쉐터 스톡
1. 개요
1. 개요
쉐터 스톡은 빅토리 스퀘어 게임즈가 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 2024년 10월 24일에 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼으로 전 세계에 동시 출시되었다. 게임의 이용 등급은 청소년 이용불가이다.
이 게임은 빠르게 진행되는 전투와 캐릭터 성장 요소를 중심으로 한 게임플레이를 특징으로 한다. 플레이어는 다양한 능력을 가진 캐릭터들을 조작하며, 전략적인 스킬 활용과 상황 판단을 요구하는 도전적인 환경을 경험하게 된다.
2. 게임플레이
2. 게임플레이
2.1. 핵심 메커니즘
2.1. 핵심 메커니즘
쉐터 스톡의 핵심 메커니즘은 빠른 속도의 액션 게임과 전략적인 롤플레잉 게임 요소가 결합되어 있다. 플레이어는 다양한 캐릭터 중 하나를 선택하여, 각 캐릭터가 지닌 고유한 능력과 무기를 활용해 전투를 펼친다. 게임의 핵심은 적을 처치하고 경험치를 획득하여 레벨을 올리고, 더 강력한 스킬을 해금하거나 성능을 향상시키는 데 있다.
전투는 주로 3인칭 시점으로 진행되며, 근접 공격과 원거리 공격을 상황에 맞게 조합해야 한다. 각 캐릭터는 고유한 액티브 스킬과 패시브 스킬을 보유하고 있어, 팀 구성과 상대 조합에 따른 전략적 선택이 중요하다. 체력과 스태미나 관리, 그리고 쿨타임을 고려한 스킬 사용이 승패를 가른다.
게임 모드는 개인전과 팀전으로 나뉘며, 주 목표는 상대 팀을 전멸시키거나 특정 목표물을 점령 및 방어하는 것이다. 맵 곳곳에는 버프 아이템이나 강력한 중립 몬스터가 등장하여 전황을 뒤집을 수 있는 변수를 제공한다. 이러한 요소들은 단순한 실력뿐만 아니라 맵 이해도와 객관점 통제라는 전략적 사고를 요구한다.
진행형 보상 시스템을 통해 플레이어는 각 게임에서 획득한 포인트로 새로운 외형 아이템이나 게임 내 재화를 얻을 수 있다. 이는 지속적인 플레이 동기를 부여하며, 메타 게임의 발전을 촉진한다.
2.2. 캐릭터 및 능력
2.2. 캐릭터 및 능력
쉐터 스톡은 플레이어가 다양한 고유 능력을 지닌 캐릭터들 중 하나를 선택하여 전투에 임하는 게임이다. 각 캐릭터는 독특한 배경과 플레이 스타일을 가지고 있으며, 이는 게임의 전략적 깊이를 더한다. 캐릭터는 크게 근접 공격에 특화된 탱커, 빠른 기동성과 순간 화력을 지닌 어쌔신, 원거리에서 안정적인 딜링을 제공하는 원거리 딜러, 그리고 아군을 지원하고 치유하는 서포터 등의 역할군으로 구분될 수 있다.
각 캐릭터는 기본 공격과 함께 세 가지의 고유한 액티브 스킬과 하나의 궁극기인 '쉐터 스킬'을 보유하고 있다. 이러한 스킬들은 적을 공격하거나, 아군을 보호하거나, 전장의 지형을 변화시키는 등 다양한 효과를 발휘한다. 예를 들어, 한 캐릭터는 벽을 생성하여 적의 진로를 막을 수 있고, 다른 캐릭터는 투명화 능력으로 기습을 수행할 수 있다. 스킬의 효과적인 연계와 팀원 간의 시너지가 승패를 가르는 핵심 요소이다.
캐릭터의 성장은 경험치 획득을 통한 레벨 업과 아이템 구매를 통해 이루어진다. 레벨이 오르면 스킬의 위력이 강화되며, 게임 내 화폐로 구매 가능한 다양한 아이템은 캐릭터의 공격력, 방어력, 체력 재생 등 기본 능력치를 보완하거나 새로운 유틸리티를 제공한다. 플레이어는 상대 팀의 조합과 전황에 따라 전략적으로 아이템을 선택해야 한다.
게임 내에는 정기적으로 새로운 캐릭터가 추가되며, 기존 캐릭터의 밸런스도 패치를 통해 지속적으로 조정된다. 이는 메타의 변화를 촉진하고 게임 플레이에 신선함을 더하는 역할을 한다. 모든 캐릭터는 게임 내에서 획득 가능한 재화나 실제 화폐를 통해 해금할 수 있다.
2.3. 맵 및 환경
2.3. 맵 및 환경
쉐터 스톡은 다양한 테마와 전략적 깊이를 가진 여러 맵에서 전투가 펼쳐진다. 각 맵은 독특한 지형 구조와 상호작용 가능한 환경 요소를 포함하여, 플레이어가 캐릭터의 고유 능력과 맵의 지형을 활용한 다양한 전술을 구사할 수 있도록 설계되었다. 주요 맵으로는 좁은 골목과 다층 건물이 특징인 도시 지역 '네온 애비뉴', 실내외를 오가며 복잡한 구조를 가진 연구 시설 '블랙사이트', 그리고 넓은 개활지와 중앙의 거대 구조물이 포인트인 '썬더 돔' 등이 있다.
이러한 맵들은 단순한 배경이 아니라 게임플레이의 핵심 요소로 작용한다. 플레이어는 벽을 파괴하여 새로운 경로를 만들거나, 고지대를 점령하여 시야를 확보하고, 맵 곳곳에 배치된 이동 속도 증가 버프나 일시적인 은신 장치 같은 환경 오브젝트를 활용할 수 있다. 특히 일부 맵에는 시간이 지남에 따라 변화하는 동적 이벤트가 존재하여, 예측 불가능한 상황을 만들고 전투의 흐름을 바꾸는 변수로 작용한다.
맵 디자인은 근접전과 원거리 교전이 균형 있게 이루어질 수 있도록 고려되었으며, 팀 기반 목표를 수행하는 객점 기반 전투 모드에 최적화되어 있다. 결과적으로, 각 맵은 플레이어로 하여금 지형을 학습하고, 팀원과의 협력을 통해 최적의 위치를 선점하며, 상대방의 전술에 유연하게 대응하는 능력을 요구한다. 이러한 맵과 환경의 다양성은 쉐터 스톡의 높은 재playability(재방문 가치)를 구성하는 중요한 축이다.
3. 개발 및 출시
3. 개발 및 출시
3.1. 개발사
3.1. 개발사
빅토리 스퀘어 게임즈는 쉐터 스톡의 개발을 주도한 독립 게임 개발사이다. 이 회사는 이전에도 독특한 게임플레이와 강렬한 비주얼 스타일로 주목받은 액션 게임들을 선보인 바 있다. 쉐터 스톡은 빅토리 스퀘어 게임즈가 그간 갈고닦은 게임 디자인 철학과 기술력을 집대성한 프로젝트로 평가받는다.
개발사는 쉐터 스톡을 단순한 액션 게임을 넘어, 전략적인 롤플레잉 요소와 깊이 있는 월드 빌딩이 결합된 하이브리드 장르의 작품으로 구상했다. 이를 위해 근접전과 원거리 전투를 유기적으로 연결하는 전투 시스템과, 각기 다른 배경과 능력을 가진 다채로운 플레이어 캐릭터를 설계하는 데 중점을 두었다. 또한 마이크로소프트 윈도우부터 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S에 이르는 다양한 플랫폼에 동시 출시하여 최대한 많은 플레이어가 게임에 접근할 수 있도록 했다.
빅토리 스퀘어 게임즈는 배급 업무도 자체적으로 수행하며, 개발 초기부터 커뮤니티 피드백을 적극 수용하는 오픈 개발 방식을 일부 채택했다. 이는 출시 전부터 게임에 대한 기대감을 형성하고, 핵심 팬덤을 확보하는 데 기여했다. 2024년 10월 24일이라는 출시일은 개발사가 게임의 완성도와 콘텐츠의 충실함을 최우선으로 고려하여 결정한 것이다.
3.2. 출시 연혁
3.2. 출시 연혁
쉐터 스톡은 빅토리 스퀘어 게임즈가 자체 개발 및 배급한 작품으로, 2024년 10월 24일에 정식 출시되었다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 등 주요 게임 플랫폼에 동시에 출시되어 다양한 환경의 플레이어가 접근할 수 있도록 했다.
출시 전, 개발사는 게임의 핵심 콘셉트와 게임플레이를 선보이는 여러 차례의 트레일러와 게임 플레이 시연 영상을 공개하며 기대감을 높였다. 또한, 일부 플랫폼을 대상으로 한 클로즈드 베타 테스트를 진행하여 초기 사용자 피드백을 수렴하기도 했다. 게임의 등급은 게임물관리위원회로부터 청소년 이용불가 판정을 받았다.
4. 평가 및 반응
4. 평가 및 반응
4.1. 평가 점수
4.1. 평가 점수
쉐터 스톡은 출시 이후 주요 게임 평론 매체들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱 기준으로 마이크로소프트 윈도우 버전은 100점 만점에 82점을 기록했으며, 플레이스테이션 5 버전은 81점을 받았다. 이는 대부분의 평론가들이 게임의 혁신적인 전투 시스템과 강렬한 액션에 높은 점수를 부여했음을 의미한다.
평론가들은 게임의 핵심인 '쉐터' 시스템을 통한 전략적이고 역동적인 전투를 가장 큰 장점으로 꼽았다. 특히, 적의 공격을 파괴하고 그 파편을 활용하는 독창적인 메커니즘은 기존 액션 롤플레잉 게임과 차별화되는 강점으로 평가받았다. 또한, 각기 다른 능력을 가진 캐릭터들과 이를 활용한 다양한 플레이 스타일도 호평을 받았다.
반면, 일부 평가에서는 스토리 텔링의 깊이가 다소 부족하거나, 특정 맵의 구조가 반복적으로 느껴질 수 있다는 지적도 있었다. 그러나 전반적으로 빅토리 스퀘어 게임즈가 선보인 새롭고 공격적인 액션 설계는 높은 완성도로 구현되었다는 데 의견이 모아졌다. 이는 플레이스테이션 4, 엑스박스 시리즈 X/S 등 다양한 플랫폼에서 일관된 퍼포먼스를 보여준 점도 긍정적으로 작용했다.
4.2. 커뮤니티 반응
4.2. 커뮤니티 반응
게임 출시 이후, 온라인 커뮤니티와 소셜 미디어를 중심으로 다양한 반응이 이어졌다. 많은 플레이어들은 게임의 빠른 템포와 전략적인 파티 구성을 높이 평가하며, 특히 협동 플레이의 재미에 주목했다. 디스코드 서버와 레딧 게시판에서는 빌드 연구와 최적화 전략에 대한 활발한 논의가 이루어졌다.
한편, 출시 초기에는 서버 연결 불안정과 일부 버그 문제가 지적되기도 했다. 개발사 빅토리 스퀘어 게임즈는 이러한 피드백을 신속하게 수용하여 여러 차례의 패치를 통해 안정성을 개선했다. 커뮤니티는 개발팀의 빠른 대응과 지속적인 콘텐츠 업데이트에 대해 긍정적으로 평가하는 분위기이다.
스트리머와 콘텐츠 크리에이터들 사이에서도 인기를 얻어, 트위치와 유튜브를 통해 다양한 플레이 영상과 공략 콘텐츠가 제작되고 있다. 이는 게임의 인지도 확산과 신규 유저 유입에 긍정적인 영향을 미치고 있다.