쇼크랜드
1. 개요
1. 개요
쇼크랜드는 TCG 《매직 더 개더링》에 등장하는 비기본 대지 카드 유형의 하나이다. 듀얼 랜드의 일종으로, 2005년 라브니카 블록에서 처음 도입되었다. 이 카드들은 설계자 마크 로즈워터에 의해 고안되었으며, 게임의 마나 기반을 구성하는 핵심 요소 중 하나로 자리 잡았다.
쇼크랜드의 가장 큰 특징은 두 가지 기본 대지 유형을 동시에 보유한다는 점이다. 이로 인해 페치 랜드나 마나 능력을 가진 다른 카드들과의 시너지가 뛰어나다. 그러나 전장에 들어올 때 플레이어는 생명 2점을 지불하여 언탭된 상태로 들여오거나, 생명점을 지불하지 않고 탭된 상태로 들여올 수 있다. 이 '생명점 2점'이라는 페널티에서 유래해, 2점의 피해를 주는 주문인 '충격(Shock)'의 이름을 따 쇼크랜드라는 별칭이 붙었다.
이러한 설계는 기본 대지보다 모든 면에서 우월한 상위 호환 카드를 만들지 않겠다는 개발 철학에 따른 것이다. 플레이어는 게임의 상황에 따라 속도가 필요하면 생명점을 지불하고, 여유가 있으면 탭된 채로 전장에 들어오게 할 수 있어 전략적 선택의 폭을 제공한다. 모던과 같은 포맷에서는 레거시의 원조 듀얼 랜드와 유사한 핵심 역할을 수행한다.
쇼크랜드는 총 10종으로, 아조리우스, 디미르, 락도스, 골가리, 셀레스냐, 오르조브, 보로스, 그룰, 이젯, 시믹의 10개 길드를 상징하는 우방색 5종과 상극색 5종으로 구성된다. 이 카드들은 주로 라브니카를 배경으로 하는 확장팩에서 재판되며, 라브니카로의 귀환 블록, 라브니카의 길드 블록 등을 통해 여러 차례 재발매되었다.
2. 특징
2. 특징
쇼크랜드는 듀얼 랜드의 한 종류로, 두 가지 기본 대지 유형을 동시에 보유하고 있다는 점에서 원조 듀얼 랜드와 유사하다. 그러나 전장에 들어올 때 플레이어가 생명 2점을 지불하지 않으면 탭된 상태로 들어온다는 페널티가 있다. 이 특징은 2점의 피해를 주는 번 주문인 충격에서 이름을 따와 '쇼크랜드'라는 별칭을 얻게 했다.
이 설계는 플레이어에게 전략적 선택권을 제공한다. 게임 초반에 빠른 마나가 필요할 때는 생명점을 지불하고 언탭된 상태로 사용할 수 있으며, 여유가 있을 때는 생명점을 아끼고 탭된 상태로 전장에 들여놓을 수 있다. 이는 들어올 때 반드시 생명점을 잃어야 하는 데미지 랜드나, 탭되어 들어오는 시점을 플레이어가 선택할 수 없는 체크 랜드 등 다른 2색 대지에 비해 유연한 장점으로 작용한다.
또한 기본 대지 유형을 가지고 있기 때문에 페치 랜드나 기본 대지 유형을 찾는 다른 카드들과의 시너지가 매우 뛰어나다. 이로 인해 모던이나 레거시 같은 포맷에서 다색 덱의 마나 기반을 구성하는 핵심 요소로 자리 잡았다. 쇼크랜드는 라브니카 차원을 상징하는 대지 사이클로, 해당 차원을 배경으로 한 여러 세트에서 재판되었다.
3. 일람
3. 일람
3.1. 신성한 분수대
3.1. 신성한 분수대
신성한 분수대는 매직 더 개더링에 등장하는 비기본 대지 카드로, 쇼크랜드 사이클에 속한다. 이 카드는 라브니카 차원의 아조리우스 길드를 상징하는 대지로, 들과 섬의 두 가지 기본 대지 유형을 모두 보유한 듀얼 랜드이다.
카드의 가장 큰 특징은 전장에 들어올 때 플레이어가 선택할 수 있다는 점이다. 플레이어는 생명 2점을 지불하여 신성한 분수대가 언탭된 상태로 전장에 들어오게 하거나, 생명점을 지불하지 않고 카드가 탭된 상태로 들어오게 할 수 있다. 이 유연성 덕분에 게임 초반에는 생명점을 지불해 빠른 마나 확보가 가능하고, 후반에는 안정적으로 탭되지 않은 상태로 활용할 수 있다.
신성한 분수대는 2005년 라브니카 블록의 *Dissension* 세트에서 처음 등장했으며, 이후 *라브니카로의 귀환*, *라브니카의 충성*, *가려진 로윈* 세트에서 재판되었다. 또한 *젠디카르 익스페디션*과 같은 특별 판본으로도 발매된 바 있다. 모던과 레거시를 비롯한 여러 포맷에서 아조리우스 색깔(백색과 청색)의 마나 기반을 구성하는 핵심 카드로 자리 잡고 있다.
3.2. 수몰된 무덤
3.2. 수몰된 무덤
수몰된 무덤은 매직 더 개더링의 비기본 대지 카드로, 쇼크랜드 사이클에 속한다. 이 카드는 듀얼 랜드의 일종으로, 섬과 늪이라는 두 가지 기본 대지 유형을 동시에 보유하고 있다. 이는 디미르 길드를 상징하는 라브니카의 장소를 묘사한 것이다.
카드의 가장 큰 특징은 전장에 들어올 때 플레이어가 선택할 수 있는 메커니즘에 있다. 플레이어는 생명 2점을 지불하여 수몰된 무덤이 언탭된 상태로 전장에 들어오게 하거나, 생명점을 지불하지 않고 카드가 탭된 상태로 들어오게 할 수 있다. 이 유연성은 게임 초반의 속도와 중후반의 자원 효율 사이에서 중요한 선택을 요구한다.
수몰된 무덤은 2005년 라브니카 블록의 첫 번째 세트인 'Ravnica: City of Guilds'에서 처음 등장했다. 카드의 설계자는 마크 로즈워터이다. 이후 여러 차례 재판되었으며, 특히 모던 포맷에서 블루와 블랙 마나를 필요로 하는 덱의 핵심 마나 베이스 구성 요소로 자리 잡았다.
기본 대지 유형을 가지고 있기 때문에, 이 카드는 페치 랜드나 아이스펙 곶과 같은 카드로부터 찾아올 수 있어 시너지가 뛰어나다. 이러한 높은 유틸리티로 인해 수몰된 무덤은 티어 1 덱에서도 널리 채용되는 강력한 비기본 대지 중 하나이다.
3.3. 피바다 지하묘지
3.3. 피바다 지하묘지
피바다 지하묘지는 매직 더 개더링의 비기본 대지 카드 중 하나로, 쇼크랜드 사이클에 속한다. 이 카드는 라브니카 차원의 락도스 길드를 상징하는 대지로, 늪과 산의 두 가지 기본 대지 유형을 동시에 보유하고 있다. 이로 인해 듀얼 랜드의 범주에 들어가며, 두 색상의 마나를 생산할 수 있다.
피바다 지하묘지의 주요 메커니즘은 전장에 들어올 때 플레이어에게 선택권을 부여한다는 점이다. 플레이어는 생명점 2점을 지불하여 이 카드가 언탭된 상태로 전장에 들어오게 하거나, 생명점을 지불하지 않고 탭된 상태로 들어오게 할 수 있다. 이는 충격 주문으로 인해 생명점 2점을 잃는 효과와 유사하여 '쇼크랜드'라는 통칭이 붙은 계기 중 하나가 되었다.
이 카드는 2005년 라브니카 블록의 *Dissension* 세트에서 처음 등장했으며, 게임 디자이너 마크 로즈워터에 의해 설계되었다. 이후 *라브니카로의 귀환* 블록과 *라브니카의 충성*, 그리고 *가려진 로윈* 세트에서 재판되어 여러 포맷에서 꾸준히 사용되고 있다. 기본 대지 유형을 가지고 있기 때문에 페치 랜드나 특정 유틸리티 랜드와의 시너지 효과가 매우 뛰어나다.
피바다 지하묘지는 게임 내에서 공격적인 락도스 덱이나 모던, 레거시 같은 포맷의 공격 덱에서 빠른 마나 기반을 제공하는 데 핵심적인 역할을 한다. 생명점 지불 여부를 플레이어가 상황에 따라 선택할 수 있어 유연성이 높은 것이 가장 큰 장점이다.
3.4. 야수의 영역
3.4. 야수의 영역
야수의 영역은 매직 더 개더링의 비기본 대지 카드로, 듀얼 랜드의 일종인 쇼크랜드 사이클에 속한다. 이 카드는 산과 숲의 두 가지 기본 대지 유형을 동시에 보유하고 있어, 붉은색 마나 또는 녹색 마나를 생산할 수 있다. 쇼크랜드의 공통 메커니즘에 따라, 이 카드가 전장에 들어올 때 플레이어는 생명 2점을 지불하여 언탭된 상태로 들여보내거나, 생명점을 지불하지 않고 탭된 상태로 들여보낼 수 있다.
이 카드는 그룰 길드의 영역을 묘사하며, 라브니카 차원의 거대한 야생 지대를 상징한다. 카드의 배경담에는 그룰의 구성원인 돔리 라데의 대사가 인용되어 있어, 이곳이 자연 그대로의 힘과 투쟁의 공간임을 강조한다. 야수의 영역은 라브니카 블록의 세 번째 세트인 길드팩트에서 처음 등장했으며, 이후 여러 세트에서 재판되었다.
야수의 영역은 주로 모던이나 레거시 같은 포맷에서 그룰 색조합의 어그로 덱이나 미드레인지 덱에서 핵심 마나 기반으로 사용된다. 페치 랜드와의 시너지가 뛰어나, 페치 랜드로 야수의 영역을 찾아와 생명점을 지불하고 즉시 마나를 사용하는 것이 일반적인 전략이다. 라브니카를 배경으로 하는 후속 세트인 라브니카의 충성과 영원함의 가장자리에서도 재판되어 지속적으로 활용되고 있다.
3.5. 정원 신전
3.5. 정원 신전
정원 신전은 매직 더 개더링의 비기본 대지 카드 중 하나로, 쇼크랜드 사이클에 속한다. 이 카드는 숲과 들이라는 두 가지 기본 대지 유형을 모두 가지고 있어, 두 종류의 마나를 생산할 수 있는 듀얼 랜드의 특성을 지닌다. 정원 신전이 전장에 들어올 때, 플레이어는 생명 2점을 지불하여 언탭된 상태로 들여보내거나, 생명점을 지불하지 않고 탭된 상태로 들여보내는 선택을 할 수 있다. 이는 쇼크랜드의 공통된 메커니즘이다.
이 카드는 라브니카 차원의 셀레스냐 길드를 상징하는 장소로, 질서와 자연의 조화를 중시하는 길드의 가치관을 반영한다. 카드의 플레이버 텍스트는 "교단의 정원에서는 질서와 아름다움이 힘의 근원이다. 뿌리가 닿는 곳이면, 그곳에 신전이 세워진다."라는 셀레스냐 전도사 니스즈카의 말을 인용하고 있다.
정원 신전은 2005년 라브니카 블록의 첫 번째 세트인 'Ravnica: City of Guilds'에서 처음 등장했다. 이후 2012년 라브니카로의 귀환 블록의 첫 번째 세트에서, 2018년 라브니카의 길드 세트에서, 그리고 2025년 예정된 가려진 로윈 세트에서 재판되었다. 또한 2015년 젠디카르 익스페디션 특별 카드 시리즈에 미식 레어로 포함되기도 했다. 이 카드는 모던과 레거시, 커맨더를 포함한 여러 포맷에서 중요한 마나 기반으로 널리 사용된다.
3.6. 신이 떠난 신전
3.6. 신이 떠난 신전
신이 떠난 신전은 매직 더 개더링의 쇼크랜드 사이클에 속하는 비기본 대지 카드이다. 이 카드는 들과 늪의 두 가지 기본 대지 유형을 동시에 보유한 듀얼 랜드로, 라브니카 차원의 오르조브 길드를 상징하는 대지이다.
카드의 능력은 다른 쇼크랜드들과 동일하다. 신이 떠난 신전이 전장에 들어올 때, 플레이어는 생명 2점을 지불하여 언탭된 상태로 들여보낼지, 생명점을 지불하지 않고 탭된 상태로 들여보낼지 선택할 수 있다. 이 설계는 마크 로즈워터에 의해 이루어졌으며, 라브니카 블록의 두 번째 세트인 길드팩트에서 처음 출시되었다.
신이 떠난 신전은 이후 여러 세트에서 재판되었다. 충돌의 관문, 라브니카의 충성, 젠디카르 익스페디션 특별 카드 시리즈, 그리고 영원함의 가장자리에서도 발매되어 모던 및 파이어니어 같은 포맷에서 오르조브 색조합(백색과 흑색)의 마나 기반을 구성하는 핵심 카드로 자리 잡았다.
3.7. 증기 환기구
3.7. 증기 환기구
증기 환기구는 매직 더 개더링의 쇼크랜드 사이클에 속하는 비기본 대지 카드이다. 이 카드는 듀얼 랜드의 일종으로, 섬과 산이라는 두 가지 기본 대지 유형을 동시에 보유하고 있다. 증기 환기구가 전장에 들어올 때, 플레이어는 생명 2점을 지불하여 언탭된 상태로 들여올지, 생명점을 지불하지 않고 탭된 상태로 들여올지 선택할 수 있다. 이 특징은 충격(Shock) 주문에서 이름을 딴 쇼크랜드 사이클의 공통 메커니즘이다.
이 카드는 2005년 라브니카 블록의 두 번째 확장팩인 길드의 서약(Guildpact)에서 처음 등장했다. 설계자는 마크 로즈워터이다. 증기 환기구는 이젯 길드의 영역을 나타내며, 카드의 플레이버 텍스트는 이젯의 광기 어린 창조물을 암시한다. 이후 라브니카로의 귀환 블록의 첫 번째 세트인 라브니카로의 귀환과 라브니카의 길드 세트에서 재판되었으며, 젠디카르 익스페디션과 가려진 로윈 세트에서도 특별 버전으로 발매되었다.
게임 내에서 증기 환기구는 적색과 청색 마나를 필요로 하는 덱, 특히 모던과 레거시 같은 포맷에서 빠른 마나 기반을 구축하는 데 필수적인 구성 요소로 평가받는다. 기본 대지 유형을 가지고 있기 때문에 페치 랜드로 찾아올 수 있어 높은 유연성을 제공하며, 생명점 지불 여부를 선택할 수 있어 게임의 속도와 상황에 맞춰 활용도가 높다.
3.8. 뒤덮인 무덤
3.8. 뒤덮인 무덤
뒤덮인 무덤은 매직 더 개더링의 비기본 대지 카드 중 하나로, 쇼크랜드 사이클에 속한다. 이 카드는 늪과 숲의 두 가지 기본 대지 유형을 모두 가지고 있는 듀얼 랜드이다. 뒤덮인 무덤이 전장에 들어올 때, 조종자는 생명 2점을 지불하여 언탭된 상태로 들여보내거나, 생명점을 지불하지 않고 탭된 상태로 들여보내는 선택을 할 수 있다. 이 특징은 쇼크랜드라는 별칭의 유래가 된 번 주문 충격에서 비롯되었다.
이 카드는 최초로 2005년 라브니카 블록의 *Ravnica: City of Guilds* 세트에서 등장했다. 설계자는 마크 로즈워터이다. 이후 *라브니카로의 귀환* 블록의 *라브니카로의 귀환* 세트와 *라브니카의 길드* 세트에서 재판되었으며, 특별판으로는 *젠디카르 익스페디션* 시리즈에 포함되기도 했다. 2025년 발매 예정인 *가려진 로윈* 세트를 통해 다시 한번 재판되어 스탠다드 포맷에 복귀할 예정이다.
뒤덮인 무덤은 골가리 길드의 상징적인 장소 중 하나로 묘사된다. 카드의 플레이버 텍스트에는 "좋은 장례식 수의는 새로운 삶의 재료가 된다"라고 적혀 있어, 골가리가 죽음과 생명의 순환을 중시하는 사상을 반영한다. 또한 "골가리의 새 왕국의 요람. 여왕을 모욕했던 자들의 무덤"이라는 설명을 통해, 스토리상 보리스 데브코 여왕의 통치와 관련된 중요한 장소임을 암시한다.
게임 내에서 뒤덮인 무덤은 페치 랜드나 수확기와 같은 카드와의 시너지로 인해 높은 효율성을 자랑한다. 기본 대지 유형을 가지고 있기 때문에, 페치 랜드로 서고에서 찾아올 수 있어 마나 기반을 안정적으로 구축하는 데 크게 기여한다. 이로 인해 모던이나 레거시 같은 포맷에서 아그로 또는 미드레인지 덱에 널리 채용되는 핵심 카드 중 하나이다.
3.9. 신성한 주조소
3.9. 신성한 주조소
신성한 주조소는 쇼크랜드 사이클에 속하는 비기본 대지 카드로, 산과 들의 두 가지 기본 대지 유형을 가진 듀얼 랜드이다. 이 카드는 라브니카 차원의 보로스 길드를 상징하는 대지로, 길드의 군사적 열정과 금속 세공 기술을 반영하는 장소를 묘사한다.
카드는 전장에 들어올 때 플레이어가 선택할 수 있는 옵션을 제공한다. 생명 2점을 지불하면 신성한 주조소는 언탭된 상태로 들어와 즉시 마나를 생산할 수 있지만, 생명점을 지불하지 않으면 탭된 상태로 들어와 다음 턴까지 사용할 수 없다. 이 설계는 마크 로즈워터에 의해 이루어졌으며, 라브니카 블록에서 처음 등장한 후 여러 세트에서 재판되었다.
신성한 주조소는 라브니카: 길드의 도시, 충돌의 관문, 라브니카의 길드, 영원함의 가장자리 세트에 수록되었으며, 특별판으로 젠디카르 익스페디션에도 포함되었다. 모던과 파이어니어 같은 포맷에서 보로스 색조(백색-적색) 덱의 마나 기반을 구성하는 핵심 카드 중 하나로 활약한다.
3.10. 번식의 웅덩이
3.10. 번식의 웅덩이
번식의 웅덩이는 매직 더 개더링의 비기본 대지 카드로, 쇼크랜드 사이클에 속한다. 이 카드는 숲과 섬의 두 가지 기본 대지 유형을 모두 가지고 있는 듀얼 랜드이다. 전장에 들어올 때 플레이어는 생명 2점을 지불하여 언탭된 상태로 들여올지, 생명점을 지불하지 않고 탭된 상태로 들여올지 선택할 수 있다. 이 특징은 충격(Shock) 주문에서 유래한 '쇼크랜드'라는 통칭의 기원이 된다.
이 카드는 2005년 라브니카 블록의 세 번째 세트인 Dissension에서 처음 등장했다. 이후 충돌의 관문, 라브니카의 충성, 영원함의 가장자리 세트에서 재판되었으며, 특별판인 젠디카르 익스페디션 시리즈에도 포함되었다. 설계자는 마크 로즈워터이다.
번식의 웅덩이는 시믹 길드(녹색-청색)를 상징하는 대지로, 카드의 플레이버 텍스트에는 "미지의 심연. 무한한 희망. 엄청난 신비. 시작은 하나이되, 길은 수없이 많다."라는 반니파르의 문구가 적혀 있다. 이는 시믹 길드의 돌연변이와 진화에 대한 테마를 반영한다. 다른 쇼크랜드들과 마찬가지로 페치 랜드나 수색 주문과의 강력한 시너지로 인해 모던과 레거시 같은 포맷에서 널리 쓰인다.
4. 역사 및 재판
4. 역사 및 재판
쇼크랜드는 2005년 라브니카 블록에서 처음 등장한 이후, 여러 차례 재판을 거치며 매직 더 개더링의 핵심 듀얼 랜드 사이클로 자리 잡았다. 최초의 10종은 2005년부터 2006년에 걸쳐 발매된 라브니카: 길드의 도시, 길드팩트, 디센션 세 세트에 나누어 수록되었다. 설계는 마크 로즈워터가 담당했으며, 당시 개발팀은 이 디자인이 너무 투박하다고 평가했던 것으로 알려져 있다.
첫 등장 이후 약 7년이 지난 2012년, 라브니카 차원을 다시 방문하는 라브니카로의 귀환 블록을 통해 쇼크랜드는 대대적인 재판을 맞이한다. 라브니카로의 귀환 세트에 5종, 이어서 충돌의 관문 세트에 나머지 5종이 발매되어 10종 전체가 다시 확보 가능해졌다. 이 재판으로 한국어판 쇼크랜드도 처음으로 선보이게 되었다. 이후 2018년과 2019년의 라브니카의 길드 및 라브니카의 충성 세트에서도 재판되어, 라브니카 차원의 상징적인 대지로서의 입지를 굳혔다.
쇼크랜드는 모던 포맷의 등장 이후, 레거시 포맷에서의 원조 듀얼 랜드와 유사한 필수 카드 역할을 해왔다. 그 가치와 인기를 반영하듯, 특별 판형으로도 여러 차례 수록되었는데, 2015년 젠디카르 전투의 특별 카드 시리즈인 젠디카르 익스페디션에 10종이 모두 포함된 것이 대표적이다. 2025년과 2026년에는 영원함의 가장자리 및 가려진 로윈 세트를 통해 5종씩 나누어 재발매되어, 오랜만에 스탠다드 포맷에도 복귀할 예정이다.
5. 게임 내 역할 및 평가
5. 게임 내 역할 및 평가
쇼크랜드는 매직 더 개더링의 모던 및 레거시 포맷에서 듀얼 랜드의 역할을 대체하는 핵심 비기본 대지 사이클이다. 2011년 모던 포맷이 도입된 이후, 이전 레거시 포맷에서 듀얼 랜드가 차지하던 자리를 쇼크랜드가 꿰참으로써, 다색 덱의 마나 기반을 구성하는 데 없어서는 안 될 필수 카드가 되었다. 그 유연성과 강력한 시너지 덕분에 거의 모든 다색 덱에서 채용되며, 포맷의 메타게임을 정의하는 중요한 요소 중 하나로 평가받는다.
게임 내에서 쇼크랜드의 가장 큰 장점은 플레이어가 상황에 따라 생명점 지불 여부를 선택할 수 있는 유연성에 있다. 속도가 중요한 초반에는 생명점을 지불하고 언탭된 상태로 전장에 들어와 즉시 마나를 사용할 수 있으며, 생명점이 소중한 중후반에는 탭된 상태로 들어와 페널티 없이 활용할 수 있다. 이는 반드시 생명점을 지불해야 하는 데미지 랜드나 들어올 때 무조건 탭되는 이니스트라드의 체크 랜드에 비해 우월한 선택권을 제공한다.
더욱이 쇼크랜드는 기본 대지 유형을 두 개 보유하고 있어, 페치 랜드로 찾아올 수 있다는 점에서 그 가치가 배가된다. 예를 들어, 증기 환기구는 섬과 산 유형을 모두 가지므로, 황야나 산등성이 같은 페치 랜드로 전장에서 찾아서 바로 사용할 수 있다. 이 강력한 조합은 모던 포맷의 마나 기반이 쇼크랜드와 페치 랜드를 중심으로 구축되게 만든 결정적 이유이다.
전반적으로 쇼크랜드는 설계상의 우아한 절충안으로 평가받는다. 강력한 성능을 제공하지만 생명점이라는 비용이 수반되며, 이는 게임의 중요한 자원 중 하나인 생명점 관리에 전략적 깊이를 더한다. 라브니카 차원을 상징하는 카드로서, 여러 차례 재판을 거치며 스탠다드 포맷을 비롯한 다양한 포맷에서 지속적으로 그 유용성을 입증해 왔다.