문서의 각 단락이 어느 리비전에서 마지막으로 수정되었는지 확인할 수 있습니다. 왼쪽의 정보 칩을 통해 작성자와 수정 시점을 파악하세요.


서든어택은 넷마블이 2005년부터 2015년까지 서비스한 온라인 FPS 게임이다. 넥슨의 카운터 스트라이크 온라인과 함께 국내 온라인 FPS 시장의 양대 산맥을 형성하며 큰 인기를 끌었다.
본래 Dragonfly에서 개발하고 넷마블이 퍼블리싱한 이 게임은, 빠른 템포의 전투와 접근성 높은 조작법으로 대중적인 인기를 얻었다. 특히 '레드 vs 블루' 팀 배틀을 기반으로 한 데스매치와 폭탄 설치/해체 모드가 핵심 콘텐츠였다.
서든어택은 국내 e스포츠 리그인 서든어택 리그를 정식 종목으로 채택하는 등 게임 이상의 문화적 영향력을 발휘하기도 했다. 그러나 2015년 넷마블의 서비스 종료와 함께 역사 속으로 사라지게 되었다.

서든어택은 넷마블이 2005년부터 2015년까지 국내에서 서비스한 FPS 장르의 온라인 게임이다. 원작은 넥슨이 개발하고 넥슨의 자회사인 게임하이가 퍼블리싱한 서든어택이었으나, 국내에서는 넷마블이 독점 퍼블리싱 및 운영권을 획득하여 서비스를 시작했다. 이로 인해 국내와 해외 버전은 서비스 운영사와 콘텐츠, 업데이트 주기 등에서 상당한 차이를 보였다.
게임은 2005년 7월 1일 정식 오픈 베타 서비스를 시작하며 본격적인 운영에 돌입했다. 당시 국내 온라인 FPS 시장은 스페셜포스와 카운터 스트라이크 등이 강세를 보이던 상황이었으나, 서든어택은 빠른 템포와 간결한 조작성, 다양한 캐릭터와 스킨 시스템으로 빠르게 사용자층을 확보했다. 특히 넷마블은 게임 내 캐시 아이템 판매를 통한 프리미엄 모델을 적극 도입하여 상업적 성공을 거두었다.
2000년대 후반부터 2010년대 초반까지 서든어택은 국내를 대표하는 FPS 게임 중 하나로 자리 잡았다. 그러나 2012년 넥슨과 넷마블 간의 퍼블리싱 계약 만료를 앞두고 갈등이 표면화되기 시작했다. 양사 간의 협상이 결렬되면서, 넷마블은 2015년 7월 31일을 기해 국내 서든어택의 서비스를 공식 종료한다고 발표했다. 이로써 약 10년에 걸친 넷마블 버전 서든어택의 역사는 막을 내리게 되었다.
서든어택은 넥슨의 자회사인 게임하이에서 개발한 온라인 FPS 게임이다. 이 게임은 카운터 스트라이크 시리즈의 게임플레이를 모티브로 하여, 보다 가볍고 빠른 접근성을 목표로 제작되었다.
게임은 2005년 1월 6일, 게임하이의 자체 퍼블리싱을 통해 정식 서비스를 시작했다. 당시 국내 온라인 FPS 시장은 서든어택 외에도 여러 경쟁작이 존재했으나, 비교적 낮은 사양 요구도와 빠른 템포의 전투가 특징이었다. 초기에는 무료 플레이 모델을 채택하여 많은 유저를 빠르게 유치하는 데 성공했다.
2007년 7월, 게임의 퍼블리싱 및 운영 권한이 넷마블(現 넷마블게임즈)로 이전되었다. 이는 게임하이가 개발에 집중하고, 당시 국내 최대 게임 포털 중 하나였던 넷마블의 유통망과 운영 노하우를 활용하기 위한 전략적 결정으로 보인다. 이 시점부터 게임은 '넷마블 서든어택'으로 불리게 되었다.
넷마블의 서든어택 서비스는 2015년 8월 31일을 기점으로 공식적으로 종료되었다. 서비스 종료 약 2개월 전인 7월 2일에 넷마블은 공식 홈페이지를 통해 서비스 종료를 예고하는 공지를 게시했다. 이 결정은 넷마블과 게임의 원 제작사인 드래곤플라이 간의 퍼블리싱 계약이 만료됨에 따른 것이었다.
서비스 종료 과정에서 가장 큰 논란은 기존 유저들의 게임 데이터 이전 문제였다. 넷마블은 서비스 종료와 함께 모든 유저 데이터를 삭제할 것이라고 발표했으며, 이는 수년간 쌓아온 유저들의 캐릭터, 아이템, 기록이 소멸된다는 의미였다. 당시 공지에는 "계정 정보, 캐릭터, 아이템 등 모든 데이터는 복구 및 이전이 불가능하다"는 내용이 명시되었다[1]. 이에 대해 많은 유저들이 강한 반발을 보였으며, 데이터 계승을 요구하는 항의가 지속되었다.
결국 넷마블과 드래곤플라이, 그리고 새로운 퍼블리셔로 내정된 넥슨은 협의를 거쳐 부분적인 데이터 이전 방안을 마련했다. 2015년 8월 27일부터 30일까지 4일간 한시적으로 '데이터 이전 페이지'를 열어, 넷마블 시절의 게임 캐릭터 명의와 일부 아이템 정보를 새로운 넥슨 계정으로 옮길 수 있는 절차를 제공했다. 그러나 이 이전은 모든 데이터를 온전히 계승하는 것이 아닌, 극히 제한된 정보만을 옮기는 부분 이전에 불과했다.
이전 가능 항목 | 이전 불가 항목 (소멸) |
|---|---|
캐릭터 명의(닉네임) | 대부분의 유료 아이템 |
일부 기념품 아이템[2] | 게임 내 재화(포인트, 메달) |
- | 친구 목록, 클랜 정보 |
- | 전적 기록 및 랭킹 |
이러한 과정을 거쳐 넷마블 서든어택의 서버는 2015년 8월 31일 오후 2시를 기해 완전히 종료되었고, 이후 서비스는 넥슨의 손을 거쳐 재개되었다.

서든어택은 빠른 템포의 FPS 게임플레이를 핵심으로 하는 온라인 게임이다. 기본적으로 두 팀으로 나뉘어 적을 제거하거나 특정 목표를 완수하는 방식으로 진행된다. 게임은 주로 짧은 라운드 제도로 구성되어 있으며, 한 라운드는 수 분 내에 종료된다. 이러한 빠른 진행 속도와 즉시적인 전투가 게임의 주요 특징이다.
주요 게임 모드는 다음과 같다.
모드명 | 목표 | 비고 |
|---|---|---|
제한 시간 내 적을 최대한 많이 제거 | 개인 또는 팀전으로 진행 | |
폭탄 설치/해체 (Search & Destroy) | 공격팀은 폭탄 설치, 수비팀은 설치 저지 또는 해체 | 한 라운드당 부활 불가 |
공격팀은 인질 구출, 수비팀은 저지 | ||
인간 팀과 좀비 팀으로 나뉘어 생존 또는 감염 전파 | 특수 이벤트성 모드 |
게임 내에는 다양한 캐릭터가 존재하며, 각 캐릭터는 외형만 다를 뿐 기본 성능은 동일하다. 그러나 일부 캐릭터는 유료로 판매되며, 특정 스킨을 적용하면 위장 효과 등 미미한 전술적 이점을 제공하기도 했다. 무기 시스템은 주무기, 보조무기, 근접무기, 투척무기로 구분된다. AK-47, M4A1과 같은 주류 소총부터 AWP 저격소총, 각종 산탄총과 기관단총까지 현실에 기반한 다채로운 무기를 사용할 수 있다. 무기는 게임 내 가상 화폐나 현금으로 구입하며, 성능에 영향을 주지 않는 캐모 스킨으로 외형을 변경할 수 있었다.
서든어택 (과임 서비스)의 핵심 게임 모드는 FPS 장르의 기본을 충실히 따르면서도 빠른 템포와 접근성을 중시한 형태로 구성되었다. 대표적인 모드는 팀 기반의 '팀 데스매치'와 목표 지점 점령을 다투는 '데스티네이션'이었다. 팀 데스매치는 적군을 섬멸하여 먼저 정해진 킬 수에 도달하는 팀이 승리하는 가장 기본적인 모드였으며, 데스티네이션은 맵에 존재하는 A, B 두 지점을 점령하고 방어하여 점수를 획득하는 방식이었다. 이 외에도 한 명의 생존자가 모든 적을 사살해야 하는 '보스 모드'나, 좁은 공간에서 제한된 무기로 빠르게 전투를 벌이는 '글러브 모드' 등 다양한 변형 모드가 존재하여 플레이어의 선택지를 넓혔다.
주요 게임 모드는 다음과 같이 정리할 수 있다.
모드명 | 주요 목표 | 특징 |
|---|---|---|
팀 데스매치 | 적군 섬멸 | 정해진 킬 수를 먼저 달성한 팀이 승리하는 기본 모드. |
데스티네이션 | 지점 점령/방어 | 맵의 A, B 지점을 점령하여 점수를 획득하는 목표형 모드. |
보스 모드 | 생존/전원 섬멸 | 한 명의 '보스'가 다른 모든 플레이어를 사살해야 하는 비대칭 모드. |
글러브 모드 | 근접 전투 | 주로 나이프나 글러브 등 근접 무기만 사용하는 빠른 전투 모드. |
이러한 모드들은 대부분 짧은 라운드 시간과 빠른 재시작 구조를 가지고 있어, 캐주얼한 유저가 잠시 접속하여 몇 판 즐기기에 적합했다. 특히 데스티네이션 모드는 단순한 사격 실력뿐만 아니라 팀의 전략적 협동과 위치 선점이 중요하게 작용하여 e스포츠 리그의 주요 경기 모드로도 채택되었다[3]. 게임 내에서는 공식 모드 외에도 사용자 생성 컨텐츠에 가까운 '시나리오 모드'나 특정 규칙을 가진 커스텀 방이 활성화되기도 했다.
서든어택 (과거 서비스)의 캐릭터 시스템은 기본적으로 무료로 제공되는 공용 캐릭터와 유료로 구매할 수 있는 프리미엄 캐릭터로 구분되었다. 공용 캐릭터는 외형과 성능이 동일했으나, 프리미엄 캐릭터는 독특한 외형과 함께 특수 능력을 보유했다. 대표적인 프리미엄 캍터로는 높은 체력을 가진 어쌔신, 빠른 이동 속도를 지닌 스나이퍼, 폭발 데미지 감소 능력이 있는 데몰리션 등이 있었다. 이러한 능력 차이는 전술적 선택에 영향을 미쳤다.
무기 시스템은 현실에 존재하는 총기들을 모델로 한 다양한 종류의 주무기와 보조무기, 근접 무기, 투척 무기로 구성되었다. 주무기에는 소총, 기관단총, 산탄총, 저격소총, 기관총 등이 포함되었다. 각 무기는 명중률, 반동, 데미지, 연사력 등 고유의 성능을 지녔으며, 플레이어는 전투 스타일에 맞춰 선택했다.
일부 프리미엄 무기들은 기본 무기와 비교해 성능상 이점을 가지고 있어 페이 투 윈 논란의 원인이 되기도 했다[4]. 또한, 게임 내에서는 스킨 시스템이 도입되어 동일한 무기에도 다양한 외형 변경 아이템을 적용할 수 있었다. 이 스킨들은 성능에는 영향을 주지 않았으나, 캐릭터와 함께 게임 내 개성 표현의 수단이 되었다.

넷마블의 서든어택 운영 시기는 지속적인 콘텐츠 업데이트와 시스템 개선을 통해 게임 생태계를 확장한 시기였다. 주요 업데이트는 신규 맵과 무기 추가, 게임 모드 확장, 그리고 그래픽 및 엔진 개선에 집중되었다. 특히 2008년부터 2014년까지 정기적으로 진행된 '시즌' 업데이트는 새로운 시나리오와 테마를 제공하며 게임의 지속적인 흥미를 유지시켰다.
주요 업데이트 내용은 다음과 같이 정리할 수 있다.
업데이트 명/시기 | 주요 내용 |
|---|---|
서든어택 시즌 2 (2008) | |
서든어택 시즌 3 (2009) | '좀비 모드' 시리즈의 시작, 대규모 PvE 콘텐츠 '좀비: 더 비기닝' 업데이트 |
서든어택 시즌 4: 블랙 (2010) | 그래픽 엔진 개선, 신규 캐릭터 '블랙맴버' 시리즈 출시, '데스매치' 모드 강화 |
서든어택 시즌 5: 레볼루션 (2011) | 게임 내 경제 시스템 개편, '강화' 시스템 도입, 다양한 커스터마이징 아이템 추가 |
서든어택 시즌 6: 인피니티 (2012) | 신규 게임 모드 '사보타지' 추가, 기존 맵들의 리뉴얼 작업 진행 |
서든어택 시즌 7: 리부트 (2013~2014) | 마지막 대규모 시즌 업데이트, UI 전면 개편 및 신규 좀비 모드 콘텐츠 확장 |
이 시기의 업데이트는 신규 유저 유입과 기존 유저 이탈 방지에 중점을 두었다. '좀비 모드'는 FPS 장르의 트렌드를 반영한 성공적인 시도로, 서든어택의 대표적인 콘텐츠로 자리 잡았다. 또한 다양한 이벤트성 무기와 캐릭터를 지속적으로 출시하며 아이템 거래 활성화와 수익 모델 강화를 꾀했다. 그러나 후기로 갈수록 강력한 성능의 유료 무기들이 많이 등장하며 게임 밸런스에 대한 논란도 함께 생겨났다.

서든어택은 출시 초기부터 활발한 커뮤니티 활동을 바탕으로 성장했다. 공식 포럼과 수많은 팬 사이트, 동영상 공유 채널이 생겨났으며, 이는 게임의 지속적인 인기에 기여했다. 특히 개인 방송과 게임 실황 영상 제작이 활성화되며 초기 게임 크리에이터 문화의 한 축을 형성하기도 했다.
e스포츠 측면에서는 공식 대회인 서든어택 리그(Sudden Attack League, SAL)가 정기적으로 개최되었다. SAL은 프로 게이머와 아마추어 팀이 모두 참여할 수 있는 대회로, 상당한 상금과 주목을 받았다. 주요 팀으로는 위메이드 폭스, 스타테일, 하이트 스파키즈 등이 있었으며, 이들은 리그에서 치열한 경쟁을 펼쳤다.
서든어택 리그의 성공은 국내 FPS e스포츠 장르의 기반을 다지는 데 일조했다. 하지만 넷마블의 서비스 종료가 예고되면서 리그의 운영도 자연스럽게 중단되었고, 이는 프로 게이머와 관련 종사자들에게 큰 변화를 요구하는 계기가 되었다. 서비스 종료 후에도 커뮤니티는 한동안 명맥을 유지하며 데이터 이전을 요구하는 등 다양한 활동을 이어나갔다.
서든어택 리그(Sudden Attack League, SAL)는 넷마블 서비스 시절 공식적으로 개최된 e스포츠 대회다. 이 리그는 국내 FPS 게임 최초의 정규 리그로 평가받으며, 프로게이머 양성과 e스포츠 생태계 확장에 기여했다. 주로 팀 대항전 형식으로 진행되었으며, 상당한 상금과 함께 방송 중계를 통해 많은 관심을 받았다.
리그는 정규 시즌과 포스트시즌(플레이오프) 체계를 갖추었다. 주요 대회로는 서든어택 리그 프리미어 디비전, 서든어택 챔피언십, 그리고 국가대항전 성격의 서든어택 국가대표 선발전 등이 있었다. 이러한 리그 체계는 프로팀의 안정적인 활동 기반을 마련했고, 당시 유명 팀으로는 위메이드 폭스, CJ 엔투스, 스타테일 등이 활약했다.
대회명 | 비고 |
|---|---|
서든어택 리그 프리미어 디비전 | 최상위 리그, 정규 시즌 |
서든어택 챔피언십 | 주요 오프라인 토너먼트 |
서든어택 국가대표 선발전 | 국제 대회 출전권을 위한 선발전 |
서든어택 리그를 통해 스타성 있는 프로게이머 다수가 배출되었다. 이들은 게임 내에서 뛰어난 기량을 선보일 뿐만 아니라, 방송 매체를 통한 대중적 인지도를 얻었다. 리그의 성공은 서든어택이 단순한 온라인 게임을 넘어 하나의 스포츠로서 자리 잡는 데 중요한 역할을 했다. 그러나 넷마블의 서비스 종료와 함께 공식 리그도 막을 내리게 되었다.

넷마블의 서든어택 서비스 종료는 게임 이용자들에게 큰 혼란과 불만을 야기했다. 가장 큰 논란은 기존 유저들의 게임 데이터 이전 문제였다. 넷마블은 서비스 종료와 함께 유저가 보유한 캐릭터, 무기, 아이템, 게임 머니 등 모든 데이터를 넥슨의 신규 서버로 완전히 이전해 주지 않았다. 대부분의 유료 아이템과 게임 내 재화가 소멸되거나 제한적으로만 이전되었기 때문에, 오랜 기간과 상당한 금전을 투자한 유저들은 큰 피해를 입었다.
이에 대해 유저들은 집단 소송을 준비하는 등 강력하게 반발했다. 그들은 서비스 종료 과정이 일방적이며, 소비자 보호 측면에서 문제가 있다고 주장했다. 특히, 게임 내에서 현금으로 구매한 아이템의 가치가 하루아침에 사라지는 것은 부당하다는 의견이 지배적이었다. 이 논란은 단순한 게임 서비스 변경을 넘어, 국내 온라인 게임 산업에서의 소비자 권리와 가상 재화의 법적 지위에 대한 중요한 쟁점을 제기하는 계기가 되었다.
구분 | 넷마블 시절 데이터 | 넥슨 이전 후 상황 |
|---|---|---|
캐릭터 | 보유한 모든 캐릭터 | 대부분 소멸[5] |
무기 & 아이템 | 보유한 모든 유료/무료 아이템 | 극히 일부만 이전 또는 소멸 |
게임 머니 (SP/GP) | 보유한 모든 재화 | 이전되지 않고 소멸 |
계정 정보 (닉네임, 통계) | 전적, 친구 목록 등 | 새로 가입 필요, 일부 기록 소실 |
이러한 데이터 처리 방식은 게임 산업 내 서비스 마이그레이션의 부정적 사례로 남았다. 이후 다른 게임들이 퍼블리셔를 변경하거나 서비스를 종료할 때, 유저 데이터를 어떻게 처리할지에 대한 중요한 교훈을 제공했다. 사건은 게임사와 이용자 간의 명확한 약관과 소통의 중요성을 부각시켰다.
넷마블 서비스 종료 시 가장 큰 논란은 기존 유저들의 게임 데이터 이전 문제였다. 넷마블은 서비스 종료 공지와 함께 유저가 보유한 게임 아이템과 캐릭터, 게임 내 재화를 새롭게 서비스를 시작하는 넥슨으로 이전해 주지 않는다고 밝혔다.
이 결정은 장기간 게임에 투자한 유저들의 강한 반발을 불러일으켰다. 유저들은 유료로 구매한 스킨 무기, 캐릭터 확정권 등 다양한 아이템이 소멸된다는 점에 대해 큰 불만을 표출했다. 특히 당시 서든어택은 한정판 아이템과 고가의 캐시 아이템이 많아 경제적 손실 논란으로까지 이어졌다. 일부 유저들은 집단 소송을 검토하는 등 강경한 대응을 모색하기도 했다.
이에 대해 넷마블과 넥슨 측은 기술적, 법적, 계약적 문제로 인해 데이터 이전이 불가능하다는 입장을 고수했다. 두 회사는 서로 다른 게임 서버와 아이템 데이터베이스 구조를 사용하고 있으며, 각 회사와 유저 간의 이용약관도 상이해 단순한 데이터 이동이 어렵다는 이유를 제시했다. 결국 대부분의 유저들은 새롭게 시작하는 넥슨 서버에서 모든 것을 처음부터 다시 구축해야 하는 상황에 처하게 되었다.

넷마블의 《서든어택》 서비스 종료 이후, 게임의 지적 재산권을 보유한 넥슨은 후속작 개발에 착수했다. 그 결과 2018년 11월 22일에 《서든어택 2》가 정식 출시되었다. 이 작품은 언리얼 엔진 4를 기반으로 그래픽과 사운드를 전면 개선했으며, 기존의 핵심 FPS 게임플레이를 유지하면서 새로운 모드와 시스템을 추가했다.
그러나 《서든어택 2》는 출시 전부터 '리부트'가 아닌 완전히 새로운 게임이라는 점, 그리고 전작의 계정 데이터와 아이템이 이전되지 않는다는 점에서 기존 유저들의 큰 반발을 샀다. 많은 유저들이 《서든어택》의 감성과 운영 방식을 그리워하며 《서든어택 2》로의 이동을 거부했고, 이는 신작의 사용자 기반 형성에 어려움을 주는 요인으로 작용했다.
구분 | 《서든어택》 (넷마블 서비스) | 《서든어택 2》 (넥슨 서비스) |
|---|---|---|
서비스 기간 | 2005년 ~ 2019년 | 2018년 ~ 현재 |
게임 엔진 | 리얼바이퍼 엔진 | |
데이터 계승 | 해당 사항 없음 (종료) | 구작 데이터 미계승 |
주요 특징 | 한국 FPS 대중화, e스포츠 활성화 | 고사양 그래픽, 새로운 캐릭터 및 모드 |
현재 《서든어택 2》는 넥슨에 의해 서비스가 지속되고 있지만, 전성기의 《서든어택》이 누리던 압도적인 인기와 시장 점유율을 회복하지는 못한 상태이다. 한편, 2019년 서비스 종료 이후에도 《서든어택》을 직접 즐길 수 있는 공식 경로는 존재하지 않으며, 이로 인해 일부 팬 커뮤니티에서는 오리지널 게임에 대한 향수와 재개발 요구가 꾸준히 제기되고 있다.
넷마블의 서든어택 서비스 종료 이후, 개발사 게임히어로는 후속작 서든어택 2를 개발하여 2018년 8월 30일 정식 서비스를 시작했다. 서든어택 2는 언리얼 엔진 3을 기반으로 그래픽과 사운드를 전면 개선했으며, 전작의 기본적인 FPS 장르 정체성은 유지한 채 새로운 게임플레이 요소를 도입했다.
주요 특징으로는 기존의 '블루'와 '레드' 팀 대전에 더해, 3개 팀이 동시에 격돌하는 '트라이팀' 모드가 새롭게 추가되었다. 또한 '영웅' 시스템을 도입하여 각 캐릭터마다 고유한 특수 능력을 사용할 수 있게 했고, 맞춤형 무기 제작 시스템을 통해 사용자가 무기를 커스터마이징할 수 있는 폭을 넓혔다. 그러나 이러한 변화는 일부 기존 팬들에게는 원작의 간결한 느낌을 해친다는 평가를 받기도 했다.
서든어택 2는 출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 콘텐츠를 확장했지만, 전작만큼의 폭발적인 인기를 재현하는 데는 어려움을 겪었다. 2020년대 초반 들어 상대적으로 낮은 동시 접속자 수를 기록하며, 국내 FPS 시장에서 서든어택의 명성을 완전히 계승하지는 못한 것으로 평가된다. 결국 게임히어로는 2023년 11월 22일, 서든어택 2의 PC 버전 서비스를 공식 종료했다[6]. 이로써 국내에서의 '서든어택' 프랜차이즈의 공식 PC 온라인 서비스는 막을 내리게 되었다.

서든어택의 넷마블 서비스 시절에는 게임 내에서 다양한 비공식 용어와 문화가 생겨났다. 예를 들어, 특정 저격 소총을 사용하는 유저들을 지칭하는 '덕후'라는 표현이 널리 퍼졌다. 또한, '방보'는 방어를 보조한다는 의미로, 폭탄 설치/해체 모드에서 수비팀이 특정 지점을 고수하는 플레이 방식을 일컫는 용어였다.
일부 맵과 모드는 공식 명칭보다 유저들 사이에서 불리던 별명으로 더욱 잘 알려졌다. 대표적으로 '사막' 맵은 '더스트'라는 이름으로, '블랙' 맵은 '크래쉬'라는 이름으로 불리곤 했다. 이러한 별명은 당시 게임 커뮤니티에서 자연스럽게 정착되었다.
넷마블 서비스 당시의 클라이언트를 이용해 개인 서버를 구축하는 시도도 이어졌다. 이른바 '사설 서버'는 공식 서비스 종료 후에도 오래된 버전의 게임을 체험할 수 있는 공간으로 일부 마니아 층에게 인기를 끌었다. 그러나 이러한 서버들은 법적 문제와 보안상의 위험성을 내포하고 있었다.
구분 | 내용 | 비고 |
|---|---|---|
유행어 | 덕후, 방보, 뉴비, 고인물 | 게임 내 특정 행동이나 유저 계층을 지칭 |
맵 별명 | 더스트(사막), 크래쉬(블랙) | 공식 명칭과 함께 통용됨 |
현상 | 사설 서버 운영 | 공식 서비스 종료 후 일부에서 이루어짐 |
