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메트로이드 드레드는 닌텐도가 배급하고 메리트로이드가 개발한 액션 어드벤처 게임이다. 2021년 10월 8일에 닌텐도 스위치 플랫폼으로 전 세계에 동시 발매되었다. 이 게임은 메트로이드 시리즈의 정식 넘버링 타이틀로, 2002년 발매된 메트로이드 퓨전 이후 약 19년 만에 출시된 본편 속편이다.
게임의 무대는 외계 행성 ZDR이다. 주인공 샘스 아란은 이 행성에서 조사대가 실종되었다는 신호를 받고 파견되지만, 강력한 적들에 의해 능력을 상실한 채 깊은 지하에 고립된다. 플레이어는 샘스 아란을 조작하여 행성의 각종 지역을 탐험하며 능력을 되찾고, 사건의 진상을 파헤쳐야 한다.
본작은 시리즈 전통의 2D 횡스크롤 형식을 유지하면서도, 캐릭터와 환경을 완전한 3D 그래픽으로 렌더링하는 방식을 채택했다. 이를 통해 기존의 픽셀 아트 스타일보다 더욱 역동적인 카메라 워크와 시네마틱한 연출을 구현했다. 게임플레이의 핵심은 광활한 지역을 탐험하며 길을 열기 위한 새로운 능력을 획득하는 메트로배니아식 구조와, 추적자 로봇 E.M.M.I. 구역에서 벌어지는 긴장감 넘치는 회피 및 대결에 있다.

게임의 핵심은 행성 ZDR의 광활하고 상호 연결된 지하 세계를 탐험하며 진행을 가로막는 장애물을 극복할 새로운 능력을 하나씩 획득해 나가는 것이다. 초기에는 제한된 이동과 공격 수단만을 가지고 시작하지만, 점차 모프 볼 변신, 스핀 부스트를 통한 고속 이동, 그랩 레드를 이용한 벽 타기 등 다양한 능력을 습득하며 이전에 접근할 수 없었던 지역을 개방한다. 이러한 역방향 설계(메트로배니아) 방식은 플레이어에게 지속적인 성취감과 세계에 대한 이해도를 제공한다.
가장 큰 위협은 E.M.M.I.라 불리는 탐사용 로봇들이다. 이들은 특정 구역(E.M.M.I. 존)을 순찰하며, 샘스를 발견하면 즉시 추격을 시작한다. 정면 대응은 거의 불가능하며, 플레이어는 은신, 대시, 벽 타기 등을 활용해 회피하거나, 극히 짧은 시간 동안 반격할 수 있는 오메가 캐논을 발동시켜야 한다. 각 E.M.M.I.는 고유한 감지 방식(예: 음파 탐지, 시각적 탐지)과 이동 패턴을 가지고 있어, 각 구역마다 다른 전략적 접근이 요구된다.
일반 적들과의 전투는 샘스의 기본 무기인 암 버스터와 획득하는 다양한 빔 업그레이드로 수행된다. 보스전은 게임의 하이라이트로, 각 보스는 독특한 공격 패턴과 약점을 지니고 있다. 플레이어는 패턴을 학습하고, 적절한 타이밍에 회피하며, 새로 얻은 능력을 활용해 약점을 공격해야 한다. 보스를 처치하면 종종 새로운 핵심 능력을 획득하게 되어 탐험의 범위가 확장되는 구조이다.
핵심 요소 | 설명 |
|---|---|
역방향 설계 | 새로운 능력 획득을 통해 이전 지역 재탐색 및 진행 경로 개방 |
E.M.M.I. 회피 | 특정 구역에서의 강력한 추격자 회피 및 제한적 반격 기회 활용 |
능력 기반 진행 | |
보스전 | 패턴 학습과 능력 활용을 요구하는 대규모 전투, 승리 시 주요 보상 제공 |
샘스 아란은 행성 ZDR의 지하, 지상, 수중 등 다양한 환경을 탐험하며 진행한다. 게임은 대부분의 지역이 초기에는 접근할 수 없도록 설계되어 있으며, 샘스는 새로운 능력을 획득함에 따라 이전에 갈 수 없던 길을 열고 숨겨진 영역을 발견하게 된다. 이 메트로배니아식 구조는 게임 플레이의 핵심 루프를 형성한다.
획득하는 능력은 이동, 공격, 탐색을 모두 향상시킨다. 대표적인 능력으로는 벽을 타고 오를 수 있는 마그넷 그립, 공중에서 대시하는 플래시 시프트, 특정 블록을 파괴하는 스피드 부스터와 스크류 어택 등이 있다. 또한 파워 빔에서 시작해 와이드 빔, 플라즈마 빔, 스톰 미사일 등으로 무기도 강화된다. 각 능력은 단순히 길을 열 뿐만 아니라, 전투와 회피에도 활용된다.
새로운 능력을 획득하면 게임 내 지도에 해당 능력으로만 파괴하거나 통과할 수 있는 블록이나 장애물이 특별한 색상과 아이콘으로 표시된다. 이를 통해 플레이어는 되돌아가야 할 경로를 쉽게 파악할 수 있다. 또한 행성 ZDR에는 단순히 길을 여는 것을 넘어서, 숨겨진 에너지 탱크나 미사일 탱크를 얻기 위해 복잡한 퍼즐을 해결해야 하는 비밀 장소가 다수 존재한다.
E.M.M.I.는 행성 ZDR의 특정 구역을 순찰하는 자율형 로봇 병기이다. 이들은 원래 갤럭시 연방이 파라사이트 X를 연구하기 위해 파견한 탐사 로봇이었으나, ZDR에서 통제권을 잃고 샘스 아란을 제거하도록 재프로그래밍되었다. 각 E.M.M.I.는 고유한 색상과 번호, 그리고 특수 능력을 지니고 있으며, 지정된 구역인 'E.M.M.I. 구역' 내에서 끊임없이 샘스를 추적한다.
E.M.M.I. 구역에 진입하면, 샘스는 즉시 E.M.M.I.의 탐지 범위 내에 들어간다. E.M.M.I.는 시각과 소리를 통해 샘스를 감지하며, 일단 발견되면 빠른 속도로 추격을 시작한다. 플레이어는 은신, 대시, 벽 타기 등을 활용해 E.M.M.I.의 시야를 피하거나 도망쳐야 한다. E.M.M.I.에게 붙잡히면 즉사에 가까운 강력한 공격을 받게 되며, 탈출을 위한 빠른 버튼 연타(QTE)도 성공률이 매우 낮다.
E.M.M.I.를 영구적으로 제압하는 유일한 방법은 특수 무기인 오메가 캐논을 사용하는 것이다. 오메가 캐논을 발동하기 위해서는 먼저 E.M.M.I.의 공격을 정확한 타이밍에 카운터하여 일시적으로 기회를 만들어야 한다. 성공하면 짧은 시간 동안 오메가 캐논을 충전할 수 있으며, 이 공격으로 E.M.M.I.의 중앙 처리 장치를 파괴해야 한다. 각 E.M.M.I.를 처치하면 그들의 탐지 센서를 활용한 새로운 능력, 예를 들어 팬텀 망토나 파동 레이더 등을 획득하게 된다.
E.M.M.I. 번호 | 주요 특징 / 능력 | 획득 능력 |
|---|---|---|
E.M.M.I. 01P | 기본형, 빠른 이동 | 없음 (튜토리얼) |
E.M.M.I. 02SM | 속도가 매우 빠름 | |
E.M.M.I. 03MB | 청각이 예민함, 천장 이동 | |
E.M.M.I. 04SB | 강력한 돌진 공격 | |
E.M.M.I. 05IM | 방어력이 높음, 얼음 공격 | |
E.M.M.I. 06WB | 투시 능력으로 벽 뒤 감지 | |
E.M.M.I. 07EB | 전기 필드 생성, 긴 팔 | |
E.M.M.I. 08Z | 최종형, 모든 능력 보유 |
이러한 일련의 회피와 대결은 게임 전반에 걸쳐 지속적인 긴장감을 유지시키는 핵심 요소로 작용한다. 각 E.M.M.I.를 처치할 때마다 새로운 능력을 얻으며 진행할 수 있는 영역이 확장되는 구조는, 위협을 제거한다는 성취감과 더 넓은 세계를 탐험할 수 있게 된다는 보상이 결합된 설계이다.
전투는 샘스 아란이 보유한 다양한 무기와 능력을 활용하여 진행된다. 기본적인 파워 빔 외에도, 넓은 범위를 공격하는 와이드 빔, 적을 관통하는 파장 빔, 얼리는 아이스 미사일 등 상황에 맞춰 무기를 전환하며 싸워야 한다. 특히 카운터 시스템은 적의 공격이 빛나는 순간에 정확히 버튼을 입력하여 반격하는 것으로, 성공 시 큰 데미지를 주거나 에너지 탱크 및 미사일 탱크를 회복할 기회를 제공한다.
보스전은 게임의 하이라이트로, 각 보스는 독특한 패턴과 약점을 지닌다. 플레이어는 보스의 공격 패턴을 학습하고, 적절한 무기와 카운터를 활용하여 약점을 공격해야 한다. 많은 보스전은 다단계로 구성되어 있으며, 진행 단계에 따라 공격 패턴이 변화하거나 강화된다. 보스를 처치하면 종종 새로운 지역으로 진입할 수 있는 핵심 능력을 획득하게 된다.
보스전과 일반 전투 모두에서 샘스 아란의 기동성은 중요한 요소이다. 스핀 점프나 슬라이딩으로 공격을 회피하고, 벽에 붙어 이동하는 스파이더 마그넷 등을 활용해 유리한 위치를 선점해야 한다. 전투는 단순한 화력보다는 패턴 파악과 상황 대처 능력을 요구하는 것이 특징이다.

샘스 아란은 행성 ZDR에서 미지의 생명체 신호를 수신받고 조사 임무를 수행한다. 그러나 행성에 도착한 직후, 그녀는 정체불명의 적 라븐 비크에게 패배하고 대부분의 능력과 파워 슈트를 잃게 된다. 이 사건은 게임의 주된 서사적 동기가 된다.
행성 ZDR은 표층의 카타리스 지역부터 지하 깊숙한 한랙 지역까지 다양한 생태계를 가진 거대한 행성이다. 각 지역은 고대 문명의 유적과 첨단 기술이 공존하는 독특한 환경을 보여준다. 샘스는 이 행성을 탐험하며 자신을 공격한 라븐 비크의 정체와 행성에 숨겨진 비밀을 파헤치게 된다.
샘스는 탐험 과정에서 새로운 적과 위협인 E.M.M.I.의 존재와 그들이 행성 곳곳을 순찰하고 있다는 사실을 알게 된다. E.M.M.I.는 원래 탐사용 로봇이었으나, 어떤 존재에 의해 조작되어 샘스를 추격하는 살인 병기로 변모했다. 이 위협과 더불어, 행성 ZDR에는 X 기생체와 유사한 위험한 생명체 프로디지 로브가 번식하고 있음이 드러난다.
이 모든 사건의 배후에는 새로운 적과 위협인 마우저와 그가 이끄는 전사 종족이 자리 잡고 있다. 샘스는 행성의 진실을 밝혀내고 지구를 포함한 은하계를 위협에서 구해야 하는 운명에 직면한다.
샘스 아란은 X 파라사이트의 생존 표본이 행성 ZDR에서 발견되었다는 긴급 수신을 받고 해당 행성으로 향한다. 그러나 착륙 직후, 그녀는 정체불명의 적의 공격을 받고 크로노스타이즈 능력을 포함한 대부분의 장비와 파워 슈트를 잃은 채 행성 깊숙이 추락한다.
ZDR은 표면은 황폐하지만 지하에는 다양한 생태계가 공존하는 복잡한 구조를 가진 행성이다. 샘스는 행성의 여러 층위를 탐험하며, 자신을 공격한 존재가 에이.D.아담이 파견한 로봇 병사 E.M.M.I.이며, 이들이 통제를 벗어나 오히려 그녀를 추격하고 있다는 사실을 알게 된다. 더욱이 행성 깊은 곳에는 X 파라사이트와 유사한 새로운 생명체 프로디지 로그가 서식하고 있었다.
사건의 진정한 발단은 에이.D.아담의 배신에 있었다. 그는 새로운 탈것을 발견한 후, 그것이 지닌 위험성을 근절하기 위해 ZDR의 생명체와 샘스 아란까지 말살하려는 계획을 세운다. 샘스의 임무는 단순한 조사에서, 통제 불능의 E.M.M.I.를 피하고, 숨겨진 진실을 밝히며, 행성 ZDR과 은하계를 위협하는 새로운 위험으로부터 탈출하는 생존 투쟁으로 변모한다.
샘스 아란이 행성 ZDR에 도착했을 때, 그녀는 기존에 알려진 제브스나 스페이스 피라테와는 완전히 다른 형태의 생명체와 위협에 직면하게 된다. 가장 두드러지는 새로운 적은 행성 전역을 순찰하는 자율형 로봇 병기 E.M.M.I.이다. 이들은 원래 은하 연방이 X 기생충을 연구하기 위해 파견한 탐사 로봇이었으나, 레이븐 비크에 의해 조종권을 빼앗겨 샘스를 추격하는 살인 병기로 변모했다. 각 E.M.M.I.는 특수한 능력과 무적에 가까운 내구성을 지녀, 정면 대결은 불가능하며 오직 회피와 은신만이 생존 방법이다.
행성의 생태계 자체도 변이되어 있다. X 기생충에 감염된 다양한 외계 생명체들은 더욱 공격적이고 위협적인 형태로 진화했으며, 일부 지역에서는 기생충이 집단 지성을 형성한 듯한 집합체를 볼 수 있다. 또한, 초능력 전사 치조의 일원들이 행성에 잔류해 있으며, 그들은 샘스를 적대시하며 공격한다.
이 모든 위협의 배후에는 레이븐 비크가 존재한다. 그녀는 샘스의 파워 슈트와 유사한 기술로 강화된 전투복을 착용한 수수께끼의 전사로, 압도적인 전투력을 지니고 있다. 그녀의 정체와 행성 ZDR에서 벌어지는 실험의 진정한 목적은 게임의 주요 미스터리 중 하나이다.

주인공 샘스 아란은 우주 최강의 바운티 헌터 중 한 명이다. 그녀는 특수 합금으로 제작된 파워 슈트를 착용하며, 기본적으로 팔에 장착된 암 캐논을 사용하여 공격한다. 이번 작품에서 그녀는 행성 ZDR에서 정체불명의 신호를 조사하던 중 예상치 못한 위험에 직면하고, 대부분의 장비와 능력을 잃은 채 탐험을 시작한다. 샘스는 과묵하고 단호한 성격으로 묘사되며, 게임 내 내레이션을 통해 그녀의 내면 독백이나 감정이 직접적으로 표현되지는 않는다.
에이.디.아담은 샘스의 함선에 탑재된 인공지능 조력자이다. 그는 샘스에게 임무 목표와 행성 ZDR의 정보를 제공하며, 게임 내 내비게이션과 목표 지시 역할을 담당한다. 초반에는 샘스와 함께 행동하지만, 사고로 인해 분리된 후에는 함선을 통해 무선 통신으로만 지원한다. 그의 목소리는 차분하고 논리적이며, 샘스의 가장 믿음직한 조언자 역할을 한다.
게임 중반부에는 예상치 못한 조력자가 등장한다. 바로 새로운 적과 위협의 핵심인 X 기생체로부터 감염된 총사령관 라븐 비크이다. 라븐 비크는 초반에는 적으로 등장하지만, X에 의해 동화되기 직전 자신의 의지를 유지한 채 샘스에게 중요한 정보와 아이템을 전달한다. 이를 통해 ZDR에 숨겨진 진실과 X의 위협에 대한 경고를 전하게 된다. 이 외에도 행성의 각 구역을 관리하는 센트럴 유닛과 샘스의 능력 회복을 돕는 마자라는 조력자 생명체가 등장한다.
등장인물 | 역할 | 비고 |
|---|---|---|
주인공, 바운티 헌터 | 파워 슈트 착용, 암 캐논 사용 | |
인공지능 조력자 | 내비게이션 및 정보 지원 | |
조력자(중반) | ||
지역 관리 AI | 각 구역의 문 제어 및 정보 제공 | |
조력자 생명체 | 샘스의 에너지 및 미사일 재충전 |
샘스 아란은 은하 연방의 최고 현상금 사냥꾼으로, 메트로이드 드레드의 주인공이다. 그녀는 행성 ZDR에서 조난 신호를 수신하고 탐사 임무를 수행하러 파견된다. 그러나 표면 탐사 도중 정체불명의 생명체 라븐 비크의 공격을 받고 모든 장비와 능력을 상실한 채 행성 깊숙이 추락하게 된다.
그녀는 행성 ZDR의 다양한 생태계를 탐험하며 점차 능력을 회복해 나간다. 이 과정에서 그녀는 자신을 추격하는 살인 로봇 E.M.M.I.와 맞서고, 행성에 숨겨진 비밀과 새로운 위협을 마주하게 된다. 샘스는 과거 메트로이드와의 전투에서 얻은 경험과 강인한 정신력을 바탕으로 모든 난관을 극복한다.
특징 | 설명 |
|---|---|
직업 | 은하 연방 소속 현상금 사냥꾼 |
주요 장비 | |
주요 적 | |
성격 | 과묵하고 단호하며, 임무에 대한 책임감이 강함 |
이 작품에서 그녀는 단순한 생존을 넘어, 행성 ZDR의 비극적 진실을 밝히고 은하계를 위협할 수 있는 새로운 위험을 저지하는 역할을 맡는다. 그녀의 행동은 시리즈의 오랜 이야기에 있어 중요한 전환점이 된다.
에이.D.아담은 샘스 아란의 임무를 원격으로 지원하는 인공지능이다. 그는 샘스의 파워 슈트에 내장된 통신 시스템을 통해 행성 ZDR의 지도 데이터를 제공하고, 새로운 지역이나 능력에 대한 분석 정보를 전달한다. 그의 목소리는 이전 시리즈에서 익숙한 로봇 형태의 조력자 아담 말킨과 동일하며, 샘스는 그를 '아담'이라고 부른다.
이번 작품에서 아담은 샘스가 ZDR에 도착하기 전, 은하 연방의 정찰대와 함께 행성에 파견된 상태였다. 그러나 정찰대는 괴생명체에 의해 전멸하고, 아담은 E.M.M.I. 구역의 통제실에서 샘스와의 연결을 재개한다. 그의 지시와 분석은 행성의 위험한 환경과 적들의 위협 속에서 샘스가 임무를 수행하는 데 필수적인 역할을 한다.
조력자들로는 은하 연속의 일원인 쿼렌 족의 과학자들이 있다. 그들은 ZDR에 기지를 세우고 샤오를 연구하던 중, 레이븐 비크의 배신으로 위험에 처하게 된다. 생존한 쿼렌 과학자들은 샘스에게 중요한 정보를 제공하며, E.M.M.I.의 기원과 샤오의 위험성에 대해 경고한다. 특히 과학자 '**'는 샘스에게 직접 교신하여 메트로이드 드레드의 정체와 레이븐 비크의 계획에 관한 결정적인 단서를 알려준다.
이들의 도움 없이는 샘스가 행성 깊숙이 침투하여 진실을 밝히고 위협을 제거하는 것이 거의 불가능했을 것이다.

게임은 닌텐도의 하드웨어 성능을 활용한 3D 그래픽으로 제작되었으나, 시점은 전통적인 2D 횡스크롤 방식을 고수한다. 캐릭터와 환경은 세밀한 3D 모델링으로 구현되어 깊이감과 현실감을 더했으며, 특히 샘스 아란의 아머 슈트 디테일과 다양한 생물 및 기계적 적들의 움직임이 돋보인다. 시네마틱 연출은 게임의 주요 스토리 전환점과 보스 등장 시 자연스럽게 등장하여 긴장감을 조성하고 서사적 몰입을 높인다.
음악은 시리즈의 전통을 잇는 공포 분위기와 외계 행성의 고립감을 강조하는 어두운 앰비언트 사운드와 전자음이 주를 이룬다. 특히 E.M.M.I.가 출현하는 구역에서는 날카로운 경고음과 추격 시의 박진감 넘치는 트랙이 플레이어의 심박수를 높인다. 환경 음향 또한 중요한 역할을 하여, 행성 ZDR의 각 구역별 특색 있는 생태계 소리와 기계음이 탐험의 현장감을 극대화한다.
사운드 디자인은 게임플레이와 밀접하게 연동된다. 각종 무기 발사음, 능력 사용음, 적의 공격 패턴을 예고하는 특징적인 소리는 전투와 회피에 중요한 정보를 제공한다. 적의 접근을 소리만으로 판단해야 하는 상황도 빈번히 발생하여, 헤드폰을 사용한 플레이가 권장되기도 한다[3].
게임은 닌텐도의 닌텐도 스위치 하드웨어를 활용하여 전작들보다 한층 발전된 3D 그래픽을 선보인다. 캐릭터와 환경은 세밀한 디테일로 모델링되었으며, 특히 주인공 샘스 아란의 아머 슈트와 다양한 무기 이펙트의 표현이 눈에 띈다. 게임은 2.5D 시점을 유지하지만, 배경과 일부 구간에서 완전한 3D 시네마틱 연출을 도입하여 극적인 장면을 강조한다.
행성 ZDR의 각 구역은 독특한 비주얼 아이덴티티를 갖추고 있다. 카타리스의 녹색 우림, 다이론의 불타는 용암 지대, 가볼의 첨단 연구 시설 등은 풍부한 환경 디테일과 조명 효과로 생생한 분위기를 연출한다. 이러한 그래픽적 표현은 플레이어의 몰입감을 높이는 동시에 각 지역의 위험성과 정체성을 직관적으로 전달하는 역할을 한다.
시네마틱 연출은 스토리 전개와 긴장감 조율에 중요한 역할을 한다. 주요 보스와의 조우, 새로운 능력 획득, E.M.M.I. 구역에의 진입 등 중요한 순간마다 동적인 카메라 워직임과 특별한 연출이 삽입된다. 이는 전통적인 2D 횡스크롤 액션에 영화적인 감각을 더하며, 서사적 흐름을 자연스럽게 이어간다.
그래픽 특징 | 설명 |
|---|---|
시각적 스타일 | 2.5D 시점에 기반한 고디테일 3D 그래픽 |
환경 디자인 | 행성 ZDR의 6개 주요 구역마다 독특한 테마와 조명 |
캐릭터 모델링 | 샘스 아란의 아머와 적들의 디자인이 세밀하게 구현됨 |
시네마틱 활용 | 주요 이벤트와 지역 이동 시 동적인 카메라 연출로 극적임 |
게임의 음악은 시리즈 전통의 공포 분위기와 미지의 행성을 탐험하는 외로움, 긴장감을 동시에 표현한다. 메트로이드 프라임 시리즈의 작곡가 켄지 야마모토가 아닌, 새로운 작곡가들이 참여하여 기존의 선율적 테마보다는 환경음과 분위기 음악에 더 중점을 둔 사운드스케이프를 구축했다. 각 지역은 독특한 음악적 정체성을 가지며, 적의 출현이나 E.M.M.I. 존에 돌입할 때는 음악이 급격히 변화하여 플레이어의 심리를 압박한다.
사운드 디자인은 플레이어의 행동과 환경에 대한 즉각적인 피드백을 제공하는 데 매우 중요하다. 샘스 아란이 발사하는 파워 빔의 소리부터 각종 능력 장비를 획득할 때의 특징적인 음향까지, 대부분의 효과음은 시리즈의 오랜 팬들에게 친숙하게 재해석되었다. 특히 E.M.M.I.의 기계적인 발소리와 탐지 시 경고음, 그리고 플레이어를 포착했을 때의 극적인 음악 변화는 게임 내 최고의 긴장감을 유발하는 요소로 작용한다.
지역/상황 | 음악적 특징 | 사용된 주요 사운드 요소 |
|---|---|---|
일반 탐험 지역 | 신비롭거나 고요한 분위기, 때로는 은은한 멜로디 | 환경음, 합성 패드 음 |
E.M.M.I. 존 돌입 | 날카롭고 불협화음이 가미된 긴장감 넘치는 음악 | 기계음, 심장 박동 같은 리듬, 고주파 신시사이저 |
보스 전투 | 웅장하고 드라마틱한 오케스트레이션 | 강렬한 타악기, 브라스 섹션, 시리즈 고유의 보스 테마 변주 |
능력 획득 시 | 짧고 캐치한 멜로디로 성취감 부여 | 전자 음, 올드 게임기를 연상시키는 8비트 풍 효과음 |
전체적으로 음악과 사운드는 게임플레이와 긴밀하게 연동되어, 플레이어가 시각 정보만으로는 느끼기 어려운 행성 ZDR의 생생한 위험과 고립감을 전달하는 데 결정적인 역할을 한다.

메트로이드 드레드는 메트로이드 시리즈의 정식 넘버링 타이틀로, 메트로이드 퓨전 이후 약 19년 만에 발매된 본편 속편이다. 이 작품은 메트로이드 2: 사무스의 귀환의 사건 이후이자 메트로이드 퓨전 이전의 시간대를 다루며, 시리즈 연표상 중요한 공백을 메우는 역할을 한다. 특히 메트로이드 퓨전의 서사에서 암시되었던 "X를 제외한 모든 메트로이드를 박멸한 사건"을 직접적으로 그려내어, 시리즈 전체 스토리의 핵심 연결고리가 되었다.
게임플레이 측면에서는 전통적인 2D 횡스크롤 형식을 유지하면서도 완전한 3D 그래픽 환경을 도입한 첫 번째 작품이다. 이는 시리즈에 새로운 시각적 표준을 제시했다. 또한 자유로운 탐험과 능력 기반 진행이라는 시리즈의 핵심 정체성을 계승하면서, E.M.M.I. 구역을 통한 강렬한 스텔스 액션 요소와 더욱 유려해진 근접 카운터 시스템을 추가하여 진화된 모습을 보여주었다. 많은 평론가와 팬들은 이를 2D 메트로이드의 완성형에 가까운 작품으로 평가한다.
발매 후 메트로이드 드레드는 비평과 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 주요 게임 평론 매체들로부터 극찬을 받았으며, 특히 완성도 높은 게임 디자인, 긴장감 넘치는 플레이, 기술적 안정성에서 높은 점수를 획득했다. 이는 오랜 공백 끝에 나온 속편이 기대에 부응했음을 증명하는 결과였다.
연도 | 시상식 | 수상 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
2021 | 더 게임 어워즈 | 최고의 액션/어드벤처 게임 | 수상 |
2021 | 게임 크리틱스 어워드 | 최고의 액션 어드벤처 게임 | 수상 |
2022 | 패밀리 어워드 | 올해의 닌텐도 게임 | 수상 |
2022 | D.I.C.E. 어워드 | 올해의 액션 게임 | 수상 |
이러한 성과는 시리즈가 장기간 침체기를 겪었던 2D 메트로이드배니아 장르에 새로운 활력을 불어넣는 계기가 되었다. 메트로이드 드레드의 성공은 닌텐도와 메트로이드 개발사에게 시리즈의 지속 가능성과 미래에 대한 확신을 주었으며, 이후 후속작이나 관련 프로젝트에 대한 팬들의 기대를 한층 높이는 결과를 낳았다.
메트로이드 프라임 4의 개발 지연과 메트로이드: 사무스의 귀환 이후의 긴 공백기를 깨고, 본가 시리즈의 정식 넘버링 작품으로 19년 만에 출시되었다. 이는 시리즈의 고전적인 2D 횡스크롤 형식을 계승하면서도 현대적인 기술과 디자인 철학을 접목한 획기적인 작품으로 평가받는다.
시리즈의 핵심 요소인 고립감, 비선형적 탐험, 그리고 역대 사무스 아란의 능력을 재해석한 '은신-회피-대응'의 게임플레이 루프를 유지하면서도, E.M.M.I.라는 새로운 위협 요소를 도입하여 긴장감을 극대화했다. 특히 메트로이드 퓨전에서 강화된 서사적 요소와 메트로이드: 제로 미션의 부드러운 컨트롤 감각을 발전시켜, 현대 게이머와 오랜 팬 모두를 만족시키는 균형을 찾았다는 평을 받는다.
시리즈 작품 | 출시 연도 | 드레드와의 주요 연관성 |
|---|---|---|
2002 | 서사 구조, 적대적 인공지능(에이.아이)의 위협, 선형성과 비선형성의 균형 | |
2017 | 3D 그래픽을 활용한 2D 게임플레이의 현대화 시도 | |
메트로이드 프라임 시리즈 | 2002~ | 1인칭 시점을 통한 몰입감 있는 탐험과 환경 스토리텔링의 영향 |
이 작품은 단순한 복고가 아닌, 시리즈의 정체성을 재정립하고 미래를 제시하는 이정표 역할을 했다. 출시 후 상업적, 비평적 성공을 거두며 메트로이드베니아 장르의 부활과 지속 가능성을 입증했고, 이후 시리즈의 방향성에 큰 영향을 미쳤다.
《메트로이드 드레드》는 출시 직후부터 비평가들로부터 극찬을 받으며 시리즈의 성공적인 부활을 알렸다. 많은 리뷰어들은 게임이 고전 《메트로이드》 시리즈의 정수를 현대적으로 재해석했다고 평가하며, 특히 정밀한 컨트롤, 탄탄한 구조의 월드 디자인, 긴장감 넘치는 E.M.M.I. 구간을 높이 샀다. 《메트로이드 프라임》 시리즈의 3D 시점과 2D 횡스크롤 액션의 장점을 융합한 그래픽과 연출도 호평을 받았다.
출시 이후 주요 게임 매체 및 시상식에서 수많은 상을 수상하며 그 우수성을 인정받았다. 주요 수상 내역은 다음과 같다.
연도 | 시상식/매체 | 수상 부문 |
|---|---|---|
2021 | 더 게임 어워즈 | 최고의 액션/어드벤처 게임 |
2021 | 게임 크리틱스 어워드 | 최고의 액션 어드벤처 게임 |
2021 | 일본 게임 대상 | 우수상 |
2021 | 닌텐도 라이프 어워드 | 올해의 닌텐도 게임, 최고의 그래픽, 최고의 오리지널 사운드트랙 |
2022 | D.I.C.E. 어워즈 | 액션 부문 우수상 |
2022 | 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드 | 최고의 오디오, 최고의 디자인 부문 후보 |
또한, 《메트로이드 드레드》는 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 발매 후 가장 빠르게 판매된 《메트로이드》 시리즈 작품이 되었으며, 이를 통해 장기간 중단되었던 2D 시리즈의 지속적 개발에 대한 기대를 높였다. 일부에서는 난이도나 스토리 텔링에 대한 사소한 지적도 있었으나, 전반적으로 《메트로이드 드레드》는 시리즈의 정통성을 유지하면서도 혁신을 이루어낸 모범 사례로 평가받고 있다.

메트로이드 드레드는 개발 초기 단계에서 메트로이드 프라임 4와 함께 공개되었으나, 이후 약 4년간 소식이 없어 "메트로이드 5"의 존재가 팬들 사이에서 유령 프로젝트로 불리기도 했다. 게임의 정식 발표는 2021년 E3 닌텐도 디렉트에서 이뤄졌으며, 이는 시리즈 최초의 횡스크롤 3D 액션 어드벤처라는 점에서 큰 주목을 받았다.
게임 내에는 시리즈 오마주 요소가 다수 포함되어 있다. 예를 들어, E.M.M.I. 구역의 디자인은 메트로이드 퓨전의 S.A.X.를 연상시키며, 특정 보스전의 패턴은 메트로이드 제로 미션의 보스와 유사점을 보인다. 또한, 개발사 메리큐리스팀은 메트로이드 사무스 리턴즈의 개발에도 참여한 경험이 있어, 두 작품 간의 게임플레이 흐름에 일관성이 느껴진다는 평가도 있다.
한국어판의 경우, 닌텐도의 자체 한글화 정책에 따라 한국어 음성 지원 없이 텍스트만 한글화되어 출시되었다. 게임의 제목 "Dread"는 본래 "공포"를 의미하는 단어로, E.M.M.I.에 쫓기는 지속적인 긴장감과 절망적인 상황을 잘 표현하고 있다.
