매직 더 개더링의 블록 및 확장판 목록
1. 개요
1. 개요
매직 더 개더링은 1993년 위저드 오브 더 코스트에서 출시된 트레이딩 카드 게임으로, 지속적으로 새로운 카드 세트를 발매하며 게임 환경을 확장해 왔다. 이 문서는 게임 역사상 발매된 수많은 카드 세트를 체계적으로 분류한 '블록 및 확장판 목록'을 다룬다. 여기서 '블록'은 특정 스토리라인이나 메커니즘 테마로 연결된 2-3개의 확장판을 하나의 단위로 묶은 개념이며, '확장판'은 특정 시기에 출시되는 독립된 카드 세트를 지칭한다.
초기에는 대부분의 확장판이 3개의 세트로 구성된 블록 형태로 발매되었으나, 게임의 발전에 따라 블록을 구성하는 세트 수나 구조는 여러 차례 변화를 겪었다. 또한 매년 발매되는 정규 확장판 외에도, 신규 플레이어를 위한 코어 세트, 고전 카드를 재판하는 마스터즈 시리즈, 특정 테마에 집중하는 보조 세트 등 다양한 유형의 세트가 존재한다.
이 목록은 각 세트의 발매 연도, 공식 명칭, 세트 코드, 소속 블록, 그리고 표준 포맷에 진입 및 이탈 시점과 같은 정보를 제공하는 것을 목표로 한다. 이를 통해 플레이어와 수집가들이 게임의 방대한 카드 풀과 그 역사적 흐름을 이해하는 데 도움을 주고자 한다.
2. 블록 시스템의 역사와 구조
2. 블록 시스템의 역사와 구조
2.1. 전통적 3세트 블록 (1996-2015)
2.1. 전통적 3세트 블록 (1996-2015)
1996년 아라비안 나이트의 후속 세트인 미라지 블록부터 시작된 전통적 3세트 블록 시스템은 매직 더 개더링의 확장판 출시 구조를 약 20년간 지배한 기본 모델이다. 이 시스템은 하나의 대형 스토리와 세계관을 중심으로, 한 해에 걸쳐 순차적으로 발매되는 세 개의 확장판으로 구성된다. 첫 번째 확장판인 '대형 세트'는 가장 많은 수의 새 카드를 포함하며 블록의 핵심 메커니즘과 테마를 선보인다. 이후 약 2~3개월 간격으로 발매되는 두 번째와 세 번째 '소형 세트'는 대형 세트의 세계관과 스토리를 심화 발전시키며, 새로운 카드와 함께 블록의 테마를 보완하는 역할을 했다.
이러한 블록 구조는 게임의 표준 포맷 운영에 직접적인 영향을 미쳤다. 새로운 블록이 출시되면 가장 오래된 블록이 순차적으로 표준 포맷에서 퇴출되는 사이클이 형성되어, 포맷의 메타게임이 체계적으로 변화하도록 설계되었다. 또한 각 블록은 도미나리아, 라브니카, 젠디카르와 같은 독특한 차원을 배경으로 삼아 강력한 정체성을 구축했으며, 플레이어들이 특정 세계에 깊이 몰입할 수 있는 기반을 제공했다.
3세트 블록 시대는 카미가와 블록의 네온 다이너스티, 이니스트라드 블록의 호러 테마, 타르커이의 용 블록의 삼색 클랜 메커니즘 등 수많은 아이코닉한 설정과 게임플레이 혁신을 탄생시켰다. 이 구조는 스토리텔링과 게임 디자인의 긴밀한 연계를 가능하게 했으며, 확장판마다 새로운 키워드 능력과 메커니즘을 도입하는 패턴을 정립하는 데 기여했다.
그러나 시간이 지남에 따라 이 모델은 디자인적 제약과 소비자 피로도라는 한계에 직면했다. 세 개의 확장판이 하나의 테마와 메커니즘에 집중해야 한다는 점은 디자이너들의 창의성을 제한할 수 있었으며, 세 번째 소형 세트에 대한 플레이어들의 관심이 점차 낮아지는 현상이 나타났다. 이러한 문제점은 결국 2015년 타르커이의 용 블록 이후 블록 구조 자체의 대대적인 개편으로 이어지게 된다.
2.2. 2세트 블록 시대 (2015-2018)
2.2. 2세트 블록 시대 (2015-2018)
2세트 블록 시대는 2015년 말부터 2018년까지 지속된 블록 구조로, 기존의 3세트 블록에서 2세트 블록으로 규모가 축소된 시기이다. 이 변화는 위저드 오브 더 코스트가 플레이어 피드백과 게임 환경을 고려해 도입한 것으로, 각 확장판이 더 독립적인 테마와 메커니즘을 가질 수 있도록 하였다. 이로 인해 개발 주기가 단축되고 표준 포맷의 환경 변화 속도가 빨라지는 효과가 있었다.
이 시대의 첫 번째 블록은 '배틀 포 젠디카르' 블록으로, 젠디카르 차원을 무대로 한 '오리진'과 '배틀 포 젠디카르' 두 세트로 구성되었다. 이후 '섀도우무어' 블록, '이니스트라드'의 속편인 '이니스트라드의 그림자' 블록, '이카라' 블록, '도미나리아' 블록이 2세트 구조로 발매되었다. 각 블록의 두 번째 세트는 첫 번째 세트의 이야기를 이어받으면서도 독자적인 게임플레이 경험을 제공하는 데 중점을 두었다.
2세트 블록 모델은 코어 세트가 잠시 중단되는 변화도 동반했다. 그러나 이 구조는 예상보다 빠르게 표준 포맷의 카드 풀을 회전시켜 플레이어의 부담을 증가시킨다는 지적을 받았다. 또한 마케팅과 이야기 전개 측면에서도 기대에 미치지 못하는 부분이 있어, 위저드 오브 더 코스트는 2018년을 마지막으로 이 모델을 폐지하고 블록 없는 단일 확장판 체제로 전환하게 된다.
2.3. 블록 없는 확장판 모델 (2018-현재)
2.3. 블록 없는 확장판 모델 (2018-현재)
2018년 도미나리아 블록 이후, 매직 더 개더링은 고정된 블록 구조를 완전히 폐지하고 블록 없는 확장판 모델로 전환한다. 이 새로운 모델에서는 각 확장판이 독립적인 스토리와 메커니즘을 가지며, 더 이상 2개 또는 3개의 세트로 구성된 블록에 얽매이지 않는다. 이는 개발�이 각 세트의 테마와 디자인에 더 큰 유연성을 부여하고, 스토리 전개를 더 역동적으로 만들기 위한 결정이었다.
이 모델 하에서는 세트의 출시 주기는 연간 4개의 정규 확장판을 중심으로 유지되지만, 각 세트는 서로 다른 세계를 배경으로 할 수 있다. 예를 들어, 한 해에 고대 로마를 모티브로 한 세계, 판타지 세계, 그리고 공상과학 세계를 차례로 방문하는 식의 구성이 가능해졌다. 이는 플레이어에게 지속적으로 새로운 경험을 제공하고, 표준 포맷의 메타게임을 빠르게 변화시키는 효과를 낳았다.
블록 없는 모델은 또한 보조 세트의 역할을 확대시켰다. 정규 확장판 사이사이에 스핀오프 성격의 협동 세트나, 기존 인기 세계로의 귀환 세트를 유연하게 배치할 수 있게 되었다. 이로 인해 매직의 멀티버스 서사는 더 이상 선형적이지 않고, 여러 이야기줄이 병렬적으로 전개되는 형태를 띠게 된다. 각 세트의 크기와 희귀도 분포도 블록 시대와는 달라져, 대부분의 세트가 대략 비슷한 수의 카드로 구성된다.
이 구조 변화는 게임의 사업 모델과 마케팅 측면에도 영향을 미쳤다. 각 확장판이 독립적인 제품으로 취급되면서, 출시 주기는 더욱 규칙적이고 예측 가능해졌으며, 콘텐츠 생산 속도는 가속화되었다. 이는 디지털 플랫폼인 매직 더 개더링 아레나의 성장과도 맞물려, 온라인 환경에서의 게임 운영과 콘텐츠 소비 패턴에 적합한 형태로 진화하는 계기가 되었다.
3. 확장판의 주요 유형
3. 확장판의 주요 유형
3.1. 기본 세트 (코어 세트)
3.1. 기본 세트 (코어 세트)
코어 세트는 매직 더 개더링의 기본 세트를 가리키는 용어이다. 초기에는 게임의 기본 규칙을 익히기 위한 입문용 세트의 성격이 강했으며, 복잡한 메커닉보다는 기본적인 지속물 유형과 간결한 카드 텍스트를 중심으로 구성되었다. 이러한 세트는 주로 기존에 발매된 인기 카드들을 재판하여 새로운 플레이어에게 제공하고, 표준 포맷의 카드 풀을 안정적으로 관리하는 역할을 했다.
코어 세트는 1993년 게임 출시와 함께 등장한 알파와 베타를 시작으로, 2009년까지는 매년 'Magic 2010'과 같은 연도 숫자를 포함한 명칭으로 규칙적으로 발매되었다. 2010년대 중반에는 일시적으로 코어 세트 발매가 중단되기도 했으나, 플레이어들의 요구에 따라 부활하여 현재까지 이어지고 있다. 각 코어 세트는 해당 시기의 표준 환경을 정의하는 핵심 카드들을 포함하며, 새로운 플레이어의 유입을 촉진하는 중요한 창구 역할을 한다.
코어 세트의 구성은 주로 재판 카드로 이루어지지만, 매 세트마다 완전히 새로운 카드들도 일부 포함되어 발매된다. 이는 기존 환경에 새로운 변수를 추가하는 동시에, 위저드 오브 더 코스트가 특정 카드 유형이나 전략을 지원하기 위한 목적도 있다. 예를 들어, 특정 마나 비용의 생물이나 강력한 마법물체가 코어 세트를 통해 재도입되기도 한다.
코어 세트의 발매는 게임의 연간 출시 사이클에서 안정적인 기준점을 제공한다. 복잡한 내러티브나 차원 간의 이야기가 아닌, 매직의 기본적인 판타지 세계관과 게임플레이에 집중한다는 점이 정규 확장판 블록과 구분되는 특징이다. 이를 통해 플레이어는 덱 빌딩의 기초를 다지고, 표준 포맷의 메타게임 변화에 적응하는 토대를 마련할 수 있다.
3.2. 정규 확장판
3.2. 정규 확장판
정규 확장판은 매직 더 개더링의 핵심적인 신규 카드 공급원이다. 기존의 코어 세트가 기본 규칙과 재판 카드를 중심으로 했다면, 정규 확장판은 완전히 새로운 카드들로 구성되며, 각 세트마다 독자적인 배경 세계관, 메커니즘, 스토리라인을 선보인다. 초기에는 단일 세트로 출시되었으나, 곧이어 도입된 블록 시스템 하에서는 2-3개의 연관된 확장판이 하나의 이야기와 메커니즘을 공유하는 형태로 발매되었다. 이는 플레이어가 특정 환경에 더 깊이 몰입할 수 있도록 하기 위한 설계였다.
정규 확장판의 주기는 게임의 표준 포맷을 직접적으로 규정한다. 새로운 확장판이 출시되면, 가장 오래된 블록이나 세트가 표준 환경에서 퇴출되는 로테이션이 발생한다. 이는 게임의 메타를 지속적으로 새롭게 유지하고, 특정 카드들의 독점적 지배력을 방지하는 핵심 장치로 작동해 왔다. 각 확장판은 고유의 세트 코드를 가지며, 이는 카드 수집가와 플레이어들이 카드를 구분하는 데 사용된다.
확장판의 테마와 배경은 매우 다양하다. 고전적인 판타지 세계인 도미나리아를 비롯해, 고딕 호러의 이니스트라드, 고대 이집트를 모티브로 한 아몬케트, 사이버펑크적인 칼데임까지, 수많은 플레인을 오가며 스토리가 전개된다. 이러한 세계관은 카드의 일러스트, 플레이버 텍스트, 그리고 새로 도입되는 키워드 능력에 깊이 반영되어, 각 세트만의 독특한 플레이 경험을 제공한다.
2018년 이후, 위저드 오브 더 코스트는 고정된 블록 구조를 폐지하고 보다 유연한 '블록 없는' 모델을 채택했다. 이제 각 정규 확장판은 대부분 독립적인 이야기와 메커니즘을 가지며, 필요에 따라 2개의 세트가 짝을 이루어 하나의 이야기를 공유하기도 한다. 이 변화는 개발 주기의 유연성을 높이고, 더 다양한 세계관과 테마를 탐구할 수 있는 길을 열었다.
3.3. 보조 세트 (스핀오프/협동 세트)
3.3. 보조 세트 (스핀오프/협동 세트)
보조 세트는 정규 확장판 사이클이나 표준 포맷의 주요 흐름에 직접적으로 편입되지 않는 독립적인 카드 세트를 말한다. 이들은 기존 세계관을 심화하거나, 완전히 새로운 콘셉트를 실험하거나, 다른 프랜차이즈와의 협업을 통해 만들어지는 경우가 많다. 주요 목적은 게임플레이에 새로운 다양성을 추가하고, 특정 테마나 플레이어 층을 겨냥한 콘텐츠를 제공하는 데 있다.
대표적인 유형으로는 스핀오프 세트와 협동 세트가 있다. 스핀오프 세트는 기존 매직 더 개더링의 세계관과 설정을 공유하되, 독특한 각도에서 접근한다. 예를 들어, 특정 플레인즈워커의 과거 이야기를 다루거나, 한 블록의 뒷이야기를 담은 세트가 이에 해당한다. 협동 세트는 던전 앤 드래곤이나 워해머와 같은 외부 지적 재산권과의 크로스오버를 통해 제작되며, 해당 프랜차이즈의 테마와 메커니크를 매직의 게임 시스템에 접목시킨다.
이러한 보조 세트는 주로 정규 확장판 출시 사이클의 중간에 발매되어 표준 포맷 환경을 보충하거나, 혹은 완전히 별도의 포맷을 위한 카드 풀을 제공한다. 일부는 제한된 수의 카드만 표준 포맷에 합류시키기도 하며, 다른 세트들은 모던이나 레거시와 같은 영구 포맷을 위한 강력한 카드를 포함하기도 한다. 발매 주기도 불규칙하여, 특정 해에 여러 개가 나올 수도 있고 전혀 나오지 않을 수도 있다.
보조 세트의 등장은 게임의 스토리텔링 범위를 확장하고, 다양한 플레이어의 취향을 수용하는 전략적 도구 역할을 한다. 이를 통해 개발사 위저드 오브 더 코스트는 지속적인 신선함을 유지하면서도 핵심 게임플레이를 유지하는 균형을 찾고 있다.
4. 연표별 주요 블록 및 확장판
4. 연표별 주요 블록 및 확장판
4.1. 초기 시대 (1993-2002)
4.1. 초기 시대 (1993-2002)
초기 시대는 매직 더 개더링이 처음 출시된 1993년부터 2002년까지의 시기를 가리킨다. 이 시기는 게임의 기초가 확립되고, 정규 확장판 시스템이 도입되어 블록 구조가 정착한 시기이다. 최초의 카드 세트인 알파와 베타를 시작으로, 언리미티드와 아라비안 나이트 같은 초기 세트들이 게임의 기본적인 틀을 만들었다. 특히 1996년에 시작된 미라지 블록은 최초의 3세트 블록으로, 연속된 스토리와 메커니크를 가진 확장판을 그룹으로 묶는 전통적인 블록 시스템의 시초가 되었다.
이 시기의 주요 블록으로는 미라지 블록, 템페스트 블록, 우르자 블록, 마스크 블록 등이 있다. 각 블록은 고유한 세계관과 테마를 바탕으로 새로운 카드 유형과 게임 메커니즘을 선보였다. 예를 들어, 템페스트 블록에서는 최초로 부여마법 유형인 마법진이 등장했고, 우르자 블록에서는 강력한 전설적 생물과 집중마법 카드군이 도입되었다. 이러한 혁신들은 게임의 전략적 깊이를 크게 확장시켰다.
초기 시대의 확장판들은 대부분 하나의 대륙이나 차원을 배경으로 한 독립적인 세계를 구축했다. 아라비안 나이트는 천일야화를 모티브로 했고, 빙하기는 북유럽 신화를 차용했다. 또한, 이 시기에는 코어 세트의 전신이라 할 수 있는 기본판 세트들이 주기적으로 재편집되어 출시되기 시작했으며, 4판과 5판을 거치며 코어 세트의 역할이 점차 명확해졌다. 2002년에 출시된 오디세이 블록은 이 초기 시대의 마지막을 장식하는 블록이 되었다.
4.2. 빈티지 모던 시대 (2003-2014)
4.2. 빈티지 모던 시대 (2003-2014)
빈티지 모던 시대는 매직 더 개더링의 역사에서 빈티지와 모던이라는 두 가지 주요 레거시 포맷의 경계를 형성한 시기이다. 이 시기는 2003년 미러딘 블록의 출시로 시작되어 2014년 타르커의 칸 블록으로 끝난다. 이 시대의 카드들은 모던 포맷의 풀을 구성하는 핵심이 되었으며, 플레인즈워커 카드 타입이 도입되기 전까지의 마지막 전통적인 블록 구조를 보여준다.
이 시대는 강력한 아티팩트 테마의 미러딘 블록, 고블린과 엘프 등 종족 테마가 두드러진 라브니카 블록, 시간의 나선 블록의 복잡한 메커닉 등을 포함한다. 특히 라브니카 블록은 길드 시스템과 다색 마나를 활용한 덱 빌딩을 대중화시켰다. 또한 코어 세트가 정기적으로 재발매되는 구조가 정착된 시기이기도 하다.
확장판의 테마와 배경 설정이 점차 풍부해지고 스토리텔링이 강화된 것이 특징이다. 젠디카르 블록에서는 최초로 전체 세트가 하나의 플레인을 탐험하는 구조를 채택했으며, 이니스트라드 블록은 고딕 호러 장르를 성공적으로 도입했다. 이 시기의 블록은 대부분 세 개의 확장판으로 구성된 전통적인 3세트 방식을 고수했다.
이 시대가 끝날 무렵인 2014년, 위저드 오브 더 코스트는 표준 포맷의 로테이션 주기 단축과 블록 구조 변경을 발표하며 큰 전환점을 맞이했다. 따라서 빈티지 모던 시대의 카드들은 모던이라는 독자적인 포맷의 기반을 마련함과 동시에, 매직 더 개더링이 과거의 방식을 마무리하는 시기의 산물이 되었다.
4.3. 플레인즈워커 중심의 현대 (2015-현재)
4.3. 플레인즈워커 중심의 현대 (2015-현재)
2015년을 기점으로 매직 더 개더링의 확장판 구조와 스토리텔링은 플레인즈워커를 중심으로 재편된다. 이 시기의 시작을 알린 것은 타르커의 용 블록으로, 이 세트는 플레인즈워커들이 주요 인물로 등장하는 서사를 본격적으로 구축했으며, 이후 대부분의 스토리가 특정 플레인즈워커의 시점이나 그들의 갈등을 중심으로 전개된다. 특히 질라든과 니사 레베인의 대립, 챈드라 날라의 성장, 릴리아나 베스의 추적 이야기 등이 여러 차원(플레인)을 넘나들며 펼쳐진다.
이 시대는 확장판 발매 모델이 빠르게 변화한 시기이기도 하다. 2015년부터 도입된 2세트 블록 시스템은 2018년 도미나리아 세트를 마지막으로 공식 종료되며, 이후에는 '블록 없는' 모델로 전환된다. 이 새로운 모델에서는 각 확장판이 독립적인 테마와 메커니즘, 그리고 종종 서로 다른 플레인을 배경으로 하며, 스토리 아크는 여러 세트에 걸쳐 유기적으로 연결되는 방식으로 진행된다. 예를 들어, 워 오브 더 스파크 세트는 니콜 볼라스의 침공이라는 대규모 서사를 마무리하는 이벤트성 세트로 기획되었다.
확장판의 배경이 되는 플레인도 더욱 다양해지고 각자의 정체성을 강하게 드러낸다. 고딕 호러의 이니스트라드, 사이버펑크적인 칼데임, 고대 일본을 모티브로 한 가미가와 등 각 세계관은 독특한 미적 감각과 게임플레이 메커니즘(메카닉)으로 구현된다. 또한, 유니버스 비욘드와 같은 협동 세트를 통해 던전 앤 드래곤이나 워해머 40000 등 매직 더 개더링의 본래 세계관 외의 IP가 게임에 도입되기 시작했다.
이 시기의 확장판들은 표준 포맷의 환경을 빠르게 바꾸며, 강력한 플레인즈워커 카드와 새로운 카드 유형(예: 모험 카드)이 정기적으로 도입된다. 디지털 플랫폼인 매직 더 개더링 아레나와 매직 온라인의 보급으로 확장판의 출시와 포맷의 변화 속도는 이전보다 가속화되었으며, 커맨더 포맷을 의식한 카드 디자인도 두드러진 특징이다.
5. 확장판 개발 및 출시 사이클
5. 확장판 개발 및 출시 사이클
5.1. 세트 코드와 명명 규칙
5.1. 세트 코드와 명명 규칙
매직 더 개더링의 각 확장판은 고유한 세트 코드와 명명 규칙을 가진다. 세트 코드는 일반적으로 세트 이름의 약어로 구성되며, 카드의 컬렉터 넘버나 데이터베이스에서 세트를 식별하는 데 사용된다. 예를 들어, '이니스트라드' 블록의 첫 번째 세트인 '이니스트라드'의 세트 코드는 'ISD'이다. 이러한 세트 코드는 위저드 오브 더 코스트의 내부 개발 및 유통 과정에서도 중요한 기준이 된다.
세트의 명명 규칙은 시대와 테마에 따라 다양하다. 초기 세트들은 '아라비안 나이트'나 '빙하기'와 같이 단일한 테마나 개념을 반영하는 이름이 많았다. 이후 도입된 블록 시스템에서는 동일한 세계관이나 이야기를 공유하는 2-3개의 세트가 하나의 블록을 이루며, 블록 이름과 각 세트의 부제가 결합된 형태로 명명된다. 예를 들어 '라브니카로의 귀환' 블록은 '라브니카로의 귀환', '용의 미로', '신들의 성역'이라는 세 개의 세트로 구성된다.
2018년 이후 블록 없는 모델로 전환되면서, 명명 규칙도 변화했다. 각 확장판이 독립적인 스토리와 테마를 가지게 되었으며, 세트 이름은 해당 세트의 핵심 배경이나 메커니즘을 직접적으로 나타내는 경우가 많아졌다. 예를 들어 '일리아스의 투신전쟁'이나 '신 카미가와: 네온 다이너스티'와 같은 이름이 여기에 해당한다. 코어 세트는 2009년부터 2015년까지 연도(예: 매직 2010)로 명명되다가, 2020년 복귀 이후에는 '코어 세트 2021'과 같은 형식을 사용한다.
이러한 세트 코드와 명명 규칙은 단순한 식별자를 넘어, 세트의 출시 순서와 표준 포맷에서의 유효 기간을 추적하는 데 필수적이다. 또한 트레이딩 카드 게임의 수집 및 거래 생태계에서 카드의 출처와 버전을 정확히 구분하는 기준이 된다.
5.2. 표준 포맷과의 관계
5.2. 표준 포맷과의 관계
표준 포맷은 가장 인기 있는 매직 더 개더링의 공식 포맷 중 하나로, 최근 약 2년간 발매된 카드들만을 사용하여 덱을 구성하는 것이 특징이다. 이 포맷의 카드 풀은 정기적으로 갱신되며, 그 변화는 신규 확장판의 출시와 기존 세트의 퇴출로 이루어진다. 따라서 확장판의 출시 주기와 퇴출 시점은 표준 포맷의 메타게임 환경을 직접적으로 좌우하는 가장 중요한 요소가 된다.
표준 포맷에 새로 진입하는 확장판은 일반적으로 1년에 4회 발매되며, 이는 위저드 오브 더 코스트의 주요 사업 사이클과도 맞물려 있다. 새로운 세트가 출시될 때마다 표준 환경에 새로운 메커니즘과 카드가 추가되어 게임의 전략과 덱 구성을 지속적으로 새롭게 만든다. 반대로, 오래된 세트들은 매년 가을에 열리는 규칙적인 포맷 순환에서 표준 포맷을 떠나게 되는데, 이는 환경이 정체되는 것을 방지하고 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추는 역할을 한다.
표준 포맷의 구성은 시대에 따라 변화해왔다. 전통적인 3세트 블록 시스템 하에서는 한 블록의 세트들이 동시에 표준을 떠나는 경우가 많았다. 그러나 블록 없는 확장판 모델로 전환된 이후에는 각 세트가 독립적으로 평가되고, 출시된 지 대략 2년이 지나면 개별적으로 순환 아웃된다. 이 변화는 게임 디자인의 유연성을 높이고, 매 세트마다 환경에 강력한 영향을 줄 수 있도록 했다.
결국, 확장판의 출시 계획은 표준 포맷의 생명주기 그 자체라 할 수 있다. 덱 빌딩 전략은 사용 가능한 카드 풀에 절대적으로 의존하므로, 플레이어와 토너먼트 조직자는 다음에 어떤 세트가 들어오고 나갈지를 예의주시해야 한다. 이렇게 지속적으로 변화하는 환경은 표준 포맷이 역동적이고 신선하게 유지되도록 하는 동력이다.
6. 특별 세트 및 재판
6. 특별 세트 및 재판
6.1. 마스터즈 시리즈
6.1. 마스터즈 시리즈
마스터즈 시리즈는 매직 더 개더링의 특별 재판 세트 라인으로, 과거 확장판의 카드들을 재구성하여 발매한다. 이 시리즈는 주로 빈티지, 레거시, 모던과 같은 이터널 포맷을 지원하기 위해 고가이거나 구하기 어려운 카드들의 공급을 늘리는 것을 목표로 한다. 세트 구성은 특정 테마나 포맷에 초점을 맞추며, 대부분의 카드는 새로운 일러스트나 특별한 프레임 처리로 새롭게 디자인된다.
초기 마스터즈 세트는 특정 블록의 카드들을 모아 발매하는 형태였으나, 점차 모던 마스터즈나 이니스트라드 마스터즈와 같이 특정 포맷이나 세계관에 집중하는 방식으로 진화했다. 각 세트는 제한된 수량으로 생산되어 일반 확장판보다 높은 소매 가격에 판매되며, 팩당 포함되는 레어나 미식레어 카드의 비율이 더 높은 것이 특징이다.
이 시리즈는 위저드 오브 더 코스트의 중요한 수익 모델이자, 카드 시장의 가격 안정화를 꾀하는 수단으로 자리 잡았다. 특히 모던 포맷의 진입 장벽을 낮추기 위해 설계된 모던 마스터즈 2015와 모던 마스터즈 2017은 큰 주목을 받았다. 한편, 얼티메이트 마스터즈와 같이 매우 고가의 카드들로만 구성된 세트도 출시되어 논란을 일으키기도 했다.
마스터즈 시리즈의 발매는 표준 포맷의 환경에는 영향을 주지 않지만, 이터널 포맷의 메타게임과 2차 시장의 카드 가격에 상당한 영향을 미친다. 최근에는 세트 부스터와 같은 새로운 제품 라인의 등장으로 그 위상이 다소 변화하고 있으나, 여전히 컬렉터와 경쟁적 플레이어 모두에게 중요한 제품군으로 남아 있다.
6.2. 리마스터 세트
6.2. 리마스터 세트
리마스터 세트는 기존에 발매된 특정 블록이나 테마의 카드들을 재구성하고, 현대적인 카드 프레임과 텍스트 박스 디자인, 때로는 새로운 일러스트로 업데이트하여 재발매하는 세트이다. 이 세트들은 주로 레거시, 빈티지, 커맨더와 같은 이터널 포맷을 위한 고강력 카드들의 공급원 역할을 하며, 새로이 도입되는 카드나 완전히 새로운 디자인의 카드는 포함하지 않는 것이 특징이다.
대표적인 리마스터 세트로는 2007년 발매된 *Time Spiral* 블록의 리마스터 버전인 *Time Spiral Remastered*가 있으며, 이 세트는 원본 블록의 카드들을 재편성하고 테마 부스터 팩이라는 독특한 포장 방식을 선보였다. 또한, 매직의 역사상 가장 강력한 카드들이 포함된 *Urza's Saga* 블록을 재해석한 *The Brothers' War Retro Artifacts*와 같은 특별한 컬렉션도 이 범주에 속한다.
리마스터 세트는 새로운 플레이어에게 고전적인 카드와 테마를 접할 기회를 제공하고, 기존 플레이어에게는 향수를 불러일으키는 동시에 이터널 포맷에서 사용할 카드를 더 쉽게 구입할 수 있는 경로를 마련한다는 점에서 의미가 있다. 이 세트들의 출시는 공식 토너먼트에서의 합법성은 원본 세트의 그것을 따르며, 주로 보관함 시리즈나 특별 세트 라인업을 통해 발매된다.
6.3. 보관함 시리즈
6.3. 보관함 시리즈
보관함 시리즈는 매직 더 개더링의 특별한 재판 세트 라인으로, 과거 특정 시기의 인기 있는 카드들을 새로운 디자인과 포장으로 다시 선보인다. 이 시리즈는 주로 표준 포맷을 벗어난 빈티지, 레거시, 모던과 같은 이터널 포맷 플레이어들을 대상으로 하며, 공급이 부족하여 가격이 높아진 강력한 카드들의 재유통을 목표로 한다. 각 보관함 세트는 특정한 테마나 연도를 중심으로 구성되며, 일반적으로 새로운 일러스트와 포일 처리된 카드 버전을 포함한다.
초기 보관함 시리즈는 특정 블록의 카드들을 모아 발매했으나, 점차 여러 세트에서 선별된 카드들로 구성되는 방식으로 진화했다. 예를 들어, 특정 해의 모든 정규 확장판에서 추린 카드들을 하나로 묶어 출시하기도 한다. 이 시리즈는 위저드 오브 더 코스트가 공식 유통망을 통해 제한된 수량으로 발매하는 것이 특징이며, 일반 확장판과는 별도의 제품 라인으로 취급된다.
보관함 시리즈의 카드는 원본 세트의 심볼 대신 특별한 보관함 세트 심볼을 가지며, 대부분의 경우 새로운 테두리 디자인을 적용한다. 이 카드들은 출시 당시의 원본 규정을 따르기 때문에 해당 카드가 처음 등장한 포맷에서 즉시 사용이 가능하다. 이를 통해 플레이어들은 고가의 레이어 카드를 합리적인 가격에 획득할 수 있는 기회를 얻으며, 이터널 포맷의 진입 장벽을 낮추는 데 기여한다.
이 시리즈는 마스터즈 시리즈와 유사한 재판의 성격을 지니지만, 마스터즈 세트가 고효율 카드들에 집중하는 반면, 보관함 시리즈는 특정 테마나 시대적 분위기에 충실한 카드 선정을 중시한다는 차이가 있다. 보관함 시리즈의 성공은 이후 다양한 재판 세트와 콜렉터 박스의 출시에 영향을 미쳤다.
7. 여담
7. 여담
매직 더 개더링의 확장판과 블록은 게임의 진화를 보여주는 동시에, 팬덤 내에서 다양한 문화적 현상과 유머의 소재가 되어왔다. 특히 세트의 이름과 약칭은 플레이어들 사이에서 창의적인 재해석의 대상이 되는 경우가 많다. 예를 들어, *'이니스트라드'* 블록의 세트인 *'다크 어센션'*은 종종 어두운 분위기와 맞물려 농담거리가 되기도 했다.
일부 확장판은 발매 당시의 메타나 카드들의 성능 때문에 강렬한 인상을 남겼다. *'우르자의 유산'* 블록은 매우 강력한 카드들로 인해 당시 표준 포맷을 뒤흔들었고, 이는 결국 개발 팀의 카드 디자인 철학에 지속적인 영향을 미쳤다. 반면 *'아모너켓'* 블록의 이야기나 세계관은 플레이어들로부터 뜨거운 호응을 받으며 플레인즈워커 중심 서사의 한 축을 담당했다.
확장판 발매는 단순한 카드 공급을 넘어서 커뮤니티의 주요 이벤트가 된다. 프리릴리즈 행사는 플레이어들이 새 카드를 가장 먼저 체험하는 장으로, 각 게임숍에서 지역별 프리릴리즈 키트를 배포하며 열린다. 또한, 위저드 오브 더 코스트는 매년 주요 확장판의 테마를 반영한 대규모 국제 대회인 '월드 매직컵'을 개최하여 전 세계 플레이어들의 관심을 집중시킨다.
