메이플스토리2
1. 개요
1. 개요
메이플스토리2는 넥슨의 자회사인 위젯 스튜디오가 개발하고 넥슨이 서비스하는 3D MMORPG이다. 메이플스토리의 정식 후속작으로, 2015년 7월 7일에 대한민국에서 정식 오픈 서비스를 시작했다. 전작의 세계관과 캐릭터를 계승하면서도 3D 큐빅 그래픽과 다양한 창의적 시스템으로 차별화된 모습을 보인다.
게임의 배경은 전작과 같은 메이플 월드이며, 빅토리아 섬을 비롯한 여러 지역에서 모험을 펼친다. 시간적 배경은 전작의 사건 이후 약 10년이 지난 미래로 설정되어, 익숙한 NPC들이 성장한 모습이나 새로운 인물들을 만날 수 있다. 기본적인 장르는 MMORPG이지만, 강력한 UGC 도구를 통한 콘텐츠 창작과 사회적 요소가 게임의 핵심 축을 이룬다.
서비스 모델은 기본적으로 부분 유료화를 채택하고 있다. 게임 자체는 무료로 다운로드하여 즐길 수 있으나, 캐릭터 외형을 꾸미는 아이템이나 편의 기능 등은 캐시 아이템을 통해 구매할 수 있다. 또한 스팀을 통한 글로벌 서비스도 진행된 바 있다[1].
2. 게임 특징
2. 게임 특징
메이플스토리2는 전작인 메이플스토리와 구분되는 독자적인 게임 특징을 가지고 있다. 가장 큰 특징은 3D로 구현된 큐빅 아트 스타일과, 플레이어가 직접 콘텐츠를 창조하고 공유할 수 있는 UGC 시스템이다.
게임의 시각적 스타일은 3D 블록으로 구성된 큐빅 아트를 채택했다. 모든 캐릭터, 몬스터, 배경이 각진 블록 형태로 디자인되어 독특하고 경쾌한 비주얼을 선사한다. 이 스타일은 전작의 2D 도트 그래픽에서 진화한 형태로, 3D 공간에서 자유로운 시점 이동과 카메라 조작이 가능하게 했다. 캐릭터와 아이템의 커스터마이징 범위도 매우 넓다. 헤어, 성형, 의상은 물론, 각 부위별 색상과 패턴을 세밀하게 조정할 수 있어 개성 넘치는 아바타를 만들 수 있다.
게임의 핵심 특징 중 하나는 UGC(User Generated Content) 시스템이다. '메이크업 툴'을 이용하면 플레이어가 직접 의상, 가구, 악기, 심지어는 던전과 미니게임까지 제작하여 게임 내 블랙마켓을 통해 다른 유저와 거래할 수 있다. 이는 게임 콘텐츠의 확장을 개발사에만 의존하지 않고 플레이어 커뮤니티가 주도할 수 있게 했다. 또한, 주거 시스템인 '집'을 꾸미고 친구를 초대하여 소셜 활동을 즐기는 것도 주요 콘텐츠로 자리 잡았다.
2.1. 3D 큐빅 아트 스타일
2.1. 3D 큐빅 아트 스타일
메이플스토리2는 전작인 메이플스토리의 2D 횡스크롤 방식과 달리, 완전한 3D 환경을 기반으로 한다. 그러나 사실적인 3D 그래픽 대신, 정육면체(큐브)를 기본 단위로 한 블록형 모델링을 채택하여 독특한 비주얼을 구현했다. 이 큐빅 아트 스타일은 모든 오브젝트와 캐릭터, 배경이 마치 블록으로 조립된 듯한 형태를 띠며, 전반적으로 부드럽고 둥근 인상을 준다.
이러한 그래픽 선택은 단순한 스타일 차이를 넘어 게임 플레이와 직접적으로 연관된다. 3D 공간에서의 자유로운 시점 변경과 이동이 가능해지면서, 플레이어는 풍경을 다양한 각도에서 바라볼 수 있고, 던전이나 필드의 구조를 입체적으로 파악할 수 있다. 또한, 모든 것이 블록 단위로 구성되어 있기 때문에 UGC 시스템의 핵심인 집/방 꾸미기와 아이템 제작에서 직관적인 편집과 배치가 가능해지는 장점을 제공한다.
시각적 효과 면에서도 이 스타일은 특징을 보인다. 빛과 그림자의 표현이 단순화되고, 색감은 선명하고 밝은 톤을 주로 사용하여 전체적으로 경쾌하고 아기자기한 분위기를 연출한다. 이는 메이플스토리 시리즈의 캐주얼하고 친근한 정체성을 3D 환경에서도 유지하는 동시에, 신규 유저층을 끌어들이는 데 기여했다.
2.2. 자유로운 커스터마이징
2.2. 자유로운 커스터마이징
플레이어는 캐릭터 생성 단계부터 다양한 외형 요소를 자유롭게 조합할 수 있다. 얼굴 형태, 눈, 코, 입의 세부 모양과 크기, 헤어스타일과 색상, 키와 체형 비율 등을 미세하게 조정하여 고유한 캐릭터를 만들 수 있다. 이 과정에서 3D 큐빅 아트 스타일이 적용된 그래픽은 독특하면서도 귀여운 비주얼을 구현하는 토대가 된다.
게임 내에서는 광범위한 패션 아이템 시스템이 커스터마이징의 핵심을 이룬다. 수천 종에 이르는 의상, 액세서리, 헤어, 성형 아이템이 존재하며, 이들은 대부분 캐시 아이템이 아닌 게임 내에서 획득하거나 제작할 수 있다. 아이템은 각 부위별로 독립적으로 장착되며, 색상도 팔레트를 이용해 자유롭게 변경할 수 있어 무한한 조합이 가능하다.
커스터마이징 요소 | 주요 내용 |
|---|---|
외형 조정 | 얼굴 세부 부위, 체형, 키, 헤어스타일 등을 슬라이더로 조정 |
의상 시스템 | 상의, 하의, 신발, 장갑, 얼굴 장식, 머리 장식 등 부위별 독립 장착 |
색상 변경 | 대부분의 의상과 헤어에 팔레트를 이용한 자유로운 색상 적용 가능 |
획득 경로 | 퀘스트 보상, 제작, 던전 드랍, 플레이어 간 거래 등 |
이러한 시스템은 단순한 외형 변경을 넘어 캐릭터를 표현하는 수단이 되며, UGC와 결합되어 플레이어들이 자신만의 스타일을 창조하고 공유하는 문화적 기반을 제공한다. 결과적으로 게임 내에서는 각기 다른 개성을 지닌 수많은 캐릭터들이 공존하는 모습을 보인다.
2.3. UGC(User Generated Content)
2.3. UGC(User Generated Content)
UGC는 사용자가 직접 게임 내 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있는 시스템이다. 메이플스토리2의 핵심 특징 중 하나로, 스튜디오 기능을 통해 플레이어가 자신만의 퀘스트, 미니게임, 맵, 스토리 등을 제작하여 다른 유저와 즐길 수 있게 한다. 제작된 콘텐츠는 마켓플레이스에 등록되어 인기도나 평가에 따라 정렬되며, 많은 유저에게 플레이될 수 있다.
콘텐츠 제작은 직관적인 드래그 앤 드롭 방식의 편집기를 사용한다. 플레이어는 다양한 트리거, 오브젝트, 대사 창, 이벤트 설정 도구를 조합하여 복잡한 게임 로직을 구현할 수 있다. 이를 통해 단순한 퍼즐 게임부터 본격적인 RPG 형식의 어드벤처까지 폭넓은 장르의 콘텐츠가 탄생했다.
UGC 시스템은 게임의 수명과 다양성을 크게 확장시켰다. 공식 콘텐츠 외에도 끊임없이 새로운 유저 제작 콘텐츠가 생겨나며, 인기 있는 크리에이터는 커뮤니티 내에서 유명인사가 되기도 했다. 또한, 우수한 콘텐츠는 공식 추천을 받거나 게임 내 이벤트에 활용되는 등 개발사와 유저 간의 상호작용 창구 역할도 했다.
구분 | 설명 |
|---|---|
주요 제작 콘텐츠 | 퀘스트, 미니게임, 어드벤처 맵, 스토리 텔링, 퍼즐 맵 |
공유 플랫폼 | 인게임 마켓플레이스 |
편집 도구 | 스튜디오 모드 (비주얼 스크립팅 편집기) |
보상 시스템 | 콘텐츠 플레이 시 메소 또는 경험치 획득, 인기 콘텐츠 제작자 보상 |
3. 게임 시스템
3. 게임 시스템
게임의 핵심적인 진행 구조와 규칙을 정의하는 게임 시스템은 크게 직업 시스템, 전투 및 던전, 생활 및 제작으로 구분된다.
직업 시스템은 캐릭터의 성장 방향과 플레이 스타일을 결정한다. 전작인 메이플스토리의 확장형 직업군과 달리, 기본 직업인 기사, 버서커, 레인저, 시프, 위자드, 헤비거너, 프리스트, 아처 총 8가지로 시작한다. 각 직업은 고유한 스킬 트리를 가지고 있으며, 레벨에 따라 새로운 액티브 스킬과 패시브 스킬을 습득하여 성장한다. 전직 시스템은 존재하지 않으며, 대신 각 직업 내에서 다양한 스킬 빌드를 구성하는 것이 특징이다.
전투는 실시간 액션 방식으로 진행되며, 마우스 클릭과 키보드 단축키를 조합하여 스킬을 사용한다. 주요 PvE 콘텐츠는 던전으로, 소규모 파티를 구성하여 입장하는 일반 던전과 더 높은 난이도와 보상을 제공하는 카오스 던전이 있다. 또한 다수의 플레이어가 협력하여 거대한 보스를 상대하는 레이드는 최상급 장비 획득을 위한 핵심 콘텐츠이다. 주요 던전 및 레이드 목록은 다음과 같다.
콘텐츠 유형 | 입장 레벨 | 주요 특징 |
|---|---|---|
일반 던전 | 10 이상 | 스토리 진행 및 기본 장비 획득 |
카오스 던전 | 50 이상 | 고급 재료 및 장비 획득, 주간 제한 횟수 |
레이드 | 50 이상 | 10인 파티 구성, 최상급 장비 획득 |
생활 및 제작 시스템은 전투 외의 캐릭터 성장 경로를 제공한다. 채집, 농사, 낚시, 제작, 연금 등의 생활 스킬을 육성할 수 있다. 이를 통해 소비 아이템, 장비, 가구, 장식품 등을 직접 만들어 사용하거나 거래할 수 있다. 특히 주거 시스템과 연동되어 자신의 집을 꾸미는 데 필요한 다양한 아이템을 생산하는 기반이 된다.
3.1. 직업 시스템
3.1. 직업 시스템
메이플스토리2의 직업 시스템은 전작인 메이플스토리와 마찬가지로 캐릭터 생성 시 선택하는 직업에 따라 성장 방향과 전투 스타일이 결정된다. 각 직업은 고유한 무기와 스킬을 사용하며, 주로 힘, 민첩, 지능, 운 중 하나의 주스탯에 집중하여 성장한다. 직업은 크게 근접 공격형, 원거리 공격형, 마법 공격형, 서포트형으로 구분되며, 파티 플레이 시 역할이 명확히 나뉜다.
초기에는 기사, 버서커, 워리어, 레인저, 헤비거너, 시프, 어쌔신, 위자드, 프리스트의 9가지 기본 직업으로 시작했다. 이후 업데이트를 통해 아처, 런너, 스트라이커, 소울바인더 등 새로운 직업이 추가되었다. 각 직업은 레벨 업에 따라 스킬 포인트를 획득하며, 이를 사용해 액티브 스킬, 패시브 스킬, 하이퍼 스킬을 배우고 강화할 수 있다. 스킬 트리는 비교적 자유로워 플레이어의 취향에 따라 다양한 빌드를 구성하는 것이 가능하다.
직업군 | 대표 직업 | 주 스탯 | 주요 역할 |
|---|---|---|---|
전사(근접) | 힘 | 탱킹, 근접 물리 딜링 | |
궁수(원거리) | 민첩 | 원거리 물리 딜링 | |
도적 | 운 | 근접/원거리 물리 딜링 | |
마법사 | 지능 | 원거리 마법 딜링 | |
보조 | 지능 | 힐링, 버프 서포트 |
캐릭터는 레벨 50에 도달하면 1차 전직을 할 수 있으며, 이후 레벨 성장에 따라 더 높은 단계의 전직을 통해 새로운 스킬과 능력을 개방한다. 전직 퀘스트를 완료해야만 상위 직업으로 변경되며, 이 과정에서 직업에 대한 스토리도 경험하게 된다. 모든 직업은 성별에 구애받지 않고 선택할 수 있으며, 외형과 스킬 이펙트는 3D 큐빅 아트 스타일에 맞춰 디자인되었다.
3.2. 전투 및 던전
3.2. 전투 및 던전
메이플스토리2의 전투는 액션성을 강화한 실시간 타격감을 중심으로 구성된다. 플레이어는 기본 공격과 다양한 스킬을 조합하여 전투를 펼친다. 스킬은 각 직업별 고유한 특성을 가지며, 마우스 클릭이나 단축키를 통해 사용한다. 전투 중에는 적의 공격 패턴을 파악하고 회피하는 것이 중요하며, 일부 스킬은 적을 공중에 띄우거나 넉백시키는 효과가 있어 연계 공격이 가능하다.
게임의 주요 던전 콘텐츠는 일반 던전, 하드 던전, 레이드로 구분된다. 일반 던전은 비교적 낮은 난이도로 스토리를 진행하거나 기본 장비를 획득하는 곳이다. 하드 던전은 더 강력한 보스 몬스터와 복잡한 메커니즘이 등장하며, 고급 장비와 재료를 얻을 수 있는 핵심 콘텐츠이다. 레이드는 최대 10명의 파티가 협력하여 도전하는 최상급 던전으로, 가장 강력한 보스와 정교한 협동 플레이가 요구된다.
던전은 입장 시 일정한 피로도인 '스태미나'를 소모한다. 던전 클리어 보상은 일반적으로 장비, 소비 아이템, 제작 재료 등이며, 난이도가 높을수록 더 좋은 품질의 보상을 얻을 수 있다. 특히 하드 던전과 레이드는 주간 입장 횟수 제한이 있어, 전략적인 플레이 계획이 필요하다.
던전 유형 | 입장 인원 | 주요 목적 | 특징 |
|---|---|---|---|
일반 던전 | 1~4명 | 스토리 진행, 기본 장비 획득 | 비교적 낮은 난이도, 스태미나 소모 |
하드 던전 | 1~4명 | 고급 장비 및 재료 획득 | 강력한 보스, 패턴 메커니즘, 주간 제한 |
레이드 | 최대 10명 | 최상급 장비 획득 | 대규모 협동, 복잡한 전투 메커니즘, 주간 제한 |
3.3. 생활 및 제작
3.3. 생활 및 제작
메이플스토리2의 생활 및 제작 시스템은 전투 외의 다양한 활동을 통해 캐릭터를 성장시키고 경제에 참여할 수 있게 한다. 플레이어는 채집, 낚시, 채광, 목공, 대장간, 정원사, 약초 채집, 수렵 등 총 8가지의 생활 스킬 중 하나를 주력으로 선택하여 전문성을 키울 수 있다. 각 생활 스킬은 고유의 채집 도구와 제작 레시피를 가지며, 스킬 레벨이 오를수록 더 높은 등급의 자원을 획득하거나 아이템을 제작할 수 있다. 생활 스킬로 획득한 재료는 직접 사용하거나 경매장을 통해 거래할 수 있어 게임 내 경제의 중요한 기반을 형성한다.
제작 시스템은 생활 스킬로 얻은 재료를 가공하여 유용한 아이템을 만들어내는 과정이다. 예를 들어, 대장간 스킬은 무기와 방어구를, 목공 스킬은 가구와 악기를 제작할 수 있다. 제작된 아이템은 캐릭터의 전투력을 높이거나, 주거 시스템에서 집을 꾸미는 데 사용된다. 특히, UGC 시스템과 연계되어 플레이어가 직접 디자인한 의상이나 가구를 제작하는 데에도 필수적인 요소이다.
생활 스킬 | 주요 채집/행위 | 주요 제작 아이템 |
|---|---|---|
채집 | 야생 식물, 버섯 수집 | 요리 재료, 간단한 소모품 |
낚시 | 각지의 낚시터에서 낚시 | 생선, 특수한 수집품 |
채광 | 광석 채굴 | 광석, 보석 원석 |
목공 | 나무 베기, 가구 제작 | 가구, 악기, 목제 재료 |
대장간 | 금속 제련, 장비 제작 | 무기, 방어구, 금속 재료 |
정원사 | 씨앗 심기, 작물 재배 | 꽃, 농산물 |
약초 채집 | 약초 수집 | 포션 재료 |
수렵 | 동물 사냥 | 가죽, 고기 |
이 시스템은 전투 중심의 성장 경로 외에 안정적인 수익 창출과 창의적인 표현을 가능하게 하는 대안적인 플레이 방식을 제공한다. 많은 플레이어가 자신의 취향에 맞는 생활 콘텐츠에 몰입하며 게임 세계를 더 풍부하게 경험한다.
4. 게임 콘텐츠
4. 게임 콘텐츠
게임의 핵심 진행 요소는 메인 스토리 퀘스트를 따라가는 것이다. 플레이어는 트리아 대륙을 중심으로 펼쳐지는 각종 사건을 해결하며 세계관을 탐험하고, 경험치와 아이템을 획득하여 캐릭터를 성장시킨다. 메인 퀘스트 외에도 다양한 서브 퀘스트, 일일 퀘스트, 업적 시스템이 존재하여 지속적인 목표를 제공한다.
던전 탐험은 중요한 파티 플레이 콘텐츠이다. 일반 던전, 하드 던전, 레이드 던전 등 난이도별로 구성되어 있으며, 최대 10명의 파티를 구성하여 보스 몬스터를 처치하고 고급 장비를 획득할 수 있다. 특히 레이드 던전은 정해진 시간에 공략 팀을 구성해야 하는 협력 플레이가 강조된다.
주요 사회적 공간은 주거 시스템인 '집'이다. 플레이어는 자신만의 주거 공간을 소유하고 가구를 배치하거나 꾸밀 수 있다. 집은 친구를 초대하여 소통하는 장소이자, 특정 버프를 받는 휴식 공간으로도 활용된다. 이 시스템은 전투 중심의 콘텐츠 사이에 안정감을 제공한다.
이외에도 UGC를 활용한 미니 게임 제작 및 플레이, 사냥터에서의 필드 보스 토벌, 생활 및 제작 시스템을 통한 경제 활동 등 다양한 보조 콘텐츠가 게임 플레이에 풍부함을 더한다.
4.1. 메인 스토리 및 퀘스트
4.1. 메인 스토리 및 퀘스트
메이플스토리2의 메인 스토리 및 퀘스트는 메이플스토리 세계관을 기반으로 하지만, 전작인 메이플스토리의 시간대보다 과거의 이야기를 다루고 있다. 플레이어는 빅토리아 섬을 중심으로 펼쳐지는 새로운 모험의 서막에 참여하며, 세계를 위협하는 어둠의 세력과 맞서게 된다.
메인 스토리는 각종 퀘스트를 통해 진행되며, 대화와 컷신을 통해 스토리를 경험할 수 있다. 주요 퀘스트는 일반적으로 지역별로 구성되어 있으며, 빅토리아 섬의 여러 마을과 필드를 탐험하며 사건을 해결하는 방식으로 이루어진다. 스토리 진행에 따라 새로운 지역이 개방되거나, 중요한 NPC를 만나게 된다.
퀘스트의 종류는 크게 메인 퀘스트, 서브 퀘스트, 반복 퀘스트, 어드벤처 퀘스트 등으로 나뉜다. 메인 퀘스트는 게임의 핵심 스토리라인을 따라가며, 서브 퀘스트는 각 지역의 배경 이야기나 등장인물의 에피소드를 보완한다. 어드벤처 퀘스트는 특정 조건을 만족해야 시작할 수 있는 긴 이야기 형태의 퀘스트로, 풍부한 보상을 제공한다.
퀘스트 유형 | 주요 목적 | 보상 예시 |
|---|---|---|
메인 퀘스트 | 핵심 스토리 진행, 지역 개방 | 경험치, 장비, 스토리 진행 |
서브 퀘스트 | 지역 배경 및 캐릭터 이야기 확장 | 경험치, 소량 메소, 소모품 |
어드벤처 퀘스트 | 특별한 이야기와 도전 과제 수행 | 고급 장비, 특별한 칭호, 펫 |
반복 퀘스트 | 일일/주간 재화 수급 | 생활 재료, 제작 재료, 메소 |
4.2. 파티 플레이
4.2. 파티 플레이
파티 플레이의 핵심은 던전 공략이다. 대부분의 던전은 파티 구성원 간 역할 분담이 필수적이며, 탱커, 딜러, 힐러의 기본적인 트라이던트 구조를 따른다. 난이도가 높은 레이드 던전으로 갈수록 정해진 패턴에 따른 정확한 위치 이동과 타이밍에 맞는 스킬 사용이 요구된다. 파티원들은 음성 채팅이나 텍스트를 통해 실시간으로 전략을 조율하며 협동한다.
일부 고난이도 콘텐츠는 입장에 특정 장비 레벨이나 전투력 수치를 요구한다. 또한 던전 클리어 보상 횟수에 주간 제한이 존재하는 경우가 많아, 효율적인 파티 구성과 운영이 중요시된다. 파티 플레이를 통해서만 획득할 수 있는 고급 장비와 재료는 캐릭터 성장의 주요 동력이 된다.
파티 콘텐츠 유형 | 주요 특징 | 보상 |
|---|---|---|
일반 던전 | 일일 제한 횟수 존재, 비교적 낮은 난이도 | 경험치, 기본 장비, 제작 재료 |
어려운 던전(하드 던전) | 높은 난이도, 정교한 메커니즘 필요 | 고급 장비, 희귀 재료 |
레이드 | 다수의 파티(8인 이상) 협동, 복잡한 보스 패턴 | 최상급 장비, 특별한 칭호 |
파티 찾기 도구를 통해 자동으로 파티를 구성할 수 있으며, 길드나 친구와 함께 고정 파티를 이루는 경우도 흔하다. 성공적인 던전 클리어는 높은 보상과 함께 파티원 간의 유대감을 형성하는 요소로 작용한다.
4.3. 주거 시스템
4.3. 주거 시스템
주거 시스템은 플레이어가 게임 내에서 자신만의 주택을 소유하고 꾸밀 수 있는 콘텐츠이다. 플레이어는 특정 레벨에 도달하거나 퀘스트를 통해 주거 공간을 획득하며, 이를 하우징 시스템이라고도 부른다. 획득한 주택은 메이플 월드의 여러 마을에 위치한 아파트 형태로 제공되거나, 별도의 주거 전용 맵에 자리한 단독 주택 형태로 존재한다.
주택 내부는 가구 배치와 벽지, 바닥재 변경을 통해 자유롭게 꾸밀 수 있다. 가구는 게임 내 제작 시스템을 통해 만들거나, 상점에서 구매하며, 일부는 던전 보상으로 얻을 수 있다. 가구 배치는 단순한 장식 기능을 넘어, 일부 가구는 캐릭터의 휴식을 통해 피로도를 회복시키거나 일정 시간 동안 능력치를 상승시키는 버프를 제공하는 기능성을 갖기도 한다.
플레이어는 자신의 주택을 다른 유저에게 공개할 수 있으며, 방문한 유저는 집 주인의 허가 하에 가구를 사용하거나 평가를 남길 수 있다. 이 시스템은 유저 간의 교류와 창의성을 증진시키는 장으로 활용된다. 또한, 주택 꾸미기 콘테스트나 특정 테마의 인테리어를 요구하는 이벤트가 정기적으로 열리며, 이는 UGC의 한 형태로 게임의 주요 재미 요소 중 하나를 형성한다.
5. 개발 및 서비스 역사
5. 개발 및 서비스 역사
메이플스토리2는 넥슨의 인기 MMORPG인 메이플스토리의 정식 후속작으로 개발되었다. 2015년 7월 30일 한국에서 첫 오픈 베타 테스트를 시작하여 정식 서비스에 돌입했다. 초기에는 전작의 2D 횡스크롤 방식을 벗어나 3D 큐빅 그래픽과 자유로운 시점을 특징으로 하는 새로운 세계관을 선보이며 큰 관심을 받았다.
그러나 국내 서비스는 기대에 미치지 못하는 동시 접속자 수와 지속적인 콘텐츠 부족 문제를 극복하지 못했다. 결국 넥슨은 2020년 5월 27일을 기준으로 한국 서비스를 종료한다고 발표했다. 이는 출시 5년도 채 되지 않은 시점이었다. 국내 서비스 종료 후에도 넥슨은 글로벌 서비스는 계속된다고 밝혔다.
글로벌 서비스는 '메이플스토리2'가 아닌 'MapleStory 2: Awakening'이라는 이름으로 2022년 10월 26일 스팀 플랫폼을 통해 재출시되었다. 이 재출시 버전은 기존 게임을 기반으로 하되, 레벨 업 속도 조정, 아이템 획득 방식 변경, 밸런스 패치 등 대규모 개편을 거친 것이 특징이다. 현재는 넥슨의 해외 법인인 Nexon America가 서비스를 운영하고 있다.
주요 연표 | 내용 |
|---|---|
2015년 7월 30일 | 한국 오픈 베타 테스트 시작 및 정식 서비스 |
2020년 5월 27일 | 한국 서비스 종료 |
2022년 10월 26일 | 스팀을 통한 글로벌 재출시 ('MapleStory 2: Awakening') |
5.1. 개발 과정
5.1. 개발 과정
메이플스토리2는 넥슨의 핵심 개발 스튜디오인 넥슨 게임즈(구 위젯 스튜디오)에서 개발한 3D MMORPG이다. 이 게임은 2003년 서비스를 시작한 메이플스토리의 정식 후속작으로 기획되었으며, 전작의 세계관과 캐릭터성을 계승하면서도 완전히 새로운 3D 그래픽과 게임플레이를 구현하는 것을 목표로 했다.
개발은 2008년부터 본격적으로 시작되었다. 초기에는 '프로젝트 넥슨'이라는 가제로 불리며, 전통적인 3D MMORPG의 형식을 따랐다. 그러나 2011년, 개발 방향을 전면 수정하여 독특한 3D 큐빅 아트 스타일을 채택한 현재의 형태로 재정립되었다. 이 스타일은 전작의 2D 도트 그래픽 감성을 3D로 재해석한 것으로, 게임의 가장 큰 특징이 되었다. 2013년에는 공식적으로 '메이플스토리2'라는 타이틀과 함께 첫 트레일러를 공개하며 대중에게 모습을 드러냈다.
긴 개발 기간 동안 여러 차례의 폐쇄 테스트를 거쳤다. 2014년 7월과 2015년 1월에 진행된 크로즈드 베타 테스트(CBT)를 통해 핵심 게임플레이와 UGC 시스템인 '마이스튜디오'를 검증했다. 이후 피드백을 반영하여 2015년 7월 9일, 대한민국에서 정식 오픈 베타 서비스를 시작하며 본격적인 상용화에 들어갔다.
5.2. 국내외 서비스 현황
5.2. 국내외 서비스 현황
넥슨에 의해 개발된 메이플스토리2는 2015년 7월 7일 대한민국에서 정식 오픈 서비스를 시작했다. 이후 글로벌 서비스를 위해 넥슨 아메리카를 통해 북미 지역에 2016년 10월 10일 오픈 베타 서비스를 실시했으며, 2016년 11월 2일 정식 서비스로 전환되었다. 일본에서는 넥슨의 현지 법인을 통해 2017년 2월 22일부터 서비스를 시작했다.
그러나 게임의 지속적인 운영은 순조롭지 않았다. 북미 서버는 2020년 10월 1일, 일본 서버는 2022년 5월 4일 각각 서비스를 종료했다[2]. 이로 인해 2022년 5월 이후 메이플스토리2의 공식 서비스는 대한민국 서버만 유일하게 남게 되었다. 국내 서버는 지속적인 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 통해 운영을 이어가고 있다.
서비스 기간 동안 주요 업데이트는 다음과 같았다.
시기 | 주요 업데이트 내용 |
|---|---|
2015년 7월 | 한국 정식 오픈 |
2016년 10-11월 | 북미 오픈 베타 및 정식 서비스 시작 |
2017년 2월 | 일본 서비스 시작 |
2018년 9월 | 첫 번째 대규모 확장팩 '블랙헤븐' 업데이트 |
2020년 10월 | 북미 서버 서비스 종료 |
2022년 5월 | 일본 서버 서비스 종료 |
2023년 | 한국 서버 기준 '프리미어 스튜디오' 등 UGC 강화 콘텐츠 지속 추가 |
6. 전작과의 차이점
6. 전작과의 차이점
메이플스토리2는 메이플스토리와 세계관을 공유하지만, 장르, 그래픽, 게임 플레이 방식 등 여러 측면에서 근본적인 차이점을 보인다.
가장 눈에 띄는 차이는 그래픽과 시점이다. 전작이 2D 사이드뷰 횡스크롤 방식이었다면, 메이플스토리2는 3D 환경에서 자유로운 시점으로 플레이할 수 있다. 아트 스타일 또한 2D 스프라이트에서 3D 큐빅 아트 스타일로 완전히 변화했다. 게임 장르는 횡스크롤 MMORPG에서 3D MMORPG로 바뀌었으며, 이에 따라 전투와 이동의 자유도가 크게 달라졌다.
게임 시스템의 핵심적인 변화도 두드러진다. 메이플스토리2는 직업 간 스킬 트리를 자유롭게 선택하고 조합할 수 있는 하이브리드 클래스 시스템을 도입했다. 또한 UGC 시스템을 통해 플레이어가 직접 의상, 가구, 던전, 미니게임 등을 제작하고 거래할 수 있는 창작 플랫폼의 성격을 강하게 띠었다. 주거 시스템인 하우징은 전작에는 없던 독자적인 콘텐츠로, 플레이어만의 공간을 꾸미고 생활하는 요소를 추가했다.
구분 | ||
|---|---|---|
장르 | 2D 횡스크롤 MMORPG | 3D MMORPG |
시점 | 사이드뷰 고정 | 자유 시점(3인칭) |
그래픽 | 2D 스프라이트 | 3D 큐빅 아트 |
직업 시스템 | 고정된 직업군과 스킬 | |
핵심 특징 | 사냥, 보스 레이드, 유저 간 경쟁 |
결론적으로, 메이플스토리2는 전작의 캐릭터와 세계관을 계승하면서도, 3D 환경과 창작 도구를 강조한 새로운 형태의 MMORPG로 재탄생했다고 볼 수 있다. 이는 단순한 그래픽의 발전을 넘어, 게임 플레이의 핵심 패러다임 자체를 변화시킨 차이점이다.
7. 커뮤니티 및 문화
7. 커뮤니티 및 문화
메이플스토리2는 다양한 플랫폼을 중심으로 활발한 커뮤니티가 형성되었다. 공식 포럼과 팬 사이트, 디스코드 서버, 그리고 트위치나 유튜브 같은 실시간 방송 플랫폼에서 유저들이 정보를 교환하고 교류한다. 특히 게임 내 UGC 콘텐츠를 공유하고 평가하는 문화가 두드러지며, 뛰어난 맵이나 의상 디자인을 제작한 유저들은 커뮤니티 내에서 유명인사가 되기도 한다.
게임 내 경제와 시장 시스템도 커뮤니티 활동의 중요한 축을 이룬다. 희귀한 장비나 코스튬 아이템의 거래가 활발하게 이루어지며, 이에 대한 시세 정보와 거래 팁은 커뮤니티의 주요 화제가 된다. 또한, 대규모 파티 플레이를 위한 공대 모집이나 길드 가입 신청도 커뮤니티를 통해 이루어진다.
메이플스토리2의 문화는 전작인 메이플스토리의 노스탤지어와 새로운 3D 큐빅 세계에 대한 호기심이 결합된 특징을 보인다. 전작의 아이코닉한 몬스터나 BGM이 재해석되어 등장하면 유저들 사이에서 큰 화제를 모은다. 한편, 자유도 높은 주거 시스템과 커스터마이징을 활용한 롤플레잉, 가상의 집들이 콘텐츠도 독자적인 문화 코드로 자리 잡았다.
8. 여담
8. 여담
메이플스토리2는 개발 과정에서 여러 차례 방향성을 수정하며 긴 개발 기간을 거쳤다. 초기에는 전작인 메이플스토리의 3D화를 목표로 했으나, 독자적인 MMORPG로 재설계되었다. 이 과정에서 '메이플스토리 2'라는 타이틀을 유지할지에 대한 내부 논의도 있었다.
게임 내 UGC 시스템은 매우 강력한 편으로, 플레이어가 창작한 콘텐츠가 게임 경제에 지대한 영향을 미쳤다. 특히 플레이어 제작 의상은 공식 상점의 아이템보다 다양성과 인기가 높은 경우가 많았다. 일부 유명 창작자는 게임 내에서 상당한 수익을 올리기도 했다.
서비스 종료 후에도 게임에 대한 애정을 가진 유저 커뮤니티는 꾸준히 활동 중이다. 이들은 비공식 서버를 운영하거나, 메이플스토리2의 아트 스타일과 시스템을 기리는 2차 창작물을 제작하는 등 게임의 유산을 이어가고 있다.
