슈퍼 마리오 카트
1. 개요
1. 개요
슈퍼 마리오 카트는 닌텐도가 개발 및 배급하는 카트 레이싱 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 닌텐도의 대표 마리오 프랜차이즈에 속하며, 마리오와 그의 동료들이 다양한 카트를 타고 레이스를 펼치는 내용을 담고 있다. 1992년 슈퍼 패미컴으로 첫 작품이 출시된 이후, 닌텐도의 각종 게임기와 휴대기기를 통해 꾸준히 새로운 시리즈가 발매되었다.
게임의 핵심은 접근성 높은 조작법과 전략적인 아이템 사용에 있다. 플레이어는 단순한 주행 실력뿐만 아니라 코스 곳곳에 배치된 아이템 박스를 활용해 상대를 방해하거나 자신을 보호하며 순위를 다툰다. 이러한 게임성 덕분에 캐주얼 게이머부터 코어 게이머까지 폭넓은 인기를 얻었으며, 가족이나 친구들과 함께 즐기기 좋은 파티 게임으로 정착하였다.
시리즈는 닌텐도 기기의 판매를 견인하는 킬러 소프트웨어 역할을 꾸준히 해왔다. 특히 Wii용 《마리오 카트 Wii》와 닌텐도 스위치용 《슈퍼 마리오 카트 8 디럭스》는 각 플랫폼에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다[1]. 또한 《마리오 카트 투어》를 통해 모바일 시장에도 진출하였다.
《슈퍼 마리오 카트》는 카트 레이싱 장르를 대중화한 선구자로 평가받으며, 전 세계적으로 가장 성공적인 비디오 게임 시리즈 중 하나로 자리매김하였다.
2. 시리즈 역사
2. 시리즈 역사
슈퍼 마리오 카트 시리즈는 1992년 슈퍼 패미컴으로 첫 선을 보이며 레이싱 게임 장르에 새로운 장을 열었다. 최대 4명이 분할 화면으로 대전할 수 있는 기능은 당시 혁신적이었으며, 캐릭터가 아이템을 사용해 서로 방해하는 독특한 게임플레이로 큰 인기를 끌었다. 이 초기 작품은 시리즈의 기본적인 뼈대를 확립했다.
1996년에 출시된 닌텐도 64용 『마리오 카트 64』는 3D 폴리곤 그래픽과 아날로그 스틱을 이용한 본격적인 3D 조작을 도입했다. 4인 분할 화면 대전을 유지하면서도 화면을 4등분하는 방식을 채택해 큰 호응을 얻었다. 또한 배틀 모드가 본격적으로 정립되는 계기가 되었다.
2001년 게임보이 어드밴스로 출시된 『마리오 카트 어드밴스』는 휴대용 기기로의 이식을 성공시켰다. 최초로 와이파이를 통한 무선 통신 대전을 지원했으며, 이후 휴대용 시리즈의 기초를 닦았다. 2005년 닌텐도 DS용 『마리오 카트 DS』는 온라인 대전 기능을 처음으로 도입해 전 세계 플레이어와의 경쟁을 가능하게 했다. 터치 스크린을 활용한 새로운 배틀 모드도 소개되었다.
2008년 Wii용 『마리오 카트 Wii』는 모션 센서를 활용한 Wii 휠 컨트롤러를 도입해 캐주얼 유저의 접근성을 크게 높였다. 바이크 종류의 차량이 처음 등장했으며, 온라인 대전 기능이 더욱 강화되었다. 이 작품은 시리즈 사상 가장 높은 판매량을 기록하는 성공을 거두었다.
시리즈 이름 | 발매 연도 | 하드웨어 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
슈퍼 마리오 카트 | 1992 | 시리즈의 시작, 2D 그래픽, 분할 화면 4인 대전 | |
마리오 카트 64 | 1996 | 3D 그래픽 도입, 아날로그 조작, 4분할 화면 | |
마리오 카트 어드밴스 | 2001 | 첫 휴대용 이식작, 무선 통신 대전 지원 | |
마리오 카트 DS | 2005 | 첫 온라인 대전 기능 도입, 터치 스크린 활용 | |
마리오 카트 Wii | 2008 | Wii 휠 컨트롤러, 바이크 등장, 대대적 온라인 기능 |
2.1. 초기 시리즈 (슈퍼 패미컴 ~ 닌텐도 64)
2.1. 초기 시리즈 (슈퍼 패미컴 ~ 닌텐도 64)
슈퍼 마리오 카트 시리즈의 초기 시리즈는 슈퍼 패미컴으로 발매된 첫 작품부터 닌텐도 64용 작품까지를 포괄한다. 이 시기는 시리즈의 기본적인 게임플레이 구조와 핵심 아이디어가 확립된 시기로 평가받는다.
첫 번째 작품인 《슈퍼 마리오 카트》(1992)는 모드 7 그래픽 기술을 활용하여 3D처럼 보이는 입체적인 레이싱 경험을 제공했다. 8명의 마리오 시리즈 캐릭터가 출전했으며, 그랑프리 모드, 타임 어택, 배틀 모드라는 세 가지 기본 게임 모드를 정립했다. 특히 상대방을 공격하거나 자신을 보호하는 아이템 시스템과 드리프트를 통해 부스터를 모아 사용하는 기술은 이후 모든 시리즈의 근간이 되었다.
발매 연도 | 타이틀 | 플랫폼 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
1992 | 《슈퍼 마리오 카트》 | 시리즈의 시작. 모드 7 그래픽, 8명의 캐릭터, 기본 모드 확립. | |
1996 | 완전한 3D 폴리곤 그래픽으로 전환. 4인 분할 화면 대전 지원. |
《마리오 카트 64》(1996)는 시리즈가 완전한 3D 그래픽으로 전환한 첫 작품이다. 닌텐도 64의 성능을 활용해 넓고 입체적인 코스를 구현했으며, 4인 분할 화면 대전을 지원하여 파티 게임으로서의 가능성을 크게 확장시켰다. 이 작품에서 등장한 와리오 스타디움, 루이지 서킷 등의 코스와 황금 버섯 아이템은 이후 시리즈에도 꾸준히 영향을 미쳤다. 두 작품 모두 단순한 레이싱을 넘어 전략적이고 격렬한 대전 요소를 강조하며 독자적인 장르를 구축하는 데 성공했다.
2.2. 휴대기기 시대 (GBA ~ 닌텐도 DS)
2.2. 휴대기기 시대 (GBA ~ 닌텐도 DS)
닌텐도 게임큐브용 마리오 카트 더블대시!!가 출시된 후, 시리즈는 휴대용 게임기로의 진출을 시작했다. 2001년 게임보이 어드밴스용으로 발매된 마리오 카트 어드밴스는 휴대용 최초의 작품이었다. 이 작품은 슈퍼 마리오 카트의 게임플레이를 기반으로 하여, 게임보이 어드밴스의 성능을 활용한 선명한 그래픽과 인프라레드 통신을 통한 최대 4인 무선 대전을 지원했다. 코스는 대부분 슈퍼 패미컴 시절의 트랙을 리메이크했지만, 새로운 아이템과 배틀 모드 전용 맵도 추가되었다.
2005년 닌텐도 DS용 마리오 카트 DS는 휴대용 시리즈의 중흥을 이끌었다. 이 작품은 시리즈 최초로 온라인 대전 기능을 도입하여 전 세계 플레이어와의 경쟁을 가능하게 했다. 또한 닌텐도 DS의 아래 화면을 활용하여 실시간 맵을 확인하거나, 터치 스크린으로 스네이크나 밥밥 같은 특정 아이템을 조작하는 기능을 추가했다. 게임에는 새로운 오리지널 트랙과 함께, 이전 시리즈의 명작 트랙을 모은 '레트로 컵'이 처음 등장하여 큰 호응을 얻었다.
2008년 Wii용 마리오 카트 Wii가 출시된 후, 2011년 닌텐도 3DS로 마리오 카트 7이 등장했다. 이 작품은 시리즈에 획기적인 변화를 가져왔다. 수중 주행과 공중 활공이 가능한 새로운 커스터마이즈 파츠가 도입되어 코스 디자인에 혁신을 일으켰다. 또한 자동 조향 보조와 자동 가속 기능이 처음 선보여, 초보자도 쉽게 게임에 접근할 수 있게 했다. 커스터마이즈 요소는 더욱 확대되어, 캐릭터와 관계없이 카트 본체, 타이어, 글라이더를 자유롭게 조합하여 성능을 변경할 수 있게 되었다.
2.3. 현대 시리즈 (Wii ~ 닌텐도 스위치)
2.3. 현대 시리즈 (Wii ~ 닌텐도 스위치)
Wii용으로 2008년 출시된 마리오 카트 Wii는 시리즈 최초로 본격적인 온라인 대전을 지원하며 큰 상업적 성공을 거두었다. 모션 컨트롤을 이용한 Wii 리모컨 핸들 조작과 함께 기존 패드 조작도 가능했으며, 바이크 클래스가 처음으로 등장해 선택의 폭을 넓혔다. 또한 트릭 시스템이 도입되어 점프대에서 공중제비를 하면 부스터를 얻을 수 있게 되었다.
닌텐도 3DS용 마리오 카트 7(2011년)은 휴대용 기기에서의 진화를 보여주었다. 시리즈 최초로 수중 주행과 공중 활공이 가능한 커스터마이즈 글라이더와 프롭eller가 추가되어 코스 디자인의 다양성이 크게 증가했다. 또, 플레이어 캐릭터에 관계없이 카트 부품을 자유롭게 조합하여 성능을 변경할 수 있는 시스템이 정착되었다.
Wii U용 마리오 카트 8(2014년)은 안티 그래비티(역중력) 주행을 핵심 메커니즘으로 도입했다. 벽이나 천장을 달리는 획기적인 코스 디자인과 60fps의 부드러운 그래픽이 특징이었다. 이후 2017년에 닌텐도 스위치로 출시된 마리오 카트 8 디럭스는 기존 DLC 콘텐츠를 모두 포함하고 새로운 캐릭터와 코스를 추가하며, 스위치의 대표적인 킬러 타이틀이 되었다. 2022년부터 시작된 '부스터 코스 패스' DLC는 과거 시리즈의 명코스를 리마스터링하여 추가하며 장기적인 생명력을 보여주고 있다.
출시 연도 | 타이틀 | 플랫폼 | 주요 신규 요소 |
|---|---|---|---|
2008 | 마리오 카트 Wii | Wii | 온라인 대전, 바이크, 트릭 시스템 |
2011 | 마리오 카트 7 | 닌텐도 3DS | 수중/공중 주행, 커스터마이즈 부품 시스템 |
2014 | 마리오 카트 8 | Wii U | 안티 그래비티 주행, 60fps 그래픽 |
2017 | 마리오 카트 8 디럭스 | 닌텐도 스위치 | 기존 콘텐츠 통합, 신규 캐릭터, 지속적 DLC 업데이트 |
3. 게임플레이 메커니즘
3. 게임플레이 메커니즘
슈퍼 마리오 카트의 핵심 재미는 직관적이면서도 깊이 있는 조작과 다양한 변수를 만들어내는 아이템 시스템, 그리고 정교하게 설계된 코스에 기반한다.
주요 조작은 가속, 브레이크, 드리프트, 점프로 구성된다. 특히 드리프트 기술은 시리즈의 가장 중요한 메커니즘 중 하나이다. 코너에서 드리프트를 유지하면 부스터 게이지가 차오르며, 일정 시간 이상 유지하면 미니터보 또는 슈퍼 미니터보를 발동할 수 있다. 이 부스터는 순위 역전의 결정적 수단이 된다. 또한, 점프 동작을 이용해 코스의 지형지물을 넘거나, 특정 지점에서 점프하면 공중에서 트릭을 수행하여 추가 부스터를 얻을 수 있는 요소도 추가되었다.
아이템 시스템은 게임의 불확실성과 전략성을 동시에 제공한다. 플레이어는 코스에 배치된 아이템 박스를 통과해 무작위로 아이템을 얻는다. 일반적으로 낮은 순위일수록 강력한 공격형 아이템(예: 블루 셸, 불꽃꽃이)을 얻을 확률이 높아 추격 기회를 부여한다. 반면 선두 주자는 방어용 아이템(예: 바나나 껍질, 빨강 등껍질)이나 속도 향상 아이템(예: 부스터)을 주로 얻는다. 이러한 밸런스는 경기의 긴장감을 유지하게 한다.
코스 디자인은 다양한 숨겨진 요소와 숏컷으로 구성된다. 많은 코스에는 벽을 뚫는 지름길, 점프대를 이용한 비밀 경로, 오프로드 구간 등이 존재한다. 이러한 숏컷을 활용하려면 정확한 주행 기술이 필요하지만, 성공 시 큰 시간 이득을 얻을 수 있다. 또한, 특정 코스에는 배경과 상호작용하는 요소(예: 움직이는 장애물, 지형 변화)가 포함되어 매번 다른 경험을 제공한다.
3.1. 카트 조작과 드리프트
3.1. 카트 조작과 드리프트
슈퍼 마리오 카트 시리즈의 핵심 조작은 직관적인 가속, 제동, 방향 전환을 기본으로 한다. 대부분의 시리즈에서 A 버튼은 가속, B 버튼은 제동 또는 후진, 방향 패드 또는 아날로그 스틱으로 조향을 담당한다. 이러한 기본 조작 위에, 고속 주행과 코너링을 위한 고급 기술이 게임의 깊이를 더한다.
가장 대표적인 고급 기술은 드리프트이다. 코너에서 방향 키와 점프 버튼을 동시에 누르고 있으면 카트가 옆으로 미끄러지며 드리프트 상태가 된다. 드리프트를 일정 시간 이상 유지하면 바퀴에서 불꽃이 발생하며, 이때 버튼을 떼면 드리프트 부스트라는 순간적인 가속을 얻을 수 있다. 불꽃의 색상은 드리프트 지속 시간에 따라 변화하며, 일반적으로 다음과 같은 단계를 거친다.
불꽃 색상 | 부스트 강도 | 필요 지속 시간 |
|---|---|---|
주황색 | 약한 부스트 | 약 1초 |
청색 | 중간 부스트 | 약 1.5초 |
적색 | 강한 부스트 | 약 2초 이상 |
슈퍼 마리오 카트 8부터는 대공 드리프트가 추가되었다. 공중에 떠 있는 동안 드리프트 입력을 하면 공중에서도 드리프트 부스트를 축적할 수 있어, 점프대가 많은 코스에서 유리함을 제공한다. 또한, 미니터보라는 개념은 드리프트 부스트를 성공했을 때 일정 시간 동안 최고 속도가 상승하는 상태를 의미하며, 경기 흐름을 바꾸는 중요한 요소이다.
카트의 조종감은 선택한 캐릭터의 체급, 카트의 바디, 타이어, 글라이더의 조합에 따라 크게 달라진다. 가벼운 캐릭터와 작은 타이어는 민첩한 핸들링을, 무거운 캐릭터와 큰 타이어는 높은 최고 속도와 안정성을 제공한다. 이러한 파츠 커스터마이징을 통해 플레이어는 자신의 주행 스타일에 맞는 세팅을 찾는 것이 또 하나의 게임플레이 요소이다.
3.2. 아이템 시스템
3.2. 아이템 시스템
아이템 시스템은 슈퍼 마리오 카트 시리즈의 핵심 전략 요소이다. 플레이어는 코스에 배치된 아이템 상자(일명 '물음표 상자')를 통과하여 무작위로 아이템을 획득한다. 획득한 아이템은 자신의 순위를 방어하거나 앞선 상대를 방해하여 순위를 역전하는 데 사용된다. 이 시스템은 실력 차이를 보완하고 게임의 긴장감과 재미를 극대화한다.
획득 가능한 아이템은 플레이어의 현재 순위에 크게 영향을 받는다. 낮은 순위(보통 5위 이후)일수록 강력한 공격형 아이템을 얻을 확률이 높아지며, 높은 순위(1~3위)일수록 방어용이나 속도 향상에 도움되는 아이템을 얻기 쉽다. 대표적인 아이템은 다음과 같다.
아이템 | 주요 효과 |
|---|---|
바닥에 떨어뜨려 밟는 상대를 스핀시키는 함정 | |
직선으로 날아가 맞은 앞차를 공격하는 유도탄 | |
벽에 튕기며 날아가는 비유도탄 | |
모든 플레이어를 추적하는 최강 공격 아이템[2] | |
모든 앞선 플레이어를 일시적으로 작아지게 만들어 속도를 늦춤 | |
짧은 시간 동안 매우 빠른 속도를 내는 속도 향상 아이템 | |
일시적인 고속 주행과 오프로드 통과 가능 | |
드리프트 중 특정 조건을 만족하면 발동되는 최고급 가속 기술[3] |
일부 아이템은 방어에 활용될 수 있다. 예를 들어, 뒤에서 날아오는 등껍질 공격은 뒤에 매달린 바나나 껍질이나 등껍질 하나로 막아낼 수 있다. 또한, 번개가 떨어질 때 점프 타이밍에 성공하면 효과를 무효화할 수 있는 숨겨진 메커니즘이 존재한다. 이러한 다층적인 상성 관계는 단순한 운이 아닌 순간적인 판단과 테크닉을 요구한다.
시리즈가 발전함에 따라 아이템의 종류와 변형이 다양해졌다. 슈퍼 마리오 카트 8에서는 두 개의 아이템을 동시에 운반할 수 있게 되었고, 마리오 카트 투어에서는 순위와 관계없이 캐릭터별로 고유의 '특수 아이템'이 추가되는 등 시스템이 계속 진화하고 있다.
3.3. 코스 디자인과 숨겨진 요소
3.3. 코스 디자인과 숨겨진 요소
슈퍼 마리오 카트 시리즈의 코스는 단순한 레이싱 공간을 넘어, 각 작품의 세계관과 테마를 반영하는 정교한 디자인을 보여준다. 코스는 일반적으로 마리오 시리즈에 등장하는 지역(예: 버섯 왕국, 사막, 설원, 정글)이나 테마(고전, 현대, 환상, 도시)를 바탕으로 설계된다. 초기 작품에서는 단순한 평면 트랙이 주를 이루었지만, 시리즈가 발전함에 따라 점프대, 경사로, 지름길, 이동 플랫폼, 장애물 등 다양한 인터랙티브 요소가 추가되어 레이싱의 전략적 깊이를 더했다.
코스 디자인의 핵심은 숨겨진 지름길과 비밀 요소를 탐험하도록 유도하는 것이다. 많은 코스에는 눈에 잘 띄지 않는 갈림길이나 특정 점프대를 이용해야만 진입할 수 있는 숨겨진 경로가 존재한다. 이러한 지름길은 종종 위험한 지형을 우회하거나 상당한 시간을 절약할 수 있게 해주지만, 난이도가 높거나 정확한 조작을 요구하기도 한다. 예를 들어, 울퉁불퉁한 벽을 타고 올라가거나 협로를 통과해야 하는 경우가 많다.
시리즈 전통의 숨겨진 요소로는 코스 곳곳에 배치된 코인과 아이템 박스 외에도, 특정 조건을 만족하면 등장하는 비밀 코스가 있다. 일부 작품에서는 모든 그랑프리에서 높은 등급을 받거나, 특정 캐릭터로 플레이하는 등 숨겨진 조건을 달성해야 잠금 해제되는 코스가 존재한다. 또한, 코스 배경에는 마리오 시리즈의 다양한 적 캐릭터나 환경 오브젝트가 등장하며, 이들과의 상호작용(예: 적에게 부딪히지 않고 지나가기)도 플레이의 변수로 작용한다.
디자인 요소 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
테마 | 코스의 배경과 분위기를 결정한다. | 고전 버섯 왕국, 네온 도시, 유적지, 공장 지대 |
지형지물 | 코스의 구조와 난이도를 형성한다. | 점프대, 경사로, 터널, 좁은 다리, 벽 |
지름길 | 정규 경로보다 빠르지만 위험하거나 발견하기 어려운 경로다. | 풀숲 속 길, 건물 옥상 통로, 비밀 점프대 |
상호작용 요소 | 플레이어가 조작하거나 영향을 받는 오브젝트다. | 이동 플랫폼, 장애물(용암, 가시), 가속 패널 |
비밀 코스 | 특정 조건을 만족해야만 플레이할 수 있는 코스다. | 모든 그랑프리 150cc에서 별 등급 획득 후 해금 |
이러한 디자인 철학은 플레이어에게 반복적인 레이싱에서도 새로운 경로를 발견하고 최적의 루트를 찾는 탐험의 재미를 제공한다. 결과적으로 각 코스는 단순한 트랙이 아니라, 플레이어의 숙련도와 지식에 따라 다양한 방식으로 플레이할 수 있는 놀이터가 된다.
4. 캐릭터와 차량
4. 캐릭터와 차량
슈퍼 마리오 카트 시리즈의 플레이어는 다양한 닌텐도 프랜차이즈 출신의 캐릭터 중 하나를 선택하여 경주에 참여한다. 주요 캐릭터로는 마리오, 루이지, 피치 공주, 요시, 쿠파 등이 있으며, 시리즈가 발전함에 따라 로젤리나, 킹부끄, 링크[4], 동물의 숲 주민 등 많은 게스트 캐릭터가 추가되었다. 캐릭터는 일반적으로 체중에 따라 속성(가속도, 최고 속도, 무게, 핸들링 등)이 구분되며, 경량, 중량, 중량급으로 나뉜다.
플레이어는 선택한 캐릭터에 맞춰 카트의 부품을 커스터마이징할 수 있다. 부품은 크게 카트(또는 바이크)의 본체, 타이어, 글라이더 세 가지로 구성된다. 각 부품은 속성에 서로 다른 영향을 미친다. 예를 들어, 가벼운 카트 본체는 가속도와 핸들링이 뛰어나지만, 최고 속도는 낮은 편이다. 두꺼운 타이어는 오프로드 구간에서의 속도 저하를 줄여주며, 글라이더는 공중에 뜬 후의 활공 성능을 결정한다.
이러한 조합을 통해 플레이어는 자신의 주행 스타일이나 코스의 특성에 최적화된 차량을 구성하는 것이 가능하다. 일부 시리즈에서는 특정 캐릭터와 부품의 조합으로만 얻을 수 있는 숨겨진 성능이 존재하기도 한다.
4.1. 캐릭터 종류와 속성
4.1. 캐릭터 종류와 속성
슈퍼 마리오 카트 시리즈의 캐릭터는 각각 고유한 가속도, 최고 속도, 무게, 핸들링 등의 스탯을 지닌다. 초기 작품에서는 캐릭터별 성능 차이가 미미했으나, 시리즈가 발전함에 따라 스탯 차이가 명확해지고 전략적 선택의 폭이 넓어졌다. 일반적으로 마리오, 루이지, 피치 공주는 밸런스형, 쿠파, 둔둔, 로젤리나는 무겁고 빠른 헤비급, 요시, 키노피오는 가벼우며 핸들링이 좋은 라이트급으로 분류된다.
캐릭터 선택은 사용하는 카트 파츠와의 시너지를 고려해야 한다. 예를 들어, 가속도는 높지만 최고 속도가 낮은 라이트급 캐릭터는 최고 속도를 높여주는 파츠와 조합하는 경우가 많다. 반대로 최고 속도는 높지만 가속도와 핸들링이 떨어지는 헤비급 캐릭터는 핸들링을 보완하는 파츠를 선택한다. 이러한 조합을 통해 플레이어는 자신의 주행 스타일에 맞는 세팅을 구성할 수 있다.
일부 작품에는 숨겨진 캐릭터가 존재하며, 특정 조건을 만족하면 사용할 수 있게 된다. 예를 들어, 슈퍼 마리오 카트 8 디럭스에는 링크(《젤다의 전설》), 동물의 숲 주민, 스플래툰의 잉클링 등 닌텐도 프랜차이즈를 넘나드는 게스트 캐릭터들이 등장한다. 또한, 동일 캐릭터라도 다른 복장(예: 골드 마리오, 건설복 마리오)으로 등장하는 경우도 있으며, 이는 순수한 외형 차이일 뿐 성능에는 영향을 미치지 않는다.
4.2. 카트, 바이크, 타이어, 글라이더
4.2. 카트, 바이크, 타이어, 글라이더
플레이어는 카트 또는 바이크를 선택하여 경주에 참여한다. 초기 시리즈에서는 카트만 존재했으나, 마리오 카트 Wii부터 바이크가 추가되어 다양한 주행 감성을 제공하게 되었다. 카트는 일반적으로 안정적인 핸들링을 보여주는 반면, 바이크는 더 날카로운 코너링과 휠리 같은 특수 기술이 가능하다.
각 차량은 경량, 중량, 중량형 등 무게 클래스와 가속도, 최고 속도, 핸들링, 미끄러짐 등 여러 성능 스탯을 가진다. 이러한 스탯은 캐릭터의 고유 능력치와 결합되어 최종적인 주행 성능을 결정한다. 플레이어는 자신의 주행 스타일에 맞춰 최적의 조합을 찾아야 한다.
차량의 성능을 세부적으로 조정하는 커스터마이즈 시스템은 마리오 카트 Wii에서 본격적으로 도입되었다. 플레이어는 카트/바이크의 본체, 타이어, 글라이더를 각각 선택하여 조합할 수 있다. 각 파츠는 성능에 다음과 같은 영향을 미친다.
파츠 종류 | 주요 영향 범위 | 예시 (마리오 카트 8 디럭스) |
|---|---|---|
본체 | 가속도, 최고 속도, 무게, 핸들링 | 스탠더드 카트, 머신, 오프로드 바이크 |
타이어 | 그립력(미끄러짐), 가속도, 오프로드 성능 | 슬림, 스펀지, 머들 |
글라이더 | 공중 유지 시간, 공중 시 가속도 | 슈퍼 글라이더, 페퍼 글라이더, 와리오 글라이더 |
타이어는 노면에 대한 접지력을 결정하며, 오프로드 코스 구간에서의 성능 차이를 만든다. 글라이더는 공중에 떴을 때 활공하는 거리와 공중에서의 기동성에 영향을 준다. 이러한 파츠 조합을 통해 플레이어는 속도 위주의 빌드, 코너링에 특화된 빌드 등 다양한 전략을 구사할 수 있다.
5. 게임 모드
5. 게임 모드
슈퍼 마리오 카트 시리즈는 다양한 플레이 방식을 제공하는 여러 게임 모드를 포함한다. 가장 대표적인 모드는 그랑프리로, 사전에 정해진 4개의 코스를 연속적으로 달려 순위를 겨루는 방식이다. 플레이어는 50cc, 100cc, 150cc, 200cc 등 엔진 배기량에 따른 속도 등급을 선택할 수 있으며, 각 그랑프리에서 좋은 성적을 거두면 새로운 코스나 캐릭터가 해금된다. 또 다른 주요 모드인 타임 어택은 아이템 없이 단독으로 코스를 최대한 빠르게 완주하는 기록 도전 모드이다. 플레이어의 최고 기록은 고스트 데이터로 저장되어 자신의 과거 기록이나 다른 플레이어의 고스트와 경쟁할 수 있다.
배틀 모드는 레이싱이 아닌 전투를 중심으로 하는 독특한 모드이다. 특별히 디자인된 배틀 코스에서 플레이어는 상대방의 풍선을 터뜨리거나 코인을 빼앗는 등 정해진 규칙 하에 대전을 펼친다. 주요 배틀 모드는 다음과 같다.
모드 이름 | 목표 | 비고 |
|---|---|---|
풍선 배틀 | 상대의 3개 풍선을 모두 터뜨림 | 시리즈 대표적인 배틀 모드 |
코인 러너 | 제한 시간 내 최대한 많은 코인 획득 | 코인을 모으거나 상대 코인을 빼앗음 |
렌즈 공 배틀 | 렌즈 공을 던져 상대를 맞춤 | 《마리오 카트 7》에서 처음 등장 |
샤인 시프터 | 샤인을 가장 오래 소지함 | 《마리오 카트 8》의 배틀 모드 |
현대 시리즈에서는 온라인 대전 모드가 핵심 요소로 자리 잡았다. 《마리오 카트 8 디럭스》에서는 전 세계 플레이어와 실시간으로 그랑프리나 배틀을 즐길 수 있으며, 친구 코드를 등록해 특정 그룹과만 대전하는 기능도 제공한다. 온라인 모드는 경쟁력을 평가하는 VR(베르사스 레이팅) 시스템을 도입하여 실력을 가늠할 수 있는 지표를 마련했다. 또한, 지역 통신을 이용해 최대 8명이 한 장소에서 각자의 닌텐도 스위치 기기로 대전할 수 있는 무선 플레이 모드도 인기를 끌었다.
5.1. 그랑프리와 타임 어택
5.1. 그랑프리와 타임 어택
그랑프리 모드는 슈퍼 마리오 카트 시리즈의 가장 핵심적인 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드이다. 플레이어는 8개의 컵 중 하나를 선택하여, 각 컵에 포함된 4개의 서로 다른 트랙을 순서대로 경주한다. 각 트랙에서의 순위에 따라 포인트가 부여되며, 4개 트랙의 총점을 합산하여 최종 순위가 결정된다. 일반적으로 1위는 15점, 2위는 12점, 3위는 10점 방식으로 점수가 주어지며, 최종 1위를 차지하면 해당 컵을 획득하게 된다. 컵의 난이도는 일반적으로 50cc, 100cc, 150cc, 그리고 숨겨진 최고 난이도인 미러 모드 또는 200cc 등 엔진 배기량으로 구분된다.
컵 이름 (예시) | 일반적 테마 | 획득 조건 (시리즈별 상이) |
|---|---|---|
버섯 컵 | 초보자용, 비교적 평탄한 코스 | 처음부터 사용 가능 |
플라워 컵 | 중급자용, 장애물과 급커브 증가 | 버섯 컵 클리어 |
스타 컵 | 상급자용, 복잡한 지형과 점프대 | 플라워 컵 클리어 |
스페셜 컵 | 최고 난이도, 트랙 난이도 극대화 | 다른 모든 컵 클리어 |
타임 어택 모드는 플레이어가 혼자서 최단 기록을 세우는 데 도전하는 모드이다. 고스트 데이터와의 경쟁이 핵심 요소로, 플레이어 자신의 최고 기록이 고스트 캐릭터로 구현되어 함께 달리며, 이를 뛰어넘는 새로운 기록을 수립하는 것이 목표이다. 많은 시리즈에서는 세계적인 고수들의 최고 기록 고스트를 닌텐도 공식 채널이나 게임 내에서 다운로드받아 경쟁할 수 있는 기능을 제공한다. 이 모드는 트랙의 모든 구간을 완벽하게 꿰뚫는 최적화된 주행 라인, 드리프트 타이밍, 점프 활용 등을 연구하는 데 필수적이며, 게임의 심도 있는 기술 연마를 가능하게 한다.
5.2. 배틀 모드
5.2. 배틀 모드
배틀 모드는 그랑프리나 타임 어택과는 다른 목표를 가진 전투 중심의 게임 모드이다. 플레이어는 경주를 하는 대신 특정 아이템을 사용하여 상대방의 카트를 공격하고, 자신의 카트는 공격으로부터 보호해야 한다. 승리 조건은 게임 내 설정에 따라 달라지며, 주로 두 가지 방식으로 진행된다.
가장 대표적인 승리 조건은 풍선 배틀과 코인 배틀이다. 풍선 배틀에서는 각 플레이어의 카트에 부착된 풍선을 상대방의 공격으로 터뜨리는 것이 목표이다. 플레이어는 풍선을 모두 잃으면 탈락하며, 마지막까지 풍선을 지키고 있는 플레이어나 팀이 승리한다. 코인 배틀에서는 코인을 획득하고 지키는 것이 중요하다. 상대방을 공격하여 맞출 경우, 상대방이 보유한 코인을 일정량 빼앗을 수 있다. 제한 시간이 끝난 후 가장 많은 코인을 보유한 플레이어나 팀이 승리한다. 일부 시리즈에서는 샤인 대전이나 렌-호 배틀 같은 독특한 규칙도 존재한다.
배틀 모드는 전용 배틀 코스에서 진행된다. 이 코스들은 일반 경주 코스와는 달리 폐쇄된 공간이나 복잡한 구조를 가지고 있어, 플레이어들이 서로 쉽게 조우하고 전투를 벌일 수 있도록 설계되었다. 대표적인 배틀 코스로는 블록 플랫폼, 빅 돈하우스, 루이지의 맨션 등이 있다. 이러한 맵들은 아이템 박스가 풍부하게 배치되어 치열한 아이템 전투가 벌어지는 장소가 된다.
모드 이름 | 주요 목표 | 특징 |
|---|---|---|
풍선 배틀 | 상대의 풍선을 모두 터뜨리기 | 공격 성공 시 풍선 1개 제거, 마지막 생존자 승리 |
코인 배틀 | 최대한 많은 코인 모으기 | 상대 공격 시 코인 빼앗기, 시간 종료 시 코인 수로 순위 결정 |
샤인 대전[5] | 샤인 아이템을 최대한 오래 소유하기 | 샤인을 가진 플레이어가 표적이 됨, 소유 시간으로 점수 계산 |
이 모드는 최대 4명(또는 팀전 시 8명)의 플레이어가 한꺼번에 대전할 수 있어, 친구들과의 로컬 멀티플레이에서 큰 인기를 끌었다. 이후 시리즈에서는 온라인 대전을 통한 배틀 모드 지원도 이루어졌다.
5.3. 온라인 대전
5.3. 온라인 대전
슈퍼 마리오 카트 더블 대시!!부터 온라인 기능이 실험적으로 도입되었지만, 본격적인 온라인 대전은 닌텐도 DS용 《마리오 카트 DS》에서 처음으로 구현되었다. 이 게임은 닌텐도의 닌트로 와이파이 커넥션 서비스를 통해 전 세계 플레이어와 최대 4명까지의 레이스를 가능하게 했다. 이후 시리즈는 닌텐도 위, 닌텐도 3DS, Wii U를 거치며 온라인 기능을 지속적으로 확장해 나갔다.
《마리오 카트 8 디럭스》에서는 온라인 대전 시스템이 가장 정교하게 구축되었다. 플레이어는 '월드와이드' 모드에서 무작위 매칭을 통해, 또는 '친구/지역 통신' 모드를 통해 특정 플레이어와 대전할 수 있다. 대전은 보통 12명의 플레이어가 참여하며, VR (Versus Rating) 시스템이 도입되어 승패에 따라 레이팅이 변동된다. 이를 통해 실력이 비슷한 플레이어끼리 매칭될 가능성을 높였다. 온라인 대전에서는 그랑프리 모드와 동일한 코스가 사용되거나, 투표를 통해 코스를 선정하기도 한다.
온라인 플레이 시 발생할 수 있는 핑 지연이나 연결 불안정 문제를 완화하기 위해, 게임은 지연 보정 기술을 사용한다. 또한, 부정행위 방지를 위해 특정 아이템 사용 패턴이나 비정상적인 기록을 모니터링하는 시스템이 존재한다[6]] 사용을 방지하는 메커니즘 등]. 《마리오 카트 8 디럭스》의 온라인 서비스는 닌텐도 스위치 온라인 구독이 필수이며, 정기적으로 개최되는 '온라인 토너먼트'나 특별 규칙의 대회에 참여하는 것도 가능하다.
6. 시리즈별 주요 특징
6. 시리즈별 주요 특징
슈퍼 마리오 카트 8 디럭스는 2017년 닌텐도 스위치로 출시된 시리즈의 최신 정식 넘버링 타이틀이자, 2014년 Wii U로 발매된 슈퍼 마리오 카트 8의 강화판이다. 본작은 역대 시리즈 중 가장 많은 48개의 기본 코스를 포함하며, 안티그래비티 구간을 도입해 벽이나 천장을 달리는 획기적인 레이싱을 가능하게 했다. 또한 카트, 바이크, ATV 등 다양한 차량 종류와 세부 커스터마이징 옵션을 제공한다. 2022년부터 시작된 '부스터 코스 패스' DLC는 기존 시리즈의 코스를 리마스터링해 추가하며, 총 코스 수를 96개로 확장해 시리즈 사상 최대 규모의 콘텐츠를 자랑한다[7].
마리오 카트 투어는 2019년에 출시된 시리즈 최초의 본격 모바일 게임이다. iOS와 안드로이드 기기에서 무료로 즐길 수 있으며, 가속 조작은 자동으로 처리되어 터치 스크린에 최적화된 조작 방식을 채택했다. 게임은 실시간 멀티플레이어 대신 '랭크드 투어' 시스템을 중심으로 운영되며, 한정된 기간 동안 열리는 '투어' 이벤트에 참여해 포인트를 획득하는 구조이다. 피치 공주, 로젤리나 등 시리즈 고유의 캐릭터와 함께, 각 투어 테마에 맞춘 특별 의상 차림의 '알트(Alt)' 캐릭터가 다수 등장하는 것이 큰 특징이다.
두 작품은 플랫폼에 따른 명확한 차이를 보인다. 슈퍼 마리오 카트 8 디럭스는 가정용 콘솔의 정점으로서 완성도 높은 그래픽, 안정된 60프레임, 로컬 및 온라인 멀티플레이어에 중점을 둔다. 반면 마리오 카트 투어는 모바일 플랫폼의 특성상 간소화된 조작, 짧은 플레이 세션, 그리고 가챠 메커니즘을 통한 캐릭터와 차량 획득 시스템을 핵심으로 한다.
6.1. 슈퍼 마리오 카트 8 디럭스
6.1. 슈퍼 마리오 카트 8 디럭스
닌텐도 스위치용으로 2017년 4월에 발매된 마리오 카트 8 디럭스는 Wii U로 출시된 마리오 카트 8의 확장 이식판이다. 본작은 원작의 모든 콘텐츠를 포함하면서도 새로운 요소를 다수 추가하여 시리즈 최대 규모의 완성도를 자랑한다. 특히 2인 협력 플레이가 가능한 '스마트 스티어링'과 '오토 가속' 기능을 도입해 초보자 접근성을 높였다.
가장 큰 변화는 배틀 모드의 대대적인 개편이다. Wii U 버전에서는 기존 코스를 활용했으나, 디럭스에서는 배틀 전용 코스 5종을 새로 추가하고 '렌즈 공 굴리기'[8] 같은 새로운 배틀 룰을 도입했다. 또한, 모든 DLC 콘텐츠와 추가 캐릭터 6명(링크, 동물의 숲 주민, 잉클링 등), 추가 차량 부품이 기본 포함되어 출시되었다.
2022년에는 대규모 유료 추가 콘텐츠 '부스터 코스 패스'가 공개되었다. 이 패스는 2023년 말까지 총 48개의 리메이크 코스를 6번에 걸쳐 추가하며, 마리오 카트 투어나 과거 시리즈의 인기 코스들이 대거 포함되었다[9]. 이를 통해 최종적으로 플레이 가능한 코스는 96개에 이르렀다.
특징 | 설명 |
|---|---|
플레이 가능 캐릭터 | 42명 (기본 36명 + 부스터 코스 패스 추가 6명) |
플레이 가능 코스 | 96개 (기본 48개 + 부스터 코스 패스 48개) |
주요 신규 모드 | 스마트 스티어링, 오토 가속, 개편된 배틀 모드 |
최대 프레임 레이트 | TV 모드 시 1080p 60fps |
대표적 추가 캐릭터 |
이러한 풍부한 콘텐츠와 지속적인 업데이트, 그리고 스위치의 높은 보급률 덕분에 마리오 카트 8 디럭스는 전 세계적으로 6천만 장 이상의 판매량을 기록하며 역사상 가장 많이 팔린 레이싱 게임이 되었다.
6.2. 모바일: 마리오 카트 투어
6.2. 모바일: 마리오 카트 투어
마리오 카트 투어는 2019년 9월 25일 닌텐도와 DeNA가 협력하여 iOS와 안드로이드 기기용으로 출시한 첫 번째 모바일 전용 마리오 카트 시리즈 게임이다. 기본적인 게임플레이는 콘솔 시리즈와 유사하지만, 조작은 터치 스크린에 최적화된 간소화된 컨트롤을 채택했다. 게임은 무료로 시작할 수 있는 방식으로 운영되며, 인앱 구매를 통해 추가 콘텐츠를 얻을 수 있다.
게임의 가장 큰 특징은 정기적으로 업데이트되는 '투어' 시스템이다. 약 2주 간격으로 새로운 투어가 시작되며, 각 투어는 특정 테마(예: 뉴욕, 파리, 도쿄 등 실제 도시를 모티브로 한 코스)와 새로운 코스, 드라이버, 카트, 글라이더가 추가된다. 이러한 한정된 콘텐츠는 '파이프'라는 가챠 시스템을 통해 랜덤으로 획득할 수 있다. 각 투어에는 다양한 챌린지와 목표가 포함되어 있으며, 플레이어는 이를 완료하여 보상을 얻는다.
마리오 카트 투어는 콘솔 시리즈에 비해 단순화된 조작(자동 가속, 자동 드리프트 옵션 등)을 제공하여 캐주얼 유저의 접근성을 높였다. 또한, 실시간 대전이 아닌 비동기식 레이싱(플레이어의 고스트 데이터와 경쟁)을 중심으로 설계되었다. 그러나 후에 업데이트를 통해 '멀티플레이어 레이스' 모드에서 실시간 온라인 대전도 가능해졌다. 이 게임은 모바일 플랫폼에 맞춰 기존 시리즈의 코스와 음악을 재해석하고, 새로운 오리지널 콘텐츠를 지속적으로 추가하며 서비스를 확장하고 있다.
7. 문화적 영향
7. 문화적 영향
슈퍼 마리오 카트 시리즈는 단순한 레이싱 게임을 넘어 전 세계적인 문화 현상이 되었다. 특히 Wii와 닌텐도 스위치로 발매된 작품들은 가족과 친구들이 함께 즐기는 파티 게임의 대명사로 자리 잡았다. 이 시리즈는 닌텐도의 대표 IP인 마리오와 친구들을 활용해 캐주얼한 접근성을 제공하면서도, 숙련된 플레이어를 위한 깊이 있는 조작과 전략 요소를 함께 갖추었다.
시리즈는 공식 및 비공식 e스포츠 대회의 주요 종목으로도 발전했다. 닌텐도는 공식 '마리오 카트 8 디럭스 온라인 대회'를 정기적으로 개최하며 커뮤니티를 활성화시켰다. 또한 팬들이 주최하는 다양한 온라인 및 오프라인 대회도 끊임없이 열리고 있다. 이러한 대회는 높은 수준의 테크닉과 아이템 활용 전략을 요구하며, 게임의 경쟁적 측면을 부각시킨다.
시리즈의 영향력은 게임 밖에서도 두드러지며, 수많은 패러디와 팬 아트, 팬 게임을 양산했다. 인터넷에서는 게임의 아이템이나 명장면을 소재로 한 밈이 유행하기도 했다. 또한 마리오 카트 라이브: 홈 서킷과 같은 실험적인 작품은 증강현실(AR) 기술을 접목해 실제 거실을 레이싱 코스로 바꾸는 독특한 경험을 선사하며 시리즈의 가능성을 확장했다.
7.1. e스포츠와 대회
7.1. e스포츠와 대회
슈퍼 마리오 카트 시리즈는 캐주얼한 이미지에도 불구하고 높은 숙련도를 요구하는 깊이 있는 조작법과 전략으로 인해 활발한 경쟁 장르를 형성했다. 특히 《슈퍼 마리오 카트 Wii》부터 본격화된 온라인 대전 기능은 전 세계 유저들의 실시간 경쟁을 가능하게 하여 경쟁적 게임플레이의 토대를 마련했다. 이후 《슈퍼 마리오 카트 8》과 《슈퍼 마리오 카트 8 디럭스》는 정교한 밸런스와 안정적인 네트워크 환경으로 e스포츠 무대에 자주 오르는 인기 타이틀이 되었다.
공식 대회는 닌텐도가 직접 주최하는 '닌텐도 월드 챔피언십'이나 '마리오 카트 8 디럭스 챔피언십' 같은 이벤트가 대표적이다. 또한, '루이지망고컵', '스플릿시커밋'과 같은 유명 커뮤니티 주관 대회도 정기적으로 열리며 큰 관심을 받는다. 이들 대회는 보통 타임 어택 기록 경쟁이나 토너먼트식 대전으로 진행되며, 프로급 플레이어들은 완벽한 드리프트 컨트롤, 아이템 관리, 코스 숙지도를 바탕으로 치열한 승부를 펼친다.
주요 대회의 형식과 특징은 다음과 같다.
대회 유형 | 주최 | 주요 특징 |
|---|---|---|
닌텐도 월드 챔피언십 | 닌텐도 (공식) | 종합 게임 이벤트 내 마리오 카트 부문으로, 지역 예선을 거친 최정예 플레이어들이 참가한다. |
커뮤니티 주관 토너먼트 | 유저 커뮤니티 (비공식) | 온라인을 통해 정기적으로 개최되며, 다양한 규칙(아이템 온/오프, 특정 캐릭터 제한 등)이 적용된다. |
타임 어택 리더보드 경쟁 | 게임 내 / 팬 사이트 | 특정 코스의 최단 기록을 겨루며, 고스트 데이터를 공유하고 전략을 분석하는 문화가 발달했다. |
이러한 e스포츠 활동은 게임의 수명을 연장하는 동시에, 슈퍼 마리오 카트가 단순한 파티 게임을 넘어 심도 있는 기술 경쟁의 장으로 자리잡는 데 기여했다. 팬들은 경기 영상을 통해 고수들의 테크닉을 학습하고, 새로운 메타를 연구하며 커뮤니티를 확장시켜 나가고 있다.
7.2. 패러디와 팬 커뮤니티
7.2. 패러디와 팬 커뮤니티
슈퍼 마리오 카트 시리즈는 전 세계적으로 폭넓은 인기를 얻으면서 다양한 패러디와 활발한 팬 커뮤니티 문화를 형성했다. 게임의 아이콘적인 캐릭터, 코스, 아이템은 인터넷 밈과 팬 아트의 주요 소재가 되었다. 특히 루이지의 "루이지의 공포의 저주받은 호텔" 같은 유명 코스나, 블루 셸이 1위를 저격하는 상황은 수많은 웹툰, 팬 만화, 짤방의 단골 소재로 사용되었다.
팬 커뮤니티는 게임 내 콘텐츠를 넘어서서 적극적인 창작 활동을 벌인다. 팬들은 마리오 카트 위의 코스 제작 기능을 활용하거나, 슈퍼 마리오 카트 8 디럭스의 커스텀 트랙 제작 툴을 사용해 완전히 새로운 코스를 제작하여 공유한다. 또한, 게임의 OST를 리믹스하거나, 캐릭터들의 3D 모델을 활용한 애니메이션을 제작하는 등 다양한 방식으로 시리즈에 대한 애정을 표현한다.
특히 마리오 카트 라이브: 홈 서킷의 증강 현실(AR) 개념은 팬들에게 큰 영감을 주었으며, 이를 패러디한 실생활 영상들이 소셜 미디어에서 유행하기도 했다. 온라인 플랫폼인 레딧이나 디스코드, 각종 포럼에는 전용 팬 커뮤니티가 활성화되어 있어 전략 공유, 대회 개최, 모드 제안 등이 끊임없이 이루어지고 있다.
패러디/창작 유형 | 주요 예시 |
|---|---|
인터넷 밈 | "블루 셸의 공포", 캐릭터의 표정 패러디, 역주행 영상 |
팬 아트/만화 | 캐릭터 재해석, 코스 배경 일러스트, 대회 상황을 그린 웹툰 |
팬 메이드 콘텐츠 | 커스텀 트랙, 게임 모드 해킹, OST 어레인지 |
실생활 패러디 | 카트 대회를 모방한 자전거/카트 이벤트, AR 홈 서킷 패러디 영상 |
8. 여담
8. 여담
슈퍼 마리오 카트 시리즈는 오랜 역사를 거치며 다양한 재미있는 비화와 숨겨진 이야기를 쌓아왔다. 초대작 슈퍼 마리오 카트의 개발 코드네임은 '마리오 카트'가 아닌 '마리오 체스'였다는 사실은 잘 알려져 있다. 이는 캐릭터들이 체스 말처럼 코스를 돌아다닌다는 컨셉에서 비롯된 이름이었다. 또한, 닌텐도 64용 《마리오 카트 64》의 개발 초기에는 슈퍼 마리오 64의 엔진을 재활용하여 3D로 제작하려는 계획이 있었다. 하지만 결국 완전히 새로운 레이싱 엔진을 개발하게 되었다.
시리즈마다 숨겨진 요소나 개발자들의 유머가 담긴 이스터 에그가 존재한다. 《마리오 카트 더블 대시!!》에서는 특정 조건을 만족하면 루이지의 성에서 와리오와 와루이지의 초상화가 발견된다. 《마리오 카트 Wii》에서는 '휠리 버기'라는 특수한 바이크를 타고 특정 코스의 벽을 통과하는 버그가 유명했으며, 이는 경쟁적인 타임 어택 기록 수립에 악용되기도 했다. 《마리오 카트 8》의 '빙빙 도시' 코스에는 닌텐도의 옛 게임기인 패밀리 컴퓨터(패미컴)와 슈퍼 패미컴의 디자인이 건물에 숨겨져 있다.
일부 캐릭터와 아이템은 예상치 못한 곳에서 영감을 받았다. 《마리오 카트 64》에 등장하는 '무적 별' 아이템을 얻을 때 나는 특징적인 음성은, 개발자가 당시 유행하던 하우스 음악에서 샘플링한 것이라는 설이 있다. 또한, 《마리오 카트 Wii》 이후 본격적으로 등장한 '바이크' 클래스는, 개발팀이 오토바이 레이싱 게임 《엑서레이트》를 참고하여 도입을 검토했다는 이야기가 전해진다.
