두 리비전 사이의 변경 내역을 확인할 수 있습니다. 왼쪽의 정보를 통해 변경 유형과 통계를 파악하세요.
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제목리그 오브 레전드
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#2
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#3
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AOS라이엇 게임즈
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PCMOBA
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#18
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#19
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#20
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#21
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#22
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#23
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#24
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리그 오브 레전드(League of Legends, 약칭 LoL)는 라이엇 게임즈가 개발하고 서비스하는 다중 사용자 온라인 배틀 아레나(MOBA) 장르의 비디오 게임이다. 2009년 10월 27일 북아메리카에서 처음 출시되었으며, 이후 전 세계적으로 가장 인기 있는 온라인 게임 중 하나가 되었다.
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#25
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음악게임은 두 팀, 각각 5명의 플레이어가 소환사의 협곡이라는 맵에서 상대 팀의 기지를 파괴하는 것을 목표로 한다. 플레이어는 각자 챔피언이라는 고유한 능력을 가진 영웅을 선택하여 조종하며, 경험치와 골드를 획득해 성장하고, 상대 팀과 교전을 벌인다. 게임의 핵심은 팀워크, 전략적 판단, 실시간 조작 기술이 결합된다.
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#26
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리그 오브 레전드는 무료로 플레이할 수 있는 프리미엄 모델을 채택하고 있다. 모든 게임 모드와 챔피언의 기본적인 사용은 무료이며, 수익은 스킨 등 외형적 아이템과 편의 기능을 판매하여 창출한다. 이 모델은 게임의 대중적 접근성을 높이는 데 기여했다.
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#27
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이 게임은 거대한 e스포츠 생태계를 구축한 것으로도 유명하다. 연간 최대 대회인 리그 오브 레전드 월드 챔피언십을 정점으로, 여러 지역별 프로 리그가 운영되며, 전 세계적으로 수많은 프로 게이머와 팬들을 보유하고 있다. 또한 게임은 인터넷 방송, 팬 아트, 웹툰, 애니메이션 시리즈 등 다양한 문화적 파생 콘텐츠를 생산하는 플랫폼 역할도 했다.
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#28
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공개 정보게임 플레이
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#29
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리그 오브 레전드는 두 팀이 각각 다섯 명의 챔피언을 선택하여 상대 팀의 기지를 파괴하는 것을 목표로 하는 팀 전략 게임이다. 게임은 실시간으로 진행되며, 플레이 모어는 자신의 챔피언을 직접 조종하여 상대 챔피언과 미니언을 처치하고, 주요 목표물을 점령하며, 팀원과 협력하여 승리를 쟁취한다. 게임의 핵심은 골드와 경험치를 효율적으로 획득하여 챔피언을 성장시키고, 이를 바탕으로 결정적인 교전에서 우위를 점하는 것이다.
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#30
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게임 플레이는 크게 라인전 단계와 한타 및 오브젝트 싸움 단계로 나뉜다. 초반 라인전에서는 각 라인에서 미니언을 처치하며 골드와 경험치를 쌓고, 상대 챔피언을 압박한다. 중반 이후에는 라인을 밀고, 정글 몬스터를 사냥하며, 용이나 공허의 지배자 같은 중립 오브젝트를 두고 팀 단위의 교전이 빈번히 발생한다. 게임의 흐름은 지속적인 시야 장악, 오브젝트 통제, 그리고 상대 팀의 실수를 포착하는 능력에 크게 좌우된다.
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#31
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시승리즈를 위해서는 개인의 숙련도와 팀의 협동이 모두 중요하다. 각 챔피언은 고유한 스킬과 역할을 가지며, 팀 구성은 물리/마법 피해의 균형, 방어력, 돌진 능력, 치유 및 보호 능력 등을 고려하여 조합된다. 성공적인 플레이는 팀원 간의 궁극기 연계, 적절한 소환사 주문 사용, 그리고 게임 내 아이템 구매 전략을 포함한다.
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#32
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트레일러맵과 목표
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#33
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역링크 4
소환사의 협곡은 리그 오브 레전드의 주된 경기장으로, 세 개의 주요 경로(라인)와 그 사이를 연결하는 정글 지역으로 구성되어 있다. 각 라인에는 상대의 기지 방어 구조물인 포탑이 배치되어 있으며, 이를 파괴하고 최종적으로 상대 본진의 넥서스를 파괴하는 것이 게임의 기본 목표이다.
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#34
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관련작라인은 탑 라인, 미드 라인, 봇 라인으로 나뉘며, 각 라인은 서로 다른 전략적 중요성을 지닌다. 정글 지역에는 중립 몬스터가 서식하며, 이를 처치하면 경험치와 골드, 강력한 버프 효과를 얻을 수 있다. 특히 용과 바론 나쉬르 같은 에픽 몬스터는 팀 전체에 강력한 이점을 제공하는 중요한 목표물이다.
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#35
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+1블록
+29자
게임의 승리를 위한 주요 전략적 목표는 다음과 같다.
생성
#36
추가됨
+2블록
+2자
생성
#37
추가됨
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+2자
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#38
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#39
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#41
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#42
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#43
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#44
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#45
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#46
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이러한 목표물을 확보하기 위해 팀은 라인 관리, 시야 장악, 그리고 교전을 통해 우위를 점해야 한다. 맵의 다양한 지형과 부수는 오브젝트를 활용한 변수를 창출하는 것이 승패를 가르는 핵심 요소이다.
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#47
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스크린샷챔피언과 역할
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#48
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리그 오브 레전드의 핵심 플레이 요소는 챔피언이다. 각 챔피언은 고유한 기본 능력치, 패시브 스킬, 4개의 액티브 스킬(Q, W, E, R)을 가지며, 이 스킬 구성과 성장 곡선에 따라 게임 내 역할이 정해진다. 챔피언은 크게 탱커, 전사, 암살자, 마법사, 원거리 딜러, 서포터의 6가지 주요 역할군으로 분류된다. 이 역할군은 다시 세부적인 포지션으로 나뉘어 소환사의 협곡 맵의 특정 라인에 배치된다.
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#49
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주요 포지션은 다음과 같다.
생성
#50
추가됨
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생성
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추가됨
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#72
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#73
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#74
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역링크 1
각 포지션은 서로 다른 아이템 빌드와 플레이 스타일을 요구한다. 예를 들어, 정글 포지션은 정글 몬스터를 처치하며 성장해야 하므로, 정글 아이템이나 몬스터 처치에 특화된 스킬을 가진 챔피언이 선호된다. 서포터는 적은 골드로도 효과를 발휘할 수 있는 유틸리티 아이템을 구매하며, 팀을 위한 시야 확보에 많은 시간을 할애한다.
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#75
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챔피언의 밸런스는 라이엇 게임즈에 의해 지속적으로 조정된다. 패치를 통해 특정 챔피언의 스킬 계수가 상향되거나 하향되며, 이는 메타에 큰 영향을 미친다. 특정 시기에 특정 역할이나 포지션에서 강력한 성능을 보이는 챔피언들을 '티어 1' 챔피언으로 분류하기도 한다. 플레이어는 150여 명이 넘는 챔피언 풀에서 자신의 플레이 스타일에 맞는 챔피언을 선택하고, 상대 팀의 조합과 시너지를 고려하여 팀 전략을 구성한다.
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#76
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키 아트이템과 골드
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#77
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발아이템은 챔피언의 능력을 강화하거나 새로운 효과를 부여하는 게임 내 구매일 가능한 장비이다. 아이템은 골드를 소모하여 구매하며, 기본 아이템을 조합해 더 강력한 완성 아이템을 제작할 수 있다. 아이템은 공격력, 주문력, 방어력, 체력, 이동 속도 등 다양한 능력치를 올려주거나, 고유한 사용 효과나 지속 효과를 제공한다. 아이템 구매는 소환사의 협곡의 기지에 위치한 상점에서만 가능하다.
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#78
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버골드는 게임 내 주요 자원으로, 적 유닛 처치, 구조물 파괴, 미니언 처치, 와드 설치 및 파괴, 그리고 특정 아이템의 효과를 통해 획득할 수 있다. 골드 수입의 가장 기본적인 방법은 라스트 히트를 통해 미니언을 처치하는 것이다. 이를 통해 얻는 골드는 게임 내내 꾸준한 자원 수급의 근간이 된다. 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 하면 추가 골드를 얻을 수 있으며, 포탑과 같은 주요 구조물을 파괴해도 팀 전체에 골드가 분배된다.
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#79
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아이템은 일반적으로 역할과 상황에 맞게 선택된다. 예를 들어, 주로 물리 공격을 하는 챔피언은 공격력과 치명타 확률을 높이는 아이템을, 마법 피해를 주는 챔피언은 주문력과 마나 관련 아이템을 선호한다. 또한, 상대 팀의 주된 피해 유통사형에 맞춰 방어 아이템을 구매하는 전략적 선택이 중요하다. 아이템 슬롯은 최대 6개로 제한되어 있어, 효율적인 아이템 구성이 승패에 큰 영향을 미친다.
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#80
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+23자
몇 가격지 주요 아이템 유형은 다음과 같다.
생성
#81
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+2자
생성
#82
추가됨
+2블록
+2자
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#83
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#96
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스토리게임 모드
수정
#97
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발매일리그 오브 레전드는 여러 가지 게임 모드를 제공하여 플레이어들이 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있게 한다. 가장 대표적이고 핵심적인 모드는 소환사의 협곡에서 진행되는 5대5 정규 게임이다. 이 외에도 지속적으로 운영되는 고정 모드와, 기간 한정으로 등장하는 특별 모드가 존재한다.
수정
#98
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버전주요 상설 게임 모드는 다음과 같다.
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#99
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+3자
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#102
추가됨
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#103
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#104
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+2블록
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#105
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#106
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+2블록
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#107
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#108
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#109
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#110
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+2블록
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이후
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#111
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+2블록
+3자
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#112
현재
+2블록
+7자
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#113
현재
+2블록
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#114
현재
+2블록
+24자
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#115
현재
+1블록
+221자
역링크 3
칼바람 나락은 좁은 일자형 맵에서 무작위로 선택된 챔피언으로 빠르게 교전을 반복하는 모드이다. 게임 시간이 상대적으로 짧고, 궁극기의 재사용 대기시간이 감소하는 등 난전을 중심으로 설계되었다. 단축전 모드는 소환사의 협곡 맵을 사용하지만, 골드와 경험치 획득량이 증가하여 아이템 구매와 레벨 업이 빠르게 진행된다. 이를 통해 정규 게임보다 짧은 시간 내에 중후반 국면의 플레이를 경험할 수 있다.
수정
#116
현재
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역링크 3
라이엇 게임즈는 특정 시즌이나 이벤트를 기념하여 한시적으로만 플레이 가능한 특별 모드를 정기적으로 선보인다. 과거에는 우르프(궁극기 재사용 대기시간이 극단적으로 짧은 모드), 혈투(2대2 또는 1대1 전투), 영원의 숲 등의 모드가 운영된 바 있다. 이러한 모드들은 기존 게임 플레이에 변형을 주거나 완전히 새로운 규칙을 적용하여 플레이어들에게 신선한 재미를 제공하는 것을 목표로 한다.
수정
#117
현재
+1블록
+7자
게임플레이소환사의 협곡
수정
#118
현재
+1블록
+163자
역링크 4
발매일소환사의 협곡은 리그 오브 레전드의 가장 대표적이고 표준적인 게임 모드로, 5대5 팀 전투를 기반으로 한다. 이 맵은 세 개의 라인(탑, 미드, 바텀)과 그 사이를 연결하는 정글 지역, 그리고 양 팀의 본진으로 구성된다. 게임의 최종 목표는 상대 팀의 본진에 위치한 넥서스를 파괴하는 것이다.
수정
#119
현재
+1블록
+208자
역링크 8
버게임은 각 팀의 다섯 명의 플레이어가 챔피언을 한 명씩 선택하여 시작된다. 플레이어는 라인에서 미니언을 처치하거나, 정글 몬스터를 사냥하거나, 상대 챔피언을 처치하여 경험치와 골드를 획득한다. 이를 통해 레벨을 올리고 아이템을 구매하여 챔피언을 강화한다. 주요 전략적 목표물로는 각 라인에 있는 포탑, 드래곤과 내시르를 포함한 중립 몬스터, 그리고 맵 중앙의 전령이 있다.
수정
#120
현재
+1블록
+163자
유게임 진행은 일반적으로 초반(레이닝), 중반(로밍 및 지역 목표물 확보), 후반(한타 및 결전)의 단계를 거친다. 팀 간의 전력 차이는 주로 목표물 통제, 시야 장악, 그리고 성공적인 교전을 통해 벌어진다. 게임 시간은 평균 25분에서 35분 사이로, 팀의 전략과 실력에 따라 크게 달라진다.
생성
#121
추가됨
+2블록
+6자
생성
#122
추가됨
+2블록
+2자
생성
#123
추가됨
+2블록
+2자
수정
#124
현재
+2블록
+10자
이전
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#125
현재
+2블록
+11자
이전
이후
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#126
현재
+2블록
+27자
이전
이후
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#127
현재
+2블록
+15자
이전
이후
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#128
현재
+2블록
+13자
이전
이후
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#129
현재
+2블록
+29자
이전
이후
수정
#130
현재
+2블록
+12자
이전
이후
수정
#131
현재
+2블록
+11자
이전
이후
수정
#132
현재
+3블록
+25자
각주 1
이전
이후
수정
#133
현재
+2블록
+21자
이전
이후
수정
#134
현재
+2블록
+10자
이전
이후
수정
#135
현재
+2블록
+39자
이전
이후
수정
#136
현재
+2블록
+16자
이전
이후
수정
#137
현재
+2블록
+13자
이전
이후
수정
#138
현재
+2블록
+30자
이전
이후
수정
#139
현재
+1블록
+6자
전투칼바람 나락
수정
#140
현재
+1블록
+209자
역링크 4
발매칼바람 나락은 리그 오브 레전드의 대표적인 게임 모드 중 하나로, 단일 차선의 직선 맵에서 진행되는 빠른 속도의 5대5 전투를 특징으로 한다. 소환사의 협곡과 달리 미니언 처치나 구조물 파괴보다는 끊임없는 교전과 팀 파이트를 중심으로 게임이 진행된다. 이 모드는 2013년 '하우스 오브 힐링'이라는 이름으로 처음 선보인 후, 여러 차례 개편을 거쳐 현재의 형태를 갖추었다.
수정
#141
현재
+1블록
+232자
역링크 6
제목맵은 양 팀의 넥서스 사이에 단 하나의 직선 차선만 존재하며, 포탑은 각 팀당 3개씩 배치되어 있다. 가장 큰 특징은 모든 챔피언의 이동 속도가 증가하고, 마나 및 에너지 소모가 지속적으로 회복된다는 점이다. 또한, 스킬 가속이 기본적으로 부여되어 스킬을 더 자주 사용할 수 있으며, 경험치 획득 속도도 빨라 빠르게 성장할 수 있다. 이러한 시스템은 지속적인 교전을 유도하고, 게임 시간을 단축시키는 효과를 낳는다.
수정
#142
현재
+1블록
+222자
역링크 5
챔피언 선택은 무작위로 이루어지는 것이 원칙이지만, 플레이어는 주어진 재선택 기회를 활용하거나 특정 아이템을 사용해 원하는 챔피언을 선택할 수 있다. 게임 내에서는 소환사의 협곡과 다른 전용 아이템이 존재하며, 스노우볼링 효과를 방지하기 위해 죽을 때마다 상대에게 주는 골드 보상이 줄어드는 시스템을 적용하고 있다. 평균 게임 시간은 15~20분 정도로, 소환사의 협곡에 비해 상당히 짧은 편이다.
수정
#143
현재
+1블록
+120자
역링크 1
가격이 모드는 빠르게 게임을 즐기고 싶은 플레이어들 사이에서 큰 인기를 끌었으며, 정식 게임 모드로 정착되었다. 간편한 운영과 높은 교전 빈도로 인해 챔피언의 스킬 활용과 즉흥적인 팀 싸움을 연습하는 장으로도 활용된다.
수정
#144
현재
+1블록
+11자
UI/UX단축전 및 기타 모드
수정
#145
현재
+1블록
+165자
역링크 3
리그 오브 레전드의 핵심 게임 모드는 소환사의 협곡과 칼바람 나락이지만, 게임을 더 빠르게 즐기거나 특별한 규칙을 체험할 수 있는 다양한 임시 모드와 단축형 모드가 존재한다. 이 모드들은 정규 모드에 비해 게임 시간이 짧고, 특정 메커니즘에 집중하거나 유쾌한 변형 규칙을 제공하는 것이 특징이다.
수정
#146
현재
+2블록
+288자
각주 1
대표적인 단축형 모드로는 '단축전'이 있다. 이 모드는 소환사의 협곡을 기반으로 하지만, 경기 시작 시 레벨과 골드가 어느 정도 제공되며, 포탑의 내구도가 낮고 미니언의 이동 속도가 빨라 게임이 급속도로 진행된다. 평균 게임 시간이 15-20분 내외로 크게 단축되어, 시간이 부족한 플레이어들이 빠르게 게임을 즐길 수 있는 옵션을 제공한다. 또한, 'URF' 모드는 챔피언의 스킬 재사용 대기시간이 극단적으로 짧아지고 마나 소모가 없어지는 등 과장된 폭발적인 플레이를 경험할 수 있는 인기 있는 임시 모드로 꼽힌다.
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#147
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라이엇 게임즈는 정기적으로 한정 시간 동안만 플레이할 수 있는 다양한 특별 모드를 선보인다. 과거에는 다음과 같은 모드들이 운영되었다.
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#148
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#158
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이러한 모드들은 게임에 새로운 재미 요소를 더하고, 플레이어에게 평소와는 다른 챔피언 조합과 전략을 실험할 기회를 제목공한다. 단축전은 상시 또는 장기적으로 이용 가능한 경우가 많지만, URF를 비롯한 대부분의 특별 모드는 이벤트성으로만 등장하여 플레이어들의 관심을 끈다.
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#159
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시e스템포츠
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#160
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내용리그 오브 레전드는 전 세계에서 가장 큰 규모와 영향력을 가진 e스포츠 종목 중 하나이다. 2010년대 초반부터 본격적으로 e스포츠 리그 체계를 구축하기 시작했으며, 2020년대에 이르러서는 정규 리그와 월드 대회를 중심으로 안정적인 생태계를 형성했다. 이 게임의 e스포츠는 프로 리그, 아마추어 대회, 글로벌 대회로 구성된 피라미드 구조를 가지고 있으며, 수많은 프로 게이머, 코치, 분석관 및 관련 종사자들의 직업적 활동의 장을 제공한다.
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#161
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주요 대회는 지역별로 나뉘는 정규 시즌과, 시즌 종료 후 열리는 국제 대회로 구분된다. 대표적인 국제 대회로는 매년 열리는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(월즈)이 있으며, 이는 전 세계 팬들의 최대 관심사이자 e스포츠계의 최정상 대회로 자리 잡았다. 또한 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)이라는 중간 국제 대회도 개최되어, 시즌 중반의 지역 간 경쟁을 보여준다. 이러한 국제 대회는 각 지역 리그의 상위 팀들이 참가격하여 최강의 자리를 다툰다.
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#162
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지역 리그는 주요 서비스 지역을 중심으로 운영된다. 대표적인 리그로는 한국의 LCK, 중국의 LPL, 북아메리카의 LCS, 유럽의 LEC 등이 있다. 각 리그는 고유의 정규 리그와 플레이오프 방식을 가지고 있으며, 독자적인 브로드캐스트와 스토리를 발전시킨다. 이러한 지역 리그의 성적은 국제 대회 출전권을 결정하는 기준이 되며, 지역 간의 상대적 우위는 팬들과 전문가들의 지속적인 관심사이다.
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#163
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리그 오브 레전드 e스포츠의 성공은 체계적인 리그 운영, 지속적인 게임 밸런스 패치, 그리고 방대한 팬덤에 기반한다. 수많은 팀과 선수들은 높은 수준의 경쟁력을 유지하기 위해 끊임없이 노력하며, 이는 게임의 전략적 깊이와 역동적인 메타 변화로 이어진다. e스포츠 경기는 트위치나 유튜브 등의 플랫폼을 통해 실시간으로 중계되며, 전 세계적으로 수백만 명의 시청자를 모은다.
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#164
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멀티플리그 오브 레이전드 월드 챔피언십
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#165
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리그 오브 레전드 월드 챔피언십(World Championship)은 매년 열리는 리그 오브 레전드의 최고 권위의 국제 대회이다. 라이엇 게임즈가 주최하며, 각 지역 리그의 상위 팀들이 참가하여 세계 최강의 자리를 다툰다. 첫 대회는 2011년에 스웨덴에서 개최되었으며, 이후 매년 규모와 상금이 확대되어 e스포츠계의 최대 이벤트 중 하나로 자리 잡았다.
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#166
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대회는 지역별 예선을 통해 선발된 팀들이 참가하며, 그 구성은 다음과 같다.
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*시드 수는 매년 변동될 수 있다.
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#192
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대회는 크게 플레이-인 스테이지와 그룹 스테이지, 그리고 녹아웃 토너먼트 스테이지로 나뉘어 진행된다. 플레이-인 스테이지에서는 상대적으로 시드가 낮은 지역의 팀들이 본선 진출권을 놓고 경쟁한다. 본선에 진출한 팀들은 그룹 스테이지에서 조별 리그를 치른 후, 각 조 상위 팀들이 단판 승부제 또는 5전 3선승제의 녹아웃 토너먼트(8강, 4강, 결승)에 진출한다.
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#193
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각주 1
결승전은 매년 다른 주요 도시의 대형 경기장에서 열리며, 수만 명의 관중을 동원하고 전 세계적으로 수천만 명의 시청자를 기록한다. 대회의 우승 트랙로피는 '소환사 컵'으로 불린다. 한국의 T1(전 SKT T1)이 3회 우승으로 최다 우승 기록을 보유하고 있으며, 2023년 대회에서는 한국의 T1이 4번째 우승을 차지했다.
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#194
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커스터마이징지역 리그
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리그 오브 레전드의 e스포츠 생태계는 전 세계 여러 지역으로 나뉜 지역 리그를 기반으로 구성된다. 각 리그는 정규 시즌과 플레이오프를 통해 해당 지역의 최강 팀을 가리며, 주요 국제목 대회인 리그 오브 레전드 월드 챔피언십과 미드 시즌 인비테이셔널에 진출할 씨드를 획득한다. 리그의 수준과 규모에 따라 월드 챔피언십에 부여되는 씨드 수와 직행 권한이 달라진다.
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#196
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아티스트주요 지역 리그는 다음과 같다.
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이외에도 VCS(베트남), CBLOL(브라질), LJL(일본), LLA(라틴 아메리카) 등의 도전자 리그가 존재하며, 국제 대회를 통해 주요 리그에 도전하는 기회를 얻는다. 모든 지역 리그의 시즌 일정과 형식은 라이엇 게임즈의 글로벌 e스포츠 운영 팀의 지침 하에 조정되지만, 지역별 특색을 반영한 운영 방식도 존재한다.
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배경주요 팀과 선수
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리그 오브 레전드의 e스포츠 역사는 수많은 팀과 선수들의 활약으로 채워져 왔다. 특히 리그 오브 레전드 월드 챔피언십을 우승한 팀들은 역사에 이름을 남겼으며, 각 지역 리그를 대표하는 강팀들과 스타 선수들은 팬들의 큰 관심을 받아왔다.
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#216
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주요 팀으로는 월드 챔피언십을 3회 이상 우승한 T1(전 SK텔레콤 T1)이 가장 유명하다. 이 팀은 페이커라는 별명으로 알려진 이상혁 선수를 중심으로 2013, 2015, 2016, 2023년에 우승을 차지했다. 중국 LPL 리그의 Edward Gaming(EDG), Invictus Gaming(IG), FunPlus Phoenix(FPX) 등도 월드 챔피언십 우승 팀으로 이름을 올렸다. 유럽 LEC에서는 G2 Esports가 강세를 보였고, 북미 LCS에서는 Cloud9과 Team SoloMid(TSM)이 오랜 기간 지역을 대표해왔다.
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#217
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주요 선수로는 '불멸의 대왕' 페이커를 필두로, 중국을 대표하는 미드 라이너 Rookie와 Scout, 한국의 정글러 Canyon과 Bengi, 원거리 딜러 포지션의 Deft와 Uzi 등이 전설적인 선수로 꼽힌다. 이들의 플레이는 게임 메타의 변화를 이끌었고, 수많은 명장면을 만들어냈다. 팀의 성적에 따라 선수들의 이적과 로스터 변동이 활발하게 이루어지며, 각 시즌마다 새로운 강팀과 슈퍼팀이 형성되는 것이 e스포츠의 주요 관심사 중 하나이다.
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#218
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#220
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#221
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#222
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#223
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등장인물개발사와 서비스
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#224
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라이엇 게임즈는 2006년 브랜든 벡과 마크 메릴이 설립한 미국의 비디오 게임 개발사이자 발행사이다. 본사는 캘리포니아주 로스앤젤레스에 위치해 있으며, 주요 사업은 리그 오브 레전드의 개발과 지속적인 서비스이다. 회사는 게임을 무료로 제공하고, 챔피언 스킨이나 부활 효과 등 주로 미적 요소에 해당하는 유료 콘텐츠를 판매하는 프리미엄 모델을 채택하여 큰 상업적 성공을 거두었다.
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#225
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라이엇 게임즈는 게임의 장기적인 생태계를 유지하기 위해 정기적인 패치를 통해 게임 밸런스를 조정하고, 새로운 챔피언과 콘텐츠를 추가한다. 또한 플레이어 행동 강령을 수립하고 리포트 시스템을 운영하는 등 커뮤니티 관리에도 중점을 둔다. 2011년에는 중국의 거대 인터넷 기업 텐센트로부터 투자를 받았으며, 2015년에는 텐센트가 지분 100%를 인수하여 완전한 자회사가 되었다.
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#226
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리그 오브 레전드는 전 세계적으로 서비스되며, 주요 지역별로 독립적인 서버와 운영 팀을 두고 현지화를 진행한다. 주요 서비스 지역과 담당 조직은 다음과 같다.