슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
1. 개요
1. 개요
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋은 닌텐도가 발매한 대전 액션 게임으로, 슈퍼 스매시브라더스 시리즈의 다섯 번째 본편 작품이다. 2018년 12월 7일에 닌텐도 스위치 플랫폼으로 전 세계에 동시 발매되었다. 시리즈의 모든 이전 작품에 등장했던 파이터가 총집합한 것이 가장 큰 특징으로, 기본 명단만으로도 74명의 캐릭터를 포함한다.
본작의 부제 '얼티밋(Ultimate)'은 '궁극의'라는 의미를 담고 있으며, 닌텐도의 다양한 프랜차이즈 캐릭터들이 한데 모여 격투를 벌이는 시리즈의 콘셉트를 정점으로 끌어올렸다는 점을 강조한다. 발매 당시의 슬로건은 "Everyone Is Here!"였다. 게임은 단순한 대전을 넘어서 닌텐도의 역사와 게임 문화를 축제 형태로 체험할 수 있는 콘텐츠로 평가받는다.
개발은 반다이 남코 스튜디오와 사쿠라이 마사히로가 이끄는 소라 주식회사가 담당했으며, 사쿠라이 마사히로가 디렉터를 맡았다. 게임은 발매와 동시에 비평적, 상업적 성공을 거두었으며, 2024년 기준 전 세계 누적 판매량은 3,400만 장 이상을 기록해 닌텐도 스위치 타이틀 중 최고의 판매량을 자랑하는 게임 중 하나가 되었다.
2. 게임 플레이 및 시스템
2. 게임 플레이 및 시스템
슈퍼 스매� 브라더스 시리즈의 핵심 게임 플레이는 2D 횡스크롤 격투 게임의 형식을 따르지만, 플랫폼 게임의 요소가 강하게 결합된 독특한 방식을 취한다. 목표는 상대를 스테이지 밖으로 날려보내는 것이다. 체력 게이지 대신 퍼센트 시스템을 사용하며, 피격당할수록 퍼센트가 올라가고 더 멀리 날아가게 된다.
기본 조작은 공격, 특수기, 방어, 점프로 구성된다. 각 캐릭터는 방향키와 버튼 조합으로 발동하는 네 가지의 필살기를 갖고 있다. 공격에는 약공격, 강공격, 공중 공격, 잡기 등 다양한 타입이 존재하며, 각각의 속성과 날려보내는 능력이 다르다. 방어에는 가드와 회피, 퍼펙트 실드 등의 고급 기술이 있다.
공격 유형 | 주요 입력 방법 | 특징 |
|---|---|---|
일반 공격 | A 버튼 | 선딜레이가 짧은 기본기 |
강공격 | 방향키 + A 버튼 | 위력이 크지만 느린 공격 |
공중 공격 | 공중에서 A 버튼 | 공중전의 핵심 |
특수기 | B 버튼 | 캐릭터 고유의 필살기 |
잡기 | L/R 버튼 근접 | 가드를 무시하고 상대를 잡음 |
아이템은 무작위로 등장하여 전황을 뒤집을 수 있는 요소다. 포켓몬 볼, 어시스트 트로피, 각종 무기 등 다양한 아이템이 존재한다. 스테이지 하자드는 스테이지에 존재하는 변수로, 배경에 등장하는 캐릭터의 공격이나 지형의 변화 등을 의미한다. 대부분의 스테이지에서 하자드는 온/오프 설정이 가능하여, 경쟁적 대전에서는 일반적으로 꺼두는 것이 관례다.
2.1. 기본 조작과 필살기
2.1. 기본 조작과 필살기
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 조작 체계는 시리즈 전통의 간결함을 유지하면서도 깊은 심도를 제공한다. 기본적으로 모든 캐릭터는 방향키(또는 아날로그 스틱)와 몇 개의 공격 버튼 조합으로 다양한 기술을 구사한다. 공격은 크게 노말 공격, 스매시 공격, 특수기로 분류된다. 노말 공격은 버튼을 짧게 눌러 사용하는 빠른 공격이며, 스매시 공격은 방향키와 버튼을 동시에 강하게 입력하여 위력이 높은 공격을 날린다.
각 캐릭터는 네 가지 방향(중립, 측면, 위, 아래)에 대응하는 특수기를 보유한다. 이 기술들은 캐릭터의 개성을 결정짓는 핵심 요소로, 마리오의 파이어볼이나 링크의 부메랑과 같은 프로젝타일, 피카츄의 번개와 같은 회피기, 카즈야의 염동력과 같은 커맨드 입력 기술 등 다양하다. 또한 모든 캐릭터는 공중에서 사용할 수 있는 에어리얼 공격과, 상대를 날려버리는 결정타 역할을 하는 필살기를 지니고 있다.
방어와 이동을 위한 조작도 중요하다. 가드는 상대의 공격을 방어하지만 지속 사용 시 가드 붕괴를 유발한다. 구르기와 공중 회피는 무적 시간을 이용한 회피 기술이다. 잡기는 가드를 무시하고 상대를 잡은 후 던질 수 있으며, 리드미컬 낙법은 던지기 후 빠르게 일어서는 고급 기술이다. 래더 어택은 스테이지 가장자리를 붙잡고 올라가며 공격하는 특수 동작이다.
조작 유형 | 입력 방법 | 주요 용도 |
|---|---|---|
노말 공격 | A 버튼 | 빠른 견제 및 연속기 시작 |
스매시 공격 | 방향 + A 버튼(강하게) | 강력한 단발기 및 날리기 |
특수기 | B 버튼 + 방향 | 캐릭터 고유 기술 사용 |
필살기 | B 버튼(가장자리에서) | 강력한 결정타 |
가드 | R/L/ZR/ZL 버튼 | 방어 및 카운터 대비 |
잡기 | L/R 버튼 + A 또는 Z 버튼 | 가드 무시 공격 |
이 기본 조작 체계 위에, 각 캐릭터마다 존재하는 고유한 기술과 단축점프, 폭스 트로팅[1], 턴어라운드[2] 같은 고급 테크닉이 결합되어 심오한 전투를 만들어낸다.
2.2. 퍼센트 시스템과 날리기
2.2. 퍼센트 시스템과 날리기
퍼센트는 캐릭터가 받은 누적 데미지를 나타내는 수치이다. 이 수치는 캐릭터의 상태창에 표시되며, 공격을 맞을 때마다 증가한다. 퍼센트가 높을수록 캐릭터는 공격에 의해 더 멀리 날아가게 되며, 결국 스테이지 밖으로 날아가 스톡을 잃게 된다.
캐릭터를 날리는 방법은 주로 스매시 공격이다. 이 공격은 방향키와 공격 버튼을 함께 입력하여 발동하며, 상대를 강하게 날려보내는 것이 목적이다. 날리기 능력은 캐릭터와 공격의 종류에 따라 크게 다르다. 일반적으로 무거운 캐릭터는 날아가기 어렵지만 상대를 날리는 힘은 약한 편이고, 가벼운 캐릭터는 그 반대의 특성을 보인다.
공격 유형 | 설명 | 주요 목적 |
|---|---|---|
방향키와 공격 버튼을 차지(모으기)하여 발동하는 강력한 공격. | 높은 퍼센트의 상대를 일격에 스테이지 아웃시키는 것. | |
B 버튼으로 발동하는 캐릭터 고유의 기술. | 데미지 누적 또는 특수한 날리기 상황 창출. | |
잡기 후 날리기 | 상대를 잡은 후 방향키를 입력하여 던지는 기술. | 예측 가능한 궤도로 상대를 스테이지 가장자리로 운반. |
스테이지 아웃을 유도하는 주요 구역은 블래스트 존이다. 스테이지의 상단, 좌우측, 하단 경계를 넘어가면 캐릭터가 아웃 처리된다. 따라서 높은 퍼센트의 상대를 수직으로 위로 날리는 공격이나, 수평으로 멀리 날리는 공격이 효과적이다. 경기 운영의 핵심은 상대의 퍼센트를 효율적으로 올린 후, 적절한 스매시 공격으로 마무리하는 것이다.
2.3. 아이템과 스테이지 하자드
2.3. 아이템과 스테이지 하자드
아이템은 대전 중 스테이지에 등장하여 플레이어가 획득하고 사용할 수 있는 다양한 물건이다. 아이템은 무작위로 생성되며, 설정에서 등장 빈도를 조절하거나 완전히 끌 수 있다. 주요 아이템 유형으로는 공격용 포켓몬 몬스터볼, 어시스트 트로피, 스매시볼 등이 있으며, 이들은 소환수를 불러내 적을 공격한다. 직접 사용하는 무기류로는 빔 소드, 해머, 슈퍼 스코프 등이 있고, 회복 및 능력 향상을 위한 하트 컨테이너, 초코우유, 별난 사과 같은 아이템도 존재한다.
스테이지의 하자드는 플랫폼 외부의 환경적 요소로, 대전에 변수를 더한다. 대부분의 스테이지는 '배틀필드'와 '오메가' 형태를 선택할 수 있으며, 이 경우 하자드가 제거된 단순한 플랫폼 구조로 변한다. 하자드는 크게 두 종류로 나뉜다. 첫째는 스테이지 자체의 변화나 공격 요소로, 프리즈맨 스테이지의 움직이는 플랫폼이나 노리오 스테이지의 낙하물이 이에 해당한다. 둘째는 배경에서 등장하는 캐릭터의 간섭으로, 브라더스 스테이지의 마스터 핸드나 그레이트 폭스 스테이지의 레이저 포격이 대표적이다.
아이템 유형 | 대표 예시 | 주요 효과 |
|---|---|---|
소환 아이템 | 포켓몬이나 게임 캐릭터를 소환해 공격 | |
무기 아이템 | 직접 휘둘러 강력한 공격 가능 | |
회복/강화 아이템 | 체력 회복 또는 일시적 능력 향상 | |
변형 아이템 | 캐릭터를 일시적으로 변신시킴 |
플레이어는 대전 규칙 설정에서 아이템 등장 여부와 종류, 하자드의 유무를 자유롭게 조정할 수 있다. 경쟁적 대전 환경에서는 일반적으로 모든 아이템과 하자드를 꺼서 플레이어의 순수한 실력만으로 승부를 가린다. 반면 캐주얼한 플레이에서는 아이템과 하자드를 켜서 예측 불가능하고 화려한 대전을 즐길 수 있다.
3. 등장 캐릭터
3. 등장 캐릭터
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에는 닌텐도 역사상 가장 많은 89명의 기본 플레이 가능 캐릭터가 등장한다[3]. 이는 시리즈의 모든 과거 작품에서 등장했던 캐릭터를 포함한 '올스타' 명단으로, '모두 모였다!'라는 슬로건을 구현한다.
캐릭터는 출신 게임 시리즈에 따라 분류된다. 대표적인 시리즈와 기본 캐릭터 수는 다음과 같다.
시리즈 | 대표 캐릭터 (예시) | 기본 캐릭터 수[4] |
|---|---|---|
[[슈퍼 마리오 시리즈\ | 마리오 시리즈]] | |
[[포켓몬스터\ | 포켓몬]] 시리즈 | |
젤다의 전설 시리즈 | 6명 | |
파이어 엠블렘 시리즈 | 8명 | |
별의 커비 시리즈 | 3명 | |
동물의 숲 시리즈 | 2명 |
여기에 메탈 기어 솔리드의 스네이크, 파이널 판타지 시리즈의 클라우드 스트라이프, 소닉 더 헤지혹 시리즈의 소닉 등 서드파티 게임사의 캐릭터도 다수 참전하여 크로스오버의 규모를 확장한다.
특정 캐릭터와 매우 유사한 특성과 성능을 공유하는 '에코 파이터' 개념이 존재한다. 예를 들어, 닥터 마리오는 마리오의 에코 파이터이며, 피치 공주와 데이지 공주도 서로 에코 파이터 관계에 있다. 이들은 기본 이동 속도나 공격력 등 세부 수치에서 차이를 보이지만, 기본 조작 체계는 동일하다.
또한, 일부 캐릭터는 게임 내에서 '변신' 메커니즘을 통해 다른 형태로 전환할 수 있다. 피트는 팔트로, 젤다는 시크로 변신하며, 포켓몬 트레이너는 리자몽, 이상해꽃, 꼬부기 세 마리의 포켓몬을 실시간으로 교체하며 플레이한다. 이러한 변신 형태는 각각 독립적인 이동 방식과 기술 세트를 갖추고 있다.
3.1. 캐릭터 명단과 시리즈별 출신
3.1. 캐릭터 명단과 시리즈별 출신
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에는 총 89명의 플레이 가능한 파이터가 기본 명단으로 등장한다. 이는 시리즈 역사상 모든 이전 작품의 파이터를 포함한 'Everyone Is Here!'라는 콘셉트 아래 구현된 결과이다. 이후 DLC를 통해 추가된 파이터까지 포함하면 최종적으로 89명의 고유한 캐릭터를 플레이할 수 있다.
캐릭터들은 닌텐도를 비롯한 다양한 게임 시리즈에서 유래한다. 주요 출신 시리즈와 대표 캐릭터는 다음과 같다.
출신 시리즈 | 대표 캐릭터 예시 | 참고 |
|---|---|---|
[[슈퍼 마리오 시리즈\ | 슈퍼 마리오]] | |
[[동물의 숲 시리즈\ | 동물의 숲]] | [[마을 주민 (동물의 숲) |
[[스타폭스 시리즈\ | 스타폭스]] | |
[[포켓몬스터 시리즈\ | 포켓몬스터]] | |
[[젤다의 전설 시리즈\ | 젤다의 전설]] | [[링크 (젤다의 전설) |
[[메트로이드 시리즈\ | 메트로이드]] | |
[[파이어 엠블렘 시리즈\ | 파이어 엠블렘]] | [[마르스 (파이어 엠블렘) |
제3사 게임 | [[소닉 더 헤지혹 (캐릭터)\ | 소닉]], [[메가맨 (캐릭터) |
닌텐도 이외의 캐릭터, 즉 '제3사' 캐릭터의 참전은 시리즈의 주요 특징 중 하나로 자리 잡았다. 소닉과 스네이크는 슈퍼 스매시브라더스 X에서 처음 등장했으며, 얼티밋에서는 반다이 남코의 팩맨과 세가의 베요네타 등이 기본 명단에 포함된다. 특히 마이크로소프트의 스테브가 DLC로 추가된 것은 업계를 넘나드는 협력의 상징적인 사례가 되었다[5].
3.2. 에코 파이터와 변신 형태
3.2. 에코 파이터와 변신 형태
에코 파이터는 기존 캐릭터의 모션과 기본 성능을 공유하지만, 외형, 성우, 일부 특수 기술의 속성이나 시각적 효과가 다른 캐릭터를 지칭합니다. 이들은 별도의 캐릭터 슬롯을 차지하지만, 개발 리소스를 절약하고 방대한 캐릭터 명단을 구성하기 위한 디자인 선택으로 여겨집니다. 대표적인 예로는 닥터 마리오, 다이시, 루키나, 다크 피트 등이 있습니다.
변신 형태는 단일 캐릭터가 게임 내에서 다른 형태로 전환되는 메커니즘을 가리킵니다. 이는 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 몇몇 캐릭터의 고유한 게임플레이 요소로 작동합니다. 예를 들어, 포켓몬 트레이너는 리자몽, 리자드, 이상해씨 세 마리의 포켓몬을 실시간으로 교체하며 플레이합니다. 각 포켓몬은 체력과 퍼센트 시스템을 공유하지만, 이동 속도, 점프력, 공격 범위 등이 현저히 달라 전략적 깊이를 더합니다.
다른 변신 형태의 사례로는 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에 새롭게 추가된 피라미드가 있습니다. 피라미드는 중립 특수기로 미니피라미드와 메가피라미드 사이를 변신하며, 각 형태마다 공격 방식과 무게, 이동성이 크게 달라집니다. 또한, 젤다의 전설 시리즈의 시크는 최종 스매시 발동 시 일시적으로 무주라의 가면을 쓴 강력한 형태로 변합니다.
에코 파이터와 변신 형태는 명확히 구분됩니다. 에코 파이터는 선택 시점부터 독립된 캐릭터로 고정되며, 게임 중에 다른 형태로 전환되지 않습니다. 반면 변신 형태는 한 캐릭터의 능력으로서, 플레이어의 조작에 따라 게임 내에서 형태 변화가 이루어집니다. 이 두 시스템은 다양한 플레이 스타일과 캐릭터 팬서비스를 제공하면서도, 게임의 시스템적 복잡성을 효율적으로 관리하는 데 기여합니다.
4. 게임 모드
4. 게임 모드
게임은 다양한 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드를 제공합니다. 핵심 대전 모드는 최대 8명까지 참여할 수 있는 스매시 모드이며, 여기서 플레이어는 규칙을 자유롭게 커스터마이즈할 수 있습니다. 시간제, 스톡(생명 수), 팀전 등 다양한 옵션을 조합하여 플레이합니다. 스피릿츠 모드는 게임의 주요 싱글 플레이어 콘텐츠로, 수백 종의 '스피릿'[6]을 획득하고 강화하여 특수한 능력으로 맞춤화된 전투에 도전합니다.
클래식 모드는 일련의 전투를 통해 최종 보스인 마스터 핸드와 크레이지 핸드에게 도전하는 고전적인 모드입니다. 각 캐릭터마다 고유한 경로와 상대가 존재합니다. 월드 오브 라이트는 광대한 맵을 탐험하며 스피릿츠를 구출하는 대규모 어드벤처 모드로, 수십 시간 분량의 스토리와 전투를 포함합니다.
온라인 대전은 닌텐도 스위치 온라인 가입자를 위한 모드로, 전 세계 플레이어와 실시간으로 대전할 수 있습니다. '즉시 대전'과 '경기장' 옵션이 있으며, 선호하는 규칙에 기반한 매칭을 시도합니다[7]. 온라인 토너먼트는 닌텐도가 공식 주최하거나 사용자가 생성한 토너먼트에 참가할 수 있는 기능입니다.
4.1. 스매시 모드와 스피릿츠
4.1. 스매시 모드와 스피릿츠
스매시 모드는 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 핵심 자유 대전 모드이다. 플레이어는 원하는 규칙을 설정하여 최대 8명까지의 로컬 또는 CPU 대전을 즐길 수 있다. 규칙 설정에는 스톡(생명 수), 시간제, 퍼센트 시스템의 적용 여부, 특정 아이템의 등장 빈도, 스테이지 선택 등 세부적인 옵션이 포함된다. 이 모드는 시리즈 전통의 프리 포 올 플레이의 근간을 이루며, 친구들과의 캐주얼한 대전이나 연습에 가장 많이 활용된다.
스피릿츠 모드는 본작에 새로 도입된 단일 플레이어 중심의 콘텐츠이다. 이 모드에서는 게임 내 다양한 미디어의 캐릭터를 모티브로 한 '스피릿'을 수집하고 강화하며, 각 스피릿이 부여하는 특수한 능력과 효과를 활용해 전투를 진행한다. 스피릿은 전투 승리, 스피릿 보드 탐색, 샵 구매 등 다양한 방법으로 획득할 수 있다.
스피릿은 '노말', '어드밴스드', '에이스', '레전드'의 네 가지 희귀도로 구분되며, '1레벨', '2레벨', '3레벨', '4레벨'의 네 가지 타입(그랩, 실드, 어택) 상성을 가진다. 스피릿을 전투에 사용하기 전에는 '스피릿 보드'에 장착하여, 다음과 같은 효과를 부여받을 수 있다.
효과 유형 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
1차 효과 | 캐릭터의 기본 능력치를 강화한다. | 공격력 ↑, 방어력 ↑, 이동 속도 ↑ |
2차 효과 | 특수한 슬롯에 장착하여 추가 능력이나 전투 유리 요소를 부여한다. | 시작 시 무기 획득, 특정 아이템 등장률 증가, 낙사 방지 |
지원 효과 | 특정 조건을 만족시킨 스피릿 조합으로 발동되는 추가 효과이다. | 특정 시리즈 캐릭터 조합 시 공격력 추가 증가 |
스피릿츠 모드의 메인 스토리인 '월드 오브 라이트'는 광대한 맵을 탐험하며 스피릿을 구출하는 어드벤처 형식으로 진행된다. 또한 '스피릿 보드'에서는 정해진 시간 내에 등장하는 스피릿에 도전하여 승리하면 획득할 수 있으며, '훈련'을 통해 스피릿의 레벨을 올리거나 합성하여 강화할 수 있다. 수집한 스피릿은 스매시 모드에서도 동일하게 사용 가능하다.
4.2. 클래식 모드와 월드 오브 라이트
4.2. 클래식 모드와 월드 오브 라이트
클래식 모드는 이전 시리즈부터 이어져 온 싱글 플레이어 모드로, 플레이어가 선택한 캐릭터로 일련의 CPU 상대와 연속해서 싸워 최종 보스인 마스터 핸드와 크레이지 핸드에 도전하는 구조이다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 난이도가 높아질수록 더 강력한 적을 상대하게 되며, 성공 시 캐릭터의 피규어를 획득할 수 있다. 각 캐릭터마다 고유한 클래식 모드 루트가 존재하며, 테마에 맞는 스테이지와 상대가 등장하는 것이 특징이다.
월드 오브 라이트는 본작의 핵심 스토리 모드로, 광활한 월드맵을 탐험하며 수많은 스피릿츠를 수집하고 강화하는 어드벤처 요소가 가미되었다. 모든 파이터의 영혼이 악의적 존재인 게일럼에 의해 봉인당한 세계를 구하기 위해, 플레이어는 마리오와 동료들을 구출하며 최종 결전을 향해 나아간다. 게임 플레이는 노드 기반의 전략적 맵 이동과 다양한 조건이 부여된 전투로 구성된다.
두 모드 모두 플레이어의 실력을 시험하고, 게임 내 콘텐츠를 수집하는 데 중점을 둔다. 클래식 모드는 비교적 짧은 플레이 시간에 집중된 도전을 제공하는 반면, 월드 오브 라이트는 수십 시간에 달하는 장대한 플레이와 탐험 요소를 제공한다. 성공적으로 클리어하면 특별한 영상이나 새로운 음악, 스피릿츠 등을 보상으로 얻을 수 있다.
모드명 | 주요 특징 | 보상 |
|---|---|---|
클래식 모드 | 캐릭터별 테마 루트, 연속 전투, 난이도 조절 가능 | 피규어, 골드, 스피릿츠 |
월드 오브 라이트 | 대규모 어드벤처 맵, 스토리 진행, 스피릿츠 수집 및 강화 | 새로운 파이터 해금, 스피릿츠, 음악, 영상 |
4.3. 온라인 대전과 토너먼트
4.3. 온라인 대전과 토너먼트
온라인 대전은 닌텐도 스위치 온라인 가입자를 위한 인터넷 대전 기능이다. 플레이어는 전 세계의 상대와 실시간으로 대전할 수 있으며, 주로 '대전'과 '경기장' 두 가지 모드로 구성된다.
대전 모드는 게임이 임의로 상대를 매칭해주는 빠른 대전 시스템이다. 여기에는 선호하는 규칙(스톡 배틀, 시간 배틀, 팀 배틀 등)을 설정할 수 있는 '자유로운 대전'과, 일정한 토너먼트 규칙에 따라 순위를 겨루는 '엘리트 스매시'가 포함된다. 엘리트 스매시는 특정 캐릭터의 온라인 승률이 높아야 진입할 수 있는 상위 랭크 대전이다.
경기장 모드는 플레이어가 직접 대전방을 생성하거나 검색하여 입장하는 방식이다. 방장이 규칙과 스테이지를 설정할 수 있어 친구 간의 맞춤형 대전이나 특정 규칙의 연습에 유용하다. 경기장은 공개 또는 비공개로 설정할 수 있으며, 최대 8명까지 입장하여 토너먼트나 자유 대전을 즐길 수 있다.
게임 내에서는 공식 온라인 토너먼트가 정기적으로 개최된다. 이 토너먼트들은 특정 테마(예: 특정 캐릭터만 사용, 특정 아이템만 등장)의 규칙으로 진행되며, 참가자에게는 게임 내 통화나 스피릿츠 보드의 특별한 스피릿츠를 보상으로 제공한다. 온라인 대전의 품질은 지역과 인터넷 환경에 크게 의존하며, 지연 현상을 줄이기 위해 개발사는 지속적으로 네트워크 코드를 개선하는 패치를 배포해왔다.
5. 음악과 스테이지
5. 음악과 스테이지
게임에는 100개 이상의 스테이지가 수록되어 있으며, 각 스테이지는 닌텐도 및 협력사의 다양한 프랜차이즈를 배경으로 한다. 대부분의 스테이지는 시리즈 전통에 따라 '배틀필드' 형태와 '오메가' 형태의 변형을 제공한다. 배틀필드 형태는 플랫폼이 고정된 기본 디자인이며, 오메가 형태는 단일 평평한 플랫폼으로 변형되어 경쟁적 대전 환경을 제공한다. 일부 스테이지는 스테이지 하자드로 분류되는 독특한 메커니즘을 갖추고 있어, 플레이어의 전략과 적응력을 요구한다.
수록된 음악 트랙은 900곡이 넘으며, 이는 시리즈 사상 최대 규모이다. 음악은 각 캐릭터와 스테이지의 원작 게임에서 선곡되었으며, 많은 곡들이 리메이크나 어레인지 버전으로 수록되었다. 플레이어는 마이 뮤직 메뉴에서 각 스테이지별로 재생 목록을 편집하거나 특정 곡의 등장 빈도를 설정할 수 있다. 게임 내에는 다양한 사운드 이펙트와 함께 각 캐릭터의 승리 테마도 포함되어 있다.
공식 사운드트랙은 별도로 발매되었으며, 게임의 대규모 업데이트와 DLC 출시에 따라 추가 음악 팩도 제공되었다. 음악과 스테이지는 게임의 크로스오버적 정체성을 강화하는 핵심 요소로, 플레이어에게 다양한 프랜차이즈의 세계관을 체험할 수 있는 기회를 제공한다.
5.1. 스테이지 디자인과 변형
5.1. 스테이지 디자인과 변형
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에는 시리즈 사상 가장 많은 103개의 스테이지가 기본 수록되어 있다. 이는 이전 작품들의 모든 스테이지를 포함한 결과이다. 각 스테이지는 출신 게임의 특징을 반영한 독특한 디자인과 배경을 지니고 있으며, 플레이어는 '스테이지 변형' 옵션을 통해 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있다.
스테이지는 크게 배틀필드형, 파이널 디스티네이션형, 변형형으로 구분된다. 배틀필드형은 넓은 메인 플랫폼과 양쪽에 떠 있는 작은 플랫폼으로 구성되어 비교적 단순한 구조를 가진다. 파이널 디스티네이션형은 단일 플랫폼만 존재하며, 스테이지 하자드가 전혀 없는 순수한 대전 환경을 제공한다. 변형형은 스테이지 하자드가 존재하는 일반적인 스테이지들로, 플랫폼 구조가 복잡하거나 배경 요소의 간섭이 발생할 수 있다.
플레이어는 각 스테이지에 대해 다음 세 가지 변형 옵션 중 하나를 선택할 수 있다.
옵션명 | 설명 |
|---|---|
Ω 폼 | 스테이지가 배틀필드와 동일한 레이아웃으로 변형된다. 하자드가 제거되고 단순화된 구조를 제공한다. |
배틀필드 폼 | 스테이지가 파이널 디스티네이션과 동일한 레이아웃으로 변형된다. 단일 플랫폼만 존재하는 가장 기본적인 형태이다. |
기본 형태 | 스테이지의 원래 디자인과 하자드가 그대로 유지된다. |
이러한 변형 시스템은 경쟁적 대전을 선호하는 플레이어에게 표준화된 플랫폼을, 캐주얼한 플레이를 선호하는 플레이어에게는 오리지널의 다양한 하자드와 인터랙션을 즐길 수 있는 선택지를 제공한다. 또한 '스테이지 모핑' 기능을 활성화하면 세트 중 매 경기마다 동일 스테이지의 서로 다른 변형 형태가 무작위로 등장하게 할 수 있다.
5.2. 수록 음악과 사운드트랙
5.2. 수록 음악과 사운드트랙
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋은 시리즈 사상 가장 방대한 양의 음악을 수록한 작품이다. 게임 내에는 총 900곡 이상의 배경 음악이 포함되어 있으며, 이는 출신 게임 시리즈별로 편성되어 플레이어가 스테이지별 재생 목록을 자유롭게 커스터마이즈할 수 있게 한다. 대부분의 음악은 닌텐도 및 협력사 게임의 오리지널 사운드트랙을 리마스터링하거나 어레인지한 버전으로 구성되어, 각 캐릭터의 고향을 상징하는 스테이지의 분위기를 한층 높인다.
수록 음악은 시대와 장르를 아우르는 다양성을 보인다. 8비트 시대의 클래식한 칩튠 음원부터 오케스트라, 록, 재즈 등 현대적인 풀 어레인지 버전까지 폭넓게 포함되어 있다. 특히 대난투 스매시브라더스 X의 메인 테마를 작곡한 히로키 신고를 비롯해, 원작 게임의 작곡가들이 직접 새롭게 편곡한 트랙도 다수 존재한다. 플레이어는 '음악' 메뉴에서 모든 트랙을 감상할 수 있을 뿐만 아니라, 특정 스테이지에서 재생될 음악과 그 빈도를 세부적으로 설정하는 것이 가능하다.
게임의 오리지널 사운드트랙도 주목할 만하다. 메뉴 화면과 월드 오브 라이트 모드의 독자적인 배경음, 그리고 각종 이벤트 전투의 전용 음악들은 슈퍼 스매시브라더스 시리즈만의 음악적 정체성을 형성한다. 또한, 마리오, 젤다의 전설, 포켓몬스터, 스플래툰 등 주요 프랜차이즈의 대표 테마곡들은 여러 버전으로 중복 수록되는 경우가 많아, 플레이어의 취향에 맞는 버전을 선택할 수 있는 선택지를 제공한다.
특징 | 설명 |
|---|---|
총 수록 곡 수 | 900곡 이상[8] |
주요 음원 유형 | 오리지널 리마스터, 새 어레인지, 칩튠 버전 |
커스터마이즈 기능 | 스테이지별 재생 목록 및 빈도 설정 가능 |
대표 작곡가 |
이러한 방대한 음악 라이브러리는 단순한 배경음악을 넘어, 게임의 콜렉션 요소이자 닌텐도 게임 역사의 사운드 아카이브 역할을 동시에 수행한다. 별도로 발매된 공식 사운드트랙 박스셋은 물리적 매체로 이 음악들을 소장할 수 있는 기회를 제공하기도 했다.
6. DLC 및 업데이트
6. DLC 및 업데이트
게임은 출시 후 두 차례의 대규모 다운로드 콘텐츠(DLC) 확장을 통해 지속적으로 새로운 콘텐츠가 추가되었다. 첫 번째 확장인 '파이터 패스 Vol. 1'에는 조커(《페르소나 5》), 히로(《드래곤 퀘스트》), 밴&카즈야(《아스트랄 체인》), 테리 보가드(《아랑전설》), 바이올렛(《《파이어 엠블렘 풍화설월》)[9] 등 5명의 파이터와 각자의 스테이지, 다수의 스피릿츠가 포함되었다.
두 번째 확장인 '파이터 패스 Vol. 2'에는 마이너(《ARMS》), 스티브 & 알렉스(《마인크래프트》), 세피로스(《파이널 판타지 VII》), 파이리 & 꼬부기(《포켓몬스터》), 소라(《킹덤 하츠》) 등 6명의 파이터가 추가되었다. 특히 소라의 추가는 팬들의 오랜 요청이 이루어진 사례로 꼽힌다.
파이터 패스 | 추가 파이터 (출신 작품) | 특징 |
|---|---|---|
Vol. 1 | 조커 (《페르소나 5》), 히로 (《드래곥 퀘스트》), 밴&카즈야 (《아스트랄 체인》), 테리 보가드 (《아랑전설》), 바이올렛 (《파이어 엠블렘 풍화설월》) | 각 파이터의 고유 게이지 메커니즘 도입 |
Vol. 2 | 마이너 (《ARMS》), 스티브 & 알렉스 (《마인크래프트》), 세피로스 (《파이널 판타지 VII》), 파이리 & 꼬부기 (《포켓몬스터》), 소라 (《킹덤 하츠》) | 크로스오버 협력의 폭이 가장 넓음 |
DLC 파이터 외에도 게임은 정기적인 무료 업데이트를 통해 밸런스를 조정했다. 이러한 패치는 특정 캐릭터의 강력한 기술의 성능을 하향하거나, 약캐릭터로 평가받는 캐릭터의 성능을 상향하는 방식으로 진행되었다. 이로 인해 경쟁적 메타 환경은 끊임없이 변화했다. 또한 일부 업데이트에서는 메이크(《젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드》)와 같은 Mii 파이터용 코스튬이 유료로 추가되거나, 새로운 스테이지 하자드 옵션, 홈런 컨테스트 업데이트 등의 소소한 콘텐츠도 제공되었다. 최종 업데이트 버전은 13.0.1이다.
6.1. 파이터 패스 Vol. 1 & 2
6.1. 파이터 패스 Vol. 1 & 2
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋은 출시 이후 두 차례의 대규모 유료 다운로드 콘텐츠(DLC) 확장을 통해 총 11명의 새로운 파이터를 추가했다. 이 콘텐츠는 '파이터 패스'라는 이름으로 묶여 판매되었으며, 각 파이터 패스에는 새로운 파이터, 그에 따른 신규 스테이지, 다수의 전용 음악이 포함되었다.
첫 번째 파이터 패스(Vol. 1)에는 총 5명의 파이터가 순차적으로 공개되었다. 명단은 다음과 같다.
두 번째 파이터 패스(Vol. 2)는 추가로 6명의 파이터를 포함했으며, 이 중 민 민은 에코 파이터로 분류되어 기존 스티브의 모션을 공유했다. 명단은 다음과 같다.
순서 | 파이터 | 출신 게임/시리즈 | 공개 시기 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
1 | 2020년 10월 | |||
2 | 2020년 12월 | |||
3 | 2021년 3월 | |||
4 | 철권 시리즈 | 2021년 6월 | ||
5 | 킹덤 하츠 시리즈 | 2021년 10월 | ||
6 | 젤다의 전설 시리즈 | 2021년 10월 | 에코 파이터 |
각 파이터는 고유한 플레이 스타일과 함께, 자신의 출신 세계를 배경으로 한 신규 스테이지를 동반했다. 예를 들어, 스티브의 스테이지는 '마인크래프트 월드'였고, 세피로스는 '미드갈' 스테이지를 가져왔다. 또한 각 캐릭터의 고유 테마를 포함한 수십 곡의 새로운 BGM이 게임에 추가되었다. 파이터 패스 구매자는 해당 콘텐츠가 공개되는 즉시 이용할 수 있었으며, 개별 파이터만 따로 구매하는 것도 가능했다.
6.2. 밸런스 패치와 추가 콘텐츠
6.2. 밸런스 패치와 추가 콘텐츠
게임 출시 이후, 개발팀은 게임의 장기적인 건강성을 유지하고 플레이어 경험을 개선하기 위해 정기적인 밸런스 패치를 실시했다. 이러한 패치는 주로 특정 캐릭터의 성능을 조정하거나, 게임 내 버그를 수정하며, 때로는 새로운 기능을 추가하는 형태로 이루어졌다. 주요 조정 사항은 공식 웹사이트나 게임 내 업데이트 노트를 통해 공개되었다.
패치 내용은 주로 캐릭터별 세부적인 성능 조정에 초점을 맞췄다. 특정 기술의 데미지, 끌어내리기 후의 경직 시간, 공격의 판정 범위 등이 빈번히 조정 대상이 되었다. 예를 들어, 초기 버전에서 지나치게 강력하다고 평가받은 일부 캐릭터는 데미지 감소나 기술 발동 속도 저하 등의 너프를 받았고, 반대로 사용률이 낮은 캐릭터는 버프를 통해 경쟁력을 갖추도록 조정되었다. 이러한 밸런싱 작업은 e스포츠 대회의 메타 변화에도 직접적인 영향을 미쳤다.
패치 버전 (예시) | 주요 변경 사항 (개요) |
|---|---|
3.1.0 | |
8.0.0 | |
13.0.1 | 마지막 DLC 캐릭터 소라의 초기 성능 조정, 여러 캐릭터의 세부 밸런스 조정 및 버그 수정 |
패치를 통한 추가 콘텐츠는 새로운 Mii 파이터 복장, 스테이지에 적용 가능한 추가 배경 음악, 그리고 스피릿츠 이벤트를 통한 새로운 정신(스피릿) 추가 등이 포함되었다. 특히 Mii 복장은 다른 닌텐도 프랜차이즈는 물론, 서드파티 게임의 캐릭터를 모티브로 한 것들이 꾸준히 추가되며 플레이어의 커스터마이징 옵션을 확장했다. 이러한 무료 업데이트는 게임의 생명력을 연장하는 데 기여했다.
7. e스포츠와 경쟁 환경
7. e스포츠와 경쟁 환경
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋은 출시 이후 활발한 e스포츠 경쟁 장면을 형성했다. 게임의 높은 기술 수준과 다양한 캐릭터 밸런스는 전 세계적으로 정기적인 대회를 개최하는 토대가 되었다. 주요 대회는 EVO, 스매시 서밋, 제네시스 등이 있으며, 일본의 마이메라나 유럽의 글리치와 같은 지역 대회도 중요한 위치를 차지한다. 온라인 대회는 엔데버, 루미너스와 같은 주최자에 의해 활발히 운영된다.
경쟁 환경에서의 메타 게임은 지속적으로 진화한다. 초기 강세를 보였던 피치, 울프와 같은 캐릭터는 여전히 높은 평가를 받지만, 패치와 플레이어들의 연구를 통해 파라미스, 미노츠와 같은 캐릭터의 강점도 재조명되었다. 커뮤니티는 주기적으로 캐릭터의 경쟁력을 평가하는 티어 리스트를 작성하며, 이는 프로 플레이어들의 의견을 종합해 만든다. 일반적으로 최상위 티어에는 제로 슈트 샘스, 피카츄, 팔코, 로이 등이 꼽힌다[10].
주요 프로 플레이어로는 일본의 zackray와 acola, 북미의 MKLeo와 Sparg0 등이 국제 대회에서 두각을 나타낸다. 이들의 플레이는 새로운 기술과 전략을 개발하는 데 지대한 영향을 미친다. 게임의 경쟁적 무결성을 위해 개발사는 정기적인 밸런스 패치를 배포하여 지나치게 강력한 전략이나 버그를 수정한다. 이러한 지속적인 관리 덕분에 게임은 출시 수년 후에도 건강한 경쟁 생태계를 유지하고 있다.
7.1. 대회 메타와 티어 리스트
7.1. 대회 메타와 티어 리스트
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 경쟁 장면은 지속적으로 진화하는 메타 게임에 의해 특징지어진다. 게임 출시 이후 다양한 패치를 통해 캐릭터 성능이 조정되었고, 플레이어 커뮤니티에 의해 전략과 기술이 깊이 연구되면서 메타는 몇 차례의 큰 흐름을 겪었다. 초기에는 강력한 공격 우선권과 빠른 속도를 가진 캐릭터들이 두각을 나타냈으나, 이후 방어와 패리 기술을 활용한 심리전과 공간 장악이 더욱 중요시되는 방향으로 발전했다.
캐릭터 간 성능 차이를 정리한 티어 리스트는 프로 플레이어와 커뮤니티의 합의를 통해 주기적으로 업데이트된다. 상위 티어에는 일반적으로 강력한 복구 능력, 안정적인 견제기, 그리고 한 방을 만들거나 상대를 스매시 공격으로 날려보낼 수 있는 효율적인 방법을 갖춘 캐릭터들이 위치한다. 반면 하위 티어에는 이러한 도구가 부족하거나 명백한 약점을 가진 캐릭터들이 분류된다. 그러나 얼티밋의 넓은 캐릭터 명단과 상성 관계로 인해, 특정 하위 티어 캐릭터도 상위 티어 캐릭터에 대한 강한 카운터로 기능하는 경우가 존재한다.
주요 대회에서의 픽률과 성적은 티어 리스트에 직접적인 영향을 미친다. 다음 표는 한 시점의 메타를 반영한 상위 티어 캐릭터들의 예시와 그 특징을 보여준다.
캐릭터 | 주요 강점 | 약점 또는 고려사항 |
|---|---|---|
빠른 속도, 우수한 복구, 강력한 에어리얼과 백스매시 | 낮은 무게로 인해 쉽게 날아감 | |
강력한 견제(미사일), 다양한 콤보, 좋은 복구 | 비교적 느린 공중 속도 | |
아르센 게이지 활성 시 높은 화력과 성능 향상 | 게이지 관리 필요, 기본형태는 평균적 | |
균형 잡힌 성능, 강력한 에어리얼, 간단한 콤보 | 복구 경로가 예측 가능할 수 있음 |
이 티어 리스트는 절대적이지 않으며, 새로운 기술의 발견이나 패치로 인해 변동이 발생한다. 또한 플레이어의 개인 숙련도와 캐릭터에 대한 이해도가 순위 이상으로 중요하게 작용하는 경우가 많다.
7.2. 주요 대회와 프로 플레이어
7.2. 주요 대회와 프로 플레이어
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 경쟁 장면은 e스포츠 역사상 가장 크고 활발한 커뮤니티 중 하나를 형성했다. 전 세계적으로 정기적으로 지역 대회부터 초대형 월드 투어까지 다양한 규모의 대회가 열린다.
주요 대회는 크게 닌텐도가 공식 주최하는 대회와 커뮤니티 주도의 대회로 나뉜다. 닌텐도는 '슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 월드 투어'를 개최하여 전 세계의 예선 대회를 통해 최고의 실력자를 가리는 공식 챔피언십을 운영했다. 한편, 커뮤니티 주도의 가장 권위 있는 대회는 미국의 '제네시스', '스매시 컨', '슈퍼 스매시 컨' 그리고 일본의 'EVO'[11] 등이 있다. EVO에서는 수천 명의 참가자가 모여 경쟁한다.
유명 프로 플레이어들도 다수 배출되었다. 일본의 'Zackray'와 'acola', 'ProtoBanham'은 강력한 오프라인 성적으로 정상에 군림하는 선수들이다. 북미에서는 'MKLeo'(멕시코), 'Sparg0'(멕시코), 'Tweek' 등이 최정상급 경쟁을 펼쳤다. 유럽에서는 'Glutonny'(프랑스)가 두각을 나타냈다. 한국에서는 'KEN' 선수가 소닉으로 국제 대회에서 좋은 성적을 거두며 이름을 알렸다. 이들의 플레이 스타일과 주력 캐릭터는 게임의 메타 발전에 지대한 영향을 미쳤다.
선수명 (주요 대표 캐릭터) | 주요 지역 | 특징 |
|---|---|---|
멕시코 | 장기간 세계 랭킹 1위를 지키며 최고의 올라운더로 평가받음 | |
acola ([[스티브 (마인크래프트) | 스티브]]) | 일본 |
일본 | 젊은 나이에 정상에 오른 기질적인 천재 플레이어 | |
프랑스 | 유럽을 대표하는 정상 플레이어, 와리오의 구사자 | |
KEN ([[소닉 더 헤지혹 | 소닉]]) | 일본 |
이들의 경기는 수많은 온라인 스트리밍 플랫폼을 통해 중계되며, 수백만의 시청자를 모은다. 대회의 결과와 플레이어들의 성적은 게임의 티어 리스트와 밸런스 논의에 지속적인 영향을 준다.
8. 개발 과정과 비화
8. 개발 과정과 비화
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 개발은 닌텐도의 반다이 남코 스튜디오와 사쿠라이 마사히로가 이끄는 Sora Ltd.가 공동으로 진행했다. 이 프로젝트는 2015년 12월, 슈퍼 스매시브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U의 DLC 개발이 완료된 직후 구상되기 시작했다. 사쿠라이 감독은 당초 "시리즈의 완결편"으로서 모든 과거 시리즈의 플레이어블 캐릭터를 포함하는 "Everyone Is Here!" 콘셉트를 제안했다. 이는 엄청난 작업량을 의미했으나, 닌텐도와 개발팀은 이를 지지했다. 개발 초기에는 Wii U와 닌텐도 스위치 양용으로 계획되었으나, Wii U의 시장 상황을 고려해 스위치 단독 타이틀로 변경되었다.
개발 과정에서 가장 큰 도전은 60명이 넘는 거대한 캐릭터 명단의 밸런스를 조정하는 일이었다. 각 캐릭터의 모션과 필살기는 대부분 이전 작품에서 가져왔지만, 전반적인 게임 속도와 공중 회피 등의 시스템을 슈퍼 스매시브라더스 for Wii U보다 빠르게 조정하여 전투 템포를 높였다. 또한, 약 900개에 달는 스피릿츠 시스템과 거대한 싱글 플레이어 모드인 월드 오브 라이트의 제작은 막대한 데이터 수집과 디자인 작업을 필요로 했다. 사쿠라이 감독은 인터뷰에서 "이 작품이 자신이 감독하는 마지막 스매시 브라더스가 될 가능성이 높다"고 언급하기도 했다.
게임의 비화 중 하나는 스네이크와 아이스 클라이머의 복귀 과정이다. 두 캐릭터 모두 저작권 문제와 기술적 구현의 어려움으로 복귀가 불확실했으나, 개발팀의 끈질긴 협상과 노력으로 포함될 수 있었다. 특히, 음성 합성 기술을 사용한 아이스 클라이머의 목소리 구현은 주목할 만하다. 또 다른 비화는 킹 크룰의 참전이다. 이 캐릭터는 원래 동키콩 컨트리 시리즈의 보스 캐릭터로, 플레이어블 캐릭터로 승격된 최초의 사례가 되었다. 게임의 로고 디자인은 "Ultimate"라는 단어를 강조하기 위해 마지막 'E'를 칼처럼 날카롭게 처리했으며, 이는 게임의 격렬한 전투를 상징한다.
9. 평가와 영향력
9. 평가와 영향력
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋은 출시와 동시에 비평가들로부터 폭넓은 호평을 받았다. 주요 게임 평론 매체들은 거의 만점에 가까운 점수를 부여하며, 시리즈의 결정판이자 크로스오버 파이트 게임 장르의 정점에 선 작품으로 평가했다. 방대한 콘텐츠 양, 특히 모든 시리즈의 캐릭터가 총출동한 롤스터와 깊이 있는 게임 플레이가 가장 큰 장점으로 꼽혔다. 또한 접근성과 심도 있는 경쟁적 요소를 양립시킨 디자인은 기존 팬과 신규 유저 모두를 만족시켰다.
출시 후 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 일본과 북미를 포함한 전 세계 시장에서 발매 직후 판매 기록을 갈아치웠으며, 닌텐도 스위치의 대표적인 킬러 타이틀 중 하나로 자리매김했다. 이는 단순히 게임 매니아뿐만 아니라 일반 대중에게까지 강력한 문화적 영향력을 행사했음을 보여준다. 수많은 게임 언론사의 연말 시상식에서 '최고의 파이트 게임' 및 '최고의 멀티플레이어 게임' 상을 수상했고, '올해의 게임' 후보에도 자주 이름을 올렸다.
e스포츠 경쟁 장면에서도 메타는 지속적으로 진화하며 활발한 토너먼트 생태계를 구축했다. EVO와 같은 세계적인 대회의 메인 타이틀로 채택되면서 프로 게이머 커뮤니티를 확고히 했다. 그러나 온라인 대전의 네트워크 품질과 매치메이킹 시스템에 대해서는 일부 유저들로부터 지속적인 비판을 받기도 했다. 개발팀의 지속적인 밸런스 패치와 DLC 캐릭터 추가는 게임의 수명을 연장하고 메타의 변화를 촉진하는 데 기여했다.
이 게임의 영향력은 게임 산업을 넘어선다. 다양한 게임 프랜차이즈의 캐릭터들이 한자리에 모이는 것은 비디오 게임 역사와 문화에 대한 일종의 축제이자 기록으로 기능한다. 이는 팬들에게 향수와 발견을 동시에 선사하며, 게임을 하나의 미디어 예술로서 포용하는 계기를 마련했다. 결과적으로, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋은 단순한 파이트 게임을 넘어 닌텐도와 그 파트너사의 유산을 기리는 상징적인 작품으로 평가받는다.
