합으로 인해, 순수 리눅스 또는 윈도우 환경에서의 사용이 상대적으로 덜 원활할 수 있다는 점이다. 특히 iOS나 macOS의 네이티브 프레임워크에 의존하는 패키지의 경우, 다른 플랫폼으로의 이식이 어렵다. 또한, CocoaPods나 Carthage와 같은 기존 도구들에 비해 패키지 저장소의 규모와 다양성이 아직 성장 단계에 있으며, 특히 오브젝티브-C 기반 라이브러리와의 호환성 지원이 제한적이다.
기술적 측면에서는 빌드 설정의 유연성이 다소 부족할 수 있다. 사용자 정의 빌드 스크립트나 복잡한 빌드 단계를 통합하는 것이 다른 고도로 설정 가능한 빌드 시스템에 비해 제한적이다. 의존성 해결 과정이 기본적으로 단순 명료하지만, 매우 복잡하고 충돌이 많은 의존성 그래프를 가진 대규모 프로젝트에서는 한계를 드러낼 수 있다.
10. 관련 도구 및 비교
10. 관련 도구 및 비교
10.1. CocoaPods
10.1. CocoaPods
CocoaPods는 루비로 작성된 iOS 및 macOS 애플리케이션을 위한 오픈 소스 의존성 관리자이다. 이 도구는 Xcode 프로젝트에서 서드파티 라이브러리를 쉽게 통합하고 관리할 수 있도록 설계되었다. 개발자는 Podfile이라는 설정 파일에 필요한 라이브러리를 명시하면, CocoaPods가 자동으로 해당 라이브러리와 그 의존성을 다운로드하여 프로젝트에 통합된 단일 Xcode 워크스페이스를 생성한다.
CocoaPods의 핵심은 중앙 집중식 패키지 레지스트리인 'Specs 저장소'를 운영한다는 점이다. 라이브러리 개발자는 자신의 라이브러리 정보(버전, 소스 위치, 의존성 등)를 기술한 podspec 파일을 이 저장소에 등록한다. 사용자는 이 저장소를 통해 수천 개의 라이브러리를 검색하고 설치할 수 있다. 이 시스템은 특히 오브젝티브-C 생태계에서 광범위하게 채택되어 많은 프로젝트의 표준 관리 도구가 되었다.
그러나 CocoaPods는 몇 가지 한계점도 지니고 있다. 중앙 저장소에 의존하기 때문에 저장소의 가용성 문제가 전체 생태계에 영향을 미칠 수 있다. 또한, 프로젝트에 모든 라이브러리의 소스 코드를 통합하는 방식으로 빌드를 수행하기 때문에 빌드 시간이 길어질 수 있으며, 생성된 Xcode 워크스페이스 구조가 복잡해지는 단점이 있다. 이러한 특성은 이후 등장한 Carthage나 스위프트 패키지 매니저와 같은 다른 도구들이 다른 접근 방식을 채택하는 계기가 되었다.
10.2. Carthage
10.2. Carthage
Carthage는 애플의 macOS 및 iOS 생태계를 위한 오픈 소스 의존성 관리자이다. CocoaPods와 달리 중앙 집중식 저장소를 사용하지 않고, GitHub 등의 원격 저장소에서 직접 소스 코드를 가져와 프레임워크를 빌드하는 방식을 취한다. 이는 프로젝트에 바이너리 형태로만 프레임워크를 통합시키는 의존성 관리 도구의 대안으로 2015년경 등장했다.
Carthage의 핵심 작동 방식은 Cartfile이라는 텍스트 파일에 사용할 라이브러리의 저장소 위치와 버전 제약 조건을 명시하는 것이다. 사용자가 carthage update 명령을 실행하면, Carthage는 지정된 저장소를 클론하고, 각 의존성에 대한 Xcode 프로젝트 파일을 찾아 직접 빌드를 수행한다. 빌드 결과로 생성된 .framework 파일들은 Carthage/Build 폴더에 저장되며, 사용자는 이를 수동으로 자신의 Xcode 프로젝트에 "Linked Frameworks and Libraries" 섹션에 추가해야 한다.
이 방식의 주요 장점은 빌드 시스템의 간섭을 최소화한다는 점이다. CocoaPods가 프로젝트의 Xcode 워크스페이스 파일을 수정하고 통합하는 방식과 달리, Carthage는 완성된 프레임워크 바이너리를 제공하기 때문에 애플리케이션 프로젝트의 구조를 변경하지 않는다. 이는 빌드 설정에 대한 완전한 통제권을 개발자에게 남겨주며, 의존성 충돌 문제를 피하는 데 도움이 될 수 있다. 또한 중앙 집중식 저장소가 없기 때문에 새로운 라이브러리를 등록하는 과정이 간단하다는 장점도 있다.
그러나 이러한 분산형 접근 방식은 단점도 동시에 가진다. 모든 의존성을 소스에서부터 직접 빌드해야 하므로 초기 설정 시간이 더 오래 걸릴 수 있으며, 빌드 환경 차이로 인한 문제가 발생할 가능성이 있다. 또한 의존성의 재귀적인 하위 의존성을 자동으로 처리하지 않기 때문에, 사용자가 수동으로 모든 전이적 의존성을 Cartfile에 명시해 주어야 하는 경우가 많다. 이러한 복잡성과 수동 작업 부담으로 인해, 애플의 공식 도구인 스위프트 패키지 매니저가 등장한 후에는 그 사용이 점차 감소하는 추세이다.
11. 여담
11. 여담
스위프트 패키지 매니저는 애플의 주력 프로그래밍 언어인 스위프트와 함께 성장해 온 도구이다. 2015년 처음 공개된 이후, 오픈 소스로 개발되어 리눅스와 윈도우를 포함한 다양한 플랫폼에서도 사용할 수 있도록 진화했다. 이는 스위프트 언어 자체가 애플 생태계를 넘어서는 것을 목표로 한 것과 같은 방향성을 보여준다.
많은 개발자들은 스위프트 패키지 매니저의 간결한 선언적 문법과 Xcode와의 긴밀한 통합을 높이 평가한다. 특히, Package.swift 매니페스트 파일 하나로 패키지의 구조와 의존성을 정의할 수 있는 점은 CocoaPods의 Podfile이나 Carthage의 Cartfile에 비해 스위프트 프로젝트에 더 자연스럽게 녹아든다는 평가를 받는다. 깃허브와 같은 원격 저장소를 직접 의존성 소스로 지정할 수 있어 중앙 집중식 패키지 레지스트리에 대한 의존도가 상대적으로 낮은 것도 특징이다.
초기에는 기능이 제한적이어서 CocoaPods나 Carthage 같은 기존 iOS 생태계의 도구들에 비해 뒤쳐진다는 지적도 있었다. 그러나 지속적인 업데이트를 통해 리소스 번들링, 플러그인 시스템, 바이너리 의존성 배포 지원 등이 추가되면서 점점 더 강력한 빌드 시스템 및 패키지 관리 도구로 자리매김하고 있다.
