블랙서바이벌
1. 개요
1. 개요
블랙서바이벌은 네트마블이 개발하고 배급하는 배틀로얄 장르의 액션 RPG이다. 2017년 4월 26일 안드로이드 버전으로 처음 출시되었으며, 이후 iOS와 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로도 서비스가 확대되었다. 최대 18명의 플레이어가 다양한 캐릭터와 무기를 활용해 최후의 1인을 가리는 생존 경쟁을 펼치는 것이 핵심 게임플레이이다.
게임은 폐쇄된 공간인 아레나에서 진행되며, 플레이어는 전투를 통해 성장하고 안전 지역이 점점 좁혀지는 환경 속에서 전략적으로 생존해야 한다. 배틀로얄 게임의 기본 구조에 캐릭터 고유의 스킬과 다양한 아이템 조합, 장비 강화 등 액션 RPG 요소를 결합한 것이 특징이다.
플레이어는 검, 창, 활 등 다양한 무기군 중 하나를 선택해 전투에 임하며, 맵에 배치된 상자나 몬스터를 처치하여 장비와 소모품을 획득한다. 이러한 시스템을 통해 빠르게 진행되는 전투와 깊은 성장 요소를 동시에 제공한다. 게임은 12세 이용가 등급을 받았다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 캐릭터
2.1. 캐릭터
게임에는 다양한 배경과 스토리를 가진 캐릭터들이 존재한다. 각 캐릭터는 고유한 기본 능력치와 특성을 지니고 있으며, 게임 내에서 획득하는 스킬을 통해 그 특성을 극대화할 수 있다. 캐릭터는 크게 근접 전투형, 원거리 공격형, 서포트형 등으로 나눌 수 있으며, 플레이어의 전술과 플레이 스타일에 따라 선택의 폭이 넓다.
캐릭터는 게임 내 경험치를 획득해 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨이 오르면 능력치가 상승하고 더 강력한 스킬을 사용할 수 있게 된다. 또한 캐릭터마다 고유한 스토리와 테마를 가지고 있어, 게임의 세계관을 풍부하게 만드는 요소이기도 하다. 일부 캐릭터는 출시 초기부터 제공되고, 일부는 정기적인 업데이트를 통해 추가되거나 한정 이벤트를 통해 획득할 수 있다.
플레이어는 게임을 시작할 때 기본적으로 제공되는 캐릭터 중 하나를 선택하며, 게임 내 재화인 골드나 젬을 사용해 새로운 캐릭터를 해금할 수 있다. 각 캐릭터의 성능은 지속적인 밸런스 조정을 받으며, 메타의 변화에 따라 선호되는 캐릭터도 달라진다. 따라서 플레이어는 다양한 캐릭터를 시도해보고 자신에게 가장 적합한 조합을 찾는 것이 중요하다.
2.2. 맵
2.2. 맵
게임의 배경이 되는 맵은 배틀로얄 게임의 핵심 요소이다. 블랙서바이벌의 맵은 다양한 지형과 건물, 상자 등으로 구성되어 있으며, 플레이어는 이곳에서 아이템을 수집하고 다른 플레이어와 전투를 벌이게 된다. 게임이 진행됨에 따라 안전 지역이 점차 좁아지는 안전지대 시스템이 적용되어 플레이어 간의 접전을 유도한다.
맵에는 학교, 병원, 호텔, 항구 등 여러 구역이 존재하며, 각 구역마다 등장하는 아이템의 품질과 밀도가 다르다. 고위험 고수익 지역일수록 더 좋은 장비를 얻을 가능성이 높지만, 다른 플레이어와의 조우 확률도 함께 증가한다. 플레이어는 자신의 캐릭터와 스킬 조합, 전략에 맞춰 초기 착지 지점을 선택해야 한다.
맵 전체에는 상자가 배치되어 있어 무기, 방어구, 소모품 등을 획득할 수 있다. 또한 야생 동물을 사냥하거나 나무를 채집하여 제작 재료를 얻는 등 생존을 위한 다양한 활동을 할 수 있다. 이러한 환경적 요소는 단순한 전투 이상의 전략적 깊이를 더한다.
정기적인 업데이트를 통해 새로운 맵이나 기존 맵의 리뉴얼이 이루어지기도 하며, 이벤트 모드에서는 특별한 규칙이 적용된 맵에서 플레이할 기회가 주어진다. 맵에 대한 이해와 활용은 랭크 전투에서 높은 순위를 차지하는 데 필수적인 요소이다.
2.3. 아이템
2.3. 아이템
아이템은 블랙서바이벌에서 생존과 전투를 위해 필수적으로 수집해야 하는 요소이다. 아이템은 크게 장비 아이템과 소비 아이템으로 구분되며, 장비 아이템은 무기, 방어구, 액세서리로 나뉜다. 무기는 근접 무기와 원거리 무기로 분류되며, 각 무기마다 고유한 공격 속도와 사거리, 데미지를 가지고 있다. 방어구는 머리, 상의, 하의, 손, 발 부위별로 존재하며 방어력을 제공한다. 액세서리는 목, 귀, 팔찌 등에 장착하여 다양한 스탯 보너스나 특수 효과를 부여한다.
소비 아이템에는 체력을 회복하는 음식과 음료, 스태미너를 회복하는 약초, 상태 이상을 치료하는 해독제나 소독약 등이 있다. 또한 전투 중에 사용할 수 있는 투척 무기나 함정 아이템도 존재한다. 모든 아이템은 맵에 흩어져 있는 상자나 특정 건물, 야생 동물 사냥을 통해 획득할 수 있으며, 일부 고급 아이템은 제작을 통해서만 얻을 수 있다.
제작 시스템은 게임의 핵심 메커니즘 중 하나로, 기본 재료들을 조합하여 더 강력한 장비를 만드는 과정이다. 예를 들어, 나뭇가지와 돌을 조합하면 몽둥이를 만들 수 있고, 여기에 추가 재료를 결합하면 야구 방망이나 철퇴 같은 강력한 무기로 발전시킬 수 있다. 이 시스템을 숙지하고 효율적으로 활용하는 것이 승리에 중요한 영향을 미친다.
아이템에는 희귀도를 나타내는 등급이 있으며, 일반, 고급, 희귀, 전설, 신화 등급으로 구분된다. 등급이 높을수록 아이템의 성능이 뛰어나다. 또한, 캐릭터의 스킬과 시너지를 낼 수 있는 특정 아이템 세트가 존재하기도 하여, 플레이어는 자신의 전략과 캐릭터에 맞는 아이템 빌드를 구성하는 것이 중요하다.
2.4. 전투
2.4. 전투
전투는 블랙서바이벌의 핵심 게임 플레이를 구성한다. 기본적으로 배틀로얄 장르의 특징을 따르며, 최대 18명의 플레이어가 맵 곳곳에 흩어져 시작하여 시간이 지남에 따라 좁아지는 안전 지역을 향해 이동하면서 싸워 최후의 1인을 가리는 방식이다. 전투는 실시간으로 진행되며, 플레이어는 선택한 캐릭터의 고유 스킬과 맵에서 획득한 다양한 아이템을 활용하여 상대를 처치해야 한다.
전투의 주요 특징은 액션 RPG적인 요소가 강하게 결합되었다는 점이다. 단순한 사격이나 근접 공격뿐만 아니라, 각 캐릭터마다 고유한 능력치와 스킬을 보유하고 있어 전략적인 활용이 중요하다. 또한 방어구와 무기를 포함한 장비 아이템을 통해 캐릭터를 성장시켜야 하며, 이는 전투력에 직접적인 영향을 미친다. 따라서 적절한 아이템 수집과 장비 구성, 레벨 업이 승패를 좌우하는 핵심 요소가 된다.
전투는 크게 초반 교전, 중반 지역 확보 및 장비 완성, 후반 최종 결전의 단계로 나뉜다. 초반에는 빠르게 기본 무기와 소모품을 확보하는 것이 중요하며, 중반에는 더 강력한 장비를 찾아 레벨을 올리고 안전 지역으로 이동한다. 후반으로 갈수록 생존자 수가 줄어들고 교전이 빈번해지며, 최종적으로 좁아진 지역에서 남은 플레이어들 간의 치열한 싸움이 벌어진다. 이러한 과정에서 맵에 등장하는 중립 몬스터를 사냥하거나 특정 지역을 방문하여 추가 보상을 얻는 것도 전략의 일부이다.
2.5. 스킬
2.5. 스킬
스킬은 캐릭터의 고유 능력으로, 전투에서 승리를 좌우하는 핵심 요소이다. 각 캐릭터는 고유한 패시브 스킬과 액티브 스킬을 보유하고 있으며, 이는 캐릭터의 개성과 전술적 역할을 결정한다. 스킬은 게임 내에서 레벨을 올리거나 특정 아이템을 통해 강화할 수 있으며, 상황에 맞는 스킬 사용이 중요하다.
캐릭터의 스킬은 크게 공격형, 방어형, 지원형, 이동형 등으로 구분된다. 공격형 스킬은 직접적인 피해를 주거나 제압하는 데 특화되어 있고, 방어형 스킬은 생존력을 높이는 데 도움을 준다. 지원형 스킬은 아군을 보조하거나 적에게 불리한 상태 이상을 부여하며, 이동형 스킬은 빠른 기동이나 위치 선점에 유용하다. 이러한 다양한 스킬 조합은 메타 게임의 변화를 이끈다.
스킬의 효과는 쿨타임과 소모 자원에 의해 관리된다. 플레이어는 제한된 자원 내에서 스킬 사용 시기를 판단해야 하며, 특히 궁극기로 불리는 강력한 액티브 스킬은 승부를 뒤집을 수 있는 중요한 수단이다. 적의 스킬을 예측하고 카운터 플레이를 하는 것도 고수로 가는 길이다.
게임이 업데이트되면서 새로운 캐릭터와 함께 독창적인 스킬이 지속적으로 추가되고, 기존 스킬의 밸런스도 조정된다. 이는 게임의 전략적 깊이를 유지하고 플레이어에게 새로운 경험을 제공하기 위한 것이다. 효과적인 스킬 활용은 솔로 플레이와 스쿼드 플레이 모두에서 승리의 관건이 된다.
3. 게임 모드
3. 게임 모드
3.1. 일반 전투
3.1. 일반 전투
일반 전투는 블랙서바이벌의 가장 기본적인 게임 모드이다. 이 모드에서는 최대 18명의 플레이어가 한 맵에 배치되어 생존 경쟁을 펼친다. 게임이 시작되면 플레이어는 원하는 지역을 선택해 낙하하며, 땅에 흩어져 있는 다양한 아이템과 장비를 수집해야 한다. 수집한 아이템으로 캐릭터를 성장시키고, 다른 플레이어와의 전투에서 승리하며 최후의 1인이 되는 것이 목표이다.
맵에는 안전 지역과 위험 지역이 존재하며, 게임이 진행될수록 안전 지역이 점차 줄어든다. 위험 지역에 머무르면 지속적인 피해를 입게 되어, 플레이어들은 안전 지역을 향해 이동해야 하는 압박을 받는다. 이는 플레이어 간의 만남과 교전을 유도하는 핵심 메커니즘이다.
플레이어는 스킬과 궁극기를 활용한 개성 있는 전투를 펼칠 수 있다. 각 캐릭터는 고유한 스킬 세트를 가지고 있으며, 이를 상황에 맞게 활용하는 것이 승패를 가른다. 또한, 야생 동물을 사냥하거나 보스 몬스터를 처치하여 고급 아이템을 얻는 등 PvE 요소도 전략에 포함된다.
일반 전투는 랭크 전투와 달리 MMR이나 티어에 영향을 주지 않는 캐주얼한 모드이다. 따라서 새로운 캐릭터를 연습하거나 다양한 전략을 시험해 보기에 적합하다. 게임의 기본 룰과 메커니즘을 익히는 데 가장 권장되는 모드이다.
3.2. 랭크 전투
3.2. 랭크 전투
랭크 전투는 블랙서바이벌의 경쟁적 플레이를 위한 핵심 시스템이다. 이 모드에서는 플레이어의 실력에 따라 등급이 부여되며, 승리와 높은 순위를 기록하면 랭크 포인트를 획득하여 상위 등급으로 승격할 수 있다. 반대로 패배하거나 낮은 순위로 마치면 포인트가 감소하여 강등될 수도 있다. 이를 통해 플레이어는 자신의 실력을 객관적으로 확인하고 지속적인 성장을 목표로 게임에 임할 수 있다.
등급 체계는 일반적으로 아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 베테랑, 마스터, 그랜드마스터 등으로 구성되어 있다. 각 등급 내에서도 여러 티어로 나뉘는 경우가 많다. 특히 마스터 이상의 고등급에 진입하면 서버 내 순위표인 리더보드에 이름을 올릴 수 있어 최상위 플레이어들 간의 경쟁이 치열해진다.
랭크 전투는 일반 전투와 기본적인 게임 시스템은 동일하지만, 매치메이킹 시 유사한 실력의 플레이어들을 매칭하려고 시도한다는 점이 다르다. 이로 인해 게임의 난이도가 상승하고 전략적 깊이가 더해진다. 또한 시즌제로 운영되어 정해진 기간 동안의 성적을 바탕으로 시즌 종료 시 보상을 지급하며, 새로운 시즌이 시작되면 일정 부분 리셋되거나 조정된 상태에서 다시 시작된다.
이 모드는 게임의 핵심 유저층을 형성하며, e스포츠 대회 선발의 기준이 되기도 한다. 많은 플레이어가 랭크 전투에서 높은 순위를 차지하기 위해 캐릭터 숙련도, 아이템 빌드, 맵 이해도, 전투 센스를 끌어올리기 위해 노력한다.
3.3. 이벤트 모드
3.3. 이벤트 모드
이벤트 모드는 정기적으로 열리는 한정된 기간의 특별 게임 모드이다. 기존의 일반 전투나 랭크 전투와는 다른 독특한 규칙이나 테마를 적용하여 플레이어에게 새로운 경험을 제공한다. 이러한 모드는 게임에 변화를 주고 플레이어의 이탈을 방지하는 역할을 한다.
주요 이벤트 모드로는 특정 캐릭터나 아이템만 사용할 수 있는 제한 모드, 팀원이 사망해도 일정 시간 후 부활하는 시스템이 적용된 모드, 특정 스킬의 효과가 극대화되는 모드 등이 있다. 또한 계절이나 공휴일을 테마로 한 이벤트도 자주 진행된다.
이벤트 모드에서는 일반 모드에서는 얻을 수 없는 한정 아이템이나 코스튬, 프로필 카드 등을 보상으로 획득할 수 있다. 이러한 보상은 모드 진행을 통한 미션 완료나 특정 순위 달성으로 얻는 경우가 많다. 이벤트 기간 동안은 관련된 새로운 맵 지역이나 아이템이 추가되기도 한다.
이벤트 모드는 게임의 지속적인 콘텐츠 소모 문제를 해결하고, 커뮤니티의 활성화를 유도하는 중요한 수단이다. 플레이어들은 정해진 기간 내에 특별한 보상을 얻기 위해 모드에 참여하며, 이는 게임의 생태계를 건강하게 유지하는 데 기여한다.
4. 개발 및 서비스
4. 개발 및 서비스
4.1. 개발사
4.1. 개발사
블랙서바이벌은 네트마블이 개발하고 배급한 게임이다. 네트마블은 모바일 게임을 중심으로 다양한 장르의 게임을 서비스하는 국내 대표적인 게임 기업이다. 블랙서바이벌은 네트마블이 자체 개발한 배틀로얄 장르의 핵심 타이틀로, 모바일 플랫폼에 특화된 액션 RPG 형식의 배틀로얄을 구현했다는 점이 특징이다.
게임은 2017년 4월 26일 안드로이드 버전을 시작으로, 같은 해 5월 11일 iOS 버전을 순차적으로 출시하며 본격적인 서비스를 시작했다. 이후 2018년 4월 18일에는 PC 버전이 출시되어 크로스 플랫폼 서비스의 기반을 마련했다. 이러한 단계적 출시 전략은 각 플랫폼의 특성에 맞는 최적화를 거치며 게임을 안정화시키기 위한 개발사의 접근 방식이 반영된 결과이다.
4.2. 출시 및 업데이트
4.2. 출시 및 업데이트
블랙서바이벌은 2017년 4월 26일 안드로이드 버전을 시작으로 정식 서비스를 시작했다. 이후 약 2주 뒤인 2017년 5월 11일에 iOS 버전이 출시되며 모바일 플랫폼에서의 서비스가 본격화되었다. 약 1년 후인 2018년 4월 18일에는 마이크로소프트 윈도우용 PC 버전이 출시되어 플랫폼을 확장했다.
출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 게임 콘텐츠를 확장해왔다. 새로운 캐릭터와 스킬, 다양한 아이템 및 맵이 지속적으로 추가되었으며, 시즌제를 도입하여 정기적인 밸런스 조정과 새로운 컨텐츠를 제공했다. 또한 이벤트 모드와 같은 특별한 게임 플레이 방식도 업데이트를 통해 선보이며 플레이어의 재미를 유지하고 있다.
4.3. 플랫폼
4.3. 플랫폼
블랙서바이벌은 주로 모바일 플랫폼으로 시작하여 PC 플랫폼으로도 서비스를 확장한 게임이다. 2017년 4월 26일 안드로이드 버전이 먼저 출시되었으며, 약 2주 후인 5월 11일에 iOS 버전이 출시되었다. 이로써 게임은 양대 모바일 운영체제에서 정식 서비스를 시작하게 되었다.
이후 게임의 인기를 바탕으로 2018년 4월 18일 마이크로소프트 윈도우용 PC 버전이 출시되었다. PC 버전은 모바일과의 크로스 플랫폼 플레이를 지원하여, 서로 다른 기기에서도 같은 매치에 참여할 수 있다. 이는 플레이어 기반을 확장하고 매치 매칭 시간을 단축하는 데 기여했다.
모든 플랫폼에서 게임은 기본적으로 무료로 다운로드하여 즐길 수 있는 프리미엄 모델을 채택하고 있다. 게임 내에서는 캐릭터, 스킨, 편의 기능 등을 구매할 수 있는 인앱 결제 시스템이 운영된다. 게임의 이용 등급은 게임물관리위원회로부터 12세 이용가를 받았다.
5. 커뮤니티 및 e스포츠
5. 커뮤니티 및 e스포츠
5.1. 커뮤니티
5.1. 커뮤니티
블랙서바이벌은 네트마블이 개발 및 서비스하는 게임으로, 배틀로얄 장르의 특성상 활발한 커뮤니티가 형성되어 있다. 게임 내 공식 포럼과 디스코드 서버를 운영하여 공지사항 전달, 버그 리포트, 유저 간 소통의 장을 제공한다. 또한, 트위치나 아프리카TV 같은 게임 방송 플랫폼에서의 생방송과 유튜브를 통한 공략 영상, 하이라이트 영상 등이 지속적으로 제작되며 게임의 인기를 지속시키는 데 기여하고 있다.
주요 커뮤니티 활동으로는 신규 캐릭터나 스킬에 대한 평가와 전투 공략 공유, 맵별 리소스 수집 경로나 최적의 아이템 조합법에 대한 논의가 활발하다. 특히 랭크 전투의 상위 티어를 목표로 하는 유저들 사이에서는 메타 분석과 팀 구성 전략에 대한 깊이 있는 토론이 이루어진다.
네트마블은 이러한 커뮤니티의 의견을 적극적으로 수렴하여 게임 밸런스 패치나 콘텐츠 업데이트에 반영하기도 한다. 공식 SNS 계정을 통해 소식과 이벤트를 알리고, 유저 참여형 콘텐츠를 진행하며 커뮤니티와의 소통을 강화하고 있다. 이러한 지속적인 상호작용은 블랙서바이벌이 장기간 서비스될 수 있는 중요한 동력 중 하나로 작용한다.
5.2. 대회
5.2. 대회
블랙서바이벌은 출시 이후 활발한 e스포츠 활동을 펼쳐왔다. 네트마블은 게임의 경쟁력을 높이고 커뮤니티를 활성화하기 위해 정기적으로 공식 대회를 개최해왔다. 이러한 대회는 아마추어부터 프로 게이머까지 다양한 실력의 플레이어들이 참여할 수 있는 기회를 제공한다.
가장 대표적인 대회는 블랙서바이벌 챔피언십이다. 이 대회는 국내외 최고의 실력을 가진 선수들이 겨루는 최상위 권위의 대회로, 상당한 상금과 함께 우승자의 이름을 게임 내에 기리는 등 특별한 영예가 주어진다. 또한, 시즌별로 진행되는 랭크 전투 시스템을 통해 상위권 플레이어들을 선발하여 공식 대회에 진출할 수 있는 길이 마련되어 있다.
일반 유저들을 위한 이벤트성 대회도 자주 열린다. 특정 캐릭터만 사용하는 대회나 팀전 형식의 대회 등 다양한 룰을 적용한 대회가 진행되어 게임의 재미를 더한다. 이러한 대회들은 주로 게임 내 공지사항이나 공식 커뮤니티를 통해 참가 신청을 받는다.
블랙서바이벌의 e스포츠는 국내를 넘어 해외로도 확장되었다. 동남아시아와 같은 주요 해외 시장을 대상으로 한 지역별 대회가 개최되며, 글로벌 챔피언십을 통해 세계 최강의 플레이어를 가리는 무대도 마련되었다. 이를 통해 게임의 글로벌 인기와 경쟁력이 지속적으로 유지되고 있다.
6. 여담
6. 여담
게임의 원제는 '서바이벌'이었으나, 출시 전에 '블랙서바이벌'로 변경되었다. 이는 당시 유행하던 배틀그라운드와 같은 배틀로얄 게임들과의 차별화를 위한 것으로 알려져 있다.
게임 내에는 다양한 캐릭터와 스킬 조합을 활용한 독특한 전략이 가능하며, 이로 인해 높은 숙련도를 요구하는 게임으로 평가받는다. 이러한 높은 진입 장벽은 신규 유저 유입에 어려움을 주는 요소로 지적되기도 하지만, 동시에 깊이 있는 게임성의 근간이 되기도 한다.
네트마블은 게임의 지속적인 업데이트를 통해 밸런스 패치와 새로운 콘텐츠를 추가해 왔다. 특히 이벤트 모드를 통해 기존의 일반 전투와는 다른 특별한 규칙의 게임플레이를 선보이며 유저들의 관심을 유지하고 있다.
게임의 그래픽은 3D 저폴리곤 스타일을 채용하고 있어, 비교적 낮은 사양의 기기에서도 원활하게 구동되는 장점이 있다. 이는 모바일 게임으로서의 접근성을 높이는 데 기여했다.