사이드보드
1. 개요
1. 개요
사이드보드는 트레이딩 카드 게임(TCG)에서 다전제 경기를 할 때 사용되는 보조적인 덱이다. 각 게임 사이에 메인 덱의 카드와 교체할 수 있는 카드들을 모아둔 것으로, 보조덱, 기타덱, 보수덱 등으로도 불린다. 사이드보드는 정보 불균형 완화, 덱간 상성 완화, 운적 요소 완화 등 다전제 경기의 공정성을 높이는 주요 역할을 한다.
교체는 한 판이 끝나고 다음 판을 시작하기 전에 이루어진다. 일반적으로 메인 덱의 카드와 사이드보드의 카드를 1:1로 교환하는 방식을 따르지만, 매직 더 개더링과 같은 일부 게임에서는 다른 규칙을 적용하기도 한다. 카드 투입 규약은 메인 덱과 사이드보드를 합쳐서 적용되므로, 금지 또는 제한 카드는 양 덱을 통틀어 허용된 매수만 준비할 수 있다.
사이드보드의 존재는 플레이어에게 상대의 전략에 맞춰 덱을 실시간으로 조정할 수 있는 기회를 제공한다. 이는 단순히 운에 의존하는 요소를 줄이고, 플레이어의 덱 구축 능력과 메타 게임에 대한 이해도를 시험하는 요소가 된다. 따라서 사이드보드 운용은 TCG에서 하드코어 유저와 라이트 유저를 가르는 중요한 숙련도 기준 중 하나로 여겨진다.
2. 설명
2. 설명
사이드보드는 트레이딩 카드 게임에서 다전제 경기를 할 때 사용되는 보조적인 덱이다. 실제 게임에 사용되는 메인 덱과는 구분되며, 보조덱, 기타덱, 보수덱 등으로도 불린다. 경기의 각 게임이 끝난 후, 다음 게임을 시작하기 전에 메인 덱의 카드와 교체할 수 있는 카드들을 모아 둔 것이 바로 사이드보드이다.
교체는 일반적으로 메인 덱의 카드와 사이드보드의 카드를 1:1로 교환하는 방식으로 이루어진다. 다만, 매직 더 개더링과 같은 일부 게임은 1:1 교환이 필수는 아니다. 중요한 규칙은 금지 제한 카드와 같은 카드 투입 규약을 메인 덱과 사이드보드를 합쳐서 따진다는 점이다. 즉, 제한 카드를 메인 덱과 사이드보드에 각각 한 장씩 넣어두고, 경기 중에 한 덱에 두 장을 투입하는 것은 불가능하다.
사이드보드의 주요 역할은 정보 불균형 완화, 덱간 상성 완화, 운적 요소 완화 등이다. 첫 게임 이후 상대의 덱을 파악하고, 그에 맞춰 대응 카드를 투입하거나 덱의 전략을 수정할 수 있어, 단판승부에서 발생할 수 있는 불공정한 요소를 줄여준다. 또한 선공이나 후공에 특화된 카드를 상황에 맞게 교체하여 운에 의존하는 정도를 낮출 수 있다.
그러나 사이드보드의 운용은 높은 숙련도를 요구한다. 상대 덱에 대한 메타 게임 분석, 적절한 카드 선택, 그리고 교체 타이밍을 판단하는 것은 메인 덱을 운용하는 것과는 또 다른 실력이 필요하다. 이 때문에 사이드보드는 하드코어 유저와 라이트 유저 사이의 진입 장벽으로 작용하기도 하며, 많은 온라인 트레이딩 카드 게임에서는 단판제를 채택해 사이드보드를 사용하지 않는 경우가 많다.
3. 사이드 덱의 역할
3. 사이드 덱의 역할
사이드 덱은 트레이딩 카드 게임에서 다전제 경기 시, 각 게임 사이에 메인 덱의 카드와 교체할 수 있는 카드를 모아둔 덱이다. 이는 경기에서 발생할 수밖에 없는 실력 외의 격차를 줄이는 핵심적인 역할을 수행한다. 주요 역할은 크게 세 가지로 나눌 수 있다.
첫 번째는 정보 불균형의 완화이다. 첫 게임은 상대의 덱에 대한 정보가 없이 시작되지만, 두 번째 게임부터는 상대의 전략을 파악하게 된다. 사이드 덱이 있으면 이렇게 얻은 정보를 바탕으로 상대의 덱을 저격하거나 약점을 보완하는 카드로 교체할 수 있어, 정보의 가치를 실전에 활용할 수 있게 해준다. 두 번째는 덱간 상성의 완화이다. TCG에서는 덱들 간에 극명한 상성 관계가 형성되는 경우가 많다. 사이드 덱 교체를 통해 특정 덱에 취약한 나의 덱에 대응 카드를 투입하거나, 경우에 따라 덱의 핵심 전략 자체를 부분적으로 변경함으로써 불리한 상성을 어느 정도 보완할 수 있다.
세 번째는 운적 요소의 완화이다. 특히 선공과 후공의 유불리가 큰 유희왕 오피셜 카드게임과 같은 게임에서 두드러진다. 첫 게임의 선후공은 운에 의해 결정되지만, 이후 게임부터는 패배한 플레이어가 선후공을 선택할 수 있다. 이를 통해 승리했다면 후공 대응 카드를, 패배했다면 선공 특화 카드를 사이드 덱에서 가져와 운보다는 전략적 선택에 기반한 준비를 할 수 있다. 그러나 이러한 교체는 양측 모두에게 허용되므로, 상대의 사이드 덱 전략을 예측하고 이를 역이용하는 심리전도 중요한 요소가 된다.
사이드 덱의 존재는 실력 외 변수를 줄여주지만, 동시에 새로운 숙련도를 요구하는 장벽이 되기도 한다. 효과적인 사이드 덱 구축과 운용을 위해서는 메타 게임 분석, 상대 덱에 대한 이해, 그리고 리스크 관리 능력이 필요하다. 이는 메인 덱의 운용과는 별개의 기술로, 사이드 덱 플레이의 숙련도 차이가 승패에 직접적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 사이드 덱 규칙은 하드코어 유저와 라이트 유저를 가르는 요소 중 하나로 여겨지기도 한다.
4. 주요 게임별 사이드보드
4. 주요 게임별 사이드보드
4.1. 유희왕 오피셜 카드게임
4.1. 유희왕 오피셜 카드게임
유희왕 오피셜 카드게임에서는 사이드보드를 사이드 덱이라고 부른다. 공식 대회는 보통 3판 2선승제로 진행되며, 한 판이 끝난 후 다음 판을 시작하기 전에 사이드 덱과 메인 덱의 카드를 교환할 수 있다. 교환은 메인 덱의 카드와 사이드 덱의 카드를 1:1로 교체하는 것이 원칙이다. 금지 제한 카드 규정은 메인 덱과 사이드 덱을 합쳐서 적용된다. 예를 들어, 제한 카드는 메인 덱과 사이드 덱을 통틀어 1장만 투입할 수 있다.
사이드 덱의 주요 역할은 덱 간의 상성을 완화하고, 선후공에 따른 운적 요소를 줄이는 데 있다. 첫 판에서는 상대 덱에 대한 정보가 없지만, 두 번째 판부터는 상대의 덱 구성을 파악하고 그에 맞는 대응 카드를 사이드 덱에서 가져와 교체할 수 있다. 또한, 선후공 선택권을 가진 플레이어는 자신의 덱에 맞게 선공용 또는 후공용 전술 카드를 사이드 덱에서 준비하여 유리한 고지를 점할 수 있다.
사이드 덱의 구성과 운용은 높은 숙련도를 요구하는 전략 요소로, 메타 게임에 대한 이해와 상대 덱을 카운터칠 수 있는 카드 선택이 중요하다. 이는 라이트 유저와 하드코어 유저 사이의 진입 장벽으로 작용하기도 한다. 이러한 이유로, 유희왕 듀얼링크스나 유희왕 마스터 듀얼 같은 온라인 게임에서는 사이드 덱 규칙을 채용하지 않고 단판제로 운영되는 경우가 많다.
4.2. 매직 더 개더링
4.2. 매직 더 개더링
매직 더 개더링에서의 공식 명칭은 '사이드보드'이다. 일반적인 컨스트럭티드 포맷에서 메인 덱은 60장 이상의 카드로 구성되며, 사이드보드는 15장 이하로 구성해야 한다. 교체 규칙은 다른 트레이딩 카드 게임과 차이가 있는데, 메인 덱의 최소 장수(60장)와 사이드보드의 최대 장수(15장) 규칙만 준수한다면, 반드시 1:1로 교환하지 않아도 된다. 즉, 메인 덱에서 여러 장을 빼고 사이드보드에서 한 장만 넣는 것도 가능하다.
매직 더 개더링의 사이드보드는 게임 사이의 교체용 카드 저장소 역할 외에도, 게임 중에 참조할 수 있는 '게임 외부의 카드' 저장소라는 독특한 기능을 가진다. 미라리의 예측이나 학습 키워드, 위대한 창조자와 같은 'Wish'류의 주문들은 게임 중에 사이드보드에서 직접 카드를 가져올 수 있게 해준다. 이로 인해 사이드보드는 단순한 대비용 카드뿐만 아니라, 필요할 때 꺼내 쓰기 위한 유틸리티 카드들의 임시 보관소로도 활용된다.
이러한 특성은 덱 구축과 사이드보드 운영에 깊은 전략적 고려를 요구한다. 게임 중에 불러올 유틸리티 카드를 사이드보드에 많이 넣으면, 그만큼 매치 중 상대 덱에 대응하기 위해 교체할 수 있는 카드의 수가 줄어들기 때문이다. 따라서 플레이어는 상대 메타게임에 대한 대비와 자신의 덱을 보완하는 '툴박스' 기능 사이에서 사이드보드 15장의 구성을 신중히 결정해야 한다.
한편, 리미티드 포맷에서는 플레이어가 개봉한 카드 중 덱에 포함되지 않은 모든 카드가 사이드보드가 되며, 교체에 별다른 제한이 없다. 이는 덱의 구성 자체를 상대에 따라 크게 변경할 수 있음을 의미하며, 리미티드 포맷의 중요한 전략적 요소로 작용한다.
4.3. 디지털 몬스터 카드 게임
4.3. 디지털 몬스터 카드 게임
디지털 몬스터 카드 게임(디지몬 TCG)은 원래 사이드 덱을 공식 룰에 채용하지 않았다. 그러나 디지바이스 01이라는 카드가 발매되면서 사이드 덱 시스템이 도입되었다. 이는 다른 트레이딩 카드 게임과 비교해 매우 특이한 특징을 지닌다.
디지몬 TCG의 사이드 덱은 게임 도중에 활용된다. 디지바이스 01 카드의 효과를 통해, 플레이어는 게임 진행 중에 사이드 덱에서 자신의 메인 덱으로 카드를 넣을 수 있다. 이때 이 카드를 통해 덱에 투입된 카드는 덱 최대 제한 매수인 3장을 초과해도 허용된다는 특별한 텍스트가 있다.
이러한 시스템 덕분에 플레이어는 게임 중에 상황에 맞춰 대처 카드를 즉시 가져오거나, 핵심 카드의 드로우 확률을 높이는 전략적 조정이 가능해진다. 게임 특성상 덱 매수가 30장으로 제한되고, 실제 게임에서 사용하는 덱은 28장이기 때문에, 사이드 덱을 통한 유연한 덱 조정이 큰 장점으로 작용한다. 이는 덱 간의 상성을 완화하고, 정보 불균형을 해소하는 데 기여한다.
4.4. 하스스톤
4.4. 하스스톤
하스스톤에서는 전통적인 사이드보드와 완전히 동일한 시스템은 존재하지 않는다. 대신, 2019년 도입된 '스페셜리스트' 포맷이 유사한 역할을 했다. 이 포맷에서는 선수가 하나의 기본 덱과 그 기본 덱에서 최대 5장의 카드를 교체한 변형 덱 2개, 총 세 개의 덱을 제출했다. 첫 게임은 반드시 기본 덱으로 진행해야 했으며, 이후 판부터는 세 덱 중 자유롭게 선택할 수 있었다.
이 시스템은 여러 직업의 덱을 준비해야 하는 부담을 줄여, 특정 직업의 전문가인 '장인' 플레이어들의 대회 진출을 용이하게 했다. 그러나 게임 내 직업 간 상성이 뚜렷한데, 단 5장의 변경만으로 덱의 근본적인 전략을 뒤바꾸기 어려웠다. 결국 대부분의 선수들은 모든 상대에게 무난하게 대응 가능한 강력한 덱을 선택하게 되었고, 승부가 덱 간의 상성에 크게 좌우되는 경우가 많아 비판을 받았다.
결국 스페셜리스트 포맷은 정규 대회에서 사라졌다. 이후 확장팩 '전설노래자랑'에서 등장한 전설 카드 '밴드 매니저 정예 타우렌 족장'이 게임 중에 덱의 카드를 일시적으로 교체하는 사이드보드와 유사한 효과를 선보이기도 했다.
5. 사이드 덱이 없는 TCG
5. 사이드 덱이 없는 TCG
모든 트레이딩 카드 게임(TCG)이 사이드 덱 시스템을 채택하는 것은 아니다. 사이드 덱은 게임의 필수 요소라기보다 제작사가 선택적으로 도입하는 요소이며, 이를 의도적으로 배제하는 경우도 많다. 듀얼마스터즈, 포켓몬 카드 게임, 카드파이트!! 뱅가드 등이 사이드 덱이 없는 대표적인 TCG들이다. 디지털 몬스터 카드 게임 역시 디지바이스 01 카드가 등장하기 전까지는 사이드 덱 규칙이 존재하지 않았으며, 이후 출시된 디지몬 카드 게임에도 사이드 덱이 없다.
사이드 덱을 도입하지 않는 이유는 여러 가지가 있다. 첫째, 사이드 덱은 라이트 유저에게 부담으로 작용할 수 있는 진입 장벽이다. 사이드 덱의 구축과 운용은 메인 덱과는 별개의 숙련도를 요구하며, 메타 파악 능력과 상대 덱에 대한 대처 능력이 필요하다. 둘째, 선후공이 중요한 게임에서는 사이드 덱이 오히려 운적 요소를 강화할 수 있다. 예를 들어, 3판 2선승제에서 첫 판의 선공을 잡은 플레이어가 최종 세트에서 선공용 카드로 덱을 강화해 게임을 끝내는 시나리오가 가능해지기 때문이다.
이러한 특성상, 라이트 유저의 비중이 높은 온라인 TCG에서는 사이드 덱을 배제하는 경우가 많다. 유희왕 오피셜 카드게임의 오프라인 대회에는 사이드 덱이 존재하지만, 온라인 버전인 유희왕 듀얼링크스와 유희왕 마스터 듀얼에는 사이드 덱 규칙이 없다. 사이드 덱이 없는 게임들은 공식 룰에서 다전제 매치 자체를 지원하지 않는 경우가 많으며, 플레이어는 단판 승부에 최적화된 단일 덱을 구성하고 운용하는 데 집중하게 된다.
6. 여담
6. 여담
사이드보드는 트레이딩 카드 게임의 다전제 경기에서 메인 덱의 카드와 교체할 수 있는 카드의 집합이다. 이 시스템은 경기 외적인 요소로 인한 불균형을 완화하는 역할을 하지만, 동시에 새로운 숙련도를 요구하여 플레이어 간의 진입 장벽을 높이는 양면성을 지닌다. 특히 라이트 유저와 하드코어 유저를 가르는 요소로 작용하기도 한다.
이러한 특성 때문에, 모든 TCG가 사이드보드를 채택하는 것은 아니다. 듀얼마스터즈, 포켓몬 카드 게임, 카드파이트!! 뱅가드 등 많은 인기 게임들은 사이드보드 규칙을 공식 룰에 포함하지 않는다. 이는 사이드보드가 가져올 수 있는 복잡성과 부담을 의도적으로 배제함으로써, 더 넓은 플레이어 기반이 접근하기 쉬운 게임 환경을 조성하기 위한 선택이다.
특히 온라인 게임으로 서비스되는 TCG에서는 이러한 경향이 두드러진다. 예를 들어, 유희왕 오피셜 카드게임의 오프라인 공식 대회에는 사이드 덱이 필수적이지만, 온라인 버전인 유희왕 듀얼링크스와 유희왕 마스터 듀얼에서는 사이드보드 시스템을 도입하지 않았다. 이는 빠른 매칭과 단판 승부를 중시하는 온라인 환경과 라이트 유저의 비중을 고려한 결과로 볼 수 있다.
사이드보드의 유무는 게임의 전략 심도와 메타 환경을 근본적으로 바꾼다. 사이드보드가 없는 게임에서는 단일 덱 구성이 모든 상대를 고려한 '만능 대응'이 되어야 하며, 이는 덱 빌딩과 메타 분석에 다른 차원의 접근법을 요구한다. 결국 사이드보드는 게임 디자이너가 의도한 경험과 대상 플레이어층에 따라 채택 여부가 결정되는, TCG의 핵심 메커니즘 중 하나이다.