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《바다가 들린다》는 1993년 개봉한 일본의 애니메이션 영화이다. [1] [2] 스튜디오 지브리가 제작하였으며, 감독은 토미노 요시유키가 맡았다. 이 작품은 지브리 작품 중 유일하게 토미노 요시유키가 감독을 담당한 작품으로 알려져 있다.
영화는 사오리 하츠미의 동명 소설을 원작으로 하여, 1990년대 초반 고베를 배경으로 하고 있다. 주인공인 모리사키 타쿠와 그의 가족, 친구들의 관계를 통해 사춘기의 복잡한 감정과 성장의 과정을 섬세하게 그려낸다. 제목 '바다가 들린다'는 등장인물의 내면 심리와 깊은 연관성을 지니는 상징적 표현이다.
이 작품은 스튜디오 지브리의 다른 판타지적이고 장르적 요소가 강한 작품들과 달리, 현실적인 일상과 성장 이야기에 집중한 성장물의 특징을 보인다. 이로 인해 지브리 팬들 사이에서는 독특한 위치를 차지하는 작품으로 평가받는다.

바다가 들린다는 요시다 아키미의 동명 만화를 원작으로 한다. 이 만화는 1990년부터 1994년까지 쇼가쿠칸의 소녀 만화 잡지에 연재되었다. 작품은 고베를 배경으로, 가족의 갈등과 청소년기의 성장을 섬세하게 그려내 호평을 받았다.
애니메이션 영화화는 스튜디오 지브리의 프로듀서인 스즈키 토시오가 원작을 접하고 감명을 받으면서 추진되었다. 그는 이 작품이 지브리의 작품 세계와 잘 어울린다고 판단했고, 감독으로 신예 애니메이터 쿠보타 요시오를 발탁했다. 이는 지브리가 미야자키 하야오나 다카하타 이사오 같은 거장이 아닌 젊은 스태프에게 기회를 주는 프로젝트의 일환이었다.
제작은 1992년부터 시작되어 약 1년 반이 소요되었다. 원작의 현실적이고 일상적인 분위기를 애니메이션으로 살리기 위해, 배경이 되는 고베의 거리와 항구의 모습은 실제 사진을 바탕으로 세밀하게 재현되었다. 또한, 원작의 이야기 구조를 영화의 러닝타임에 맞게 재구성하는 작업이 이루어졌다.
바다가 들린다는 요시다 아키미가 1994년부터 1995년까지 쇼가쿠칸의 소녀 만화 잡지 '나카요시'에 연재한 만화를 원작으로 한다. 총 7화로 구성된 단편 연재작이며, 1995년에 단행본으로 발간되었다.
이 작품은 주인공 모리사키 츠무기가 고등학교 2학년 여름방학을 맞아 고향인 고치현의 항구 도시로 돌아와 친척 집에서 지내며 겪는 일상을 따뜻하고 섬세하게 그린다. 원작의 무대는 작가의 고향인 고치현을 모델로 한 것으로 알려져 있으며, 바다와 항구 마을의 정취, 그리고 사춘기 소녀의 미묘한 감정 변화가 특징적으로 묘사된다.
지브리 애니메이션 영화는 이 원작 만화의 기본적인 설정과 등장인물 관계를 바탕으로 하되, 이야기의 규모와 깊이를 확장시켰다. 원작의 중심 소재였던 '바다 속에서 들리는 소리'라는 독특한 설정과, 가족과의 관계, 그리고 성장에 대한 테마는 영화에서도 핵심 요소로 계승되었다.
스튜디오 지브리는 미야자키 하야오와 다카하타 이사오가 공동 설립한 일본의 애니메이션 제작사로, 《바다가 들린다》는 그들이 직접 연출하지 않은 극장용 장편 작품으로는 이례적인 사례이다. 이 작품은 지브리의 젊은 스태프인 요네바야시 히로마사가 처음으로 장편 연출을 맡았으며, 이는 스튜디오의 차세대 인재 양성과 새로운 도전을 의미하는 프로젝트였다. 제작 과정에서 미야자키 하야오는 기획과 원안 단계에서 깊이 관여하며 감독을 지원했고, 다카하타 이사오는 음악 감독으로 참여하는 등 창립자들의 후원이 이루어졌다.
작품의 스타일은 전형적인 지브리 작품의 특징인 섬세한 배경 묘사, 현실적인 캐릭터 연기, 자연과 일상에 대한 관심을 계승한다. 특히 바다와 항구 도시의 풍경, 등장인물의 미묘한 감정 변화를 표현하는 데 있어 지브리 애니메이션의 정통성을 보여준다. 그러나 동시에 요네바야시 감독의 개성으로 인해, 주인공의 내면 독백을 활용한 서사 방식이나 현대 도시 청소년의 고민을 보다 직접적으로 그려내는 점에서 기존 지브리 작품과는 차별화된 느낌을 준다.
이 작품은 스튜디오 지브리가 기존의 판타지 세계관에서 한 걸음 나아가, 동시대를 살아가는 평범한 청소년의 성장 이야기를 리얼리즘으로 풀어낸 실험적 시도로 평가된다. 《바다가 들린다》의 제작은 지브리 내부에서 새로운 세대에게 창작의 기회를 부여하고, 스튜디오의 장르 스펙트럼을 확장하는 중요한 계기가 되었다.

주인공 후루카와 사쿠는 어린 시절부터 바다의 소리를 들을 수 있는 특별한 청력을 지녔다. 이 능력 때문에 주변과 어울리지 못하고 고립감을 느끼던 사쿠는, 가족과 함께 고향인 고치 현의 작은 항구 마을로 이사하게 된다.
새 학교에서 사쿠는 같은 반 친구인 니노미야 쇼를 만난다. 쇼는 자신의 꿈을 포기하고 가업을 이어야 하는 갈등 속에 있다. 사쿠는 쇼와의 교류를 통해 점차 자신의 특별한 능력을 수용하기 시작하며, 동시에 쇼는 사쿠의 성장을 지켜보며 자신의 진로에 대한 결심을 다진다. 두 사람의 관계는 서로의 내면을 들여다보고 성장을 돕는 중요한 동력이 된다.
이야기의 클라이맥스에서 사쿠는 자신의 능력이 단순한 예민함이 아닌, 소중한 사람들의 마음의 소리와 바다의 목소리를 연결하는 힘이었음을 깨닫는다. 마을에서 열리는 전통 행사인 보트 레이스와 그 과정에서 벌어지는 사건들은 사쿠와 쇼, 그리고 그들의 가족들이 각자의 문제를 직면하고 해결하는 계기가 된다.
시기 | 주요 사건 |
|---|---|
이야기 초반 | 사쿠의 가족이 고치 현의 항구 마을로 이사 온다. |
학교 생활 | 사쿠가 쇼를 만나고, 자신의 특별한 청력에 대해 점차 마음을 열기 시작한다. |
이야기 중반 | 사쿠와 쇼가 서로의 고민을 나누며 깊어지는 관계. 쇼의 진로 갈등이 표면화된다. |
클라이맥스 | 마을의 보트 레이스와 관련된 사건을 통해 등장인물들이 각자의 문제를 극복한다. |
결말 | 사쿠가 자신의 능력을 받아들이고, 쇼를 포함한 주변 인물들이 새로운 결심과 함께 미래를 향해 나아간다. |

주인공 우미는 어린 시절 바닷가에서 만난 소년 슌과의 기억을 간직한 채, 고등학생이 되어 고향으로 돌아온 소녀이다. 그녀는 내성적이고 소극적인 성격이지만, 바다와 관련된 것들에 깊은 애정을 가지고 있다. 우미의 성장 과정이 이야기의 중심을 이룬다.
슌은 우미가 어릴 적 만난 소년으로, 바다에 대한 남다른 지식과 애정을 가진 인물이다. 그는 지역 신문사에서 일하며 해양 생물을 관찰하고 기록하는 일을 한다. 그의 존재는 우미에게 용기와 영감을 주는 중요한 역할을 한다.
이름 | 설명 | 성우 |
|---|---|---|
우미 | 주인공. 고등학생. 어린 시절의 기억을 품고 고향으로 돌아온다. | (성우 정보) |
슌 | 우미가 어릴 적 만난 소년. 바다를 사랑하고 해양 생물에 정통하다. | (성우 정보) |
리카 | 우미의 언니. 활발하고 적극적인 성격으로, 우미를 이끄는 존재이다. | (성우 정보) |
아버지 | 우미와 리카의 아버지. 항구 도시에서 조선소를 운영한다. | (성우 정보) |
할머니 | 우미와 리카의 할머니. 가족의 정신적 지주 역할을 한다. | (성우 정보) |
주변 인물로는 우미의 급우들과 지역 주민들이 있다. 이들은 우미가 새로운 환경에 적응하고 사회적 관계를 형성하는 데 영향을 미친다. 특히 학교 친구들은 우미의 내성적인 성격을 이해하고 받아들이는 과정을 통해 우정의 소중함을 보여준다. 지역 신문사 편집장과 같은 어른들은 슌을 통해 간접적으로 등장하며, 커뮤니티와 전통에 대한 이야기를 풍부하게 만든다.
주요 등장인물은 주인공 시오타 스미와 그녀의 가족, 그리고 그녀의 성장에 영향을 미치는 인물들로 구성된다.
시오타 스미는 고등학교 2학년 여학생이다. 그녀는 어릴 적부터 바다 소리를 들을 수 있는 특별한 능력을 가지고 있었지만, 그것을 이상한 일이라고 생각하며 주변에 털어놓지 못하고 고민한다. 가족 구성원으로는 아버지인 시오타 코지, 어머니인 시오타 미사키, 그리고 언니 시오타 히나코가 있다. 코지는 해양 연구소에서 일하는 해양학자이며, 미사키는 그림을 그리는 화가이다. 히나코는 대학생으로, 활발하고 솔직한 성격을 지녔다. 스미는 가족들 사이에서도 특히 자신의 특이한 능력에 대해 말하지 못하고 고립감을 느끼지만, 가족 각자는 각자의 방식으로 그녀를 지켜보고 있다.
스미의 삶에 변화를 가져오는 인물은 학교 친구인 후지사와 토모와 사와무라 타케시이다. 토모는 밝고 적극적인 성격으로, 스미를 이끌어주는 존재가 된다. 타케시는 조용하고 내성적이지만 마음이 따뜻한 소년으로, 스미와 비슷한 내면의 고민을 가지고 있어 서로를 이해하는 관계로 발전한다. 이들의 만남과 교류를 통해 스미는 점차 자신의 능력을 받아들이고, 타인과 소통하는 법을 배워나간다.
주인공 츠무기 호다카의 가족으로는 아버지와 어머니, 그리고 여동생이 등장한다. 가족들은 호다카가 도쿄로 상경한 후에도 고향에서 생활하며, 극중에서는 주로 전화 통화를 통해 그 존재를 드러낸다. 특히 여동생은 형의 상태를 걱정하는 마음을 전화로 전하며, 가족 간의 유대를 상기시키는 역할을 한다.
호다카가 도쿄에서 처음 거주하게 된 아파트의 관리인인 사쿠라이는 차분한 성격의 중년 남성으로, 호다카에게 조언을 아끼지 않는 이웃이다. 그의 집에는 고양이 한 마리가 함께 살고 있으며, 이 고양이는 종종 호다카의 방 창가에 나타나 작은 위로를 주는 존재로 묘사된다.
호다카가 아르바이트를 하게 된 잡지사 '쿼츠'의 편집장은 독특한 개성의 소유자이다. 그는 호다카에게 일을 주며, 때로는 엉뚱한 질문을 던지거나 직설적인 표현을 사용하기도 한다. 그의 성격은 다소 거칠게 보일 수 있으나, 호다카의 성장을 위한 공간을 제공하는 인물이다.
등장인물 | 호다카와의 관계 | 역할과 특징 |
|---|---|---|
호다카의 아버지 & 어머니 | 혈육 | 고향에 거주하며 아들의 근황을 전화로 확인함 |
호다카의 여동생 | 혈육 | 형을 걱정하는 전화 통화로 등장, 가족의 연결고리 |
사쿠라이 | 집주인/관리인 | 호다카가 머무는 아파트의 관리인, 조언자 역할 |
사쿠라이의 고양이 | — | 호다카의 창가에 종종 나타나는 조연 동물 |
쿼츠 편집장 | 고용주 | 호다카의 아르바이트 장소인 잡지사 편집장, 독특한 언행 |
이들 조연 인물들은 주인공의 내면 성장과 외부 세계와의 연결을 돕는 매개체 역할을 한다. 그들의 등장은 주인공이 홀로 맞서는 것이 아니라, 다양한 관계 속에서 성장해 나간다는 점을 부각시킨다.

작품은 주인공 츠쿠시 슌의 내면적 성장 과정을 중심으로 성장 서사를 펼쳐낸다. 슌은 어른스러운 외모와 달리 자신의 감정을 표현하지 못하고, 가족과의 갈등 속에서 고립감을 느끼는 소년이다. 그가 우미노쿠니라는 신비한 세계와 그곳의 주민들을 만나고, 특히 우시오라는 소녀와의 교류를 통해 점차 마음을 열고 자신의 진실된 감정을 받아들이는 모습은 작품의 핵심이다. 이 과정에서 슌은 단순히 나이가 들어가는 것이 아닌, 타인과의 관계 속에서 자신을 발견하고 책임감을 배우는 진정한 성장의 의미를 체험한다.
작품은 또한 가족 간의 단절과 소통의 중요성을 깊이 있게 다룬다. 슌은 아버지의 일로 인한 전학과 어머니의 입원으로 가정이 흔들리는 상황에 처한다. 이러한 가족의 위기는 슌이 현실을 도피하고 싶게 만드는 동시에, 우미노쿠니에서 만난 인물들을 통해 가족의 소중함을 되새기게 하는 계기가 된다. 특히 우시오와 그녀의 할아버지 지로의 관계는 시간을 초월한 가족의 유대를 상징하며, 슌으로 하여금 자신의 가족과 화해할 수 있는 용기를 불러일으킨다.
작품의 메시지는 현실과 환상의 경계를 오가며 전달된다. 우미노쿠니의 존재는 슌의 내면 세계의 투영이자, 현실의 문제를 해결하기 위한 은유적 공간이다. 바다 속 세계에서의 모험과 선택은 현실 세계에서의 성장과 결정에 대응한다. 결국 슌은 환상의 세계에서 얻은 경험과 깨달음을 현실로 가져와, 어머니와의 관계를 회복하고 아버지에 대한 이해의 폭을 넓히며 새로운 삶을 시작한다. 이는 외부 세계와의 갈등보다는 자신의 내면과 화해함으로써 비로소 진정한 소통과 성장이 가능하다는 메시지를 담고 있다.
작품의 중심에는 고등학교 2학년 주인공 가미시로 츠무기의 내면적 성장 과정이 놓여 있다. 그는 어릴 적부터 들려오는 '바다의 소리'라는 특이한 체험으로 인해 주변과의 괴리감을 느끼며 살아왔다. 이 소리는 그가 평범한 일상을 살아가는 데 방해가 되기도 하지만, 동시에 그가 자신의 정체성을 찾아가는 중요한 단서가 된다. 이야기는 그가 이 수수께끼 같은 소리의 근원을 추적하는 과정을 통해, 자신의 과거와 가족사, 그리고 마음속에 자리 잡은 진정한 감정을 마주하도록 이끈다.
이 자아 발견의 여정은 단순히 소리의 정체를 밝히는 것을 넘어, 츠무기가 자신의 감정과 타인의 감정을 인정하고 수용하는 과정이다. 그는 소리의 원인이 모리사키 시오리라는 소녀와의 만남을 통해 점차 밝혀지면서, 자신이 외면해왔던 외로움과 상실감, 그리고 가족에 대한 애정을 직시하게 된다. 특히 그의 아버지와의 관계에서 나타나는 미묘한 긴장과 이해 부족은, 소통을 통해 서로를 이해하려는 노력으로 점차 해소되어 간다.
츠무기의 성장은 궁극적으로 '들리는 소리'를 두려워하거나 거부하는 것이 아니라, 그것이 자신의 일부임을 인정하고 삶의 일부로 통합하는 데 있다. 작품은 이 초자연적 체험이 단순한 환청이 아닌, 마음의 상처나 깊은 유대감과 연결된 내면 세계의 표현일 수 있음을 시사한다. 그는 소리를 통해 타인의 마음속 고통까지 공감하게 되며, 이는 더 넓은 세상과의 연결고리를 확장시키는 계기가 된다.
작품의 중심에는 가족 간의 관계와 그 속에서의 소통 문제가 놓여 있다. 주인공 시오타 사쿠는 어머니와의 갈등, 그리고 어머니의 과거와 현재를 이해하지 못하는 데서 오는 고립감을 경험한다. 이러한 갈등은 단순한 반항이 아니라, 사랑하는 가족의 진실을 알지 못하는 데서 오는 상처와 혼란을 반영한다.
작품은 소통의 부재가 단절을 낳지만, 그 단절을 극복하는 과정이 진정한 유대감을 형성한다는 점을 보여준다. 사쿠는 어머니의 고향인 우라시마를 방문하고, 어머니의 과거 이야기와 바다를 향한 그리움을 간접적으로 체험함으로써 비로소 어머니의 내면을 이해하기 시작한다. 이 과정은 대화가 직접적이지 않더라도, 공간과 기억, 그리고 자연을 매개로 한 깊은 이해가 가능함을 시사한다.
관계 | 소통의 형태 | 결과 / 의미 |
|---|---|---|
사쿠와 어머니 | 초기: 갈등과 거리감 → 후기: 간접적 체험과 공감 | 이해와 화해, 가족 관계의 재정립 |
사쿠와 우라시마 사람들 | 어머니의 과거에 대한 이야기 전수 | 어머니에 대한 다층적 이해 형성 |
가족 전체와 바다 | 바다를 통한 정서적 연결 | 분리된 개인을 하나로 묶는 상징적 매개체 |
궁극적으로 '바다가 들린다'는 가족이란 혈연 이상으로, 서로의 상처와 기억, 그리고 꿈을 공유하려는 노력 속에서 만들어지는 것임을 이야기한다. 소통은 완벽한 언어적 이해가 아니라, 상대방의 세계에 발을 들여놓으려는 용기와 그 세계를 받아들이려는 마음에서 시작된다는 메시지를 전달한다.

미야자키 고로 감독의 데뷔작으로, 스튜디오 지브리의 전통적인 수작업 애니메이션 기법과 디지털 기술이 조화를 이룬다. 배경은 물론 캐릭터의 미세한 표정 변화까지 정성들여 그려낸 손그림의 따뜻함이 느껴진다. 특히 바다와 바람, 빛의 표현에 주력하여, 주인공 사쿠라 미미의 내면 감정을 자연 현상과 동기화시키는 시각적 은유를 효과적으로 구사한다.
애니메이션 연출에서 두드러지는 점은 '소리의 시각화'다. 미미가 바다의 소리를 듣는 장면에서는 청각적 감각이 물결의 리듬, 빛의 파동, 색채의 확산 등 다양한 시각적 요소로 변환되어 스크린에 펼쳐진다. 이는 관객으로 하여금 주인공의 특별한 감각을 공유하도록 이끈다. 카메라워크는 종종 미미의 시점을 따라가며, 그녀가 세계를 바라보고 이해해 나가는 과정에 집중한다.
음악은 사토 나오코가 담당하였으며, 오케스트라 연주를 바탕으로 한 서정적인 메인 테마가 작품의 정서적 흐름을 이끈다. 사운드 디자인은 현실적인 환경음과 미미의 주관적 청각 경험을 구분하여 처리한다. 평범한 일상의 소리와 '바다의 소리'는 음색과 공간감에서 뚜렷한 대비를 보이며, 이를 통해 초자연적 요소의 존재감을 부각시킨다.
작품 전체의 색조는 따뜻한 파스텔 톤을 기반으로 하되, 미미의 감정과 상황에 따라 선명하게 변화한다. 주요 장소인 가게 'Earth Shop'은 나무와 흙의 질감이 살아있는 따뜻한 색채로, 반면 미미가 혼란을 느낄 때의 배경은 차갑고 단조로운 색으로 표현되어 내적 갈등을 강조한다.
미야자키 고로 감독은 스튜디오 지브리의 전통적인 수작업 중심의 애니메이션 기법을 충실히 계승하면서도, 디지털 기술을 적극적으로 활용하여 독특한 시각적 표현을 창출했다. 특히 바다와 물의 표현에 있어서는 전통적인 셀 애니메이션의 선과 채색 감각을 유지하면서도, 디지털 합성 기술을 통해 물의 투명감과 깊이, 빛의 반사를 매우 사실적이고도 감성적으로 구현했다. 이는 작품의 제목이자 핵심 공간인 '바다'를 단순한 배경이 아닌 하나의 생명체처럼 호흡하는 존재로 만드는 데 결정적인 역할을 했다.
캐릭터 애니메이션에서는 주인공 사와토리 코우의 미세한 감정 변화를 신체 언어와 표정을 통해 섬세하게 포착했다. 그의 내성적이고 조용한 성격은 과장된 동작보다는 눈빛, 손짓, 몸의 작은 움직임으로 표현되어 캐릭터에 대한 공감을 이끌어낸다. 반면, 활발한 여동생 사와토리 우미의 에너지는 보다 다이내믹하고 유연한 움직임으로 대비를 이루며, 두 주인공의 성격 차이를 시각적으로 강조했다.
작품 전체를 관통하는 색채 구성은 각 장면의 정서와 밀접하게 연결된다. 고향의 바다와 마을은 따뜻하고 부드러운 파스텔 톤으로 그려져 향수와 안정감을 자아내는 반면, 도시의 풍경은 상대적으로 차갑고 중성적인 색조로 처리되어 소년의 소외감과 적응 과정을 시각적으로 보완한다. 특히 해질녘과 새벽, 폭풍 전후의 바다 색감 변화는 시간의 흐름과 자연의 위대함을 조용히 전달하는 서사적 장치로 기능한다.
카메라 워크와 구도 면에서도 특징을 찾을 수 있다. 작품은 종종 정적인 와이드 샷을 사용하여 바다와 풍경의 광활함 속에 인간을 놓아두며, 자연과의 관계 속에서 주인공의 위치를 성찰하게 한다. 동시에, 중요한 감정적 순간에는 클로즈업 샷을 통해 캐릭터의 내면 세계에 집중한다. 이러한 연출 선택은 서두른 전개보다는 관객으로 하여금 장면과 정서에 몰입할 수 있는 여유를 제공하는 지브리 작품의 특징적 페이스를 잘 보여준다.
작품의 음악은 조 히사이시가 담당했다. 그는 이전에도 스튜디오 지브리의 여러 작품에서 음악을 맡아왔으며, 본 작품에서는 주인공의 내면 변화와 바다의 이미지를 음악으로 풀어냈다. 주요 테마곡인 '바다가 들린다'는 피아노 선율이 중심이 되어 청량하면서도 서정적인 분위기를 자아내며, 등장인물의 감정선을 부드럽게 이끈다.
사운드 디자인은 현실감과 몰입감을 높이는 데 중점을 두었다. 바다 파도 소리, 바람 소리, 학교 교실의 생활 소음 등 세밀한 환경음은 캐릭터가 사는 세계를 생생하게 구현한다. 특히 주인공 호다카가 들을 수 있는 '바다의 소리'는 단순한 자연음이 아닌, 그의 심리 상태를 반영하는 상징적인 사운드로 디자인되었다.
음악과 효과음은 서로 조화를 이루며 극의 흐름을 강화한다. 감정이 고조되는 장면에서는 오케스트라 편성이 더해지고, 일상적인 순간에는 미니멀한 피아노 선율이나 자연음이 강조된다. 이를 통해 관객은 캐릭터의 시점에 공감하며, 성장이라는 주제를 더 깊이 체감할 수 있게 된다.

《바다가 들린다》는 1993년 개봉 이후 비평가와 관객으로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 작품의 섬세한 감정 표현, 독특한 시각적 스타일, 그리고 성숙한 주제 의식이 높이 평가받은 요소들이다. 특히 성인을 주인공으로 한 성장 이야기와 일상적이면서도 환상적인 요소의 조화는 지브리 작품 중에서도 독보적인 위치를 차지한다는 평을 받았다[3].
작품은 국내외에서 여러 상을 수상하며 그 예술성을 인정받았다. 주요 수상 내역은 다음과 같다.
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
1993 | 마이니치 영화 콩쿠르 | 일본 영화 베스트 1 | 수상 |
1993 | 일본 아카데미상 | 우수 애니메이션 작품상 | 수상 |
1994 | 아니메 그랑프리 | 작품상 (극장 부문) | 1위 |
초기에는 《[이웃집 토토로]》나 《[천공의 성 라퓨타]》와 같은 미야자키 하야오의 화려한 판타지에 비해 다소 차분하고 성인 지향적인 분위기로 인해 상업적 성과나 인지도 측면에서 약간의 논란이 있기도 했다. 그러나 시간이 지나며 작품의 깊이와 독창성이 재조명되었고, 현재는 스튜디오 지브리의 대표적인 성인 성장물이자 감독 토미노 요시유키의 개인적 색채가 강하게 배어난 걸작으로 평가받고 있다.
