슈퍼 마리오 파티
1. 개요
1. 개요
슈퍼 마리오 파티는 닌텐도가 개발 및 배급한 파티 게임이자 보드 게임 장르의 비디오 게임이다. 이 게임은 마리오 파티 시리즈의 정규 넘버링 작품으로, 닌텐도 64 플랫폼으로 1998년 12월 18일 일본에서 처음 출시되었다. 북미와 유럽에서는 각각 1999년 2월 8일과 1999년 3월 9일에 출시되었다.
게임의 핵심은 최대 4명의 플레이어가 마리오를 비롯한 버섯 왕국의 캐릭터들이 등장하는 다양한 보드 맵 위에서 주사위를 굴려 경쟁하는 것이다. 플레이어는 코인을 모아 스타를 구매하거나, 턴이 끝날 때마다 등장하는 다양한 미니게임을 통해 코인과 우승을 겨룬다. 이 작품은 시리즈의 기본적인 게임플레이 구조를 확립했으며, 이후 수많은 후속작들의 토대가 되었다.
슈퍼 마리오 파티는 친구 및 가족과 함께 즐길 수 있는 접근성 높은 멀티플레이어 게임으로 호평을 받았으며, 닌텐도 64의 대표적인 소셜 게임 중 하나로 자리 잡았다. 이 게임의 성공은 강력한 프랜차이즈의 시작을 알렸고, 파티 비디오 게임 장르의 인기 확산에 기여했다.
2. 시리즈 개요
2. 시리즈 개요
슈퍼 마리오 파티는 닌텐도가 개발 및 배급한 파티 게임이자 보드 게임 장르의 비디오 게임이다. 이 게임은 마리오 파티 시리즈의 일부로, 닌텐도 64 플랫폼으로 1998년 12월 18일 일본에서 처음 출시되었다. 이후 북미에서는 1999년 2월 8일, 유럽에서는 1999년 3월 9일에 각각 발매되며 시리즈의 시작을 알렸다.
이 시리즈는 전통적인 보드 게임 형식을 차용하여, 플레이어들이 마리오를 비롯한 버섯 왕국의 캐릭터들을 선택해 주사위를 굴려 보드 위를 이동하며 다양한 미니게임에 참여하는 방식으로 진행된다. 게임의 핵심 목표는 스타를 가장 많이 모으거나, 코인을 획득하여 승리하는 것이다. 이러한 기본 구조는 이후 시리즈 전반에 걸쳐 유지되는 핵심 게임플레이 요소가 되었다.
시리즈는 출시 이후 꾸준한 인기를 얻으며 여러 게임기 플랫폼으로 이식 및 후속작이 제작되었다. 초기 작품들은 닌텐도 64와 게임큐브 시대를 거쳐 Wii와 Wii U 시대를 지나, 최근에는 닌텐도 스위치 시대에 이르기까지 다양한 하드웨어의 특성을 살린 독창적인 모드와 조작 방식을 선보였다. 각 작품은 새로운 보드 맵, 캐릭터, 그리고 수십 가지의 독창적인 미니게임을 추가하며 시리즈의 진화를 이어가고 있다.
3. 게임플레이
3. 게임플레이
3.1. 보드 게임 모드
3.1. 보드 게임 모드
보드 게임 모드는 마리오 파티 시리즈의 핵심 콘텐츠로, 플레이어들이 주사위를 굴려 보드 게임 형태의 맵을 돌아다니며 스타를 모아 승부를 겨루는 개인전 모드이다. 이 모드는 시리즈의 첫 작품인 마리오 파티 1부터 이어져 온 전통적인 방식으로, 닌텐도 64 시대의 고전적인 룰이 닌텐도 스위치의 '슈퍼 마리오 파티'에서도 유지되고 있다. 기본적인 진행 방식은 각 플레이어가 차례대로 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 칸을 이동하며, 이동 중에 다양한 이벤트 칸을 밟고 코인을 모아 스타를 구매하는 것이다.
게임은 정해진 턴 수(최대 30턴) 동안 진행되며, 각 턴이 끝날 때마다 플레이어들이 모여 미니게임을 플레이해 추가 코인을 획득한다. 미니게임의 종류는 플레이어들이 턴 종료 시 서 있던 칸의 색상에 따라 '넷이서 미니게임', '1 vs 3 미니게임', '2 vs 2 미니게임' 등으로 자동 결정된다. 게임의 후반부인 '라스트 3턴'에는 특별 규칙이 적용되어 스타 구매 가격이 변동하거나 함정 칸의 효과가 강화되는 등 긴장감이 고조된다. 모든 턴이 종료되면 최종 순위가 발표되며, 게임 중 획득한 스타 수와 함께 '러닝 보너스', '쇼핑 보너스' 등 다양한 보너스 스타가 추가로 수여되어 최종 승자를 가린다.
이 모드의 주요 특징은 각 캐릭터마다 고유한 '캐릭터 주사위'를 보유하고 있다는 점이다. 예를 들어, 쿠파의 주사위는 높은 숫자 대신 코인을 잃는 눈금이 포함된 고위험·고수익형이며, 데이지 공주의 주사위는 안정적인 중간 숫자로만 구성되어 있다. 또한, 보드 맵 곳곳에 있는 '동료 칸'을 통해 다른 캐릭터를 동료로 영입하면, 해당 동료의 고유 주사위도 함께 사용할 수 있어 전략의 폭이 넓어진다. '슈퍼 마리오 파티'에서는 와리오, 부끄부끄 등 강력한 고유 주사위를 가진 캐릭터들이 최상위권을 형성하기도 했다.
3.2. 미니게임
3.2. 미니게임
미니게임은 마리오 파티 시리즈의 핵심 콘텐츠로, 슈퍼 마리오 파티에는 총 84가지의 신규 미니게임이 수록되어 있다. 대부분 닌텐도 스위치의 조이콘 모션 인식과 진동 기능을 적극 활용한 게임들로 구성되어 있으며, 기존 시리즈에서 호평받았던 게임들을 변형한 요소도 찾아볼 수 있다.
미니게임은 플레이어 수와 팀 구성에 따라 여러 모드로 나뉜다. 개인전 형식의 '넷이서 미니게임', 많은 코인을 획득할 수 있는 '코인 미니게임', 한 명이 유리한 조건으로 셋과 대결하는 '1 vs 3 미니게임', 둘씩 팀을 이루는 '2 vs 2 미니게임', 그리고 보드 게임에서 모은 동료 캐릭터까지 모두 참여하는 왁자지껄한 '줄줄이 미니게임'이 대표적이다. 또한, 넷이서 협력하여 클리어하는 '협동 미니게임'과 박자에 맞춰 행동하는 '리듬 미니게임'도 새로운 재미를 선사한다.
특히 리듬 게임 요소가 강한 '비트 콘서트' 모드는 10종류의 리듬 미니게임을 개인전으로 즐길 수 있으며, 노멀, 리믹스, 하드 난이도로 구성되어 있다. 모든 미니게임을 해금한 후에는 '챌린지 로드'가 열리는데, 여기서는 특별한 제한 조건이 걸린 미니게임들을 혼자서 차례로 도전하며 미니게임의 달인이 될 수 있다.
모드 유형 | 설명 | 대표 게임 예시 |
|---|---|---|
넷이서 | 4인 개인전 | '세발자전거 레이스', '센터에서 찍어라' |
1 vs 3 | 1명 대 3명 팀전 | '꽃게 해머', '멍멍이 투우사' |
2 vs 2 | 2명씩 팀을 이룸 | '파이 던지기 배틀', '빙수 타워' |
협동 | 4인이 함께 협력 | '뽀꾸뽀꾸 캐치', '불꽃놀이 릴레이' |
리듬 | 박자에 맞춰 행동 | '블록 두드리기', '포즈 히어로' |
3.3. 캐릭터와 주사위
3.3. 캐릭터와 주사위
슈퍼 마리오 파티의 핵심 시스템 중 하나는 각 플레이어블 캐릭터가 고유한 특성을 지닌 전용 주사위를 보유하고 있다는 점이다. 플레이어는 자신의 턴마다 일반 주사위(1부터 6까지)와 캐릭터 고유 주사위 중 하나를 선택하여 굴릴 수 있다. 이 고유 주사위는 캐릭터의 개성에 맞춰 설계되어 있어, 전략적 선택의 폭을 크게 넓혀준다.
예를 들어, 쿠파의 주사위는 높은 확률로 많은 칸수를 이동할 수 있는 8, 9, 10 같은 눈금이 있지만, 코인을 잃는 마이너스 칸도 포함되어 있는 하이리스크 하이리턴형이다. 반면, 데이지 공주의 주사위는 3과 4만으로 구성되어 있어 이동 거리의 변동이 적고 매우 안정적인 성능을 보인다. 동키콩은 10이 두 칸이나 있어 큰 폭의 이동이 가능하지만, 나머지 눈금은 0이나 코인 획득으로 채워져 있어 운에 크게 의존하는 특성을 지닌다.
게임 중에는 동료 영입 칸을 통해 다른 캐릭터를 동료로 삼을 수 있으며, 영입한 캐릭터의 고유 주사위도 자신의 턴에 사용할 수 있게 된다. 이를 통해 단일 캐릭터의 주사위로는 부족했던 전략적 유연성을 확보할 수 있다. 예를 들어, 안정적인 이동이 필요한 상황에는 데이지의 주사위를, 긴 거리를 단번에 돌파해야 할 때는 동키콩의 주사위를 선택하는 식으로 맵의 상황과 자신의 전략에 맞춰 주사위를 조합하는 것이 승리의 핵심이다.
이러한 시스템은 단순한 운에 의존하는 기존 보드 게임의 방식을 넘어, 캐릭터 선택과 주사위 운용이라는 전략적 요소를 강화하였다. 각 캐릭터의 주사위 구성은 게임 내에서 직접 확인할 수 있으며, 플레이어는 자신의 플레이 스타일과 현재 보드 맵의 상황에 따라 최적의 캐릭터와 주사위 전략을 구사해야 한다.
4. 주요 시리즈 작품
4. 주요 시리즈 작품
4.1. 닌텐도 64/게임큐브 시대
4.1. 닌텐도 64/게임큐브 시대
마리오 파티 시리즈의 초창기 작품들은 닌텐도 64와 닌텐도 게임큐브 플랫폼에서 그 기반을 다졌다. 시리즈의 첫 번째 작품인 《마리오 파티》는 1998년 12월 18일 일본에서 처음 출시되었다. 이 게임은 버섯 왕국을 배경으로 한 다양한 보드 게임 맵 위에서 플레이어들이 주사위를 굴려 이동하며 미니게임을 통해 코인과 스타를 모아 승부를 겨루는 기본적인 틀을 확립했다. 닌텐도 64의 4개의 컨트롤러 포트를 활용한 4인 동시 플레이는 가족이나 친구들과 함께 즐길 수 있는 파티 게임의 새로운 장을 열었다.
이어서 《마리오 파티 2》(1999년), 《마리오 파티 3》(2000년)가 닌텐도 64로 발매되며 시리즈가 정착기에 접어들었다. 이 시기에는 캐릭터별 코스튬 시스템의 도입, 더 다양한 규칙의 미니게임 추가, 그리고 듀얼 모드 등 게임의 콘텐츠가 확장되었다. 특히 《마리오 파티 3》에서는 플레이어가 아이템을 사용해 상대의 진행을 방해하는 등 전략적 요소가 한층 강화되었다.
플랫폼이 닌텐도 게임큐브로 넘어가면서 《마리오 파티 4》(2002년)가 출시되었다. 이 작품부터는 미니게임에 사용되는 특수한 게임큐브 컨트롤러의 버튼을 연타하는 방식을 많이 차용했으며, 화려한 그래픽과 함께 기존의 보드 게임 모드 외에 하나의 큰 이야기가 있는 스토리 모드가 추가되는 등 단일 플레이어를 위한 요소도 강화되었다. 이후 《마리오 파티 5》(2003년), 《마리오 파티 6》(2004년), 《마리오 파티 7》(2005년)이 게임큐브로 계속해서 발매되었다. 《마리오 파티 6》에서는 마이크를 활용한 음성 인식 미니게임이 도입되었고, 《마리오 파티 7》에서는 8인까지 참여할 수 있는 팀 대전 모드가 선보여 파티의 규모와 재미를 확장시켰다. 이 시대의 작품들은 시리즈의 기본 공식을 공고히 하면서도 새로운 하드웨어의 기능을 실험적으로 접목하며 진화를 거듭했다.
4.2. Wii/Wii U 시대
4.2. Wii/Wii U 시대
Wii와 Wii U 시대의 마리오 파티 시리즈는 새로운 컨트롤러의 모션 기능을 적극적으로 활용하며 파티 게임의 가능성을 확장했다. Wii로 출시된 마리오 파티 8은 Wii 리모컨의 포인팅과 모션 조작을 다양한 미니게임에 접목시켰다. 특히 대형 보드 맵과 화려한 그래픽으로 파티의 규모를 키웠으며, Wii의 특성을 살린 새로운 모드들을 선보였다.
Wii U로는 마리오 파티 10이 출시되어 Wii U 게임패드를 활용한 독특한 게임플레이를 강조했다. 이 작품에서는 한 명의 플레이어가 게임패드로 쿠파를 조종해 다른 플레이어들을 방해하는 '쿠파 파티' 모드가 도입되었다. 또한 아미보와의 연동 기능을 통해 캐릭터별 특수 주사위를 해금할 수 있는 요소도 추가되었다. 이 시기의 작품들은 하드웨어의 독창적인 기능을 실험적으로 도입하려는 시도가 두드러진다.
그러나 이러한 변화는 전통적인 보드 게임 방식을 선호하는 기존 팬들로부터 호불호가 갈리기도 했다. 특히 마리오 파티 10은 모든 플레이어가 한 차에 탑승해 함께 이동하는 새로운 보드 시스템을 채택하며, 기존의 개인별 전략적 이동을 중시하는 방식과는 차이를 보였다. 이로 인해 시리즈의 정체성에 대한 논의를 불러일으키기도 했다.
4.3. 닌텐도 스위치 시대
4.3. 닌텐도 스위치 시대
닌텐도 스위치 시대의 마리오 파티 시리즈는 슈퍼 마리오 파티의 출시로 시작되었다. 이 작품은 2018년 10월 5일에 출시되어 시리즈의 20주년을 기념하는 동시에 리부트의 성격을 띠었다. 닌텐도 스위치의 특성을 살려 조이콘의 모션 센서와 HD 진동을 적극 활용한 다양한 미니게임을 선보였으며, 테이블 모드와 TV 모드를 모두 지원하여 어디서나 파티 게임을 즐길 수 있게 했다.
주요 모드로는 전통적인 보드 게임 형식의 '마리오 파티', 팀전으로 진행되는 '마리오 파티 2on2', 리듬 게임만 모아놓은 '비트 콘서트', 4인이 협력해 래프팅을 하는 '리버 서바이벌' 등이 있다. 특히 닌텐도 스위치 본체의 화면을 활용한 '토이파티' 모드는 신선한 경험을 제공했다. 2021년 4월의 대규모 업데이트를 통해 보드 게임 모드의 완전한 온라인 멀티플레이가 최초로 지원되어 플레이어들의 호응을 얻었다.
이 시기의 작품은 캐릭터별 고유 주사위 시스템을 도입해 전략적 깊이를 더했으며, 쿠파와 쿠파 주니어가 처음으로 플레이어블 캐릭터로 참전하는 등 다양한 캐릭터를 활용했다. 시리즈 사상 최초로 전 세계 누적 판매량 2,000만 장을 돌파하는 등 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 이후 2024년에는 후속작인 마리오 파티 슈퍼스타즈가 출시되어 닌텐도 64 시대의 고전 보드 맵과 미니게임을 재해석하며 시리즈의 명맥을 이어가고 있다.
5. 기타 작품 및 파생작
5. 기타 작품 및 파생작
마리오 파티 시리즈의 정규 넘버링 작품 외에도, 다양한 기기와 플랫폼을 대상으로 한 여러 파생작과 기타 작품이 출시되었다. 닌텐도 DS로는 마리오 파티 DS가 출시되어 휴대용 기기에서의 보드 게임과 미니게임을 즐길 수 있게 했다. 닌텐도 3DS에서는 마리오 파티 아일랜드 투어와 마리오 파티 스타 러시가 출시되었으며, 특히 스타 러시는 모든 플레이어가 함께 한 보드 위를 이동하는 새로운 방식을 도입했다.
아미보와의 연동을 주요 특징으로 한 마리오 파티 10은 Wii U로 출시되었고, 캡틴 토드를 플레이하는 새로운 모드를 선보였다. 닌텐도 스위치 시대에는 본편인 슈퍼 마리오 파티 외에도, 마리오 파티 슈퍼스타즈가 출시되어 과거 시리즈의 인기 보드와 미니게임을 모아 선보였다. 또한, 마리오 파티: 더 톱 100은 시리즈 역사상 가장 인기 있었던 미니게임 100가지를 모아 닌텐도 3DS에서 독점 제공했다.
6. 등장인물
6. 등장인물
슈퍼 마리오 파티에는 마리오 시리즈의 다양한 캐릭터들이 플레이어블로 등장한다. 총 20명의 캐릭터가 참전하며, 각 캐릭터는 외형뿐만 아니라 고유한 특성을 가진 전용 주사위를 사용할 수 있다. 이 주사위는 일반 주사위와 달리 각 면에 특별한 숫자나 효과가 적혀 있어 전략적 선택이 가능하다.
플레이어블 캐릭터는 마리오, 루이지, 피치 공주, 데이지 공주, 와리오, 와루이지, 요시, 로젤리나, 동키콩, 디디콩, 쿠파, 굼바, 헤이호, 엉금엉금, 쪼르뚜, 쿠파 주니어, 부끄부끄, 해머브러스, 와르르, 푸웅푸웅이다. 이 중 동키콩, 디디콩, 와르르, 푸웅푸웅은 게임을 진행하며 해금해야 하는 히든 캐릭터이다.
캐릭터별 전용 주사위의 성능은 매우 다양하다. 예를 들어, 쿠파의 주사위는 높은 숫자인 8, 9, 10이 나올 가능성이 있지만 코인을 잃는 위험도 함께한다. 반면 데이지 공주의 주사위는 3과 4만으로 구성되어 매우 안정적인 이동이 가능하다. 동키콩은 10이 두 번 나올 수 있는 대신 0이 세 번 나오는 극단적인 구성을 가지고 있다. 이러한 차이로 인해 쿠파, 동키콩, 와리오, 부끄부끄 등이 강력한 성능으로 평가받는다.
게임 내에서는 키노피오가 사회자 역할을 맡으며, 키노피코는 스타 상인으로 등장한다. 또한 마귀가 함정 칸을 관리하고, 캐서린이 퀴즈 이벤트를 담당하는 등 다양한 NPC들도 플레이어의 파티를 돕거나 방해한다.
7. 개발 및 평가
7. 개발 및 평가
슈퍼 마리오 파티는 닌텐도가 개발하고 배급한 파티 게임이다. 이 게임은 마리오 파티 시리즈의 11번째 본가 작품이자 시리즈 20주년 기념작으로, 닌텐도 64용 첫 작품 출시 20년 후인 2018년 10월 5일에 닌텐도 스위치 플랫폼으로 출시되었다. 시리즈의 리부트 성격을 띠며, 클래식한 보드 게임 모드와 다양한 신규 모드를 통해 새로운 경험을 제공한다.
게임은 닌텐도의 자체 게임 엔진인 베젤 엔진을 사용하여 개발되었다. 주요 특징은 조이콘의 모션 센서와 HD 진동을 적극 활용한 80종 이상의 신규 미니게임이다. 또한, 시리즈 최초로 완전한 온라인 멀티플레이를 지원하여, 2021년 4월의 업데이트를 통해 보드 게임 모드도 온라인으로 즐길 수 있게 되었다.
출시 후 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱 점수 76점을 기록하며, 오랜만에 시리즈가 비평적 호응을 되찾았다. 평론가들은 닌텐도 스위치와의 높은 궁합, 다양한 모드, 그리고 퀄리티 높은 미니게임을 장점으로 꼽았다. 특히 테이블 모드를 활용한 토이파티 모드는 신선한 게임플레이로 주목받았다. 상업적으로도 크게 성공하여, 마리오 파티 시리즈 사상 최초로 판매량 2,000만 장을 돌파하는 기염을 토했다.
반면, 비판은 주로 제한된 보드 맵의 수(총 4종), 캐릭터별 고유 주사위로 인한 밸런스 문제, 그리고 솔로 플레이어를 위한 콘텐츠의 부족에 집중되었다. 일부 팬들은 이전 작품들에 비해 보드 게임의 전략적 깊이가 다소 줄었다고 느끼기도 했다. 그럼에도 불구하고, 슈퍼 마리오 파티는 가족 및 친구들과 함께 즐기기에 적합한 대표적인 파티 게임으로 자리매김했다.