마이크로소프트 엑스박스 클라우드 게임
1. 개요
1. 개요
마이크로소프트 엑스박스 클라우드 게임은 마이크로소프트가 제공하는 클라우드 게임 서비스이다. 이 서비스는 사용자가 고사양의 게임 콘솔이나 PC를 직접 소유하지 않아도, 인터넷 연결을 통해 스트리밍 방식으로 다양한 게임을 즐길 수 있게 해준다. 게임 실행과 렌더링은 마이크로소프트의 원격 서버에서 처리되며, 사용자의 입력 신호만을 주고받는 방식으로 작동한다.
이 서비스는 2020년 9월 15일 'Project xCloud'라는 베타 서비스 명칭으로 처음 출시되었다. 이후 정식 서비스로 전환되어, 현재는 엑스박스 게임 패스 얼티밋 구독에 포함된 핵심 기능 중 하나로 자리 잡았다. 별도의 추가 요금 없이 해당 구독을 이용 중인 사용자라면 클라우드 게임을 이용할 수 있다.
엑스박스 클라우드 게임은 다양한 플랫폼을 지원하는 것이 큰 특징이다. PC, 엑스박스 콘솔 시리즈, 안드로이드 및 iOS 기반의 모바일 기기에서 이용 가능하며, 삼성 스마트 TV와 같은 특정 스마트 TV에서도 서비스를 제공한다. 이를 통해 사용자는 하나의 구독으로 여러 기기에서 게임 진행 상황을 이어갈 수 있는 편의성을 누린다.
이 서비스는 사용자가 별도로 게임을 다운로드하거나 설치할 필요 없이 즉시 플레이를 시작할 수 있게 하며, 엑스박스 게임 패스 라이브러리에 포함된 수백 가지 게임을 클라우드로 이용할 수 있다. 마이크로소프트의 애저 클라우드 인프라를 기반으로 서비스가 운영되고 있다.
2. 역사
2. 역사
마이크로소프트 엑스박스 클라우드 게임의 역사는 마이크로소프트의 클라우드 게임 기술 개발 프로젝트인 프로젝트 xCloud에서 시작된다. 마이크로소프트는 2018년에 프로젝트 xCloud를 공개하고, 2019년부터 제한적인 베타 테스트를 시작했다. 이 서비스는 2020년 9월 15일, 엑스박스 게임 패스 얼티밋 구독에 포함된 하나의 기능으로 정식 출시되었다. 초기에는 모바일 기기에서의 플레이에 초점을 맞췄으며, 안드로이드 스마트폰 및 태블릿을 주요 플랫폼으로 지원했다.
서비스는 지속적으로 확장되어, 2021년에는 PC와 엑스박스 콘솔에서도 공식적으로 이용 가능해졌다. 특히 엑스박스 시리즈 X/S 및 엑스박스 원 콘솔 사용자는 클라우드를 통해 곧바로 게임을 실행할 수 있게 되었다. 2022년에는 삼성 스마트 TV와의 협력을 통해 별도의 콘솔 없이 텔레비전에서 직접 게임을 즐길 수 있는 경로를 열었으며, 이후 특정 모델의 메타 퀘스트 VR 헤드셋을 통한 접근도 지원하기 시작했다.
이러한 플랫폼 확장과 함께, 서비스의 기술적 기반도 진화해왔다. 마이크로소프트는 전용 엑스박스 시리즈 X 하드웨어를 데이터 센터에 배치하여 스트리밍 품질과 성능을 개선했으며, 지연 시간을 줄이기 위한 네트워크 최적화에도 지속적으로 투자하고 있다. 서비스의 명칭도 초기 'Project xCloud(프로젝트 xCloud)'에서 'Xbox Cloud Gaming(엑스박스 클라우드 게임)'으로 변경되어, 엑스박스 생태계의 핵심 서비스로서의 정체성을 확고히 했다.
3. 기술 및 작동 방식
3. 기술 및 작동 방식
엑스박스 클라우드 게임의 핵심 기술은 클라우드 컴퓨팅을 기반으로 한다. 사용자의 PC나 모바일 기기 같은 로컬 장치에서는 게임이 실행되지 않는다. 대신, 마이크로소프트의 데이터 센터에 위치한 전용 엑스박스 시리즈 X 하드웨어 서버에서 게임이 실행되고, 그 화면과 오디오가 실시간으로 사용자의 장치로 스트리밍된다. 사용자의 모든 입력, 예를 들어 컨트롤러 버튼 입력은 네트워크를 통해 서버로 전송되어 게임에 반영된다. 이 과정은 초저지연 스트리밍 기술을 통해 이루어져, 사용자는 마치 로컬에서 게임을 하는 것과 유사한 경험을 할 수 있도록 설계되었다.
서비스의 작동 방식은 사용자가 엑스박스 게임 패스 얼티밋 구독을 통해 엑스박스 클라우드 게임에 접근하는 것으로 시작된다. 지원되는 장치의 전용 앱이나 웹 브라우저를 통해 서비스에 접속하면, 구독자가 이용 가능한 게임 라이브러리에서 원하는 타이틀을 선택해 플레이할 수 있다. 게임은 저장이나 다운로드 없이 즉시 시작된다. 서비스는 사용자의 플레이 세션을 클라우드에 저장하므로, 다른 장치에서도 중단한 부분부터 이어서 게임을 진행할 수 있는 크로스 플랫폼 세이브 파일 호환성을 제공한다.
성능과 품질은 사용자의 인터넷 연결 상태에 크게 의존한다. 마이크로소프트는 원활한 플레이를 위해 최소 10Mbps의 다운로드 속도를 권장하며, 5G나 와이파이 6 같은 고속 네트워크 환경에서 최적의 경험을 제공한다. 서버 측에서는 가상화 기술과 맞춤형 하드웨어를 활용하여 수많은 게임 세션을 효율적으로 관리하고, 비디오 코덱을 최적화하여 다양한 대역폭에서도 선명한 화질을 전달한다.
4. 지원 플랫폼 및 요구 사항
4. 지원 플랫폼 및 요구 사항
엑스박스 클라우드 게임은 다양한 기기에서 접근할 수 있는 것이 주요 특징이다. 서비스는 PC (윈도우 10/11), 엑스박스 시리즈 X/S 및 엑스박스 원 콘솔, 안드로이드 및 iOS 기반의 모바일 기기를 공식적으로 지원한다. 또한 삼성 스마트 TV의 특정 모델에도 전용 앱을 통해 서비스가 제공되어 별도의 콘솔 없이도 게임을 즐길 수 있다.
서비스를 이용하기 위한 기본 요구 사항은 안정적인 인터넷 연결과 엑스박스 게임 패스 얼티밋 구독이다. 마이크로소프트는 최적의 게임 플레이를 위해 다운로드 속도 최소 20Mbps의 와이파이 또는 모바일 데이터 연결을 권장한다. 또한, PC와 모바일에서는 엑스박스 게임 바 앱이나 브라우저를 통해, 삼성 스마트 TV에서는 전용 앱을 통해 서비스에 접속한다. 콘솔의 경우 시스템 내에 기본적으로 통합되어 있다.
5. 게임 라이브러리
5. 게임 라이브러리
엑스박스 클라우드 게임의 게임 라이브러리는 엑스박스 게임 패스 얼티밋 구독에 포함된 수백 편의 타이틀을 중심으로 구성된다. 이 라이브러리는 마이크로소프트의 자사 IP인 헤일로 인피니트, 포자, 기어스 오브 워 시리즈와 같은 게임들로 시작하여, 다양한 서드파티 퍼블리셔의 인기 작품까지 폭넓게 포함한다. 서비스 초기에는 주로 엑스박스 게임 패스 목록의 게임들이 제공되었으나, 점차 라이브러리가 확장되어 구독 모델의 핵심 가치를 이루고 있다.
라이브러리의 특징은 신규 출시되는 마이크로소프트 퍼스트파티 타이틀 대부분이 출시와 동시에 서비스에 포함된다는 점이다. 이를 통해 사용자는 고사양의 PC나 최신 엑스박스 콘솔을 구비하지 않아도, 클라우드 게임 스트리밍을 통해 즉시 신작을 플레이할 수 있다. 또한 EA 플레이 구독이 엑스박스 게임 패스 얼티밋에 번들로 제공되면서, 일부 일렉트로닉 아츠의 게임들도 라이브러리에 추가되어 선택의 폭이 넓어졌다.
게임 라이브러리는 지속적으로 업데이트되며, 매달 일부 타이틀이 추가되고 제거되는 엑스박스 게임 패스의 운영 방식을 그대로 따른다. 사용자는 엑스박스 앱이나 엑스박스 게임 패스 앱을 통해 현재 스트리밍 가능한 전체 게임 목록을 확인할 수 있다. 이 라이브러리는 모바일 기기나 삼성 스마트 TV 등 다양한 플랫폼에서 동일하게 접근 가능하며, 클라우드 세이브 기능을 통해 진행 상황을 기기 간에 연동할 수 있다.
6. 요금제
6. 요금제
엑스박스 클라우드 게임은 별도의 독립 구독 서비스가 아니라, 엑스박스 게임 패스 얼티밋 구독에 포함된 기능으로 제공된다. 따라서 사용자는 엑스박스 클라우드 게임을 단독으로 이용할 수 없으며, 반드시 게임 패스 얼티밋 멤버십에 가입해야 한다.
게임 패스 얼티밋은 마이크로소프트의 통합 구독 서비스로, 월정액을 지불하면 엑스박스 콘솔과 PC에서 수백 가지 게임을 다운로드하여 즐길 수 있는 권한과 함께, 엑스박스 클라우드 게임을 통해 추가적인 모바일 기기나 삼성 스마트 TV 등에서 스트리밍으로 게임을 실행할 수 있는 권한을 모두 제공한다. 이 구독에는 엑스박스 라이브 골드 멀티플레이 서비스도 포함되어 있다.
이러한 통합 구독 모델은 사용자에게 콘솔, PC, 클라우드 스트리밍을 아우르는 유연한 게임 경험을 한 번의 결제로 제공한다는 점이 특징이다. 서비스 이용을 위해서는 게임 패스 얼티밋 구독 외에도, 지원되는 디바이스와 안정적인 인터넷 연결 환경이 필요하다.
7. 장단점
7. 장단점
엑스박스 클라우드 게임의 가장 큰 장점은 높은 접근성이다. 사용자는 고사양의 엑스박스 시리즈 X나 엑스박스 시리즈 S 게임 콘솔을 구매할 필요 없이, 엑스박스 게임 패스 얼티밋 구독 하나만으로 PC, 엑스박스 콘솔, 모바일 기기, 삼성 스마트 TV 등 다양한 기기에서 수백 가지 게임을 즉시 플레이할 수 있다. 이는 게임을 시작하는 진입 장벽을 크게 낮추며, 특히 모바일 환경에서의 게임 접근성을 혁신적으로 확장시켰다. 또한 클라우드 저장 기능을 통해 여러 기기 간에 게임 진행 상태를 자연스럽게 이어갈 수 있어 편의성이 뛰어나다.
반면, 서비스의 품질은 사용자의 인터넷 연결 상태에 크게 의존한다는 점이 주요 단점이다. 안정적인 고속 인터넷 연결이 필수적이며, 네트워크 지연이나 불안정은 입력 지연이나 화질 저하로 직접 이어져 게임 경험을 해칠 수 있다. 또한, 서비스가 제공되는 지역이 제한적이라는 점도 한계로 지적된다. 모든 국가에서 이용 가능한 것은 아니며, 서비스 품질도 지역별 데이터 센터의 인프라에 따라 차이가 있을 수 있다. 게임 라이브러리 또한 엑스박스 게임 패스 전체 목록이 아닌, 클라우드 스트리밍에 최적화된 일부 타이틀로 구성되어 선택의 폭이 상대적으로 좁다.
8. 경쟁 서비스
8. 경쟁 서비스
엑스박스 클라우드 게임은 글로벌 클라우드 게임 시장에서 여러 주요 경쟁자들과 경쟁하고 있다. 대표적인 경쟁 서비스로는 엔비디아의 지포스 나우, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 플레이스테이션 플러스 프리미엄 (구 플레이스테이션 나우), 구글의 구글 스테이디아 (서비스 종료), 그리고 아마존닷컴의 루나 등이 있다.
각 서비스는 고유한 강점을 가지고 경쟁한다. 지포스 나우는 엔비디아의 강력한 GPU 기술과 PC 게임 라이브러리, 그리고 개별 게임 구매 모델을 특징으로 한다. 플레이스테이션 플러스 프리미엄은 소니의 독점 플레이스테이션 타이틀을 클라우드로 스트리밍하는 데 초점을 맞추고 있으며, 루나는 아마존 웹 서비스의 인프라와 통합되어 있으며 트위치와의 연동을 강점으로 내세운다.
엑스박스 클라우드 게임의 가장 큰 차별점은 엑스박스 게임 패스와의 완전한 통합이다. 구독자는 추가 비용 없이 게임 패스 라이브러리에 포함된 수백 가지 게임을 즉시 클라우드로 플레이할 수 있다. 이는 게임을 개별적으로 구매해야 하거나 제한된 라이브러리만 제공하는 다른 서비스와 비교되는 주요 장점이다. 또한 마이크로소프트의 애저 클라우드 플랫폼을 기반으로 한 글로벌 데이터센터 네트워크는 서비스의 안정성과 저지연 플레이를 지원하는 핵심 인프라이다.