묻고 더블로 가
1. 개요
1. 개요
묻고 더블로 가는 2020년대 초반 한국 인터넷 커뮤니티에서 유행한 인터넷 밈이자 유행어이다. 이 표현은 특정한 문장 구조와 맥락을 통해 의문을 제기하거나 논쟁을 유발하는 게시물에 대한 반응으로 사용되었다.
기본적인 형태는 "묻고 더블로 가"로, '묻다(질문하다)'와 '더블(두 배)'이라는 단어가 결합된 구조이다. 이는 상대방의 주장이나 질문에 대해 추가적인 질문을 던지거나, 논리의 허점을 지적하며 논쟁을 배로 확장시키겠다는 의도를 담고 있다. 주로 디시인사이드 갤러리나 네이버 카페 등의 커뮤니티에서 논쟁이 벌어지는 글에 대한 댓글로 처음 등장했다.
이 밈은 단순한 유행어를 넘어, 인터넷 토론 문화에서 나타나는 특정한 소통 방식을 압축적으로 보여준다. 상대방과의 대립을 피하거나 무시하는 대신, 적극적으로 논쟁의 수위를 높이거나 논점을 흐리는 전략을 풍자하는 의미로도 해석된다. 이후 다양한 파생 밈을 생성하며 짧은 기간 동안 널리 확산되었다.
2. 유래와 배경
2. 유래와 배경
묻고 더블로 가는 2020년대 초반 대한민국의 인터넷 커뮤니티에서 유행하기 시작한 인터넷 밈이다. 이 표현은 특정 질문에 대한 답변으로, 단순한 정보 제공을 넘어 강한 주관이나 확신을 담은 조언 혹은 결론을 제시할 때 사용된다. 기본적인 형태는 "~(이)라면 묻고 더블로 가"이다.
이 밈의 직접적인 기원은 디시인사이드의 합성-필수요소 갤러리 등에서 사용되던 '묻지도 따지지도 말고 따라와'라는 기존의 인터넷 표현에서 파생된 것으로 보인다[1]. 여기에 롤토체스 등 게임 커뮤니티에서 특정 아이템이나 전략의 우수성을 강조할 때 쓰이던 '더블로 가'라는 표현이 결합되면서 현재의 형태가 정립되었다. '더블'은 주로 최상급의 선택지를 의미하는 맥락에서 사용되었다.
초기 사용 사례는 주로 온라인 게임이나 하스스톤, 롤토체스와 같은 TCG류 게임 커뮤니티에서 발견된다. 예를 들어, 특정 덱이나 빌드, 아이템에 대한 질문이 올라오면, 그 선택지가 매우 우월하다는 강한 확신을 담아 "그거 묻고 더블로 가"라는 답변이 달리는 방식이었다. 이는 단순한 추천을 넘어서 다른 고민은 필요 없을 정도로 최선의 선택임을 과장되게 표현하는 하이퍼볼적 수사로 기능했다.
2.1. 인터넷 커뮤니티에서의 시작
2.1. 인터넷 커뮤니티에서의 시작
이 표현은 2020년대 초반, 주로 디시인사이드의 갤러리와 같은 대형 인터넷 커뮤니티에서 유행의 싹을 틔웠다. 초기에는 특정 게시판이나 주제보다는 익명 사용자들 사이에서 자연스럽게 퍼져나가는 형태를 보였다.
사용의 정확한 기원은 단일 사건보다는 집단적 언어 창조의 결과로 여겨진다. "묻고"는 질문을, "더블로 가"는 결정이나 행동을 촉구하는 의미로, 두 표현이 결합하여 '질문한 후 바로 실행하자'는 다소 직설적이고 경쾌한 어조를 형성했다. 이는 당시 커뮤니티에서 유행하던 짧고 강한 어감의 신조어 트렌드와 맞아떨어졌다.
초기 사용 맥락은 주로 상담이나 고민 게시판에서 발견되었다. 예를 들어, "여자친구랑 싸웠는데 어떻게 해야 할까요?"라는 게시물에 "묻고 더블로 가"라는 댓글이 달리는 식이었다. 이는 복잡한 조언 대신 단순하고 확신에 찬 행동을 권유하는, 일종의 인터넷 유머 코드로 자리 잡기 시작했다.
2.2. 초기 사용 사례
2.2. 초기 사용 사례
디시인사이드 합성-갤러리를 중심으로 한 초기 사용 사례는 주로 특정 인물이나 상황에 대한 짤방과 함께 등장했다. 사용자들은 기존의 인터넷 게시물이나 영상에서 호기심을 자아내는 장면을 캡처한 뒤, "묻고 더블로 가"라는 문구를 덧붙여 게시하는 방식으로 활용했다. 이는 단순히 정보를 묻는 것을 넘어, 해당 콘텐츠를 다른 이용자들과 공유하며 유머와 소통을 동시에 이루는 행위였다.
초기에는 주로 다음과 같은 맥락에서 자주 발견되었다.
사용 맥락 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
궁금한 상황 제시 | 이해하기 어렵거나 흥미로운 이미지/영상에 대한 설명을 요청하며 공유 | 이상한 포즈의 캐릭터 사진에 "이거 무슨 상황임? 묻고 더블로 가" |
공유 유도 | 재미있거나 충격적인 콘텐츠를 발견했을 때, 다른 이용자들도 볼 수 있도록 게시 | 희귀하거나 웃긴 인터넷 짤방을 업로드하며 "묻고 더블로 가" |
관심 환기 | 상대적으로 덜 알려진 주제나 인물을 소개하며 토론을 시작 | 마이너한 예능 프로그램 장면을 올리며 "아는 사람? 묻고 더블로 가" |
이러한 패턴은 개념글이나 추천글 시스템이 있는 커뮤니티에서 특히 효과적으로 작용했다. "묻고 더블로 가"라는 제목이나 내용을 가진 게시물은 단순한 질문을 넘어, 공유 가치가 있는 콘텐츠를 선별해 내는 필터 역할을 했기 때문이다. 결과적으로 이 표현은 질문과 공유라는 두 가지 행위를 하나의 간결한 문장으로 압축하는 독특한 인터넷 은어로 자리 잡았다.
3. 의미와 사용법
3. 의미와 사용법
묻고 더블로 가는 '묻고'와 '더블로 가'의 결합으로 이루어진 특정 문장 구조를 가진다. 기본 형태는 "A(주제) 묻고 B(주제) 더블로 가"이며, 여기서 A와 B는 비교 대상이 되는 두 가지 항목이다. 이 표현은 두 대상을 병렬적으로 제시하면서, 후자가 전자보다 우월하거나 더 강력한 선택지임을 강조하는 데 사용된다. 단순한 비교를 넘어서, B를 선택하는 것이 일종의 '정답'이나 '최선의 선택'이라는 의미를 내포한다.
사용법은 주로 인터넷 커뮤니티나 SNS에서 유머나 과장된 표현을 위해 활용된다. 예를 들어, "햄버거 묻고 피자 더블로 가"라는 문장은 햄버거와 피자 중 피자를 선택하는 것이 더 나은 선택이라는 주장을 담고 있다. 이때 비교 대상(A와 B)은 서로 유사한 범주에 속하는 경우가 많지만, 전혀 무관해 보이는 대상을 연결하여 유머나 아이러니를 생성하기도 한다. 언어적 특징으로는 '묻고'가 '묻다'(질문하다)의 연결어미 형태이지만, 실제로 질문의 기능보다는 대조적 서사를 시작하는 접속사의 역할에 가깝다.
맥락에 따라 그 의미가 미묘하게 변화한다. 가장 일반적인 용법은 특정 취향이나 선택을 강하게 어필하는 것이다. 또한, 원래 밈이 리그 오브 레전드 등 게임 커뮤니티에서 시작된 만큼, 게임 내에서 한 전략이나 아이템이 다른 것보다 압도적으로 좋을 때 "A 묻고 B 더블로 가" 형식으로 그 우월성을 표현하기도 했다. 시간이 지나며 이 표현은 단순한 선호도 표현을 넘어, 사회적 현상이나 가치판단에 대한 풍자나 짤막한 논평으로도 확장 적용되었다.
3.1. 문장 구조와 언어적 특징
3.1. 문장 구조와 언어적 특징
이 표현의 기본 구조는 '묻고'와 '더블로 가'가 결합된 형태이다. '묻고'는 동사 '묻다'(질문하다)의 연결형이며, '더블로 가'는 '두 배로'를 뜻하는 영어 'double'을 한국어 발음에 맞춰 적은 '더블'에 방향이나 상태를 나타내는 조사 '로'와 동사 '가다'가 결합된 구절이다. 따라서 직역하면 '질문하고 두 배로 가다'가 되지만, 실제 사용에서는 이와 같은 문법적 해석보다는 하나의 고정된 관용구로 기능한다.
문장 내에서의 위치는 주로 독립적인 문장이나 문장의 종결어로 사용된다. 예를 들어, "A: 이거 어떻게 해? B: 묻고 더블로 가"와 같은 대화 형식이 일반적이다. 질문에 대한 답변으로 제시되거나, 특정 상황에 대한 해결책이나 태도를 간결하게 표현하는 데 쓰인다. 언어적 특징으로는 한국어와 영어의 혼성어적 성격을 띠며, 인터넷에서 생겨난 신조어답게 기존 문법 규칙을 따르지 않는 유연한 구성을 보여준다.
의미 전달 측면에서는 축약과 과장의 수사법이 두드러진다. 복잡한 설명이나 논의를 생략하고 즉각적인 행동(또는 행동 유보)을 촉구하는 강한 어조를 지닌다. 이는 인터넷 밈이 가지는 간결성과 확산성을 반영하는 특징이다. 또한, '더블로'라는 표현이 내포하는 '양적 증가' 또는 '강도 상승'의 의미가 맥락에 따라 유머, 조언, 체념, 도발 등 다양한 감정 색채를 띨 수 있게 하는 요소로 작용한다.
3.2. 맥락에 따른 의미 변화
3.2. 맥락에 따른 의미 변화
묻고 더블로 가 표현의 의미는 사용되는 맥락에 따라 크게 세 가지로 변화한다. 첫째, 단순한 정보 요청 또는 확인의 의미로 사용된다. 이는 표현의 원형인 '묻고 더블로 가'의 직관적인 해석에 가장 가까운 경우로, 특정 사실을 물어본 후 그 정보를 바탕으로 즉시 행동으로 옮긴다는 뉘앙스를 담고 있다.
둘째, 인터넷 밈으로서의 반어법적 또는 풍자적 의미로 사용된다. 이 경우 실제로 묻거나 행동하지 않으면서도, 상황에 대한 강한 의지나 결단을 과장되게 표현하는 데 쓰인다. 예를 들어, 어려운 결정을 앞두고 "이거 묻고 더블로 가야겠다"라고 말할 때는 실제 행동보다는 감정적 결의를 강조하는 유머나 과장의 기능을 한다.
사용 맥락 | 주요 의미 | 예시 |
|---|---|---|
정보 교환 | 사실 확인 후 신속한 실행 | "회의 시간이 몇 시지? 묻고 더블로 가야겠다." |
감정 표현 | "시험이 너무 어렵다. 그냥 묻고 더블로 가야지." | |
인터넷 밈 공유 | 공동체 유대감 형성 및 유행 참여 | 특정 주제에 대해 댓글로 "묻고 더블로 가"를 연발하는 행위 |
마지막으로, 특정 인터넷 커뮤니티나 SNS 내에서 암묵적인 공유의 의미를 지닌다. 이 표현을 사용함으로써 사용자는 자신이 해당 밈 문화에 익숙함을 나타내고, 공동체의 일원임을 암시한다. 따라서 의미는 구체적인 내용보다는 사회적 연결과 정체성 표시에 더 무게가 실리는 경우가 많다. 이러한 다층적 의미는 인터넷 은어가 온라인 담화에서 어떻게 유연하게 기능하는지를 보여주는 사례이다.
4. 확산과 변형
4. 확산과 변형
묻고 더블로 가는 디시인사이드 합성-갤러리를 중심으로 시작된 유행어지만, 그 사용처는 빠르게 다른 인터넷 커뮤니티와 SNS로 확산되었다. 주로 트위터와 인스타그램 같은 플랫폼에서 짤막한 대화나 상황 설명에 활용되며, 유머러스한 공감대를 형성하는 도구로 작용했다. 특히 익명성이 강한 커뮤니티보다는 실명에 가까운 SNS 환경에서도 친숙한 인터넷 문화 코드로서 받아들여졌다.
이 밈의 주요 변형은 문장의 앞부분을 다양한 상황에 맞게 대체하는 형태로 나타났다. 예를 들어, '묻고' 대신 '찍고', '짜고', '깨고' 등 다른 동사가 들어가는 패러디가 생성되었다. 또한 '더블로 가' 부분도 '트리플로 가', '홈으로 가' 등으로 변주되며, 상황의 강도나 결과를 과장하거나 비꼬는 표현으로 진화했다. 이러한 변형들은 원본의 문법적 구조와 리듬을 유지하면서 새로운 의미를 담아내는 특징을 보인다.
파생 밈으로는 해당 문장을 짤방이나 합성 사진에 적용한 이미지 밈이 다수 제작되었다. 특정 캐릭터나 유명인이 말하는 것처럼 합성하거나, '묻고 더블로 가' 상황을 시각적으로 표현한 그림들이 공유되었다. 또 다른 응용 사례로는 온라인 게임이나 스포츠 중계 채팅에서 승부나 중요한 순간에 낙관적인 예측을 표현할 때 사용되기도 했다. 이는 원래 의미인 '확신하는 질문'이라는 뉘앙스를 확장한 것이다.
확산 경로 | 주요 변형 예시 | 사용 맥락 |
|---|---|---|
찍고 더블로 가, 짜고 트리플로 가 | SNS에서의 유머 대화, 상황 설명 | |
유명인/캐릭터 합성 사진 | 감정 표현의 시각적 공유 | |
"이기고 더블로 간다" | 승부나 결과에 대한 낙관적 선언 |
이러한 확산과 변형 과정을 통해 '묻고 더블로 가'는 단순한 유행어를 넘어, 일종의 인터넷 은어 생성 템플릿으로 자리 잡았다. 사용자들은 공식적인 문법보다는 밈 고유의 리듬과 구조를 따르며, 자신들의 상황에 맞춰 자유롭게 재창조했다. 이는 인터넷 밈이 확장될 때 보이는 전형적인 재창조와 공유의 순환 구조를 잘 보여주는 사례이다.
4.1. SNS 및 커뮤니티에서의 유행
4.1. SNS 및 커뮤니티에서의 유행
묻고 더블로 가는 주로 디시인사이드 합성-필수요소 갤러리와 같은 인터넷 커뮤니티에서 시작되어, 트위터(현 X)와 인스타그램 등의 SNS로 빠르게 확산되었다. 짧고 직관적인 문구 구조가 짤방이나 밈 제작에 적합했기 때문이다. 특히 익명성이 강한 커뮤니티보다는 실명에 가까운 SNS 환경에서도 친근한 농담이나 장난스러운 제안을 하는 도구로 자연스럽게 받아들여졌다.
사용 플랫폼에 따라 그 양상이 달랐다. 트위터에서는 해시태그(#묻고더블로가)가 생성되어 관련 게시물들이 집중적으로 유통되었으며, 주로 팬덤 문화나 일상 속에서 우스꽝스러운 선택을 제안하는 형태로 활용되었다. 반면 인스타그램이나 페이스북에서는 짤막한 캡션과 함께 이미지나 짤방과 결합되는 경우가 많았다. 틱톡이나 유튜브 쇼츠 같은 짧은 형식의 영상에서는 실제로 두 가지 선택지를 보여주고 시청자가 댓글로 선택을 유도하는 인터랙티브 콘텐츠에 응용되기도 했다.
다음은 주요 SNS 플랫폼별 초기 확산 특징을 정리한 표이다.
플랫폼 | 확산 양상 | 주요 사용 맥락 |
|---|---|---|
트위터(X) | 해시태그를 통한 집중 유행, 텍스트 중심 | 팬덤 농담, 일상의 우스꽝스러운 제안 |
이미지/짤방과의 결합, 캡션 활용 | 일상 공유, 친구들과의 농담성 소통 | |
숏폼 비디오와의 결합, 인터랙티브 요소 | 선택지 제공 영상, 챌린지 참여 |
이러한 확산은 밈이 단순한 유행어를 넘어 하나의 인터넷 문화 코드로 자리잡는 과정을 보여준다. 사용자들은 각 플랫폼의 특성에 맞게 밈을 변형하고 재창조하면서, 동일한 문구 구조가 다양한 소통 상황에 적용될 수 있음을 입증했다.
4.2. 파생 밈과 응용 사례
4.2. 파생 밈과 응용 사례
'묻고 더블로 가'는 그 독특한 구조와 유머 감각으로 다양한 파생 밈과 응용 사례를 만들어냈다. 가장 대표적인 변형은 "묻고 [다른 단어]로 가" 패턴이다. 예를 들어, "묻고 트리플로 가", "묻고 배틀로 가", "묻고 스킵으로 가" 등으로, '더블' 대신 게임이나 상황에 맞는 다른 용어를 대입하여 유사한 리듬과 의미를 전달한다. 이는 원본의 핵심 구조를 유지하면서 새로운 콘텐츠에 적용할 수 있는 확장성을 보여준다.
특정 커뮤니티나 주제에 맞춰 세분화된 변형도 등장했다. 게임 커뮤니티에서는 "묻고 한타로 가"나 "묻고 갱으로 가"처럼 게임 용어를 결합했고, 주식 관련 커뮤니티에서는 "묻고 올인으로 가" 같은 변종이 사용되었다. 또 다른 형태로는 "묻지도 따지지도 않고 더블로 간다"와 같이 문장을 확장하거나, "묻고 더블로 가는 중"처럼 진행형을 만드는 응용도 발견된다.
변형 유형 | 예시 | 사용 맥락 또는 특징 |
|---|---|---|
수치/등급 대체 | 묻고 트리플로 가, 묻고 골드로 가 | 강도나 수준을 강조 |
상황별 행동 대체 | 묻고 한타로 가, 묻고 갱으로 가 | 특정 게임이나 활동에 맞춤화 |
확장형 문장 | 묻지도 따지지도 않고 더블로 간다 | 강조를 위해 문장을 풍부하게 함 |
상태 표현 | 묻고 더블로 가는 중 | 현재 진행 중인 상황을 설명 |
이러한 파생 밈은 단순한 유행어 복제를 넘어, 사용자들이 자신의 상황에 맞게 재창조하고 공유하는 참여형 문화의 성격을 띤다. 밈의 기본 골격은 유지하면서도 새로운 단어를 접목시켜 지속적인 생명력을 얻었고, 이 과정에서 원본의 의미인 '논의 없이 과감한 행동을 취한다'는 핵심 콘셉트는 대부분의 변형에서 공통적으로 유지되었다. 결과적으로 하나의 밈이 다양한 갈래로 퍼져나가 인터넷 언어의 풍부함을 더하는 사례가 되었다.
5. 문화적 영향
5. 문화적 영향
묻고 더블로 가는 2020년대 중반 한국 인터넷에서 등장한 밈으로, 단순한 유행어를 넘어 일상 대화에 침투한 인터넷 은어의 한 사례가 되었다. 이 표현은 특정 인터넷 커뮤니티를 시작으로 SNS와 메신저를 통해 빠르게 확산되었으며, 특히 MZ세대 사이에서 자연스러운 의사소통 수단으로 자리 잡았다. 그 유행은 디지털 네이티브 세대가 오프라인과 온라인의 경계를 흐릿하게 하며 언어를 재창조하는 현상을 보여준다.
이 밈의 문화적 위상은 그 적응력과 확장성에서 비롯된다. 원래 '묻지도 따지지도 않고 추천한다'는 의미의 '묻딤'과 결합되어, 맹목적인 추천이나 강한 주장을 유머러스하게 표현하는 도구로 기능했다. 시간이 지나며 그 의미는 더 유연해져, 단호한 결심이나 과감한 제안을 담는 다양한 맥락에서 사용되었다. 이는 인터넷 유행어가 고정된 의미보다는 사용자들에 의해 지속적으로 재해석되고 재정의되는 살아있는 언어 요소임을 입증한다.
대중문화에 미친 영향도 간과할 수 없다. 이 표현은 웹툰과 웹소설의 대사에 등장했으며, 연예인이나 인플루언서가 방송이나 SNS에서 사용함으로써 그 인지도를 공고히 했다. 일부 광고 마케팅 문구에서도 유사한 언어 유희를 차용하는 모습이 관찰되어, 상업적 메시지가 인터넷 문화 코드를 활용하여 소비자와 공감대를 형성하려는 시도로 읽힌다. 이는 인터넷에서 생성된 밈이 대중문화의 생태계에 역으로 영향을 미치는 순환 구조를 보여준다.
결과적으로 묻고 더블로 가는 한 시기의 유행어로 머물지 않고, 한국의 디지털 담화 공간을 특징짓는 언어적 현상 중 하나로 기록된다. 그것의 생명력은 사용자들의 지속적인 재창조에 달려 있으며, 이는 인터넷 문화가 단순한 소비가 아닌 적극적인 참여와 공동 창작을 통해 진화한다는 점을 상기시킨다.
5.1. 인터넷 유행어로서의 위상
5.1. 인터넷 유행어로서의 위상
묻고 더블로 가는 2020년대 중반 이후 한국 인터넷에서 정착한 대표적인 인터넷 유행어 중 하나로 자리 잡았다. 이 표현은 특정 인터넷 커뮤니티를 넘어 다양한 SNS와 온라인 게시판, 심지어 일상 대화에서도 유행어로 활용되는 보편성을 획득했다. 그 위상은 단순한 신조어를 넘어, 당대 인터넷 문화의 한 단면을 보여주는 문화 코드로 평가받는다.
이 유행어의 위상은 사용 맥락의 확장성에서 비롯된다. 원래 특정 상황에 대한 공감이나 공분을 표현하는 데서 시작했지만, 점차 농담이나 풍자, 심지어 아무 의미 없이 리듬감과 유머만을 위해 사용되는 경우도 늘어났다. 이는 유행어가 본래의 의미에 얽매이지 않고 사용자들에 의해 자유롭게 재해석되고 재창조될 수 있는 생명력을 가졌음을 보여준다. 많은 밈이 짧은 시간 동안 유행하다 사라지는 것과 비교할 때, 상대적으로 오랜 기간 동안 회자되는 지속성을 보인 점도 특징이다.
비교 요소 | 묻고 더블로 가 | 다른 대표적 인터넷 유행어 (예시) |
|---|---|---|
생명력 | 상대적으로 장기간 지속 | 짧은 유행 후 소멸하는 경우 많음 |
확산 범위 | 커뮤니티→SNS→일상 대화로 확장 | 특정 플랫폼이나 세대에 국한되기 쉬움 |
의미 변주 | 원 의미를 넘어 다양한 맥락에 적용 가능 | 고정된 의미나 사용법에 머무는 경향 |
문화적 반영 | 당대의 인터넷 소통 방식을 반영 | 특정 사건이나 현상에 결부된 경우 많음 |
결국 묻고 더블로 가의 위상은 한국 네티즌들이 언어를 유희적으로 다루고, 집단적 참여를 통해 새로운 소통 코드를 만들어내는 역동성을 잘 보여주는 사례로 기록된다. 이는 단순한 문장이 아니라, 그 문장을 둘러싼 사용자들의 상호작용과 공유된 경험이 합쳐져 하나의 문화 현상으로 자리 잡았음을 의미한다.
5.2. 대중문화 반영
5.2. 대중문화 반영
이 표현은 웹툰과 웹소설 플랫폼에서 독자와 작가 간의 소통 도구로 자주 활용된다. 예를 들어, 다음 화의 전개가 궁금한 독자가 댓글란에 "묻고 더블로 가"라고 작성하면, 이는 단순한 질문을 넘어서 해당 작품에 대한 강한 관심과 기대를 동시에 표현하는 방식이 된다.
일부 예능 프로그램이나 유튜브 콘텐츠에서도 시청자들의 반응을 이끌어내기 위한 장치로 사용되곤 한다. 진행자가 호기심을 유발하는 내용을 소개한 후 "여기서 묻고 더블로 가시겠습니까?"라고 질문하는 식으로, 시청자의 선택을 유도하는 인터랙티브한 요소로 기능한다.
매체 유형 | 반영 사례 | 특징 |
|---|---|---|
다음 화 스포일러 요청 댓글 | 작가와 독자의 간접적 소통 및 기대 표현 | |
시청자 선택 유도 멘트 | 프로그램의 인터랙티브 요소 강화 | |
토론 주제 제안 글 | 논의를 심화시키기 위한 발제 문구 |
또한 인터넷 방송이나 팬덤 문화 속에서는 특정 주제에 대한 깊이 있는 논의를 시작할 때 서문처럼 사용되기도 한다. 이는 단순한 유행어를 넘어, 디지털 네이티브 세대의 대화 방식과 문화 코드를 보여주는 한 단면이 된다.
