리 샹페이
1. 개요
1. 개요
리 샹페이는 아랑전설 시리즈와 더 킹 오브 파이터즈 시리즈에 등장하는 여성 격투가이다. 그녀의 첫 등장은 리얼 바웃 아랑전설 2이며, KOF 시리즈에서는 KOF 99에서 처음으로 플레이어블 캐릭터로 참전했다. 미국에 거주하는 중국계로, 성격이 활발하고 왈가닥스러우며 음식을 매우 좋아하는 것으로 묘사된다. 사우스 타운에 있는 삼촌의 중화요리 식당에서 경호원 겸 웨이트리스로 일하고 있다.
그녀의 격투 스타일은 중국 권법 중 하나인 팔극권이다. 기술명은 오사카의 지명이나 특정 애니메이션, 특촬물에서 유래한 경우가 많아 독특한 개성을 지니고 있다. KOF 99에서는 여성 격투가 팀의 멤버로 활동하며, 토도 카스미와의 만남을 계기로 대회에 참가하게 된다. 이후 KOF 2001과 KOF 2002 UM에서도 플레이어블 캐릭터로 재등장하였다.
리 샹페이는 기본기 성능이 매우 뛰어나고 기동성이 좋은 캐릭터로 평가받지만, 고화력 콤보를 수행하기 위해서는 높은 운영 난이도를 요구한다. 특히 반격기인 '영주'는 상대의 공격 패턴을 읽고 사용해야 하는 변태적인 커맨드로 유명하다. 그녀는 KOF 2000에서는 토도 카스미의 어나더 스트라이커로, 이후 여러 작품에서는 스테이지의 배경 캐릭터로 종종 모습을 비추었다.
2. 프로필
2. 프로필
리 샹페이는 미국 출생의 중국계 미국인으로, 1981년 5월 25일생이다. 그녀는 사우스 타운에 위치한 삼촌의 중화요리 식당에서 웨이트리스 겸 경호원으로 일하고 있다. 그녀의 격투 스타일은 중국 전통 무술인 팔극권을 바탕으로 한다.
키 160cm에 체중 45kg의 소체구임에도 불구하고, 그녀는 왈가닥에다 먹는 것을 매우 좋아하는 활발한 성격으로 유명하다. 이러한 성격 탓에 예의범절을 차리는 것을 싫어하며, 중요한 것은 친구라고 여긴다. 그녀의 첫 등장은 리얼 바웃 아랑전설 2였으며, KOF 시리즈에는 KOF 99에서 여성 격투가 팀의 멤버로 첫 선을 보였다.
KOF 99에서는 토도 카스미를 무전취식범으로 오해하며 만난 것을 계기로 팀에 합류하게 된다. 이후 KOF 2001에서는 카스미의 자리를 대신해 여성 격투가 팀에 다시 참전하기도 했다. 그녀는 KOF 2002 UM에서도 플레이어블 캐릭터로 등장하며, 시조 히나코와 함께 팀을 이루었다.
3. 작중 행적
3. 작중 행적
3.1. 리얼 바웃 아랑전설 2
3.1. 리얼 바웃 아랑전설 2
리 샹페이는 1998년에 출시된 리얼 바웃 아랑전설 2에서 첫 등장한 캐릭터이다. 그녀는 사우스 타운에 위치한 삼촌의 중화요리 식당에서 경호원 겸 웨이트리스로 일하고 있다. 성격이 활발하고 왈가닥인 그녀는 토도 카스미를 무전취식범으로 오해하며 덤벼들었다가, 이를 계기로 여성 격투가 팀에 합류하게 된다.
이 작품에서 그녀의 격투 스타일은 중국 권법인 팔극권을 기반으로 한다. 특이한 반격기인 영주는 상대의 공격을 스캔하여 흘린 후 반격하는 기술로, 상·중·하단을 각각 따로 커버해야 하는 높은 운영 난이도를 자랑한다. 또한 이동 잡기인 섬리주황과 강력한 연속기 초백룡은 구석에서의 압박과 화력을 책임지는 주력 기술이다.
리얼 바웃 아랑전설 2에서의 성능은 숙련도를 많이 타는 편이다. 기본기 리치가 짧고 원거리 견제 기술이 부족한 단점이 있지만, 우수한 기동성과 구석 압박 능력, 그리고 높은 콤보 화력을 갖추고 있다. 특히 도발 캔슬 영주와 같은 고난이도 테크닉을 구사할 수 있다면 강력한 모습을 보여준다. 한국에 정식 발매된 버전에서는 이름이 '이한나'로 로컬라이징 되었으며 한국어 더빙도 지원되었다.
3.2. KOF 99
3.2. KOF 99
킹 오브 파이터즈 99에서 리 샹페이는 여성 격투가 팀의 일원으로 첫 KOF 시리즈 참전을 이루었다. 토도 카스미를 무전취식범으로 오해하며 덤벼들었던 사건을 계기로 팀에 합류하게 되었다. 팀 스토리에서는 카스미가 잠시 자리를 비운 사이, 그녀가 놓고 간 돈을 두고 마리와 킹과 실랑이를 벌이는 모습을 보인다. 대회 엔딩에서는 멤버들과 함께 식사를 즐겼으나, 결국 돈이 없어 모두가 식당에서 아르바이트를 하며 빚을 갚는 해프닝으로 마무리된다.
게임 내 성능은 신캐릭터 보정을 받아 상위권의 강캐릭터로 평가받았다. 기본기, 특히 앉아 강펀치의 판정이 매우 우수하여 압박과 대공에 유용하게 사용될 수 있었다. 필살기와 기본기의 경직이 적어 지속적인 압박이 가능했으며, 스트라이커로 사용 시 상대의 기 게이지를 크게 줄이는 효과가 있어 전략적으로 활용되기도 했다. 다만, 낙법 시 무적 시간이 없다는 점이 구석에서의 심리전에서 약점으로 작용하기도 했다.
필살기인 천붕산은 AB나 AD 버튼으로 발동할 경우 높은 대미지를 줄 수 있는 버그성 테크닉이 존재했으나, 발동 커맨드가 유사한 나몽파와의 입력 타이밍 구분이 필요해 숙련도를 요구했다. 전반적으로 강력한 기본기와 압박 능력을 바탕으로 한 운영이 주를 이루었으며, 초필살기 초백룡은 카운터 모드에서의 슈퍼 캔슬 연계로 활용되었다.
3.3. KOF 2000
3.3. KOF 2000
KOF 2000에서는 플레이어블 캐릭터로 등장하지 않고, 토도 카스미의 어나더 스트라이커로만 출연한다. 스트라이커로 등장할 때는 상대방의 기 게이지를 감소시키는 특수한 효과를 지녔다. 이 효과는 상대방이 MAX 게이지 상태일 때도 적용되어 기를 상당량 깎아내기 때문에, 상대의 초필살기 사용을 억제하거나 게이지 관리에 심리적 압박을 가하는 데 유용하게 활용되었다.
스트라이커로서의 등장은 KOF 99에서의 플레이어블 성능에 대한 일종의 변주로 볼 수 있다. 99에서 강력한 기본기와 압박 능력으로 평가받았던 샹페이가 2000년작에서는 직접 싸우지 않고 지원 역할로 나선 것이다. 이는 당시 스트라이커 시스템이 도입되며 다양한 캐릭터를 새로운 방식으로 활용한 사례 중 하나이다.
KOF 2000의 스토리상으로는 별다른 비중을 갖지 않으며, 게임 내에서도 카스미를 통해서만 호출할 수 있다. 그녀의 스트라이커 동작은 대혹도로, 상대를 향해 혀를 내밀며 조롱하는 모션을 취한다. 이 시리즈에서 그녀는 KOF 2001에서 플레이어블 캐릭터로 재등장하기 전까지의 짧은 공백기를 갖게 된다.
3.4. KOF 2001
3.4. KOF 2001
KOF 2001에서는 플레이어블 캐릭터로 재등장한다. 작년 대회에 초대장이 왔지만 마이와 유리가 다른 팀에 합류하고, 카스미가 아버지를 찾으러 떠난 자리를 채우기 위해 여성 격투가 팀에 합류하게 된다. 팀 스토리에서도 그녀의 식탐과 왈가닥스러운 성격이 드러나며, 히나코와 함께 팀원들을 당황시키는 모습을 보인다.
이 작품에서의 성능은 전작인 KOF 99에 비해 약화된 면이 있다. 특히 앉아 강펀치의 성능이 조정되었지만, 기본기 자체는 여전히 탄탄한 편이다. 가장 큰 변화는 초필살기 초백룡의 커맨드가 리얼 바웃 아랑전설 2 시절처럼 3단 연속 입력 방식으로 돌아왔다는 점이다. 3타 모두 히트시키면 상대가 벽에 튕겨나와 추가타를 넣을 수 있는 것이 특징이다.
필살기 영주도 리얼 바웃 아랑전설 2 시절의 변태적인 커맨드로 복귀하여 사용 난이도가 크게 상승했다. 반면 진심아의 MAX 버전은 16분의 1의 낮은 확률로 '2001 히트'라는 특수 연출과 함께 높은 대미지를 주는 요소가 있어 일발 역전의 가능성을 남겼다. 전체적으로는 클락, 히나코 등과 함께 상위권 강캐릭터로 평가받았다.
그러나 스트라이커 시스템이 중심이었던 이 작품에서, 플레이어블 샹페이와 잘 어울리는 스트라이커는 세스 정도로 한정되어 스트 상성이 좋지 않았다. 정작 그녀 자신은 고로, 세스, 히나코와 함께 '4대 스트라이커'로 불릴 정도로 스트라이커로서의 성능이 매우 뛰어났다.
3.5. KOF 2002 & 2002 UM
3.5. KOF 2002 & 2002 UM
킹 오브 파이터즈 2002에서는 플레이어블 캐릭터로 등장하지 않고, 중국 스테이지의 배경 캐릭터로 모습을 드러낸다. 스테이지 2라운드에서 신잔과 푸드파이팅을 벌이는 모습을 볼 수 있으며, 린과 함께 사기를 치는 장면이 나온다. 다음 라운드에서는 그들이 사기를 들키지 않고 승리한 듯한 모습이 보인다.
킹 오브 파이터즈 2002 UM에서는 플레이어블 캐릭터로 복귀한다. 여성 격투가 팀에서 이진주 대신 그 자리를 차지하며, 토도 카스미와 팀을 짜려 하지만, 과거 무전취식범으로 오해했던 일이 있어 카스미에게 정중히 거절당한다. 대신 시조 히나코와 팀을 이루게 되며, 친 겐사이와 함께 여성 한중일 팀을 구성하게 된다. 시이 켄수와의 대전 시에는 특별한 이벤트 대사가 존재하는데, 켄수가 만두를 먹는 모습을 보고 "좋겠다. 배고프다앙."이라고 말하는 등 개성 있는 모습을 보여준다.
3.6. 기타 시리즈 출연
3.6. 기타 시리즈 출연
리 샹페이는 킹 오브 파이터즈 시리즈 외에도 여러 작품에서 모습을 드러냈다. 그녀의 첫 등장은 리얼 바웃 아랑전설 2이며, 이후 아랑전설 와일드 앰비션에서도 플레이어블 캐릭터로 등장했다. KOF 2002에서는 중국 스테이지의 배경 캐릭터로 등장해 신잔과 푸드파이팅을 벌이는 모습을 보여주었으며, 린과 함께 사기를 치는 장면이 나온다. KOF XIII에서는 여성 격투가 팀 엔딩에 등장해 킹, 유리, 마이의 발언에 태클을 거는 모습을 보였고, 중국 스테이지 배경에서는 지붕 위에 앉아 만두를 먹는 모습으로 등장한다.
KOF 맥시멈 임팩트 시리즈에서는 주인공 알바 메이라의 무술 스승 역할을 맡았다. 알바는 샹페이네 도장에서 정식으로 배운 것은 아니지만, 어깨너머로 중요한 부분을 배워 상당한 실력을 갖추게 되었다. 샹페이는 그를 매우 마음에 들어하며 열심히 가르쳤다고 한다. KOF XIV에서는 시조 히나코, 마린과 함께 여성 격투가 팀 엔딩에 엑스트라로 출연했으며, KOF XV에서는 야마자키 류지의 드릴에서 야마자키가 던지는 식당 간판으로 잠깐 얼굴을 비춘다.
그러나 아랑전설 와일드 앰비션은 그래픽 문제로 큰 인기를 얻지 못했고, 이후 마크 오브 더 울브스에서는 세대교체로 인해 등장하지 못했다. 킹 오브 파이터즈 정식 넘버링 시리즈에서는 99, 2001, 2002 UM에 플레이어블로 등장했으나, 이후로는 배경 캐릭터나 엔딩 카메오로 간간히 얼굴을 내미는 데 그치고 있다.
4. 성능
4. 성능
4.1. 리얼 바웃 아랑전설 2
4.1. 리얼 바웃 아랑전설 2
리 샹페이는 리얼 바웃 아랑전설 2에서 첫 등장한 중국계 미국인 격투가이다. 그녀는 사우스 타운에 위치한 삼촌의 중화요리 식당에서 경호원 겸 웨이트리스로 일하고 있으며, 낮잠과 먹는 것을 매우 좋아하는 왈가닥 성격의 소유자로 묘사된다. 그녀의 격투 스타일은 중국 권법의 일종인 팔극권을 기반으로 한다.
이 작품에서 그녀는 신캐릭터로 등장하며, 운영 난이도가 매우 높은 고성능 캐릭터로 평가받는다. 기본기와 기동성은 우수하지만, 화력을 끌어내기 위해서는 고난이도 테크닉이 요구된다. 특히 반격기인 영주는 상대의 공격 부위(상단, 중단, 하단)를 스캔하여 발동하는 독특한 시스템으로, 숙련된 플레이어에게는 강력한 심리전과 압박의 도구가 된다.
섬리주황과 관공으로 이어지는 기본 콤보는 상대를 벽으로 몰아넣는 데 특화되어 있으며, 높은 스턴치와 결합되어 강력한 위력을 발휘한다. 또한 초백룡은 근접 특정 기본기에서 캔슬하여 발동하는 고화력 연속기로, 성공 시 막대한 피해를 입힐 수 있지만 실행 난이도가 극히 높은 테크닉이다. 이러한 특징들로 인해 리 샹페이는 상급자용의 강캐릭터 포지션을 차지하게 되었다.
4.2. KOF 99
4.2. KOF 99
리 샹페이는 《킹 오브 파이터 99》에서 처음으로 《KOF 시리즈》에 플레이어블 캐릭터로 등장한다. 그녀는 사우스 타운의 중화요리 식당에서 일하다가, 무전취식범으로 오해하며 만난 토도 카스미를 계기로 여성 격투가 팀에 합류하여 대회에 참가하게 된다.
《KOF 99》에서 그녀는 신캐릭터 보정을 받아 강력한 성능을 자랑했다. 특히 앉아서 사용하는 강 펀치의 판정이 매우 뛰어나 대공 및 견제의 핵심이 되었으며, 기본기와 특수기, 필살기 간의 흐름이 매끄러워 지속적인 압박이 가능했다. 주요 전법은 나몽파와 쌍장타를 활용한 중거리 견제와, 뛰어난 기본기로 상대를 구석으로 몰아넣는 것이었다.
그러나 일부 단점도 존재했는데, 낙법 시 무적 시간이 없어 구석에서 쉽게 추가타를 맞을 수 있었고, 강력한 대공기인 천붕산은 판정이 다소 아쉬운 면이 있었다. 또한 《KOF 99》에서 그녀의 스트라이커는 상대의 기 게이지를 크게 줄이는 효과가 있었으나, 당시 게임 시스템상 기 게이지가 대전 간에 이어지지 않아 실용성은 높지 않았다.
4.3. KOF 2000
4.3. KOF 2000
KOF 2000에서는 플레이어블 캐릭터로 등장하지 않으며, 토도 카스미의 어나더 스트라이커로 출연한다. 스트라이커로 등장할 시에는 상대방의 기 게이지를 감소시키는 특수한 성능을 지녔다. 이는 전작 KOF 99에서의 스트라이커 성능이 업그레이드된 형태로, 상대가 MAX 상태의 기 게이지를 가지고 있어도 일정량을 감소시킬 수 있어 상대의 초필살기 사용을 저지하는 데 유용했다.
이 작품에서 리 샹페이는 스토리상 직접적인 비중은 없으나, 게임 시스템 내에서 독특한 역할을 수행한다. 스트라이커로 호출되면 "대혹도" 기술을 사용하며, 상대를 놀리는 듯한 제스처와 함께 기 게이지를 깎아내는 효과를 발휘한다. 이는 당시 스트라이커 시스템 하에서 다양한 전술을 구사할 수 있게 하는 요소 중 하나였다.
KOF 2000은 KOF 99에 이어 많은 신캐릭터가 추가된 작품이지만, 리 샹페이는 이번 작에서 정규 팀 멤버 자리를 얻지 못했다. 이는 시조 히나코 등 다른 새로운 여성 격투가들이 주목을 받는 가운데, 그녀의 위치가 일시적으로 후퇴한 것으로 볼 수 있다. 그러나 그녀의 캐릭터성과 인기는 여전히 남아 있었으며, 이후 작품에서의 복귀를 위한 발판이 되었다.
4.4. KOF 2001
4.4. KOF 2001
KOF 2001에서는 플레이어블 캐릭터로 재등장한다. 작년 대회에는 초대장이 왔지만, 마이와 유리가 다른 팀에 합류하고, 카스미는 아버지를 찾아 떠나면서 참가하지 못했다. 이번 대회에서는 카스미가 빠진 자리를 메꾸어 여성 격투가 팀에 합류하게 된다.
팀 스토리에서는 대회 참가를 축하하며 식사를 제안하지만, 킹과 마이는 전년도에 식당에서 아르바이트를 했던 일을 들며 돈을 가지고 있냐고 따진다. 이에 샹페이는 짜증을 내며 이미 사과했다고 반박하고, 이번에는 시조 히나코가 있으니 걱정 말라고 호언장담한다. 그러나 알고 보니 히나코는 세 사람이 스모 연습에 참가하는 조건으로 계산을 해주겠다고 제안한 상황이었고, 이 사실을 알게 된 킹과 마이는 멘탈이 나가버린다.
이 작품에서 그녀의 초필살기 초백룡은 수동 연계 방식으로 커맨드가 변경되었다. 3타에 크리티컬 와이어 속성이 붙어 추가타가 가능해졌으며, 약공격에서도 연결되는 등 콤보 활용도가 높아졌다. 또한 커맨드 잡기 초필살기인 진심아의 MAX 버전은 낮은 확률로 특수 연출과 함께 높은 피해를 주는 기능이 추가되었다.
4.5. KOF 2002 UM
4.5. KOF 2002 UM
KOF 2002 UM에서는 토도 카스미와 함께 여성 격투가 팀에 참전하려 했으나, 99에서 무전취식범으로 오해했던 일이 트라우마가 된 카스미에게 정중히 거절당한다. 대신 시조 히나코와 팀을 이루어 참가하게 되며, 이로 인해 여성 격투가 팀은 일본, 중국, 한국 출신 격투가로 구성된 한중일 팀의 형태를 띠게 된다. 시이 켄수와의 대전 시에는 그가 먹는 만두를 보고 "좋겠다... 배고프다앙..."이라고 중얼거리는 이벤트 대사가 존재한다.
성능 면에서는 KOF 2001을 베이스로 하여, 탄탄한 기본기와 필살기 판정을 유지하고 있다. A계열 기본기는 발동이 빠르고 연타가 가능하여 견제와 콤보에 유용하며, 앉아 D와 어퍼도 여전히 강력하다. 그러나 나몽파나 점프 CD를 제외하면 대부분의 기술 리치가 짧은 편이어서 거리 조절이 중요하며, 단독 기술의 위력은 높지 않은 편이다. MAX 모드 중에는 영주의 성능이 극대화되어 상대의 다양한 공격에 반응할 수 있게 되지만, 이를 활용하기 위한 운영 난이도는 상당히 높다.
주요 전법은 한방보다는 우수한 기동성과 기본기로 지속적으로 압박을 가하며 상대의 체력을 갉아먹는 것이다. 콤보는 쌍장타나 복보 후선퇴 등에서 초백룡으로 연결하는 것이 주를 이루며, 구석에서는 강력한 벽콤보도 가능하다. 진심아 MAX 버전은 낮은 확률로 '2002 히트'라는 특수 연출과 함께 평소보다 높은 대미지를 줄 수 있어 역전의 가능성을 품고 있다. 전체적으로 다루기 까다롭지만 숙련되면 강력한 중상위권 캐릭터로 평가받는다.
4.6. 킹 오브 파이터 올스타
4.6. 킹 오브 파이터 올스타
킹 오브 파이터 올스타에서 리 샹페이는 KOF 99를 기반으로 한 청속성 공격형 캐릭터로 참전한다. 게임 내에서의 성능은 다소 애매한 편으로 평가받는데, 스킬 구성이 다소 난잡하고 스페셜 스킬의 효율이 높지 않아 주류 메타 게임에서는 자주 쓰이지 않는다.
그러나 특정 콘텐츠에서는 유용하게 활용될 수 있다. 예를 들어, 팀릴레이 캘런지 빅터 모드에서는 그녀의 코어 효과 덕분에 유용한 편이다. 이 코어는 낮은 콤보 수 상태에서 적에게 치명타를 입힐 시 적의 방어력을 크게 감소시키는 효과가 있어, 빠른 공격 속도와 결합되어 전투 흐름을 유리하게 이끌 수 있다.
이후 '할로윈 강시' 버전의 리 샹페이가 추가 출시되었다. 이 버전은 피격 시 일정 확률로 적을 석화 상태로 만드는 독특한 코어 효과를 지니고 있어, 한때 무카이의 하위 호환격 캐릭터로 불리기도 했다. 이 효과 덕분에 금테 무투전과 같은 일부 콘텐츠에서 종종 활용되는 모습을 볼 수 있다.
성우는 원작과 동일하게 킨게츠 마미가 담당하였으나, 본작의 출시 시점에서 성우의 연령이 높아짐에 따라 목소리가 원작에 비해 좀 더 성숙해진 느낌을 준다는 평가도 있다.
5. 기술
5. 기술
5.1. 기본잡기
5.1. 기본잡기
리 샹페이는 근접전에서 상대를 붙잡아 다양한 방식으로 공격하는 기본잡기를 보유하고 있다. 첫 등장작인 리얼 바웃 아랑전설 2부터 사용된 대표적인 잡기로는 '역천후연'이 있다. 이 기술은 상대를 붙잡아 반대편으로 넘긴 뒤 팔꿈치로 마무리하는 타격 잡기이다.
KOF 99에서는 새로운 잡기인 '화노마'가 추가되었다. 이 기술은 상대를 붙잡아 양손바닥으로 밀어내는 단순한 구조로, 빠르게 거리를 벌리거나 벽으로 밀어낼 때 유용하게 사용된다. 이후 KOF 2001과 KOF 2002 UM에서도 이 두 가지 기본잡기는 그대로 계승되어 리 샹페이의 근접 견제와 콤보의 시작점으로 활용된다.
한편, 아랑전설 와일드 앰비션에서는 '윤수구주'라는 독자적인 기본잡기가 등장했다. 이 기술은 상대의 뒤에서 팔을 제압하며 회전하여 주먹을 날리는 방식으로, 해당 작품에서만 확인할 수 있는 특이한 잡기이다. 리 샹페이의 기본잡기는 대체로 발동이 빠르고 후속 압박이 용이한 특징을 지니고 있어, 짧은 리치를 극복하고 근접전을 유도하는 데 중요한 역할을 한다.
5.2. 특수기
5.2. 특수기
리 샹페이의 특수기는 주로 중단과 하단을 견제하거나 연속기로 활용하는 기술들로 구성된다. 리얼 바웃 아랑전설 2에서 처음 등장한 기술들이 KOF 시리즈로 넘어오면서 체계화되었다.
대표적인 특수기로는 쌍장타가 있다. 원래 리얼 바웃 아랑전설 2에서는 특정 콤비네이션 아츠의 연계로만 사용되던 기술이었으나, KOF 99부터 독립된 특수기로 변경되었다. 단독 사용 시 중단 판정에 리치가 길어 기상 심리전에 유용하며, 기본기에서 캔슬하여 사용하는 버전은 상단 판정으로 빠르게 발동되어 약공격에서의 연속기 연결이 가능하다. 다른 특수기로는 후선퇴가 있다. 자세를 낮추며 하단을 공격하는 기술로, 리얼 바웃 아랑전설 2에서는 '후수퇴'라는 명칭으로 등장했으며 점프 캔슬이 가능했다. KOF 시리즈에서는 단독 버전과 캔슬 버전으로 나뉘어, 캔슬 버전은 강공격에서 연결 가능한 빠른 발동을 자랑한다. 특히 KOF 2002 UM에서는 쌍장타와 후선퇴의 시작 모션이 유사한 점을 이용해 중단과 하단을 오가는 이지선다를 걸 수 있다.
또한 앉은 상태에서 바로 발동하는 복보 후선퇴가 있다. 이 기술은 발동이 빠르며, 히트 시 상대에게 주는 경직이 길어 일반적인 강공격에서는 이어지지 않는 필살기를 연속기로 넣을 수 있는 틈을 만들어준다. 리얼 바웃 아랑전설 2에만 등장한 특수기로는 앞으로 전진하며 팔꿈치를 내지르는 이문정주와, 대철신의 페인트 동작만을 보이는 대철심이 있었다.
5.3. 필살기
5.3. 필살기
리 샹페이의 필살기는 대부분 중국 권법인 팔극권에 기반을 두고 있으며, 기술명에는 오사카의 지명이나 특정 애니메이션, 특촬물의 로봇 이름 등에서 유래한 독특한 네이밍이 특징이다. 그녀의 주력 견제기이자 근거리 장풍인 나몽파는 발동이 빠른 약 버전과 상대를 다운시키는 강 버전으로 나뉘며, 하단 무적 판정이 있어 상대의 슬라이딩 공격을 무력화할 수 있다. 이동 잡기인 섬리주황은 전방으로 구르며 접근해 상대를 잡는 기술로, 구르기 동작 중 상단 회피가 가능하며, 히트 시 관공이나 심쇄파로 추가 공격을 가할 수 있다.
대공기로 분류되는 천붕산은 근접 시 2히트하는 기술이지만, KOF 시리즈에서는 발동이 느리고 무적 시간이 짧아 실전 대공으로 사용하기는 어려운 편이다. 그러나 AB나 AD 버튼으로 발동하면 데미지가 크게 상승하는 버그성 테크닉이 존재한다. 반격기 영주는 상대의 공격을 스캔하여 발동하는 특수한 기술로, 상단(↑), 중단(→), 하단(↓) 공격에 각각 반응하며, 성공 시 상대를 띄우거나 경직을 주어 추가타를 넣을 수 있는 기회를 만든다. KOF 2002 UM에서는 MAX 모드 중 상대의 기술 예비동작에도 반응하는 등 활용도가 높아졌다.
만박후연은 커맨드 잡기로, 성공 시 상대에게 긴 경직을 주어 모든 지상 기본기를 연속기로 이어갈 수 있다. 위기수포는 만박후연의 추가타로 슈퍼 캔슬이 가능하다. 초필살기 대철신은 강력한 단타 돌진기로, 발동은 느리지만 위력이 높아 추가타나 딜레이 캐치용으로 유용하게 쓰인다.
5.4. 초필살기
5.4. 초필살기
리 샹페이의 초필살기는 화려한 연속 공격과 강력한 단타 기술로 구성되어 있다. 대표적인 초필살기로는 초백룡이 있다. 이 기술은 버추어 파이터의 아키라 유키의 붕격운신쌍호장을 패러디한 3단 연속 입력기로, 리얼 바웃 아랑전설 2에서는 특이한 커맨드와 공캔슬 테크닉이 특징이었다. KOF 99에서는 커맨드가 간소화되었으나, KOF 2001부터는 다시 수동 연계 방식으로 변경되어 높은 숙련도를 요구한다. 3타에는 크리티컬 와이어 판정이 있어 추가타를 넣을 수 있으며, 구석에서 나몽파 히트 후 3타만 집어넣는 실전 콤보도 존재한다.
또 다른 주요 초필살기로는 대철신이 있다. 이는 돌진 몸통박치기 기술로, 한 방 위력이 높지만 발동이 느린 편이다. KOF 시리즈에서는 영주나 천붕산 히트 후의 슈퍼 캔슬 추가타로 주로 활용된다. 아랑전설 와일드 앰비션에서는 '대철인'이라는 명칭으로 등장하기도 했다. 진심아는 커맨드 잡기형 초필살기로, 리얼 바웃 아랑전설 2에서는 잠재능력으로 등장했으며 1프레임 잡기 성능을 지녔다. KOF 시리즈에서는 MAX 버전이 추가되었고, KOF 2001과 2002 UM에서는 낮은 확률로 특수 연출과 함께 높은 피해를 주는 경우가 있다.
KOF 2002 UM에서는 MAX2 초필살기인 전신참붕아가 추가되었다. 이 기술은 아랑전설 시절의 라인이동 모션을 보여주며 전진한 후 공격하는데, AC 입력 시 중단, BD 입력 시 하단 판정을 가진다. 발동은 느리지만 라인이동 모션 중에는 무적 판정이 있어 상대의 공격을 씹고 사용할 수 있으며, 가드당해도 후딜레이가 거의 없다는 장점이 있다.
5.5. 스트라이커 동작
5.5. 스트라이커 동작
킹 오브 파이터 2000에서 토도 카스미의 어나더 스트라이커로 등장했을 때 사용하는 동작이다. 스트라이커로 호출되면 "대혹도"라는 기술을 사용한다. 이는 상대방을 향해 혀를 내밀며 놀리는 동작으로, 상대방의 기 게이지를 소모시키는 효과를 가진다. 이는 게임 내에서 상대의 초필살기 사용을 저지하거나 게이지 관리를 방해하는 전술적 활용이 가능한 독특한 스트라이커 성능으로 평가받았다.
킹 오브 파이터 2001에서는 플레이어블 캐릭터로 복귀하면서 스트라이커 동작은 "초백룡 이"로 변경되었다. 이 동작은 팔꿈치로 치고 반대편 손으로 주먹을 날린 후, 상체를 앞으로 뻗어 등으로 공격하는 2단 타격을 가한다. 스트라이커 시스템이 중요한 요소였던 해당 작품에서, 이 스트라이커는 빠른 발동과 좋은 경직을 제공하여 연속기나 공격 찬스 창출에 유용하게 활용될 수 있었다.
스트라이커로서의 리 샹페이는 킹 오브 파이터 99에서 처음 등장했으며, 당시에는 상대의 기 게이지를 감소시키는 효과로 주목받았다. 이후 시리즈를 거치며 등장 형태는 바뀌었지만, 캐릭터의 개성 있는 동작과 전투 스타일은 스트라이커로 호출될 때도 유지되었다. 이러한 스트라이커 동작들은 팔극권을 바탕으로 한 그녀의 격투 스타일을 간결하게 보여주는 요소이다.
6. 대사
6. 대사
리 샹페이의 대사는 그녀의 직설적이고 퉁명스러운 성격을 잘 반영한다. 리얼 바웃 아랑전설 2에서 처음 등장한 이후, KOF 99와 KOF 2001 등에서 플레이어블 캐릭터로 등장하며 다양한 승리 대사와 전투 중 대사를 선보였다. 그녀의 대사는 주로 상대방을 놀리거나 자신의 강함을 과시하는 내용이 많으며, 음식에 대한 언급도 자주 등장한다.
전투 시작 시에는 "어서 빨리 끝내자!"나 "덤벼봐!"와 같이 다급하고 싸움을 좋아하는 성향을 드러낸다. 승리 후에는 "배고파 죽겠다!"라며 식사를 재촉하거나, "이 정도 실력으로 나한테 덤비다니!"라며 상대를 비웃는 등 거침없는 언행을 보인다. KOF 99에서는 같은 팀인 킹과 시라누이 마이에게도 퉁명스럽게 말하는 모습을 보여 캐릭터성을 굳혔다.
KOF 2001에서 재등장했을 때는, 전작에서 식당 계산 문제로 곤욕을 치렀던 것을 의식한 듯 "이번에는 꼭 내가 쏜다니까!"라는 대사를 하기도 한다. 스트라이커로 등장하는 KOF 2000에서는 토도 카스미를 호출하며 "카스미, 빨리 와!"라고 외치는 등, 그녀의 목소리는 항상 시끄럽고 활기차다. 이러한 대사들은 리 샹페이가 여성 격투가 팀의 막내이자 개성 강한 문제아로서의 위치를 확고히 하는 데 기여했다.
