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무야호는 2021년 말부터 한국 인터넷에서 유행한 감탄사이자 인터넷 밈이다. 이 표현은 방송인 이영자가 예능 프로그램 미운 우리 새끼에서 특정 상황에서 내뱉은 감탄사에서 유래했다. 짧고 강렬한 어감과 함께 발화 당시 이영자의 과장된 표정과 몸짓이 결합되어, 극도의 놀라움, 경악, 허탈함 또는 감탄을 표현하는 데 널리 사용되게 되었다.
이 표현은 단순한 방송 클립을 넘어서 다양한 패러디와 리믹스의 소재가 되었다. 특히 유튜브와 틱톡 같은 SNS 플랫폼에서 음원 샘플링, 영상 편집, 자막 합성 등을 통해 빠르게 확산되었다. 사용 맥락도 원본의 놀라움에서 벗어나, 반어적으로 상황의 허무함을 강조하거나, 유머러스하게 감정을 과장하는 용도로 진화했다.
무야호는 특정 세대나 커뮤니티를 넘어 대중적으로 수용된 대표적인 한국형 밈 중 하나로 평가된다. 이는 방송이라는 대중 매체에서 시작되어 디지털 환경에서 재창조되고 공유되는 현대 인터넷 문화의 전형적인 사례를 보여준다.
무야호는 2021년 7월 29일 방송된 MBN 예능 프로그램 《속풀이쇼 동치미》에서 유래한 인터넷 밈이다. 해당 방송에서 출연자 이용식이 과거 대한민국 해병대 복무 시절의 에피소드를 이야기하던 중, 당시의 심정을 표현하기 위해 "무야호~!"라는 감탄사를 내뱉었다. 이 발언은 특유의 길게 끌어 올리는 발음과 함께 순간적인 감정의 폭발을 담고 있어 시청자들의 강한 인상을 남겼다.
이 발언이 나온 구체적인 상황은 다음과 같다. 이용식은 해병대 수색대에서 복무할 당시, 혹독한 훈련 중에 고구마를 구워 먹는 소소한 즐거움을 얻었다고 회상했다. 그는 그 순간의 해방감과 희열, 그리고 동료들과의 유대감을 설명하며 "그때 기분이 무야호~!"라고 표현했다[1]. '무야호'라는 단어 자체는 기존 사전에 등재된 표준어가 아니며, 이용식이 당시의 감정을 즉흥적으로 의성어화하여 만들어낸 신조어에 가깝다.
이 에피소드는 방송 직후 유튜브와 네이버 TV 등에 클립 영상으로 업로드되었고, '무야호'라는 독특한 감탄사와 이용식의 열정적인 표정, 목소리가 결합되어 빠르게 화제를 모았다. 원본 방송은 《속풀이쇼 동치미》 2021년 7월 29일자 323회에 해당한다.
해당 발언은 2016년 12월 17일 밤, MBC의 예능 프로그램 무한도전의 '무도가 간다' 특집 촬영 중에 나왔다. 멤버 정준하는 전북특별자치도 군산시의 한 횟집에서 열린 회식 자리에서 술에 취한 상태였다.
주변 멤버들과 스태프들이 다음 일정을 위해 자리를 일찍 정리하려 하자, 정준하는 아쉬움과 만족스러운 분위기를 표현하며 "무한도전~ 예!"라고 외쳤다. 이어 그는 흥에 겨워 "야, 호!"를 연발하다가, 이를 합쳐 "무야호!"라고 큰 소리로 외쳤다. 이 순간은 방송 카메라에 그대로 담겼다.
이 발언은 단순한 감탄사 이상으로, 하루 종일의 피곤한 촬영을 마치고 동료들과 함께한 자리에서 느끼는 해방감, 흥분, 그리고 프로그램에 대한 애정이 복합적으로 드러난 순간으로 해석된다. 당시 상황은 다음과 같이 정리할 수 있다.
구분 | 내용 |
|---|---|
시간 | 2016년 12월 17일 밤 (촬영일) |
장소 | 군산시의 한 횟집 |
상황 | '무도가 간다' 특집 회식 장면 |
발언자 | |
발언 상태 | 술에 취한 상태 |
직전 발언 | "무한도전~ 예!", "야, 호!" |
방송 공개 | 2016년 12월 24일 무한도전 방영분 |
이 장면은 2016년 12월 24일 방송을 통해 처음 공개되었으며, 당시에는 큰 주목을 받지 못했다. 그러나 수년 후, 이 특정 클립이 가진 정준하의 진솔하고 과장된 감정 표현이 인터넷 사용자들에게 재발견되며 인터넷 밈으로 재탄생하는 계기가 되었다.
"무야호"는 2020년 12월 초, 유튜브와 트위터를 중심으로 빠르게 확산되었다. 원본 영상이 공유되며, 그 직후 다양한 짤방과 합성 영상이 제작되기 시작했다. 특히 "무야~호!"라는 특유의 리듬과 어조가 패러디되기 쉬운 요소로 작용했다. 초기에는 해당 방송 클립과 함께 "할아버지의 기쁨", "감동의 외침" 등의 텍스트가 덧붙여져 공유되었다.
다양한 패러디와 리믹스가 등장하며 밈은 본격적으로 유행했다. 네티즌들은 "무야호"를 인트로 음악으로 삽입하거나, 다른 유명 영상이나 게임 캐릭터에 합성하는 등 창의적인 2차 창작물을 양산했다. 리믹스 음원과 BGM이 제작되어 숏폼 영상 플랫폼인 틱톡과 리얼리티 쇼 예고편 스타일의 패러디에도 활용되었다. 이 과정에서 밈은 단순한 클립을 넘어 하나의 문화 코드로 자리 잡았다.
대중 매체에서의 사용은 밈의 인기를 증명했다. 2021년 들어 텔레비전 프로그램과 라디오에서 간간이 인용되기 시작했으며, 일부 예능 프로그램에서는 게임 대결의 구호나 감탄사로 차용되기도 했다. 인터넷 커뮤니티와 방송을 오가며 그 사용 맥락이 확장되었다.
시기 | 주요 확산 경로 | 대표적 패러디 형태 |
|---|---|---|
2020년 12월 초 | 원본 클립 공유, 짤방 생성 | |
2020년 12월 중순~말 | 리믹스 음원, 숏폼 동영상 합성 | |
2021년 이후 | 대중 매체(예능, 라디오) | 방송 내 대사나 효과음으로 차용 |
이러한 확산 과정을 통해 "무야호"는 특정 세대와 인터넷 이용자들 사이에서 순간적인 기쁨이나 성취감, 혹은 허탈함을 표현하는 다목적 감탄사로 재탄생했다.
원본 영상이 2020년 11월 초 인터넷 커뮤니티에 유포되자, 그 직설적이고 과장된 감정 표현이 네티즌들에게 즉각적인 웃음을 선사했다. 특히 "무야호~"라는 구호와 함께 팔을 벌리는 제스처는 시각적이고 청각적으로 강한 임팩트를 남겼다.
주로 [2] 국내 대형 커뮤니티와 [3] SNS를 중심으로 영상의 짤방이 급속도로 퍼져 나갔다. 네티즌들은 일상 속에서 느끼는 사소한 기쁨이나 성취감, 혹은 반어적으로 절망적인 상황을 "무야호" 한 마디로 표현하며 공감과 유머를 나누기 시작했다.
초기 반응의 특징은 단순한 재미를 넘어, 해당 구호가 가진 감정 카타르시스 효과에 주목했다는 점이다. 누구나 공감할 수 있는 순간을 과장되게 외치는 김창후 아나운서의 모습은, 암울한 일상 속에서도 터뜨릴 수 있는 작은 유쾌함을 상징하는 밈으로 자리 잡았다. 이 시기에 이미 다양한 상황에 맞춘 합성 영상과 텍스트 패러디가 등장하기 시작하며 밈의 확장성을 보여주었다.
"무야호"는 그 특유의 강렬한 어조와 감정 표현 덕분에 다양한 형태의 패러디와 리믹스가 쏟아져 나오며 인터넷을 중심으로 빠르게 확산되었다. 초기에는 원본 영상의 짤막한 클립이 주로 유통되었으나, 곧이어 창작자들에 의해 음원이 추출되고 리믹스되기 시작했다. EDM, 트로트, 힙합 등 다양한 장르의 배경 음악에 "무야호" 음성을 샘플링한 리믹스 곡들이 유튜브와 사운드클라우드 같은 플랫폼에 업로드되며 큰 인기를 끌었다.
특히 음악 창작 소프트웨어를 활용한 고퀄리티 리믹스들이 두각을 나타냈는데, 원본 대사의 리듬과 어조를 변주하거나 오토튠을 적용하는 등 전문적인 편집이 가해진 작품들이 많았다. 한편으로는 다른 유명 인터넷 밈이나 대중문화 요소와의 크로스오버도 활발히 이루어졌다. 예를 들어, 인기 게임 캐릭터의 대사와 결합하거나, 유명 영화 장면에 "무야호" 음성을 더하는 등의 영상 패러디가 제작되어 공유되었다.
이러한 패러디와 리믹스는 단순한 음성 샘플링을 넘어 시각적 요소와도 결합되었다. "무야호"를 외치는 캐릭터를 등장시킨 짤방(짤)이나 움짤(GIF)이 대량 생산되었으며, 이를 활용한 합성 필수요소 영상도 다수 제작되었다. 네티즌들은 자신이 좋아하는 캐릭터나 유명인에게 "무야호" 대사를 입히는 식으로 콘텐츠를 재창조하며 참여하는 재미를 느꼈다.
패러디의 범위는 가상의 캐릭터를 넘어 실존 인물로까지 확장되었다. 유명 연예인이나 정치인의 과거 발언 영상에 "무야호" 음성을 싱크로 맞추는 편집물이 등장했고, 이는 또 다른 유머 코드로 받아들여졌다. 이러한 다각도의 재창작 활동은 "무야호"가 단순한 한마디를 넘어 하나의 문화적 소재로 자리 잡는 데 결정적인 역할을 했다.
무야호는 인터넷 밈을 넘어 다양한 대중 매체에 등장하며 그 영향력을 확장했다. 특히 예능과 광고에서 적극적으로 차용되어 시청자들에게 친숙한 유머 코드로 자리 잡았다.
주요 TV 프로그램에서는 출연자들이 즉흥적으로 "무야호!"를 외치는 모습이 종종 방송됐다. MBC의 예능 프로그램 무한도전에서는 멤버들이 과제 수행 중 기쁨이나 해방감을 표현할 때 사용하기도 했으며, tvN의 놀라운 토요일에서는 게임 승리 후의 환호 대사로 등장했다. 이는 해당 밈이 방송에서 자연스러운 감정 표현 도구로 받아들여졌음을 보여준다.
매체 유형 | 프로그램/광고명 | 사용 형태 | 비고 |
|---|---|---|---|
예능 프로그램 | 멤버의 즉흥적인 감탄사 | ||
예능 프로그램 | 게임 승리 후 환호 | ||
광고 | 롯데제과 꼬북칩 광고 | 캐치프레이즈 및 음원 사용 | 2021년 방영[4] |
광고 | SK텔레콤 T전화 광고 | 대사 중 삽입 |
광고 시장에서도 그 효과를 인정받아 여러 기업이 마케팅에 활용했다. 대표적으로 롯데제과의 '꼬북칩' 광고에서는 "무야호, 꼬북칩!"이라는 캐치프레이즈와 함께 리믹스된 음원을 사용해 젊은 층의 공감을 이끌어냈다. SK텔레콤의 'T전화' 광고에서는 친구들과의 통화 장면에서 자연스럽게 "무야호!" 대사가 삽입되기도 했다. 이러한 사용은 해당 밈이 단순한 유행어가 아닌, 기쁨과 흥분을 전달하는 보편적인 문화 기호로 정착했음을 입증한다.
"무야호"는 단순한 감탄사 이상으로, 한국 인터넷 문화에서 특정한 감정을 공유하고 확장하는 밈으로 자리 잡았다. 이 표현은 극도의 기쁨, 흥분, 해방감, 또는 허를 찌르는 상황에서의 당황스러운 웃음을 포괄적으로 담아내는 감정의 도구로 기능한다. 문자 그대로의 의미보다는 발화하는 박명수의 어조, 표정, 상황적 맥락이 결합되어 하나의 새로운 감정 표현 코드를 생성한 것이다. 이는 기존 언어 체계에 없던 미묘한 감정을 짧은 한 마디로 전달할 수 있게 해주었고, 이로 인해 네티즌들은 다양한 개인적 상황에 맞춰 이 표현을 차용하며 공감대를 형성했다.
이 밈의 문화적 의미는 공감과 유머의 특정 코드를 형성한 데 있다. "무야호"가 사용되는 상황은 종종 예상치 못한 성공, 작은 기쁨의 과장된 표현, 또는 다소 어이없는 상황에서의 쾌감을 공유하는 맥락이다. 이러한 사용은 개인의 감정을 과장되게 표현함으로써 오히려 그 진실성을 강조하고, 이를 접하는 다른 이들이 함께 웃으며 공감할 수 있는 접점을 만든다. 이는 한국 인터넷 커뮤니티에서 발달한 디스토피아적 현실을 잠시나마 웃음으로 탈출하고자 하는 욕망과도 연결된다는 해석도 존재한다[5].
다음 표는 "무야호"가 전달하는 주요 감정과 그 사회문화적 해석을 정리한 것이다.
감정 범주 | 구체적 상황 예시 | 문화적 해석 |
|---|---|---|
과장된 기쁨/해방감 | 시험 합격, 게임 승리, 고생 끝에 완성한 일 | 성취감을 극적으로 표현하며 스트레스를 해소하는 방식 |
당황스러운 쾌감 | 엄청난 실수를 했지만 결과는 좋게 끝난 경우 | 삶의 불확실성과 우연성을 유머러스하게 수용하는 태도 |
공동체적 유대감 | 동일한 밈을 아는 사람들끼리의 사용 | 세대나 집단을 구분하는 암호적 언어 역할 수행 |
결국 "무야호"는 디지털 시대의 감정 소통 방식을 보여주는 사례로, 방송 콘텐츠의 한 순간이 재맥락화되어 수많은 개인의 이야기를 담는 그릇이 되었다. 그것은 단순한 유행어를 넘어, 복잡한 현대의 감정을 압축적으로 표현하고 공유하는 하나의 문화적 도구로 기능하고 있다.
"무야호"는 단순한 감탄사나 유행어를 넘어, 디지털 문화 속에서 복잡한 감정을 간결하고 강렬하게 표현하는 도구로 진화했다. 기쁨이나 흥분을 나타내는 기본적인 감탄사로서 시작했지만, 빠르게 반어법적이거나 과장법적인 감정 표현으로 확장되었다. 예를 들어, 사소한 성취나 예상치 못한 상황에서 지나치게 큰 기쁨을 표출하는 허무맹랑한 유머, 또는 실망스러운 상황을 역설적으로 표현하는 데 사용되었다.
이는 인터넷 밈이 언어의 경제성을 극대화하는 경향과 맞닿아 있다. "무야호" 한 마디로 놀람, 절망, 어이없음, 짜증, 또는 자기 반성에 가까운 감정까지 포괄적으로 전달할 수 있게 되었다. 특히 SNS와 메신저에서 짧은 텍스트로 빠르게 공감대를 형성해야 하는 환경에서, 이처럼 다층적인 의미를 지닌 표현은 높은 활용도를 가지게 되었다.
이러한 감정 표현의 확장은 기존 언어 체계에 대한 일종의 실험이자 보완으로 볼 수 있다. 정형화된 언어로는 다소 어색하거나 부족한 미묘한 감정의 영역을, 강렬한 어조와 특정 상황과 결합된 콘텐츠를 통해 채워나간 것이다. 결과적으로 "무야호"는 한국어의 온라인 감정 표현 사전에 새로운 항목을 추가하는 역할을 했다.
"무야호"는 단순한 감탄사 이상으로, 특정한 인터넷 밈의 유행을 통해 공유된 공감대와 독특한 유머 코드를 형성했다. 이 표현은 극단적인 상황에서도 희망을 잃지 않거나, 일상의 작은 성취에 대한 과장된 기쁨을 표현하는 데 사용되며, 많은 네티즘이 공감할 수 있는 정서적 접점을 제공했다.
이 밈의 유머 코드는 크게 두 가지 축에서 이해된다. 첫째는 원본 방송에서 박명수가 보인 진지함과 "무야호"라는 단어 자체의 생소함 사이에서 발생하는 괴리감이다. 이 예측 불가능하고 다소 엉뚱한 반응이 웃음을 자아냈다. 둘째는 이 표현이 다양한 일상 상황에 적용되면서 나타나는 과장법과 풍자다. 사소한 일에 "무야호"를 외치는 패러디 영상들은 현대인의 삶을 과장되게 표현하며 유머를 생성했다.
이러한 코드는 공동체 의식을 강화하는 역할도 했다. "무야호"를 이해하고 사용하는 사람들 사이에는 암묵적인 유대감이 생겼다. 이는 특정 세대나 인터넷 문화에 익숙한 집단이 공유하는 내부 유희의 한 형태로 작용하며, 밈을 통해 소통하고 정서를 공유하는 현대적 소통 방식의 단면을 보여준다.
유머 코드 요소 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
진지한 상황과 엉뚱한 대사("무야호")의 불일치 | 원본 방송에서 박명수의 진지한 표정과 대비 | |
사소한 일에 대한 지나치게 격앙된 반응 | 커피를 마셨을 때 승리한 듯이 "무야호!"를 외치는 패러디 | |
일상의 어려움이나 현실을 우스꽝스럽게 표현 | 업무를 마치고 퇴근할 때 해방감을 "무야호"로 표현 | |
밈의 배경과 콘텐츠를 아는 사람들 간의 암묵적 이해 | "무야호"라는 말만으로도 원본 상황이 연상되고 공감됨 |
결국 "무야호"는 단순한 신조어가 아니라, 특정한 유머 감각과 공감을 매개로 한 문화적 현상이었다. 이는 인터넷에서 생성된 밈이 어떻게 집단적 정서와 유희를 형성하는지 보여주는 사례이다.
무야호는 특정 감정을 단순한 감탄사로 표현한다는 점에서 다른 한국 인터넷 밈들과 유사한 구조를 공유하지만, 그 출처와 확산 방식, 사용 맥락에서 차별점을 보인다.
대구에서 유래한 무야호는 지역 방송에서 비롯된 순간적 감정 폭발이라는 점에서 짤방이나 합성물이 주를 이루는 다른 밈들과 구분된다. 예를 들어, 아닛이나 어쩔티비 같은 밈이 주로 온라인 커뮤니티나 SNS에서 생성되고 확산된 반면, 무야호는 지상파 TV 예능 프로그램이라는 대중 매체를 원천으로 했다. 또한 김영만의 진솔한 반응이 담긴 생생한 영상과 음성이 존재한다는 점도 특징이다. 이는 밈의 확산에 있어 원본 영상의 중요성을 보여주는 사례이다.
감정 표현의 측면에서 비교하면, 무야호는 극한의 기쁨이나 허무함, 당황을 동시에 내포한 복합적 감정의 외침이다. 이는 단순한 감탄사인 아이고나 헐과는 차원이 다르며, 갑분싸나 어이없음을 표현하는 어쩔 시리즈의 밈과도 다른 정서적 스펙트럼을 가진다. 무야호는 상황에 따라 공감의 표현이 될 수도 있고, 풍자나 과장의 도구로 사용되기도 하는 다목적성을 지닌다.
다음 표는 무야호와 다른 주요 한국 인터넷 밈을 몇 가지 기준으로 비교한 것이다.
비교 항목 | ||||
|---|---|---|---|---|
주요 출처 | 지역 방송 예능 | 온라인 커뮤니티 | 온라인 게시판 | |
표현 감정 | 기쁨, 허무, 당황의 복합 | 놀람, 부정, 반문 | 갑작스러운 분위기 전환 | |
확산 매체 | 영상 리믹스, 음원 샘플링 | 짤방, 텍스트 | 짤방, 상황 설명 텍스트 | |
사용 맥락 | 기쁜 순간의 과장, 공감 표현 | 예상치 못한 상황에 대한 반응 | 사회적 상황에 대한 유머 |
결론적으로, 무야호는 대중 매체에서 비롯된 생생한 영상성과 복합적 감정 표현, 그리고 강력한 음성적 특징을 바탕으로 다른 텍스트나 이미지 중심의 밈들과 차별화되는 독자적인 위치를 차지한다.
이 인터넷 밈은 다양한 형태의 2차 창작물과 상업적 활용으로 이어지며 디지털 문화 현상의 한 단면을 보여주었다.
가장 두드러진 파생 콘텐츠는 음원과 영상물이었다. 누리꾼들은 원본 영상의 오디오를 추출해 리믹스 음악을 제작했으며, 일부는 EDM이나 트랩 음악 장르에 맞춰 편곡하기도 했다. 이러한 음원들은 유튜브와 사운드클라우드 같은 플랫폼에 업로드되어 수백만 회의 재생 수를 기록했다. 영상 분야에서는 짤방과 움짤이 빠르게 제작되어 소셜 미디어에서 공유되었고, 다른 영상이나 드라마 장면에 합성된 합성 필수요소 영상도 다수 등장했다. 특히 게임 실황이나 예능 프로그램 클립에 '무야호' 음성을 덧입힌 영상들이 인기를 끌었다.
상업적 측면에서는 밈의 인기에 편승한 다양한 시도가 이루어졌다. 일부 온라인 쇼핑몰에서는 '무야호' 문구가 인쇄된 의류, 액세서리, 스티커 등이 한때 판매되기도 했다. 게임 업계에서는 캐릭터의 대사나 이벤트 아이템 이름으로 차용되는 사례가 나타났다. 그러나 이러한 상품화는 대부분 짧은 유행 주기를 따랐고, 원본 밈이 가지는 본래의 유머러스하고 공감적인 성격과는 다소 거리가 있는 경우가 많았다. 이 현상은 인터넷 밈이 대중문화에 스며들 수 있는 잠재력을 보여주었지만, 동시에 그 지속 가능성에 대한 논의도 불러일으켰다.
"무야호"는 그 특유의 리듬감과 캐치한 발성을 바탕으로 다양한 음원 및 영상 콘텐츠로 재창작되었다. 초기에는 원본 영상의 음성을 추출해 리믹스나 BGM으로 사용하는 형태가 주를 이루었으나, 곧 전문적인 음원 제작과 풍부한 영상 패러디로 진화했다.
음원 콘텐츠로는 원본 음성을 샘플링한 일렉트로니카, 힙합, 트랩 장르의 리믹스가 다수 제작되어 유튜브와 사운드클라우드에 공개되었다. 특히 일부 리믹스는 강렬한 드롭 구간에 "무야호" 음성을 효과적으로 배치해 유행을 촉발시켰다. 또한 "무야호"를 가사에 삽입한 오리지널 곡이나, 다양한 보컬로이드 음성으로 합성한 버전도 등장했다.
영상 콘텐츠 측면에서는 게임 실황, 애니메이션, 영화 장면 등에 "무야호" 음성을 더빙하거나 자막으로 삽입하는 합성 영상이 대량 유통되었다. 이는 기존 장면에 새로운 유머 코드를 부여하는 방식으로 인기를 끌었다. 주요 유통 플랫폼은 유튜브와 아프리카TV, 트위치 등이었으며, 짤방이나 움짤 형태로 디시인사이드, 트위터 등 커뮤니티에서도 활발히 공유되었다.
콘텐츠 유형 | 주요 플랫폼 | 특징 |
|---|---|---|
음원 리믹스 | 유튜브, 사운드클라우드 | EDM, 힙합 등 다양한 장르로의 편곡 |
영상 합성/더빙 | 유튜브, 아프리카TV | 게임/애니메이션/영화 장면에 음성 삽입 |
짤방/움짤 | 디시인사이드, 트위터 | 짧은 반복 클립으로 빠른 확산 |
"무야호"의 인기에 힘입어 다양한 상품이 제작되고 판매되었다. 주로 팬 상품이나 기념품의 형태로, 해당 밈의 대표 구호와 캐릭터를 활용한 디자인이 특징이다.
대표적인 사례로는 의류와 액세서리가 있다. "무야호" 문구가 프린트된 티셔츠, 후드집업, 모자 등이 온라인 쇼핑몰을 통해 유통되었다. 또한, 휴대폰 케이스, 키링, 스티커, 포스터 등 일상 소품에도 적용되었다. 일부 상품은 원본 방송의 스크린샷이나 이모티콘화된 캐릭터를 함께 사용하기도 했다.
이러한 상품화는 주로 개인 판매자나 소규모 업체에 의해 진행되었으며, 공식 라이선싱보다는 인터넷 밈의 파생 문화 현상으로 자리 잡았다. 일부 콘텐츠 크리에이터는 자신의 채널 굿즈로 "무야호" 상품을 한정 판매하기도 했다. 이는 해당 밈이 단순한 유행어를 넘어 하나의 문화 코드로 소비되고 있음을 보여주는 사례이다.
"무야호"는 단순한 감탄사 이상으로 다양한 해석과 재미있는 이야깃거리를 만들어냈다. 일부에서는 이 표현이 한국어의 감탄사 "아이고"나 "어허"와 유사한 감정적 기능을 수행한다고 분석하기도 한다. 특히 길고 힘주어 내지르는 발성 방식이 극단적인 감정 상태를 과장되게 표현하는 데 효과적이어서, 인터넷 사용자들이 공감과 유머를 동시에 전달하는 수단으로 채택했다는 의견이 있다.
이 밈의 지속성과 관련하여, 원본 방송이 나온 지 상당한 시간이 지났음에도 꾸준히 재발견되고 재창조되는 현상은 주목할 만하다. 이는 해당 클립이 지닌 강렬한 임팩트와 동시에, 매우 단순하고 적용하기 쉬운 구조 덕분으로 해석된다. 누구나 자신의 상황에 맞춰 "무야~호!"를 외침으로써 스트레스를 해소하거나 공감을 구할 수 있는 열린 구조를 가지고 있었기 때문이다.
기술적 측면에서, 짧은 클립 형태와 명확한 오디오는 짤방이나 짧은 형식 영상 플랫폼에서 빠르게 확산되기에 이상적이었다. 특히 유튜브 쇼츠, 틱톡, 리즈 같은 플랫폼에서 수많은 리믹스와 패러디가 생성되는 데 핵심 소재로 작용했다.
한편, 이 밈은 인터넷 문화에서 '고전 밈'의 재발견 사례로도 언급된다. 특정 세대에게는 낯설 수 있는 오래된 방송 클립이 새로운 맥락에서 재해석되어 전 세대적 공감을 얻는 과정을 보여주었다. 이는 디지털 시대의 문화 순환과 밈의 생명주기를 연구하는 데 흥미로운 사례가 되고 있다.