슈퍼 마리오 오디세이
1. 개요
1. 개요
슈퍼 마리오 오디세이는 닌텐도가 개발하고 배급한 플랫폼 게임이다. 2017년 10월 27일에 닌텐도 스위치용으로 전 세계에 동시 발매되었다. 이 게임은 슈퍼 마리오 64와 슈퍼 마리오 선샤인에 이은 3D 자유 탐험형 마리오 시리즈의 주요 정식 넘버링 작품으로 자리 잡았다.
게임의 줄거리는 쿠파가 피치 공주와 결혼하기 위해 그녀를 납치하고, 전 세계를 여행하며 다양한 왕국을 무대로 결혼 준비를 한다는 독특한 설정에서 시작한다. 마리오는 자신의 모자에서 깨어난 생명체 케피와 함께 쿠파를 뒤쫓아 여러 왕국을 여행하며 피치 공주를 구출하기 위한 모험을 펼친다.
본작의 가장 큰 특징은 모자 '케피'를 이용한 포획 시스템이다. 마리오는 케피를 던져 다양한 적, 동물, 심지어 사물까지 포획하여 그 능력을 일시적으로 사용할 수 있다. 이 시스템은 게임플레이에 엄청난 다양성과 창의성을 부여하는 핵심 메커니즘이다. 게임은 총 800개 이상의 파워문을 수집하며 진행되며, 각 왕국은 독특한 테마와 풍경, 숨겨진 비밀을 가지고 있다.
슈퍼 마리오 오디세이는 발매 당시 비평가들로부터 극찬을 받았으며, 특히 창의적인 게임플레이, 광활한 레벨 디자인, 세심한 디테일, 그리고 닌텐도 스위치의 성능을 잘 활용한 그래픽과 사운드가 높이 평가되었다. 수많은 게임 어워드에서 올해의 게임 상을 수상하며, 현대 플랫폼 게임의 새로운 기준을 제시한 걸작으로 평가받고 있다.
2. 게임플레이 메커니즘
2. 게임플레이 메커니즘
게임의 핵심은 마리오가 쓰고 있는 모자 케피의 능력이다. 마리오는 케피를 던져 다양한 물체나 적을 '포획'할 수 있다. 포획된 대상은 마리오가 직접 조종하게 되며, 각 대상마다 고유한 능력을 활용하여 퍼즐을 풀거나 장애물을 극복해야 한다. 예를 들어, 차량을 포획하면 빠르게 이동할 수 있고, 적을 포획하면 그 적의 공격 기술을 사용할 수 있다.
월드맵은 '오디세이'라는 이름의 비행선을 중심으로 구성된다. 플레이어는 오디세이를 조종하여 여러 개의 독립된 '왕국'을 자유롭게 방문한다. 각 왕국은 사막, 도시, 숲, 해저 등 독특한 테마를 가지고 있으며, 왕국 내부는 오픈 월드 형식으로 설계되어 자유롭게 탐험할 수 있다.
게임의 주요 목표는 각 왕국에 흩어져 있는 '파워문'을 수집하는 것이다. 파워문은 왕국 곳곳에 숨겨져 있으며, 퍼즐을 해결하거나, 보스를 쓰러뜨리거나, 숨겨진 장소를 발견하는 등 다양한 방법으로 얻을 수 있다. 수집한 파워문은 오디세이의 연료로 사용되어 새로운 왕국으로의 여행을 가능하게 하며, 게임의 진행을 결정한다.
게임플레이 요소 | 설명 |
|---|---|
포획 시스템 | 케피를 던져 대상에 빙의하여 조종하고 고유 능력을 사용한다. |
왕국 탐험 | 테마별 오픈 월드 맵을 자유롭게 돌아다니며 탐험한다. |
게임의 주요 수집 아이템이자 진행 열쇠이다. | |
진행 방식 | 파워문 수집 → 오디세이 연료 충전 → 새로운 왕국 개방 |
파워문의 총 수는 매우 많으며, 모든 파워문을 수집하지 않아도 최종 보스에 도전할 수 있다. 그러나 숨겨진 왕국이나 진정한 엔딩을 보기 위해서는 더 많은 파워문을 모아야 한다. 이는 플레이어의 탐험 욕구를 자극하고 재도전 가치를 높이는 요소로 작용한다.
2.1. 모자 '케피'와 포획 시스템
2.1. 모자 '케피'와 포획 시스템
마리오의 새로운 동료이자 모자인 케피는 이 게임의 핵심 메커니즘을 담당한다. 케피는 마리오의 머리 위에 착용되며, 던져서 적이나 특정 오브젝트를 일시적으로 '포획'하는 능력을 지닌다. 포획에 성공하면 마리오는 해당 대상의 신체와 능력을 빌려 조종할 수 있게 된다.
포획 가능한 대상은 매우 다양하며, 각각 고유한 이동 방식과 능력을 제공한다. 예를 들어, 굼바를 포획하면 낮은 점프와 느린 이동이 가능하고, 불꽃형을 포획하면 불을 뿜어 장애물을 제거할 수 있다. 척을 포획하면 높은 벽을 오를 수 있으며, 폭탄병을 포획하면 자폭하여 바위를 부술 수 있다. 이러한 변신은 각 지역의 퍼즐을 해결하거나 숨겨진 장소에 도달하는 열쇠가 된다.
포획 시스템은 단순한 변신을 넘어 환경과의 상호작용을 극대화한다. 물고기를 포획해 수중을 탐험하거나, 전신주를 포획해 전기를 이용할 수도 있다. 일부 포획은 특정 순간에만 가능한 경우도 있어, 플레이어의 관찰력과 타이밍을 요구한다. 케피는 또한 장애물을 가로지르는 다리 역할을 하거나, 회전하여 주변의 코인이나 아이템을 모으는 보조 기능도 수행한다.
이 시스템은 게임의 진행과 퍼즐 해결의 근간을 이루며, 전작들에 비해 마리오의 행동 범위를 획기적으로 확장시켰다. 하나의 왕국 안에서도 다양한 포획 대상을 통해 여러 가지 방식의 플레이가 가능하도록 설계되어, 탐험의 재미와 자유도를 높이는 데 기여했다.
2.2. 월드맵과 왕국 탐험
2.2. 월드맵과 왕국 탐험
게임은 오디세이호라는 비행선을 기반으로 한 월드맵을 통해 진행된다. 플레이어는 이 월드맵 화면에서 다양한 모양과 테마를 가진 왕국을 선택해 탐험할 수 있다. 각 왕국은 독립된 월드로, 모자형 왕국부터 달 왕국까지 총 17개의 주요 왕국이 존재한다.
월드맵은 비선형적인 구조를 가지며, 초반 몇 개의 왕국을 제외하면 대부분의 왕국을 비교적 자유롭게 방문할 수 있다. 각 왕국은 고유한 지형, 분위기, 퍼즐 요소를 가지고 있으며, 포획 시스템을 활용한 다양한 플레이가 요구된다. 예를 들어, 사막 왕국에서는 포켓왕국의 주민을 포획해 모래 기둥을 올라가야 하고, 숲 왕국에서는 개구리를 포획해 높은 점프로 지형을 극복해야 한다.
왕국 유형 | 예시 | 주요 특징 |
|---|---|---|
스토리 진행 왕국 | 모자형 왕국, 폭포 왕국, 모래 왕국 | 쿠파와의 대결이 이루어지며 오디세이호의 연료인 파워문을 다수 획득하는 구간 |
탐험 중심 왕국 | 메트로 왕국, 요리 왕국, 설산 왕국 | 넓은 맵과 다양한 숨겨진 요소, 수많은 파워문이 산재해 자유롭게 탐험 가능 |
포스트게임 왕국 | 어둠 왕국, 달 왕국 | 스토리 클리어 후 해금되며, 고난이도의 도전이 기다리는 영역 |
각 왕국 내부는 여러 개의 작은 구역으로 나뉘어 있으며, 피치 공주의 모자를 찾는 스토리 목표와 더불어 수많은 파워문과 코인, 코스튬을 수집하는 것이 주요 목표이다. 월드맵에서는 오디세이호를 꾸미는 데 사용되는 스티커와 행성 모형을 획득할 수도 있다.
2.3. 파워문 수집과 진행
2.3. 파워문 수집과 진행
각 왕국에는 여러 개의 파워문이 숨겨져 있다. 플레이어는 이 파워문을 수집하여 게임을 진행한다. 파워문은 왕국 곳곳에 흩어져 있으며, 발견하기 어려운 곳이나 퍼즐을 풀어야 얻을 수 있는 곳도 많다. 특정 적을 포획하거나, 레이스를 완주하거나, 미니게임을 클리어하는 등 다양한 방법으로 획득할 수 있다.
파워문 수집은 게임의 핵심 목표이다. 일정 수의 파워문을 모으면 오디세이 기구에 연료가 공급되어 다음 왕국으로 이동할 수 있다. 최종 목표인 쿠파와의 대결에 도달하기 위해 필요한 파워문의 최소 개수는 비교적 적지만, 게임 내 모든 콘텐츠를 완료하려면 총 880개(업데이트 후 999개)의 파워문을 모두 모아야 한다.
파워문은 단순한 수집품을 넘어 왕국 탐험의 동기를 부여한다. 하나의 파워문을 얻기 위해 왕국 전체를 다시 탐험하거나, 새로운 관점에서 환경을 관찰해야 하는 경우도 있다. 이는 플레이어에게 지속적인 발견의 재미를 제공한다.
3. 등장 왕국
3. 등장 왕국
슈퍼 마리오 오디세이는 총 17개의 독특한 테마의 왕국을 무대로 한다. 각 왕국은 하나의 오픈 월드 맵으로 구성되어 있으며, 마리오는 오딧세이호를 타고 자유롭게 왕국들을 순회하며 탐험한다. 게임의 주요 진행은 각 왕국에 흩어져 있는 파워문을 수집하는 것이다.
주요 왕국들은 다음과 같은 특징을 지닌다.
왕국 이름 | 주요 테마 | 특징 |
|---|---|---|
시작 지역, 모자 | 튜토리얼 지역이며, 모자 문명의 중심지이다. | |
폭포, 숲 | 거대한 폭포와 울창한 숲이 특징이며, 도돈고가 등장한다. | |
사막, 유적 | 광활한 사막과 고대 유적이 펼쳐지며, 투코 투코를 포획할 수 있다. | |
물, 도시 | 물에 잠긴 도시를 배경으로 하며, 첼리오를 포획해 수중 탐험이 가능하다. | |
나무, 숲 | 거대한 나무와 덩굴이 어우러진 숲속 왕국이다. | |
구름, 하늘 | 공중에 떠 있는 구름 위의 왕국으로, 구름 기둥을 타고 이동한다. | |
고대, 석상 | 고대 유적과 움직이는 거대 석상이 가득한 신비로운 지역이다. | |
현대 도시, 네온 | 현대적인 대도시 '뉴 돈크 시티'를 배경으로, 인간 NPC들이 거주한다. | |
눈, 빙하 | 눈과 얼음으로 뒤덮인 추운 지역으로, 눈사태 메커니즘이 등장한다. | |
음식, 부엌 | 모든 것이 음식으로 만들어진 왕국으로, 볼트를 포획해 요리를 할 수 있다. | |
선사 시대, 공룡 | 초원과 화산이 공존하며, 실제 공룡을 포획해 탈 수 있다. | |
달, 최종 지역 | 게임의 클라이맥스가 펼쳐지는 최종 스테이지이다. |
게임의 메인 스토리를 클리어하면 새로운 왕국들이 추가로 열린다. 대표적으로 구름형 왕국보다 더 높은 고도에 위치한 달 그늘 왕국이 있으며, 여기서는 더 어려운 도전과제가 기다린다. 또한, 각 왕국에는 '진행 후' 상태가 존재하여, 스토리 클리어 후 더 많은 파워문과 비밀 요소를 찾을 수 있다.
3.1. 주요 왕국 소개
3.1. 주요 왕국 소개
게임에는 총 17개의 독특한 테마의 왕국이 등장하며, 각 왕국은 슈퍼 마리오 64나 슈퍼 마리오 선샤인의 코스와 유사한 하나의 큰 레벨을 구성한다. 각 왕국은 고유한 환경, 분위기, 게임플레이 메커니즘을 가지고 있으며, 마리오는 오딧세이호를 타고 이 왕국들을 순회한다.
초반에는 모자형 왕국, 폭포 왕국, 모래 왕국과 같은 왕국을 탐험한다. 중반 이후에는 요리 왕국, 메트로 왕국, 눈송이 왕국 등 더욱 독창적인 설정의 왕국이 등장한다. 예를 들어, 메트로 왕국은 현대적인 도시 풍경을 배경으로 하며, 포획 시스템을 활용한 독특한 퍼즐이 많다. 각 왕국은 여러 개의 지역으로 나뉘어 있으며, 지형지물을 활용한 플랫포밍과 퍼즐 해결이 주요 목표이다.
주요 왕국 목록과 간략한 특징은 다음과 같다.
왕국 이름 | 주요 테마 및 특징 |
|---|---|
거대한 폭포와 호수, 고대 유적이 공존하는 자연 환경. | |
사막과 피라미드, 해골 마을이 있는 지역. 토트렌 포획이 중요하다. | |
음식으로 만들어진 풍경. 수프 바다와 빵 산, 채소 정원이 등장한다. | |
현대적인 도시. 전봇대와 건물 벽면을 오르는 전선 포획이 특징이다. | |
설원과 빙하, 얼음 동굴. 셰르베 포획을 통해 얼음을 조작할 수 있다. | |
게임의 클라이맥스가 펼쳐지는 장소. 낮은 중력 환경이 구현되어 있다. |
각 왕국에는 해당 지역에만 등장하는 고유의 적, NPC, 그리고 포획 가능한 생명체나 물체가 존재한다. 플레이어는 이러한 요소들과 상호작용하며 왕국 곳곳에 숨겨진 파워문을 찾아야 한다. 모든 왕국을 완전히 탐험하려면 상당한 시간이 소요되며, 왕국마다 숨겨진 비밀과 포스트게임 콘텐츠가 존재한다.
3.2. 포스트게임 왕국
3.2. 포스트게임 왕국
포스트게임 왕국은 게임의 메인 스토리를 클리어한 후에만 접근할 수 있는 새로운 지역들이다. 이 왕국들은 기존 왕국을 재탐험하는 것이 아니라 완전히 독립된 새로운 스테이지를 제공하며, 난이도가 상당히 높아진 것이 특징이다.
대표적인 포스트게임 왕국으로는 루나 왕국과 도시 왕국이 있다. 루나 왕국은 달 표면을 배경으로 하며, 낮은 중력 환경에서의 특별한 점프와 이동을 체험할 수 있다. 도시 왕국은 현대적인 도시 풍경을 가지고 있으며, 특히 높은 빌딩과 네온 사인이 특징인 야간 모습이 인상적이다.
이 왕국들에서는 새로운 의상과 파워문이 추가된다. 특히, 루나 왕국에서는 우주복 의상을 획득할 수 있으며, 도시 왕국에서는 시민 복장 등 현지화된 의상이 등장한다. 파워문 수집 난이도는 본편보다 훨씬 어려워 숨겨진 요소를 찾는 데 도전적인 재미를 더한다.
포스트게임 왕국을 완전히 정복하면 게임 내 최종 보상이 주어지거나, 엔딩에 변화가 생기는 경우가 많다. 이는 플레이어에게 게임의 완전한 클리어를 위한 추가적인 목표와 동기를 부여하는 역할을 한다.
4. 등장인물
4. 등장인물
마리오는 모험의 주인공으로, 케피라는 이름의 살아있는 모자를 쓰고 있다. 케피는 마리오와 대화하며 조언을 주고, 자신을 던져 먼 곳의 물체를 조작하거나 적을 기절시키는 능력을 지녔다. 또한 케피의 가장 중요한 능력은 '포획'으로, 특정 적이나 물체에 모자를 씌워 일시적으로 그 존재를 조종할 수 있게 한다.
피치 공주는 쿠파에 의해 납치되어 전 세계의 여러 왕국으로 신혼 여행을 떠나는 여정에 강제로 동행하게 된다. 쿠파는 이번에는 피치 공주와의 결혼식을 강행하기 위해 거대한 '웨딩 케이프'를 타고 여러 왕국을 방문하며 마리오의 추격을 받는다.
게임에는 각 왕국을 특징짓는 다양한 적과 NPC가 등장한다. 예를 들어, 모자형 왕국에는 모자 장수 '토스텐'과 그의 가족이, 사막 왕국에는 미이라 '투페니'가 등장하여 퀘스트를 제공한다. 또한, 전통적인 굼바와 엉금엉금 외에도 각 지역에 특화된 새로운 적들, 예를 들어 폭포 왕국의 '셸멧'이나 루나 왕국의 '루나리안' 등이 마리오의 앞을 가로막는다.
4.1. 마리오와 케피
4.1. 마리오와 케피
마리오는 본작의 주인공으로, 쿠파에게 납치된 피치 공주를 구출하기 위해 다양한 왕국을 여행한다. 이번 작품에서 마리오는 기존 시리즈의 점프와 공격 외에, 새로운 동료 케피의 능력을 활용한 포획 시스템을 주된 게임플레이 방식으로 사용한다. 그의 복장은 이탈리아 배관공의 정체성을 반영한 전통적인 작업복 차림이 기본이지만, 각 왕국에서 획득할 수 있는 지역별 의상으로 다양하게 변신할 수 있다.
케피는 마리오의 여정을 돕는 생명체로, 모자 형태를 하고 있어 마리오가 항상 머리에 착용한다. 그는 마리오에게 던져져 적이나 물체를 일시적으로 포획하고 조종할 수 있는 능력을 부여한다. 케피는 단순한 도구가 아니라 독립된 인격체로, 마리오와 대화하며 유머러스한 조언을 아끼지 않는다. 그의 정체와 마리오를 돕게 된 이유는 게임의 스토리 진행을 통해 점차 밝혀진다.
이 둘의 관계는 게임의 핵심이다. 마리오는 케피의 포획 능력 없이는 대부분의 장애물을 극복하거나 적을 처리할 수 없으며, 케피 또한 마리오의 신체를 통해야만 능력을 발휘할 수 있다. 이러한 상호의존적 협력은 퍼즐 해결과 전투, 플랫폼 이동의 모든 측면에 녹아들어 있다. 게임 내에서는 둘의 유대감을 강조하는 대화와 애니메이션이 자주 등장한다.
4.2. 피치 공주와 쿠파
4.2. 피치 공주와 쿠파
피치 공주는 게임의 주요 인물 중 하나로, 쿠파에 의해 납치되어 세계 각지의 왕국으로 데려간다. 마리오의 모험은 쿠파의 결혼식 계획을 저지하고 피치 공주를 구출하는 것이 최종 목표이다. 각 왕국에서 마리오는 쿠파와 그의 부하들, 특히 브로달 형제의 방해를 받으며 피치 공주의 행방을 쫓는다.
쿠파는 이번 작품에서 전통적인 악당 역할을 넘어, 피치 공주와의 결혼식을 강행하려는 야망을 드러낸다. 그는 거대한 비행선 '웨딩 버스터'를 타고 피치 공주와 함께 각 왕국을 순례하며, 결혼식 준비를 위한 각종 장식과 선물을 강탈한다. 이는 각 지역의 독특한 문화적 요소를 반영한 아이템으로, 마리오가 수집하는 파워문과는 다른 방식으로 게임 세계의 탐험 동기를 부여한다.
게임의 클라이맥스에서는 달 왕국에서 쿠파와의 최종 결전이 벌어진다. 마리오는 케피의 힘을 활용해 거대화한 쿠파와 맞서 싸우게 된다. 승리 후, 피치 공주는 마리오의 도움으로 구출되지만, 그녀는 마리오의 구애를 받아들이기보다는 다시 한번 모험을 떠나고 싶은 의지를 보인다. 이는 시리즈의 전통적인 결말 구조에 변화를 주는 요소로 작용한다.
캐릭터 | 역할 | 게임 내 주요 행보 |
|---|---|---|
피치 공주 | 구출 대상 / 주연 | 쿠파에 의해 납치되어 각 왕국을 떠돌며, 최종적으로 달 왕국에서 구출된다. |
쿠파 | 주요 적대자 | 피치 공주와의 강제 결혼식을 준비하며, 각 왕국을 방문해 장식품을 모으고 마리오를 방해한다. |
브로달 형제 | 쿠파의 부하 | 각 왕국에서 마리오를 공격하는 보스 역할을 맡는다. |
4.3. 주요 적 및 NPC
4.3. 주요 적 및 NPC
게임에는 각 왕국마다 독특한 적 캐릭터와 비플레이어 캐릭터가 등장한다. 적 캐릭터는 대부분 포획 시스템을 통해 능력을 활용할 수 있는 대상이며, NPC는 퀘스트 제공이나 세계관 구축에 기여한다.
주요 적 캐릭터로는 쿠파의 자식들인 쿠파 주니어와 브로달이 있으며, 이들은 특정 왕국에서 보스로 등장한다. 또한 굼바, 노코노코, 척춤버, 퍼플 펀치 등 고전 슈퍼 마리오 시리즈의 적들도 다양한 형태로 출현한다. 가장 특징적인 적은 포획 가능한 대상들로, 예를 들어 포리는 점프력 강화, 셰이크는 지진 발생, 셰르멧은 벽 타기 등 고유한 능력을 지니고 있다.
NPC에는 도시 왕국의 인간 주민들, 모래 왕국의 포니 할머니, 숲 왕국의 요괴 같은 존재들이 포함된다. 특히 각 왕국에 흩어진 피치 공주의 모습을 한 피치의 모자를 판매하는 상인은 중요한 NPC 역할을 한다. 이들은 마리오와의 단순한 대화를 통해 세계의 배경 이야기를 전달하거나, 특정 파워문을 얻기 위한 퀘스트를 제공한다.
일부 적 및 NPC는 포획 시스템과 직접적으로 연관되어 있다. 다음 표는 포획 가능한 주요 적 캐릭터와 그 능력을 정리한 것이다.
5. 그래픽과 사운드
5. 그래픽과 사운드
게임은 닌텐도 스위치의 성능을 활용하여 선명한 HD 해상도와 안정적인 프레임 속도를 구현한다. 각 왕국은 독특한 미학적 테마를 바탕으로 세심하게 디자인되었으며, 모자형 왕국의 고전적인 디오라마 스타일부터 모래 왕국의 광활한 사막, 메트로 왕국의 현대적인 도시 풍경까지 시각적 다양성을 보여준다. 캐릭터 모델링은 기존 시리즈보다 더욱 정교해졌고, 특히 마리오의 애니메이션과 표정이 풍부해졌다.
음악은 각 왕국의 분위기와 테마를 강조하는 데 중점을 두었다. 폭포 왕국에서는 평화로운 선율이, 요리 왕국에서는 경쾌한 재즈 풍의 음악이 흐른다. 대표적인 테마곡인 '점프 업, 슈퍼 스타!'는 빈티지한 빅 밴드 스타일로 게임의 모험적인 정서를 잘 표현한다. 효과음은 고전 슈퍼 마리오 시리즈의 아이코닉한 사운드를 현대적으로 재해석하여 사용자의 조작에 즉각적인 피드백을 제공한다.
왕국 예시 | 비주얼 테마 | 음악적 특징 |
|---|---|---|
울창한 숲과 고대 유적 | 평화롭고 장엄한 오케스트라 | |
거대한 음식과 주방 도구 | 경쾌하고 스윙하는 재즈 | |
광활한 사막과 해골 유적 | 신비하고 중동풍의 선율 | |
현대적인 도시와 네온 사인 | 펑크하고 세기풍의 비트 |
5.1. 비주얼 디자인
5.1. 비주얼 디자인
게임은 닌텐도 스위치의 성능을 활용하여 슈퍼 마리오 64와 슈퍼 마리오 선샤인의 자유로운 3D 탐험을 현대적인 그래픽으로 재해석했다. 각 왕국은 독특한 테마와 색채, 세부적인 환경 디자인을 갖추고 있어 시각적 다양성을 제공한다. 캐릭터와 오브젝트의 모델링은 이전 작품들보다 훨씬 더 높은 폴리곤 수와 부드러운 애니메이션을 자랑한다.
특히 마리오의 애니메이션은 매우 정교해졌다. 걷기, 달리기, 점프 등 기본 동작부터 벽 차기, 구르기, 다양한 포획 대상의 고유 동작에 이르기까지 수백 가지의 자연스러운 모션을 구현했다. 이는 게임의 유연한 움직임과 직관적인 조작감을 뒷받침하는 핵심 요소가 된다.
환경 디자인은 탐험의 재미를 극대화하도록 구성되었다. 각 맵에는 시선을 끄는 랜드마크, 숨겨진 코너, 높은 곳과 낮은 곳의 다층적 구조가 풍부하게 배치되어 있다. 포스트 프로세싱 효과는 장면마다 따뜻한 필름 그레인 느낌이나 선명한 색감을 부여하며, 동화적인 분위기를 조성한다.
시각적 특징 | 설명 |
|---|---|
아트 스타일 | 캐주얼하면서도 디테일한, 닌텐도 특유의 색채감 있는 3D 그래픽 |
애니메이션 | 마리오와 포획 대상의 매우 풍부하고 유연한 모션 라이브러리 |
환경 디자인 | 테마별로 차별화된 월드와 탐험을 유도하는 수직적·수평적 구조 |
조명과 효과 | 각 왕국의 분위기를 살리는 동적 조명과 필터 효과 적용 |
5.2. 음악과 효과음
5.2. 음악과 효과음
슈퍼 마리오 오디세이의 음악은 각 왕국의 독특한 테마와 분위기를 반영하는 다양한 장르의 오케스트라 편곡으로 구성되어 있다. 전통적인 마리오 시리즈의 선율을 현대적으로 재해석한 트랙이 많으며, 캡 왕국의 경쾌한 스윙 재즈부터 모래 왕국의 중동풍 선율, 메트로 왕국의 팝 넘버까지 폭넓은 스타일을 선보인다. 특히 게임 내에서 재생되는 주제가 '점프 업, 슈퍼 스타!'는 풀 보컬 곡으로, 뉴 돈크 시티의 배경을 생생하게 살린다.
사운드 효과음은 게임플레이에 중요한 피드백을 제공한다. 케피를 던질 때의 휙 소리, 적을 포획 성공 시의 특징적인 효과음, 파워문을 획득할 때의 만족스러운 음향은 행동에 대한 즉각적인 반응을 준다. 또한, 주변 환경과의 상호작용, 예를 들어 모래나 물에 발을 디딜 때의 소리도 세심하게 디자인되어 플레이어의 몰입감을 높인다.
왕국 예시 | 음악 스타일 특징 | 대표적 트랙/효과음 |
|---|---|---|
경쾌한 빅밴드 스윙 재즈 | 메인 테마 '캡 왕국' | |
중동풍 선율과 현악기 활용 | 사막 탐험 배경음 | |
팝 스타일의 풀 보컬 곡 | '점프 업, 슈퍼 스타!' | |
신비롭고 몽환적인 분위기 | 보스전 배경음악 |
게임의 음향 디자인은 상황에 따라 동적으로 변화한다. 예를 들어, 비밀 장소에 접근하거나 퍼즐을 풀기 직전에는 음악이 미묘하게 변조되어 플레이어에게 힌트를 제공하기도 한다. 이러한 세심한 음악과 효과음의 구성은 슈퍼 마리오 오디세이가 단순한 플랫폼 게임을 넘어 하나의 오디오-비주얼 여정으로 평가받는 데 기여했다.
6. 발매 및 평가
6. 발매 및 평가
게임은 2017년 10월 27일에 전 세계적으로 동시 발매되었다. 플랫폼은 닌텐도 스위치이며, 닌텐도의 가정용 콘솔로는 약 15년 만의 3D 오픈 월드 슈퍼 마리오 시리즈 본편 작품이다. 일본에서는 패키지판과 다운로드판 외에 '슈퍼 마리오 오디세이 닌텐도 스위치 패키지'라는 스위치 본체 동번들 세트도 발매되었다.
발매 후 게임은 비평가들로부터 폭넓은 극찬을 받았다. 대부분의 리뷰어는 혁신적인 포획 시스템, 방대하고 다양한 월드 디자인, 세심한 디테일, 그리고 전통적인 마리오 플랫폹 액션과의 완벽한 조화를 높이 평가했다. 주요 게임 평론 사이트에서 만점 또는 그에 준하는 높은 점수를 기록하며, 많은 매체가 '올해의 게임' 후보로 꼽았다.
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
2017 | 더 게임 어워즈 | 올해의 게임 | 수상 |
2017 | 더 게임 어워즈 | 최고의 게임 디렉션 | 수상 |
2017 | 더 게임 어워즈 | 최고의 액션/어드벤처 게임 | 수상 |
2017 | 게임 크리틱스 어워드 | 최우수 작품상 | 수상 |
2018 | D.I.C.E. 어워즈 | 올해의 액션 게임 | 수상 |
2018 | 영국 아카데미 게임 어워즈 | 최고의 게임 | 후보 |
상업적으로도 큰 성공을 거두어, 발매 첫 3일 만에 전 세계 200만 장 이상을 판매했다. 닌텐도에 따르면 2024년 3월 기준으로 전 세계 누적 판매량은 약 2,794만 장에 달하며, 이는 닌텐도 스위치 타이틀 중 가장 많이 팔린 게임 중 하나이다.
6.1. 발매 정보
6.1. 발매 정보
닌텐도 스위치용 플랫폼 게임으로, 2017년 10월 27일에 전 세계적으로 동시 발매되었다. 닌텐도는 이 게임을 스위치의 핵심 타이틀로 적극 홍보하며, 발매와 함께 특별 디자인의 닌텐도 스위치 번들 패키지도 출시했다.
발매 초기부터 평론가들의 극찬을 받았으며, 주요 게임 평론 사이트에서 만점에 가까운 높은 점수를 기록했다. 이는 슈퍼 마리오 64와 슈퍼 마리오 선샤인 이후 15년 만에 출시된 3D 오픈 월드 형식의 핵심 마리오 시리즈 작품으로서 큰 기대를 모은 결과였다. 발매 첫 주 일본 내 판매량은 약 46만 장으로 집계되었고, 전 세계적으로는 발매 3일 만에 200만 장 이상이 판매되는 기염을 토했다.
지역 | 발매일 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
일본 | 2017년 10월 27일 | ||
북미 | 2017년 10월 27일 | 닌텐도 스위치 | |
유럽 | 2017년 10월 27일 | 닌텐도 스위치 | |
한국 | 2017년 10월 27일 | 닌텐도 스위치 | 한국어 음성 및 자막 지원 |
게임은 전통적인 박스형 패키지 외에도 닌텐도 e숍을 통한 디지털 다운로드로도 구매할 수 있었다. 한국어판은 일본어 음성에 한국어 자막을 지원하는 형태로 출시되었다. 발매 이후 꾸준한 판매를 이어가며 닌텐도 스위치의 대표적인 '킬러 타이틀' 중 하나로 자리 잡았다.
6.2. 평가와 수상 내역
6.2. 평가와 수상 내역
슈퍼 마리오 오디세이는 출시 직후부터 비평가들로부터 폭넓은 극찬을 받았다. 주요 게임 평론 사이트들은 대부분 만점에 가까운 높은 점수를 부여했으며, 특히 닌텐도 스위치의 기대작으로서의 역할을 훌륭히 수행했다는 평가가 지배적이었다. 많은 리뷰어들은 게임의 자유로운 탐험 구조, 포획 시스템을 통한 창의적인 게임플레이, 그리고 각 왕국마다 세심하게 디자인된 환경과 숨겨진 요소들을 높이 샀다.
수상 내역 또한 매우 화려하다. 2017년 말부터 열린 주요 게임 어워드에서 최고의 명성을 인정받았으며, 그해의 최고 게임 상을 다수 휩쓸었다. 대표적인 수상 내역은 다음과 같다.
수상 연도 | 시상식 | 수상 부문 |
|---|---|---|
2017 | 최고의 가족 게임 | |
2017 | 게임 크리틱스 어워드 | 최고의 콘솔 게임, 최고의 액션/어드벤처 게임 |
2017 | IGN 어워드 | 올해의 게임 |
2018 | D.I.C.E. 어워드 | 올해의 어드벤처 게임, 게임 디자인 부문 탁월함 |
2018 | 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드 | 최고의 오디오, 최고의 디자인 |
2018 | 영국 아카데미 게임 어워드 | 최고의 게임[2] |
상업적 성과도 뛰어나, 발매 후 약 2주 만에 전 세계 200만 장 이상의 판매량을 기록했다. 이후 꾸준한 판매를 이어가며 닌텐도 스위치의 대표적인 필수 소프트웨어 중 하나로 자리 잡았다. 이 성공은 슈퍼 마리오 64와 슈퍼 마리오 선샤인으로 대표되는 3D 오픈 월드 마리오 시리즈의 정신을 계승하면서도 독자적인 진화를 이루어냈다는 점에서 의미가 크다.
7. 확장 콘텐츠
7. 확장 콘텐츠
게임 발매 후, 닌텐도는 무료 업데이트를 통해 슈퍼 마리오 오디세이에 새로운 콘텐츠를 추가했다. 이는 게임의 재미와 재도전 가치를 높이는 역할을 했다.
가장 큰 업데이트는 2018년 2월에 배포된 '볼륨업!'이다. 이 업데이트에서는 새로운 의상과 아이템이 추가되었으며, 특히 '사진 모드'가 도입되어 플레이어가 게임 내에서 자유롭게 카메라 각도를 조절해 스크린샷을 찍을 수 있게 되었다. 또한, '빌런스 로드'라는 새로운 도전 과제가 생겨 특정 적을 연속으로 포획하며 진행하는 모드를 즐길 수 있게 되었다. 더불어, 슈퍼 마리오 64를 오마주하는 '마리오 64 스타일' 의상도 추가되어 향수를 자극했다.
업데이트명 | 배포 시기 | 주요 추가 내용 |
|---|---|---|
볼륨업! | 2018년 2월 | 사진 모드, 빌런스 로드, 새로운 의상 및 아이템, 온라인 랭킹 |
루이지의 발자국 모드 | 2018년 4월 | 루이지로 플레이, 100개의 새로운 발자국, 새로운 의상 |
2018년 4월에는 '루이지의 발자국 모드'가 업데이트로 추가되었다. 이 모드에서는 플레이어가 루이지를 조작할 수 있으며, 각 왕국에 흩어진 총 100개의 새로운 발자국을 찾는 것이 목표다. 루이지는 점프력이 높지만 미끄러운 조작감을 가지고 있어 새로운 도전을 제공한다. 이 모드는 기존에 모든 파워문을 수집한 플레이어에게 추가적인 탐험 요소를 선사했다.
7.1. 볼륨업! 업데이트
7.1. 볼륨업! 업데이트
2017년 12월 1일, 닌텐도는 무료 대규모 업데이트 '볼륨업!'을 배포했다. 이 업데이트는 게임의 콘텐츠를 확장하고 플레이어의 편의성을 높이는 다양한 요소를 추가했다.
가장 큰 변화는 새로운 의상과 아이템의 추가였다. 총 11벌의 새로운 의상이 도입되었으며, 그중에는 슈퍼 마리오 64의 클래식한 '마리오 64' 의상과 슈퍼 마리오 선샤인의 '델피노' 의상도 포함되었다. 또한, 사진 모드에서 사용할 수 있는 다양한 필터와 테두리, 포즈가 추가되어 플레이어의 스크린샷을 더욱 다채롭게 꾸밀 수 있게 되었다.
업데이트는 새로운 게임 플레이 요소도 제공했다. 각 왕국에 '풍선 찾기' 미니게임이 추가되어, 다른 플레이어가 숨긴 풍선을 찾거나 자신이 풍선을 숨겨 전 세계 플레이어와 경쟁할 수 있게 되었다. 또한, 월드맵에 '사진 퀘스트'가 등장하여 특정 조건의 사진을 찍어 제출하는 새로운 도전 과제가 생겼다. 업데이트 후에는 이미 클리어한 왕국에서도 빠른 이동이 가능해지는 등 사용자 편의 개선도 이루어졌다.
7.2. 루이지의 발자국 모드
7.2. 루이지의 발자국 모드
루이지의 발자국 모드는 2018년 2월 무료 업데이트를 통해 추가된 게임 모드이다. 이 모드는 메인 스토리를 클리어한 후에만 플레이할 수 있으며, 플레이어는 루이지로 조작을 변경하여 각 왕국을 다시 탐험하게 된다.
모드의 주요 목표는 각 왕국에 새롭게 숨겨진 100개의 루이지 발자국을 찾는 것이다. 발자국은 반투명한 녹색 유령 형태로 나타나며, 접근하면 사라지므로 신속하게 포획해야 한다. 발자국을 모두 모으면 해당 왕국에 특별한 피치 공주 의상이 해금된다. 이 모드는 기존의 파워문 수집과는 다른 새로운 탐험 과제를 제공하며, 게임의 재도전 가치를 높이는 역할을 한다.
모드의 특징은 다음과 같다.
특징 | 설명 |
|---|---|
제한 시간 | 루이지는 지속적으로 체력을 잃으며, 발자국을 수집할 때마다 일시적으로 체력이 회복된다. 시간 내에 목표를 달성해야 한다. |
새로운 탐험 | 발자국은 기존에 파워문이 없던 장소나 새로운 경로에 배치되어, 왕국을 새로운 시각으로 재탐험하게 한다. |
보상 | 한 왕국의 발자국을 모두 수집하면, 해당 왕국에서 마리오가 착용할 수 있는 피치 공주 테마의 의상이 해금된다. |
이 모드는 높은 난이도의 도전을 원하는 플레이어에게 적합하며, 게임의 완전한 클리어를 위해 모든 왕국의 발자국을 모으는 것은 상당한 숙련도를 요구한다.
8. 여담
8. 여담
슈퍼 마리오 오디세이는 개발 과정에서 여러 가지 아이디어가 시도되었으나 최종적으로 게임에 포함되지 않은 콘텐츠가 존재한다. 예를 들어, 초기 기획 단계에서는 마리오가 다양한 직업에 종사하는 모습을 구현하는 '직업 시스템'이 고려되었으나, 핵심 메커니즘인 포획 시스템에 집중하기 위해 삭제되었다는 제작진의 인터뷰가 있다[3].
게임 내에는 다른 닌텐도 게임 시리즈를 연상시키는 요소나 오마주가 다수 숨겨져 있다. 모자형 왕국의 도시 풍경은 슈퍼 마리오 64의 피치 성 마을을, 모래 왕국의 유적은 젤다의 전설 시리즈의 분위기를 떠올리게 한다. 또한, 메트로 왕국에서 발견할 수 있는 포스터 중에는 스플래툰 시리즈의 잉클링이 등장하는 것도 확인할 수 있다.
플레이어들은 게임 월드 곳곳에 숨겨진 미세한 디테일을 발견하는 재미를 느낄 수 있다. 특정 장소에서 반복적인 행동을 하거나, 비정상적인 방법으로 월드의 경계를 탐색하면 의도치 않은 버그나 개발자의 장난 같은 상황을 마주할 때도 있다. 이러한 요소들은 게임의 높은 자유도와 탐험 요소를 부각시키는 한편, 열성적인 팬들 사이에서 화제와 연구의 대상이 되었다.
