소드걸스
1. 개요
1. 개요
소드걸스는 제오닉스에서 개발한 플래시 기반의 웹게임 형태 온라인 TCG이다. 정식 명칭은 네트워크 트레이딩 카드 게임(NTCG)으로, 2011년 4월 6일에 정식 서비스를 시작했다. 이 게임은 플레이어가 직접 추종자를 조작하지 않고 자동으로 진행되는 전투 시스템을 채택했으며, 선후공을 결정하는 코인 토스와 같은 랜덤 요소가 특징이다. 또한 매직 더 개더링 등 기존 트레이딩 카드 게임과 달리 대지(Land) 개념이 없어 자원 관리에 대한 부담이 적은 편이다.
게임의 배경은 미지의 광물 탈렌티움이 발견된 검과 마법의 세계로, 이 광물에 반응하는 것은 오직 여성뿐이라는 설정을 바탕으로 한다. 주요 소속으로는 공립학교, 사립학원, 크룩스, 다크로어가 있으며, 이후 제국이 추가되었다. 각 소속은 고유의 상징색과 표식을 가지고 있으며, 플레이어는 초기에 네 소속 중 하나의 초보덱을 선택해 시작하게 된다.
소드걸스는 서비스 기간 동안 많은 한국 일러스트레이터들이 참여하여 이름을 알리는 계기가 되었으며, 오프라인 트레이딩 카드 게임과 소설, 웹툰 등으로의 미디어 믹스도 진행되었다. 그러나 2017년 12월 23일을 기점으로 공식 홈페이지 접속이 중단되며 서비스가 종료되었다. 이후 모바일 플랫폼으로의 이식 및 후속작 개발 시도가 있었으나, 원작과는 별개의 게임으로 출시되는 등 이후 상황은 다소 복잡한 양상을 보인다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 플레이 룰
2.1. 플레이 룰
소드걸스의 기본적인 플레이 룰은 코인 토스로 선후공을 결정한 후, 각 턴마다 정해진 사이즈 한도 내에서 카드를 필드에 배치하고 자동으로 진행되는 전투를 관전하는 방식이다. 대지 개념이 없어 카드 사용을 위한 별도의 코스트가 존재하지 않으며, 플레이어는 덱 구성과 카드 배치 순서, 타이밍에만 집중할 수 있다.
각 턴은 준비턴과 전투턴으로 구분된다. 준비턴에서는 '턴 개시시' 효과를 가진 캐릭터 카드와 추종자의 특수 능력이 발동하며, 이후 핸드를 5장으로 채운다. 플레이어는 최대 5장까지, 총 10 사이즈(EX 모드에서는 최대 16 사이즈) 한도 내에서 카드를 필드에 올릴 수 있다. 카드 배치 후, 모든 스펠 카드가 먼저 발동되고, 이어서 추종자들이 랜덤한 순서로 상대 추종자를 공격한다.
전투는 완전히 자동화되어 있다. 추종자의 공격 대상은 임의로 선택되며, 공격받은 추종자는 반격한다. 이 과정에서 '공격전' 또는 '방어전' 특수 능력이 발동할 수 있다. 추종자의 체력이 0 이하가 되면 파괴되며, 그 사이즈만큼 상대 캐릭터의 라이프에 피해를 입힌다. 상대 필드에 추종자가 없으면 직접 캐릭터를 공격할 수 있다. 승패는 상대 캐릭터의 라이프를 0으로 만들거나, 상대의 덱을 0장으로 하거나, 100턴이 지난 후 후공인 플레이어가 패배하는 조건으로 결정된다.
2.2. 카드 종류
2.2. 카드 종류
소드걸스의 카드는 크게 캐릭터 카드, 추종자 카드, 스펠 카드의 세 종류로 나뉜다. 각 카드 종류는 게임 내에서 고유한 역할과 기능을 담당하며, 이들의 조합과 사용 시기가 승패를 좌우하는 핵심 요소이다.
캐릭터 카드는 플레이어의 분신이자 게임의 중심이 되는 카드이다. 각 캐릭터는 공립학교나 다크로어 같은 특정 소속을 가지며, 기본적으로 30의 라이프를 가진다. 대부분의 캐릭터 카드는 턴이 시작될 때 발동하는 고유의 특수 능력을 보유하고 있어, 덱의 전략적 방향성을 결정짓는다. 반면, 던전에 등장하는 NPC나 보스 캐릭터들은 훨씬 더 높은 라이프를 가지고 등장하기도 한다.
추종자 카드는 필드에 소환되어 적 추종자와 자동으로 전투를 벌이는 유닛 카드이다. 공격력, 방어력, 체력, 사이즈라는 네 가지 수치를 가지며, 전투 중 체력이 0 이하가 되면 파괴된다. 파괴될 경우 그 사이즈만큼 자신의 캐릭터에게 피해가 돌아간다. 추종자는 수련을 통해 능력치를 강화할 수 있으며, '턴개시시'나 '공격전' 같은 특수 능력을 가진 카드도 많다. 스펠 카드는 한 번 사용하면 다양한 효과를 발동하고 필드에서 사라지는 마법 카드이다. 전투의 흐름을 바꾸거나 유리한 상황을 만들기 위해 적절한 타이밍에 사용하는 것이 중요하다.
이 세 가지 카드는 사이즈라는 자원을 소모하여 필드에 올라가며, 한 턴에 사용할 수 있는 총 사이즈는 제한되어 있다. 따라서 강력한 카드일수록 사이즈 소모가 크기 때문에, 덱 구성과 턴별 자원 관리가 매우 중요한 전략 요소로 작용한다.
2.3. EX 모드
2.3. EX 모드
EX 모드는 2013년 4월 16일 업데이트를 통해 도입된 새로운 게임 룰이다. 이 모드는 기존 클래식 모드의 높은 랜덤 요소를 줄이고 전략성을 높이기 위해 설계되었으나, 결과적으로는 다른 형태의 운에 의존하게 되어 논란을 불러일으켰다. 기본적인 자동 전투와 코인 토스로 선후공을 결정하는 방식은 유지되지만, 카드의 발동 순서와 사이즈 제한에서 큰 차이를 보인다.
EX 모드의 주요 특징은 카드 발동 순서가 완전히 고정된다는 점이다. 스펠 카드와 추종자 카드의 발동 순서가 무작위가 아닌, 첫 번째 슬롯부터 순차적으로 진행된다. 이로 인해 전략적으로 스펠을 먼저 사용해야 하는 상황에서도 추종자가 먼저 공격할 수 있게 되었다. 또한, 사이즈 제한이 턴마다 증가하는 방식으로, 1턴에는 7사이즈부터 시작해 매 턴 3사이즈씩 증가하여 최대 16사이즈까지 확장된다. 공격전이나 방어전 특수능력은 반격 상황에서는 발동되지 않도록 변경되었다.
이 모드 도입 후, 파이트와 같은 PvP 콘텐츠에서는 EX 모드가 제외되면서 주로 레이드나 고난이도 던전을 빠르게 클리어하는 데 활용되는 보조적인 모드로 자리잡았다. 그러나 미궁이나 특정 래더에서는 여전히 EX 모드 대전이 가능하다. 모드 변경에 따라 많은 카드들이 밸런스 조정을 위해 하향 조정되기도 했다.
3. 스토리 및 설정
3. 스토리 및 설정
3.1. 시즌
3.1. 시즌
소드걸스의 스토리는 총 네 개의 주요 시즌으로 구성되어 있다. 각 시즌은 게임 내 카드의 설정과 별도의 에피소드 형식으로 제공되는 이야기를 통해 확인할 수 있으며, 소설화되기도 했다.
첫 번째 시즌인 '검과 소녀의 이야기'는 게임의 기본 배경을 설명한다. 미지의 광물 탈렌티움이 발견된 세계에서, 이 광물에 반응하는 소녀들이 중심이 되어 벌어지는 모험을 그린다. 주인공 시타 빌로사를 비롯한 네 명의 소녀가 베이커리 마을의 사건을 계기로 운명적으로 얽히게 된다.
두 번째 시즌 '약속과 허위의 전도사'와 세 번째 시즌 '닫힌 세계의 그림자'에서는 스토리가 확장되어 각 소속 간의 갈등과 세계관의 비밀이 점차 드러난다. 특히 세 번째 시즌에서는 새로운 세력인 제국이 등장하며 이야기의 판도를 바꾼다. 네 번째이자 마지막 시즌인 '해방된 주박과 숙명의 소녀들'에서는 지금까지의 이야기가 마무리되며, 소녀들의 운명과 세계의 위기에 대한 최종 결말이 펼쳐진다.
3.2. 소속
3.2. 소속
소드걸스의 세계관은 크게 다섯 개의 주요 소속으로 구분된다. 각 소속은 독특한 상징색과 표식, 그리고 서로 다른 이념과 배경을 가지고 있다.
초기에는 공립학교, 사립학원, 크룩스, 다크로어의 네 가지 진영 중 하나를 선택하여 게임을 시작한다. 공립학교는 초록색과 빛나는 검을 상징으로 하는 서민 계층의 학교이며, 사립학원은 붉은색과 사자 문양을 사용하는 귀족 학원이다. 신앙을 바탕으로 한 기사단인 크룩스는 푸른색과 천사 날개 방패를, 어둠의 군단을 테마로 한 다크로어는 검은색과 박쥐 날개 심장을 표식으로 삼는다.
시즌 3 업데이트를 통해 제국이라는 새로운 소속이 추가되었다. 이 소속은 황금색을 상징색으로 하며, 태양과 날개를 문장으로 사용한다. 또한, 위의 주요 소속에 속하지 않는 인물들은 무소속으로 분류되며, 백색과 'SG' 이니셜을 표식으로 한다. 게임 내에서는 소속 선택이 초기 덱 구성에만 영향을 미칠 뿐, 이후 카드를 획득하면 어떤 소속의 카드도 자유롭게 덱에 포함시킬 수 있다.
4. 서비스 역사
4. 서비스 역사
4.1. 서비스 종료와 이후 상황
4.1. 서비스 종료와 이후 상황
2017년 6월, 개발사 제오닉스의 PC사업부 재편성으로 인해 소드걸스의 정기 점검 및 업데이트가 무기한 중단되었다. 같은 해 10월에는 제오닉스의 게임사업 철수 신고가 접수되었으며, 11월에는 게임 내 던전 입장에 일시적 장애가 발생하는 등 서비스 불안정이 지속되었다. 결국 2017년 12월 23일, 마지막 업데이트로부터 정확히 1년이 지난 시점에 공식 홈페이지 접속이 완전히 중단되며 서비스가 종료되었다.
서비스 종료 이후에도 일부 해외 프리서버가 운영되거나, 과거 유저가 IP를 인수하는 등의 소식이 전해졌다. 이후 이 IP는 모바일 TCG인 '카나테일즈: 검과 소녀의 이야기'로 재탄생하였으나, 2025년 기준 접속 장애 등으로 사실상 운영이 중단된 상태이다.
4.2. 모바일 이식 및 후속작
4.2. 모바일 이식 및 후속작
소드걸스의 PC 서비스 종료 이후, 해당 지식재산권은 2019년 전 유저에 의해 인수되었다. 이후 모바일 플랫폼으로의 이식 및 후속작 개발 계획이 수립되었다. 2020년 6월, 모에플소프트가 '소드걸스M'의 서비스를 발표하며 개발에 착수했다.
개발 과정에서 게임의 타이틀은 '카나테일즈: 검과 소녀의 이야기'로 변경되었으며, 2021년 8월 클로즈드 베타 테스트를 거쳐 같은 해 11월 9일 정식 출시에 이르렀다. 최종적으로 서비스되는 게임의 명칭은 '카나테일즈 : 미소녀 카드 게임 (TCG)'이다. 이 모바일 게임은 원작의 기본적인 트레이딩 카드 게임 시스템과 세계관을 계승하면서 모바일에 맞는 인터페이스와 운영 방식을 도입했다.
그러나 출시 이후 게임 내 다양한 기술적 문제가 지속적으로 보고되었으며, 2025년 기준으로는 게임 접속은 가능하나 특정 메뉴 실행 시 연결이 끊기는 등 불안정한 상태로 사실상 서비스가 중단된 것으로 평가받고 있다. 이로 인해 소드걸스 프랜차이즈의 공식적인 후속 모바일 서비스는 기대에 미치지 못한 결과를 낳았다.
5. 특징
5. 특징
5.1. 코인 토스와 랜덤 요소
5.1. 코인 토스와 랜덤 요소
소드걸스의 게임 플레이에서 가장 두드러지는 특징은 높은 랜덤 요소와 이를 바탕으로 한 자동 전투 시스템이다. 이 게임은 플레이어가 직접 추종자의 공격 대상을 지정하거나 전투를 컨트롤할 수 없으며, 모든 전투 행위는 게임 시스템에 의해 자동으로 진행된다. 특히 매 턴마다 선공과 후공이 코인 토스를 통해 �덤하게 결정되는데, 이는 전통적인 트레이딩 카드 게임(TCG)에서는 찾아보기 힘든 독특한 방식이었다. 이러한 설계 덕분에 소드걸스는 비교적 가볍고 빠르게 진행되는 게임성을 가지게 되었으며, 온라인 TCG의 접근성을 높이는 데 기여했다.
또한 게임에는 대지(Land)와 같은 자원 카드 개념이 존재하지 않는다. 대부분의 TCG에서 카드 사용을 제한하는 코스트 시스템이 없기 때문에, 플레이어는 매턴 주어진 제한된 사이즈 내에서 카드를 필드에 배치하는 전략에 집중해야 했다. 승패는 덱 구성과 카드를 필드에 올리는 타이밍, 그리고 스펠 카드의 적절한 사용에 크게 좌우되었다. 이는 높은 랜덤성과 맞물려 초보자에게는 진입 장벽이 낮은 반면, 숙련된 TCG 유저에게는 전략의 깊이가 부족하다는 평가를 동시에 받는 원인이 되었다.
이러한 자동 진행과 랜덤 중심의 게임 플레이는 후에 등장하는 오토 배틀러(Auto Battler) 장르의 원형 중 하나로 평가받기도 한다. 전통적인 TCG의 심도 있는 전략 대결보다는 운과 간편함을 중시한 설계는 당시 한국 웹게임 시장에서 독특한 위치를 차지하게 했으며, 게임의 매력이자 논란의 중심에 서게 했다.
5.2. 오타쿠 문화와 영향
5.2. 오타쿠 문화와 영향
소드걸스는 한국 온라인 TCG 시장에서 대놓고 오타쿠 문화를 표방하고 성공한 선구자적인 게임이다. 개발사 제오닉스의 권영욱 대표는 "우리 회사는 그쪽과 그쪽 아닌 사람들로 나뉘며 소걸 운영진은 그쪽이다"라고 공언할 정도로, '소녀(=가장 쉬운 모에대상)와 검의 이야기'라는 캐치프레이즈 아래 모에 요소를 적극적으로 내세웠다. 당시 한국 게임 시장에서는 일본에 비해 만화나 게임의 모에 요소에 대한 거부감이 있었기에, 이러한 노림수는 초기에는 망할 게임이라는 평가를 받기도 했다. 그러나 소드걸스는 이러한 시선을 깨고 상당한 성공을 거두며, 한국에서 모에 게임이 가능하다는 것을 증명한 기념비적인 사례가 되었다.
이러한 컨셉에 따라 게임 내에서는 남성 캐릭터가 사실상 배제되는 독특한 세계관을 구축했다. 공식적으로 "남자는 안 나온다"는 선언 아래, 스토리상 등장하는 유일한 남성 유닛으로 추정되었던 미르카도 사실은 보이시한 여자로 설정되었다. 이는 게임의 핵심 소재인 광석물질 '탈렌티움'이 여성에게만 반응한다는 설정에 기반한 것으로, 세계관 자체가 여존남비 사회를 그리고 있다. 다만 소설판 등에서는 탈렌티움을 다루지 못하는 여성이나, 탈렌티움 외의 다른 힘, 인공 적성자 등 다양한 예외를 둠으로써 설정을 보다 입체적으로 확장하기도 했다.
이러한 오타쿠 친화적 정책은 게임의 미디어 믹스와 상품화에서도 두드러졌다. 국내 게임사 중 최초로 다키마쿠라를 이벤트 경품으로 내걸었으며, 캐릭터 쿠션, 슴가패드, 입체 마우스패드 등 다양한 서브컬처 상품을 출시했다. 또한 노블엔진을 통한 소설화, 웹툰 연재, 오프라인 TCG 발매 등 다각적인 미디어 믹스를 진행하며 IP를 확장해 나갔다. 이처럼 소드걸스는 한국 게임 시장에서 오타쿠 문화를 주류로 끌어올리는 데 기여한 중요한 사례로 평가받는다.
5.3. 해외 진출
5.3. 해외 진출
소드걸스는 2012년을 기점으로 해외 시장에도 진출했다. 북미에서는 2012년 3월 28일부터 공개 서비스를 시작했다. 일본에서는 같은 해 3월 9일 벡터 게임을 통해, 그리고 7월 4일 야후 모바게를 통해 정식 서비스에 들어갔다.
그러나 해외 서비스는 순조롭지 못했다. 일본 야후 모바게 서버는 2013년 8월 5일, 일본 벡터 게임 서버는 같은 해 11월 27일, 북미 서버는 2013년 10월 25일 각각 서비스를 종료했다. 일본 서비스의 조기 종료에는 현지 서비스사가 요구한 일러스트 수위 조정 문제가 영향을 미친 것으로 알려졌다.
해외 서비스에서는 한국과 다른 등급 기준에 맞춰 수위가 높은 카드 일러스트들이 수정되거나 교체되는 조치가 이루어졌다. 북미와 일본 서비스는 전체 이용가 등급을 받았으나, 일본 벡터 게임 서버만은 한국 서버와 동일한 일러스트를 사용했다. 이러한 해외 진출의 시도는 제오닉스가 게임의 해외 판로를 확장하려는 노력의 일환이었으나, 장기적인 성공을 거두지는 못했다.
6. 미디어 믹스
6. 미디어 믹스
6.1. 소설
6.1. 소설
소드걸스의 세계관과 스토리는 게임 내 카드 설정 외에도 소설을 통해 더욱 풍부하게 확장되었다. 노블엔진에서 출간된 소설 시리즈는 게임의 본편 스토리를 다루는 소드걸스 메인 스토리를 시작으로, 다양한 시점과 배경을 가진 외전들로 구성되었다.
메인 스토리는 게임의 시즌1 '검과 소녀의 이야기'를 따르며, 시타 빌로사, 베르니카 앤서, 시니아 퍼시피카, 루티카 프리벤터 등 네 명의 주인공이 붉은 마도사와 진저를 둘러싼 사건에 휘말리며 얽히는 이야기를 그린다. 이와 병행하여 출간된 소드걸스 다크는 게임 세계관 속에서 비극적 운명을 맞이한 한 남성의 시점을 통해 어두운 측면을 조명했다. 또한 소드걸스 스쿨은 공립학교를 배경으로 한 학원물 스토리를 선보이며 캐릭터들의 일상을 부각시켰다.
이후 추가된 소드걸스 엑스트라를 포함한 소설 시리즈는 게임의 인기와 세계관에 기반한 미디어 믹스의 일환으로 기획되었다. 이를 통해 게임 내에서 간략히 언급되던 사건들과 캐릭터들의 관계, 탈렌티움을 둘러싼 세계관이 더욱 입체적으로 채워질 수 있었다.
6.2. 웹툰/코믹스
6.2. 웹툰/코믹스
소드걸스의 세계관은 웹툰과 코믹스 형태로도 확장되었다. 2012년 10월 15일부터 아이큐 점프에서 연재된 공식 만화가 출간되었으며, 원작은 류세린이 맡았다. 이 만화는 게임의 메인 스토리를 따라가며, 시타 빌로사, 베르니카 앤서, 시니아 퍼시피카, 루티카 프리벤터 등 네 명의 주요 소녀들이 베이커리 마을에서 벌어지는 사건에 휘말리며 펼쳐지는 모험을 그렸다. 만화는 총 2권까지 발매되었으나 이후 중단되었다.
이후에도 카카오페이지와 네이버 시리즈 같은 플랫폼을 통해 '소드걸스' 제목의 웹툰이 서비스된 기록이 있다. 이러한 미디어 믹스는 게임 본편의 인기를 바탕으로 팬덤을 확장하고, 카드 일러스트로만 접하던 캐릭터들의 이야기를 보다 생동감 있게 전달하는 역할을 했다. 비록 공식 만화 연재가 장기화되지는 못했지만, 이는 소드걸스가 온라인 TCG의 범위를 넘어 라이트노벨 및 웹툰 등 다양한 장르로의 진출을 시도한 대표적인 사례가 된다.
6.3. 오프라인 TCG
6.3. 오프라인 TCG
소드걸스의 오프라인 트레이딩 카드 게임(TCG)은 온라인 게임의 인기를 바탕으로 출시된 물리적 카드 게임이다. 제오닉스가 개발한 온라인 네트워크 트레이딩 카드 게임(NTCG)의 설정과 카드 디자인을 활용하여 제작되었다. 이 오프라인 TCG는 게임 내 등장하는 다양한 소속과 캐릭터들을 실제 수집 및 대전이 가능한 카드 형태로 구현했다는 점에서 팬들에게 주목받았다.
오프라인 TCG는 부스터 팩 형태로 판매되었으며, 게임의 핵심 요소였던 추종자 카드와 스펠 카드, 캐릭터 카드 등을 포함했다. 또한 공식 굿즈로 플레이 매트와 이벤트 카드를 묶은 한정판 세트도 판매된 바 있다. 이처럼 오프라인 TCG는 게임의 확장된 미디어 믹스의 일환으로, 팬들이 게임 세계관을 더 깊이 체험하고 소장할 수 있는 경로를 제공했다.
자세한 카드 목록과 게임 룰 등 오프라인 TCG에 관한 구체적인 내용은 '소드걸스/TCG' 문서에서 확인할 수 있다. 이 문서는 온라인 게임과 별도로 진행된 오프라인 카드 게임 사업의 전모를 다루고 있다.