상태관리는 현대 웹 애플리케이션, 특히 단일 페이지 애플리케이션(SPA)의 복잡한 데이터 흐름을 체계적으로 제어하기 위한 핵심 패턴이다. Redux, Zustand, Recoil은 React 생태계에서 널리 사용되는 대표적인 전역 상태 관리 라이브러리이며, 각기 다른 설계 철학과 접근법을 가지고 있다.
이들 라이브러리는 컴포넌트 간에 공유되는 상태(State)를 효율적으로 관리하고, 상태 변화를 예측 가능하게 만들어 애플리케이션의 디버깅과 유지보수를 용이하게 한다. 전통적인 React의 컴포넌트 내부 상태(useState)나 Context API만으로는 대규모 애플리케이션에서 발생하는 상태 동기화 문제를 해결하기에 한계가 있었고, 이를 보완하기 위해 등장했다.
아래 표는 세 라이브러리의 기본적인 특징을 요약한 것이다.
라이브러리 | 주요 특징 | 출시 시기 |
|---|---|---|
단일 스토어, 불변성, 명시적인 액션 디스패치 | 2015년 | |
간결한 API, 낮은 보일러플레이트, Hook 기반 | 2019년 | |
2020년 |
이 문서는 세 도구의 핵심 개념, 장단점, 비교 분석을 통해 프로젝트에 적합한 상태 관리 솔루션을 선택하는 데 필요한 정보를 제공한다.
상태는 애플리케이션이 동작하는 동안 변화하는 모든 데이터를 의미한다. 이는 사용자 입력, 서버 응답, UI의 표시 여부 등 다양한 형태로 존재한다. 상태는 특정 컴포넌트 내부에만 존재하는 지역 상태와, 여러 컴포넌트가 공유하는 전역 상태로 구분된다.
애플리케이션 규모가 커지고 컴포넌트 계층이 깊어지면, 상태를 효율적으로 관리하는 것이 중요해진다. Props Drilling은 상위 컴포넌트의 상태를 깊은 하위 컴포넌트로 전달하기 위해 중간 컴포넌트들을 거쳐야 하는 문제를 일컫는다. 이는 코드를 복잡하게 만들고 유지보수를 어렵게 한다. 전역 상태 관리는 이러한 문제를 해결하기 위해, 상태를 중앙 집중식 저장소에 보관하고 필요한 컴포넌트가 직접 접근할 수 있도록 하는 패턴이다.
전역 상태 관리를 도입하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있다.
예측 가능한 상태 변화: 상태 업데이트 로직이 중앙화되어 데이터 흐름을 명확하게 추적할 수 있다.
디버깅 용이성: 상태 변화의 기록과 그 원인을 쉽게 확인할 수 있다.
컴포넌트 분리: 상태 공유를 위해 컴포넌트를 불필요하게 결합하지 않아도 되어, 재사용성이 높아진다.
상태 관리 방식 | 설명 | 주요 문제점 |
|---|---|---|
지역 상태 (Local State) | useState, useReducer 훅을 사용해 컴포넌트 내부에서 관리 | 컴포넌트 간 공유가 어려움 |
상위 상태 끌어올리기 (Lifting State Up) | 공유 상태를 공통 상위 컴포넌트로 이동시켜 Props로 전달 | Props Drilling 발생 |
React 내장 기능으로 데이터를 전역적으로 제공 | 상태 변화 시 해당 Context를 구독하는 *모든* 컴포넌트가 리렌더링될 수 있음[1] | |
전용 상태 관리 라이브러리 (Redux, Zustand, Recoil 등) | 외부 라이브러리를 사용해 상태 저장소와 업데이트 규칙을 정의 | 학습 비용과 설정 복잡도가 추가됨 |
따라서, 프로젝트의 복잡도가 증가함에 따라 Context API만으로는 성능 최적화나 구조화된 상태 업데이트에 한계가 있을 수 있으며, 이때 전용 상태 관리 라이브러리의 도입이 고려된다.
상태는 애플리케이션이 특정 시점에 가지고 있는 데이터의 '상태'를 의미한다. 이는 사용자 입력, 서버 응답, UI 렌더링 여부 등 시간에 따라 변할 수 있는 모든 동적 정보를 포함한다. 예를 들어, 사용자 로그인 여부, 장바구니 아이템 목록, 폼 입력값, 테마 설정 등이 상태에 해당한다.
상태는 일반적으로 지역 상태와 전역 상태로 구분된다. 지역 상태는 특정 컴포넌트 내부에서만 관리되고 사용되는 데이터를 말한다. 반면, 전역 상태는 애플리케이션의 여러 컴포넌트에서 공유되어야 하는 데이터를 의미한다. 전역 상태를 효율적으로 관리하지 않으면 프롭 드릴링 같은 문제가 발생할 수 있다[2].
상태 유형 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
지역 상태 | 단일 컴포넌트 범위 | 버튼의 토글 상태, 입력 필드 값 |
전역 상태 | 애플리케이션 전체 범위 | 사용자 인증 정보, 언어 설정, 장바구니 데이터 |
상태의 변화는 UI에 직접적인 영향을 미친다. 대부분의 현대 프론트엔드 라이브러리나 프레임워크는 상태가 변경되면 이를 감지하고 관련된 컴포넌트를 다시 렌더링하는 반응형 시스템을 채택하고 있다. 따라서 상태를 어떻게 구조화하고 변경 사항을 어떻게 예측 가능하게 관리할지가 애플리케이션의 복잡성과 유지보수성을 결정하는 핵심 요소가 된다.
컴포넌트 간에 공유되어야 하는 데이터를 전역 상태라고 한다. 프로퍼티 드릴링은 상태를 필요로 하는 최하위 컴포넌트까지 상위 컴포넌트에서 props를 통해 계층적으로 전달하는 방식을 의미한다. 이 방식은 컴포넌트 계층이 깊어질수록 중간 컴포넌트들이 본래의 역할과 무관하게 상태 전달만을 위한 매개체 역할을 하게 되어 코드의 복잡성과 유지보수 비용을 증가시킨다.
전역 상태 관리 라이브러리는 이러한 문제를 해결하기 위해 애플리케이션의 상태를 중앙 저장소에서 관리하도록 한다. 모든 컴포넌트는 이 저장소를 구독하여 필요한 상태를 직접 읽거나, 정의된 방식으로만 상태를 업데이트할 수 있다. 이를 통해 상태의 흐름을 예측 가능하게 만들고, 컴포넌트 간의 결합도를 낮추며, 상태 변경의 부수 효과를 명확히 추적할 수 있다.
복잡한 사용자 인터페이스를 가진 단일 페이지 애플리케이션에서는 여러 독립된 컴포넌트가 동일한 데이터(예: 사용자 인증 정보, 테마 설정, 장바구니 내용)에 반응해야 하는 경우가 빈번하다. 전역 상태 관리는 이러한 데이터의 일관성과 동기화를 보장하는 효율적인 메커니즘을 제공한다. 또한, 상태 변경 이력을 기록하거나 특정 상태 변화에 따른 로직 실행(예: 사이드 이펙트 관리)을 체계적으로 처리할 수 있는 기반을 마련해준다.
Redux는 JavaScript 애플리케이션을 위한 예측 가능한 상태 관리 컨테이너이다. 주로 React와 함께 사용되지만, 다른 UI 라이브러리나 프레임워크와도 연결하여 사용할 수 있다. Redux는 애플리케이션의 모든 상태를 하나의 중앙 집중식 스토어(Store)에 저장하고, 상태를 변경하는 유일한 방법은 명시적으로 액션(Action)을 발행하는 것이라는 철학을 기반으로 한다.
Redux의 핵심 개념은 세 가지로 구성된다. 첫째, 애플리케이션의 전체 상태 트리를 보유하는 단일 객체인 스토어(Store)이다. 둘째, 상태 변경을 설명하는 평범한 JavaScript 객체인 액션(Action)이다. 액션은 반드시 type 필드를 가져야 한다. 셋째, 현재 상태와 액션 객체를 받아 새로운 상태를 반환하는 순수 함수인 리듀서(Reducer)이다. 리듀서는 이전 상태를 변경하지 않고, 새로운 상태 객체를 생성하여 반환해야 한다.
개념 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
Store | 애플리케이션의 전체 상태를 보유하는 단일 객체. |
|
Action | 상태 변화를 일으키는 정보를 담은 객체. |
|
Reducer |
|
|
Redux의 주요 장점은 상태 변화의 투명성과 예측 가능성이다. 단방향 데이터 흐름과 불변성 원칙을 따르기 때문에 디버깅이 용이하고, 상태 변화의 역사를 추적할 수 있다. 또한 미들웨어(Middleware)를 통해 비동기 로직을 처리하는 등 기능을 확장하기 쉽다. 그러나 단점으로는 보일러플레이트 코드가 많고 설정이 복잡하다는 점이 지적되어 왔다. 이를 해결하기 위해 공식 팀은 Redux Toolkit을 출시하여 설정을 단순화하고 최선의 구현 패턴을 제공한다. Redux Toolkit은 createSlice, configureStore 등의 유틸리티를 포함하며, 비동기 데이터 페칭을 위한 RTK Query도 함께 제공된다.
Redux는 애플리케이션의 전역 상태를 예측 가능하게 관리하기 위해 세 가지 핵심 원칙과 개념을 중심으로 설계되었다. 이 원칙들은 단방향 데이터 흐름을 강제하며, 상태 변화를 명시적이고 추적 가능하게 만든다.
Redux의 상태는 하나의 불변 객체인 스토어(Store)에 저장된다. 스토어는 애플리케이션의 진실의 단일 출처 역할을 하며, getState() 메서드를 통해 현재 상태를 읽을 수 있다. 상태를 직접 수정하는 것은 허용되지 않으며, 오직 액션(Action)을 통해서만 상태 변경을 의도할 수 있다. 액션은 type 필드를 가진 평범한 자바스크립트 객체로, "무엇이 일어났는지"를 설명하는 이벤트와 같다.
개념 | 설명 | 역할 |
|---|---|---|
액션(Action) |
| "무엇이 일어났는가"를 기술한다. |
리듀서(Reducer) | (이전 상태, 액션)을 받아 다음 상태를 반환하는 순수 함수. | 액션에 따라 상태를 어떻게 바꿀지 정의한다. |
스토어(Store) | 애플리케이션의 상태 트리를 보유하는 객체. | 상태를 보유하고, 액션을 디스패치하며, 리듀서를 등록한다. |
상태 변경의 실제 로직은 리듀서(Reducer)라는 순수 함수에 의해 처리된다. 리듀서는 현재의 상태 객체와 디스패치된 액션 객체를 인자로 받아, 액션의 타입에 따라 새로운 상태 객체를 계산하여 반환한다. 리듀서는 반드시 순수 함수여야 하며, 부수 효과를 발생시키지 않고, 인자로 받은 상태를 직접 변이하지 않고, 동일한 입력에 대해 항상 동일한 출력을 반환해야 한다. 이 세 개념이 연결되는 데이터 흐름은 액션 디스패치 → 리듀서 실행 → 스토어 상태 갱신 → 뷰 업데이트의 단방향 순환을 이룬다.
Redux의 가장 큰 장점은 예측 가능한 상태 변화와 엄격한 단방향 데이터 흐름을 제공한다는 점이다. 액션과 리듀서라는 명확한 패턴을 따르므로 상태가 언제, 어디서, 왜, 어떻게 업데이트되었는지 추적하기 쉽다. 이는 대규모 애플리케이션에서 디버깅과 테스트를 용이하게 한다. 또한 방대한 생태계와 미들웨어 지원(Redux Thunk, Redux Saga 등)을 통해 비동기 로직 처리에 강점을 보인다. 단점으로는 보일러플레이트 코드가 많고 설정이 복잡하다는 점이 꼽힌다. 간단한 상태 변경에도 액션 타입, 액션 생성자, 리듀서를 모두 작성해야 하므로 초기 학습 곡선이 가파르고 개발 속도가 느려질 수 있다.
Zustand는 이러한 Redux의 복잡성을 해소하는 데 초점을 맞췄다. 주요 장점은 간결함과 사용의 용이성이다. 스토어 설정이 최소한의 보일러플레이트로 가능하며, 리듀서 패턴을 강제하지 않고 상태를 직접 변경하는 방식(mutations)을 허용한다. 이는 React Hook과 유사한 API를 제공하여 직관적인 사용을 가능하게 한다. 번들 크기도 매우 작은 편이다. 단점은 Redux에 비해 구조화된 패턴과 미들웨어 생태계가 부족할 수 있다는 점이다. 매우 자유로운 방식은 소규모 프로젝트에서는 장점이지만, 대규모 팀에서 규율 없이 사용할 경우 상태 업데이트 로직이 산발적으로 분산될 위험이 있다.
Recoil은 React의 동시성 기능(Concurrent Features)과의 긴밀한 통합을 핵심 장점으로 한다. Atom과 Selector 개념은 React 컴포넌트의 상태와 생명주기에 자연스럽게 대응되도록 설계되었다. 이는 컴포넌트의 리렌더링을 세밀하게 제어하고 불필요한 렌더링을 줄이는 데 도움을 준다. 또한 비동기 데이터 처리를 Selector 내에서 선언적으로 다룰 수 있다. 단점은 아직 실험적(Experimental) 단계라는 점과, Redux나 Zustand에 비해 생태계와 커뮤니티가 상대적으로 작다는 점이다. Facebook(현 Meta)이 개발하고 있지만 공식적으로 안정된 버전으로 출시되지 않아 장기적인 지원에 대한 우려가 있을 수 있다.
라이브러리 | 주요 장점 | 주요 단점 |
|---|---|---|
Redux | 예측 가능성, 강력한 미들웨어 생태계, 우수한 개발자 도구, 시간 여행 디버깅 | 높은 보일러플레이트, 복잡한 설정, 가파른 학습 곡선 |
Zustand | 간결한 API, 낮은 보일러플레이트, 작은 번들 크기, 사용의 용이성 | 구조화된 패턴 부재, 대규모 프로젝트에서의 규율 필요 |
Recoil | React 통합 최적화, 세밀한 렌더링 제어, 선언적 비동기 처리 | 실험적 단계, 상대적으로 작은 생태계 |
Redux의 핵심 라이브러리는 의도적으로 최소한의 기능만 제공하며, 이로 인해 보일러플레이트 코드가 많고 설정이 복잡하다는 비판을 받아왔다. 이를 해결하기 위해 공식 팀은 Redux Toolkit(RTK)이라는 공식 권장 도구 세트를 개발했다. RTK는 Store 설정, Reducer 생성, 불변 업데이트 로직 작성 등의 일반적인 작업을 단순화하는 유틸리티 함수들을 포함한다. 특히 createSlice 함수는 Action 타입, 액션 생성자, 리듀서 함수를 한 번에 생성하여 코드 양을 크게 줄인다.
Redux Toolkit의 중요한 부분으로 RTK Query가 있다. 이는 데이터 페칭과 캐싱을 위한 포괄적인 솔루션이다. 웹 애플리케이션에서 API 호출, 로딩 상태 관리, 캐시 무효화 등은 반복적이고 오류가 발생하기 쉬운 작업이다. RTK Query는 이러한 작업들을 자동화하며, Redux Store 내에 서버 상태를 통합 관리한다. 개발자는 엔드포인트와 데이터 변환 방법을 정의하기만 하면, 라이브러리가 자동으로 관련 Action을 디스패치하고 상태를 업데이트한다.
Redux의 생태계는 매우 방대하며, 다양한 미들웨어와 개발자 도구가 존재한다. 가장 유명한 미들웨어로는 비동기 액션 처리를 위한 redux-thunk와 redux-saga가 있다. 또한 Redux DevTools 확장 프로그램은 상태 변화의 타임라인을 시각적으로 추적하고 액션을 재생하거나 디스패치할 수 있는 강력한 디버깅 환경을 제공한다. 이러한 도구들은 대규모 애플리케이션의 복잡한 상태 흐름을 관리하고 디버깅하는 데 필수적이다.
주요 사용 사례는 전역 상태가 복잡하고 예측 가능한 상태 변경이 요구되는 대규모 SPA(Single Page Application)이다. 특히 여러 컴포넌트가 깊은 계층 구조를 통해 동일한 상태에 의존하거나, 상태 변경 이력을 추적해야 하는 엔터프라이즈급 프로젝트에서 강점을 보인다. 금융, e-커머스, 관리자 대시보드와 같은 애플리케이션이 대표적이다.
생태계 요소 | 설명 | 주요 용도 |
|---|---|---|
Redux Toolkit (RTK) | Redux 앱을 구축하기 위한 공식 표준 방식. 설정을 단순화하고 보일러플레이트를 줄인다. | 모든 현대 Redux 프로젝트의 기본 구성 |
RTK Query | Redux Toolkit에 포함된 데이터 페칭 및 캐싱 솔루션. | API 호출, 서버 상태 관리 |
Redux DevTools | 브라우저 확장 프로그램. 상태 변화를 모니터링하고 디버깅한다. | 개발 중 상태 흐름 디버깅 |
redux-thunk / redux-saga | 비동기 작업을 처리하기 위한 미들웨어. | API 호출, 사이드 이펙트 관리 |
Zustand는 React 애플리케이션을 위한 경량의 상태 관리 라이브러리이다. Flux 아키텍처 패턴에서 영감을 받았지만, Redux의 복잡한 보일러플레이트 코드를 크게 줄이는 것을 핵심 목표로 설계되었다. 단일 스토어(Store)를 사용하며, Hooks API를 통해 상태를 구독하고 업데이트하는 직관적인 방식을 제공한다.
Zustand의 설계 철학은 최소주의와 단순함에 있다. 라이브러리의 핵심 API는 create 함수 하나에 집중되어 있다. 개발자는 이 함수를 사용해 스토어를 정의하며, 상태와 상태를 변경하는 액션 함수를 함께 묶어 선언한다. 상태 업데이트는 불변성(Immutability)을 엄격히 요구하지 않으며, set 함수를 사용해 상태의 일부를 직접 변경하는 방식으로 동작한다. 이는 Redux의 리듀서(Reducer)와 액션(Action) 디스패치 패턴에 비해 작성해야 할 코드량이 현저히 적다.
Zustand의 주요 장점은 다음과 같다.
* 간결한 API와 낮은 보일러플레이트: 설정이 빠르고 코드가 매우 간결하다.
* 외부 의존성 없음: Context API에 의존하지 않아 불필요한 리렌더링을 유발하는 Provider Hell 문제를 피할 수 있다.
* 유연한 상태 업데이트: 불변성에 구애받지 않고 상태를 업데이트할 수 있어 편리하다.
* 미들웨어 지원: Redux DevTools 연동, 상태 지속화(persist), Immer를 통한 불변성 업데이트 등 공식 미들웨어를 제공한다.
반면, 단점으로는 프로젝트 규모가 매우 커지고 여러 개발자가 협업할 때, Zustand의 자유도가 높은 패턴이 일관성 없는 코드 구조로 이어질 수 있다는 점이 지적된다. 또한, Redux에 비해 확립된 생태계와 디버깅 도구의 다양성이 상대적으로 부족하다.
사용 패턴은 매우 직관적이다. 스토어를 생성한 후, 컴포넌트 내에서 useStore 훅을 사용해 전체 상태나 특정 상태 조각을 선택적으로 구독한다. 상태를 변경하는 액션은 스토어 정의 시 함께 작성된 함수를 호출하기만 하면 된다.
특징 | 설명 |
|---|---|
스토어 생성 |
|
상태 구독 |
|
상태 업데이트 |
|
미들웨어 |
|
Zustand는 Flux 아키텍처 패턴의 영향을 받았지만, Redux의 엄격한 보일러플레이트와 복잡성을 크게 줄이는 것을 핵심 설계 철학으로 삼는다. 이 라이브러리는 최소한의 API로 직관적인 사용법을 제공하며, 하나의 중앙 집중식 스토어(Store)를 사용하지만 리듀서(Reducer)를 강제하지 않는 유연성을 특징으로 한다.
주요 설계 특징은 다음과 같다. 첫째, Hook 기반 API를 채택하여 React 함수 컴포넌트와의 통합을 매우 자연스럽게 만든다. 개발자는 스토어(Store)에서 상태와 상태를 업데이트하는 함수를 직접 가져와 사용할 수 있다. 둘째, 불변성(Immutability)을 라이브러리 내부에서 관리하며, 개발자는 스토어(Store)의 상태를 스프레드 연산자 등을 사용해 직접 변경하는 것처럼 코드를 작성할 수 있다. 이는 Immer 라이브러리를 내부적으로 활용한 결과이다. 셋째, 미들웨어 지원을 통해 로깅, 상태 지속화, 데브툴 통합 등의 기능을 쉽게 확장할 수 있다.
Zustand의 아키텍처는 단순함과 효율성을 중시한다. 상태 업데이트 로직은 스토어(Store) 생성 시 정의되며, 이는 리듀서(Reducer)와 액션(Action) 크리에이터의 분리를 요구하지 않는다. 또한, 상태 구독의 세분화를 통해 컴포넌트가 필요한 상태 조각만 선택적으로 구독하도록 하여 불필요한 리렌더링을 방지한다. 이러한 설계는 작은 번들 크기와 빠른 런타임 성능으로 이어진다.
Redux의 가장 큰 장점은 예측 가능한 상태 변화와 엄격한 단방향 데이터 흐름을 제공한다는 점이다. 액션과 리듀서라는 명확한 패턴을 따르기 때문에 상태가 언제, 어디서, 왜 변경되었는지 추적하기 쉽다. 이는 대규모 애플리케이션에서 디버깅과 테스트를 용이하게 한다. 또한 풍부한 미들웨어 생태계(예: Redux Thunk, Redux Saga)와 강력한 개발자 도구를 갖추고 있어 시간 여행 디버깅이 가능하다. 단점으로는 상대적으로 많은 보일러플레이트 코드가 필요하며, 설정이 복잡하고 학습 곡선이 가파르다는 점을 꼽을 수 있다. 간단한 상태 업데이트를 위해서도 액션 타입 정의, 액션 생성자, 리듀서 업데이트 등 여러 파일을 수정해야 할 수 있다.
Zustand의 주요 장점은 간결함과 사용의 용이성에 있다. 보일러플레이트 코드가 거의 없고, 스토어를 생성하고 구독하는 API가 직관적이다. Hook 기반으로 설계되어 React 컴포넌트 내에서 자연스럽게 사용할 수 있으며, 불필요한 리렌더링을 방지하는 최적화가 내장되어 있다. 번들 크기도 매우 작은 편이다. 단점으로는 Redux처럼 엄격한 아키텍처나 공식적인 개발자 도구를 제공하지 않아, 매우 복잡한 비동기 로직이나 상태 업데이트 흐름을 관리할 때 구조가 산발적으로 변질될 위험이 있다. 또한 비교적 새로운 라이브러리이므로 커뮤니티와 레퍼런스가 Redux에 비해 적다.
Recoil의 장점은 React의 정신과 동시성 모델에 깊게 통합되어 있다는 점이다. Atom과 Selector 개념은 React의 상태와 Hook을 생각하는 방식과 매우 유사하며, 비동기 데이터 처리를 위한 내장 솔루션을 제공한다. 컴포넌트가 구독하는 상태의 일부만 변경될 때 효율적인 리렌더링이 발생한다. 단점은 아직 실험적(experimental) 단계라는 점과, Facebook 메타 팀 외부의 광범위한 프로덕션 사용 사례가 상대적으로 부족하다는 점이다. Redux나 Zustand에 비해 생태계와 서드파티 미들웨어도 제한적이다.
Zustand의 사용 패턴은 간결한 API 설계 철학을 반영하여, 최소한의 보일러플레이트 코드로 전역 상태를 정의하고 구독하는 데 중점을 둔다. 핵심은 create 함수를 사용하여 스토어를 생성하는 것이다. 이 함수는 상태와 상태를 업데이트하는 액션들을 포함하는 훅을 반환한다. 상태 업데이트는 set 함수를 통해 이루어지며, 이 함수는 새로운 상태 객체를 전달하거나 이전 상태를 받아 새로운 상태를 반환하는 프로듀서 함수를 인자로 받을 수 있다.
다음은 간단한 카운터 스토어의 예시이다.
```javascript
import { create } from 'zustand'
const useCounterStore = create((set) => ({
count: 0,
increase: () => set((state) => ({ count: state.count + 1 })),
decrease: () => set((state) => ({ count: state.count - 1 })),
reset: () => set({ count: 0 }),
}))
```
생성된 스토어 훅은 React 컴포넌트 내에서 다른 커스텀 훅과 동일한 방식으로 사용된다. 컴포넌트는 필요한 상태나 액션만을 선택적으로 구독할 수 있어 불필요한 리렌더링을 방지한다.
```javascript
function Counter() {
const { count, increase, decrease } = useCounterStore();
return (
<div>
<h1>{count}</h1>
<button onClick={increase}>증가</button>
<button onClick={decrease}>감소</button>
</div>
);
}
```
보다 복잡한 시나리오에서는 미들웨어를 활용하거나, 개발자 도구와 연동하는 패턴이 일반적이다. Zustand는 persist 미들웨어를 통해 로컬 스토리지에 상태를 저장하거나, immer 미들웨어를 통해 불변성 관리를 용이하게 하는 패턴을 공식적으로 지원한다. 또한, 비동기 작업을 처리할 때는 set 함수 내에서 직접 처리하거나, 외부 비동기 함수에서 set을 호출하는 패턴을 사용한다.
Recoil은 Meta에서 개발한 React 전용 상태 관리 라이브러리이다. React의 컴포넌트 트리와 유사한 원자적(atomic) 데이터 흐름 그래프를 구성한다는 철학을 바탕으로 설계되었다. React의 동시성 모드(Concurrent Mode)와 같은 최신 기능을 고려하여 만들어졌으며, Hook 기반의 직관적인 API를 제공하는 것이 주요 목표이다.
Recoil의 핵심 개념은 Atom과 Selector이다. Atom은 상태의 단위이며, 애플리케이션에서 공유되고 구독 가능한 최소의 상태 조각이다. 컴포넌트는 Atom을 구독하여 상태를 읽고 쓸 수 있다. Selector는 Atom이나 다른 Selector로부터 파생된 순수 함수의 결과값을 나타낸다. Selector는 의존하는 상태가 변경될 때만 재계산되며, 이를 통해 파생 상태(derived state)를 효율적으로 관리할 수 있다. 이 구조는 컴포넌트가 필요로 하는 최소한의 상태 변화만을 감지하여 불필요한 리렌더링을 방지하는 데 기여한다.
Recoil의 주요 장점은 React와의 높은 통합성과 낮은 학습 곡선이다. useRecoilState, useRecoilValue와 같은 Hook은 기본적인 React Hook(useState, useSelector 등)과 사용법이 유사하여 React 개발자에게 친숙하다. 또한, 비동기 데이터 처리를 위한 지원이 내장되어 있어, 비동기 쿼리를 Selector 내에서 자연스럽게 다룰 수 있다. 단점으로는 아직 실험적(experimental) 단계라는 점과, Redux에 비해 생태계와 미들웨어 지원이 상대적으로 부족하다는 점을 꼽을 수 있다. 공식 문서에도 실험적 라이브러리임을 명시하고 있다[3].
Recoil은 React의 내부 메커니즘을 깊이 이해하고 활용한다는 점에서 특징적이다. 상태 업데이트가 React의 스케줄링과 조화를 이루도록 설계되어, 향후 React의 발전 방향과의 호환성을 염두에 두고 있다. 이는 특히 대규모이고 복잡한 상태 의존성을 가진 React 애플리케이션에서 장점으로 작용할 수 있다.
Recoil의 핵심 데이터 모델은 Atom과 Selector로 구성된다. 이 두 개념은 애플리케이션 상태의 최소 단위와 파생 상태를 선언적으로 정의하는 방식을 제공한다.
Atom은 상태의 단위이다. 애플리케이션에서 공유되어야 하는 상태의 일부를 나타내는 쓰기 가능한 상태(state) 컨테이너이다. Atom은 고유한 키로 식별되며, React 컴포넌트는 useRecoilState, useRecoilValue, useSetRecoilState와 같은 훅을 사용하여 Atom을 구독하고 업데이트할 수 있다. Atom의 값이 변경되면 해당 Atom을 구독하는 모든 컴포넌트는 자동으로 리렌더링된다. Atom은 다음과 같은 특징을 가진다.
쓰기 가능: 컴포넌트에서 직접 값을 설정하거나 비동기적으로 업데이트할 수 있다.
교체 가능: 상태 업데이트는 일반적으로 Atom 값을 새로운 값으로 완전히 교체하는 방식으로 이루어진다.
독립적: 다른 Atom이나 Selector에 의존하지 않는 기본적인 상태 저장소 역할을 한다.
예를 들어, 사용자 인증 토큰이나 테마 설정과 같은 전역 상태는 Atom으로 정의하기에 적합하다.
Selector는 순수 함수로, Atom이나 다른 Selector의 상태를 입력받아 변환된 새로운 값을 출력하는 파생 상태(derived state)를 나타낸다. Selector는 상태로부터 계산된 값을 제공하며, 의존하는 상태가 변경될 때만 다시 계산된다. 이는 성능 최적화에 중요한 역할을 한다. Selector는 크게 두 가지 모드로 동작한다.
읽기 전용 Selector (get 함수): 하나 이상의 Atom이나 다른 Selector 값을 읽어 파생된 값을 반환한다. 예를 들어, 할 일 목록 Atom에서 필터링된 목록이나 완료된 항목의 개수를 계산하는 데 사용된다.
쓰기 가능 Selector (get과 set 함수): 값을 읽을 수 있을 뿐만 아니라, set 함수를 통해 의존하는 Atom의 값을 업데이트할 수 있다. 이는 여러 Atom을 동기적으로 업데이트해야 하는 복잡한 로직을 캡슐화하는 데 유용하다.
Atom과 Selector의 관계는 아래 표로 요약할 수 있다.
개념 | 역할 | 특징 | 주요 훅 |
|---|---|---|---|
Atom | 상태의 기본 단위 | 쓰기 가능, 독립적, 구독 기반 리렌더링 |
|
Selector | 파생 상태의 단위 | 순수 함수, 의존성 추적, 자동 메모이제이션 |
|
이러한 모델은 React의 컴포넌트 중심 사고방식과 잘 부합한다. 개발자는 상태를 Atom이라는 작은 조각으로 분해하고, Selector를 통해 효율적으로 조합함으로써 복잡한 상태 로직을 관리할 수 있다. 의존성 그래프를 자동으로 추적하고 메모이제이션하는 Selector의 특성은 불필요한 재계산을 방지하여 대규모 애플리케이션의 성능을 유지하는 데 기여한다.
Redux의 가장 큰 장점은 예측 가능한 상태 변화와 엄격한 단방향 데이터 흐름을 강제한다는 점이다. 액션(Action)과 리듀서(Reducer)를 통한 명시적인 상태 변경 로직은 디버깅과 테스트를 용이하게 한다. 또한, Redux DevTools와 같은 강력한 개발자 도구를 통해 상태 변화의 전체 히스토리를 타임트래블 디버깅할 수 있다. 광범위한 생태계와 커뮤니티, 수많은 미들웨어와의 호환성도 주요 강점이다.
반면, Redux의 단점은 상대적으로 높은 보일러플레이트 코드와 복잡성이다. 간단한 상태 변경을 위해 액션 타입 정의, 액션 생성 함수, 리듀서 작성 등 여러 파일을 수정해야 하는 경우가 많다. 이는 초기 학습 곡선을 가파르게 만들고, 소규모 프로젝트에서는 과도한 설정이 될 수 있다. Redux Toolkit의 등장으로 이러한 문제가 크게 완화되었지만, 여전히 기본 개념의 복잡성은 남아 있다.
장점 | 단점 |
|---|---|
예측 가능한 상태 관리 및 엄격한 데이터 흐름 | 높은 보일러플레이트 코드와 설정 복잡성 |
강력한 개발자 도구(Redux DevTools) 지원 | 가파른 학습 곡선 |
광범위한 생태계와 미들웨어 지원 | 소규모 프로젝트에서는 과도할 수 있음 |
테스트와 디버깅이 용이함 | 불변성 유지를 위한 주의 필요 |
Recoil은 React 애플리케이션을 위해 특별히 설계된 상태 관리 라이브러리이다. 따라서 React의 핵심 개념과 철학에 깊이 통합되어 동작한다. Recoil의 기본 단위인 Atom과 파생 상태를 정의하는 Selector는 모두 React 컴포넌트 내에서 React Hook과 유사한 훅(useRecoilState, useRecoilValue, useSetRecoilState 등)을 통해 구독하고 사용한다. 이는 개발자가 이미 익숙한 useState나 useContext와 같은 패턴을 그대로 따르므로, React 생태계에 익숙한 개발자에게 매우 낮은 진입 장벽을 제공한다.
Recoil의 상태는 React 컴포넌트 트리와 별도로 존재하지만, 상태의 변화는 React의 리렌더링 메커니즘과 완벽하게 동기화된다. Atom의 값이 변경되면 해당 Atom을 구독하고 있는 React 컴포넌트만 정밀하게 리렌더링된다. 이는 불필요한 전체 트리 재조정을 방지하고 성능을 최적화하는 데 기여한다. 또한, Recoil의 비동기 Selector는 React의 <Suspense> 컴포넌트 및 Concurrent Features와 자연스럽게 연동되어 비동기 데이터 페칭 상태를 선언적으로 처리할 수 있게 한다.
통합 특징 | 설명 |
|---|---|
훅 기반 API |
|
컴포넌트 리렌더링 | 상태 변경 시 해당 상태를 구독하는 컴포넌트만 정밀하게 리렌더링된다. |
동시성 모드 지원 | 비동기 Selector와 React의 |
트리 구조 반영 | Atom 간의 의존성 그래프가 애플리케이션의 컴포넌트 트리 구조와 독립적으로 구성된다. |
이러한 깊은 통합 덕분에 Recoil은 복잡한 전역 상태 로직을 React의 함수형 패러다임과 정신적 모델 안에서 직관적으로 표현할 수 있게 한다. 상태와 파생값을 순수 함수로 정의하는 Selector의 개념은 React 컴포넌트의 순수성을 유지하는 데 도움을 주며, 테스트와 디버깅을 용이하게 한다. 결과적으로 Recoil은 대규모 React 프로젝트에서 컴포넌트와 상태 로직의 관심사를 효과적으로 분리하는 데 적합한 도구이다.
세 라이브러리의 학습 곡선은 뚜렷한 차이를 보인다. Redux는 Flux 아키텍처 패턴을 기반으로 한 엄격한 단방향 데이터 흐름과 불변성 관리 개념을 이해해야 하므로 초기 진입 장벽이 가장 높다. 반면, Zustand는 Hook 기반의 간결한 API를 제공하여 React에 익숙한 개발자라면 빠르게 적응할 수 있다. Recoil의 학습 난이도는 중간 정도로, 고유한 개념인 Atom과 Selector를 익혀야 하지만, React의 mental model과 잘 맞아떨어진다는 평가를 받는다.
성능과 번들 크기 측면에서도 각자의 특징이 있다. Zustand는 가장 가볍고 미니멀한 설계로 인해 번들 크기 영향이 가장 적으며, 상태 구독 모델이 효율적이다. Recoil은 상태가 변경될 때 해당 상태를 구독하는 컴포넌트만 리렌더링하도록 최적화되어 있으며, 비동기 처리를 내부적으로 지원한다. Redux는 구조상 불필요한 리렌더링을 방지하기 위해 useSelector 훅과 메모이제이션을 신경 써야 하지만, Redux Toolkit과 함께 사용하면 상당 부분 개선된다.
유지보수성과 개발 경험은 프로젝트의 규모와 복잡도에 따라 적합도가 달라진다. 대규모 엔터프라이즈 애플리케이션에서는 Redux의 예측 가능한 상태 변화와 강력한 미들웨어(Redux-Saga, Redux-Thunk) 생태계, 그리고 시간 여행 디버깅 도구가 장점으로 작용한다. 중소규모 프로젝트나 빠른 프로토타이핑에는 보일러플레이트 코드가 적은 Zustand가 선호된다. Recoil은 React의 동시성 기능(Concurrent Features)과의 호환성을 중시하는 프로젝트나, 많은 파생 상태(Derived State)를 관리해야 하는 복잡한 상태 그래프를 가진 경우에 유리하다.
비교 항목 | Redux | Zustand | Recoil |
|---|---|---|---|
학습 곡선 | 높음 (개념과 보일러플레이트가 많음) | 낮음 (간결한 API) | 중간 (Atom/Selector 개념 필요) |
번들 크기 | 상대적으로 큼 (RTK 사용 시 개선) | 매우 작음 | 작음 |
성능 특징 | 불변성 관리와 선택적 구독 필요 | 효율적인 구독 모델 | 의존성 추적을 통한 최적화 |
유지보수성 (대규모) | 뛰어남 (엄격한 구조, 풍부한 도구) | 좋음 (단순함 유지 필요) | 좋음 (상태 그래프 관리 필요) |
주요 강점 | 예측 가능성, 디버깅, 미들웨어 | 간결함, 유연성, 빠른 설정 | React 친화적, 비동기 상태, 파생 상태 |
Redux는 Flux 아키텍처를 기반으로 한 엄격한 단방향 데이터 흐름을 채택한다. 액션(Action), 리듀서(Reducer), 스토어(Store)라는 세 가지 핵심 개념과 불변성 유지 원칙을 이해해야 하므로, 초보자에게는 상대적으로 높은 학습 곡선을 요구한다. 특히 비동기 작업 처리를 위해 Redux Thunk나 Redux Saga 같은 미들웨어를 추가로 학습해야 하는 경우 복잡도가 증가한다. 반면, Redux Toolkit은 이러한 복잡성을 크게 줄이고 표준화된 패턴을 제공하여 학습 부담을 완화한다.
Zustand는 명시적인 리듀서(Reducer)나 액션(Action) 크리에이터를 요구하지 않는다. 단일 스토어(Store)를 생성하고, 상태와 상태를 업데이트하는 함수를 함께 정의하는 직관적인 API를 제공한다. 이는 React의 useState 훅을 사용하는 경험과 유사하여, 학습 곡선이 가장 낮은 편에 속한다. 복잡도 또한 낮아 소규모 프로젝트나 빠른 프로토타이핑에 적합하다.
Recoil의 핵심 개념은 Atom과 Selector이다. Atom은 상태의 단위이며, Selector는 Atom 상태로부터 파생된 값을 계산한다. 이 모델은 React 자체의 상태 관리 메커니즘과 정신적으로 유사하며, 특히 비동기 데이터 처리를 위한 비동기 Selector 지원이 특징이다. React 개발자에게 친숙한 개념이지만, 새로운 추상화(Atom Family, Selector Family 등)를 익혀야 하므로 학습 곡선은 Zustand보다는 높지만 Redux의 전통적인 패턴보다는 낮은 편이다.
라이브러리 | 학습 곡선 | 복잡도 | 주요 학습 요소 |
|---|---|---|---|
Redux (전통적) | 높음 | 높음 | Flux 패턴, 불변성, 액션/리듀서, 미들웨어 |
중간 | 중간 |
| |
낮음 | 낮음 |
| |
중간 | 중간 | Atom, Selector, 비동기 데이터 흐름 |
성능 비교는 주로 상태 업데이트의 효율성, 불필요한 리렌더링 방지 능력, 그리고 대규모 상태 트리에서의 반응 속도를 기준으로 평가된다. Redux는 단일 스토어와 불변성을 엄격히 요구하는 구조로, 상태 변경을 명확히 추적할 수 있지만, 액션이 디스패치될 때마다 연결된 모든 컴포넌트가 상태의 변경 부분과 관계없이 구독 체크를 거쳐야 할 수 있다. Zustand는 플럭스 패턴을 단순화하고, 상태 슬라이스를 직접 구독하는 방식을 채택하여 필요한 컴포넌트만 정밀하게 리렌더링하도록 설계되었다. Recoil은 Atom 단위의 구독과 Selector를 통한 파생 상태 계산을 최적화하여, 의존성 그래프 기반으로 최소한의 컴포넌트만 업데이트한다.
번들 크기는 애플리케이션의 초기 로딩 시간에 직접적인 영향을 미친다. 각 라이브러리의 최소 번들 크기(gzipped 기준)는 다음과 같은 경향을 보인다.
라이브러리 | 예상 번들 크기 (gzipped) | 특징 |
|---|---|---|
~1 kB | 매우 작은 크기가 가장 큰 장점이며, 의존성이 거의 없다. | |
~20 kB | React와 긴밀히 통합된 기능을 제공하므로 상대적으로 크다. | |
Redux (코어) | ~2 kB | 코어 라이브러리만의 크기는 작지만, 필수 미들웨어와 보일러플레이트 코드가 추가되면 실제 번들에 기여하는 크기가 증가한다. |
~10 kB | 표준 사용 방식인 RTK는 유틸리티를 포함하므로 단독 Redux 코어보다 크다. |
전반적으로 Zustand는 가장 작은 번들 크기와 정밀한 업데이트로 인해 성능 측면에서 유리한 평가를 받는다. Recoil은 React의 동시성 기능(Concurrent Features)과의 호환성을 염두에 둔 설계로, 복잡한 비동기 상태 흐름에서 장점을 보일 수 있다. Redux는 예측 가능한 상태 변경과 강력한 개발자 도구, 광범위한 미들웨어 생태계를 제공하는 대신, 최적의 성능을 위해서는 추가적인 메모이제이션과 코드 구조화가 필요할 수 있다.
각 라이브러리의 유지보수성은 코드 구조와 추상화 수준에 따라 차이를 보인다. Redux는 엄격한 단방향 데이터 흐름과 불변성을 강제하여 상태 변경의 예측 가능성을 높인다. 이는 특히 대규모 애플리케이션에서 버그 추적과 테스트 작성을 용이하게 한다. 그러나 액션(Action), 리듀서(Reducer), 미들웨어(Middleware)를 모두 수동으로 구성해야 하는 경우 보일러플레이트 코드가 많아져 초기 설정과 후속 유지보수에 부담이 될 수 있다. Redux Toolkit은 이러한 문제를 크게 완화하여 표준화된 패턴과 유틸리티를 제공함으로써 유지보수성을 향상시켰다.
Zustand는 간결함을 우선시하여 유지보수성을 제공한다. 단일 스토어(Store)를 생성하고 상태와 업데이트 로직을 함께 묶는 방식은 관련 코드를 한 곳에 집중시킨다. 이는 파일을 여러 개 오가며 코드를 수정해야 하는 번거로움을 줄여준다. 또한 Zustand는 리액트(React) 컨텍스트(Context)에 의존하지 않으므로 Provider로 컴포넌트를 중첩하지 않아도 되어 컴포넌트 트리의 복잡도를 낮추는 효과가 있다.
Recoil의 유지보수성은 React의 멘탈 모델과의 긴밀한 통합에서 나온다. 아톰(Atom)과 셀렉터(Selector)는 React 컴포넌트와 매우 유사하게 느껴지도록 설계되어, React에 익숙한 개발자에게 낮은 정신적 부하로 접근할 수 있다. 상태 의존성 그래프가 자동으로 관리되며, 비동기 처리를 위한 기본 지원은 복잡한 데이터 흐름을 보다 선언적으로 관리할 수 있게 돕는다. 그러나 상태가 분산된 아톰으로 관리되므로, 애플리케이션 규모가 커질수록 상태 간의 관계와 파생 상태를 파악하는 것이 점차 복잡해질 수 있다.
개발 경험 측면에서 보면, Redux DevTools는 시간 여행 디버깅, 액션 로깅, 상태 차이 비교 등 매우 강력한 기능을 제공하여 디버깅 경험을 극대화한다. Zustand는 가볍고 직관적인 API로 빠른 프로토타이핑과 학습에 유리하다. Recoil은 React Suspense 및 Concurrent Features와 같은 React의 최신 기능들과의 원활한 호환성을 중시한 개발 경험을 제공한다. 선택은 프로젝트의 복잡도, 팀의 익숙함, 그리고 상태 관리의 예측 가능성과 개발 속도 중 어떤 가치를 더 우선시하는지에 따라 달라진다.
프로젝트에 적합한 상태 관리 라이브러리를 선택할 때는 프로젝트의 규모, 팀의 경험, 요구되는 기능의 복잡성 등 여러 요소를 종합적으로 고려해야 한다.
고려 요소 | |||
|---|---|---|---|
권장 프로젝트 규모 | 대규모, 엔터프라이즈급 | 소규모 ~ 대규모, 전반적 | 중규모, React에 특화된 복잡한 상태 |
학습 부담 | 높음 (보일러플레이트多) | 낮음 | 중간 (새로운 개념 도입) |
상태 구조 | |||
React 통합 |
| 직접적 훅 기반 | 네이티브 수준의 훅 기반 |
비동기 처리 | 미들웨어( | 액션 내 자유로운 비동기 처리 가능 | 비동기 Selector 지원 |
개발 경험 | 엄격한 구조, 디버깅 용이( | 자유도 높음, 빠른 개발 | 반응형 프로그래밍 스타일 |
소규모 프로젝트이거나 빠른 프로토타이핑이 필요할 경우, 간결한 API와 낮은 학습 곡선을 가진 Zustand가 유리하다. 기존에 Redux에 익숙한 대형 팀이 엄격한 구조와 예측 가능한 상태 변경, 강력한 미들웨어 생태계가 필요한 엔터프라이즈 애플리케이션을 개발한다면 Redux Toolkit을 사용한 Redux가 여전히 확실한 선택이다. 반면, 애플리케이션 상태가 많은 파생 상태(derived state)를 갖거나 React 컴포넌트 트리의 지역성(locality)을 유지하면서도 전역적으로 접근해야 하는 복잡한 상태가 존재한다면, Recoil의 Atom과 Selector 모델이 적합할 수 있다.
최종 선택은 기술적 장단점 외에도 팀의 숙련도, 장기적인 유지보수 계획, 기존 코드베이스와의 통합 가능성 등을 함께 평가해야 한다. 모든 요구를 단일 라이브러리로 충족시키기 어려운 경우, Context API를 활용한 지역 상태 관리와 위 라이브러리 중 하나를 이용한 전역 상태 관리를 조합하는 전략도 효과적이다.
프로젝트의 규모와 복잡도는 상태 관리 도구 선택에 가장 큰 영향을 미치는 요소이다. 소규모 애플리케이션의 경우, React의 기본 기능인 Context API와 useState만으로도 충분한 경우가 많다. 그러나 컴포넌트 계층이 깊어지고 여러 모듈이 동일한 상태를 공유해야 할 필요가 생기면 전역 상태 관리 라이브러리의 도입을 고려하게 된다.
중규모 이상의 프로젝트에서는 각 라이브러리의 철학이 선택 기준이 된다. 엄격한 구조와 예측 가능한 상태 변화가 요구되는 기업급 애플리케이션에는 Redux가 적합하다. 특히 팀 내에 Redux에 익숙한 개발자가 많거나, Redux DevTools를 통한 디버깅, 미들웨어를 이용한 부가 기능 확장이 필요한 경우 유리하다. 반면, 빠른 프로토타이핑이나 복잡도가 비교적 낮은 프로젝트에서는 Zustand의 간결한 API가 개발 속도를 높인다. 번들 크기에 민감하거나 보일러플레이트 코드를 최소화하려는 팀에게 추천된다.
팀의 기술 스택과 경험도 중요한 고려사항이다. 팀이 함수형 프로그래밍 패러다임에 익숙하다면 Redux의 리듀서 개념을 쉽게 받아들일 수 있다. 대부분의 개발자가 React에 집중하고, 상태를 리액티브한 "구독" 모델로 생각하는 것을 선호한다면 Recoil이 자연스러운 선택이 될 수 있다. Recoil은 React의 동시성 기능(Concurrent Features)과의 호환성을 염두에 두고 설계되었기 때문에, 최신 React 기능을 적극적으로 활용하는 프로젝트와 잘 어울린다.
아래 표는 프로젝트 특성에 따른 일반적인 선택 기준을 요약한다.
프로젝트 특성 | 권장 라이브러리 | 주요 근거 |
|---|---|---|
대규모, 엔터프라이즈, 강력한 디버깅 필요 | Redux (Redux Toolkit 사용) | 예측 가능한 상태 변화, 풍부한 생태계, 시간 여행 디버깅 |
중소규모, 빠른 개발, 최소 보일러플레이트 선호 | 간결한 API, 낮은 학습 곡선, 작은 번들 크기 | |
React 중심, 비동기 데이터/파생 상태 복잡, 동시성 모드 사용 | React와의 긴밀한 통합, 비동기 지원, 파생 상태 관리 용이 | |
매우 소규모 또는 상태 공유 범위 제한적 | 외부 의존성 없음, 간단한 공유 상태에 충분 |
최종 선택은 특정 라이브러리의 기술적 장단점뿐만 아니라, 팀의 숙련도, 프로젝트의 장기적인 유지보수 계획, 그리고 기존 코드베이스와의 통합 가능성을 종합적으로 평가하여 이루어진다.
Redux는 엄격한 단방향 데이터 흐름과 불변성을 요구하는 대규모 애플리케이션에 가장 적합하다. 복잡한 비즈니스 로직, 시간 여행 디버깅, 상태 변경의 명확한 추적이 필요한 엔터프라이즈급 프로젝트에서 강점을 발휘한다. 특히 Redux Toolkit과 RTK Query를 함께 사용하면 API 상태 관리까지 통합된 강력한 솔루션을 구성할 수 있어, 이미 Redux에 익숙한 팀이나 장기적으로 유지보수성이 중요한 프로젝트에 권장된다.
Zustand는 간결함과 유연성을 중시하는 중소규모 프로젝트에서 탁월한 선택지이다. 보일러플레이트 코드가 거의 없어 빠르게 프로토타입을 구축해야 하거나, Context API의 불필요한 리렌더링 문제를 해결하고자 할 때 효과적이다. 객체 지향적인 방식으로 상태를 정의할 수 있어, Redux의 함수형 패러다임보다 직관적으로 느껴지는 개발자들에게 적합하다. 번들 크기가 작고 학습 곡선이 낮아 신규 팀원의 합류가 빠르게 필요한 상황이나, 비교적 단순한 전역 상태(예: 사용자 프로필, 테마, 모달 상태)를 관리할 때 추천된다.
Recoil은 React의 동시성 기능(Concurrent Features)과 가장 자연스럽게 통합되도록 설계되었다. 따라서 비동기 데이터 의존성이 복잡하게 얽혀 있는 애플리케이션, 예를 들어 서로 다른 컴포넌트가 동일한 데이터의 파생된 상태(derived state)를 필요로 하는 경우에 강력하다. Atom과 Selector의 개념은 React의 useState와 useMemo에 익숙한 개발자에게 친숙하게 다가온다. 주로 Facebook 내부에서 사용되며 발전 중인 라이브러리이므로, 실험적인 기능을 적극적으로 활용하고 React의 최신 발전 방향과 함께歩調를 맞추고자 하는 선도적인 프로젝트에 적합하다.
라이브러리 | 권장 사용 시나리오 | 부적합한 경우 |
|---|---|---|
Redux | 대규모 엔터프라이즈 앱, 상태 변경 추적이 중요한 앱, 기존 Redux 생태계(미들웨어, DevTools)가 필요한 경우 | 소규모 또는 간단한 앱, 빠른 프로토타이핑, 낮은 학습 비용을 원하는 경우 |
Zustand | 중소규모 프로젝트, 빠른 개발 속도 요구, 낮은 보일러플레이트 선호, 객체 지향적 접근 선호 | 매우 복잡한 비동기 데이터 흐름, 시간 여행 디버깅 등 Redux의 고급 기능이 필수적인 경우 |
Recoil | React 동시성 기능을 사용하는 앱, 복잡한 파생 상태(derived/async state) 관리가 많은 경우, Facebook 기술 스택 선호 | 안정성과 광범위한 생태계를 최우선으로 하는 경우, 팀이 React 훅 패턴에 익숙하지 않은 경우 |
기존 Redux 기반 프로젝트를 Zustand나 Recoil로 전환할 때는 상태 로직의 재구성과 팀의 학습 비용을 주요 고려사항으로 삼아야 한다. Redux의 액션(Action), 리듀서(Reducer), 미들웨어(Middleware)로 구성된 보일러플레이트 코드는 Zustand의 단순한 스토어(Store) 생성 함수나 Recoil의 Atom 선언 방식과 근본적으로 다르다. 따라서 점진적인 마이그레이션이 권장되며, 새로운 상태 라이브러리를 도입하면서도 기존 Redux 스토어와 병행 운영하는 전략이 효과적이다. 특히 대규모 애플리케이션에서는 한 번에 모든 상태를 이전하기보다, 새로운 기능이나 모듈부터 적용하는 방식으로 위험을 분산시킨다.
마이그레이션 과정에서 React Context API와의 혼용 전략도 중요하게 고려된다. Context API는 주로 변경 빈도가 낮은 테마, 사용자 인증 정보 등의 전역 값을 공유하는 데 적합하지만, 복잡한 상태 로직이나 고빈도 업데이트에는 한계가 있다. 따라서 Zustand나 Recoil 같은 전문 상태 관리 라이브러리는 동적이고 파생된 상태를 처리하는 데 집중시키고, 정적인 설정 값은 Context로 관리하는 하이브리드 아키텍처를 구성할 수 있다. 이는 번들 크기를 불필요하게 증가시키지 않으면서 적절한 도구를 적절한 곳에 사용하는 접근법이다.
고려사항 | Redux → Zustand | Redux → Recoil | Context API와의 혼용 |
|---|---|---|---|
주요 변경점 | 액션/리듀서 패턴에서 스토어 훅 패턴으로 전환 | 중앙 집중식 스토어에서 분산형 Atom 그래프로 전환 | 상태 종류에 따라 관리 도구를 분리 |
권장 접근법 | 모듈별 점진적 전환, | 새로운 비동기 데이터 흐름이나 파생 상태부터 Recoil 적용 | 자주 변하는 상태는 전문 라이브러리, 정적 값은 Context |
주의점 | 미들웨어(예: Redux Saga) 로직의 대체 방안 마련 | Atom 간 의존성 관리와 캐싱 동작 이해 | 불필요한 리렌더링을 유발하는 Context 값 변경 방지 |
마이그레이션의 성공은 기술적 변화보다 팀의 적응 과정에 더 좌우되는 경우가 많다. 새로운 라이브러리의 개념, 디버깅 방법, 개발자 도구 사용법에 대한 교육과 실험 기간이 필수적이다. 또한 기존 프로젝트의 테스트 코드가 상태 로직과 강하게 결합되어 있다면, 이에 대한 리팩토링 비용도 사전에 평가해야 한다. 궁극적인 목표는 코드 복잡도를 낮추고 개발 경험을 개선하는 것이므로, 단순히 트렌드를 따라가는 것이 아니라 프로젝트의 장기적 유지보수성에 미치는 영향을 중심으로 결정을 내려야 한다.
Redux에서 Zustand나 Recoil 같은 다른 상태 관리 라이브러리로의 전환을 고려할 때는 몇 가지 핵심 요소를 평가해야 한다. 전환의 주요 동기는 일반적으로 Redux의 보일러플레이트 코드 감소, 더 직관적인 API 학습, 또는 React와의 더 긴밀한 통합을 원하기 때문이다. 마이그레이션은 대규모 애플리케이션에서 한 번에 이루어지기보다는 점진적으로 진행하는 것이 일반적이다. 기존 Redux Store를 유지하면서 새로운 기능이나 모듈을 대상 라이브러리로 개발하는 방식이 위험을 줄인다.
마이그레이션을 위한 구체적인 단계는 선택한 대상 라이브러리에 따라 다르다. Zustand로의 전환은 개념적으로 유사하지만 훨씬 간소화된 접근법을 제공한다. Action과 Reducer 대신 Store 생성 함수 내에서 상태와 상태를 업데이트하는 함수를 직접 정의한다. Redux DevTools 미들웨어를 쉽게 연결할 수 있어 디버깅 연속성을 유지하는 데 도움이 된다. 반면, Recoil로의 전환은 Atom과 Selector라는 새로운 개념 도입을 의미하며, 데이터 흐름이 Redux의 단방향 아키텍처와는 상이할 수 있다.
전환 과정에서 주의해야 할 점은 다음과 같다.
고려 사항 | 설명 |
|---|---|
상태 구조의 재설계 | Redux의 정규화된 상태 구조가 항상 Zustand의 슬라이스나 Recoil의 Atom에 직접 대응되지는 않는다. 데이터 의존성을 재평가해야 한다. |
미들웨어와 사이드 이펙트 | Redux Thunk나 Redux Saga를 사용 중이라면, Zustand는 기본적으로 비동기 액션을 지원하며, Recoil은 비동기 Selector를 제공한다. 이에 대한 대체 구현이 필요하다. |
컴포넌트 마이그레이션 |
|
생태계 이탈 | Redux Toolkit이나 RTK Query와 같은 도구에 의존하고 있다면, 해당 기능을 대체할 수단을 마련해야 한다. |
마이그레이션의 성공은 철저한 테스트와 병행 운영 기간에 달려 있다. 두 라이브러리가 동시에 공존하는 동안 상태 동기화가 필요할 수 있으며, 특히 서버 상태(RTK Query로 관리되던)를 새로운 라이브러리나 React Query, SWR 같은 전용 도구로 옮기는 작업은 별도의 과제가 될 수 있다. 최종적으로 기존 Redux 코드를 제거하기 전에 성능과 개발자 경험이 개선되었는지 확인하는 것이 중요하다.
React의 Context API는 컴포넌트 트리를 통해 props drilling 없이 데이터를 전달할 수 있는 내장 메커니즘이다. 전역 상태 관리 라이브러리와 Context API를 혼용하는 전략은 애플리케이션의 복잡성과 성능 요구사항에 따라 달라진다.
일반적인 혼용 패턴은 애플리케이션의 상태를 두 가지 범주로 분리하는 것이다. 진정한 의미의 전역 상태(예: 사용자 인증 정보, 애플리케이션 테마, 전역 알림)는 Redux, Zustand, Recoil과 같은 라이브러리로 관리한다. 반면, 특정 컴포넌트 트리 범위 내에서만 공유되는 지역적이지만 다중 컴포넌트에 걸친 상태(예: 모달 열림/닫힘, 폼 상태, 특정 섹션의 UI 상태)는 Context API를 활용한다. 이는 불필요한 리렌더링을 최소화하고 각 상태 관리 도구의 장점을 취하는 데 도움이 된다.
성능 최적화를 위해 Context API 사용 시 주의해야 할 점이 있다. 단일 거대한 Context 객체에 많은 값을 포함시키면, 그 값 중 하나만 변경되어도 해당 Context를 구독하는 모든 컴포넌트가 리렌더링된다. 이를 방지하기 위해 상태를 논리적으로 분리하여 여러 개의 세분화된 Context를 생성하는 것이 좋다. 예를 들어, ThemeContext, UserPreferencesContext, ModalContext 등을 따로 만들어 관리하면 변경 영향 범위를 제한할 수 있다.
상태 유형 | 권장 관리 방법 | 예시 |
|---|---|---|
진정한 전역 상태, 복잡한 비즈니스 로직 | 사용자 세션, 장바구니, 캐시된 API 데이터 | |
특정 트리 범위의 UI 상태 | 다중 Context API | 폼 상태, 드롭다운 가시성, 페이지별 설정 |
정적 값 또는 함수 전달 | 단일 Context API | 로케일 정보, UI 테마 객체, 함수 라이브러리 |
이러한 혼용 전략은 초기 설정이 다소 복잡해 보일 수 있지만, 장기적으로 애플리케이션의 유지보수성과 성능을 향상시킨다. 각 도구는 서로 다른 문제를 해결하도록 설계되었으므로, 상황에 맞게 적절한 조합을 선택하는 것이 중요하다.