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세븐나이츠는 넷마블이 개발하고 서비스하는 모바일 게임이다. 2014년 4월에 안드로이드와 iOS 플랫폼을 통해 처음 출시되었다. 게임의 장르는 턴제 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 다양한 영웅들을 수집하고 육성하여 전략적인 팀을 구성해 전투를 진행한다.
게임의 핵심은 '세븐나이츠'라 불리는 일곱 명의 주인공 영웅과 그들을 중심으로 펼쳐지는 스토리이다. 플레이어는 아스가르드의 침략으로부터 세계를 지켜야 하는 운명을 짊어진 이들을 만나게 된다. 화려한 그래픽과 각 영웅의 독특한 스킬, 그리고 심도 있는 성장 시스템이 특징이다.
세븐나이츠는 출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 새로운 영웅, 스토리, 게임 모드를 추가하며 장수하는 모바일 게임으로 자리 잡았다. 또한, 세븐나이츠 2와 같은 후속작을 출시하고, 기존 게임에 대규모 리부트 업데이트를 적용하는 등 프랜차이즈를 확장해 나갔다.

게임 시스템은 영웅 육성 및 강화, 전투 시스템, 그리고 길드 및 협동 콘텐츠를 중심으로 구성되어 있다. 이 시스템들은 서로 긴밀하게 연결되어 플레이어의 지속적인 성장과 다양한 콘텐츠 도전을 가능하게 한다.
영웅 육성 및 강화는 게임 진행의 핵심이다. 플레이어는 획득한 영웅의 레벨을 올리고, 등급을 업그레이드하며, 특정 장비와 룬을 장착하여 능력치를 향상시킨다. 또한 각 영웅은 고유한 패시브 스킬과 액티브 스킬을 보유하고 있으며, 이 스킬의 레벨을 올리는 것도 중요한 강화 요소이다. 특히 영웅의 각성 시스템을 통해 캐릭터의 외형이 변화하고 강력한 새로운 스킬을 획득할 수 있다.
전투는 턴제 방식으로 진행된다. 각 영웅은 속도(SPD) 수치에 따라 행동 순서가 결정되며, 기본 공격과 스킬을 사용하여 적을 처치한다. 전략의 핵심은 5명의 영웅으로 구성된 파티 조합에 있다. 물리 공격과 마법 공격의 밸런스, 방어형 영웅과 지원형 영웅의 배치, 그리고 영웅들 간의 시너지를 고려한 팀 구성이 승패를 좌우한다. 주요 전투 요소는 다음과 같다.
요소 | 설명 |
|---|---|
속성 | |
스킬 게이지 | 스킬 사용 시 소모되는 게이지로, 기본 공격을 통해 충전된다. |
디버프/버프 | 적에게 부여하는 약화 효과와 아군에게 부여하는 강화 효과는 전황을 뒤집는 중요한 변수이다. |
길드 및 협동 콘텐츠는 다른 플레이어와의 상호작용을 제공한다. 길드에 가입하면 길드 레이드에 참여하여 강력한 보스를 함께 공략하고 보상을 나눌 수 있다. 또한 길드 전투를 통해 다른 길드와 경쟁할 수 있다. 협동 콘텐츠인 월드 보스는 서버의 모든 플레이어가 함께 공격하여 처치하는 대규모 이벤트로, 희귀 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 콘텐츠를 통해 플레이어는 단순한 영웅 수집과 강화를 넘어 공동체 활동의 재미를 경험하게 된다.
영웅 육성 및 강화는 세븐나이츠의 핵심 게임플레이 요소이다. 플레이어는 획득한 영웅의 레벨을 올리고, 등급을 상승시키며, 스킬을 강화함으로써 전투력을 극대화한다. 기본적인 육성 방법은 경험치를 획득할 수 있는 스테이지에 영웅을 투입하거나, 경험치 포션을 사용하는 것이다. 영웅의 최대 레벨은 초기 등급에 따라 다르며, 등급이 높아질수록 상한이 증가한다.
영웅의 등급은 1성부터 6성까지 존재하며, 동일한 영웅을 합성하거나 특수 아이템을 사용하여 등급을 올릴 수 있다. 6성으로 승급한 후에는 각성 시스템을 통해 추가적인 성장이 가능하다. 각성은 영웅에게 새로운 패시브 스킬을 부여하거나 기존 스킬을 강화하며, 전용 코스튬과 함께 고유한 외형 변화를 제공한다. 또한, 영웅마다 존재하는 전용 장비를 획득하고 강화하여 스탯을 보조할 수 있다.
강화 시스템에는 영웅의 특정 능력치를 영구적으로 상승시키는 루비즈 시스템과, 일정 시간 동안 효과를 발휘하는 아티팩트 시스템도 포함된다. 특히 루비즈는 공격력, 방어력, 체력 등 주요 스탯을 집중적으로 향상시킬 수 있어 전략적 조합에 중요한 변수로 작용한다. 이러한 다양한 육성 요소들은 영웅 간의 시너지를 고려한 파티 구성과 직결된다.
강화 요소 | 주요 내용 | 필요 재료 |
|---|---|---|
레벨 업 | 기본 스탯 상승 | 경험치 포션, 전투 |
등급 업 | 최대 레벨 상승 및 스탯 향상 | 동일 영웅, 영웅 진화의 돌 |
각성 | 새로운 패시브 스킬 획득 및 외형 변화 | 영웅 각성의 돌, 동일 영웅 |
전용 장비 | 특정 스탯 보너스 제공 | 장비 강화석, 골드 |
루비즈 | 특정 능력치 영구 강화 | 루비즈, 골드 |
전투는 턴제 방식으로 진행되며, 각 영웅은 속도 스탯에 따라 행동 순서가 결정된다. 플레이어는 최대 5명의 영웅으로 파티를 구성하여 전투에 참여한다. 전투는 자동으로 진행되지만, 플레이어는 각 영웅의 고유 스킬을 수동으로 발동하거나 전략적인 순서를 지정하는 것이 가능하다.
각 영웅은 기본 공격과 두 가지의 액티브 스킬, 하나의 패시브 스킬을 보유한다. 스킬 사용에는 쿨타임과 마나 또는 스킬 포인트가 소모된다. 전투는 상대 파티의 모든 영웅을 쓰러뜨리면 승리한다. 전장은 전열과 후열로 구분되며, 일부 스킬은 특정 열을 대상으로 한다.
공격 유형 | 설명 | 주요 특징 |
|---|---|---|
물리 공격 | 방어력에 따라 피해량이 감소 | 치명타 발생 가능 |
마법 공격 | 마법 저항력에 따라 피해량이 감소 | 방어 관통 효과를 가진 경우多 |
고정 피해 | 대상의 방어 수치와 무관하게 고정 수치의 피해 |
전투 중 버프와 디버프의 관리가 승패를 좌우하는 핵심 요소이다. 공격력 증가, 방어막, 지속 회복과 같은 버프와, 침묵, 기절, 출혈, 방어력 감소와 같은 디버프를 적절히 활용해야 한다. 특히 세븐나이츠 영웅들은 강력한 필드 전체 버프 또는 디버프를 거는 고유 스킬을 갖는 경우가 많다.
속성 상성 시스템도 존재한다. 불, 물, 땅, 빛, 어둥의 다섯 가지 속성이 있으며, 불은 땅에, 땅은 물에, 물은 불에 강한 삼각 상성 관계를 이룬다. 빛과 어둥 속성은 서로 상극이며, 다른 세 속성에 대해 중립적인 관계를 가진다. 상성에 유리할 경우 주는 피해가 증가하고 받는 피해가 감소한다.
길드는 플레이어들이 모여 공동의 목표를 달성하는 게임 내 커뮤니티의 핵심이다. 길드에 가입하면 길드 상점 이용, 길드 경험치 획득 보너스 등 기본적인 혜택을 받을 수 있다. 길드원들은 매일 출석 체크와 기부를 통해 길드에 기여도를 쌓고, 이를 통해 길드 레벨을 상승시켜 더 많은 혜택을 얻는다.
협동 콘텐츠의 대표적인 예는 길드 레이드이다. 길드원들은 정해진 시간 동안 공통의 보스 몬스터를 함께 공격하여 피해량을 누적시킨다. 누적 피해량에 따라 보스는 처치되고, 모든 참여 길드원은 보상과 길드 포인트를 받는다. 보상은 영웅 강화에 필요한 아이템이나 고급 장비 등이다.
또 다른 주요 협동 콘텐츠로는 길드 전쟁이 있다. 이는 길드 대 길드 방식의 PvP 콘텐츠로, 특정 기간 동안 다른 길드의 방어 팀과 전투를 벌여 승점을 획득한다. 승점에 따라 길드 순위가 매겨지며, 시즌이 종료되면 순위에 따라 다이아몬드, 영웅 조각 등 다양한 보상이 지급된다. 길드 전쟁은 개인의 전투력뿐만 아니라 길드원 간의 전략적 조율과 출전 타이밍이 중요하다.
이외에도 특정 이벤트 던전이나 월드 보스는 개인으로 도전하기 어려운 경우가 많아, 길드원들과 정보를 공유하거나 강력한 지원 영웅을 빌리는 등의 협력이 유용하다. 이러한 협동 콘텐츠들은 게임 내 사회적 상호작용을 촉진하고, 장기적인 게임 플레이 동기를 부여하는 역할을 한다.

세븐나이츠의 영웅들은 크게 세븐나이츠 멤버, 레전드 영웅, 그리고 일반 영웅으로 구분된다. 모든 영웅은 희귀도에 따라 1성부터 7성까지 등급이 나뉘며, 각각 고유한 속성(수속성, 화속성, 명속성, 암속성)과 직업(공격형, 방어형, 지원형, 마법형)을 가진다. 영웅은 일반적인 강화와 각성, 특수 장비인 정수 장착을 통해 성장하며, 일부 영웅은 각성을 통해 외형과 스킬이 획기적으로 변화한다.
주요 세븐나이츠 멤버는 스토리의 중심 인물들로, 루디, 이델, 제이드, 스파이크, 레이첼, 카린, 데비가 대표적이다. 이들은 일반 영웅보다 높은 기본 능력치와 강력한 고유 패시브 스킬을 지니고 있다. 특히 각 세븐나이츠는 전장에 나와 있을 때 아군 전체에게 적용되는 강력한 리더 버프를 제공하며, 게임 내 최상위 티어의 성능을 보여준다.
레전드 및 신규 영웅은 정기적인 업데이트를 통해 추가된다. 레전드 영웅은 세븐나이츠와 동등하거나 그 이상의 위력을 가진 특별한 존재들로, 아스타로스, 노아, 코디, 발토르 등이 이에 속한다. 이들은 획득 난이도가 매우 높지만, 독특한 메커니즘과 압도적인 성능으로 메타 환경을 주도한다. 또한, 스토리 확장에 따라 새로운 일반 및 고급 영웅들이 지속적으로 출시되어 영웅 조합의 다양성을 더한다.
구분 | 대표 영웅 예시 | 주요 특징 |
|---|---|---|
세븐나이츠 | 고유 리더 버프 보유, 높은 기본 스펙 | |
레전드 영웅 | 획득 난이도 높음, 독보적인 성능 | |
일반 영웅 | 다양한 속성과 직업으로 구성된 기본 영웅 풀 |
세븐나이츠는 게임의 핵심이자 스토리의 중심에 있는 일곱 명의 전설적인 영웅 집단을 지칭한다. 이들은 각기 고유한 속성과 무기, 배경 스토리를 가지고 있으며, 플레이어가 처음 접하게 되는 대표적인 고급 영웅들이다. 세븐나이츠 멤버는 일반적으로 광역 공격 또는 강력한 버프 및 디버프 스킬을 보유하여 전투의 핵심 역할을 담당한다.
초기 세븐나이츠 멤버는 다음과 같다.
이름 | 속성 | 주요 특징 |
|---|---|---|
불 | 광역 공격과 지속 피해에 특화된 공격수 | |
물 | 빙결 효과와 방어력 감소 디버프를 활용하는 마법사 | |
땅 | 회복 및 보호막을 통한 서포터 역할 | |
빛 | 강력한 단일 대상 공격과 방어 무시 스킬 보유 | |
어둠 | 기절과 침묵 같은 상태 이상에 특화된 암살자 | |
무속성 | 방어력과 생명력이 높은 탱커 | |
불/어둠(각성) | 후속 업데이트를 통해 등장한 변형 캐릭터 |
시간이 지나며 게임이 업데이트되면서, '각성' 또는 '레전드' 등급으로 강화된 새로운 형태의 세븐나이츠 멤버들이 추가되었다. 예를 들어, 각성 루디나 레전드 이델과 같이 기존 캐릭터의 더욱 강력한 버전이 출시되어 메타에 변화를 주었다. 또한, 스토리가 진행됨에 따라 샤론, 벨파스와 같이 세븐나이츠에 새롭게 합류하거나 관련된 중요 인물들도 등장하였다.
이들 세븐나이츠 영웅은 단순히 높은 성능을 가진 캐릭터를 넘어, 게임의 세계관과 서사를 이끌어가는 상징적인 존재이다. 플레이어는 스토리 모드를 통해 그들의 과거와 소속 집단인 아스가르드와의 갈등 관계를 알아가게 된다.
세븐나이츠의 영웅 풀은 지속적인 업데이트를 통해 확장되어 왔다. 초기에는 루디, 이델, 레이첼 등 7명의 오리지널 세븐나이츠 멤버가 핵심을 이루었으나, 이후 '레전드' 등급의 영웅과 다양한 배경의 신규 영웅들이 추가되며 세계관과 전략의 폭이 넓어졌다.
레전드 영웅은 일반 영웅보다 높은 성장 한계와 독특한 스킬 세트를 지닌 최상위 등급이다. 대표적으로 시간의 수호자 카일, 혼돈의 마녀 펠라시아, 심판의 검사 이그니스 등이 이 범주에 속한다. 이들은 주로 한정 이벤트나 특별한 퀘스트를 통해 획득할 수 있으며, 강력한 리더 버프나 필드 전체 공격 등 게임 메타에 큰 영향을 미치는 능력을 보유한다.
신규 영웅은 정기적인 업데이트를 통해 추가되며, 새로운 스토리 라인을 반영하거나 기존 전투 환경에 변화를 준다. 예를 들어, '각성' 시스템을 통해 기존 영웅이 강화된 형태로 재등장하기도 하며, 협동 레이드나 시즌별 테마에 맞춘 한정 영웅이 출시된다. 아래 표는 주요 레전드 및 신규 영웅 추가 사례를 정리한 것이다.
영웅 명 | 등급/유형 | 주요 특징 또는 추가 배경 |
|---|---|---|
레전드 | 시간의 신전 관련 스토리의 핵심 인물, 파티 보호 스킬 보유 | |
레전드 | 혼돈의 힘을 다루는 마법사, 지속 피해(도트) 메타 주도 | |
레전드 | 심판의 개념을 상징, 강력한 단일 타격 기술 | |
각성 루디 | 신규(각성) | 오리지널 멤버의 강화형, 빛 속성 공격력 극대화 |
신규(협동) | 특정 협동 레이드 시즌 한정 영웅, 연속 타격 특화 |
이러한 영웅들의 추가는 단순한 스펙 상승을 넘어서, 아레나(PvP)와 레이드 및 월드 보스 등 다양한 게임 모드에서 새로운 조합과 전략을 요구하게 만든다. 개발사는 밸런스 패치를 통해 지나치게 강력한 영웅을 조정하거나, 활용도가 낮은 영웅을 개선하는 지속적인 관리를 시행한다.

세븐나이츠의 세계관은 신화적 요소와 판타지가 결합된 독자적인 우주를 배경으로 한다. 이야기의 중심에는 세븐나이츠라 불리는 일곱 명의 전설적 영웅들이 있으며, 이들은 세계를 위협하는 악의 세력으로부터 아스가르드를 수호하는 사명을 지니고 있다. 초기 스토리는 세븐나이츠가 루디와 레이 같은 새로운 동료들을 만나며 악의 근원인 데스크라드와 그 휘하의 4룡사에 맞서는 과정을 그린다.
주요 갈등의 축은 아스가르드와의 전쟁이다. 이 전쟁은 과거 시간의 신전에서 일어난 비극적인 사건에서 비롯되었다. 세븐나이츠의 멤버 델론즈가 타락하여 동료를 배신하고, 이로 인해 세븐나이츠는 해체 위기를 맞는다. 시간의 신전은 과거와 미래를 오가며 진실을 파헤치는 중요한 무대가 되며, 여기서 플레이어는 사건의 전말과 각 영웅들의 숨겨진 과거를 발견하게 된다.
스토리는 크게 다음과 같은 주요 사건을 중심으로 전개된다[2].
주요 사건 단계 | 내용 요약 | 관련 적대 세력 |
|---|---|---|
각성과 재결집 | 루디와 레이가 세븐나이츠를 찾아 여행하며, 흩어진 멤버들을 다시 모은다. | 데스크라드의 선봉대 |
4룡사와의 대결 | 각 지역을 지배하는 4명의 강력한 적, 4룡사를 하나씩 물리친다. | |
데스크라드 최종 결전 | 모든 진실이 밝혀지고, 악의 근원 데스크라드와 최후의 전투를 벌인다. | 데스크라드 및 그의 군세 |
이러한 모험을 통해 플레이어는 세계관의 확장과 더불어, 세븐나이츠 2와 같은 후속작으로 이어지는 새로운 스토리의 단초를 접하게 된다. 각 영웅은 복잡한 개인사와 동기를 지니고 있어, 전투 외에도 캐릭터 자체의 서사가 풍부하게 조명되는 특징이 있다.
아스가르드와의 전쟁은 세븐나이츠 세계관의 핵심 갈등 축을 형성하는 주요 사건이다. 이 전쟁은 신들의 영역인 아스가르드가 인간과 영웅들이 사는 대륙을 정복하려는 야욕에서 시작되었다. 아스가르드의 지배자 오딘은 자신의 권위에 도전하는 존재들을 제거하고 세계를 통일하기 위해 대군을 이끌고 침공을 감행했다.
전쟁은 여러 차례의 주요 전투로 구성되어 있으며, 특히 세븐나이츠와 그 동료들이 방어선의 핵심 역할을 맡았다. 아스가르드 측에는 토르, 로키, 프레이야와 같은 강력한 신들이 참전했으며, 각 신들은 고유한 능력과 군단을 이끌었다. 이에 맞서 루디, 이델, 스파이크를 비롯한 세븐나이츠 멤버들과 카린, 제이드 같은 전설적 영웅들이 연합 전선을 펼쳤다.
전쟁의 주요 전장과 사건은 다음과 같다.
주요 전투/사건 | 개요 | 관련 주요 인물 |
|---|---|---|
첫 번째 침공 | 아스가르드의 기습적 공격으로 시작된 전쟁의 서막. 국경 요새들이 무너지며 대륙이 위기에 빠졌다. | |
신들의 협곡 전투 | 세븐나이츠 연합군이 아스가르드 선봉대를 저지한 첫 번째 주요 방어전. | |
시간의 균열 사건 | 전쟁 중 발생한 현상으로, 과거와 미래의 영웅들이 전장에 등장하는 계기가 되었다. | |
최종 결전 | 오딘의 본대와 세븐나이츠 연합군의 총력전. 전쟁의 향방을 결정지은 사건이다. | 모든 주요 영웅 |
이 전쟁을 통해 세계관은 크게 확장되었으며, 수많은 영웅들의 과거사와 성장 이야기가 드러났다. 전쟁의 결과는 세븐나이츠 세계의 새로운 균형과 이후 시간의 신전과 주요 사건으로 이어지는 복잡한 서사적 갈등의 토대를 마련했다. 아스가르드와의 전쟁은 단순한 적대 관계를 넘어, 운명, 희생, 그리고 공존의 가능성에 대한 근본적인 질문을 게임의 서사에 던지는 계기가 되었다.
시간의 신전은 세븐나이츠 세계관에서 과거와 미래를 잇는 핵심적인 공간이자, 이야기의 전환점을 제공하는 장소이다. 이 신전은 시간의 흐름을 관장하며, 영웅들이 다른 시대로 이동하거나 중요한 진실을 발견하는 통로 역할을 한다. 신전 내부에는 시간의 흐름을 왜곡시키는 여러 차원의 문이 존재하며, 이는 주요 사건들의 배경이 된다.
주요 사건으로는 루디와 레이가 시간의 신전에서 맞닥뜨린 위기가 대표적이다. 그들은 신전에서 데스크라드의 음모와 맞서 싸우며, 시간의 균열을 통해 과거의 전쟁과 미래의 가능성을 목격한다. 이 과정에서 세븐나이츠 멤버들의 숨겨진 과거와 그들이 겪은 시련들이 조금씩 드러난다. 또한, 카린과 같은 인물의 등장과 그녀가 가진 시간 관련 능력은 신전의 비밀과 깊은 연관성을 보여준다.
시간의 신전을 중심으로 한 사건들은 다음과 같은 순서로 전개된다.
주요 사건 | 관련 인물 | 내용 요약 |
|---|---|---|
시간의 균열 발생 | 루디, 레이, 데스크라드 | 신전의 균형이 무너지며 과거와 미래가 교차하는 현상이 발생한다. |
과거의 진실 발견 | 세븐나이츠 멤버들 | 영웅들이 시간의 문을 통해 자신들의 기억에 숨겨진 진실을 마주한다. |
데스크라드의 최후 | 모든 주요 영웅 | 시간의 신전에서 데스크라드와의 최종 결전이 벌어진다. |
새로운 시간의 수호자 등장 | 카린 | 시간의 신전을 수호할 새로운 존재가 부상하며 미래에 대한 복선을 던진다. |
이러한 사건들을 통해 게임의 스토리는 단순한 선악의 대립을 넘어, 운명, 선택, 그리고 시간의 의미에 대한 깊은 질문을 던진다. 시간의 신전에서 벌어진 일들은 아스가르드와의 전쟁 이후에도 지속되는 위협과, 영웅들이 지켜야 할 새로운 미래를 설정하는 계기가 된다.

게임은 크게 스토리 모드, 아레나, 레이드 등 다양한 모드로 구성되어 있으며, 각 모드는 고유한 보상 체계와 진행 방식을 가진다.
스토리 모드는 게임의 핵심 PvE 콘텐츠로, 메인 스토리를 따라가며 영웅을 육성하는 데 필요한 기본 자원을 획득할 수 있다. 각 챕터는 일반, 히어로, 레전드 난이도로 나뉘며, 클리어 시 경험치와 골드, 영웅 조각 등을 보상으로 얻는다. 특히 최종 장을 클리어하면 특정 세븐나이츠 영웅을 획득할 수 있는 경우가 많다.
아레나는 실시간 PvP 대전이 가능한 모드이다. 플레이어는 자신이 구성한 5명의 영웅으로 상대 팀과 자동 전투를 벌이며, 승리 시 아레나 포인트를 획득한다. 이 포인트는 주간 순위에 따라 보상이 지급되며, 상점에서 고급 아이템을 교환하는 데 사용된다. 아레나는 메타에 맞는 영웅 조합과 전략적 장비 세팅이 중요한 콘텐츠이다.
레이드 및 월드 보스는 협동 또는 개인 도전형 PvE 콘텐츠이다. 레이드는 강력한 보스 몬스터를 제한된 시간 내에 처치하여 레어 장비나 강화석을 얻는 모드이다. 월드 보스는 모든 서버 유저가 함께 공격하는 거대한 보스로, 주기적으로 등장하며 누적 피해량에 따라 랭킹 보상을 제공한다. 이 모드들은 최고급 장비와 성장 재료를 얻는 주요 경로이다.
모드 | 유형 | 주요 보상 | 비고 |
|---|---|---|---|
스토리 모드 | PvE | 경험치, 골드, 영웅 조각 | 메인 스토리 진행 |
아레나 | PvP | 아레나 포인트, 랭킹 보상 | 실시간 자동 대전 |
레이드 | PvE/협동 | 레어 장비, 강화석 | 보스 처치 |
월드 보스 | PvE/협동 | 고급 장비, 특수 재료 | 서버 전체 협동 |
스토리 모드는 세븐나이츠의 핵심 PvE 콘텐츠로, 게임의 본편 스토리를 따라가며 다양한 스테이지를 클리어하는 모드이다. 플레이어는 주인공 에반과 함께 아스가르드의 침략으로부터 세계를 구하기 위한 여정을 시작한다. 각 스테이지는 일반 몬스터와 보스 몬스터로 구성되어 있으며, 클리어 시 경험치, 골드, 장비, 영웅 조각 등 다양한 보상을 획득할 수 있다.
스토리는 총 15개의 챕터로 나뉘어 전개되며, 각 챕터는 다시 여러 개의 스테이지로 구성되어 있다. 주요 챕터는 다음과 같다.
챕터 | 주요 무대 | 주요 적대 세력 | 주요 등장 인물 |
|---|---|---|---|
1 | 루디아 성 | 아스가르드 선봉대 | 에반, 카린, 세븐나이츠 |
2 | 사막 지역 | 아스가르드 잔당 | |
3 | 얼음 협곡 | 프리실라 군단 | |
4 | 마계 | 마족 군단 | |
5~7 | 시간의 신전 | 시간의 수호자 및 아스가르드 | 전 세븐나이츠 멤버 |
8~15 | 아스가르드 | 최종 보스 군단 | 모든 영웅 |
스토리 모드를 진행하면 게임의 기본 메커니즘을 익히고 영웅을 성장시키는 데 필요한 자원을 꾸준히 얻을 수 있다. 특히 난이도가 올라가는 후반 챕터에서는 특정 영웅의 조합과 전략적인 스킬 사용이 필수적이다. 각 챕터의 마지막 스테이지에서는 강력한 보스가 등장하여 도전적인 전투를 제공한다.
이 모드는 후속 업데이트를 통해 새로운 챕터가 지속적으로 추가되어 스토리가 확장되었다. 또한 '하드 모드'가 별도로 존재하여 더 높은 난이도와 더 풍부한 보상을 제공한다. 스토리 모드를 완료하는 것은 강력한 영웅과 장비를 획득하고, 다른 고급 콘텐츠에 도전하기 위한 기반을 마련하는 중요한 과정이다.
아레나는 세븐나이츠의 핵심 PvP 콘텐츠로, 플레이어가 자신이 육성한 영웅들로 구성된 파티로 다른 플레이어의 파티와 자동으로 전투를 벌이는 시스템이다. 승패에 따라 아레나 포인트가 변동하며, 이 포인트에 따라 티어와 순위가 결정된다. 매주 정해진 시간에 시즌이 종료되며, 최종 순위에 따라 루비와 특별한 PvP 상점 화폐인 명예의 메달을 보상으로 획득할 수 있다.
아레나 전투는 완전히 자동으로 진행되지만, 승리를 위해선 전략적인 파티 구성이 필수적이다. 광역기를 가진 영웅, 강력한 버프를 제공하는 서포터, 상대의 주요 기술을 막는 차단 또는 면역 효과를 가진 영웅의 조합이 중요하다. 또한, 각 영웅의 고유한 패시브 스킬과 액티브 스킬의 시너지를 고려해야 한다. 아레나 메타는 새로운 영웅의 출시나 기존 영웅의 밸런스 조정에 따라 지속적으로 변화한다[3].
아레나 티어는 초급, 중급, 고급, 마스터 등으로 구분되며, 마스터 티어에 진입하면 서버 전체 순위에 이름을 올릴 수 있다. 높은 순위를 유지하기 위해서는 지속적인 영웅 육성과 최신 메타에 맞는 파티 개선이 필요하다. 아레나에서 획득한 명예의 메달은 아레나 상점에서 전용 장비나 고급 강화 재료 등 귀한 아이템을 구매하는 데 사용된다.
티어 구간 | 주요 특징 | 보상 |
|---|---|---|
초급 ~ 중급 | 기본적인 PvP 경험 축적, 다양한 파티 실험 가능 | 소량의 루비, 명예의 메달 |
고급 | 경쟁이 심화, 메타 파티 대응 전략 필요 | 중간 규모의 루비, 명예의 메달 |
마스터 | 서버 최상위 랭커 간 경쟁, 매우 치열한 메타 환경 | 대량의 루비, 명예의 메달, 시즌 한정 프레임/아이콘 |
레이드는 특정 보스 몬스터를 길드원과 협력하여 제한 시간 내에 처치하는 콘텐츠이다. 주로 길드 단위로 진행되며, 보스의 체력은 모든 길드원이 공유한다. 각 참여자는 자신의 영웅 파티를 구성하여 보스에게 최대한의 피해를 입히는 것이 목표이다. 레이드 보스는 정해진 패턴을 가지고 있으며, 이를 분석하고 적절한 영웅 조합과 스킬 사용 타이밍으로 높은 점수를 획득할 수 있다. 보상을 통해 영웅 육성에 필요한 고급 장비나 재화를 얻을 수 있다.
월드 보스는 서버의 모든 유저가 함께 도전하는 대규모 협동 콘텐츠이다. 정해진 시간에 등장하는 강력한 보스에게 유저들이 순차적으로 도전하여 누적 피해량을 쌓는다. 전체 유저의 누적 피해량이 일정 수준에 도달하면 보상이 지급되는 구조이다. 개인별로는 자신이 가한 피해량에 따라 등급이 매겨져 추가 보상을 받는다. 월드 보스는 매우 높은 체력을 가지고 있어 단독 처치가 불가능하며, 커뮤니티 전체의 협력이 강조된다.
이 두 콘텐츠는 공통적으로 최적의 영웅 조합과 장비 세팅이 중요하다. 보스의 속성이나 패턴에 따라 물리 공격 위주의 파티, 지속 피해 위주의 파티 등 다양한 전략이 요구된다. 또한, 레이드와 월드 보스 전용으로 효과가 발동하는 특수 장비나 영웅이 존재하기도 하여 콘텐츠별 심화된 덱 빌딩의 재미를 제공한다.
콘텐츠 | 진행 방식 | 주요 보상 | 특징 |
|---|---|---|---|
레이드 | 길드 협동, 제한 시간 내 보스 처치 | 고급 장비, 강화 재화, 길드 포인트 | 길드원 간 경쟁 및 협동, 보스 패턴 분석 중요 |
월드 보스 | 전체 서버 협동, 누적 피해량 달성 | 각종 재화, 영웅 조각, 특수 장비 | 대규모 협동 이벤트, 개인 등급에 따른 추가 보상 |

세븐나이츠는 장기적인 서비스를 통해 여러 차례의 대규모 업데이트와 확장을 거쳤다. 가장 주목할 만한 확장은 세븐나이츠 2의 출시이다. 이는 기존 턴제 전략 RPG에서 벗어나 실시간 액션 RPG 장르로 변모한 후속작으로, 2020년에 정식 서비스를 시작했다. 3D 그래픽과 오픈 월드 요소를 도입하여 더욱 풍부해진 세븐나이츠 세계관을 구현했으며, 새로운 스토리와 영웅들을 선보였다.
기존 세븐나이츠 또한 지속적인 콘텐츠 추가를 통해 진화했다. '리부트' 업데이트는 게임 시스템을 대대적으로 개편한 주요 업데이트이다. 이 업데이트는 영웅 성장 시스템을 단순화하고, 유저 인터페이스를 현대화하며, 새로운 플레이어 보상 체계를 도입하여 신규 유저와 기존 유저 모두의 접근성을 높이는 데 중점을 두었다.
주요 업데이트 이력을 연표로 정리하면 다음과 같다.
시기 | 주요 업데이트/확장 | 주요 내용 |
|---|---|---|
2014년 3월 | 세븐나이츠 정식 서비스 시작 | 턴제 전략 RPG로 출시 |
2016년 | 각성 시스템 도입 | 고유 각성 스킬을 가진 '각성 영웅' 추가 |
2018년 | 리부트 업데이트 | 시스템 전면 개편, UI/UX 현대화 |
2020년 11월 | 세븐나이츠 2 글로벌 출시 | 실시간 액션 RPG로 장르 전환, 3D 오픈 월드 |
2022년 | 세븐나이츠: 리버스 | 또 다른 파생작 출시[4] |
이러한 확장을 통해 세븐나이츠는 하나의 게임을 넘어 하나의 IP 프랜차이즈로 성장했다. 각 작품은 독립적인 게임성을 가지면서도 공유된 세계관과 영웅들로 연결되어 팬덤을 확장시키는 데 기여했다.
세븐나이츠 2는 넷마블이 2020년에 출시한 세븐나이츠의 정식 후속작이다. 전작의 세계관을 계승하면서도 완전히 새로운 실시간 전투 시스템과 3D 그래픽을 도입하여 차별화를 꾀했다. 게임은 아스가르드의 위협으로부터 세계를 구하기 위해 새로운 주인공과 함께 모험을 떠나는 스토리를 중심으로 진행된다.
주요 변화는 전투 시스템에서 두드러진다. 전작의 턴제 방식에서 벗어나 실시간으로 영웅의 스킬을 직접 조작하는 액션성을 강화한 시스템을 채택했다. 또한, 모든 영웅과 스테이지가 3D 그래픽으로 구현되어 보다 역동적인 전투 장면과 몰입감 있는 스토리 연출을 제공한다. 영웅 육성 시스템도 개편되어 각 영웅마다 고유의 스토리 퀘스트와 성장 경로가 마련되었다.
구분 | 세븐나이츠 | 세븐나이츠 2 |
|---|---|---|
출시 연도 | 2014년 | 2020년 |
전투 방식 | 턴제 | 실시간 액션 |
그래픽 | 2D/3D 혼용 | 풀 3D |
플랫폼 | 모바일 | 모바일 |
스토리 | 아스가르드와의 전쟁 | 새로운 위협과 시간의 신전 |
초기에는 높은 그래픽 퀸리티와 새로운 전투로 호평을 받았으나, 일부 유저들에게는 과도한 사양 요구사항과 전작과의 상이한 느낌에 대한 아쉬움도 제기되었다[5]. 이후 꾸준한 업데이트를 통해 콘텐츠를 확장하고 유저 피드백을 반영하는 모습을 보이며 독자적인 팬층을 형성해 나갔다.
2023년 7월, 넷마블은 《세븐나이츠》에 대규모 리부트 업데이트를 실시하며 게임의 근본적인 시스템을 재정비했다. 이 업데이트는 오랜 시간 서비스되며 누적된 시스템 복잡성과 신규 유저의 진입 장벽을 해소하고, 게임의 핵심 재미를 다시 끌어올리기 위한 목적으로 기획되었다.
주요 변경 사항은 다음과 같았다. 우선 영웅 육성 시스템이 대폭 간소화되어, 기존의 복잡한 강화 단계와 소재 요구량이 줄어들었다. 특히 각성 시스템이 개편되어 영웅 성장의 피로도가 낮아졌다. 전투 시스템에서는 자동 전투 속도 조절 기능이 추가되고, 스킬 사용 로직이 최적화되어 전략적 요소를 유지하면서도 편의성이 크게 향상되었다. 또한, 새로운 유저를 위한 튜토리얼과 초반 성장 구간이 재설계되어 보다 빠르게 핵심 콘텐츠에 접근할 수 있게 되었다.
주요 개편 분야 | 변경 내용 |
|---|---|
성장 시스템 | 각성 단계 및 소재 요구량 간소화, 강화 확률 상향 |
전투 편의성 | 배속 조절 기능 추가, AI 로직 개선, UI/UX 최적화 |
신규 유저 경험 | 초반 스토리 퀘스트 재구성, 보상 체계 개선 |
일일 콘텐츠 | 반복 임무 부담 감소, 보상 효율 상승 |
리부트 업데이트 이후, 게임 내 유저 활동 지표가 상승하는 등 긍정적인 반응을 얻었다. 기존 유저들에게는 누적된 피로 요소가 제거되었고, 신규 유저 유입에는 진입 장벽이 낮아지는 효과가 있었다. 이 업데이트는 《세븐나이츠》가 장수 서비스 게임으로서 지속 가능성을 높이는 중요한 전환점이 되었다. 이후에도 개발진은 리부트를 기반으로 한 정기적인 콘텐츠 확장과 밸런스 패치를 지속하고 있다.

세븐나이츠는 넷마블을 통해 한국을 시작으로 전 세계에 서비스되는 모바일 RPG이다. 일본, 대만, 태국, 유럽, 북미 등 다양한 지역에 현지화되어 출시되었으며, 글로벌 버전은 '세븐나이츠'라는 통일된 이름으로 운영된다. 각 지역 서버는 현지 언어와 문화에 맞는 이벤트 및 마케팅을 진행하며, 글로벌 유저들을 대상으로 한 협동 이벤트도 종종 개최된다.
게임 내 경쟁 요소인 아레나와 길드전을 바탕으로 e스포츠 대회가 정기적으로 열린다. 공식 대회인 '세븐나이츠 아레나 챔피언십'은 지역 예선을 거쳐 최강의 유저들이 본선에서 맞붙는 방식으로 진행된다. 대회는 생중계되며, 상금과 한정판 아이템이 수여된다. 주요 패치나 시즌 변경 시기에 맞춰 대규모 업데이트 기념 이벤트도 함께 열린다.
게임 외부에서는 공식 커뮤니티와 팬덤이 활발히 활동한다. 공식 카페와 디스코드 채널을 통해 유저들은 정보를 공유하고 개발자와 소통한다. 특히 코스프레, 팬아트, 공략 영상 제작 등 2차 창작 활동이 두드러지며, 공식 측에서 이러한 팬 콘텐츠를 적극적으로 장려하고 소개하기도 한다.
지역 | 주요 서비스 형태 | 비고 |
|---|---|---|
한국 | 넷마블 자체 서비스 | 최초 서비스 지역 |
일본 | 현지 퍼블리셔를 통한 서비스 | 별도의 현지화 진행 |
글로벌(영어권) | Netmarble Global 서비스 | 유럽, 북미 등 통합 서버 |
세븐나이츠는 넷마블에 의해 개발되어 2014년 12월 10일 대한민국에서 처음 서비스를 시작했다. 이후 글로벌 시장 진출을 위해 일본, 대만, 홍콩, 마카오를 포함한 아시아 지역에 순차적으로 출시되었으며, 2015년에는 북미와 유럽 지역에도 정식 서비스가 확대되었다. 이 게임은 RPG와 카드 게임 요소를 결합한 독특한 장르와 세련된 그래픽으로 해외에서도 인기를 끌었다.
글로벌 서비스는 현지 언어화와 문화적 특성에 맞는 이벤트 운영을 특징으로 한다. 예를 들어, 일본 서버는 현지 성우를 통한 음성 지원과 한정 협동 이벤트를 진행했으며, 북미 및 유럽 서버는 현지 시간대와 휴일을 반영한 스케줄로 게임 내 이벤트를 제공했다. 각 지역별 운영은 넷마블의 현지 법인 또는 파트너사를 통해 이루어졌다.
서비스 현황을 연도별 주요 지역 출시 일자로 정리하면 다음과 같다.
지역 | 출시 연도 | 비고 |
|---|---|---|
대한민국 | 2014년 | 최초 출시 |
일본 | 2015년 1월 | |
대만/홍콩/마카오 | 2015년 3월 | |
북미 | 2015년 7월 | |
유럽 | 2015년 10월 |
글로벌 서비스 과정에서 일부 지역 서버는 이용자 수 감소 등의 이유로 서비스를 종료하기도 했다. 예를 들어, 유럽 서버는 2019년에 서비스를 중단하고 북미 서버와 통합되었으며, 이후 글로벌 버전은 주로 아시아와 북미를 중심으로 운영되고 있다. 이러한 변화에도 불구하고, 게임은 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 세븐나이츠 2와의 연동 이벤트 등을 통해 글로벌 사용자 기반을 유지하고 있다.
세븐나이츠는 정기적으로 다양한 대회와 이벤트를 개최하여 커뮤니티를 활성화하고 플레이어들에게 보상을 제공한다. 주요 대회로는 실시간 PvP인 아레나의 순위를 기반으로 하는 정기 시즌제와, 특정 규칙 하에 진행되는 토너먼트 형식의 콘텐츠가 있다. 또한 게임 내 중요한 업데이트나 기념일을 맞이하여 한정판 영웅, 코스튬, 강화 재료 등을 보상으로 주는 대규모 이벤트가 빈번히 열린다.
대회/이벤트 유형 | 주요 내용 | 보상 예시 |
|---|---|---|
아레나 시즌 보상 | 매 시즌 종료 시 최고 등급(챌린저 등) 달성자에게 지급 | |
한정 이벤트 던전 | 명절 또는 콜라보레이션 기간 동안 오픈되는 특별 스테이지 | 이벤트 한정 영웅, 코스튬, 전용 장비 |
업데이트 기념 이벤트 | 주요 패치나 확장팩 출시 시 진행되는 로그인 보상 및 미션 |
글로벌 서버를 중심으로 e스포츠 대회도 간헐적으로 개최되었다. 공식 대회에서는 선발된 플레이어들이 자신이 육성한 최고의 영웅 조합과 전략을 겨룬다. 이러한 대회는 게임의 전략적 깊이를 보여주는 장이 되며, 우승자에게는 상금과 게임 내 귀한 아이템이 수여된다. 한편, 게임과 연계된 웹툰이나 애니메이션 출시, 타 게임/미디어와의 크로스오버 이벤트도 게임 외적인 확장을 도모하는 중요한 활동이다.

세븐나이츠는 게임 외적으로도 팬덤 사이에서 다양한 이야깃거리를 만들어냈다. 게임 초기에는 일부 영웅의 스킬 효과가 지나치게 강력하거나 특정 전략이 지나치게 유행하는 등 밸런스 논란이 빈번히 제기되었다. 특히 아레나에서의 메타 변화는 빠르게 진행되어, 매 업데이트마다 주류 조합이 크게 바뀌는 모습을 보이기도 했다.
일부 영웅은 그 독특한 디자인이나 스토리로 인해 팬들에게 컬트적인 인기를 얻었다. 예를 들어, 루디나 제이드 같은 캐릭터는 공식 커뮤니티에서 자주 언급되는 인기 캐릭터이다. 또한, 게임 내에서 등장하는 수많은 영웅들 사이의 관계를 유추하거나 공식 설정을 넘어서는 2차 창작이 활발하게 이루어지는 편이다.
개발사 넷마블은 게임의 장수 생명력을 위해 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 함께 다양한 크로스오버 이벤트를 진행해왔다. 다른 인기 IP와의 협업을 통해 새로운 영웅을 출시하거나, 게임 내에 특별 이벤트 스테이지를 오픈하는 방식이다. 이러한 이벤트는 기존 유저들의 관심을 유지하고 신규 유저를 유입시키는 효과적인 수단으로 평가받는다.
한편, 세븐나이츠 2가 출시된 후에도 원작 게임은 지속적으로 서비스되며, 두 게임 간의 스토리 연결성이나 시스템 차이에 대한 논의가 커뮤니티에서 지속적으로 이루어지고 있다. 일부 오리지널 세븐나이츠의 고인물 유저들은 리부트 업데이트 이전의 시절을 회상하기도 한다.
