마법 부여 책
1. 개요
1. 개요
마법 부여 책은 마인크래프트에서 마법 부여된 능력을 저장하고 전달하는 데 사용되는 특별한 아이템이다. 책 자체는 일반 도구나 무기에 마법을 부여할 수 없지만, 모루를 통해 다른 아이템에 그 마법을 적용하는 핵심 재료로 쓰인다.
이 책은 다양한 방법으로 얻을 수 있다. 주민과의 거래, 세계 곳곳에 숨겨진 상자에서의 발견, 낚시를 통한 획득 등이 주요 수급 경로이다. 특히 마을의 도서관 상자는 마법 부여 책을 찾을 수 있는 확률이 높은 장소로 알려져 있다.
마법 부여 책을 사용하면 마법 부여대만으로는 얻기 어렵거나 불가능한 강력한 마법 조합을 아이템에 부여할 수 있다. 또한, 여러 권의 책을 모아 하나의 아이템에 중첩하여 적용함으로써 최상급 장비를 제작하는 데 필수적인 요소가 된다.
2. 마법 부여 방법
2. 마법 부여 방법
2.1. 마법 부여대 사용
2.1. 마법 부여대 사용
마법 부여대를 사용하는 것은 아이템에 마법을 부여하는 가장 기본적인 방법이다. 마법 부여대에 마법 부여 책 없이 아이템과 청금석만을 사용하여 직접 마법을 부여할 수 있다.
마법 부여대 주변에 책장을 배치하면 사용 가능한 마법 부여 레벨의 상한선이 높아진다. 책장은 마법 부여대에서 두 블록 떨어진 곳에 최대 15개까지 배치해야 효과가 발생하며, 책장과 마법 부여대 사이의 공간은 비어 있어야 한다. 책장을 최대한 배치하면 최대 30레벨의 마법 부여가 가능해진다.
마법 부여대 인터페이스에 아이템을 놓으면, 소모되는 경험치 레벨에 따라 무작위로 제공되는 세 가지 마법 부여 옵션이 나타난다. 각 옵션은 부여될 수 있는 마법 종류와 레벨이 정해져 있으며, 플레이어는 그중 하나를 선택하여 부여해야 한다. 부여된 마법은 아이템의 종류에 따라 무기, 도구, 갑옷 등에 적합한 것들 중에서 선정된다.
이 방법으로 얻는 마법은 무작위성이 강하므로, 특정한 마법을 얻고자 할 때는 마법 부여 책을 통해 모루에서 합치는 것이 더 효율적일 수 있다. 또한, 한 번에 하나의 옵션만 선택할 수 있어, 아이템에 여러 마법을 부여하려면 여러 번의 부여 과정이나 모루 사용이 필요하다.
2.2. 마법 부여 책 사용
2.2. 마법 부여 책 사용
마법 부여 책은 마법이 부여된 상태로 획득할 수 있는 특별한 책이다. 이 책을 사용하면 마법 부여대를 거치지 않고도 특정 아이템에 마법을 부여할 수 있다. 단, 모루를 이용해야 한다는 점이 특징이다.
마법 부여 책을 사용하려면 모루 작업이 필수적이다. 모루 인터페이스에서 첫 번째 칸에 마법을 부여할 기본 아이템을, 두 번째 칸에 마법 부여 책을 배치하면 된다. 그러면 결과물 칸에 마법이 적용된 아이템이 생성되며, 이를 꺼내면 마법 부여가 완료된다.
이 방법의 장점은 마법 부여대를 사용할 때와 달리, 적용될 마법을 정확히 알 수 있다는 점이다. 마법 부여대는 무작위로 마법이 부여되지만, 마법 부여 책은 책 자체에 기록된 특정 마법만을 아이템에 전달한다. 따라서 원하는 마법을 정확히 부여할 수 있어 전략적인 아이템 제작에 유리하다.
단, 모루를 사용할 때는 경험치 비용이 발생하며, 동일한 아이템에 여러 번 작업을 거듭할수록 비용이 기하급수적으로 증가한다. 또한, 서로 충돌하는 마법이 있는지 호환성을 미리 확인해야 한다. 호환되지 않는 마법이 함께 적용될 수 없기 때문이다.
2.3. 모루 사용
2.3. 모루 사용
모루를 사용하면 마법 부여 책을 아이템에 적용할 수 있다. 모루 인터페이스의 첫 번째 칸에 적용할 아이템을, 두 번째 칸에 마법 부여 책을 넣으면 된다. 이 작업에는 경험치 비용이 들며, 모루에서 예상되는 결과와 총 비용을 미리 확인할 수 있다.
모루를 통한 마법 부여는 기존 아이템에 새로운 마법을 추가하거나, 같은 종류의 마법을 더 높은 레벨로 강화할 때 사용된다. 예를 들어, '날카로움 II'가 부여된 검에 '날카로움 III' 마법 부여 책을 사용하면 마법이 업그레이드된다. 서로 호환되지 않는 마법을 동시에 적용하려고 하면 작업이 불가능하다.
모루 작업을 반복할수록 비용은 점점 증가한다. 이 비용을 줄이는 방법 중 하나는 책을 여러 권 합쳐서 고레벨의 책을 만든 후, 아이템에 한 번에 적용하는 것이다. 또한, 모루를 사용하면 아이템의 이름을 변경할 수 있으며, 이름 변경 또한 경험치 비용이 든다.
3. 마법 부여 책 획득 방법
3. 마법 부여 책 획득 방법
3.1. 낚시
3.1. 낚시
낚시는 마법 부여 책을 획득하는 방법 중 하나이다. 낚시대를 사용하여 물속에서 낚시를 하면, 일정 확률로 물고기 대신 아이템을 낚을 수 있으며, 그 중 마법 부여 책이 포함되어 있다. 특히, '바다의 행운' 마법이 부여된 낚시대를 사용하면 일반 아이템이나 보물류 아이템을 낚을 확률이 높아져, 마법 부여 책을 얻을 가능성을 증가시킬 수 있다.
낚시로 얻을 수 있는 마법 부여 책은 무작위로 생성되며, 모든 종류의 마법이 등장할 가능성이 있다. 다만, '보물' 카테고리에 속하는 마법 부여 책만 획득할 수 있으며, '저주' 마법은 낚시로는 얻을 수 없다. 이 방법은 초반 자원이 부족할 때 비교적 안전하게 다양한 마법을 모을 수 있는 장점이 있다.
3.2. 상자 전리품
3.2. 상자 전리품
마법 부여 책은 마인크래프트 세계 곳곳에 배치된 상자에서 발견될 수 있다. 이는 마법 부여대를 직접 사용하지 않고도 특정 마법을 획득할 수 있는 중요한 방법이다.
상자에서 발견되는 마법 부여 책의 등급과 마법 종류는 상자가 위치한 구조물의 종류에 크게 의존한다. 예를 들어, 던전의 상자에서는 낮은 등급의 기본적인 마법이, 반면 엔드 도시나 삼림 대저택 같은 위험한 구조물의 상자에서는 고급 마법이나 희귀한 마법이 포함된 책이 발견될 가능성이 더 높다. 마을의 도서관 상자 역시 마법 부여 책을 얻을 수 있는 비교적 안전한 장소이다.
이 방법으로 얻은 책은 이미 특정 마법이 부여되어 있어, 모루를 사용해 해당 마법을 도구나 무기, 갑옷에 직접 부여하는 데 사용할 수 있다. 이를 통해 플레이어는 마법 부여대의 무작위성을 거치지 않고 원하는 마법을 정확하게 적용할 수 있으며, 특히 여러 마법을 중첩하여 강력한 장비를 만드는 과정에 필수적이다.
따라서 다양한 구조물을 탐험하여 상자를 찾는 것은 마법 부여 시스템을 효율적으로 활용하고 강력한 장비를 조기에 확보하는 데 핵심적인 활동이 된다.
3.3. 주민 거래
3.3. 주민 거래
마법 부여 책은 도서관 주민과의 거래를 통해 얻을 수 있다. 도서관 주민은 초보자 수준부터 마법 부여 책을 판매하며, 경험치 레벨을 소모하여 거래를 통해 책을 획득한다. 주민의 직업 레벨이 올라갈수록 더 다양한 종류와 더 높은 등급의 마법 부여 책이 거래 목록에 추가된다.
주민 거래는 마법 부여 책을 안정적으로 공급받을 수 있는 재생성 가능한 방법이다. 특히 특정 마법이 필요한 경우, 다른 획득 방법에 비해 원하는 책을 목표로 삼고 교환할 수 있다는 장점이 있다. 주민의 거래 목록은 하루에 두 번 재설정되며, 플레이어가 거래를 많이 할수록 주민의 레벨이 올라가 새로운 거래가 잠금 해제된다.
거래에 사용되는 화폐는 주로 에메랄드이다. 따라서 에메랄드 농장을 운영하거나, 다른 상품을 주민에게 판매하여 에메랄드를 모은 후 마법 부여 책으로 교환하는 것이 일반적인 방식이다. 도서관 주민을 여러 마리 확보하고 레벨을 올려두면, 필요한 마법 부여 책을 비교적 수월하게 구입할 수 있어 게임 후반 장비 구축에 큰 도움이 된다.
3.4. 던전 및 구조물
3.4. 던전 및 구조물
던전이나 요새, 마을 도서관, 삼림 대저택, 엔드 도시, 고대 도시 등 다양한 구조물의 상자에서 마법 부여 책을 발견할 수 있다. 이러한 구조물은 세계 생성 시 특정 생물 군계에 배치되며, 상자 내부에는 일반 아이템과 함께 마법 부여 책이 일정 확률로 포함되어 있다.
마을 도서관의 책장 상자는 마법 부여 책을 찾기 가장 쉬운 장소 중 하나이다. 각 도서관은 여러 개의 상자를 포함하고 있으며, 상당히 높은 확률로 다양한 종류의 마법 부여 책이 생성된다. 삼림 대저택의 '비밀 방'에 있는 상자나 고대 도시의 '대형 도서관' 상자에서는 더 희귀하고 강력한 마법 부여 책을 얻을 가능성이 있다.
던전(좀비, 스켈레톤, 거미 스포너가 있는 작은 방)이나 지옥 요새, 엔드 도시의 상자에서도 마법 부여 책이 나올 수 있다. 특히 엔드 도시의 상자에는 '날카로움 V'나 '보호 IV' 같은 최고 등급 마법이 담긴 책이 포함될 수 있어 매우 가치가 높다. 이러한 구조물을 탐험하는 것은 강력한 장비를 마련하는 효율적인 방법이다.
각 구조물의 상자에는 생성 풀이라는 특정 아이템 목록이 정해져 있으며, 마법 부여 책은 그중 하나로 등장한다. 발견되는 마법의 종류와 등급은 완전히 무작위이지만, 구조물의 종류에 따라 등장할 수 있는 마법의 풀이 약간씩 다르다. 따라서 원하는 특정 마법을 찾기 위해 여러 구조물을 체계적으로 탐험하는 전략이 필요하다.
4. 마법 부여 목록
4. 마법 부여 목록
4.1. 무기 마법
4.1. 무기 마법
무기 마법은 검, 도끼, 삼지창 등 공격용 도구에 적용할 수 있는 마법이다. 이 마법들은 주로 적에게 가하는 피해량을 증가시키거나 추가 효과를 부여하는 데 중점을 둔다. 가장 기본적이고 강력한 마법으로는 피해량을 직접 올려주는 예리함이 있으며, 좀비나 스켈레톤 같은 언데드 계열 몹에게 추가 피해를 주는 강타, 거미나 케이브 스파이더에게 효과적인 살충도 널리 사용된다.
몹을 공격했을 때 특수 상태이상을 부여하는 마법들도 있다. 발화는 적을 불태우며, 밀어내기는 공격한 대상을 멀리 날려보낸다. 약탈은 몹이 일반 아이템 대신 더 희귀한 전리품을 떨어뜨릴 확률을 높여주어 자원 수집에 유용하다. 이들 마법은 서로 호환되어 한 무기에 함께 부여될 수 있으며, 예리함 V, 강타 V, 발화 II, 약탈 III, 밀어내기 II가 최대 등급이다.
도끼에만 적용되는 전문 마법도 존재한다. 효율은 블록 파괴 속도를, 섬세한 손길은 블록을 파괴해도 아이템으로 드롭되게 만든다. 이들은 원래 도구 마법이지만, 도끼가 무기로도 사용되므로 무기 마법 범주에서 함께 고려되기도 한다. 모든 무기 마법은 마법 부여대를 통해 경험치를 소모해 무기에 직접 부여하거나, 마법 부여 책과 모루를 조합하여 적용해야 한다.
4.2. 도구 마법
4.2. 도구 마법
도구 마법은 곡괭이, 도끼, 삽, 괭이와 같은 도구에 적용할 수 있는 마법이다. 이 마법들은 도구의 효율성을 높이거나 내구성을 보강하며, 특수한 기능을 부여한다.
효율 마법은 도구의 채굴 속도를 높여준다. 곡괭이, 도끼, 삽, 괭이에 적용 가능하며, 레벨이 높을수록 채굴 속도가 빨라진다. 섬세한 손길 마법은 블록을 캘 때 아이템을 드롭하도록 하며, 실크 터치 마법은 블록 자체를 드롭하게 한다. 이 두 마법은 서로 호환되지 않는다.
내구성 마법은 도구의 내구도 소모 확률을 낮춰 수명을 연장시킨다. 행운 마법은 광석이나 특정 블록을 캘 때 드롭되는 아이템의 수를 증가시킨다. 곡괭이에 행운을 부여하면 다이아몬드나 레드스톤 같은 광물의 드롭량이 늘어난다.
몇몇 마법은 특정 도구에만 적용된다. 곡괭이, 삽, 도끼에는 효율과 섬세한 손길, 행운을 함께 부여할 수 있다. 괭이에는 효율, 섬세한 손길, 내구성만 적용 가능하며 행운은 적용되지 않는다.
4.3. 갑옷 마법
4.3. 갑옷 마법
갑옷 마법은 플레이어가 착용하는 갑옷류 아이템에 부여할 수 있는 마법이다. 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠 각 부위에 적용되는 마법이 있으며, 착용한 갑옷 전체에 효과가 적용되는 마법도 존재한다. 이 마법들은 주로 방어력을 보강하거나, 특정 환경적 위험으로부터 보호하며, 이동 능력을 향상시키는 효과를 제공한다.
갑옷 부위별로 적용되는 대표적인 마법으로는 '보호', '화염 보호', '폭발 보호', '발사체 보호'가 있다. 이들은 각각 일반 피해, 화염 피해, 폭발 피해, 발사체 피해에 대한 추가 방어력을 제공한다. 같은 종류의 피해 감소 마법은 하나의 아이템에 중복 부여할 수 없으며, 서로 다른 갑옷 부위에 부여했을 경우 그 효과가 누적된다.
전체 갑옷에 적용되는 유용한 마법도 다수 있다. '가벼운 착지'는 낙하 피해를 크게 감소시키고, '숨참기'는 물속에서의 호흡 시간을 늘려준다. '친수성' 마법이 부여된 부츠를 신으면 물 위를 걸을 수 있으며, '영혼 가속'은 영혼 모래나 영혼 흙 위에서의 이동 속도를 증가시킨다. '미끄럼 방지' 마법은 얼음이나 빙판 위에서 미끄러지는 것을 방지하는 데 도움이 된다.
이러한 갑옷 마법들은 던전이나 요새의 상자에서 발견하거나, 마을의 도서관 책장, 낚시, 주민과의 거래를 통해 마법 부여 책 형태로 획득할 수 있다. 이후 마법 부여대나 모루를 이용해 갑옷에 직접 부여하여 전투와 탐험의 생존율을 획기적으로 높일 수 있다.
4.4. 활 및 석궁 마법
4.4. 활 및 석궁 마법
활 및 석궁에 부여할 수 있는 마법은 주로 원거리 공격을 강화하는 데 초점이 맞춰져 있다. 활과 석궁은 대부분의 마법을 공유하지만, 몇 가지 마법은 특정 무기에만 적용된다. 예를 들어, 관통 마법은 석궁에만 부여할 수 있으며, 힘과 화염 마법은 활에만 적용된다. 무한과 수선 마법은 서로 호환되지 않아 동시에 부여할 수 없다는 점에 유의해야 한다.
가장 기본적인 마법은 힘으로, 활의 공격력을 증가시킨다. 화염은 적에게 불을 붙여 지속 피해를 주며, 밀치기는 맞은 적을 멀리 날려보낸다. 무한 마법은 화살을 소비하지 않고 발사할 수 있게 해주지만, 인벤토리에 최소 하나의 화살은 필요하다. 이는 화살 수급이 어려운 초반이나 장기 탐험에 매우 유용하다.
석궁 전용 마법으로는 관통과 빠른 장전이 있다. 관통 마법은 적이나 블록을 관통하여 여러 개체를 한 번에 공격할 수 있게 해주며, 빠른 장전은 석궁의 장전 속도를 크게 줄여준다. 충격 마법은 활과 석궁 모두에 부여 가능하며, 적을 공격했을 때 그 적을 더 멀리 날려보내는 효과가 있다.
효율적인 활 또는 석궁을 만들기 위해서는 이러한 마법들의 호환성을 고려하여 조합해야 한다. 예를 들어, 강력한 활에는 힘, 화염, 무한, 밀치기 마법을 조합하는 것이 일반적이다. 석궁의 경우 빠른 장전, 관통, 충격의 조합이 높은 화력과 유틸리티를 제공한다. 마법 부여 책을 통해 원하는 마법을 하나씩 추가하거나, 이미 마법이 부여된 무기를 모루에서 합쳐 최종적인 무기를 완성할 수 있다.
4.5. 삼지창 마법
4.5. 삼지창 마법
삼지창은 독특한 근접 및 투척 겸용 무기로, 특화된 마법 부여를 지원한다. 삼지창에 적용 가능한 마법은 크게 근접 전투용, 투척용, 그리고 수중에서의 효율을 높이는 유틸리티성으로 나뉜다.
근접 공격 시 효과를 발휘하는 마법으로는 날카로움, 강타, 휩쓸기가 있다. 날카로움은 일반적인 근접 피해량을 증가시키며, 강타는 적을 공중으로 띄워 움직임을 제한한다. 휩쓸기는 주변 다수의 적에게 피해와 효과를 전이시킬 수 있다.
삼지창을 던져 원거리 공격을 할 때는 충절 마법이 필수적이다. 이 마법은 투척된 삼지창의 피해량을 크게 높이며, 높은 등급일수록 더 강력한 피해를 준다. 또한 집전 마법을 함께 부여하면 던진 삼지창이 바닥에 꽂히지 않고 바로 플레이어 손으로 돌아오므로, 전투의 연속성이 크게 향상된다.
수중이나 비가 오는 환경에서 삼지창의 진가를 발휘하게 해주는 마법은 충격과 친수성이다. 충격은 투척 시 벼락을 불러내 피해를 가하며, 친수성은 비나 물속에서 투척 속도를 저하시키지 않고 빠르게 던질 수 있게 한다. 이들 마법은 삼지창을 상황에 맞게 활용하는 데 큰 도움을 준다.
5. 마법 부여 시스템
5. 마법 부여 시스템
5.1. 경험치 레벨
5.1. 경험치 레벨
마법 부여 책을 사용하려면 플레이어의 경험치 레벨이 필요하다. 마법 부여대나 모루를 통해 책을 아이템에 적용할 때는 일정량의 경험치 레벨을 소모한다. 필요한 레벨은 마법의 종류와 등급, 그리고 모루에서의 작업 복잡성에 따라 결정된다.
경험치 레벨은 몬스터 처치, 광물 채굴, 가축 사육, 낚시 등 다양한 활동을 통해 획득할 수 있다. 마법 부여는 고레벨의 강력한 마법을 적용할수록 더 많은 경험치를 요구하므로, 효율적인 경험치 농사가 중요해진다.
책 자체에 부여된 마법의 강도는 이미 정해져 있으며, 책을 적용할 때 플레이어의 현재 레벨이 책에 표시된 요구 레벨보다 높기만 하면 된다. 예를 들어, '날카로움 III' 책은 요구 레벨이 30일 수 있지만, 플레이어가 레벨 30 이상이라면 실제 적용 비용과 관계없이 사용이 가능하다.
모루를 사용하여 여러 마법을 결합하거나 수리할 때는 비용이 누적되어 레벨 요구량이 급격히 증가할 수 있다. 따라서 고급 장비를 만들기 전에 마법 부여 순서와 자원 관리에 대한 계획을 세우는 것이 유리하다.
5.2. 반짝임
5.2. 반짝임
반짝임은 마법 부여 책이 가진 특별한 시각적 효과이다. 마법 부여된 아이템이나 마법 부여 책을 손에 들거나 인벤토리에 보관했을 때, 아이템 주변으로 반짝이는 입자 효과가 나타난다. 이 효과는 아이템이 마법 부여되어 있음을 직관적으로 보여주는 시각적 신호 역할을 한다.
반짝임 효과의 색상은 아이템에 부여된 마법의 등급에 따라 달라진다. 가장 낮은 등급의 마법은 연한 보라색 반짝임을, 중간 등급은 짙은 보라색을, 가장 높은 등급의 마법은 노란색 반짝임을 발생시킨다. 여러 개의 마법이 중첩된 경우, 그중 가장 높은 등급의 마법 색상이 반짝임 색상을 결정한다.
이 효과는 순수하게 시각적인 요소이며, 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지는 않는다. 단, 반짝임을 통해 아이템의 상태를 빠르게 파악할 수 있어, 인벤토리 정리나 전투 중 아이템 선택 시 유용한 단서가 될 수 있다. 마법 부여 책은 아이템 자체가 마법 부여되어 있기 때문에, 책 자체도 항상 반짝임 효과를 보인다.
5.3. 마법 부여 비용
5.3. 마법 부여 비용
마법 부여 비용은 마법 부여대나 모루를 사용할 때 플레이어가 지불해야 하는 경험치 레벨의 양을 의미한다. 마법 부여대에서 아이템을 부여할 때는 화면에 표시되는 숫자만큼의 레벨을 소모하며, 이 비용은 부여하려는 마법의 등급과 종류에 따라 결정된다. 일반적으로 더 강력하고 희귀한 마법일수록 더 높은 레벨을 요구한다.
모루를 사용한 작업에서는 비용 계산이 더 복잡해진다. 모루는 두 개의 아이템을 합치거나 마법 부여 책을 아이템에 적용할 때 사용되며, 여기서의 비용은 '작업 비용'과 '벌금'으로 구성된다. 기본 작업 비용은 합치거나 적용하는 마법의 종류와 수에 따라 정해지며, 여기에 아이템이 이전에 모루에서 처리된 횟수에 따라 추가 벌금이 부과된다. 이 벌금은 기하급수적으로 증가하므로, 하나의 아이템에 너무 많은 단계를 거쳐 마법을 중첩하는 것은 매우 비효율적일 수 있다.
비용을 줄이기 위한 몇 가지 방법이 존재한다. 모루 작업 시 가능하면 적은 횟수로 원하는 마법 조합을 완성하는 것이 중요하며, 이를 위해 고레벨의 마법 부여 책을 준비하는 것이 유리하다. 또한, 도서관 책장을 마법 부여대 주변에 배치하면 낮은 레벨 비용으로 더 높은 등급의 마법을 부여할 수 있는 가능성이 열린다.
5.4. 호환성 및 중첩
5.4. 호환성 및 중첩
일부 마법 부여는 서로 호환되지 않는다. 예를 들어 날카로움과 강타는 동시에 부여할 수 없다. 이러한 마법들은 같은 아이템에 함께 존재할 수 없으며, 모루를 통한 합성 시 하나만 남게 된다. 반면, 대부분의 마법은 서로 호환되어 중첩 적용이 가능하다. 예를 들어 날카로움과 약탈, 발화는 한 검에 모두 부여될 수 있다.
마법의 등급은 로마 숫자로 표시되며, 일반적으로 높은 등급일수록 강력한 효과를 발휘한다. 모루를 사용하면 같은 종류의 마법 부여 책이나 아이템을 합쳐 마법의 등급을 한 단계 올릴 수 있다. 단, 이미 최고 등급에 도달한 마법은 더 이상 강화할 수 없다.
특정 도구나 무기에만 적용 가능한 마법이 있다. 효율은 곡괭이, 도끼, 삽에만 부여할 수 있으며, 섬세한 손길은 주로 도구에 사용된다. 반면, 내구성이나 수선과 같은 마법은 거의 모든 장비에 적용 가능한 범용 마법이다.
마법 부여 책 자체는 스택이 불가능하지만, 모루 작업을 통해 여러 마법을 하나의 아이템에 축적하는 것이 핵심 시스템이다. 이를 통해 플레이어는 자신만의 강력한 장비를 제작할 수 있다.
6. 여담 및 팁
6. 여담 및 팁
마법 부여 책은 마법 부여대를 통해 직접 아이템에 마법을 부여하는 것보다 효율적인 방법을 제공한다. 특히 고레벨 마법이나 여러 마법을 한 번에 적용할 때 유용하다. 모루를 사용하면 책에 담긴 마법을 원하는 장비에 전달할 수 있으며, 기존 장비의 마법과 결합하거나 수리하는 데도 활용된다.
마법 부여 책은 다양한 곳에서 얻을 수 있다. 던전, 요새, 마을의 도서관 상자에서 발견되는 경우가 많으며, 낚시를 통해서도 일정 확률로 획득할 수 있다. 도서관 주민과의 거래는 특정 마법 부여 책을 안정적으로 구입할 수 있는 방법이다.
여러 개의 마법 부여 책을 하나의 아이템에 적용할 때는 순서에 주의해야 한다. 비용이 저렴한 마법부터 먼저 적용하고, 비싼 마법이나 충돌 가능성이 있는 마법은 나중에 적용하는 것이 총 소모 경험치를 줄이는 방법이다. 또한, '반짝임' 마법이 부여된 책은 모루 사용 비용을 증가시키므로, 단순한 저장용이 아니라면 불필요한 반짝임 마법은 피하는 것이 좋다.
마법 부여 책 자체는 스택이 불가능하므로, 보관 공간을 많이 차지할 수 있다. 필요한 마법을 즉시 적용하거나, 불필요한 책은 청크 로딩을 유지하는 장소에 보관하여 아이템으로서 재생성되지 않도록 관리하는 것이 좋다.
