룸즈
1. 개요
1. 개요
룸즈는 nicorocks5555가 개발하고 2020년 5월 24일에 최초 공개된 1인칭 서바이벌 공포게임이다. Roblox 플랫폼에서 제작되었으며, PC와 모바일에서 플레이할 수 있고 최대 15명의 플레이어가 함께 즐길 수 있다.
게임의 핵심 진행 방식은 끝없이 이어지는 방들을 탐험하며 문을 계속 열어 나아가는 단순한 구조이다. 플레이어는 손전등을 사용해 점점 어두워지는 복도를 통과해야 하며, 특정 구간부터는 A-60이나 A-200과 같은 괴물이 나타나 추적을 시작한다. 이때 플레이어는 방 곳곳에 배치된 사물함에 숨어 위협을 피해야 한다.
이 게임은 무한히 반복되는 공간과 추격하는 적이라는 설정 때문에 백룸 크리피파스타나 3008 (Roblox)와 유사한 구조를 가진 것으로 평가받는다. 간결한 메커니즘과 독특한 분위기로 한때 큰 인기를 끌었으나, 제작 이후 업데이트가 중단되면서 현재는 상대적으로 낮은 동시 접속자 수를 보이고 있다. 그러나 이 게임의 콘셉트는 이후 DOORS를 비롯한 수많은 2차 창작 게임에 지속적인 영감을 제공하고 있다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 조작키
2.1. 조작키
룸즈의 기본 조작은 대부분의 1인칭 게임과 유사한 WASD 키를 사용한 이동으로 이루어진다. 플레이어는 W, A, S, D 키를 통해 전후좌우로 움직일 수 있다. 주요 상호작용, 예를 들어 문 열기나 아이템 획득 등은 마우스 좌클릭으로 수행한다.
달리기를 위해서는 Shift 키를 누르고 있어야 하며, 이는 괴물로부터 도망치거나 긴 복도를 빠르게 이동할 때 필수적이다. 사물함에 숨은 상태에서 나오려면 Spacebar(스페이스바)를 눌러야 한다. 한편, 게임패스 아이템인 젤리 손전등을 충전하는 특수 동작은 마우스 우클릭으로 실행된다.
여러 플레이어들이 상호작용 전용 키를 별도로 만들어 달라는 요청을 했지만, 게임에는 구현되지 않았다. 또한 모바일 플랫폼에서는 화면 터치를 통해 이동 및 상호작용을 수행한다.
2.2. 아이템
2.2. 아이템
게임 내에서 플레이어가 사용하거나 획득할 수 있는 아이템은 크게 두 가지로, 시야 확보를 위한 손전등과 이를 작동시키는 배터리가 있다. 또한 게임패스를 통해 획득할 수 있는 대체 아이템도 존재한다.
기본적으로 모든 플레이어는 게임 시작 시 손전등을 지급받는다. 이 손전등은 배터리를 소모하여 빛을 비추며, 게임이 진행될수록 방이 점점 어두워지기 때문에 후반부로 갈수록 필수적인 아이템이다. 배터리는 방 곳곳에 랜덤으로 생성되는 아이템으로, 이를 수집하여 손전등에 충전할 수 있다. 배터리를 완전히 소모하면 손전등은 사용할 수 없게 되므로, 에너지 관리는 생존의 핵심 요소 중 하나이다.
게임패스를 통해 10 로벅스로 구매할 수 있는 젤리 손전등은 배터리가 필요 없다는 장점이 있다. 대신 한 번 충전으로 약 5초 정도만 빛을 비추며, 빛이 점차 약해지기 때문에 수시로 흔들어 재충전해야 한다. 재충전 시 발생하는 소음이 매우 커서, A-60과 같은 소리를 내는 괴물의 접근을 알아채지 못하게 하거나 다른 플레이어에게 방해가 될 수 있다는 단점이 있다.
2.3. 괴물
2.3. 괴물
게임 내에는 플레이어를 위협하는 두 종류의 주요 괴물이 존재한다. 이들은 특정 방 이후에 등장하며, 플레이어가 문을 계속 열어 나아가는 과정에서 갑자기 나타나 추격한다. 모든 괴물은 멀티플레이 시 사물함에 숨지 않은 플레이어만을 쫓으며, 플레이어가 일정 시간 동안 사물함에 숨어 있으면 사라진다. 괴물이 나타날 때는 게임 내 'Moving Prims' 수치가 1 증가하는 특징이 있어, 이를 통해 위험을 미리 감지할 수 있다.
첫 번째 괴물은 A-60으로, '멀티 몬스터'라는 별칭을 가진다. 이 괴물은 60번째 방 이후부터 등장하며, 돌진할 때 빨간 빛과 함께 매우 작은 노이즈 소리를 낸다. A-60의 가장 큰 특징은 외형이 수시로 바뀌는 것이며, 방을 지날수록 이동 속도가 점점 빨라진다. 플레이어가 모두 사물함에 숨으면 약 5초 후에 사라지지만, 그 소리가 작아 다른 소음에 가려지기 쉽다.
두 번째 괴물은 A-200으로, '행복한 낙서'라고 불린다. 이 괴물은 200번째 방 이후에 등장하며, A-60과 달리 아무런 소리도 내지 않고 조용히 접근한다. 소리 없이 다가오기 때문에 발견이 어려워 난이도가 급격히 상승한다. A-200은 벽을 통과할 수 있으며, 플레이어를 정면에서뿐만 아니라 뒤에서도 추격할 수 있다. 사물함에서 숨을 때 '철컥'하는 소리가 들리면 A-200이 사라졌다는 신호이다.
플레이어가 괴물에게 사망하면 고스트 상태가 된다. 고스트는 살아있는 플레이어에게 보이지 않으며, 더 빠른 속도로 이동할 수 있다. 그러나 문을 열거나 아이템과 상호작용하는 것은 불가능해지며, 리더보드에서도 이름이 표시되지 않는다. 고스트는 자신의 시체를 확인하거나 이전 방들을 자유롭게 돌아다닐 수 있을 뿐이다.
2.4. 방
2.4. 방
룸즈의 게임 진행은 다양한 형태의 방을 계속해서 열어 나가며 이루어진다. 총 13종류의 방이 무작위 순서로 반복되거나 반전되어 등장한다. 모든 방은 하얀 벽지와 파란색 카펫을 공통적으로 가지고 있으며, 방을 열수록 점차 어두워지는 특징이 있다. 각 방은 고유의 구조와 배치를 가지고 있어 플레이어의 진행과 생존에 영향을 미친다.
주요 방으로는 게임이 시작되는 로비, 여러 개의 사물함이 있는 락커 룸, L자 형태의 L 룸, 일자형 I 룸, E자 형태의 E 룸, 테이블이 많은 테이블 룸, 창고, 탕비실, 밥의 사무실, 회의실, 그리고 사물함만 두 개 또는 세 개 있는 투라커와 쓰리라커가 있다. 특히 철다리 방은 걸을 때 큰 소리가 나 A-60의 접근 소리를 듣기 어렵게 만들 수 있어 주의가 필요하다.
이러한 방들에는 플레이어가 숨을 수 있는 짙은 색상의 사물함이 배치되어 있으며, 일부 방에는 배터리가 랜덤하게 생성된다. 방의 구조와 사물함의 위치는 괴물이 나타났을 때 대피할 수 있는 가능성을 결정하므로, 플레이어는 방의 형태를 빠르게 파악하는 것이 중요하다.
3. 팁
3. 팁
게임을 진행할 때 유용한 팁이 있다. Roblox의 개발자 콘솔 기능을 활용하면 괴물의 출현을 미리 감지할 수 있다. Shift + F4를 눌러 개발자 콘솔을 열고, 'Moving Prims' 수치를 확인한다. 특정 방 이후에 이 수치가 평소보다 1 높아지면 A-60이나 A-200이 스폰된 신호다. 락커에 숨은 후 수치가 정상으로 돌아왔다가 다시 1 증가하고 감소하면 A-60이 지나간 것이며, 그냥 정상으로 돌아오기만 하면 A-200이 사라진 것이다.
각 방의 'Primitives' 증가량을 확인하면 배터리의 존재를 미리 알 수 있다. 방 설명에 명시된 기본 증가량보다 수치가 3 더 높다면, 그 방 어딘가에 배터리가 생성되어 있다는 의미다. 모든 수치를 외울 필요 없이 일의 자리 숫자만 비교해도 충분하다. 특히 철다리 방처럼 소음이 큰 곳에서는 A-60의 접근 소리를 듣기 어려우므로, 이 방법이 매우 유용하다.
젤리 손전등을 사용할 때는 재충전 소음에 주의해야 한다. 이 소리는 다른 플레이어에게도 들리며, A-60의 미세한 접근 소리를 완전히 가려버릴 수 있다. 따라서 괴물이 출현할 가능성이 있는 구간에서는 불필요한 재충전을 자제하는 것이 안전하다. 또한 E 룸이나 투라커처럼 락커가 멀리 떨어져 있거나 수가 적은 방에서는 미리 위치를 파악하고, 스프린트 게이지를 채워 빠르게 이동하거나 선점하는 전략이 필요하다.
4. 여담
4. 여담
룸즈는 로블록스 플랫폼 내에서 공포 게임 장르의 선구자적 작품으로 평가받는다. 단순히 문을 열며 진행하는 게임플레이와 점점 어두워지는 분위기는 이후 수많은 유사 게임들에 영향을 미쳤다. 특히 2022년에 출시되어 큰 인기를 끈 DOORS는 룸즈를 모티브로 한 대표적인 작품이며, 이를 계기로 Pressure, Grace 등 다양한 2차 창작 게임들이 등장하는 현상이 발생했다.
제작자 nicorocks5555는 게임에 엔딩을 추가하거나, 사물함에 오래 숨은 플레이어를 공격하는 새로운 괴물을 도입할 계획이 있었다고 밝혔으나, 결국 구현되지 않았다. 개발 중단 이유로는 게임 코드가 너무 오래되었다는 점이 지적되었다. 그러나 제작자는 이후 룸즈의 리메이크를 준비 중이라고 언급한 바 있어, 향후 새로운 모습으로 재탄생할 가능성도 남아 있다.
게임 내 등장하는 '밥의 사무실' 방의 이름표나 '철다리 방'의 이름표에 적힌 인물들은 제작자의 다른 게임인 Bob's Coinventure 및 Bob is missing과의 연관성을 시사한다. 또한, 제작자에 따르면 게임의 배경 공간 자체가 이미 지옥에 와있음을 의미한다는 해석이 있다. 이러한 요소들은 게임의 배경 설정에 깊이를 더하는 여담으로 남아 있다.
