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배틀그라운드 | |
정식 명칭 | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS |
개발사 | |
배급사 | |
디렉터 | 브렌던 그린 (PLAYERUNKNOWN) |
장르 | |
플랫폼 | |
출시일 | 2017년 3월 23일 (얼리 액세스) / 2017년 12월 20일 (정식 출시) |
모드 | |
상세 정보 | |
엔진 | |
게임 방식 | |
주요 맵 | |
게임 모드 | 솔로, 듀오, 스쿼드, 경쟁전, 아케이드, 커스텀 매치 |
e스포츠 | |
상태 | 서비스 중 |
언어 | 한국어, 영어, 중국어 등 다국어 지원 |
시스템 요구사항 | 운영체제: 64비트 Windows 7 이상 / CPU: Intel Core i5-4430 / RAM: 8GB / GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB |
매출 | 전 세계 7,500만 장 이상 판매 (2020년 기준) |
수상 내역 | 더 게임 어워드 2017 '최우수 멀티플레이 게임' 수상 등 |

배틀그라운드는 PUBG 스튜디오가 개발하고 크래프톤이 배급하는 배틀 로얄 장르의 비디오 게임이다. 2017년 3월 마이크로소프트 윈도우용으로 얼리 액세스를 시작하여 정식 출시되었으며, 이후 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 구글 스테이디아, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 등 다양한 콘솔 플랫폼과 안드로이드, iOS 모바일 플랫폼으로도 확장되었다.
게임의 기본 컨셉은 최대 100명의 플레이어가 낙하산을 타고 넓은 맵에 떨어져 무기와 장비를 수집하며, 점점 좁아지는 안전 지역 안에서 싸워 최후의 1인(또는 1팀)이 승리하는 생존 경쟁이다. 이 '배틀 로얄' 형식은 2000년 일본 소설가 코시노 타카히로의 동명 소설과 그 영화화 작품에서 유래한 것으로, 게임 배틀그라운드의 성공으로 이 장르가 전 세계적으로 대중화되는 계기를 마련했다[1].
브렌던 그린(일명 PlayerUnknown)이 게임 디자인에 핵심적인 역할을 했으며, 그의 이전 모드 제작 경험[2]]의 'DayZ: Battle Royale' 모드, H1Z1의 'King of the Kill' 모드]이 게임의 기반이 되었다. 게임은 언리얼 엔진 4를 사용하여 개발되었고, 사실적인 그래픽과 긴장감 넘치는 게임플레이로 큰 인기를 끌었다. 출시 이후 수많은 업데이트를 통해 새로운 맵, 게임 모드, 무기, 시스템이 지속적으로 추가되며 진화해 왔다.
배틀그라운드는 전 세계적으로 엄청난 상업적 성공을 거두었으며, e스포츠 리그와 대회가 정기적으로 개최되는 주요 e스포츠 타이틀로 자리 잡았다. 또한 트위치와 유튜브 등 게임 스트리밍 플랫폼에서 가장 인기 있는 콘텐츠 중 하나가 되었고, '치킨 디너'와 같은 게임 내 유행어를 통해 대중 문화에도 영향을 미쳤다.

배틀그라운드의 게임플레이는 최대 100명의 플레이어가 한 맵에 투하되어 최후의 1인(또는 1팀)이 살아남는 것을 목표로 하는 배틀로얄 장르의 핵심을 따릅니다. 게임은 비행기에서의 강하로 시작되며, 플레이어는 원하는 지점에 낙하하여 무기, 탄약, 회복 아이템, 방어구 등을 수집해야 합니다. 시간이 지남에 따라 플레이 가능 지역을 제한하는 블루 존이 점차 좁혀지며, 이로 인해 플레이어 간의 교전이 빈번해지고 게임이 절정에 달합니다.
게임의 주요 진행은 다음과 같은 단계로 나뉩니다.
단계 | 주요 활동 | 특징 |
|---|---|---|
강하 및 초기 전투 | 낙하 지점 선택, 빠른 장비 수집 | 초반 생존을 위한 교전이 �발생합니다. |
중반 교전 및 이동 | 안전 지역으로의 이동, 장비 완성 | 블루 존을 피해 이동하며 교전합니다. |
후반 생존 및 결전 | 좁아진 지역에서의 최종전 | 남은 플레이어/팀 간의 고강도 전투가 이루어집니다. |
플레이어는 다양한 아이템과 장비를 활용하여 전투에 임합니다. 주무기와 보조무기를 장착할 수 있으며, 헬멧, 방탄복 같은 방어구와 회복 키트는 생존에 필수적입니다. 차량을 이용한 빠른 이동이나 엄폐물을 이용한 전술적 접근도 중요한 요소입니다. 게임의 긴장감은 블루 존의 지속적인 압박과 함께, 소리와 발자국을 통해 적의 위치를 추측해야 하는 서바이벌 요소에서 비롯됩니다.
배틀그라운드의 핵심 메커니즘은 최후의 1인(또는 1팀)이 승리하는 배틀 로얄 장르의 기본 구조를 따르며, 이를 구현하기 위한 몇 가지 독특한 시스템으로 구성된다. 가장 대표적인 요소는 플레이존과 블루존이다. 게임이 시작되면 지도에 무작위로 안전 지역인 플레이존이 생성되고, 시간이 지남에 따라 이 존 외부의 지역을 위험 지역인 블루존이 점차 좁혀 들어온다. 블루존 내에 머무르면 지속적인 피해를 입게 되어, 플레이어들은 계속 움직여 플레이존 안으로 진입해야 한다. 이 메커니즘은 게임의 진행 속도를 강제하고 플레이어 간의 교전을 유발하는 핵심 동력이다.
또 다른 핵심은 배틀그라운드의 독특한 전투 및 생존 시스템이다. 게임 내에서는 총기 외에도 근접 무기, 투척 무기, 치료 아이템, 방어구 등 다양한 장비를 수집해야 한다. 총기에는 착용 가능한 부착물 시스템이 있어, 조준경, 소음기, 확장 탄창 등을 부착하여 성능을 개선할 수 있다. 전투는 주로 제3자 시점(TPP) 또는 제1자 시점(FPP)으로 진행되며, 피격 시 혈흔 효과와 방향 표시기가 나타나 적의 위치를 추정할 수 있게 한다. 생존을 위해 소리를 귀기울여 듣는 소리 큐와 지형지물을 활용한 엄폐는 매우 중요한 기술이다.
게임의 진행은 일반적으로 다음 단계를 거친다.
단계 | 주요 활동 및 특징 |
|---|---|
비행 및 낙하 | 비행기 경로를 보고 전략적 지점을 선택해 낙하산으로 강하한다. |
초기 전리품 수집 | 건물이나 시설물에서 무기, 방어구, 치료제 등을 빠르게 수집한다. |
존 이동 및 중반 교전 | 좁아지는 플레이존을 따라 이동하며 다른 플레이어/팀과 교전한다. |
최종 단계 | 남은 소수의 플레이어/팀이 좁은 최종 존에서 최후의 승자를 가린다. |
이러한 메커니즘들은 플레이어에게 끊임없는 위험 평가, 자원 관리, 상황 판단을 요구하며, 이는 배틀그라운드가 제공하는 긴장감과 예측 불가능한 재미의 근간이 된다.
배틀그라운드의 각 맵은 독특한 지형, 건물 밀집도, 자원 분포를 가지고 있어, 맵에 따른 전략적 접근이 필수적이다. 성공적인 생존을 위해서는 맵의 지리적 특징을 이해하고, 안전지대의 이동 경로를 예측하며, 적절한 이동 수단을 활용하는 것이 중요하다.
맵은 크게 대형, 중형, 소형으로 구분되며, 이에 따라 초반 교전 빈도와 중장거리 전투의 비중이 달라진다. 예를 들어, 에란겔과 미라마 같은 대형 맵에서는 차량을 이용한 장거리 이동과 언덕을 이용한 고지대 점유가 핵심 전략이 된다. 반면 사녹 같은 소형 맵은 빠른 템포와 근접전을 요구하며, 초반 낙하 지점 선택이 게임 흐름을 크게 좌우한다. 비켄디는 도심 지역과 농장, 산악 지형이 혼합되어 다양한 교전 거리를 제공한다.
맵별 주요 전략 요소는 다음과 같이 정리할 수 있다.
맵 | 주요 지형 | 전략적 포인트 | 추천 전략 |
|---|---|---|---|
평야, 산악, 도심 | 초반 고위험 지역 점유 또는 외곽 낙하 후 장비 수집, 차량 확보 | ||
사막, 협곡, 도시 | 장거리 저격을 위한 고지대 선점, 차량을 이용한 회피 기동 | ||
정글, 해안, 마을 | 빠른 근접전과 초반 교전, 다수의 은폐물 활용 | ||
설원, 빙하, 도시 | 지형지물을 이용한 접근전, 글라이더를 활용한 기습 이동 |
최종 단계의 플레이존 위치는 게임의 승패를 결정짓는 중요한 변수이다. 평야 지형에 존이 좁혀질 경우 은엄폐물이 부족해 위험하므로, 연막탄을 활용한 이동이나 미리 건물이나 언덕을 점거하는 것이 유리하다. 반면 산악이나 도심 지역에서는 교전 거리와 각도를 고려한 위치 선정이 중요하다. 모든 맵에서 공통적으로 플레이존의 다음 위치를 미리 예측하고, 적의 진입 경로를 차단하거나 우회하는 능력이 승률을 높인다.
배틀그라운드의 아이템과 장비는 생존과 전투에 필수적인 요소로, 지도 곳곳에 흩어져 있는 건물이나 상자에서 획득할 수 있다. 아이템은 크게 무기, 방어구, 회복 아이템, 소모품, 탈것으로 분류된다. 플레이어는 제한된 인벤토리 공간을 효율적으로 관리하며 필요한 장비를 수집하고 조합해야 한다.
무기는 근접 무기, 권총, SMG, 돌격소총, 지정사수소총, 저격소총, 산탄총, 기관총 등 다양한 종류가 존재한다. 각 무기는 고유한 성능을 가지며, 조준경, 소음기, 연장탄창, 손잡이 같은 부착물을 장착하여 성능을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, M416 돌격소총은 안정적인 성능으로 인기가 많으며, Kar98k 저격소총은 높은 단발 피해량을 자랑한다.
방어구는 헬멧과 방탄복으로 구성되며, 등급에 따라 방어력과 내구도가 달라진다. 등급은 1, 2, 3으로 나뉘며, 숫자가 높을수록 보호 능력이 우수하다. 회복 아이템에는 체력을 회복하는 붕대, 구급상자, 응급처치키트와 부상 상태를 치료하는 아드레날린 주사기 및 에너지 드링크가 있다. 이 에너지 아이템들은 체력을 초과 회복하거나 달리기 속도를 일시적으로 증가시키는 효과도 제공한다.
아이템 유형 | 주요 예시 | 주요 기능 |
|---|---|---|
주 무기 | 중장거리 전투 수행 | |
보조 무기/근접 | 근접전 또는 비상시 사용 | |
방어구 | Lv.1/2/3 헬멧 & 방탄복 | 머리/몸통 피해 감소 |
회복 | 체력 직접 회복 | |
소모품 | 체력 초과 회복 및 속도 증가 | |
부착물 | 무기의 정확도, 반동, 기능 향상 | |
탈것 | 빠른 지역 이동 |
전술 조끼는 방어구와 별도로 추가 인벤토리 공간을 제공하며, 배낭은 등급에 따라 수용 공간이 달라져 더 많은 아이템을 운반할 수 있게 한다. 탈것은 우지, 다찌, 오토바이, 보트 등이 있으며, 안전지대로의 빠른 이동이나 전술적 기동에 사용된다. 적절한 장비 조합과 자원 관리가 승리의 핵심이다.

배틀그라운드는 다양한 방식으로 즐길 수 있는 여러 게임 모드를 제공합니다. 기본적으로는 최대 4인까지 팀을 이룰 수 있는 스쿼드, 2인 팀의 듀오, 그리고 혼자서 모든 적과 싸우는 솔로 모드가 핵심입니다. 이러한 모드는 에란겔이나 미라마 같은 주요 맵에서 플레이할 수 있으며, 각 모드마다 요구되는 전술과 협동의 정도가 크게 달라집니다.
정규 모드 외에도, 게임은 주기적으로 이벤트 모드나 아케이드 모드를 선보입니다. 이 모드들은 기존의 배틀로얄 규칙을 변형한 제한적인 플레이 방식으로, 예를 들어 특정 무기만 사용하거나, 좀 더 빠른 템포의 전투를 경험할 수 있도록 설계되었습니다. 때로는 8인 대규모 팀전이나 좀비 모드 같은 독특한 콘셉트의 모드도 등장하여 플레이어에게 새로운 재미를 제공합니다.
모드 유형 | 설명 | 최대 인원 |
|---|---|---|
솔로 | 개인전으로, 모든 플레이어가 적대 관계입니다. | 100명 |
듀오 | 2인 팀으로 구성되어 팀원과 협동해야 합니다. | 50팀 (100명) |
스쿼드 | 4인 팀을 기본으로 하며, 유연한 편성도 가능합니다[3]. | 25팀 (100명) |
아케이드 | 다양한 특수 규칙이 적용되는 임시 모드입니다. | 규칙에 따라 다름 |
이러한 모드들은 경쟁 시스템과도 연결되어 있어, 솔로, 듀오, 스쿼드 각각에 대해 별도의 랭크를 쌓을 수 있습니다. 또한, 보다 치열하고 공정한 경쟁 환경을 원하는 상위권 플레이어들을 위해 별도의 경쟁전 모드도 운영되고 있습니다.
배틀그라운드의 가장 기본적인 게임 모드는 플레이어 수에 따라 솔로, 듀오, 스쿼드로 구분된다. 이는 게임의 핵심적인 팀 구성 방식을 나타내며, 각 모드는 고유한 전략과 플레이 방식을 요구한다.
솔로 모드는 1인으로 진행하는 모드이다. 모든 플레이어가 적대 관계이며, 오직 자신의 실력과 판단에만 의존해야 한다. 생존에 대한 부담이 가장 크고, 전투 시 다른 플레이어의 지원을 기대할 수 없기 때문에 신중한 위치 선정과 교전 선택이 매우 중요하다. 듀오 모드는 2인 1팀으로 구성된다. 팀원 간의 호흡과 협력이 게임의 승패를 좌우한다. 교전 시 화력 집중과 상호 부상자 구호가 가능해지며, 전략적 깊이가 증가한다. 스쿼드 모드는 최대 4인으로 한 팀을 이루는 모드이다. 가장 복잡한 팀워크와 역할 분담이 필요하다. 공격, 지원, 정보 수집 등 다양한 역할을 팀원들이 나누어 수행할 수 있으며, 대규모 교전에서 강점을 보인다.
각 모드는 매치메이킹 시스템을 통해 별도로 운영된다. 플레이어는 원하는 모드를 선택하여 해당 모드만의 랭크 점수를 쌓게 된다. 또한, 스쿼드 모드의 경우 팀원이 부족할 때 자동으로 다른 플레이어와 매칭되는 '자동 매칭' 기능을 사용할지, 아니면 정해진 인원으로만 시작하는 '필드 매칭 없음' 옵션을 선택할 수 있다. 듀오와 스쿼드 모드에서는 팀원이 전투 불능 상태가 되었을 때 완전히 사망하기 전까지 일정 시간 내에 구호하여 다시 전투에 복귀시킬 수 있는 '부활 메커니즘'이 존재한다. 이는 솔로 모드에는 없는 요소로, 팀 플레이의 긴장감과 전략적 가치를 높인다.
배틀그라운드는 정규 솔로/듀오/스쿼드 모드 외에도, 제한된 시간 동안 운영되는 다양한 이벤트 모드와 아케이드 모드를 제공하여 플레이어에게 새로운 경험을 선사한다. 이러한 모드들은 기본적인 배틀로얄 규칙을 변형하거나 완전히 다른 게임 플레이를 제시하는 경우가 많다.
이벤트 모드는 특정 시즌이나 기념일에 맞춰 기획된다. 예를 들어, 할로윈 시즌에는 어두운 분위기의 맵과 특수 좀비 AI가 등장하는 모드가 운영되기도 했다. 아케이드 모드는 보다 정기적으로 로테이션되며, 8명의 플레이어가 한 팀을 이루는 '팀 데스매치', 지정석 무기만 사용하는 '피스톨 & 산탄총', 차량 전투에 집중한 '무한의 사막' 등 다양한 테마를 갖는다. 일부 모드는 기존 맵의 일부 지역만을 활용한 소규모 전장을 제공하기도 한다.
이 모드들은 일반 모드보다 빠르게 게임이 진행되고, 전투 빈도가 높은 것이 특징이다. 플레이어는 짧은 시간 안에 다양한 무기와 상황을 경험하며 실전 감각을 익히거나, 단순히 재미를 목적으로 즐길 수 있다. 또한, 정규 랭크 게임과는 별도로 운영되기 때문에 경쟁 시스템의 등급에 영향을 주지 않고 자유롭게 플레이할 수 있다는 장점이 있다.

맵은 배틀그라운드 게임플레이의 핵심 요소로, 각기 다른 지형, 건물 밀집도, 지리적 특성을 가진 대규모 오픈 월드 공간이다. 플레이어는 비행기에서 낙하하여 맵 곳곳에 흩어져 있는 아이템과 장비를 수집하고, 점점 좁아지는 플레이 존 안에서 생존을 경쟁한다. 각 맵은 고유의 전략적 깊이와 플레이 스타일을 요구하며, 이는 게임의 재미와 변수를 크게 좌우한다.
가장 대표적인 맵은 최초로 공개된 에란겔이다. 러시아의 흑해 연안 군도 지역을 모티프로 한 이 맵은 초기 배틀그라운드의 정체성을 형성했다. 다양한 규모의 도시, 넓은 평원, 구릉 지대, 해안선이 혼합되어 있으며, 미라마나 사녹에 비해 건물 내부가 복잡하고 중장거리 교전이 빈번히 발생하는 특징이 있다.
다양한 플레이 경험을 제공하기 위해 시간이 지남에 따라 여러 맵이 추가되었다. 사막 환경의 미라마는 넓은 시야와 개활지가 많아 저격 및 장거리 전투에 특화되었고, 열대 우림과 해변의 사녹은 울창한 식생과 급격한 고도 차이로 근접전과 은엄폐를 중요시한다. 눈 덮인 북유럽 풍경의 비켄디는 중소 규모로, 빠른 템포의 게임 진행과 다양한 지형지물을 활용한 교전이 특징이다.
각 맵은 고정된 구조를 가지지만, 날씨 변화(맑음, 비, 안개), 시간대(낮, 황혼, 밤), 또는 부분적인 지형 리뉴얼을 통해 플레이 경험에 변화를 준다. 또한, 특정 맵에서는 이벤트 및 아케이드 모드를 위한 독특한 규칙이나 장치가 적용되기도 한다.
에란겔은 배틀그라운드의 첫 번째이자 가장 상징적인 맵이다. 8x8 킬로미터 규모의 러시아의 허구의 섬을 배경으로 하며, 다양한 지형과 건물군이 특징이다. 이 맵은 게임의 초기 액세스 버전부터 제공되었으며, 이후 모든 맵의 기본적인 디자인 철학과 게임플레이의 기준을 제시했다.
맵은 북부의 산악 지형, 중앙의 평원, 남부의 해안가와 도시 지역으로 구분된다. 주요 도시로는 게오르폴, 야슈나, 포치inki, 노보레폴 등이 있으며, 각각 고밀도 건물과 복잡한 시가전 환경을 제공한다. 반면 묵타, 프리모르스크와 같은 소규모 마을은 비교적 단순한 구조를 가지고 있다. 지형적으로는 쏘스노브카 군사 기지의 개활지, 스탈베르의 언덕, 로즈녹의 농장 지대 등 전투 스타일에 따른 다양한 선택지를 제공한다.
에란겔의 건물 구조는 대체로 2-3층짜리 콘크리트 건물과 목조 주택이 혼재되어 있으며, 창문과 문, 지붕을 통한 다양한 진입로가 존재한다. 이는 근접전(CQC)과 중장거리 교전이 혼합된 전투를 유도한다. 맵 전체에 배치된 주요 자원 지점과 차량 스폰 위치는 플레이어의 이동 경로와 초기 전략을 결정하는 중요한 요소가 된다.
주요 지역 | 특징 |
|---|---|
가장 큰 도시, 고층 건물과 복잡한 구조 | |
중앙부 도시, 학교와 아파트 단지 | |
남동부 해안 도시, 항구와 공장 | |
작은 마을, 초기 교전이 빈번한 지역 | |
고품질 장비 스폰, 개활지 전투 |
맵의 중앙을 가로지르는 강과 여러 다리, 그리고 격납고와 같은 독특한 구조물은 교전의 장애물이자 전략적 요충지가 된다. 안전 지역의 축소 패턴과 재보급 항공기의 경로는 매 게임마다 변화하여 동일한 전략의 반복을 방지한다. 이러한 요소들은 에란겔을 단순한 지형이 아닌, 역동적인 전장으로 만들어 배틀그라운드의 핵심 경험을 정의한다.
미라마는 배틀그라운드의 두 번째 맵으로, 2018년 1월 PC 버전에 처음 추가되었다. 맵의 이름은 멕시코의 한 마을에서 따왔으며, 사막, 협곡, 초원, 작은 마을 등 다양한 지형을 특징으로 한다. 전체적인 크기는 약 8x8km로, 에란겔보다 약간 작지만 개활지가 많아 장거리 교전이 빈번하게 발생한다.
지형은 크게 세 가지로 구분된다. 북부와 중앙에는 험준한 협곡과 메사(테이블 마운틴) 지형이 발달해 있으며, 이 지역은 고지대를 선점한 플레이어가 큰 우위를 점할 수 있다. 동부와 남부는 비교적 평탄한 초원과 사막 지대가 펼쳐져 있어 차량 이동에 용이하지만, 자연적인 엄폐물이 부족해 이동 시 주의가 필요하다. 서부 해안가와 남서부에는 에란겔의 항구 도시와 유사한 로스 레오네스 같은 중규모 도시가 위치해 있어 초반 격전지로 유명하다.
맵의 주요 자원 지점은 로스 레오네스, 엘 포조, 산 마르틴, 옐 에히도 등이다. 특히 맵 중앙에 위치한 옐 에히도는 넓은 경기장과 인근 건물군으로 구성되어 있어 많은 전리품이 생성되지만, 교통의 요지이기 때문에 초중반부터 치열한 교전이 벌어진다. 미라마에서는 장거리 저격과 고지대 통제가 매우 중요한 전술 요소로 작용한다.
맵 전반에 걸쳐 차량, 특히 오프로드 성능이 좋은 UAZ나 픽업 트럭의 확보가 생존에 필수적이다. 안전지대가 넓게 이동하는 경우가 많고, 개활지를 횡단해야 할 일이 많기 때문이다. 또한, 건물 내부보다는 언덕, 바위, 계곡 등 야지 지형에서의 교전과 위치 선점이 승패를 좌우하는 경우가 많다.
사녹은 배틀그라운드의 세 번째 맵으로, 2018년 6월 22일에 PC 버전에 처음 추가되었다. 태국 정글을 모티브로 한 4x4 크기의 작은 맵으로, 빠른 템포의 게임 플레이를 지향한다. 기존의 에란겔(8x8)이나 미라마(8x8)에 비해 면적이 1/4 수준이기 때문에, 총격전이 빈번하게 발생하고 평균 게임 시간이 짧은 것이 특징이다.
맵의 지형은 울창한 정글과 산악 지대, 해변, 그리고 중앙의 호수로 구성되어 있다. 주요 지점으로는 중심부의 부탑(Bootcamp), 북서쪽의 파라이디소(Paradise Resort), 동쪽의 쿼리(Quarry) 등이 있으며, 이 지역들은 고급 장비가 집중되어 있어 초반 격전지로 유명하다. 특히 부탑은 복잡한 실내 구조와 지붕 위 전투가 가능한 설계로 인해 매우 치열한 교전이 벌어진다.
사녹은 빠른 진행 속도에 맞춰 독특한 게임 메커니즘을 도입했다. 가장 대표적인 것은 글라이더 재등장 시스템이다. 플레이어는 일정 높이 이상에서 점프하면 글라이더를 펼쳐 다시 공중으로 떠올라 빠르게 이동하거나 전술적 재배치를 할 수 있다. 또한, 지뢰와 연막탄이 기본 장착된 픽업트럭이 등장하고, 열대우림 속에서의 전투를 고려해 위장 효과가 있는 기린슈트 같은 특별한 의상 아이템도 존재한다.
구분 | 내용 |
|---|---|
코드명 | Savage |
공식 명칭 | 사녹 (Sanhok) |
맵 크기 | 4x4 km |
테마 | 동남아시아 정글 |
추가일 | 2018년 6월 22일 (PC) |
주요 지역 | 부탑, 파라이디소, 쿼리, 댄싱, 케이브 |
특별 시스템 | 글라이더 재활용, 픽업트럭, 기린슈트 |
비켄디는 배틀그라운드의 네 번째 메인 맵으로, 2019년 10월 23일에 정식 출시되었다. 이 맵은 6x6 킬로미터 규모의 중형 맵으로, 에란겔이나 미라마 같은 대형 맵보다는 빠른 템포의 게임플레이를 지향한다. 맵의 배경은 발트해에 위치한 가상의 북유럽 군도로, 눈과 얼음으로 뒤덮인 겨울 풍경이 특징이다. 지형은 빙하, 얼어붙은 호수, 침엽수림, 해안 절벽, 그리고 얼음으로 덮인 마을 등으로 구성되어 있다.
맵의 주요 지형적 특징은 동굴과 다리이다. 맵 중앙을 가로지르는 거대한 강과 그 위에 놓인 여러 다리는 교전의 핵심 지점이 된다. 특히, 강을 따라 위치한 대형 동굴은 고급 전리품이 풍부하게 생성되는 지역으로, 많은 플레이어들이 집결하는 고위험 지역이다. 겨울 테마에 맞게 지프와 스노모빌이 주요 이동 수단으로 등장하며, 특히 스노모빌은 눈 지형에서 빠른 기동성을 제공한다.
비켄디는 전략적 깊이를 더하기 위해 동적 환경 요소를 도입한 최초의 맵이기도 하다. 게임 중 일정 시간이 지나면 맵 전체에 짙은 안개가 발생하여 시야를 극도로 제한한다. 이 안개는 저격 소총 같은 원거리 무기의 효율을 떨어뜨리고, 근접전과 은엄폐를 통한 이동의 중요성을 높인다. 이러한 날씨 변화 메커니즘은 매 게임의 흐름을 예측 불가능하게 만들고, 플레이어에게 다양한 전술적 대응을 요구한다.

배틀그라운드에서 플레이어는 기본적으로 제공되는 여러 명의 기본 캐릭터 중 하나를 선택하여 게임을 시작한다. 초기에는 캐릭터의 외형을 자유롭게 변경할 수 있는 옵션이 제한적이었으나, 지속적인 업데이트를 통해 다양한 커스터마이징 요소가 추가되었다.
플레이어는 캐릭터의 성별, 헤어스타일, 얼굴형, 피부색, 메이크업, 문신 등을 세부적으로 조정할 수 있는 외형 편집 시스템을 이용할 수 있다. 또한 게임 내에서 획득하거나 구매할 수 있는 다양한 의상 아이템으로 캐릭터의 스타일을 꾸밀 수 있다. 의상 아이템은 상의, 하의, 신발, 모자, 장갑, 안경, 마스크 등 세부 부위별로 존재하며, 희귀도에 따라 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 구분된다.
이러한 커스터마이징 아이템은 주로 게임 내 화폐인 BP로 구매하거나, 크레이트를 열어 랜덤으로 획득하며, 한정판 이벤트를 통해 얻을 수도 있다. 일부 아이템은 성능에 영향을 주지 않는 순수한 장식용이지만, 특정 의상은 환경에 따른 위장 효과 등 미묘한 전술적 이점을 제공할 수 있다[4]. 플레이어는 자신만의 독특한 캐릭터를 만들어 개성을 표현하고, 팀 전투에서 동료를 쉽게 식별하는 데에도 커스터마이징을 활용한다.

경쟁 시스템은 배틀그라운드에서 플레이어의 실력을 평가하고 공식적인 순위를 매기는 체계이다. 이 시스템은 게임의 장기적인 재미 요소를 제공하며, 실력 향상에 대한 동기를 부여한다. 시스템은 크게 모든 플레이어가 참여할 수 있는 랭크 시스템과 상위 티어 플레이어를 위한 경쟁전으로 구분된다.
랭크 시스템은 일반적으로 솔로, 듀오, 스쿼드 모드별로 운영되며, 플레이어의 성적에 따라 티어가 결정된다. 티어는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 등으로 구성된다. 순위는 RP라는 점수로 관리되며, 매치의 최종 순위와 획득한 킬 수에 따라 RP가 증감한다. 시즌이 종료되면 티어에 따라 보상이 지급된다.
경쟁전은 랭크 시스템보다 더 엄격한 규칙과 높은 수준의 경쟁을 위한 모드이다. 진입에 필요한 최소 티어 조건이 있으며, 일반 랭크와는 별도의 매치메이킹 풀에서 진행된다. 경쟁전에서는 더욱 공정한 환경을 위해 특정 아이템의 스폰률 조정이나 균형 조정이 이루어질 수 있다. 이 모드는 프로 선수를 꿈꾸는 상위권 플레이어들 사이에서 주된 활동 무대가 된다.
배틀그라운드의 랭크 시스템은 플레이어의 실력을 객관적으로 평가하고, 비슷한 수준의 플레이어끼리 경쟁할 수 있도록 설계된 경쟁 등급 체계이다. 이 시스템은 일반 모드와는 별도로 운영되며, 에란겔, 미라마, 사녹, 비켄디 등 특정 맵에서 적용된다. 플레이어는 랭크 게임에 참여하여 승리와 킬, 기여도에 따라 RP(Ranked Points)를 획득하거나 잃어 등급이 변동된다.
랭크는 크게 8개의 주요 티어로 구성되며, 각 티어는 5개의 디비전(5단계)으로 나뉜다. 가장 낮은 등급부터 순서대로 아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터이다. 그랜드마스터 티어에는 디비전 구분이 없다. 플레이어는 자신의 현재 RP에 따라 특정 티어와 디비전에 배치된다. RP는 게임 결과에 따라 변동되며, 상위 티어로 갈수록 RP 획득이 어려워지고 감점 폭은 커지는 것이 특징이다.
티어 | RP 범위 (예시) | 비고 |
|---|---|---|
아이언 | 0 - 999 | |
브론즈 | 1000 - 1499 | |
실버 | 1500 - 1999 | |
골드 | 2000 - 2499 | |
플래티넘 | 2500 - 2999 | |
다이아몬드 | 3000 - 3499 | |
마스터 | 3500 이상 | 디비전 구분 없음 |
그랜드마스터 | 서버별 상위 500명 내 RP | 시즌별 기준 RP 변동 |
시스템은 정기적으로 시즌제로 운영된다. 한 시즌이 끝나면 플레이어의 최종 등급에 따라 보상이 지급되며, 새로운 시즌이 시작되면 이전 시즌의 실적을 기반으로 일정 부분 시즌 초기화가 이루어진다. 이 과정에서 상위 티어의 플레이어는 더 큰 조정을 받는다. 랭크 게임에는 진입 조건이 있으며, 일반 모드에서 일정 레벨에 도달해야 참여할 수 있다. 또한 팀 구성원 간의 티어 차이가 크면 매칭이 제한되어, 공정한 경쟁 환경을 유지하려는 의도를 보인다.
경쟁전은 배틀그라운드의 공식적인 순위 경쟁 모드이다. 일반적인 솔로/듀오/스쿼드 매치와는 별도의 시스템으로 운영되며, 보다 엄격한 규칙과 높은 수준의 전략적 플레이를 요구한다. 이 모드는 자신의 실력을 객관적으로 측정하고, 상위 순위를 차지하기 위해 도전하는 플레이어들을 위한 공간이다.
경쟁전은 일반 모드와 몇 가지 핵심적인 차이점을 가진다. 첫째, 블루존의 데미지가 더 강력하고, 안전 지역으로 이동하는 시간이 더 짧아 전투의 템포가 빠르다. 둘째, 공수补给에서 획득할 수 있는 고급 장비의 확률이 높아져, 중후반부 교전의 강도가 상승한다. 셋째, 팀 데스캠(팀킬)에 대한 패널티가 매우 엄격하며, 비매너 행위에 대한 제재도 일반 모드보다 강화되어 있다. 이러한 규칙들은 우연적 요소를 줄이고, 플레이어의 순수한 실력과 팀워크를 더 중요하게 평가하는 환경을 조성한다.
경쟁전의 매치는 랭크 시스템에 기반하여 진행된다. 플레이어는 경쟁전 전용 경쟁 점수를 보유하며, 매치의 성적에 따라 이 점수가 변동한다. 상위권으로 갈수록 점수 획득이 어려워지고, 패배 시 감점 폭이 커져 랭크 유지와 상승에 대한 도전이 커진다. 경쟁전은 정해진 시즌 단위로 운영되며, 시즌이 종료되면 성적에 따라 보상이 지급되고 랭크가 초기화 또는 조정된다. 이 모드는 e스포츠에 관심이 있거나 고강도 경쟁을 선호하는 핵심 유저층을 주요 대상으로 한다.

배틀그라운드는 배틀 로얄 장르를 대중화시키며, 출시 직후부터 급속도로 성장한 e스포츠 장르 중 하나가 되었다. 높은 관람성과 전략적 깊이로 인해 전 세계적으로 주요 대회가 정기적으로 개최되며, 프로 리그와 월드 챔피언십이 체계를 이루고 있다.
초기에는 아프리카TV, 트위치 등의 플랫폼을 통해 유명 스트리머들의 참여로 주목받기 시작했고, 2018년 펍지 코퍼레이션이 주최하는 첫 공식 글로벌 대회인 '펍지 글로벌 인베이셔널(PGI) 2018'을 개최하며 본격적인 e스포츠화의 서막을 열었다. 이후 지역별 프로 리그(예: APAC, EMEA, 아메리카 지역)가 설립되어 상위 팀들은 매년 열리는 '펍지 글로벌 챔피언십(PGC)'에 진출하는 구조를 갖추게 되었다.
주요 대회의 형식은 일반적으로 여러 경기를 치르며 획득한 킬 포인트와 승리 포인트를 합산해 순위를 결정하는 포인트 제도를 사용한다. 이는 단순한 전투력뿐만 아니라 생존 전략과 맵 이동 판단력을 모두 평가하는 방식으로, 팀의 종합적인 역량을 시험한다. 대표적인 강팀으로는 여러 차례 월드 챔피언십에서 우승한 젠지 이스포츠, 나투스 빈세레 등이 있으며, 한국, 중국, 유럽, 동남아시아 등지에서 강팀들이 두각을 나타내고 있다.
연도 | 대회명 | 우승 팀 | 비고 |
|---|---|---|---|
2018 | PGI 2018 | 첫 공식 월드 챔피언십 | |
2019 | PGC 2019 | ||
2021 | PGC 2021 | ||
2022 | PGC 2022 | ||
2023 | PGC 2023 |
배틀그라운드 e스포츠의 관전 포인트는 팀의 롤 플레이(예: 리더, 저격수, 돌격수 등) 분담, 안전지대 이동 경로 선택, 전리품 수급과 같은 거시적 운영과, 개개인의 정확한 조준 실력과 근접전 처리 능력이라는 미시적 기술이 조화를 이루는 데 있다. 또한 블루 존이라는 시간 제한 요소와 에어드랍 같은 변수가 게임에 예측 불가능한 재미와 드라마를 더한다.
PUBG의 e스포츠 역사는 2017년 게임의 얼리 액세스 출시 직후부터 시작되었다. 초기 대회들은 주로 지역별 온라인 토너먼트 형태로 진행되었으며, 2018년 7월 베를린에서 열린 PUBG 글로벌 인베이셔널 2018 (PGI 2018)이 최초의 공식 글로벌 오프라인 메이저 대회로 기록된다. 이 대회에서 옴나이트 팀이 첫 번째 세계 챔피언 자리를 차지했다.
2019년에는 보다 체계적인 리그 시스템이 도입되기 시작했다. 각 지역(한국, 북미, 유럽, 중국, 대만/홍콩/마카오, 일본, 동남아시아, 라틴 아메리카)별로 프로 리그가 구성되었고, 상위 팀들은 글로벌 대회에 진출하는 구조를 갖췄다. 같은 해 11월, 미국 로스앤젤레스의 오키아나 극장에서 열린 PUBG 글로벌 챔피언십 2019 (PGC 2019)에서는 제노스 팀이 우승을 차지했다.
2020년부터 2022년까지는 코로나19 범유행의 영향으로 많은 대회가 온라인으로 전환되거나 지역 버블 시스템 내에서 진행되었다. 특히 2020년과 2021년의 메이저 글로벌 대회인 PGC 2020과 PGC 2021은 주로 온라인으로 운영되었으며, 각각 젠지 이스포츠와 뉴헤이븐 팀이 우승했다. 2022년에는 상황이 점차 정상화되어 PGC 2022가 두바이와 아부다비에서 오프라인으로 성공적으로 개최되었고, 나비 팀이 챔피언에 올랐다.
2023년에는 새로운 글로벌 대회 체계인 PUBG 글로벌 시리즈 (PGS)가 도입되었다. 이는 연간 2회의 글로벌 대회(PGS1, PGS2)를 통해 PGC 진출 포인트를 획득하는 방식이다. 같은 해 12월 태국 방콕에서 열린 PGC 2023에서는 동남아시아 지역의 페이즈 게이밍 팀이 역사상 첫 우승을 거두었다. 주요 대회 연혁은 아래 표와 같다.
PUBG 글로벌 챔피언십과 PUBG 컨티넨털 시리즈 등의 주요 국제 대회에서 두각을 나타낸 팀과 선수들이 존재한다. 특히 에란겔과 미라마 맵에서의 전략적 운영과 정교한 팀워크가 승패를 가르는 핵심 요소로 작용한다.
주요 팀으로는 2019년 PUBG 글로벨 챔피언십 첫 번째 시즌에서 우승한 Gen.G (전 서든 그리핀스)가 있으며, 이 팀은 한국을 대표하는 강팀으로 꼽힌다. 유럽에서는 장기간 최상위권을 유지한 FaZe Clan과 Team Liquid가 유명하다. 중국에서는 Four Angry Men (4AM)과 NewHappy (NH)가 강세를 보였으며, 동남아시아에서는 Buriram United Esports 등이 두각을 나타냈다.
유명 선수로는 Gen.G의 저격수이자 팀의 중심인 Pio (차상현) 선수가 있다. 그는 정확한 저격 실력과 상황 판단력으로 'PUBG의 살아있는 전설'로 불린다. FaZe Clan의 ubah 선수와 Team Liquid의 Jeemzz 선수도 오랜 기간 최정상급의 기량을 인정받는 선수들이다. 4AM의 GodV (웨이션) 선수는 중국을 대표하는 스타 플레이어 중 한 명이다.
지역 | 주요 팀 (예시) | 대표적 선수 (예시) |
|---|---|---|
한국 | Pio (차상현) | |
유럽 | ||
중국 | Four Angry Men (4AM), NewHappy (NH) | GodV (웨이션) |
동남아시아 | - |
이들의 활약은 대회의 흥행과 게임의 전술적 깊이를 확장하는 데 기여했다. 팀의 전성기는 짧은 편이며, 메타 변화와 선수 이동에 따라 강팀 구도는 빠르게 변동하는 특징을 보인다.

PUBG 스튜디오 (구 블루홀의 자회사 크래프톤)가 개발하고 서비스를 담당하는 배틀그라운드는 브렌던 그린(일명 플레이어언노운)이 게임 디렉터로 참여한 프로젝트에서 시작되었다. 이 게임은 데이비드 서버의 ARMA 2 모드였던 데이지와 ARMA 3의 배틀로얄 모드에서 직접적인 영감을 받았다[8]. 2017년 3월 23일 스팀의 얼리 액세스 프로그램을 통해 PC 버전이 처음 공개되었으며, 당시부터 독특한 게임플레이로 큰 관심을 끌기 시작했다.
정식 출시는 2017년 12월 21일에 이루어졌다. 주요 업데이트는 새로운 맵 추가, 게임플레이 및 그래픽 최적화, 다양한 무기와 차량 도입, 그리고 에란겔 맵의 리메이크 작업 등이 포함되었다. 게임의 초기 성공은 트위치 등의 플랫폼에서 활발한 스트리밍 문화와 맞물려 폭발적인 인기를 이끌었다. 이후 2018년에는 엑스박스 원, 플레이스테이션 4 등 콘솔 플랫폼으로 확장되었으며, PUBG 모바일은 라이엇 게임즈의 자회사 (당시) 텐센트 게임즈가 개발하여 별도의 모바일 시장을 형성하는 데 성공했다.
연도 | 주요 업데이트 및 사건 |
|---|---|
2017.03 | |
2017.12 | PC 버전 정식 출시 (1.0 버전) |
2018.01 | 엑스박스 원 버전 출시 |
2018.06 | 두 번째 맵 미라마 추가 |
2018.12 | 플레이스테이션 4 버전 출시 |
2019.10 | |
2020.07 | 네 번째 정식 맵 비켄디 추가 |
2021.01 | 언리얼 엔진 5로의 마이그레이션 계획 발표 |
게임은 언리얼 엔진 4를 기반으로 개발되었다. 초기에는 최적화 문제와 버그가 빈번했으나, 꾸준한 업데이트를 통해 성능이 개선되었다. 2021년에는 차세대 엔진인 언리얼 엔진 5로의 전환을 발표하며 장기적인 개발 로드맵을 제시하기도 했다.
PUBG: 배틀그라운드는 블루홀의 자회사 PUBG 스튜디오가 개발하고 크래프톤이 배급한 배틀 로얄 장르의 게임이다. 게임은 2017년 3월 23일 마이크로소프트 윈도우용 얼리 액세스 버전으로 처음 출시되었다. 정식 버전 1.0은 2017년 12월 20일에 출시되며, 이 시기에 첫 번째 주요 맵인 미라마가 추가되었다.
게임은 지속적인 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠와 핵심 시스템 개선을 이어갔다. 주요 업데이트는 새로운 맵 추가, 무기 및 탈것의 도입, 게임플레이 메커니즘의 대규모 변경을 포함한다. 예를 들어, 2018년에는 정글 맵 사녹과 눈 덮인 맵 비켄디가 순차적으로 공개되었다. 2019년에는 에란겔 리메이크와 함께 5.1 패치가 적용되었고, 2020년에는 8x8 규모의 맵 테이고가 출시되었다.
연도 | 주요 업데이트/이벤트 | 주요 내용 |
|---|---|---|
2017 | 얼리 액세스 출시 (3월) | 에란겔 맵, 기본 게임플레이 정립 |
2017 | 정식 버전 1.0 출시 (12월) | 미라마 맵 추가, 리플레이 시스템 도입 |
2018 | 업데이트 #4 (사녹) | 첫 번째 4x4 규모 소형 맵 사녹 추가 |
2018 | 업데이트 #22 (비켈디) | 눈 덮인 6x6 규모의 맵 비켄디 추가 |
2019 | 업데이트 5.1 (에란겔 리메이크) | 첫 번째 맵 에란겔의 시각적, 구조적 대규모 개편 |
2020 | 업데이트 7.2 (테이고) | 8x8 규모의 산악/고원 맵 테이고 추가 |
2021 | 업데이트 12.2 (태이고 리메이크) | 테이고 맵의 대규모 리뉴얼 |
2022 | 업데이트 18.2 (디스턴트) | 8x8 규모의 사막 맵 디스턴트 추가 |
2023 | 업데이트 25.2 (라스토) | 8x8 규모의 중세 테마 맵 라스토 추가 |
2020년대 중반 이후 업데이트는 신규 맵 공개와 함께, 기존 맵의 순환 방식 변경, 신규 탈것과 맞춤형 무기 시스템, 그리고 신규 게임 모드 도입에 중점을 두었다. 또한, 안티 치트 시스템의 지속적인 강화와 서버 성능 최적화도 주요 업데이트 축을 이루었다. 게임은 출시 이후 꾸준한 콘텐츠 확장을 바탕으로 전 세계적으로 많은 플레이어를 유지하는 데 성공했다.
배틀그라운드는 언리얼 엔진 4를 기반으로 개발되었다. 개발사 크래프톤의 전신인 블루홀은 이 엔진을 선택하여 대규모 오픈 월드와 사실적인 그래픽, 복잡한 물리 연산을 구현하는 데 활용했다. 특히 8x8km 규모의 초대형 맵을 실시간으로 렌더링하고, 최대 100명의 플레이어가 동시에 전투를 벌이는 환경을 안정적으로 구동하기 위해 엔진을 상당히 개량하고 최적화했다.
게임의 핵심 요소인 배틀그라운드의 시뮬레이션은 엔진의 물리 시스템 위에 구축되었다. 총기의 탄도학, 차량의 주행 물리, 낙하 및 근접전 애니메이션 등이 모두 언리얼 엔진 4의 기능을 토대로 작동한다. 또한, 건물과 지형의 파괴 가능한 요소와 같은 상호작용도 엔진의 기능을 활용하여 구현되었다.
엔진 버전 | 적용 시기 | 주요 특징 및 변경 사항 |
|---|---|---|
언리얼 엔진 4 | 초기 출시 ~ 2021년 | 기본 게임플레이 및 그래픽 구현 |
자체 개량 엔진 | 지속적 적용 | 대규모 맵 최적화, 네트워크 코드 개선 |
언리얼 엔진 5 마이그레이션 | 2022년 발표 | 차세대 그래픽 및 기술로의 전환 계획[9] |
2022년, 개발사는 게임의 기술적 진화를 위해 언리얼 엔진 5로의 마이그레이션을 발표했다. 이 전환은 나나이트 가상화 지오메트리, 루멘 글로벌 일루미네이션과 같은 차세대 그래픽 기술을 도입하여 시각적 충실도를 대폭 높이는 것을 목표로 한다. 이 과정은 기존의 모든 콘텐츠와 시스템을 새로운 엔진으로 이식해야 하는 복잡한 작업으로, 주요 맵과 모드부터 순차적으로 적용되고 있다.

배틀그라운드는 PC를 시작으로 여러 플랫폼으로 확장되었다. 각 플랫폼 버전은 동일한 핵심 게임플레이를 공유하지만, 기술적 특성과 업데이트 일정, 일부 콘텐츠에서 차이를 보인다.
플랫폼 | 출시일 | 주요 특징 |
|---|---|---|
PC (스팀) | 2017년 3월 23일 (얼리 액세스) | 최초 출시 플랫폼, 가장 빠른 업데이트, 커스텀 모드 및 모드 제작 지원[10]. |
Xbox One | 2017년 12월 12일 (게임 프리뷰) | 콘솔 최초 출시, 컨트롤러에 최적화된 조작 체계. |
PlayStation 4 | 2018년 12월 7일 | 플레이스테이션 플랫폼 독점 콘텐츠 일부 포함. |
모바일 (PUBG MOBILE) | 2018년 3월 19일 (국제판) | 테센트 게임즈가 개발 및 퍼블리싱, 터치 조작에 맞춘 간소화된 인터페이스와 별도의 이벤트. |
Stadia | 2020년 4월 28일 | 클라우드 스트리밍 서비스를 통한 플레이. |
PlayStation 5 / Xbox Series X | S | 2020년 11월 (호환 모드) |
PC 버전은 언리얼 엔진 4를 기반으로 한 원본 버전으로, 그래픽 설정의 자유도가 높고 테스트 서버를 통한 업데이트 선행 적용이 일반적이다. 콘솔 버전은 주로 Xbox와 PlayStation 계열로 나뉘며, 패치 검증 과정으로 인해 업데이트가 PC보다 다소 늦게 적용되는 경우가 많았다. 모바일 버전인 PUBG MOBILE은 독립적으로 운영되는 게임으로, PC/콘솔과는 별개의 아이템, 시즌, 맵 순환 체계를 가진다. 또한 중국 지역에서는 《게임포스》라는 이름의 별도 버전이 서비스된다. 모든 플랫폼 간 크로스 플레이는 제한적으로 이루어지며, 주로 동일한 플랫폼 계열(예: Xbox와 PlayStation) 간에만 지원된다.
PUBG: 배틀그라운드의 PC 버전은 스팀을 통해 2017년 3월 23일 얼리 액세스로 처음 출시되었다. 이는 게임의 최초이자 가장 핵심적인 플랫폼으로, 언리얼 엔진 4를 활용한 본래의 그래픽과 게임플레이를 가장 완성도 높게 제공한다.
PC 버전은 정밀한 마우스와 키보드 조작에 최적화되어 있으며, 이는 높은 수준의 조준 정확도와 빠른 반응 속도를 요구하는 게임의 특성과 잘 맞아떨어진다. 그래픽 설정 옵션이 풍부하여 사용자의 하드웨어 사양에 맞춰 성능과 화질을 세밀하게 조절할 수 있다. 이러한 특징으로 인해 PC 플랫폼은 e스포츠 공식 대회의 주 무대가 되었다.
주요 업데이트와 새로운 콘텐츠는 일반적으로 PC 버전을 통해 가장 먼저 선행 적용되며, 이후 다른 플랫폼으로 이식되는 패턴을 보인다. PC 버전의 시스템 요구 사양은 다음과 같다[11].
최소 사양 | 권장 사양 |
|---|---|
OS: 64비트 Windows 10 | OS: 64비트 Windows 10 |
CPU: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300 | CPU: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600 |
RAM: 8GB | RAM: 16GB |
GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB | GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB |
저장공간: 40GB | 저장공간: 50GB |
PC 버전은 테스트 서버를 운영하여 주요 업데이트 전에 플레이어의 피드백을 받고 버그를 수정하는 과정을 거친다. 또한 스팀 창작마당을 통한 커스터마이징 아이템 거래와 커뮤니티 기능을 지원한다.
배틀그라운드는 PC 버전의 성공 이후, 엑스박스 원과 플레이스테이션 4를 비롯한 주요 콘솔 플랫폼으로도 확장되었다. 콘솔 버전은 PUBG 스튜디오와 각 플랫폼의 파트너사가 협력하여 개발 및 유지보수를 담당하며, PC 버전의 핵심 게임플레이를 유지하면서 콘솔 환경에 맞춘 최적화와 인터페이스 조정이 이루어졌다.
주요 콘솔 플랫폼별 릴리스 연표는 다음과 같다.
플랫폼 | 정식 출시일 | 비고 |
|---|---|---|
2017년 12월 12일 | Xbox Game Preview 프로그램을 통해 초기 액세스 출시 | |
2018년 12월 7일 | ||
2020년 11월 10일 | 차세대 콘솔 최적화 버전 | |
2020년 11월 12일 | 차세대 콘솔 최적화 버전 |
콘솔 버전은 조작 장치의 특성상 조이패드에 맞춘 조작 체계를 갖추었다. 자동 장전, 조준 보조, 컨트롤러 진동 피드백 등이 도입되었으며, UI와 인벤토리 관리도 컨트롤러 입력에 최적화되었다. 또한, 크로스 플랫폼 플레이 기능을 통해 특정 콘솔 플랫폼 간(예: 엑스박스와 플레이스테이션) 또는 콘솔과 스테이디아 같은 클라우드 게이밍 플랫폼 간 매치메이킹이 가능하다. 다만, PC 플랫폼과의 크로스 플레이는 일반적으로 지원되지 않는다[12].
차세대 콘솔 버전에서는 더 높은 프레임 레이트(예: 60fps), 더 빠른 로딩 속도, 향상된 그래픽 옵션(해상도, 그림자, 텍스처 등)을 지원한다. 콘솔 버전 역시 PC 버전과 마찬가지로 정기적인 콘텐츠 업데이트, 새로운 맵 추가, 밸런스 패치를 받으며, 대부분의 게임 모드와 이벤트를 공유한다.
배틀그라운드의 모바일 버전은 PUBG 스튜디오의 자회사인 크래프톤이 개발하고 배급한 별도의 게임이다. 2018년 3월에 《PUBG: Exhilarating Battlefield》라는 이름으로 중국에서 처음 테스트를 시작했으며, 같은 해 《PUBG Mobile》이라는 이름으로 전 세계에 정식 출시되었다. 이후 2021년에는 《배틀그라운드: 뉴 스테이트》라는 새로운 모바일 버전이 출시되기도 했다.
모바일 버전은 PC 버전의 핵심 배틀 로얄 게임플레이를 휴대폰과 태블릿에 최적화하여 제공한다. 조작은 터치 스크린에 맞춰 가상 조이스틱과 버튼으로 구성되었으며, 자동 줌인, 자동 아이템 줍기 등 모바일 플레이어를 위한 보조 기능이 포함되어 있다. 그래픽 품질과 프레임 속도는 기기 성능에 따라 조정 가능하며, 저사양 기기에서도 원활한 플레이가 가능하도록 최적화되어 있다.
주요 게임 모드로는 PC와 유사한 클래식 배틀 로얄 모드 외에도, 빠른 전투가 가능한 아케이드 모드, 4대4 팀 데스매치를 즐길 수 있는 팀 데스매치 모드 등이 있다. 또한, 《포켓몬스터 GO》와 유사한 로켓 발사기 같은 독자적인 이벤트와 콘텐츠, 그리고 다양한 콜라보레이션 아이템이 자주 업데이트된다.
플랫폼 | 출시 연도 | 주요 특징 |
|---|---|---|
iOS / Android | 2018 | 무료 플레이, 터치 컨트롤, 독자적 이벤트 |
배틀그라운드: 뉴 스테이트 | 2021 | 새로운 맵, 향상된 그래픽, 새로운 게임플레이 요소 |
모바일 버전은 특히 중국과 동남아시아를 중심으로 큰 인기를 끌며, e스포츠 대회가 정기적으로 개최되는 등 독자적인 생태계를 구축했다. 그러나 일부 지역에서는 과도한 게임 시간 유도나 개인정보 수집 문제로 서비스가 중단되거나 제한되기도 했다[13].

스트리밍 플랫폼, 특히 트위치와 유튜브에서 배틀그라운드는 주요 콘텐츠로 자리 잡았다. 많은 스트리머들이 게임 플레이를 실시간으로 방송하며, 이는 게임의 인기 유지와 확산에 결정적인 역할을 했다. '치킨 디너'를 먹는 퍼포먼스나 긴장감 넘치는 마지막 순간들은 시청자들에게 큰 재미를 주었고, 이로 인해 수많은 인터넷 밈과 유머 영상이 생성되었다.
게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 하나의 사회적 현상이 되었다. '배그 하자'는 일상적인 대화에 등장할 정도로 대중화되었고, 게임 내에서 사용되는 '에임', '루팅', '복귀' 같은 용어들은 게이머 사이의 공통어가 되었다. 또한, 서바이벌 장르의 대표주자로서 수많은 후속 게임들에 직접적인 영감을 주었으며, 게임 산업 전반에 '배틀로얄'이라는 장르를 확고히 정립시키는 계기를 마련했다.
배틀그라운드의 인기는 다양한 2차 창작물을 낳았다. 팬 아트, 코스프레, 팬메이드 영상은 물론, 공식 및 비공식 대회들이 개최되며 하나의 확장된 문화 코드로 자리매김했다. 이는 게임이 가상 공간을 넘어 사용자들이 소통하고 공유하는 문화적 플랫폼 역할을 했음을 보여준다.
배틀그라운드는 출시 직후부터 트위치와 아프리카TV 같은 주요 게임 스트리밍 플랫폼에서 최상위 시청률을 기록하는 인기 콘텐츠가 되었다. 게임의 높은 불확실성과 긴장감, 그리고 드라마틱한 순간들이 시청자들에게 강한 몰입감을 제공했기 때문이다. 특히 '치킨 디너'를 획득하는 마지막 순간의 긴장감은 스트리머와 시청자 모두에게 큰 재미를 선사했다.
많은 전문 스트리머와 유튜버가 배틀그라운드 콘텐츠를 통해 큰 인기를 얻었다. 이들은 고유한 플레이 스타일, 유머, 또는 탁월한 실력을 바탕으로 팬층을 형성했으며, 게임 내 커스터마이징 아이템을 활용한 개성 있는 캐릭터도 시청의 즐거움을 더했다. 스트리머들의 생방송은 게임 전략을 배우는 장이 되기도 했고, 다양한 이벤전트 매치나 커스텀 게임을 통한 협업 콘텐츠도 많이 제작되었다.
게임의 인기는 수많은 유튜브 하이라이트 영상, 팬 아트, 팬 메이드 영상, 그리고 인터넷 밈을 양산하는 문화적 현상으로 이어졌다. '배그를 부탁해'[14] 같은 유행어와 함께, 게임 내 특정 장면이나 버그를 재조명한 유머 영상들이 큰 인기를 끌었다.
플랫폼 | 콘텐츠 유형 | 주요 특징 |
|---|---|---|
실시간 스트리밍 | 생방송 인터랙션, 고수 실력 학습, 이벤전트 매치 | |
하이라이트, 공략, 에디터널 | 드라마틱한 순간 집약, 게임 메커니즘 분석, 유머 영상 | |
기타 SNS | 팬 아트, 밈 | 캐릭터 2차 창작, 게임 내 상황을 풍자하는 이미지/짤 |
이러한 활발한 스트리밍과 사용자 생성 콘텐츠는 게임의 지속적인 인기 유지에 핵심적인 역할을 했으며, 배틀 로얄 장르의 대중화에 결정적으로 기여했다.
배틀그라운드의 등장은 전 세계적으로 큰 사회적 파장을 일으켰다. 이 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 인터넷 밈과 새로운 온라인 문화를 창출하는 중심에 섰다. 특히 스트리머와 유튜버들이 게임 플레이를 생중계하거나 편집 콘텐츠를 제작하면서 '치킨 디너'[15]라는 문구와 함께 수많은 유행어와 상황 코미디가 확산되었다. 게임 내 특정 장면이나 실패담이 짧은 영상 클립으로 제작되어 소셜 미디어를 통해 빠르게 퍼져 나갔다.
이 게임은 대규모 다중접속 온라인 게임의 새로운 장을 열었다는 평가를 받는다. 수많은 게임이 '배틀로얄' 장르를 표방하며 쏟아져 나왔고, 이는 게임 산업 전반에 지속적인 영향을 미쳤다. 또한, 팀 기반 생존과 전략적 협동이 강조되는 게임플레이는 친구 및 지인 간의 새로운 소통 수단으로 자리 잡았다. 온라인 커뮤니티와 음성 채팅을 통한 소셜 활동이 활성화되면서, 게임이 가상의 사교장 역할을 하기도 했다.
한편, 과도한 게임 이용과 관련된 사회적 논란도 불러일으켰다. '배틀그라운드 중독'이라는 용어가 등장하며 청소년 보호와 게임 이용 시간 규제에 대한 논의가 촉발되었다. 일부 국가에서는 게임 내 현실적인 무기와 폭력적 요소가 문제시되기도 했다. 이러한 논란은 게임이 문화적 현상으로 자리 잡으면서 필연적으로 따라온 부분이었다.

배틀그라운드는 출시 이후 게임 내외적으로 다양한 흥미로운 사건과 이야기를 만들어냈다. 게임의 개발 코드네임은 '프로젝트: 배틀그라운드'였으며, 초기에는 언리얼 엔진 4의 기본 맵 에디터인 '블루프린트'만을 사용해 프로토타입을 제작했다는 사실이 알려져 있다. 또한 게임의 상징적인 비행기와 낙하산 시스템은 개발 초기에 단 3일 만에 구현되었다는 일화가 있다.
게임 내에는 개발자나 테스터를 기리는 의미의 다양한 이스터 에그가 숨겨져 있다. 예를 들어, 에란겔 맵의 병원 건물 옥상에는 'PlayerUnknown'이라는 개발자의 필명이 새겨진 묘비가 존재한다. 사녹 맵에는 개발 초기부터 게임을 테스트한 베타 테스터들의 이름이 적힌 비석이 무작위 위치에 배치되어 있기도 하다.
배틀그라운드의 성공은 수많은 유사 장르 게임의 등장을 촉발했으며, '배틀 로얄'이라는 장르 명칭을 대중화하는 데 결정적인 역할을 했다. 이는 원작 소설 및 영화 《배틀 로얄》의 저자 다카미 코슌이 게임의 인기에 대해 언급하기도 했다는 점에서 문화적 교차 현상으로 볼 수 있다. 한편, 게임 내 'Winner Winner Chicken Dinner'이라는 승리 메시지는 1970년대 라스베이거스 카지노에서 유래한 속담으로, 당시 카지노에서 이긴 후 저녁으로 치킨 디너를 살 수 있었다는 데서 비롯되었다.

